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Civilization5 (Civ5) Vol.171



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:33:31.87 ID:INLcb5bJ.net]
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、マルチの話題はマルチスレで、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
本家
www.civilization5.com/
日本語版公式
civ5.jp/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)
www.civfanatics.com/
Civ5wiki 信長鯖
(p)
civ5nobunaga.com/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.170
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1440510463/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.24
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1436509210/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.4
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1432631812/

724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:26:54.09 ID:JLCwGNOo.net]
全文明創造主クリア目指して早500時間、まだ終わりが見えない

725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:46:08.20 ID:MOSIQ3w6.net]
ズールーAIが使うインピの行動順序があからさまにおかしい
包囲攻撃するときに槍投げ→槍投げ→槍投げ→白兵→白兵→白兵ときたもんだ

726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:56:18.36 ID:BVNnagjz.net]
>>724
今見たら似たような時間だったけど全難易度で13文明クリアだったわ
俺が遅すぎるだけかもしれんが全部クリアしてる頃にはciv7出てるだろうな

727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 21:29:32.84 ID:fhGDGu0f.net]
ベネチアとタイマンならそんなに時間かかるまいて。

728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 21:32:12.44 ID:9bfcAQ3g.net]
現代スタート科学勝利ならそれほど
時間もかからず終わるけど、
太古からやらないとクリアした実感が
沸かないんだよな。

あと、個人的になぜかオーストリアと
シャムは全然やる気にならない。

729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 22:02:33.67 ID:fhGDGu0f.net]
無印の未来スタートは驚速で科学勝利できたな。アルミ確認したら、合理の左側ツリーの3番目が技術+2で必要技術すぐ揃うw

730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/30(水) 22:17:10.92 ID:SpfnQtnZ.net]
スペインで宗教山2つ取り込んで自然との合一+パゴダ+モスク+聖地取って都市スパム
同じ大陸の文明は50ターンくらいで影響力大になったからパンゲアなら100ターンかからず文化勝利できたかもしれん

731 名前:名無しさんの野望 [2015/09/30(水) 23:28:48.10 ID:qnX9M96C.net]
4でも5でも太古スタートしかやったことないな

732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 02:09:09.44 ID:IEaGZIau.net]
なんで俺ラムカムおっさんの制覇勝利で皇子処女消えたんだろ



733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 03:59:06.40 ID:NZpRkhvX.net]
ぼくのCiv童貞卒業は皇帝エチオピアのスコア勝利でした

734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 04:17:52.39 ID:S6L1Q44H.net]
初勝利が皇帝か凄いな

735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 05:17:02.59 ID:AmGeWuHW.net]
2つ大陸があって半大陸の3未知文明伸びてねーなーと思ったら山続きの列島で蛮族にゴリゴリにされてて吹いた

736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 05:45:31.18 ID:hf69I02y.net]
解放の左側二つってなんでそんなに不人気なの?
全都市ハンマー+1も、首都で開拓者生産の加速も、
自分で都市出しする限りにおいては優秀だと思うのだけども

高難易度だと自分で都市出しせずに、
AIが作った都市を奪って傀儡化が基本になるから?

後はあれか。伝統の文化圏拡張速度アップが優秀過ぎるとかなのかな?
アレって具体的にどの程度文化圏拡張が早くなるのだろうか

737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 06:41:17.38 ID:5k+qrFxM.net]
伝統併用だと、解放左ツリー開け切る頃
には都市出し完了してるんだよな…

738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 06:45:19.40 ID:NZpRkhvX.net]
むしろ左側より右側が魅力無いような
解放取るようなプレイだと労働者なんて余るしピラミッドいけるならむしろ金銭的に邪魔
実力主義だけは幸福のためにそこそこ価値があるけど

739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:06:50.02 ID:/62lQ93z.net]
>>736
伝統はオープンからコンプまでおいしいが、解放は幸福度のアドバンテージがなく、少数精鋭都市でいかざるを得ないプレイヤーとマッチしない

740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:07:32.39 ID:hf69I02y.net]
>>738
労働者一人ボーナスってだけじゃなく、
改善速度アップがついてるのが魅力なのでは?
ピラミッドとの合わせ技で改善速度が大幅に伸びるはず

741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:20:16.85 ID:lYDMtOTk.net]
>>736
むしろそれが強みで特徴
解放は片側開けて他制度と併用しやすい
解放名誉、解放敬虔、解放伝統、解放文化美学
比較対象の伝統がコンプまで隙がなさすぎるだけ

742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:22:48.08 ID:ZXPquzFv.net]
伝統縛りにすれば解放左列が大人気になるだろうよ



743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:27:25.44 ID:cOl22863.net]
上手いこといけば初回黄金期と合わせて延長できる(小声)

744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:54:19.94 ID:PMbPyi5w.net]
BNWになって初期の金策が絶望的になったからなぁ
それの煽りで解放が中途半端になった
GaKの時みたいに最速6都市出してかつ幸福や金回りを最低限確保するとかきつすぎるんよ

745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 08:15:50.49 ID:z0ovQ32q.net]
やっぱり伝統弱体化パッチの時に解放にもテコ入れ必須だったよな
コンセプト的にも伝統→自由、解放→秩序のはずだから、大技術者購入権も解放に移動していいくらいに思うわ

746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 08:22:30.70 ID:lYDMtOTk.net]
ツンドラ氷土砂漠は弱くて当然だけど海が弱いのは違和感しかない
海資源は強いけど只の海でも漁船改善や特定技術でゴールド出たらいいのにね
でもスパムバランスはあまり好きじゃないからGakより良いとは感じてる

747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 08:26:07.19 ID:NeeH6H5I.net]
どっちにしろ解放使わないんだし議論するだけスレ容量の無駄
とごく自然に思えるほど今の解放はダメすぎる
というより伝統が強すぎる、1択だろこんなん開発バカじゃねーの

748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 08:29:28.62 ID:9dEQA7Xi.net]
バカじゃねーのもなにもciv5の制作陣がバカだってことは分かりきってることじゃん

749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 08:56:56.22 ID:IrgYJ+/o.net]
交易路の数が完全にテクノロジーに依存してる今の仕様がおかしいんだよ
都市一つ建てたら無条件でその都市出発の隊商か船が一個出せるようになるくらいでいいよ

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 08:57:39.06 ID:sdwmAXF/.net]
プロ創造主だけれど何も考えず解放から埋めていくけどそんなに伝統強いか?

751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:05:57.40 ID:fIep8xB3.net]
伝統から文化施設立てるあれを貰ってきて全都市に適用可能にすれば
解放も擬似ショショーニUAみたいになって強いはず

752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:14:52.34 ID:iFGb9EZF.net]
1マスに10軍団も20軍団も詰め込めてた昔のほうが絶対おかしい



753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:16:38.22 ID:u4oK7LnJ.net]
文化後援いままで触ってなかったけど
同盟組んでる都市国家の生産25%が科学力に変わる奴強すぎワロタ
最後らへんこれで+150とかなってたわ

754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:18:29.23 ID:Z4IQ+m2r.net]
>>749
それ採用した結果がBEの都市スパム交易ゲーなんですが

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:23:41.06 ID:WBRuj+Nv.net]
1マス1マスに連隊を置いて、現実みたいに包囲戦や側面攻撃するほうが高度で楽しい。
歴史と戦争がテーマのCIVで、戦争における戦闘戦術はもっとスポットライトが当たるべきだったよなぁw
兵站とか連隊配置・師団配置とか1つとってもそれは「時の将軍」になって考えるようなifを体験できるのにね。

なんで戦闘ユニットは1マスに全部突っ込んで置けばいいみたいな稚拙な戦闘システムでこれまでやってたんだろうな。
まぁ単純に、考えが足りなかっただけだと思うけど。

756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:27:33.49 ID:ElctSdyF.net]
なおBNWで戦争のメリット削いで内政作業ゲーにした模様
戦争のシステム変えたよ!スタック廃止したよ!UU派手にしたよ!でもせんそうやる意味ないよ!
制作者は何を考えているのか

757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:30:59.79 ID:WBRuj+Nv.net]
もう僕が考えた最強のシヴィライゼーション作るしか無いな

MODかな

758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:31:01.64 ID:UsGzIUEw.net]
>>756
こういうシステムになったからこそ戦争にメリットがあればいいのにな
戦争が面白くなった一方でメリットが削がれたってのがまたなんとも

759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:36:30.04 ID:bYRjDDkc.net]
civ6に期待だな
軍事支援とか兵器の共同開発とか軍事協定とか
そういう作りにくい設定にもチャレンジしてほしい

760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:39:32.17 ID:crdZmVuX.net]
序盤の戦争が悪手ってだけで戦争自体にそこまでデメリットは感じないけどな

761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:40:48.25 ID:IrgYJ+/o.net]
最序盤の戦争は労働者拉致れるし和平交渉時に高級資源を一括払いしてもらえるしでメリットも大きいぞ

762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:46:01.83 ID:IEaGZIau.net]
なおアッティラ



763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:47:31.19 ID:JTQZiP3R.net]
目的ない戦争なんて糞に決まってんじゃん
戦争せずに敵を食えるならそれが一番いいって子が曰ってた

あと戦争中は科学ブーストなんて方法じゃファニーウォーしまくりになるだけじゃね

764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:17:22.26 ID:WBRuj+Nv.net]
だいたい戦争で科学が発展したとか言ってるけど、発展するのはまず戦争関連で、
一般人に波及するのは終わったあとなんだよなぁ。
戦争中に科学ブーストとかちょっとね・・。

それに古来から、「科学で圧倒してまず勝算があるから」攻めてるんだよなぁ・・・
鉄しかり戦術しかり船しかり。

なおドイツはry。

765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:17:46.52 ID:2vkrIz9Y.net]
最序盤の拉致は本当に基本だよなぁ
極論トルコですら序盤に労働3ぐらいぱちれれば何でもできる

766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:29:37.11 ID:tYSm9Miw.net]
>>753
文化後援の利用価値に気が付いてようやく中級者
解放名誉上手く使いこなせるようになってようやく上級者

767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:35:51.69 ID:tYSm9Miw.net]
>>750
初心者と非戦少数都市科学勝利しかしてない人には強いんだろう
科学勝利縛り制覇勝利のみ縛りしてる俺には都合の良い幸福算出制度でしかないかな

768 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:37:20.46 ID:2vkrIz9Y.net]
開放はあれ名誉というより敬虔と合わせるものって印象
ある程度広いマップで神殿、寺院UBもちなら割と使いやすい

名誉は駐留軍からの文化、幸福が持費無償、都市火力上昇と相性がいいし伝統と合わせる

ただまぁどちらにも言えることだけど文化後援が解禁されるから途中で浮気したくなるんだよね

769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:38:20.41 ID:5k+qrFxM.net]
戦争のメリットって遺産含め敵の都市と
資源、賠償金を強奪することじゃないの?

770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:40:39.38 ID:x4ktdAqz.net]
都合のいい幸福算出制度ってめちゃくちゃつえーじゃねえか

771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:41:37.20 ID:2vkrIz9Y.net]
開放一番の強みは大量の資源確保からのバラマキで早期から大量の資金確保
世界中で戦争煽って交易自国に集中させるとかできるとこじゃね
まぁ調子に乗って7都市以上一気にだすと(しばらく時間置けば大丈夫だが)
国境圧迫とか関係なしに手前都市出しすぎなんだよしねペナとか研究ペナがつくんだけど

772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:41:41.12 ID:fIep8xB3.net]
UUやUBを「特定の文明は最初から作れる」ようにすれば戦争で技術向上を再現できるのでは
騎乗を開発すると騎兵が解禁されるけどモンゴルやフンは同時に弓騎兵も解禁、他文明はそのユニットを白兵ユニットで撃破すれば作成可能に みたいな

ただ個人的には史実に関わらず立地環境で文明が特徴づけられてくようにしてほしい
山岳立地ならどの文明でも棚田の発想が生まれるとか、生産された都市がツンドラ・砂漠・ジャングルのどれかで同じ剣士でも見た目が違うとか
文化の影響力でそれが伝搬したり時代が進んで規格化が進んでいくとかなら最高



773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:48:30.39 ID:2vkrIz9Y.net]
戦争のメリット、デメリットは時期によって違う
戦士弓槍斥候の時代
メリット 労働者拉致、開拓殺害、隊商殺害
デメリット 外交ペナルティー(軽度)、2nd立ててると和平時に要求されることがある
弩から大砲ぐらいまでの時代
メリット 遺産、ある程度育った都市、賠償金
デメリット この時期に軍を作ることによる経済への悪影響、外交ペナルティー(重度)
大砲以降
メリット 勝利条件を満たせる
デメリット 外交ペナルティー(破滅的)

774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:52:41.88 ID:odF45g6Y.net]
戦争のメリットデメリット以前に3都市で余裕で宇宙飛べる出力がでるゲームバランスがおかしいんだよ

775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:58:29.98 ID:gQjXH2eT.net]
研究は施設の効果自体高いし
さらにブースト手段も多いからなー

776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 14:40:31.25 ID:exZQdqYB.net]
かといって科学が発展しないとただの農作業ゲーになっちまうからなあ・・・
その上ご存知のように国土と科学の発展速度が比例しちまうとスパムゲーになるしな。

777 名前:名無しさんの野望 [2015/10/01(木) 15:19:34.17 ID:LAxWeSjE.net]
けど国土が大きい方が国力高いってのは普通の話でもあるしな

778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 15:31:58.84 ID:bYRjDDkc.net]
全時代に渡って科学が軍事であり生産であり繁栄でありすぎるのが問題なんじゃねえの
極論、図書館と大学を無くして戦争か遺産か拡大かの択を取らせていいとおもう

779 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 16:28:46.04 ID:6h/+5AX9.net]
Civ3かレボでもやってろ

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 16:51:15.03 ID:hf69I02y.net]
>>778
少数都市に図書館それぞれ建てて人口を伸ばすか、
大量の都市全部に図書館建てていくか、
どっちで科学確保するかって話にならない?

都市数多いとその分必要な科学の数値増えるし、
都市数多くても都市数による不満と人口の不満があるから、
それらをまともに解決するには図書館のみならずコロシアムも必要になる印象
で、図書館、コロセウム、その費用まかなう為の市場等なんでも建てていると
せっかく都市があるのに全く兵士を生み出さない状態が長期間続くことになるはず

まぁ、だから
都市を増やして拡張した場合に、そのペナルティを抑えるのに長期間必要で、
施設が揃ったらようやく、余ったハンマーをユニット生産や
プロジェクトの生産に回せるようになるという印象なのだけど、どうか
建造物の種類が多いのは、都市スパムの有効性を下げる為の措置だと思ってる

781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:29:12.39 ID:/62lQ93z.net]
>>766
どうやって解放名誉使うんじゃ
結局脳死伝統一択じゃないん?

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:31:28.38 ID:2vkrIz9Y.net]
別にスパムだって普通に選択肢としてはあるでしょ
結局のところマップの広さと資源がどれぐらいあるかよ



783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:40:23.19 ID:tYSm9Miw.net]
>>773
ヘイトが軽度かどうかはスコアも絡んでくると思うね
中世後期位に首都2〜3呑んでる状態で気が付いたらスコアトップでAI文明から理不尽に嫌われ始める事がよくある

784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:57:29.35 ID:2vkrIz9Y.net]
>>783
そもそもなんで槍弓の時代に都市占領してるんだよw
あの時代の戦争は拉致と略奪メインであって占領なんてするもんじゃない
ヘイト軽いってのは開拓やら労働拉致って即和平すれば問題ないって意味だ

785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:37:10.97 ID:5k+qrFxM.net]
>>783
首都2〜3も奪ってたら嫌われて当然では。

786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:39:17.14 ID:cOl22863.net]
>>783の存在そのものが世界に理不尽じゃねえかw

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:39:20.78 ID:2vkrIz9Y.net]
首都どころか地方都市でさえ2−3もとってたら世界の敵コース
他に都市国家攻めまくるキチガイとか自分よりひどいやつがいるなら別だが

788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:46:21.24 ID:gQjXH2eT.net]
国連主催になって世界的思想ゴリ押ししたりするとめっちゃ非難飛んでくる
まあそのくらいになると外交勝利目前だけど

789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:48:33.41 ID:Q2n51v5r.net]
宣戦布告そのもののペナルティが少なくなって都市占領のペナルティが異常に増えたんだよね
いつのパッチだか忘れたが

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 19:21:59.26 ID:mCE8bo3I.net]
正直戦争プレイでも非戦プレイでも
外交勝利ルートでも科学勝利ルートでも
普通に伝統のほうが使いやすい

791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:23:14.68 ID:X2DCbiRV.net]
>>788
世界的思想は他の文明が思想採用する前に通すものだろう

792 名前:名無しさんの野望 [2015/10/01(木) 20:37:03.13 ID:ca03P0lJ.net]
解放はまだ文明や設定によっては使えるからまだいいよ
探検はもっと救いようがない、せいぜい海運インフラぐらい



793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:39:23.87 ID:2vkrIz9Y.net]
探検ははどういう状況で使うんだ、海マップですら選ばれんぞあれ

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:39:36.61 ID:lYDMtOTk.net]
探検はそっと開けるだけ

795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:46:47.11 ID:X2DCbiRV.net]
海マップなら探検上2つは開ける

796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:48:18.22 ID:rEScrb97.net]
>>793
フランスでルーブルはすごいぞー

797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:49:12.41 ID:ckQVOMvv.net]
ドイツスタートの時には
最初に遭遇した都市国家と文明にはそれぞれ宣戦してるわ
蛮族からの供給で徐々に戦線を安定させて経験値稼ぎ
文明を生かさず殺さずの状態にしておけばそのうち隣の隣が食ってくれるから
頃合見てラッシュ

798 名前:名無しさんの野望 [2015/10/01(木) 20:52:56.28 ID:ca03P0lJ.net]
>>796
フランスで文化系遺産建てまくってテーマボーナス倍よりも
適当にモアイ作ってた方が強い気がする

799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 20:53:46.44 ID:rEScrb97.net]
>>797
創造主でそれできんの?
ドイツUA活かそうと似たようなことやろうとして、戦士軍団が都市攻撃に溶けていくのをみて早々にあきらめた

800 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:06:12.76 ID:mCE8bo3I.net]
人口が科学を生むからAi同士を戦争させても下手なせいかあまり科学スピード落ちないんだよなあ
自分で攻めるしかなくなるけど大砲とかは下ルートだし弩はよほど条件よくないと成功しないしで

801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:27:27.54 ID:lYDMtOTk.net]
経験や大将軍、浪費稼ぎなのに都市攻撃受けにいくわけない
剣士城塞ならともかく

802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:39:21.86 ID:eMX+J2VG.net]
解放の良さがわからんな
制度見る限り初期拡張に強いようだけど創造主だと土地空いてないことの方が多いしピラミッドもとれるかはバクチレベルだし
採用ボーナスもコンプボーナスも幸福度の産出量も内政力も伝統に劣る



803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:41:16.94 ID:u4oK7LnJ.net]
そもそも創造主基準に考えることが間違いなんや
遺産も宗教もまともに使えない創造主は基本ルールじゃなくて特殊ルールの枠なんや

804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:46:16.73 ID:X2DCbiRV.net]
>>800
AI同士の関係引っ掻き回して研究協定を結ばせず自分はみんなと研究協定結ぶ感じで

805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:47:04.73 ID:rEScrb97.net]
高難易度だと無理ゲーだけど、遺産厨なら解放がベストなんじゃない?
ピラの大技術者ポイントうまいし、コンプ=大技術者=遺産だし
貴族制のハンマーボーナスなんかより、ハンマー+1の方がよっぽど有用でしょ?

806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:56:04.96 ID:Q2n51v5r.net]
古代とか古典の特定の遺産を絶対建てたいならともかく、伝統で総合力強化した方が遺産も建つし内政もうまくいく

807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:00:06.51 ID:l4VkvwkR.net]
大砲ラッシュでカンガン科学増えていくの楽しい

808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:06:20.05 ID:lYDMtOTk.net]
海制圧されてる時最初の1体のフリゲートや潜水艦が道を開いていく感じが好き

809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:20:43.86 ID:NeeH6H5I.net]
一体で切り開けるってそれ制圧されてないじゃん…

810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:27:39.08 ID:lYDMtOTk.net]
数。それに一体で全滅させるわけじゃない
都市から出したら即死する状況で少しずつ相手減らして反撃に出る前

811 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 23:07:51.99 ID:6h/+5AX9.net]
?(´д`)

812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 23:18:40.46 ID:zQpntieF.net]
海上で敵艦隊が密集してる時に原爆ぶち込んでビキニ環礁みたいにするの楽しい



813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 23:33:16.67 ID:e0whSfRb.net]
一都市の人口70まで上げれた人いる?

814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/01(木) 23:51:15.46 ID:UsGzIUEw.net]
>>809>>811
都市からフリゲートが攻撃して、都市で耐えながら段々数を減らしていく「逆転の一手」感のことではとESP

815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 00:19:50.87 ID:BnSwUPAn.net]
せっかく道を自都市全タイル敷き詰めて移動キモチエエーってやってたんだけど
これ鉄道とっても自動で更新してくれないのな・・・
鉄道全タイル敷き詰めしたかったらまた最初からチマチマやらないとだめとか不便すぐる

816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 00:24:22.88 ID:PW5HUP6p.net]
>>815
鉄道自体は労働者自動でほっときゃ、優先度高い地形改善が無いならやってくれる
全タイル埋めはオナニーなので責任持って自分でやろう

817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 00:52:06.13 ID:NpxtCZXp.net]
>>805
初期の遺産はまず首都でしか建てんからなぁ
不死以下で遺産厨になるなら解放開けるだけ開けて
アルテミ→空中庭園orヘンジ→ピラでやるなこれでもそこそこ全部建てれるし

皇帝難易度でも解放行って遺産建てたけど衛星都市含めて3都市4都市で出すとこねー
とかよくなるし・・・まぁ文明、初期立地次第で解放でもいいかと言うことはしばしばあるが
解放の方が断然良かったと思うことはまずない

818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 01:36:34.53 ID:BnSwUPAn.net]
>>816
自動ってそういえばそんなのあったな!
いいこと聞いたわサンクス

819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 02:29:43.01 ID:Hc5FoYX9.net]
勘違いしてるようだが開放でピラなんて立てんぞ
古典戦争で隣から労働奪って開拓潰してスペース無理やり作る感じだから
ピラ作る余裕なんてないし、そもそも労働者は隣が大量にくれるからいらん
土地確保したら資源確保して金、文化、信仰充実させつつ都市国家クエスト達成
海洋やらと同盟結べば都市数は力になるからあとは物量で適当に
外交関係も資源と金さえあればぐちゃぐちゃにできるからはまると強いことは強いよ

ただまぁ研究面でのマイナスと都市数だし杉の外交ペナルティーはどうしょもない

820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 02:56:30.01 ID:tueWF0W5.net]
創造主になると裸開拓者なんてまずないし1度戦争になると
都市拡張なんてやっている余裕もないからなぁすぐ戦争ペナつくし
やるとしても小都市で防衛しながらとかまず攻めてこんやろーって
ちょい遠目から奪うか防衛都市が出せた時ぐらいか・・・それでもリスク高いけど
いきなり隣国とやり合いながら解放有利になるまで都市増やすって相当な腕だよ俺には出来んなぁ

821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 03:04:00.04 ID:gBCH6D23.net]
創造主で解放でリセマラ無しで8割クリアできるならすげーわ。
一応尋ねるけど解放余裕とか言う奴、セーブアンドロードとかやってないよね?
それならどんな手段でもクリアできるからな。

822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 03:08:18.49 ID:Hc5FoYX9.net]
人口5か4ぐらいまで斥候モニュ斥候弓2ってだすだけだしどの文明でもできるだろ
このぐらいの数ならそのまま偵察に戻したり蛮族狩りに使ったりすりゃいいだけしまったく困らん
序盤のAI戦争あほみたいに下手だから都市攻略とか無駄な目標掲げないならただの餌だよ

蛮族狩りのためだけに軍出すとかもったないし作ったものはちゃんと使う
斥候でも戦士のワンパン+都市の砲撃一回ぐらいなら耐えれるんだし都市から2マス圏とかを狙えば解決
AIのラッシュが怖いなら労働2,3らちって軍で圧迫して2ndねじ込む直前に即和平でいい
2ndたつ前なら大抵無条件和平だよ



823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 03:09:47.55 ID:gBCH6D23.net]
解放プレイやろう(スタートする前から立地見ずに決め打ち)

この立地やる気せーへんわ。隣この文明だとめんどいなリセリセ。 。
(場合によっては途中でセーブ&ロードしてやり直す。スパイ4ぬとか政変失敗とか認めない。遺産建てられた10t前に戻るとかざら)
そして勝利

「解放でも余裕っすよ」ドヤァ・・。


話にならん。

824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/02(金) 03:17:44.43 ID:7lRPWSey.net]
なんか嘘臭いんだよな






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