- 1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net]
- 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/
- 349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/14(月) 16:12:16.51 ID:iLLStso/.net]
- あぁいいっすねぇ
- 350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:16:27.96 ID:yLFI6iVX.net]
- アセット初製作中
Blender慣れなくて難しい… こうやって見ると全然別物みたいになってしまった… imgur.com/8XsjcyL.jpg imgur.com/gmrnq0o.jpg
- 351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/15(火) 17:13:26.59 ID:REzu8CXh.net]
- >>328 ガンバレ
自分はblender使ったことないんだけど 屋上床面や正面ガラス面の三角ポリゴン削減を意識しておくと後で楽できるかも 特に屋上床は五角形なんだから、三角ポリゴン3枚で済むはずだよね 黒い線はEdge線じゃなかったらごめん
- 352 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/15(火) 18:09:20.97 ID:kiWKi7b4.net]
- >>328
俺も3D初心者だからBlender機能やショートカット主体に戸惑ってるよ 以下が正しいかわからないけど、(これから自分でやるのかもしれないけど) ゲームにインポートすると光源の関係か結構明るく見えるから、テクスチャを暗めにした方がいいかもよ 明るい部分は白飛びして暗い部分は影で潰れるという印象がある steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500036497 それから、屋根とその上に生えてるパイプなどは切り離して(切り裂き)から 屋根のポリゴン張り直したらどう?五角形の屋根で三角沢山使ってるのが3ポリにできるよ パイプみたいなのは他人が作ったPropを使う手もあるけどね 窓は今後_nや_sとか付けたらそれらしく見えると思う _iはフロア毎などのある程度ランダムな明かりにするといいと思う>>238-239 あと窓がボケてるけど、細部を見せたい所を大きくするとテクスチャ面積が大きくなっちゃうけど UVは重ねられるんで、壁(
- 353 名前:窓)みたいに同じパターンの繰り返しだったり
床のタイルみたいに同じ素材のもの、屋根の突起やパイプみたいに同じ形のオブジェクトのは どんどんUVを重ねて、あと茶色のゲートみたいなテクスチャに模様の無いオブジェはUVメッシュは縮小して その部分のテクスチャは単色で塗るだけにするとかでUVマップ面積を減らせると思う ソフト的に正しいのか知らないけど、自分でエラーとか出たことは無い 参考までに・・・ http://i.imgur.com/kUZhAIK.png テクスチャ一番上のタイルが外壁、外壁のメッシュはみんな同じ縮尺のUVにして重ねてる (自動機能があるのかは知らないから手動で吸着使いつつ頂点合わせてる) 壁は溶解すればポリゴン数はいくらか減るけど逆にUV面積が広がるか解像度が下がるかしちゃうからこうしてる 屋上や床も分割して詰めればテクスチャ512*1024にできるかもしないけどね あとこの建物は高さの違うビルを作りやすいように1フロアごとにパーツに分けてるというのもある 窓ガラスや枠なんかはUVを縮小して重ね、文字やピクトグラムみたいなはっきり見せたいのはUVも大きめにして、 時刻表みたいにぼかしたいのはUVを小さくし、屋上&基礎や内壁&屋上壁はUVを重ねテクスチャを共有してる [] - [ここ壊れてます]
- 354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/15(火) 19:58:50.64 ID:yLFI6iVX.net]
- アドバイスありがとう、とても勉強になります
モデルはもう一回修正してみます 3Dモデリングは奥が深そうですね…
- 355 名前:286 mailto:sage [2016/03/15(火) 20:18:43.03 ID:eDib/UcY.net]
- >>326
自分のより見栄えのいいものが出ることを期待して作ったので、正直嬉しい。 やっぱり早速追加注文が入ってて笑った。頑張って。
- 356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/16(水) 22:00:55.56 ID:nsp8PhkO.net]
- >>326に合わせて、9m階段も追加。12m版とは柱脚で見分けてね。
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646339576 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646339780
- 357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:25:07.69 ID:d18i9it+.net]
- >>274
うーん、Blenderで床などにvertex paint(頂点ペイント)使ってみたけど雪が積もるのは変わらないな (255,255,0)ってR,G,Bで黄色だよね i.imgur.com/zDIadRc.png
- 358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:27:45.40 ID:d18i9it+.net]
- i.imgur.com/QEdGxVy.png
- 359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:15:38.00 ID:gPpqQL+c.net]
- 試しにBlenderでfbxをエクスポートしてそれをインポートしてみたけど、色情報無くなってた。
どこかに設定あるのかな。
- 360 名前:名無しさんの野望 [2016/03/17(木) 21:22:27.10 ID:CHbcitY4.net]
- >>336
マテリアルのオプションにある頂点カラーペイントはチェック入れた?
- 361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/18(金) 01:13:30.89 ID:TQM9ZPK1.net]
- >>337
入れてました うーん、fbxに出力されないのか?
- 362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/18(金) 10:30:30.52 ID:dGu0bOid.net]
- >>336,337 横からだけど、Blender 2.76で頂点ペイントしたモデルをFBX出力してまたBlenderに読み込むのを試したら
頂点カラー消えてなかった。 最近はBlender本体をバージョンアップするとFBX importer/exporterもバージョンアップされてることが多いから、 本体バージョンも書いたほうがよさそう。
- 363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:23:00.77 ID:LIlRlNPj.net]
- 単純なモデルでやってみても雪は消えなかったよ(fbxには色は入ってた)
公式のどこに情報があるのかもわからない >>322もそうだけど情報提供少なくない
- 364 名前:名無しさんの野望 [2016/03/18(金) 23:20:01.53 ID:gPmLa/PT.net]
- 雪が積もらないようにする実装は誰かもうやってるのかな
- 365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/19(土) 00:32:15.05 ID:UMLew9/n.net]
- 雪を積もらなくするフラグがprefabinfoにあって、それなら雪を積もらなくすることはできる。
でもモデル丸ごとで頂点カラー関係無い。
- 366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/19(土) 06:49:15.41 ID:bMHLoWjy.net]
- >>342
- 367 名前:リのアセットには雪を積もらせないってボタンがあるけどそれかな []
- [ここ壊れてます]
- 368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/19(土) 13:08:49.09 ID:UMLew9/n.net]
- SFのパラドクスプラザなんかはたしかに雪が積もらないんだけどね…
- 369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/21(月) 21:48:21.84 ID:zaN68FR5.net]
- >>326
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649572088 歩道橋のスロープの代わりに出来るかと思ったら、パスはあるけど使ってくれないみたいだ? スロープひとつ作るとそこから公園としての利用者は昇ってくるんだけど…
- 370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/24(木) 02:32:47.75 ID:XWOSHexS.net]
- >>345
階段アセットでも試してみた。 歩道でつなぐと、やはり歩道橋代わりにならない。 道路でつなぐと歩道橋代わりになった。 ただし、目的地が階段と逆方向にあるときは、階段を下りず、目的の方向の路面に沈んで空中を歩いて着地するというアナーキーな挙動になる。 高架の歩道や地下歩道はカプセル状というかバリアみたいなもので保護されていて、接続点でしかモデルから出入り出来なくなっていると思われる。 高架歩道の場合は手すりがその目安になる。血ペンギンのTipsGIFを見るとPed.Connectionをつないだところは、手すりが引きちぎれている。 Ped.Connectionにはこうした保護がないので、変なところから離脱してしまい、おかしな挙動になるようだ。 というわけで、ポン付けの地下鉄出入り口というアセットを考えたんだが、余りにも挙動が無茶苦茶だったんで、諦めたんだよね。
- 371 名前:名無しさんの野望 [2016/03/24(木) 15:07:39.87 ID:21M+rJxE.net]
- wikiのアセット自作方法を見ながら
アセット作ろうとしてるんですけど 上手く行かない。 具体的にはベイクすると テクスチャがどーんと原寸貼りされちゃいます。 スケッチアップからインポートしたときはしっかり貼られてるので テクスチャの設定はせずにベイクしてるからなのかな?
- 372 名前:名無しさんの野望 [2016/03/24(木) 15:10:06.84 ID:17oVeURg.net]
- >>347
UV情報はスケッチアップから上手くインポートされないので、Blenderで再度UV展開する必要があります
- 373 名前:名無しさんの野望 [2016/03/24(木) 18:45:34.16 ID:21M+rJxE.net]
- >>348
AOでレンダーして確認すると問題なかったので UV情報も合ってるのかと勘違いしてました。 アドバイスありがとうごさいました。
- 374 名前:名無しさんの野望 [2016/03/24(木) 23:01:47.30 ID:17oVeURg.net]
- Steamで金使ってるのに制限ユーザに変わった・・・ アセット公開出来ないじゃんかよ
- 375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/24(木) 23:10:36.72 ID:BcWC63O6.net]
- どうせエロいアセットupしたんだろ笑
- 376 名前:名無しさんの野望 [2016/03/24(木) 23:50:28.02 ID:17oVeURg.net]
- >>351
エロいのなんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ サポート見たら同じ症状の人居た
- 377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:57:23.89 ID:Lmm05l21.net]
- FRTでPed.connectionに勾配が付けられない問題だが、
歩道を作っておいて、Ped.Cにアップグレードすればとりあえずなんとかなることに気づいた。
- 378 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/26(土) 12:56:15.48 ID:JWqdxYBY.net]
- >>353
おおアップグレード対象だとは思わなかった
- 379 名前:名無しさんの野望 [2016/03/26(土) 23:21:12.48 ID:VYofo7WA.net]
- 船のテンプレートでアセット作るとグレーベースになるんだけど、直し方知ってる人居る?
- 380 名前:名無しさんの野望 [2016/03/29(火) 00:06:09.93 ID:IQpb3gr5.net]
- グレーベースじゃなくて船艇だった・・・ 船の高さを8m位にすると元の色でレンダリングされる
これじゃあ低い船作れないやん
- 381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/29(火) 01:57:55.57 ID:x0RZNSx8.net]
- 船底の事かな
車だと原点が接地面になるけど船は原点が水面で、そこから8m上がその境目って事?
- 382 名前:名無しさんの野望 [2016/03/29(火) 14:32:22.10 ID:IQpb3gr5.net]
- >>357
原点から40cm上位が喫水面になるみたい で船はアセットエディタのロード時に、どこかを計算して船底周りをジャギーにしている様 船高を10mくらいにすると船体上部のジャギーが無くなる でその計算基礎がわからない、なんで船全面がジャギーになる
- 383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/29(火) 16:48:36.65 ID:KIDZ1VWk.net]
- トラックのアセットに10トン超の大型トラックがほぼ存在しないのはなんでなん?
欧米だと大量輸送車といえばトレーラー型のくっそでかいやつが一般的なんだろうけど 技術的な問題ではないのならのんびり自作しようかと思うんだけどどうなんでしょうか
- 384 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/29(火) 17:42:04.87 ID:AJjSeI08.net]
- 別に大丈夫だと思うけど、回るタイヤの数には限度があるらしいんで気を付けて
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427040998/704
- 385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/29(火) 19:27:46.33 ID:AJjSeI08.net]
- >>359
しかしデフォルトのトラック(Lorry)も8mくらいあるけど 10tってもっと大きいの?10-13mくらいのやつかな
- 386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/03/29(火) 19:38:59.21 ID:KIDZ1VWk.net]
- >>361
そうです デフォルトのだとちょっと小さいんですよね ふそうだとスーパーグレートくらいのやつです とりあえずデフォルトのLorryを長くする方向でやってみます
- 387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/01(金) 21:36:52.19 ID:Z4LiLuSj.net]
- だれかJAL塗装の飛行機を作ってくださいお願いしますなんでもしますから
- 388 名前:名無しさんの野望 [2016/04/01(金) 23:23:40.14 ID:4SbNMjmq.net]
- >>363
Svenpotsdamさんに頼んだほうが早い気がする
- 389 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/02(土) 13:58:58.73 ID:ricMAv0T.net]
- 飛行機アセット作ってるんだけど、これってポリゴン数いくつにすればいいんだろう?
とりあえず3000面くらいでやってるんだけど、もう少し減らしたほうがいいんだろうか? 日航の今の塗装は簡単そうだから作ってみるよ
- 390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/02(土) 14:03:26.16 ID:B298kE3j.net]
- 飛行機は車より出現数少ないしそれでいいんじゃない?
- 391 名前:名無しさんの野望 [2016/04/02(土) 18:57:12.73 ID:N3271iZ/.net]
- 貨物飛行機作ったけど、使えなくてお蔵入り
- 392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/03(日) 00:53:49.71 ID:lc7ovX0D.net]
- >>363
MICROSOFTのFSX(FS2004も)で権利者のテクスチャUPしたらすげー問題になって 皆作るのやめたという・・・ ピカチューのテクスチャとか、版権転がしで儲けてる小プロは自分の著作権にはうるさいww
- 393 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/03(日) 19:40:25.32 ID:SDT+O3XT.net]
- 前に言った歩道橋エレベーター作ってみたけど、高架停留所用と違って歩道の実体を組み込んだから
ちゃんと使用者がいるのはいいけど道路幅のぶん大きくなったがどうしようも無い i.imgur.com/upyt57r.jpg i.imgur.com/wpXXgUp.jpg i.imgur.com/Hy3QYtO.jpg
- 394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/03(日) 21:04:27.39 ID:rBNDF8K4.net]
- >>369
素晴らしい…
- 395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/03(日) 21:41:17.22 ID:SDT+O3XT.net]
- このアセット建てるとなぜか周りの建物が壊れるなーと思ったら
地形を平らにするオプションのせいみたいだった
- 396 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/03(日) 23:26:23.42 ID:SDT+O3XT.net]
- 道路の右と左に置くバージョン作ろうと思って、モデルを1つ作ってあるのを
アセットインポーターでY軸回転させて使おうと思ったらノーマルマップが 回転して貼り付けられたせいか凹凸が逆になってしまった ちゃんとモデリング段階に戻って回転してエクスポートしたのを使ったほうがいいみたいだ
- 397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/04(月) 17:27:40.28 ID:zCtr9S9g.net]
- Blenderを最新版にしたらfbxエクスポート時のトランスフォーム適用に
!実験的機能!って付いてるな 以前と違ってそれをONにしたら拡大縮小で100倍にしなくても良くなった
- 398 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:18:11.27 ID:+1UoCNB/.net]
- fusion360とかでモデリングしてる人いる?
Tスプラインのモデリングはなかなか綺麗に作れるんだけど、ポリゴンへの変
- 399 名前:換がうまくいかない… []
- [ここ壊れてます]
- 400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/06(水) 23:46:00.39 ID:3d8yEFZz.net]
- >>369
地下道バージョン作ろうと思ったけど、歩道橋の時とは違ってNetwork〜のピンクのパスではない通常の 歩道で地下道入口だけのアセットを作っておいてゲーム中でそれを地下道に繋いでも使ってくれないな 何か処理が違うのか、残念 最近アセットエディタでfbxを読み込む時、ゲーム起動後の初回はいいけど 2度目は強制終了するようになってしまった おかげでアセットを複数作りたいとか手直しの時は毎度ゲームを再起動しないといけないで面倒
- 401 名前:名無しさんの野望 [2016/04/07(木) 00:30:41.50 ID:XKaLHUTP.net]
- >>375
歩道パスの地下は使えない?!
- 402 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/12(火) 09:26:05.40 ID:KUSHkszM.net]
- >>376
ダメだった、もう少しやってみるけど
- 403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/12(火) 09:27:30.60 ID:KUSHkszM.net]
- 内蔵アセットの外見リスト作ってみた
他所にあるか探したけど見つからないんで知ってたら教えて欲しい steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663799421
- 404 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/13(水) 15:05:49.77 ID:l6FtXfL/.net]
- >>378
うわーこれは大変な労力とありがたさ マジ乙です
- 405 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/13(水) 15:35:17.05 ID:oYoyFp/B.net]
- 他の種類みたいにちゃんとアイコン付けといてくれればいいのにね
しかし同じ形の使い回し多いな
- 406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/20(水) 21:16:09.93 ID:9LWqQvnU.net]
- >>334
Patch 1.4.1-f2 Fixed: Assets editor ignores vertex colours when a mesh is imported これって頂点カラー(Vertex)を無視するのがバグだったって事?
- 407 名前:286 mailto:sage [2016/04/21(木) 16:29:17.88 ID:h3MksDbT.net]
- 雪を積もらなくするモデルが作れなかった原因じゃないか!あれバグだったのか。
- 408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/22(金) 19:16:01.91 ID:xU/3iwya.net]
- グラフィックオプションのテクスチャ品質下げてるとアセットのロード&セーブ繰り返すだけでテクスチャがどんどん劣化していくのな
こんな罠があるとは
- 409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:58:14.48 ID:AfZBM/RB.net]
- なんだと、インポート時だけではなく毎回圧縮してるのか
- 410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/23(土) 07:30:26.38 ID:fSRkQ5gp.net]
- 圧縮が原因じゃなくてセーブするたびにミップマップのレベルがずれていってるだけかもしれない
まあどっちにしろ明らかなバグだわな
- 411 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:19:16.07 ID:dyXUUc0z.net]
- え、それってつまりロードしたらだめなのか
- 412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/24(日) 04:23:36.34 ID:PHTF65M2.net]
- なんじゃそりゃ、何時からだ?
- 413 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:27:28.95 ID:bVMXqBwV.net]
- 上書きしなけりゃ大丈夫でしょ
要はアセットいじくるときはオプションのテクスチャ品質を"高"にしてりゃいい
- 414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/02(月) 13:37:51.95 ID:rYGy3frZ.net]
- やっとこさモデルを作ったと思ったらLODも作らなきゃいけなくてやや萎える
ポリゴン同士が繋がってないから削減モディファイアも使えないし…テクスチャも面倒だ
- 415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:17:30.45 ID:6+qMd5OJ.net]
- >>334
>>381 i.imgur.com/5bkxmYp.jpg i.imgur.com/7VM4ume.jpg 今更だけどちゃんと治ってるね
- 416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/11(水) 01:08:16.10 ID:q7cM9LDc.net]
- 最近、いつからか分からないけど多分1.4.1後かな?
>>287とか>>326とかを全く歩行者が使ってくれない
- 417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:46:1
]
- [ここ壊れてます]
- 418 名前:1.97 ID:+N9ANpab.net mailto: 自動車アセットで前輪2軸にすると不具合出たりする? []
- [ここ壊れてます]
- 419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/13(金) 01:41:40.38 ID:/UWFU8cG.net]
- >>391
階段/EV先の高架に停留所があっても使ってくれない? 経路探索の優先順位が低いのは分かっているんだけど、無視レベルまで落ちたのならユーザー側でできることはあまり無いと思う。 変えるとしたら、公園テンプレートから各種交通機関テンプレートに切り替えることくらいだけど、停留所はもともとテンプレートが無いので、鉄道駅や地下鉄駅扱いでうまくいくかどうか。
- 420 名前:名無しさんの野望 [2016/05/20(金) 01:34:12.97 ID:JeSWjSSu.net]
- 駅のトラックってどうやれば切れないんだ?
一定の長さで =======x=== みたいにシーサスクロッシングができてしまう…
- 421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/20(金) 12:08:33.41 ID:phMdkvvu.net]
- >>394
駅で折り返す列車がいる以上、 それが出来てしまうのは仕様では?
- 422 名前:名無しさんの野望 [2016/05/20(金) 21:39:15.93 ID:JeSWjSSu.net]
- >>395 言葉不足すまん
アセットエディターで、駅のトラック(列車が停まる線路)が切れるって意味
- 423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/21(土) 20:50:52.43 ID:/ZfY9LRN.net]
- それ実際にゲームに配置してもそうなるの?
- 424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/05/22(日) 00:52:06.57 ID:x0e6CBKA.net]
- >>397 なる
- 425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:27:07.57 ID:InzJbt92.net]
- 和風の神社の出来の良さに提灯が欲しくなる
- 426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/06/07(火) 15:44:06.74 ID:dl3cgRuH.net]
- アセットを作成する際にlod.fbxのみ(lod_dなし)にした場合はLoDのテクスチャはフルサイズから自動生成されるんでしょうか?
- 427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/06/07(火) 16:57:13.08 ID:o78ZYiwu.net]
- >>400
その通り ただデフォのLOD自動生成能力は極めて低いからw 出来る限り自作推奨(モデル形状によりけり)
- 428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/06/07(火) 22:55:46.06 ID:dl3cgRuH.net]
- >>401
ありがとうございます 作った記憶が無いのにわりと違和感のないものが生成されていたので当初はLoDに切り替わっていないのかと思ってました ModToolsからLoD Previewを見れることに気が付き確認できました
- 429 名前:名無しさんの野望 [2016/07/02(土) 19:01:05.53 ID:SsycHTxz.net]
- RX480換装した者です。
気分的にも一新したかったのでOSのクリーンインスコ(win10)してからcitiesの終了時にゲームごと落ちるようになってしまった。 なぜだろう?
- 430 名前:名無しさんの野望 [2016/07/03(日) 10:28:33.83 ID:TSbmpoT1.net]
- 観音像のモッドーお願いしますー
- 431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/25(月) 21:32:20.24 ID:/bwHprbV.net]
- 回転アセット・プロップの取っ掛かりを見つけてきました。
実際のアセット・プロップまでできてませんが、興味のある方はご一読ください。 簡潔に言うと、「頂点カラーの色」を設定して回転動作のあるアセットをベースにすると パーツの回転が出来る様です。 @地面と垂直に回転させる(例.風力発電機のブレード) 1.モデリングソフトの方で回転させたいメッシュを全て頂点カラー「黒」で塗る。 2.普段通りエクスポートして、風力発電機をベースに作ったfbxを読み込む。 3.アセットエディタで保存。 ※アセットエディタ内では回転アニメーションは行われないようです。 4.ゲーム内で先程保存したアセットを適当に設置。数秒後に頂点カラー黒で塗ったメッシュが回転し始めます。 ※但し、風向きに影響を受ける様で、風向きに対し垂直方向にZ(垂直)方向の回転軸が回ります。 A地面と平行に回転させる(例.ヘリコプターのメインローター
- 432 名前:)
@と違う点はベースを風力発電機ではなく、海洋風力発電所にする事で地面と平行に回転させる事ができます。 =======まだ良く分からない点======= ・回転の中心部の高さの調整 @の回転中心部の高さが風力発電機のブレード回転中心辺りになるようですが、 ModToolのどこを触れば高さが調整できるのか良く分かってません。 頂点カラー「オレンジ」(R:1.0 G:0.5 B:0)で塗ると中心の高さが半分になってた様に見えましたが、 G成分の比率と中心点の高さが比例するのかの検証は未実施です。 ・回転軸が複数ある物(例:エアコンの室外機prop)の作成方法 これについては全く不明です。 そのあたりの調整の仕方が分かれば、回転パーツの自作もできるんかなぁと。 不完全で申し訳ないですがとりあえずご報告まで。 ・・・あと、アセット→プロップの変換って出来ましたっけ? [] - [ここ壊れてます]
- 433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/27(水) 14:42:30.06 ID:DzRsZjvo.net]
- >>405
素晴らしい情報に感謝 アセット→PROPの変換はやはり元となるfbxファイルから再登録が必要なんじゃないかな Moding Toolで抜き出せるのもデフォルトの建物だけ?でしたよね?
- 434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/27(水) 15:28:55.92 ID:ce8cXrlZ.net]
- >>406
ありがとうございます。 アセット→PROPの話を聞いたのは、 別の頂点カラー(青)を使うと、風向きに合わせて動くアセット(風見鶏のgif)が出来る様なので、 それをprop化できれば使うの便利になりそうやなぁと。 水平方向についてはベースのアセット(先進型風力発電所)の中心にあわせて モデリングソフトの方で中心をずらして(Y方向に+0.8m) 一応こんな感じで回ることは確認できました。 imgur.com/a/F75C3.gif imgur.com/a/FYAa0.gif modtoolは街に置ける物、生えてくるもの、電車飛行機等々、 他の人が作ったアセットも含め、テクスチャ、モデルが抜き出せたように記憶してます。 記憶違いだったらごめんなさい。
- 435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/27(水) 15:30:56.09 ID:ce8cXrlZ.net]
- 画像貼るの失敗してるー。
ちょっとお待ちを。
- 436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/27(水) 15:35:02.39 ID:ce8cXrlZ.net]
- こっちでした。
i.imgur.com/7tKvQyJ.gif i.imgur.com/BK5ewyH.gif
- 437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/27(水) 22:05:24.50 ID:ce8cXrlZ.net]
- 1点訂正を。
頂点カラー(青)で風見鶏が出来るなんてことを言いましたが、 ゲームの中で設置してみると、これも頂点カラー(黒)と同様、垂直方向に回ってしまいました。 恐らく緑、ないし水色だと大丈夫じゃないかと思います。 現在、垂直方向の回転軸高さの調整に難航してます。 風力発電所の回転軸の高さが分かれば強引に何とかできそうな気がするので、 また明日以降調べてみます。
- 438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/29(金) 11:55:37.66 ID:Rl3qbsff.net]
- 垂直方向の回転軸、思ってた方法で調整できなかったので、
とりあえず水平方向の回転アセットを先にWSへUpしました。 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733475126 回転するしセーブデータも壊したりもしないと思うんですが、 説明文の方読んで、動作をご確認いただければ。
- 439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/29(金) 13:47:53.78 ID:qgkk1gUS.net]
- >>411 確認させて頂きました!素晴らしいですね!
- 440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/29(金) 14:15:39.05 ID:Rl3qbsff.net]
- >>412
ありがとうございますー。ちゃんと他の方の環境でも回ってくれてよかったです。 水平方向は >>405 >>407の手順を踏めば行けるとして、 問題は垂直方向(の回転軸)なんですよね。。。 風力発電所の倍率変えて保存したら回転軸の高さも変わると思ってたら、 何にも変わらず元の回転軸を中心に分離したブレードがぐるんぐるん回ってしまってて。 風力発電所の回転軸高さは62.064mのようです。 回転パーツの重心がその高さになるように調整、かつ、回転パーツを頂点カラー(黒)で塗りつぶせば、 その高さで回ってくれます。 頂点カラー(赤)だと、風の影響を受けずに時計回りで回転してました。 その内この辺の情報諸々纏めたいですね。
- 441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/29(金) 14:39:03.09 ID:qgkk1gUS.net]
- >>413
試行錯誤とトライ&エラー、本当にお疲れ様です おかげさまでまた一つとても有意義な情報を頂けました あと今は風力発電=風力に回転数が依存ですが 確かDLCに回転アニメーションする観覧車ってありませんでしたっけ? そっちベースにしたら回転速度は固定になるんですかね? もしかしたら回転速度のプロパティが存在してる可能性もでてくる?かな? 自分も時間がある時にでも探ってみようかな
- 442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/07/29(金) 16:23:25.11 ID:Rl3qbsff.net]
- >>414
ロンドンアイですね。 うちの環境だけなのかもしれませんが、あれアセットエディタでテンプレートとして出て来ないみたいなんですよ。 こないだ追加されたメリーゴーランドも同様に出て来ないんです。 もし出てくるようなら中探ってみてください。
- 443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/01(月) 17:37:44.10 ID:Um7Lbo8K.net]
- 「すてきな噴水」ベースでもおもしろい結果に。
i.imgur.com/0pgQPhR.gif
- 444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/02(火) 23:52:52.19 ID:xAA+FTIe.net]
- >>416 ちょっとgifが荒くて分かりにくいんだけど
スロットルみたいに一定方向にテクスチャが回転してるのかな?
- 445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/03(水) 08:47:20.62 ID:smCCbuDW.net]
- >>417
UV領域が動いてるって事ですね。 結果、回転してるように見えます。 この動作を応用して作ったサンプルアセットと作品とをworkshopへUp済みなので、 時間のある時にでもご確認ください。 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736020886 steamcommunity.com/profiles/76561198054676681/images/
- 446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/07(日) 11:41:09.26 ID:KTY7GqOv.net]
- プロップの回転も一応自作できたのでお知らせ。
(但し、アセットエディタ内でしか確認してないので実際に街に置けるかどうか、セーブデータ等に影響ないかなどは未確認です) ・回転させるメッシュを頂点カラー「黒」で塗り潰す。 ・回転軸は x:0 y:0(原点) ・アセットエディタでmodtoolsを使用して、m_material内のshaderを以下の様に変更。 Custom/Props/Prop/Default → Custom/Props/Prop/Rotating (コピー&ペーストで回転プロップのm_materialから持ってくる。 一旦、公園等の作成に入っておいて、回転プロップ選択しとくと、 tool controler内のprop toolsから回転プロップのprefabにアクセスできます。) 回転方向は反時計回りでした。 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738446431 看板のアニメーションが同じ理屈でできるかと思ったら上手く行きませんー。
- 447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/12(金) 05:52:11.47 ID:7WpqkhJ+.net]
- >>419 おぉ、続々と素晴らしい情報が
発見、検証とリポート、ありがたいです!感謝、感謝 当方、win10と最新アプデで3D系プログラム周りに不具合連発してしまってテストもできず・・ 今は助力・協力ができなくもどかしいんですが これらを元に動きのある面白いAssetが生まれるといいですね〜
- 448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/08/22(月) 00:36:12.38 ID:jkURX3gc.net]
- >>420
いい意味で書いてくださっているのかもしれないが、 こう括ると後が続かない・・・(´・ω・`)
- 449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:16:13.41 ID:o/uH0nsC.net]
- 君らすごすぎやね
俺もMOD作成したいと思ってても、結局は時間が取れずに数年経っても成果物0だわ
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