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Civilization5 (Civ5) Vol.171



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:33:31.87 ID:INLcb5bJ.net]
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、マルチの話題はマルチスレで、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
本家
www.civilization5.com/
日本語版公式
civ5.jp/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)
www.civfanatics.com/
Civ5wiki 信長鯖
(p)
civ5nobunaga.com/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.170
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1440510463/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.24
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1436509210/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.4
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1432631812/

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/25(金) 23:46:42.01 ID:o4YwcJ7r.net]
最近全世界広大がお気に入り
自然遺産が3つ密集してるアメリカ西部とか見渡す限りの氾濫原+高級資源のナイル川とかいろいろ愉快
初期立地がアラスカとかアマゾンのど真ん中だとちょっとアレだけど

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 00:14:15.97 ID:5+tZqGM0.net]
楕円も全世界も地形読めるのが欠点だな

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 01:15:37.48 ID:GpbT72sO.net]
そんなあなたにスカーミッシュ

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 01:23:30.75 ID:0tu2eYXY.net]
都市は移動できないのにケシクの一方的な回避力は卑怯だ
都市も移動出来るべき。

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 01:25:59.36 ID:5+tZqGM0.net]
その都市で都市制覇するわ

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 01:27:54.43 ID:mDNjwn5o.net]
>>504
BE「DLC予約受付中だぞ」

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 01:47:38.42 ID:F+BLruhO.net]
皇帝までは市民配置など考えなくても9割9分勝てる
宣戦依頼無しで
不死は同条件ならたまに負ける
負けるパターンの大体は序盤に攻め込まれて負ける
創造主は立地ゲー

508 名前:名無しさんの野望 [2015/09/26(土) 03:52:53.12 ID:HHEo/0zS.net]
○○は不死までは気にしないでも勝てる、創造主では気にしても勝てない
細かい作業やテクは大体これが当てはまる気がする

509 名前:名無しさんの野望 [2015/09/26(土) 04:39:47.53 ID:ko4yTEKi.net]
>>500
smartaiってmod?



510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 10:29:44.60 ID:AsPh8s8A.net]
>>474
冶金とって槍騎兵もいいな

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 12:49:16.55 ID:fg2MD0ot.net]
>>488
人口の調節て重要?
後半、必ずゴールドと幸福の収支がマイナスになってしまう・・・
社会は商業、合理的を重視していてもなる。
思想も宗教も幸福を重視。
都市の建てすぎ、人口の増やしすぎしか考えられない。
軍事プレイが原因か?内政勝利は目指してません。
でもゲーム上なんらかのかたちで成長、進出しないといかんし・・・
自分の持ってない幸福資源を持つ都市国家なんてついつい捕ってしまう。
制覇プレイは限界があるのだろうか?

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 12:58:40.97 ID:AsPh8s8A.net]
大きいパンゲアでエピックばっか難易度も不死ばっか
科学勝利禁止縛り

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:00:07.52 ID:JlEzBf1s.net]
後半になればなるほど金も幸福も余るもんだと思うけど…
制覇したいなら独裁で幸福いっぱい出るし

514 名前:511 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:10:51.94 ID:fg2MD0ot.net]
>>513
そーなんですかね?
後半になればなるほど金も幸福もマイナスになってしまいます。
自由がいかんのかなー。
難易度の問題でしょうか・・・

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:11:27.48 ID:AsPh8s8A.net]
>>511
毎回マップ自分色と糞都市1のこした文明で染め上げてるが何が限界なんだ
まあ、そのレスでひとつ指摘するとしたら都市国家は占領しない方がよい
極力クエストはこなして同盟か友好状態にしとけ

社会制度は文化後援の左側、解放の実力主義と遺産紫禁は絶必、合理もいいが商業ほろ馬車探検上二つのほうが金と幸福考えたらよほど合理的
余裕あればもちろん合理TOTO取るし利用価値あるけどね

516 名前:名無しさんの野望 [2015/09/26(土) 13:13:17.51 ID:HHEo/0zS.net]
交易を食料から金に切り替えるタイミングってどこらへんがベストなんだろ、いつもそこらへん適当にやってる
あと人口は首都重点的に増やすのかバランス良く増やすのかどっちがいいのかも適当

517 名前:511 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:21:15.27 ID:fg2MD0ot.net]
>>515
うーん なるほど。
軍事制覇が出来ないバランス調整をされたかと疑っていましたがそうでもない・・・と。
拡張の出てない頃からやっているのでバランス調整かな・・・と思ってましたが。

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:21:45.10 ID:mzSF6XRn.net]
>>514
内政勝利目指さないんだったら自由より独裁の方がいいよ
幸福資源目当てに都市国家攻めるのは全く意味が無いから取るなら将軍で資源だけ取るか同盟した方がいい

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:36:10.11 ID:xfcyWnCk.net]
自由やってるとたいていの都市国家が同盟結んでくれる
条約機構が強すぎるんだ

独裁も砲艦外交があるから似たようなもんだが、
他に内政+が目立たないんだよなぁ

どうせなら開発独裁ぐらい入れてくれてればいいのに



520 名前:514 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:43:05.41 ID:fg2MD0ot.net]
>>518
なるほどー。独裁か。
ちょっとやってくる。

521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 13:57:01.74 ID:naEBVHKF.net]
思想込みで幸福足りないのは裁判所ちゃんと建ててないとかそういう次元の問題の気もしないこともない
もしかすると思想で不幸出てるかもしれないからAIが採用しやすく都市数が多いほど強い秩序で妥協するのもいいかも

522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 14:05:36.89 ID:xfcyWnCk.net]
でも総合的に考えると秩序って対して強くないから迷うんだよね

最初は秩序ツエーで使ってたけど、ある程度すると自由ツエー、
独裁使えるなこれ、で秩序が使われなくなっていくという

523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 14:13:22.80 ID:1gEoRBZ5.net]
思想負けして幸福がマイナスになる事が多いから秩序選んじゃう

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 14:15:46.42 ID:c0qFunas.net]
秩序だと気がつかないうちに思想負けしてるときもあるな。
なんでこんなに減ってるんだと思って幸福の詳細みて初めて分かるみたいな。
でも都市20とかあると人口が増えるに従ってみるみる幸福がへっていくからそのせいかもしれんw
終盤で占領としに金で施設つくりまくると人口少ないうちは3ターンで人口1人ふえたりするからな・・・

525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 14:28:35.71 ID:AsPh8s8A.net]
序盤からガンガンAI文明呑んでると思想負けは滅多にしないな
負けてたとして急いで独裁を世界思想にしちまえばいいんだよ
そのための文化後援の重要性


序盤から戦争して積み重ねる計算計画的な制覇勝利はほんとうに気持ちが良い

526 名前:511 mailto:sage [2015/09/26(土) 15:22:48.42 ID:fg2MD0ot.net]
見てきたのですが2009年の段階で幸福の不満に”世論44”というのがあり
これが怪しいです。
都市数や人口からの不満の数は妥当な感じです。
世論44てなんですかね?これを消す方法てあります?
幸福から不満を引いた総合値は-5です。

裁判所などは当然建ててます。

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 15:29:36.15 ID:eb2GiIvE.net]
質問スレにでもいけばいいと思います

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 15:40:08.52 ID:gvDziWwx.net]
>>1も読めないバカは死ね

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 16:02:54.81 ID:c0qFunas.net]
戦争にかまけて思想負けしてるっぽいなw
とりあえずciv5 世論 でぐぐって思想のwikiでも読んでみるがよろしいかと
分からなかったら続きは質問スレだっ



530 名前:名無しさんの野望 [2015/09/26(土) 16:16:04.11 ID:ko4yTEKi.net]
大国自由が一番強いとは思うが思想負けからの不幸をクリアできればって条件が付くな
秩序+観光で押してくる国があると周りが秩序だらけなのもあって保護貿易主義必須

531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 16:44:36.60 ID:9xny0kYW.net]
ってか2009年の段階で〜って言っているから本当に始めたばかりの超初心者でしょ
人口調整とか以前にwikiのレポなり動画見て基本を覚えた方が良い気がする

532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 16:56:37.69 ID:XhSVL9Yp.net]
2009って何ターンになるんや

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 16:56:42.63 ID:AsPh8s8A.net]
制覇で2009年はエピックではめったにねえな、何Tだw
1700後半〜1800年代にはほぼ勝ち確して消化試合化する
ラクダケシクならもっと早い
T換算すると400位だったか

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 17:36:54.95 ID:naEBVHKF.net]
>>526
さあ秩序を採用するんだ革命同志よ

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 17:37:51.52 ID:asvME94/.net]
みんな序盤は軍どれくらい出してる?
もちろん状況や難易度にもよるだろうけど
弩兵解禁くらいまでどれくらい軍出すべきかイマイチつかめず
結構インピとか戦闘弓兵が来る
データで順位見るかそれとも1都市あたり2ユニットとか決めて出すか
どっちがいいかな

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 17:40:41.08 ID:6maq90z6.net]
戦争するなら出す
しないなら出さない
それだけ

537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 17:44:07.08 ID:asvME94/.net]
出さないって全く出さないの?
序盤から宣戦依頼でしのぐのか

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:18:58.34 ID:XhSVL9Yp.net]
友好稼ぎ目的のVS蛮族ユニット+α防衛分が目処やな

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:20:00.93 ID:4gf+Xg/X.net]
戦争しないのに軍事ユニットとかハンマーの無駄じゃん
せいぜい遺跡アップグレードを引かなかった時の蛮族拠点潰しのための弓兵一体



540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:20:16.72 ID:xOzROS1Q.net]
蛮族用に弓を一体作る。斥候が遺跡で弓になれば何も作らない

541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:22:17.64 ID:asvME94/.net]
軍備ある程度用意しておかないと
宣戦されないか?
となりがズールーとかじゃなくてもナポとかディドでも来るんだけど

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:25:45.83 ID:4gf+Xg/X.net]
>>541
大きな土地ヘイト貰わないように注意して、交易路繋いで、幸福資源5G/1ターンとかやってれば一文明くらいは宣戦防げる
都市出し前、交易路や資源出せる前の状態での宣戦はどうしようもないし、好戦的な複数文明に囲まれてるときついけど
当然、難易度は創造主な

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:27:18.71 ID:lb0zGPYO.net]
とりあえず寄って来たら宣戦依頼すればいいんだよ
なんとかならなかったらDOGEZA

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 18:39:05.74 ID:asvME94/.net]
>>542
仮に皇帝あたりの難易度だとどうなりますか?

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 19:49:54.97 ID:RBAIRmY9.net]
>>541
ナポやディドはむしろ宣戦してくる代表格

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 19:52:50.48 ID:32c6F1vV.net]
リロード前提か初期立地の隣国すべてが非戦タイプの文明なら軍隊なくてもなんとかなるんじゃね

547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 20:16:13.84 ID:5fhKxlpB.net]
抑止力のための軍事費は必要経費
ただ周囲の文明と地形にもよるが、ギリギリ宣戦されて、返り討ちに出来る戦力を保持出来ると良い

548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 20:31:50.70 ID:5+tZqGM0.net]
自由は強いが理想手な勝ち方一直線じゃなければどの思想選んでも問題ない
逆に言うと勝ち確で自由選ぶ事多いが選ばなくても勝てる事が多い
思想に分がない状況なら状況で思想選んで社会制度で戦えばいい

初期軍備も臨機応変でいいと思うがどれくらい軍出すべきかわかってないことが1番問題
やりくりできるラインがわかってないので思想も軍備も1パターンじゃなく
色々な手法を体感しとくといい
手持ちが弓3剣1なのか弩4なのかで動き方や配備も変わるし
都市が海か陸かでも変わる。合理より資源緊急確保や防衛のために名誉大将軍選ぶこともある

代表的なラッシュや代表的なプレイをとりあえずやってみるのが近道ではないかと思う
この軍備なら勝てないが和平まで持っていけるとか
ギリギリだけど白兵だけ落として都市奪取は防げるとか状況判断ができるようになると思う

549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 20:35:36.22 ID:lNFRrDhV.net]
戦争狂や拡張屋、平気で裏切ってくるAIが近くにいた場合、どれくらいでそいつらとぶつかるかを考える
コントロールして非戦でいけるなら軍事ユニットはいらないし、テクノロジーで優位に立った後なら少数のユニットでなんとでもなる
早い時代になりそうなら撃退できるだけの戦力を確保する

こんな感じ



550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 20:46:01.40 ID:iCmr1Q3N.net]
精鋭ラッシュやろうとやってみたけれど
これマラソンじゃないときついし初手名誉の時点で収入も幸福度もギリギリで人口伸びなくて辛い……

551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 22:22:15.84 ID:RkSYwDOG.net]
相手の資源とか抜きに自前だけでなんとかって考えたらモンテスマしか思いつかねえ
それでも財源が無いと庭園が泣くし幸福は解決してないし

552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 22:27:45.91 ID:xfcyWnCk.net]
オススメは現金が少ない戦争屋に資源売りつけて赤字にして科学遅らせること

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 22:51:04.30 ID:jjzNv/q7.net]
だから名誉精鋭(笑)はネタだとあれほど

554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 23:25:08.95 ID:8wkWabTF.net]
創造主でシャカとかアッティラが近接してると
30ターンくらいで大軍送り込んでくるのやめて欲しい

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/26(土) 23:48:02.06 ID:asvME94/.net]
序盤に宣戦されないくらいの軍備を作るか
宣戦され攻撃されても返せる軍備を作るかで
結構用意する軍量違う気もする

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 00:06:04.75 ID:lw7QqM7z.net]
序盤の軍備は立地次第だな
4都市出せるなら最小の軍備と土下座外交、2^3都市なら戦争での拡張も考える

557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 00:14:27.25 ID:AMMcFu0k.net]
相手の宣戦されない軍事力評価がでるくらいの軍量ってそのまま自分から宣戦できるレベルの軍量だぞ
軍作って宣戦防止とか考えるだけ無駄

558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 00:51:50.80 ID:Cu8UXO2B.net]
いや、穏健から普通ぐらいのAIは少しでも軍があって、よほどヘイト貯めてなければ、戦力差が大きくなるまで宣戦してこない
ただ領土の反対側に軍が居たりして、AIに見えてないと攻めてくる
好戦的なAIは軍があろうが友好稼ごうが結局攻めてくる

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:05:18.05 ID:RG+5E8ph.net]
何やそのオカルト…



560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:09:05.22 ID:Cu8UXO2B.net]
いやまじだから試してみたらいい

561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:19:52.82 ID:1+OyqJ3k.net]
というか、弱い軍事での宣戦リスクって体感大きく無いような気がするわ
序盤は土地ヘイトさえ気にすれば、「お前の軍弱過ぎプギャー」なんてされないし、されるのは思想以降

562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:33:55.60 ID:RvE5ix96.net]
マジも何もただのオカルト
ソースは何処だよたわけって話

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:44:20.74 ID:c5mr1VF9.net]
デフォじゃ土地余裕あるけど
2〜4文明足すと良い具合に緊張感出る

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:49:08.68 ID:s2lrJdri.net]
基本的に創造主だろうと一番近場の隣人の開拓と労働と隊商さらうから
戦士1弓2斥候3ぐらいはいる感じになるな
2nd立てる前なら無条件和平もできるし大抵は問題ない

中世は弓系が2,3増えるけど宣戦依頼で適当にそらせるならそれすら作らないで流す

565 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:56:16.64 ID:Cu8UXO2B.net]
ソースもなにも宣戦されたデータ使って適当に軍隊増やせば宣戦されないで

566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 01:59:49.94 ID:RvE5ix96.net]
池沼かよ

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:02:27.98 ID:Cu8UXO2B.net]
池沼かよ

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:13:53.19 ID:RzzhWeGw.net]
「軍隊いるのに宣戦されました」と言われるだけで閉口することもわからないガイジ
共同宣戦みたいな要素もある時点で軍量保持してりゃ安心なんて言わないんだけどね

569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:16:48.08 ID:Cu8UXO2B.net]
そりゃ戦力差が大きくなったら攻めてくる
なんで必死に否定しようとしてんだ



570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:19:56.33 ID:c5mr1VF9.net]
落ちつけよ

571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:26:23.62 ID:JT0Tw1Oz.net]
少なくとも休戦協定の条件の幅を見れば
AIがヘイトだけでなくパワーバランスというかパワー差も考慮しているのは間違いないからな
休戦時にパワー差を考慮しているなら開戦時にも考慮していると考えてもおかしくはないんじゃね

572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:44:29.09 ID:s6M/uTj8.net]
(そもそも兵力少ないとAI文明が外交画面で煽りいれてくるよな?俺だけ?)

(そもそも軍事担当相が兵力差をアドバイスしてくれるんだが・・・それがあるって言うことは・・。)

(兵力差による文明のバイアスデータがなかったら、一体何基準で文明の宣戦布告のパラメーターが決まると思ってるんだろう?)

573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 02:58:46.49 ID:1+OyqJ3k.net]
難易度とプレイヤーの慣れによってプレイが違うから何とも
創造主やるときに担当大臣って役に立つのか?

574 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 03:22:32.38 ID:FYfBiH/n.net]
勝利条件で制覇だけとか制覇無しとかに変えたら
戦争の起こりやすさって変わったりする?

575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 03:24:25.45 ID:s2lrJdri.net]
文化勝利も外交勝利も軍で奪ったほうが早いから!

576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:35:56.64 ID:go2AMfiH.net]
そういえばインドて毎回ガンジーだな

577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:54:59.39 ID:/WMjUN9c.net]
他に誰だせってんだ
マザーテレサか?

578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 05:57:42.45 ID:qzDgIgoq.net]
普通に他の指導者もいたが

579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 06:03:30.90 ID:b3BwqM46.net]
4ではアショーカいたな



580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:25:29.39 ID:8QPpTCBa.net]
シャージャハーンを

581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:43:31.30 ID:nUCHIHGM.net]
0ターン目の「ゲームのやり直す」ってAI文明は変化しないけど自然遺産も変化しないのかな?
スペインでリセットしまくってたらバリンジャークレーターの出現率がやたら高かった

582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:57:54.55 ID:qanKN9+H.net]
>>569
個人攻撃であおってくるスタイルの荒らし

583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:58:11.18 ID:qanKN9+H.net]
だから気にすんな

584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:59:36.71 ID:rBefkbQa.net]
自演くっさ

585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:45:58.31 ID:WIxdUSEx.net]
自演じゃなくて後に付け加えただけでしょこれは

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:57:58.49 ID:Skm2DEGW.net]
>>580
特性がラムセスとかぶるだろうからNG

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 09:33:34.42 ID:4pavylWh.net]
シャムおじのような広い心を持ちなさい

588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 09:58:38.31 ID:IeO1bRfE.net]
>>587
温厚なシャカとか言ってるようなもんだな

589 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 11:15:11.86 ID:qaHqT4ls.net]
都市国家から徴収できるかどうかのときに、相手から見える範囲の軍事力が数えられてるからaiに組み込まれてる蓋然性は高い。
civ4では組み込まれてたわけだし
modでai同士の観戦してても軍隊を逆方向にもっていくと宣戦布告されてるケースほよくみる



590 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:15:44.50 ID:6Jrn8Q8z.net]
>>581
文明と都市国家は固定
他はランダム(自然遺産や高級資源の種類もランダム)

591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:43:18.73 ID:cNAjRVJ2.net]
クレーターは元々出現率高いからな

592 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 12:01:15.26 ID:Z+3M5CtV.net]
MODやったり普通のプレイに飽きてきたからチートツール使ってみたけどこれはこれで楽しい
創造主で普段は蹂躙されるのを見てるしかない都市国家軍を超強化して返り討ちさせるのもいいな

593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:50:49.59 ID:2n2k/07Q.net]
良く見る:クレーター、ジブラルタル、オールドフェイスフル
わりと見る:GBR、キリマンジャロ、ポトシ、パーダ、ウルル、シナイ
そこそこ見る:ウルル、クラカタウ、ヴィク湖、メサ、カイラス
あまり見ない:ソロモン鉱山、フジヤマ
ほとんど見ない:生命の泉、エルドラド


個人的にこんな感じだな

594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:05:22.40 ID:n8fF1ILq.net]
ここでもウルル2個みかけた

595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:11:26.81 ID:GhVtTi0L.net]
エルドラドはよく見るけど金は貰えないイメージ

596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:20:30.35 ID:EklaPJuL.net]
>>594
見逃してやれ(´;ω;`)ウルル

597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:21:40.04 ID:+AuxQ+oX.net]
ナチュラルにはぶられる富士山

598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 15:19:02.32 ID:WIxdUSEx.net]
>>593
エルドラより明らかに生命の泉見ないと思う

599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 15:23:18.41 ID:+AuxQ+oX.net]
ハイデッカー博士の実験の実績解除が少ないからねえ



600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:15:55.01 ID:LvL76Sxx.net]
wikiに出現率まとめてあったと思う






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