1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net] 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/
447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/12(金) 05:52:11.47 ID:7WpqkhJ+.net] >>419 おぉ、続々と素晴らしい情報が 発見、検証とリポート、ありがたいです!感謝、感謝 当方、win10と最新アプデで3D系プログラム周りに不具合連発してしまってテストもできず・・ 今は助力・協力ができなくもどかしいんですが これらを元に動きのある面白いAssetが生まれるといいですね〜
448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/22(月) 00:36:12.38 ID:jkURX3gc.net] >>420 いい意味で書いてくださっているのかもしれないが、 こう括ると後が続かない・・・(´・ω・`)
449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:16:13.41 ID:o/uH0nsC.net] 君らすごすぎやね 俺もMOD作成したいと思ってても、結局は時間が取れずに数年経っても成果物0だわ
450 名前:名無しさんの野望 [2016/09/15(木) 12:12:11.61 ID:S1jkblnE.net] Modをダウンロードして動作報告するだけでも十分貢献してるよ。
451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:50:16.15 ID:EKK5Fjaf.net] 環境構築について記述してるサイトってどこ?
452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/10/05(水) 07:54:23.97 ID:HYFsGIge.net] Multi track station enablerで複々線駅を作る方法って誰か知らない? 一度見てひとつ作ったんだけど、久々に別のアセット作ろうとしたら完璧に忘れてた asset editorでmod toolsを使ってコンソールから線路を弄った記憶があるんだが、検索にもぜんぜん引っかからなくて困った
453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:04:37.73 ID:OB8wmrxq.net] >>425 線路の伸ばし方は高架駅の作り方として前スレ(962-964)に書いてあるので、読んでやってみておくれ。 今の本体バージョン(及びmod)になってから複線以上の駅作ってないので、同じ手順でできるかどうかは分かんないけどね。
454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:42:21.91 ID:cWLK8HRe.net] すっごい初歩的な質問なんだけど、たとえば駅を作るときって、まずmodtoolでデフォルトの駅を吸い出して加工したりするの?
455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:04:56.57 ID:t0dwGwSR.net] 駅のホームの長さや高さ、ホーム同士の幅を調べるのにmodtoolsでデフォルトの駅を吸い出して調べた事はありますが、 吸い出したメッシュデータをベースにして加工というのはやった事ないですね。 そういう作り方してる人いるんかなぁ。(逆に手間がかかりそうな気も)
456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/10/29(土) 04:33:31.31 ID:M4N191bn.net] 自分はmodtoolが出る前にmod作ってたから吸い出しなんて考えはなかったな 自分が駅のホームを作成するときは、「最大長128m・片側幅4.4m・高さ1.1m」ってことにしてます これ参考にすると良いよ、日本・韓国の車両だとホームが低いかもしれないけどヨーロッパの車両には十分高すぎるくらいだと思う、あっちホーム低いし デフォルトの駅のホームは約128mだというのは単純にマス目数えてわかると思うよ 自分の場合、BVEっていう自由に路線・電車を作成できる鉄道運転ゲームでオブジェクトの作成経験があったから、駅のホームの高さは大体1.1mだってことはわかってた そこで、線路(2x2)とマスの境界を真っ白なホーム風オブジェクトをおいて、4.4mあればいいと推定した 問題はOne-way track使って島式ホームを作ろうとすると客がホームのない側に浮くんだよね・・・そこらへんの設定が弄れたら最高なんだが
457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:04:56.23 ID:Xxjxd6qQ.net] 地形に沿って設置できるpropやdecalの制作方法ご存じの方いらっしゃいますか? 英語苦手なもんで調べても全然出てこないんです・・・。
458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:53:35.28 ID:GlFwZIjb.net] デカールなら知ってるけど説明英語でも平気?
459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:03:05.18 ID:Xxjxd6qQ.net] >>431 説明が乗ってるサイトがわかればあとは頑張って翻訳するので大丈夫です!
460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:38:35.83 ID:ws821dm4.net] steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=552385507 これのコメント欄とかで分かるよ
461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:37:05.70 ID:thlCmXoE.net] >>433 ありがとうございますm(_ _)m
462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/14(月) 19:28:25.55 ID:5wwM0aus.net] アセットエディタで建物を選んで、インポートするモデルを選択した時にCSが落ちるのですが、こういう症状当たったことある方いますか…? 「全てオフ」にすると問題なく読めるのでmodが原因だと思うのですが、もし知ってる方が居たら教えて欲しいです。
463 名前:名無しさんの野望 [2016/11/14(月) 21:16:30.92 ID:P8H+hYKL.net] >>435 無いな〜 MODを一つ一つオンにして調べるしか無いね
464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:49:29.81 ID:5wwM0aus.net] うーん、順番に切ってみて一度目はNEP切った時に直ったけど、その後NEP以外戻したらまた読めなくなった 他にもあるっぽいから同じように試してたけど、全く同じMODオンの状態でも読める時と読めない時がまちまち 何なんだこれ…もう疲れた
465 名前:名無しさんの野望 [2016/11/14(月) 22:10:52.65 ID:P8H+hYKL.net] >>437 ログを見てみるとか
466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:21:35.12 ID:5wwM0aus.net] >>438 面倒だから再インスコ始めちゃったわ、次はログ見てみる
467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/15(火) 08:36:20.77 ID:HrEljRst.net] >>435 同じ現象何回か発生してるし、対処法もほぼ一緒で直った。 アセットだけ「全てオフ」で直ってるのでおそらくメモリの容量不足じゃないかなーと思ってる。
468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/15(火) 23:16:31.00 ID:7ey1IZnt.net] >>440 その後結局MODは7割くらい戻してアセットは200くらいにしたけど、アセットオンだとやっぱり駄目だった 同じくアセットオフにしたら出来たし、やっぱりメモリなんかな 普通に遊ぶ時だとアセット1000個MOD100個オーバーでも平気で読めてたけど、エディタだと制限かなり厳しいのかな…
469 名前:名無しさんの野望 [2016/11/16(水) 00:09:00.34 ID:u7MdSjYJ.net] >>441 アセット作りには32Gは必須だね
470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/16(水) 00:35:45.95 ID:scwAQjUq.net] >>442 32GB積んでるんだけどな…うーん
471 名前:名無しさんの野望 [2016/11/16(水) 00:40:12.65 ID:u7MdSjYJ.net] >>443 ではメモリじゃないね、整合性チェックは既にしてる? 特定のアセットが悪さをしているのかもしれん
472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/16(水) 01:02:11.53 ID:scwAQjUq.net] >>444 もう一回やってみたけど特に変わらなかった>整合性 1つ気になったのが、うまく行った時のログ(アセット全OFF)のFBX File Versionの近くにある Unloading 3527 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 97599. なんだけど(落ちた時のログだとこの辺には無かった)、97599って多いのか普通なのかどっちなんだろう? 多いんだと何かのMODが悪さしてそうな気はするけど
473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:42:26.05 ID:BLw5q30s.net] >>445 トラマネが有効だとエディタが落ちるというのは?
474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:03:36.39 ID:scwAQjUq.net] >>446 トラマネは入れてないどす
475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/16(水) 16:02:40.25 ID:85lI4e/l.net] スケッチアップ→ブレンダー→アセットエディタの流れで作ってみてるんだけど、 1.スケッチアップで10メートルの建物を作って 2.ブレンダーで単位をメートルにしてインポート 3.ctrl+Aでトランスフォーム適用 4.fbxで書き出し 5.アセットエディタでインポート したらすっごい小さい建物が出現するのは4.の倍率で調整するしかない?アセットエディタ内でも10mにするにはどこかに決まったパラメーターでもあるのかな
476 名前:名無しさんの野望 [2016/11/16(水) 16:43:14.74 ID:u7MdSjYJ.net] >>448 BlenderのExpoterのバージョンが解らないが、オプションの拡大縮小を100にしてみて
477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:00:45.09 ID:YMz1tGc3.net] >>449 ありがとう。fbx exporterは3.7.7だった。 結局8メートルキューブを作って出力してみたら、fbx exporterの倍率100ではだめで、倍率は1のまま!実験的機能!トランスフォーム適用にチェックを入れたらうまくいった。新しいexporterだからかな?
478 名前:名無しさんの野望 [2016/11/16(水) 18:27:14.71 ID:u7MdSjYJ.net] >>450 私は安定している3.2.0を使ってます、BlenderのバージョンをアップしてもFBX Importer/Exporterは古いまま ですね しかし今までもトランスフォームの適用オプションはあったのに、なんで実験的機能なんて付け加えたのだろう
479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/20(日) 00:36:41.76 ID:/fr0kZNk.net] MODTOOLSが久々にアプデしたみたいだ
480 名前:名無しさんの野望 [2016/11/24(木) 15:34:57.60 ID:XQHMeVwn.net] >>419 垂直回転のshaderは用意されていないのでしょうかね ”Custom/Props/Prop/Rotating”のshader名はどうやって発掘しましたか
481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/24(木) 17:36:35.10 ID:8C7KqkUU.net] >>453 shader名は418に書いた通り >>公園等の作成に入っておいて、回転プロップ選択しとくと、 >>tool controler内のprop toolsから回転プロップのprefabにアクセスできます。 このprefabのm_materialの中にshader名が入ってます。 modtoolsが必要になります。 垂直回転のshaderは今の所無いみたいです。 回転角度を変えられたら行けそうに思ってスクリプト書いてmodtoolsに流しては見たんですが、 スクリプトが間違ってたのか、合ってるけどそういう変更が許可されてないのか、 結果、上手く行きませんでした。
482 名前:名無しさんの野望 [2016/11/24(木) 19:37:16.12 ID:XQHMeVwn.net] >>454 早々サンクス NDで追加されるのを祈るわ
483 名前:名無しさんの野望 [2016/11/24(木) 23:44:21.28 ID:uO6e//E7.net] こんなスレあったのか… 本スレにも書いちゃったけど、デフォの高速が高架になるmodってありませんか…?
484 名前:名無しさんの野望 [2016/11/25(金) 00:02:05.99 ID:MFS/qRhD.net] >>456 そいういうのは質問スレじゃないのか 高架にしたいならRoadAnarchyじゃない steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433567230
485 名前:名無しさんの野望 [2016/11/26(土) 22:51:36.64 ID:MUAqMeaa.net] More Flags ( + flags replacer )を使っての旗の作成方法を何方かご教授願いたい
486 名前:名無しさんの野望 [2016/11/26(土) 23:46:53.89 ID:MUAqMeaa.net] XamarinでMoreFlagsのビルドまでは出来た、Flagsとthumbsフォルダに追加したい国旗の画像を入れて LoadingExtension.cs等の画像ファイル名を変更すればいいのかな
487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:38:46.06 ID:duOOwysm.net] 列車のアセット作るときに真っ黒のカラーマップ入れても路線色が反映される状態になって悩んでたんだけど、 一度fbxとテクスチャ全部消去して、大本のモデルデータからfbx出力とテクスチャの作り直しでちゃんと反映された。 fbx出力はblender使ってます。なんでこれで解決したかは不明。
488 名前:名無しさんの野望 [2016/11/27(日) 13:44:46.58 ID:DXDDUdln.net] >>460 テンプレートのアセットによってオカシクなることはあるね バニラのバスでアセット作るとCRPのサイズが25Mbと悲惨なことになるし
489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/29(火) 16:02:42.68 ID:gznN/RI6.net] >>460 長年使い続けているせいかもしれんが、 Shade3DBasicが簡単。<ソフト代(低価格)がかかるが、そこそこ使いこなせる人ならアセットエディターまでのイライラ激減。 SketchUpとBlenderの併用よりは遥かに負担軽減になる。<不慣れなためアセットエディターまで時間膨大イライラ大。 良作に仕上げるためにはアセットエディターで表示、微調整の繰り返しで膨大な時間がかかることには間違いないが、 この時間は製作者たる至福の時間でもある。最後は燃え尽きて妥協だけどね。
490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:03:25.71 ID:Z3JC9Cds.net] いつもblenderで1からやってるけどスケッチアップ併用って役に立つかな?
491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:31:36.01 ID:gznN/RI6.net] Blenderってスナップを効かせてきれいにモデリングできるか?作りにくい。 SketchUpも使いやすそうだが、作成するうちに少しずつ歪み狂ってくるのが難点。でもモデリングしやすい。 Blenderはいろいろな機能があるのがいい。でも敷居は高い。 Blenderを自由自在に使いこなせる人は尊敬に値するな。個人的には。
492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/29(火) 18:21:23.94 ID:cHnfsIvl.net] >>463 sketchupは直感的に試行錯誤しながら作りやすいけど、ポリゴン分割がほぼお任せなのでどんどんポリゴン数が増えていく印象。例えば屋上の突
493 名前:起物なんか別体にしてぶっ刺せばいいんだけど、プッシュプルツールで作っちゃうと屋上の平面も律儀に全部三角ポリに分割してくれる。 [] [ここ壊れてます]
494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:10:13.89 ID:+qJADiaF.net] テクスチャの貼り付けが苦痛すぎて作りかけがいっぱいある・・・ みなさんはどうやってやってるんでしょう?
495 名前:名無しさんの野望 [2016/11/29(火) 21:44:58.56 ID:pFvA6z/f.net] >>466 地道に貼り付けてるよ、AutoDesk製品ならもっとちょっと楽そうみたいだけど
496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/29(火) 22:00:40.39 ID:Z3JC9Cds.net] 前スレとかwikiからのリンクにあるようなベイク使う方法か、 小さかったり複雑でないアセットなら自分でUV並べてから画像ソフトで貼ってる
497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:32:51.82 ID:+vsLl9P/.net] >>466 私はShade3DBasicを使用しているが、 UV作成の機能を使って編集する。 いつもBoxUV作成機能を使って、上下、左右、正面背面の展開。 後は時間がかかるが地道にパーツごとに配置していく。 思った通りにできるのでよし。 上位モデルは自動で配置出きるようだけどコストが…。 Blenderのベイク機能はワンタッチで手軽だけど、 形が歪になり塗り分けが大変そう。
498 名前:名無しさんの野望 [2016/11/30(水) 00:44:31.62 ID:/2Vcn5mi.net] 3ds Max お安くならないもんかの 商用使用じゃなきゃ買えんよな
499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:53:41.10 ID:QBK3M4AQ.net] ありがとうございます。やっぱ結局はちまちま画像貼っていかなきゃいけないみたいですね・・・ とりあえずと学生は3ds Max無償みたいなんでShade3DBasicの体験版と使い比べてみることにします。
500 名前:名無しさんの野望 [2016/11/30(水) 00:54:42.57 ID:/2Vcn5mi.net] >>471 学生ウラヤマシス
501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:33:01.81 ID:tSlgNlEp.net] ひっそりとmodoを推してみる アセット作るだけなら時間対効果は悪くないと思う
502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/01(木) 23:48:48.66 ID:5LvG26Ab.net] アセットを保存する時(インポートまではOK)に ASSET_WARNING_TRIANGLE:0 ASSET_WARNING_SAVING:0 って出るんだけど何が悪いんだろう
503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/02(金) 16:59:46.92 ID:yWSEnqrj.net] 頂点数いくつ?
504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/03(土) 03:12:47.29 ID:sQ0oIxjh.net] 1044だった 言語英語にしたらちゃんと言葉出てきた、Trisが1866/1000でパフォーマンスに影響ってことだった
505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:39:33.77 ID:au0G/fnm.net] えー日本語化してるとエラー見れないのあるのか
506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:34:44.05 ID:H7uVaB/Y.net] アプデの後アセットエディタの調子が変なんだが自分だけ?
507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:44:30.89 ID:hG4RSjK0.net] 当者の環境では起動すらできんわ
508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:32:00.01 ID:H7uVaB/Y.net] あらら… 自分はアセットインポーターの回転軸やスケール選ぶ画面で全く描画されない状態だわ。
509 名前:名無しさんの野望 [2016/12/11(日) 16:38:13.37 ID:vPyYzuk0.net] アセットエディタで問題多発してるみたいね 1.6より前に作ったアセットをロードするとちゃんと読めない、読めないので保存も出来ない・・・ バニラのテンプレートで作り直すとちゃんと保存出来た、これは困る あと、自分の環境ではアセットエディタが動かないとかインポーターでバグってはいないです
510 名前:480 [2016/12/11(日) 16:41:28.09 ID:vPyYzuk0.net] 1.6より前じゃない、1.4以前だ
511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/12(月) 12:09:34.22 ID:wMMqWQ89.net] アセットエディターにもパッチ当たったみたいだね
512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:34:23.77 ID:G3op/coP.net] 列車一両何ポリぐらいにすればいいんやろ… エディタは7000にしろって警告出すけど、いろいろ妥協して作っても13000超えるし一応動きはするの
513 名前:謔ヒ… [] [ここ壊れてます]
514 名前:480 [2016/12/13(火) 20:57:19.34 ID:I9iFEhk1.net] >>484 三角面の数は自動車だと1,500〜3,000がわりと多い 5,000以下にしないと多いとか苦情が来る
515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/13(火) 23:17:58.34 ID:G3op/coP.net] 苦情までくんのか、たまらんな。 床下というか台車と車輪でバカみたいに増えてるからどう上手いこと抜くかなぁとハゲ散らかしてるわ。 いい加減心折れそうだったし、3両以下の編成だから7000×8両の56000切ってるしもういいかぐらいの気分だわ。
516 名前:名無しさんの野望 [2016/12/13(火) 23:45:59.26 ID:I9iFEhk1.net] >>486 車輪は12角形位かな、ModToolsで他のアセットをダンプ出来るから他のアセットを参考にしてみるといいかも
517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:32:26.25 ID:EqWe1T1p.net] 車もそうだけど足まわりとかを精細にするとマニアは喜ぶが一般人は高ポリすぎると嫌うな 低ポリにしたいときは省略やテクスチャとαマスクを貼った板ポリを重ねて誤魔化す ワークショップで他人のやつ参考にしたら?ChS2TってのはLoco's triscount - 3367、Waggon's triscount - 2860 となってるな しかし説明欄にポリゴン数書いてないアセットはどの分類のでも腹立つな、落としてから調べて外すの面倒
518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:46:13.64 ID:kK7aCHub.net] エディタで警告でるポリゴン数の種類ごとのボーダーラインってどこかにまとめて載ってる? 後から直すのもやだし目安にしながら作業したい
519 名前:名無しさんの野望 [2016/12/14(水) 20:18:41.98 ID:fC+9R3Ju.net] >>489 三角面の上限はアセットの種類でも違うようなので詳細は解らない、アプデで変わったりするからな 基本上限は30,000Triangles、LODが7,000位だった気がする
520 名前:名無しさんの野望 [2016/12/14(水) 23:49:14.54 ID:fC+9R3Ju.net] やっと旗の作り方が解った
521 名前:名無しさんの野望 [2016/12/16(金) 00:08:59.48 ID:w8iNN/2y.net] アセットエディタでバグと思われる挙動発見 カラーバリエーションを使用にチェックを入れて、カラーを変えても反映(レンダリング)されない セーブしてロードすると反映される Mac版だけの不具合かもしれないがとりあえず報告まで また、ModToolsのシーンエクスプローラーで色を変えても、エディタの色情報が優先される
522 名前:名無しさんの野望 [2016/12/16(金) 00:14:46.52 ID:w8iNN/2y.net] あとアセットエディタでプロップもテンプレートを選ぶようになった ModToolsで変えるからほぼ不要な機能になってるが
523 名前:名無しさんの野望 [2016/12/18(日) 23:19:51.28 ID:r5Eek0MG.net] アセットエディタで作ったCrpファイルが旧に10倍に膨れ上がった・・・ プロップ追加しただけなのになんでや
524 名前:485 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:32:09.15 ID:Jv/eDnVh.net] 諸兄のアドバイスを参考にポリ減らして、後はイルミマップとテクスチャの微調整まで漕ぎつけました。 今週中には完成できそうだ とてもちかれた…
525 名前:名無しさんの野望 [2016/12/19(月) 23:13:37.41 ID:RAQpgZ4E.net] >>495 地下鉄車両も宜しく〜 アセットエディタでCrpファイルが60メガ近くになる原因が解った Network Extensionsの道路をアセットに引くとなる、MODの道路テクスチャを全部読み込んでしまうのかもしれん
526 名前:名無しさんの野望 [2016/12/21(水) 00:52:20.48 ID:tohj/p4B.net] >>496 Network Extensionsのせいではなく、C:S本体のバグでした。 (;´Д`)
527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/21(水) 22:24:42.40 ID:M39AHR6M.net] もう本スレでも質問スレでも聞いて、申し訳ないんだけど、解決できないんで教えてくだち Extra Station Truck MODの高架駅用の線路や通行人の通行路マーカー(ピンク色のパス)って現行verでは引けないんですか? あと高架駅用の線路も抜け
528 名前:てるみたいだし… 詳しい人お願いします… [] [ここ壊れてます]
529 名前:名無しさんの野望 [2016/12/21(水) 23:17:57.42 ID:tohj/p4B.net] >>498 More Network Stuffじゃないの
530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/21(水) 23:53:49.30 ID:M39AHR6M.net] >>499 そっちに含まれてるんですね!ありがとナス! これで駅づくりが捗ります
531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 03:25:03.33 ID:T0lzIetv.net] 俺も高架駅を前スレ通りやってみようと思ったんだけど5.の「Make All Segments Editable」と14.の「Bulldoze Ped.Connections」も無い… 必須modは入ってるけど何か仕様変わったんかな、結構前にアセットエディタ入った時はあった気したんだけど
532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 03:46:46.16 ID:1S+4ChAK.net] >>501 それはなぜかこっちに移ってたでござる… お世話になってる身だから不満を言っちゃいかんのだけど、こうコロコロどのMODの機能か変えられると、正直困る steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790347696
533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 04:48:45.55 ID:T0lzIetv.net] >>502 入れたけどなんかエラー出て有効にならぬ…まあ探ってみるわありがとう
534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 06:50:38.70 ID:eY0nHs3b.net] アプデあったみたいだけどアセットエディタは修正あったかな?
535 名前:名無しさんの野望 [2016/12/22(木) 22:48:58.72 ID:dESKd5tt.net] パラドックスのフォーラムにパッチノートがあるがアセットエディタ系はインターチェンジ位か しかし、アセットエディタで道路を引くとファイルサイズが巨大化するバグは直ってた あと、Advanced Buildings Editor MODが動かなくなった https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-patch-notes-for-patch-1-6-2-f1.990244/
536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:50:40.53 ID:cIDrFFrY.net] 502だけど動くようになった、アプデのせいだったのね 血ペンギンニキお早い
537 名前:名無しさんの野望 [2016/12/23(金) 22:34:05.55 ID:PLyY8WuF.net] アセットセーブ画面のサムネイルとツールチップのフォルダアイコンから画像を保存しても 反映されなくなってる、スナップショット側しか反映されない なんで杭を叩くと別の杭が出てくるんだよ・・・
538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/24(土) 00:23:49.06 ID:4QquNa3v.net] >>506 血ペンギンはMODが出てくる打ち出の小槌かなにかかな?
539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:08:07.53 ID:mIpIPEhG.net] moddingのリファレンスみたいなのってどこかにあるのかな 既存のmodから勉強しようにも大規模modだらけで基本的な所がわけわかめだし、丁度よさそうな大きさのはソース公開されてないのが大石
540 名前:名無しさんの野望 [2016/12/26(月) 00:24:16.52 ID:FgX1l6sN.net] >>509 血ペンギン兄貴のが一番いいんじゃない
541 名前:名無しさんの野望 [2016/12/26(月) 00:26:13.64 ID:FgX1l6sN.net] リファレンスはここかな community.simtropolis.com/forums/topic/67088-index-of-modding-tutorials-information/
542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/26(月) 01:30:33.74 ID:mIpIPEhG.net] ありがとう、血ペンギンニキのも見てるけど、中々思ったように出来ないんだよな… ゲーム中の特定のコンポーネントの取り方自体が分からないというか何というか 普通のC#で言うDOBON.NET的なのって言えば良いのかな
543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/26(月) 03:58:08.84 ID:2qdJuwbP.net] >>511 これいいな。後でwikiにまとめとこ。
544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/28(水) 12:00:13.93 ID:qa/ypG0B.net] このゲームだけでメモリ使用量9GB システムやネットワーク考えると16GBじゃ足りないな、やっぱり。
545 名前:名無しさんの野望 [2016/12/28(水) 20:22:43.83 ID:0szQndzb.net] >>514 32GBでも足りない・・・ 64GB欲しい
546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/31(土) 07:33:01.18 ID:p5K5om/V.net] MOD TOOLってどのキーを押したらデバッグ画面表示されるんです? Ctrl + Qを押してもデバッグ画面でないンゴ…
547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:35:36.80 ID:2n0ZFxZS.net] 別のMODのキーとかぶってない? F7だったかのコンソールとかエクスプローラしか使ってないからわからないや