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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられ

2 名前:ます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

前スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1423151249
mailto:Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.23 []
[ここ壊れてます]

3 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:26:21.80 ID:dYO7MN+5.net]
★公式
本家
www.civilization5.com/
日本語版公式
civ5.jp/
★ファンサイト
シヴィロペディア (オンライン版)
www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
Civ5 Wiki (信長鯖)
civ5nobunaga.com/
海外フォーラム
www.civfanatics.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.163
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1430177177/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part22∵ξ∴ξ∵
hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1420465112/

4 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:26:53.14 ID:dYO7MN+5.net]
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう

・Steamの整合性チェックをする
・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する
・コンピューターを再起動する
・グラフィックボードのドライバを最新にする
・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る
・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる
・コンピューターのスペック(CPU、グラフィックボード、メモリの性能)が足りているかを確認する
・Steamを再インストールする
・Civ5本体とGaK・BNWを再インストールする(セーブデータのバックアップは忘れずに!)

・最終手段 リカバリorOS再インストールしてからCiv5を再インストール

スペックが足りてて上記の項目を全て試してもダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。
少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。

5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:30:37.09 ID:M5TuxhSY.net]
コンプ版購入しました

・既に敷かれた道路を取り除く方法はありますか?
・どこの文明が滅びたとか、どの都市をいつ立てたかといった重要なログを(クリア前に)遡って参照する方法はありますか?
・現在バニラでプレイ中ですが順次アプデや拡張パックを解禁していきたいなと思っています
 解禁順や四の五の言わずさっさと解禁したほうがいいものなどオススメがあったら教えてください
・領土が伸びたら告知して欲しいのですが そういったModはありますか?
 こちらもオススメがあれば教えてください
・蛮族のキャンプを壊し、蛮族も壊滅させたにも拘わらず「蛮族の脅威は去っていない」と言われます
 船か何かで逃げ延びた蛮族がいるのでしょうか?
・都市を選択した状態ではキーボードの←→で都市の切り替えができますが、この時の並びは
 どういう基準になっているか分かりますか?
 どうやら占領・建設した順ではないみたいです
・中盤以降労働者が余ります 無駄飯になるので解散させてしまうのがいいのでしょうか?

6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:44:36.25 ID:T3zatZZ6.net]
>>4
分かるやつだけ:
>道路
自国領内は普通に労働者でできる。
>バニラ/GaK/BNW
ゲームシステムが大きく変わるので最初からGaK+BNWがいい。
個別文明追加(ポリネシア、朝鮮など)はゲームシステムに影響しないのでお好みで。
>労働者
維持費削減のために解体するのは有効。

始めたばかりだと分からないことが沢山あるのは当然だろうけど、
沢山一気に書くと答える方も面倒だからひとつずつきいた方がいいよ。
あと試せば分かること(結果的にではあるが、道路の件)は聞く前に試す。
聞かなくても分かることを聞いてくる人には答えたくなくなる。

7 名前:名無しさんの野望 [2015/05/01(金) 10:50:38.62 ID:2BRt5syV.net]
新規ですが、ユニットのアップグレードの条件がわかりません。 文明が一定の数値を超えたらどうの、とかあるのでしょうか?

8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:10:56.81 ID:B4u+XRyJ.net]
UG先ユニットの技術がある
自文化圏に居る
資金・資源がある
行動力残ってる

9 名前:名無しさんの野望 [2015/05/01(金) 12:16:38.91 ID:2BRt5syV.net]
ありがとうございます。 助かりました。

10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:39:32.41 ID:Z0hVnh3r.net]
最近やりはじめたのですが、PCのスペックがぎりぎりで、
ゲームがサクサク進みません。
軽くするには、登場文明数などを
すくなくするしかないのでしょうか?
うまいやり方があったら教えてください。
よろしくお願いします。



11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:47:23.37 ID:2N9Lx+AP.net]
まず今のPCを窓から投げ捨てます

12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 16:11:13.87 ID:oThrRzkM.net]
F10キーだっけ?グラ簡略表示にするの
CPUがしょぼくてAI思考に時間がかかるならマップと文明数を小さくする

13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:44:12.92 ID:1qNk8+GH.net]
ありがとうございました。
いろいろやってだめなら、
PC変えることも考えないとですね。

14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:55:42.41 ID:vUU690fq.net]
紀元前に一度タイル購入したっきりなのに、情報時代に隣国からお前なに土地買ってんだよ的な非難を受けました
何が起こったのでしょうか

15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:08:27.95 ID:8L84a4/C.net]
>>13
大人になって同窓会の時に、オマエ小学生のときにオレのコミック
借りパクしたろ! 返せよー って言われるようなもん

16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 21:10:34.17 ID:ufIM51tO.net]
>>13
相手が近くに領土出してきたか、自分の文化圏が広がったか?

17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 22:04:31.53 ID:T6LmLs6v.net]
隣の席の山田くんみたいだな・・・w

鉄や石油といった資源で常に維持しなければいけないユニットに関して質問です
貿易の終了や地域の損失によりこの維持費が賄えなくなった場合ユニットはどうなるのでしょうか?

18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 22:28:45.48 ID:aToFUVHK.net]
>>16
弱体化する。
GaKでは戦闘力半減、BNWでは不足分に応じた割合で戦闘力ダウンする。その割合はちょっとわからないわ。

19 名前:名無しさんの野望 [2015/05/01(金) 22:55:31.75 ID:TV1hoUQa.net]
>>9
オプションでユニットの移動と戦闘のアニメーションを無効にする。
とだいぶ軽くなる。
自分のアニメーションは有効で、AIのだけ無効にするオプションがあればいいのに。

20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 23:10:17.71 ID:T6LmLs6v.net]
>>17
ありがとうございます



21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 01:08:15.83 ID:OzY0Pzu+.net]
敵がまだアルミなどを発見していない状態で貿易によりそういった資源を譲渡した場合
アルミを必要とするような戦闘ユニットを作ってくることはありますか?

22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 03:26:07.77 ID:Bd2OLk0Y.net]
>>20
もちろんある、が、アルミが見られるようになる電気を発明せずに
ロケット砲やステルス、現代機甲部隊などを作れる状況は想定できないから無意味

23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 03:35:14.47 ID:EoQ62Fqr.net]
>>21
生物学(石油)経由せずに飛行機に向

24 名前:かうルートがある
その場合は質問の状況が整う
[]
[ここ壊れてます]

25 名前:名無しさんの野望 [2015/05/02(土) 11:05:34.17 ID:slQ3S+RN.net]
皇帝をやっていてよくcpuと建造中の遺産がダブり、負けます。 相手がどのような遺産を建造しているかを予測するコツとかありますか?

26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 11:30:26.60 ID:ks6fVDX3.net]
マップに建造中のピラミッドとか、何の遺産を立てているかは廃人なら予測はつく。
しかしそんなことはどうでもいい。何の遺産を立てているか予測するのはゲームには必要ないといえるほど優先順位が低いからだ。

俺はピラとか簡単な物以外予測はつかないし、それでも充分ダブルスコアで負けそうなときでも創造主勝つことが出来る。
大事なのは相手の識字率と、自分の識字率の差だけがわかれば宜しい。
スパイを使って建造物(建造中or建造後)を見て、どこの研究が終わってるかが分かるだけでいい。





建造中の遺産グラ収集してるサイトとかあればいいな

27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:20:24.61 ID:dlSdnM5V.net]
>>21>>22
敵の技術Lvが低い状態で石炭?だったかを売りとばしてたら結構強いユニット作ってきたことがあったんです
「オメーそれ買い取っても意味ないだろwww」って
意味あったみたいですね・・・w

28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:20:31.32 ID:dHBW+w03.net]
wikiにある
それに自分が建設始めた次ターンには都市横に建設中グラが出るからそこで他国を見渡せばいい

29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:37:50.38 ID:wYfF9O0Y.net]
テクノロジーツリー画面で各技術の必要ビーカー数を見るとある程度他文明の技術の進み具合が分かるから一つの指標になる

30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 15:44:03.42 ID:3JtdghX/.net]
AIからの煽りで領土狭いなや貧乏だなは相手よりそれらが低いと分かるんですが
お前さっさと消えてくれや惨めだなは何なんでしょうか



31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 16:06:45.36 ID:sNj5pKuo.net]
mod作りたいとおもって初歩から始めてるんだけど
civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
この開拓者の移動弄るってやつまねしても何故かできない
たすけてください

32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 23:22:26.13 ID:wYfF9O0Y.net]
>>28
ディスりたいけど何一つ欠点が無いということなので褒め言葉と受け取るか生暖かく見守りましょう

33 名前:名無しさんの野望 [2015/05/03(日) 08:55:01.28 ID:KrHxk5ii.net]
市民をタイルに手動で割り当てが出来るらしいのですが操作方法がよくわかりません……。


それと、市民を割り当ててないタイルは効果を発揮しないのでしょうか?

34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:34:35.32 ID:wb2NMjdG.net]
>>31
ルール解説/都市について - Civ5 Wiki
civ5nobunaga.com/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%B2%F2%C0%E2%2F%C5%D4%BB%D4%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
これで分かる?
戦略資源や高級資源は一度掘れば市民を割り当てなくても使えるし4タイル以上先でもいい

35 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:36:59.14 ID:VuFueEBS.net]
この使えるっていうのは他文明との取引に出せるって意味な
あと自然遺産の幸福を出す効果は文化圏に入ってるだけで有効になる

36 名前:名無しさんの野望 [2015/05/03(日) 11:30:43.64 ID:KrHxk5ii.net]
勉強になりました、ありがとうございます!

37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/03(日) 18:14:16.28 ID:Um1RUYrs.net]
サントラが33曲ありますがどの曲がどういう状況(どういうフラグ)で流れるか条件が書かれ

38 名前:トる場所はありますか? []
[ここ壊れてます]

39 名前:名無しさんの野望 [2015/05/03(日) 23:08:07.63 ID:JPM+pCXh.net]
ルネサンスや産業などの時代で固定して遊ぶことはできますか?次の時代に進まないようにしたいのですが

40 名前:名無しさんの野望 [2015/05/04(月) 01:39:55.25 ID:5cQ5mNDx.net]
宇宙船建造して科学勝利を目指していたのですが最後の冷凍睡眠装置が首都にて完成の後組み立てが出来ません、移動とかは出来るのですが他に条件があるのでしょうか?


ちなみに現在は戦争中です



41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:14:42.22 ID:Szh151GY.net]
>>37
それもう違う条件で勝利が達成された文明があるのでは?

42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 08:10:02.61 ID:hS52Ub+9.net]
自分が勝利済みで、もう1ターン…の後にはできないよ

43 名前:名無しさんの野望 [2015/05/04(月) 08:28:41.32 ID:5cQ5mNDx.net]
なるほどそうだったのですね。クイックで330ターン目にパッとしない方法で勝ってしまったために、あと1ターン……!を選んでました。

ありがとうございました!

44 名前:名無しさんの野望 [2015/05/04(月) 11:22:34.80 ID:USrBTCRj.net]
難易度皇子で、ぬくぬくアレク、空中庭園辺りを建設していたのですが
隣国のアステカに75ターン目くらいに宣戦布告され大量のジャガー兵に蹂躙されてしまいます。

隣国が好戦的な場合は遺産建造とかよりもさっさと軍備にあてるべきなのでしょうか?

45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 12:26:55.61 ID:E26J/k6y.net]
宣戦依頼で他国にぶつけるのが最も安上がり
もしくは交易ユニットを送って機嫌を取れば「BNWなら」まず宣戦されない

46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 18:52:03.42 ID:0URdGF3B.net]
アルミや石油は後半になってやっと見えるようになりますが
私が見えるようになるとAIなどの他文明にも石油など見えるようになるのでしょうか?

47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:19:43.74 ID:Y03AZuZ/.net]
それぞれです

48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:55:40.86 ID:vxRH8eAw.net]
AIは最初から見えてる疑惑が

49 名前:名無しさんの野望 [2015/05/05(火) 09:21:17.68 ID:EQhj8Iny.net]
大科学者はルネサンス以降は温存し、情報あたりに入ってから使う、とプレイレポでみましたが、ゲーム後半に大量の大科学者を同ターンに消費しても効果が薄かったです。


大科学者の適切な運用とかあればお聞かせください。

50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:31:07.72 ID:1lrSB278.net]
大科学者の消費は直近8T分のビーカーを得るわけだから,ビーカー算出の高くなるゲーム後半に大量に使うのが効果が高いよ

効果が薄いという考えは間違い



51 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:50:53.15 ID:CpJkwKM3.net]
それは浅はか過ぎる発想だ
教育やルネ入りや科学理論やプラスチックを大科学者消費して早く取得できれば当然ビーカー産出増加も早くなる

52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:19:32.90 ID:1lrSB278.net]
その産出増加量は後半使用分のビーカー量に釣り合ってるのか?
早期取得して増幅幅を増やしたところで結局最終盤の重いテクノロジーのビーカー量には見合わないよね

53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:23:56.93 ID:ysYp7g5n.net]
早く成長すればその分得って考えるのはそれこそ浅はか
ちゃんと定量的に比較しろ

54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:35:15.66 ID:6sugDt2F.net]
>>46
効果薄いって感じたって事は効果が高い所を知ってる訳でしょ?
そこで使えばいいよ

終盤まで貯めるのは内政重視の基本戦略を取った場合には最適だけど、
ありとあらゆるケースで最高のパフォーマンスを発揮する訳じゃない

55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:01:14.36 ID:0rGb8HSq.net]
信仰力の使い方について教えてください。
いつも預言者に使ってしまうのですが、
伝道師を量産した方が宗教を広めるのに効率がいいのでしょうか?
他の宗教が広まっている都市に布教しても
一人しかこちらの宗教に染まらなかったりと、効果が薄いと思うのですが、
使い方の問題でしょうか?
また、預言者を聖地にするメリットはあるのでしょうか?

56 名前:名無しさんの野望 [2015/05/05(火) 12:12:02.65 ID:EQhj8Iny.net]
勉強になります、皆さん色々ご意見ありがとうございました。

57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:30:58.47 ID:c0inP9ps.net]
>>46
情報時代のテクノロジーコストが重い(約10000ビーカー)ぐらいなので
効果が薄いと勘違いしてるだけかと
研究ターンの進みではなくて消費時に得られるビーカー量を確認しよう
あと、最後の大量消費は科学勝利で向いてるパターンで、他も同じとは限らないです

58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:31:29.68 ID:20JB0dEr.net]
>>52
すでに多数が他宗教を信仰している都市だと伝道師の効果は弱くなっちゃうよ

ただ宗教広めても書きかえられちゃうことが多いからなあ
近場に宗教キチの文明がいるなら広めるだけ無駄ってことが多いかな
同じ大陸の文明が宗教創始できなかったら宗教ボーナス狙いというより友好狙いで広める価値はあるとおも

聖地は産業時代以降に重要な信仰ポイントを増やしてくれる
上述したように宗教広めても無駄になりかねないので自分は基本的に聖地化させるなあ

59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:54:59.52 ID:WfaESuDm.net]
>>49
状況次第だと思うよそれも
研究施設を即時購入するなら科学者逐一使ってた方が早い
立地やハンマーにもよってくるしただただ取っといた方が早いってのは思考停止

60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:03:00.44 ID:ZxaZK5mH.net]
状況次第って言うならどういう時がどういう風に早くなるか説明しろよ、何をもってどう早くなってるんだと

即時購入するかしないかと偉人蓄積するかどうかは排他じゃないし立地も全く関係ないように聞こえるんだが



61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:07:15.33 ID:JHTlPoa+.net]
状況次第なんだから〜は思考停止とか脳死と言いつつ実際には比較もしないってどうなんだよ

62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:26:03.45 ID:dxfjCDdp.net]
3ゲームほどやって労働者を自動化すると楽になることがわかってきました(流石に毎ターン40人動かすのは骨が折れる)
皆さんがプレイするにあたって自動化してる部分って何がありますか?
労働者の自動化具合も含めて教えてください
今気になってるのは専門家や人口の配置・海洋ユニットの探索あたりです

63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:11:22.91 ID:FqwhWegX.net]
労働者が40人もいるのはアホみたいに多いな何都市あるんだろ

64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:15:46.36 ID:FqwhWegX.net]
あ、労働者と他ユニット合わせて40って事かな
なんにしても自動化は馬鹿AIで非効率だから使わない

65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:37:26.52 ID:dxfjCDdp.net]
いえ 労働者だけです
最初は10人弱だったんですが余所のを拉致りまくったらそのぐらいになりました
消しても良かったんですが占領するたびに開拓する場所ができるのでそのままにして
暇なときは他文明の海洋ユニットを警戒するために外洋を手動でぐるぐる回してました
マップの大きさは普通で侵略しまくってたら都市の数も40ぐらいでした

バランスおかしい? 明確な質問になっていませんがその辺りのアドバイスも頂けたら嬉しいです

66 名前:52 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:47:59.99 ID:0rGb8HSq.net]
>>55
レスありがとうございます。

伝道師はあくまで宗教未開の地に使えって事なんですね。
CPU側が量産しているのをよく見るので、
預言者よりそっちの方が効率良いのかな?と気になっていました。

ちなみに預言者を聖地化させるという事は、宗教広めるよりも
信仰力で買える建物や他の偉人用に使うって事でしょうか?

67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:53:42.97 ID:nS82EaBD.net]
ビーカーの産出量は当然科学伸び切ってからのが高いけど、
一番有効かどうかは状況次第でしょ
8ターン分だっけ?の科学力が手に入るわけだけど、公立学校までで500出てるとして4000
研究所建てて科学1000出てると8000
差は4000
単純に全都市で8ターン早く研究所が建てられるとすると差分の500×8ターン分で4000出るからトントンだよね
人口やハンマーの関係で多少貯めて使う方が早く建てられたり科学の出がいいかもしれないけど、それでも2000は変わらないと思う
歩兵や航空機の配備や思想入りが早くなることを考えると状況によっては1000かそこらの科学分くらい十分ペイできるだろう
たかが後半1ターンか2ターン分の科学力なんだから

68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:59:02.44 ID:nS82EaBD.net]
>>62
労働者はそんなにいらないよ
理由は土地があってもそんなに配備できるだけの人がいないから
どれだけ土地があっても人口分しか配備できないんだから土地の改善は最大でも人口分できてればいい
戦争で取った土地なんて人口半減してるから首都クラスでも十人代だろうし、元々の改善も多少残ってるだろうし
だから手動で効率よく改善した方がいい
それだけいると維持費も馬鹿にならないしな

69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:13:38.82 ID:FqwhWegX.net]
三度目のプレイとかなら低難易度だろうから何したっていいかな

70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:21:55.07 ID:YYIhA5m0.net]
>>59
自動化は俺は海の探索は面倒だから自動だな
効率よくやってもメリット少なそうだし
市民と専門家の配置は序盤の立ち上げとか宗教取りたいときとか開拓者生産時にちょっとだけ
全部やったほうが効率いいのかもしれないが、
人増える度にいちいちいじるのはツラい
共産主義の限界が見える
労働者はAIアホすぎるから手動
ただ、制覇勝利の時とかで都市増え過ぎたら一人二人を重要な改善(道とか重要な資源とか)
に回して残りは自動にしてる



71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:31:02.50 ID:WfaESuDm.net]
>>57
>>58
状況次第ってのがこのゲームのミソなんだが・・・まあそれじゃ理解出来ない足りない頭でも分かるような例出してやるよ
科学者先に使った方が一時的には溜めとくのより早いのは誰でも分かるよね
その差で南京やらの遺産や思想入る順番や世界思想の提案やらの成否も変わってくるよね?

・科学者使って南京建って思想1番乗りして研究施設早く建つ
・科学者を研究所建つまでとっとく、遺産は負けて思想も後取りで研究施設も前者に比べて建つの遅い
これでも後者が得かって話だ

72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:41:38.68 ID:ZxaZK5mH.net]
あぁ「思想入りその他が」早いなんてそんな当たり前のことが言いたかったのね
てっきり逐一使ってる場合のほうがピーク時にまとめて使った場合よりビーカー産出が多くてその結果「早い」って言いたいのかと思ったけど

73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:14:18.97 ID:c0inP9ps.net]
創造主なら建築辺りは科学遅れまくりでスパイ大活躍の時期なんですが
このタイミングで陶塔建築運ゲーに大科学者投入するとかこれもうよくわかんねぇな

74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:31:19.74 ID:eERk+R5z.net]
大抵の人が分かってることを長々と喋った挙げ句何の具体性もなく「状況次第」なんて誰でも知ってること言っただけだからな
馬鹿だってのがはっきり分かる

75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:38:56.57 ]
[ここ壊れてます]

76 名前: ID:dxfjCDdp.net mailto: >>65-67
あざっす
40人いても有り余るってほどではなかったですが確かにどの都市でも10人ぐらいですから土地改善しても意味ないですね
常に最適化された状態を目指していたのはやりすぎだったようです
なによりゲームのテンポが悪すぎ(1ターンに10分ぐらいかかる)て数ターンやったら眠くなる始末でしたし

関連した派生質問で申し訳ないのですが
1都市の食糧ってどのぐらいがいいのでしょうか?
+1〜3程度でやっていると周囲3ヘクス・人口10人辺りから専門家をあてると飢餓になりかねない状況になりやむなく専門家を外すケースが増えました
人口が多すぎても幸福度が下がると聞いていたのでやや慎重にやっていたのですが+5〜7程度を維持するぐらいでも大丈夫なのでしょうか?
一度増えすぎると取り返しがつかないので(焼けばいいのかな?w)ややビビってます
[]
[ここ壊れてます]

77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:48:14.16 ID:WfaESuDm.net]
>>69
そんな数値全く意味無いからな
研究施設建設が早まる事考えるんだからその他研究が早くなることで
受けられる恩恵を考慮に入れるのは当たり前だろww

78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:03:22.76 ID:1lrSB278.net]
「〜のほうが早い」なんて言い方で入ってきておきながら、早期取得に恩恵があるなんて誰もがわかることを延々宣ってるだけ
自分の言いたいこと言いたいだけだろコイツは

79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:10:57.68 ID:WfaESuDm.net]
>>74
本当に分かってんならそんな必死で反論しないだろ

80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:12:37.93 ID:cYsotvBH.net]
草生やして誤魔化し始めたら終わりだな
ただのアスペですわ



81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:16:30.51 ID:JHTlPoa+.net]
稼いだ数値に意味ないと思うなら必死に反論しないだろ

82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:26:03.03 ID:WfaESuDm.net]
そう言いつつ溜める方が早いって言ってる側も何も具体的なこと言って無いよな
何で早いのか言ってみろよ、もちろん一定数ビーカー溢れすると溢れた分消えるの知ってて言ってるんだろうな?

83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:41:04.48 ID:WfaESuDm.net]
あと意地でも俺が間違ってるって事にしたいようだから
思想とか遺産は考慮しない上での例出してやるよ

土地が無くてOCCの状態で立地はハンマーが少ない、収入+-0で研究施設1個買うだけの金しか無いって状態ね
逐一使った場合は仮に2体使ったとして残しておくのより14t早く購入出来たとしよう
残しておく方は科学者分の維持費で購入も出来ず、建てるのにも数十ターンかかる

これなら逐一消費した方が早いと思うけど反論があるならどうぞ

84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:47:08.37 ID:ZxaZK5mH.net]
いやいや,なんで逐一使用する場合は即金購入できてそうじゃない場合は購入できないんだよ
比較としておかしいだろ

それに科学者の維持費がかかるのは正しいがそれでも即金購入出来ないなんて状況にはならないでしょ,例としてもおかしい

85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:48:59.15 ID:cYsotvBH.net]
>一定数ビーカー溢れすると溢れた分消えるの知ってて言ってるんだろうな?
消えないよ

86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:54:51.63 ID:WfaESuDm.net]
>>80
維持費の差で購入できないって状況
そんな状況無いって言うなら思想等の研究が早く得られるメリットが無いなんて状況がそもそも無い

87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:04:49.12 ID:YYIhA5m0.net]
>>72
常に最適化って、全都市の全地形改善しとくってことかな?
まぁやったらわかるだろうけどつらいし意味ないからおすすめしない
で、都市の食糧の数って余剰分のことだと思うけど、そこは気にしなくていい
人口が1増えると不幸が1増えるんだけど、これがマイナスにならなければ問題は全くない
正確には黄金時代と一部社会制度の効果が下がるけど人口増加のメリットに比べれば微々たるもの
で、人口が増えるタイミングは都市画面からわかるし、人口を増やさないボタンにチェック入れれば増えなくなるからマイナスにならないように見とけばいい
思想違いとか、贅沢品禁止とか高級資源の輸入停止とかでマイナスになる可能性はあるけど、
不満マイナス10までのデメリットは人口伸びないことと、合理のオープンボーナスがつかないことが大部分だからそのためにバッファつける必要はないと思う
何するにしてもどれだけ人口増やせるかが重要になるから
不幸で人口増えなくなる事を恐れて人口増やさないのはもったいないよ

88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:09:39.76 ID:ZxaZK5mH.net]
>>82
それって維持費の問題であって産出量とは別の話だろ?
産出量の比較をするなら建造期間や購入の成否の条件は一緒にしないとおかしいわけで,
維持費1〜3のユニットを数体保持して購入費用がなくなるって状況も金策の豊富なプレイヤーとしてはおかしいって言ってるんだけど

それに早期取得にメリットがないなんて俺は一言も言ってないんだけど

89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:10:17.90 ID:YYIhA5m0.net]
お前らいい加減にしろ、ここ質問スレだから
なんか相手が言ってない条件とか持ち出しててこのままやってもムダに見える
これでパタッと止まるとは思わないが日付変わったらやめろよな

90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:22:01.68 ID:cYsotvBH.net]
日付変わらなくてもヤメろや



91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:24:36.60 ID:dxfjCDdp.net]
>>83
アドバイスありがとうございます
前回プレイでは10人〜で人口の伸びが鈍化して困ったので今やってるのでは食料にも積極的に振ってみます

92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:28:45.83 ID:WfaESuDm.net]
早期テク取得で得られるメリットを例に挙げても
それを排除した例挙げても難癖つけてくるし元から認める気なんて無いのは分かった
対立煽りみたいにこれ以上何言っても否定されるだけだな

93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:31:28.62 ID:c0inP9ps.net]
>>72
結構特殊なプレイのようなので
まずはプレイ動画を見て参考にするのをオススメします
質問に対する回答じゃなくてごめんね
あとBNWなら1不幸毎に生産ゴールドに-%2補正掛かりますん

94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:24:16.97 ID:JHTlPoa+.net]
ID真っ赤にして必死っすね

95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:36:48.05 ID:CpJkwKM3.net]
なんかすまんかった

96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:34:57.41 ID:kXMoAedW.net]
横レスだけど
普通は貯めといて必要な時に使うのであって
ただ余り必要となる場面無いから結果的に首都回りに一杯溜っている状況になるだけ
勿論後半の方が得るビーカーが多いから
個人的には中盤はいろんな勝利方法模索してるしハンマーも忙しいスパイもいるで1、2の科学を早めに取っても大きな効果は無いと感じる
GWで皆暇してるし本スレで聞いてみればいい
話題になるしここだと初心者の邪魔になる
新たな発想は大歓迎
ただ常識的なメリット以外で頼む

97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:28:16.68 ID:HLOlfxJE.net]
>>46の質問への回答は>>92の「普通は貯めといて必要な時に使うのであって」これに尽きる。

初心者にも分かりやすく言うと
まず質問者の「大科学者はルネサンス以降は温存し、情報あたりに入ってから使う」
まずこっからレポの教えが間違ってる。

「科学勝利」するなら情報化時代には使わない。皆言ってるように研究所立ててから8tまって
情報化時代前に「人工衛星」技術を一番乗りで取るために使う。
理由は遺産の「ハッブル」を取る為。
ここはもう説明いらないよな。

98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:30:23.44 ID:HLOlfxJE.net]
続き
次に「ゲーム後半に大量の大科学者を同ターンに消費しても効果が薄かった」

ちょっと俺もうろ覚えだが>>78が言うように1tに一定量以上のビーカーは大科学者使っても出ない
そもそもの話だが、質問してる奴は初心者だと思うから、次の研究予約も押さず無駄遣いになってる可能性もある点を誰も指摘してry
あーそうそう、1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い。
このターンで1体の大科学者で8000出ても、今選んでる技術「レーダー」必要ビーカー5100は超えて獲得できない。
だったはず。間違ってたら誰か指摘してくれ。

99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:15:56.92 ID:HLOlfxJE.net]
だから、
「この研究は必要ビーカー100/4000で3900必要、その次5100か。1体で8000出るから次の研究は残りビーカー1000でいけるな」
とはならない。「あれさっきの4000ビーカーぐらいしか出てなくね?」になるはず

最後に「大科学者後半まで貯めるよ派vsすぐ使っていいだろ派」の争いについて

「貯めるよ派」
最大獲得量考えたら後半まで貯めるべきだろ理論。当然だが情報化時代が一番必要ビーカー高い。
ちなみに研究所立てて合理もある程度取ってたら、その後増える余地は都市を奪う以外はそれほど急激には増えない。
故に「科学力の拡張」が殆ど終わってこっから毎t科学量増えるのは誤差の範囲になるにもかかわらず、
最後までとっておく必要はないが、前述した大科学者で得られるビーカーが一番無駄にならないのは後半の情報化時代なのは言うまでもない

因みに都市を奪う場合、都市から産出する科学が情報化時代ぐらいで大体40?以上ないと、都市増加ペネルティ
で次の必要研究tが増える。レーダー残り10tが11tに増える感じ。
研究所立てて合理ある程度埋めたら、もたもたしてたら大科学者余らすか、維持費的に非効率あるいは、
上のレスでも(先使えよ派)が言う「遺産で負けますよ。ユニットの世代格差戦力差でちゃいますよ?脳死なの?」
みたいなことも在る。

100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:37:42.40 ID:HLOlfxJE.net]
続き
>>46の質問を振り返って
「大科学者の適切な運用とかあればお聞かせください」を考えた上で、

「すぐ使っていいだろ派」
UUラッシュ弩ラッシュや研究所に早く行けばその分科学力はペイ出来る。→分かる
勝利条件的に制覇へ向かうためにこの技術が必要。文化勝利ならこの遺産取らなアカン!
分かる。
しかし 先使う厨「後半貯める意味ないだろ!!脳死かよ!〜以下質問スレッド内で何レスも互いを誹謗中傷しあう。→お前らアッティラかよ!

勝利方法によって大科学者を使うタイミングを教えるのが今回の質問者への回答であるべきで
先使う派も後使う派も、手段の為に適切なタイミングで使うのであって、やってる事の本質に大した差は無い。
「先か後」は問題じゃない。
互いに何度も誹謗中傷レスしてる時点でお前等全員が脳死だろと言わざるをえない。

>>92が言うように「普通は貯めといて必要な時に使う」がシンプルだが真理。
出来れば「俺は文化勝利はこのタイミングでー」「大砲ラッシュなら科学者だけじゃなくオックスも使う」
「この時点で大学に市民配置はしておく〜」とか、アドバイスをしてあげるのがこのスレッドの目的ではなかろうか。



101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:42:04.02 ID:HLOlfxJE.net]
いやー自分でもコイツも何もアドバイスしてねえなと分かるな(脳死している)

102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:12:14.92 ID:YqP3zJMI.net]
>>94
>あーそうそう、1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い
それってソースどこ?
手近なセーブデータで試したが,現在研究可能なテクノロジーの必要ビーカー以上のビーカーが貰えたんだが何かおかしいの?

元セーブデータ
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon577.civ5save

速度はクイックのデータだから直近で貰えるビーカー量は5T分

・現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量は原子力時代のテクノロジーレーダー・原子理論・連合部隊(どれも必要研究力4698)
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon574.jpg
ここから科学者を使用した場合,4698以上のビーカーは消滅するはず

・科学者消費による獲得ビーカー量は5908
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon575.jpg

ここから,レーダー→ロケット工学→人工衛星の順に研究予約をして上の大科学者を使用

・科学者使用後のテクノロジ進捗,レーダー研究済み+研究可能テクノロジにビーカーが1253入っている
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon576.jpg

獲得ビーカー
4698(レーダー)+1253-43(前ターンの繰越ビーカー)=5908

4698以上のビーカーは消滅するはずなのに貰えている

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:18:40.26 ID:Admh8Wz+.net]
おう 語り口調のレスは本スレでせぇよ

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:23:08.12 ID:HLOlfxJE.net]
>>98
俺の勘違いだったかな〜?ちょっと探してみる

105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:39:07.88 ID:y4q/U4m5.net]
質問スレの意義にのっとった長文レスでお疲れさまと言いたいところだけど、基礎知識が結構間違ってるよ
初心者が勘違いするといけないから、俺のわかる範囲で訂正する
追加修正あったらエロい人頼む

ビーカー溢れバグとその修正の話だと思うのだが、これは一定以上出なくなるのではなくて、一定以上は補正が乗らなくなったが正解だったはず
しかもこれ、一定の手順が必要で普通にやってもほとんどつかない
また、次の研究予約押さなくても、余った分消えたりしない
試しに研究終わりかけの技術に予約しないでいれてみればいい
次の何か選択した時に余った分短くなってるから
さらに、都市数ペナルティはターンにかかるのではなく研究に必要な科学力が一都市につき5%増大する
だから40?とかの固定値で考えるのではなく、例えば文明全体の科学が100なら新都市の科学が5出ていないと出す前より科学が遅れることになる
以上、3点はおかしいwikiなりを隅々まで読み直すことをおすすめする

106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:50:52.56 ID:/5I6aiTz.net]
昨日のID:WfaESuDmもそうだけど間違った知識を確かめもせずにドヤ顔で書くアホっているんだね
しょーもな

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:51:41.04 ID:HLOlfxJE.net]
>>101 サンクス!貴方が正しいね
5%ペナルティは確かに、具体的な例を出したつもりだったが、5%説明がなければいつも40を基準に考えさせてしまうところだったな。

>>98も説明できる?これも俺の勘違いだったかな。
ひょっとしたら研究協定とごっちゃだったかなー。
大科学者消費を連投すると、オーバーフローした部分が獲得できてない時があった気がするんだが

色々ガバガバですまんな

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:56:35.88 ID:ACjXArGK.net]
説明も何も君がビーカー溢れの修正を勘違いして覚えてたってだけって言われてるでしょ

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 07:01:13.52 ID:y4q/U4m5.net]
>>103
余りが消えるのは無印だかGAKまでの研究協定とかと混ざってるんじゃないか?うろ覚えだが
とりあえず、BNWでは消えないよ
消えたらビーカー溢れバグが元々成り立たないことになる
ただ、ビーカー溢れバグに修正入ったらしいから、一定量超えると消える事はあるのかもしれない
ほとんどあれ使ったことないから自信ないが、上のレスに書いた通りに認識してる

110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:04:22.87 ID:HLOlfxJE.net]
遅くなりました。試してみたけど、
内燃機関が研究されてない状態 毎t約938ビーカー、大科学者消費ビーカー約4521
研究予約押さない状態で3体ぐらい大科学者使って、その後、研究予約をステルスまで押す。
研究の進捗状況がトータルで、約1万4千/3500(内燃機関)ぐらい溢れた状態で次のターン行く。
無駄にならないなら、残り1万ぐらい余って次のターンにいくんだが、
次のターン、持ち越されたのは約4600。約1回分の大科学者消費分しか持ち越さなかった。
多分やけど、多少増えてるのは真っ当なビーカー溢れ分だと思う。
2万4千ぐらい進捗状況をオーバーフローさせても結局同じ結果にしかならなかった。

結論、俺が勘違いしたのは、>>98
「1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い 」
ではなくて
「次のターンに持ち越せる科学量が、大科学者1体分の科学量を超えない」
だったみたいです。すみませんでした><
研究予約押さないで、貯めた



111 名前:大科学者使うと、溢れたビーカーは無駄になるということでした。
いやー質問スレは勉強になるな。
[]
[ここ壊れてます]

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:53:01.87 ID:Z6Et4cfu.net]
報告済んだなら帰っていいぞ

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:02:00.76 ID:y4q/U4m5.net]
それ消えたって言ってる分、研究予約してない別の技術とかに振り分けられてないか?

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:42:52.98 ID:oyslvRQ8.net]
都市数による科学ペナルティ5%ってのは、マップサイズ普通以下だからな
広いや広大だともっと緩和される
特に指定しない場合は、サイズ普通での話なんだろうけどさ、一応ね

115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 12:34:23.60 ID:FDRIXF/N.net]
いい加減本スレでやれよ
曖昧なやつは答えるなよ

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 15:08:18.67 ID:jKiJGs0b.net]
まさに「無能な働き者」だな

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 15:29:28.52 ID:HLOlfxJE.net]
>>108
いや、確認したけど別の研究の進捗状況にプールされたりはしてないし、勝手に別の研究が達成されたりはしてない
他の全てに当配分されてるわけでもない。消えてるね。

118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:47:11.76 ID:lwgcsJRG.net]
どこの文明が滅びたとか、どの都市をいつ立てたかといった重要なログを(クリア前に)遡って参照する方法はありますか?

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:02:52.83 ID:vDb1h4yJ.net]
人口が増えすぎて都市の食料が減ってきたら都市の成長を止めたほうがいいですか?

120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:06:01.66 ID:vDb1h4yJ.net]
すみません。自己解決しました



121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/07(木) 21:50:29.80 ID:9NrU5WCV.net]
地形改善でただの平地とかはとりあえずおすすめによくでてる農場にしてますけど食料はこれくらいあればあとはほかの地形改善にしたほうがいいみたいな目安とかあります?

122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:19:22.57 ID:+XQZ+3Iq.net]
遠距離ユニットは都市の占領無理なんでしょうか?
アラビアのラクダ弓兵強いんだけどこの子で占領できないなら槍とか使うしかないのか・・・ 結構不便

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:21:02.94 ID:y+g15aNw.net]
騎士道取得前に騎兵をいくつか残しておけば良い

124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:07:34.34 ID:jQg7xsv6.net]
>>116
人口はあればあるだけいい
だけど幸福とのかねあいだから自分うまくバランスとる
少数都市なら平地は全部農場にすれば困ることはない

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:54:06.85 ID:WqzLYm2d.net]
i.imgur.com/tavXYsd.jpg
これってどこに落ちてるか誰か知ってたら教えてくだしあ

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 02:28:29.47 ID:DvsHV6D1.net]
>>120
ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 03:23:07.04 ID:WqzLYm2d.net]
>>121
ありがとうございます
でもなんでこれで目玉…?

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 06:28:49.30 ID:HLAbCUnC.net]
港を作ったのですが交易路が結ばれません
これって首都ないしは首都と交易路が結ばれてる都市にも港がないとダメなパターンですか?

一応詳細書いておくと
大陸Aに首都a、大陸Bに都市bがあり件の交易路を結びたい都市がbです
bには港がありますが他の都市、首都にはありません
大陸Aには首都以外にいくつか都市がありどれも交易路は結ばれています
首都aないしは大陸Aのどこかの都市に港があればいいんですかね?

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:02:57.37 ID:zavsWBc6.net]
首都aに港がないのにbの船がどこに行くと思うんだね?

130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 17:22:07.93 ID:Z/UCOtN8.net]
生産終了したら都市から出航してるじゃないですか



131 名前:[!ヤダー!
回答ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:24:55.07 ID:Z/UCOtN8.net]
あと追加質問すいません
>>123の条件で都市bからの交易路の距離についてです
交易路が長いほど収益は上がるそうですが港でも同様なのでしょうか?

b  c---a---------d

現状こんな感じになっているのですが
どうせ港を作るのであればdにすると収益があがると考えてOK?

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:10:25.15 ID:6bRmbR0p.net]
都市間接続の収益は人口分だけであって距離は関係ないよ

134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:09:22.96 ID:Z/UCOtN8.net]
Oh ありがとうございます

135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:12:16.85 ID:02HC/dsW.net]
Ohじゃねえよ

136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:20:36.58 ID:zavsWBc6.net]
Fack you

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:29:56.27 ID:8cKWv9wZ.net]
oh…miss spell

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:40:27.58 ID:Z/UCOtN8.net]
Fuck you!

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 05:45:40.12 ID:Xh1Stpj8.net]
外交画面で一番上の文明の現在研究中?の技術が分かったり
接触していない文明や遺跡が表示されたり全く知らない都市国家と交戦状態になったりと
やたらとバグるようになったのですがどこをいじれば直るでしょうか?

140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 05:59:21.11 ID:Q0ukeoSo.net]
それチーム戦してない?



141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 09:05:48.45 ID:Xh1Stpj8.net]
>>134
それだ!ありがとうございます

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 15:12:35.05 ID:XRXMl1lv.net]
他国から○○へ宣戦布告しようと話を持ちかけられた時に選択肢で
よくも、そんなことが〜、とすまない、その話には〜と出てくるのですがこの2つの違いは何ですか?

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:14:14.96 ID:fM8DYh4Z.net]
違いはない,ただのフレーバーテキスト

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:22:40.18 ID:nxeTMmx1.net]
>>137
違いはないのですね。ありがとうございました

145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 17:27:24.73 ID:ncJeXQ38.net]
質問なのですが、よくwikiのプレイレポートなどに掲載される画像で、資源(鉄とか羊とか)が大きな丸の画像で表示されていることがありますが、これはmodなどで表示するようにしているのでしょうか?
そうなのであれば、そのmodを教えていただけないでしょうか。
ちなみに、modってインターフェースを改善するようなものでも、1つでも入っているとマルチプレイはできなくなるんでしょうか?

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 17:40:26.96 ID:U1j8NcSc.net]
>>139
右下のミニマップの横にあるマップオプションメニューを開いて、資源アイコンにチェックを入れればいい。
マルチはやらないので他の人を待ってね。

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:16:41.90 ID:BxG/7QzD.net]
とある山岳のヘクスが明らかに平野になっています
どうやったら直りますか?

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:20:51.88 ID:kpWdQ/Kn.net]
隣にカイラスかジブラルタルがないか?これらの隣接タイルは表示がバグりやすい、経験上ね

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:59:08.24 ID:BxG/7QzD.net]
隣がカイラス山ですね
アプデか何かで修正されないかぎりダメっぽい?

150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:20:52.69 ID:symcqOAB.net]
制覇勝利をしようと決めて、いざ始めた結果一番遠くにガンガン伸びまくる文明が出た場合の対処を教えてください
使用文明はモンゴル、難易度国王でケシクラッシュを狙いました



151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 03:15:44.98 ID:idT68Rof.net]
1ラスボス認定する 自分の侵攻速度が遅いと裏ボスになる
2宣戦依頼で複数相手にさせる 餌になって大帝国のリスクあり

個人的にはラスボス認定が燃えて面白い
とにかくスピード

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 06:38:33.70 ID:FCHrcKye.net]
>>145
裏ボスって何?

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:26:5 ]
[ここ壊れてます]

154 名前:4.21 ID:ODQbg5TP.net mailto: >>146
ラスボスより強いとか、手が付けられなくなるとかそういう意味じゃないか?
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名無しさんの野望 [2015/05/10(日) 11:01:49.79 ID:J11F+GHV.net]
外交で幸福資源を売った場合、自分の幸福が下がる場合と下がらない場合があります。

なにを売ったら自分の幸福値が変化するか確認する方法はないでしょうか?

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:05:26.76 ID:PQD09Fhk.net]
資源の数も確認できない池沼かよ

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:58:40.37 ID:6QY8fyCs.net]
同じのを複数持ってても幸福は上がらないから余ってるのを取引する事

158 名前:名無しさんの野望 [2015/05/10(日) 14:28:19.88 ID:J11F+GHV.net]
ありがとうございます。 助かりました!

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:24:06.47 ID:3yboiv34.net]
wikiだと最新バージョン1.0.3.276なのに今プレイしてるのは1.0.3.279
なんだけどどういう事?そのせいかMODがちっとも使えない

160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:02:11.77 ID:699DKfe1.net]
どういう事かも分からない程度のぱそこんしょしんしゃじゃ使い方も分からないだろうな



161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:22:54.11 ID:uSgE/ohb.net]
セーブデータの名前にある「BC-2125」とかってどういう意味なんでしょうか?
BCとかADとあるので紀元前・紀元後ということはなんとなく分かるのですが何故それが付いているのかわかりません
同じデータを複数作っても名前が違う事がありますし

162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:45:46.00 ID:VWG/4iVu.net]
>>154
セーブした時の年数(ターン数)
単純すぎて逆に別のこと聞かれてるのかわからない

163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 15:52:11.10 ID:5MGSIWxn.net]
ベネチアでプレイしてたら20世紀辺りで5カ国に同時宣戦されて投了しました。

遺産建てる→建物買う→都市国家2つ買収→余った金で都市国家と手当たり次第同盟

だったのですが一体どこが問題だったのでしょう?

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:01:12.09 ID:4UBWAmTF.net]
その同盟結んでた国の癇を買ったとしか

165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:30:55.88 ID:5MGSIWxn.net]
やっぱりそうですか、同盟結んだ途端に3連非難声明来たのでなんとなく予想はしてました。
資金はどう使うのがベストなのでしょう?建物を買いあさっても余ってしまい同盟もダメとなると使い道がよく分かりません。

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:35:33.26 ID:9t4RKFyh.net]
>>158
宣戦依頼でヘイトそらし

167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:36:17.06 ID:ziWkqRYc.net]
>>158
その金で宣戦以来
自分以外は常に戦争してるような状態にする

168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:49:40.02 ID:5MGSIWxn.net]
言われてみればすこし宣戦依頼が少なかったかもしれません
次は全ての文明を火の海にすべく頑張ります。

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:26:42.03 ID:sVM8Xp/W.net]
>>156と逆?っぽいパターンで困っています
数プレイほどやったのですが毎回戦争ばっかでウンザリしてます

内政に励む → 狂った隣国が攻めてくる → やり返す → 周りから非難声明・宣戦布告 → 攻めやすい国から順に殲滅

お金を積んでお互いを戦争させればいいのかもしれませんが序盤はそんなお金ありませんし
やり返した後に穏やかな感じにおさめようと思っても一度非難してくるともうほとんどこちらに友好的な態度は見せてくれません
侵略以外での勝利を夢見てるんですがどうすればいいのでしょうか?

170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:22:52.24 ID:u2+U26Zb.net]
>>162
好戦ヘイトが貯まるのは、宣戦布告、都市占領、文明滅ぼすで後の方がきつくなる
とりあえず、まだ不死や創造主じゃないだろうし、
弓とか軍事ユニット作っとけば?
絶対勝てないと判断した敵はAIもなかなか攻めないよ
ちなみに、BNWの話な



171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:29:23.45 ID:sVM8Xp/W.net]
攻めないにしろ戦力を拡大させておいた方が良いってことですが
ちなみに見えてない戦力はいないものと判断されるのでしょうか?
かといって緩衝地帯に戦力をゾロゾロ置いてると向こうが警戒(これでもヘイト貯まるっぽい?)してくるようですが

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:12:20.34 ID:o3hWWzPW.net]
デモグラフィック画面や担当相のアドバイスで見られる情報は当然AIも把握してる
視界に入ってなくてもある程度こちらの戦力は筒抜けだ

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:26:40.47 ID:sVM8Xp/W.net]
あざっす

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:50:39.56 ID:itzQI6+W.net]
>>162
都市を落とすと好戦性ペナルティが全文明に掛かるのでやり返すのはNG
戦争中だと宣戦布告度が上がるので機動部隊を殲滅して手短に和平するが吉

175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 07:32:54.28 ID:aeRE3Kxy.net]
>>164
見えてなくても戦力は謎の軍事力として判断される
AIだけのチートじゃなく、プレイヤーもデモグラフィックとか軍事担当相から聞ける
軍も最低限じゃないと国庫を圧迫するからそんなにいらない
文明問わず毎回攻められるなら、都市の出し方が強引過ぎるのかもな
交易送ったりしとけば土下座しなくてもそんな毎回は攻められないと思うけどな

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:14:01.51 ID:zPLS0HR4.net]
高難易度で、首都ではない自都市 (第二都市とか第三都市とか) が他国に占領されても継続してプレイして勝利できた例はありますか?

終盤で勝利直前になってからの占領ではなく、もっと序盤や中盤にラッシュを食らったときの話を想定しています。

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:16:44.61 ID:X5EJfqzl.net]
あります

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:53:12.17 ID:/oBNH0wA.net]
都市を複数出すことによるメリットを教えてください
何となく3都市伝統を続けてきましたが 良くわからなくなってきました

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:22:35.65 ID:1sBOEVHA.net]
メリット 理論上科学力文化力生産力全てが上昇する 都市だしによる必要量増加は無視していい
デメリット 幸福がきつい

伝統なら4都市の方が融通効くぞ
科学決め打ちなら3都市で十分だけど

180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:27:16.48 ID:wPx/HmWo.net]
>>172
何となくイメージ出来るのですが、自分の場合どうしても後続の都市の生産力などが首都に比べかなり劣ってしまうので、国立大学などを建てる際に足を引っ張ってしまうことが多々あります…



181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:35:22.20 ID:E2rN5SnP.net]
国立大学のための図書館は金銭購入でいいよ

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:13:00.00 ID:TF7U11z8.net]
開拓者作るのが遅いんじゃね?
2都市目は下手したら首都以上の立地狙えるし立つのも早いから図書館は間に合うだろ
3都市目は少しかかるかもしれないが
4都市目なら買えばいい
国立だってそんなに急ぐことはない
人口少ないうちはそんな効果高いわけじゃないんだから首都はゆっくり
隊商や穀物庫作っとけばいい
アポロ神殿なら創造主だって結構立つんだし

伝統のボーナスと場合によっては空中庭園立って、食糧送ってもらう首都に出力で勝てるわけないけど、軍事拠点とかにはなる
資源、遺産の自由度も広がる
当然科学力も3都市より出るしな
文化は大差はないかもしれないが

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 01:45:41.93 ID:MFR7wReR.net]
>>173
なら国立までは3,4都市で国立完成するぐらいに開拓出せばいい
もっと言えば生産が劣るなんて事を建ててから感じるのではなく建てる前から立地でどれだけハンマーが出るかを判断して
それとここから数十ターンの首都の生産との兼ね合いで国家遺産建設の足を引っ張るかどうか事前に判断すればいい

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 02:32:04.68 ID:TfwcWju2.net]
道路と鉄道についてWiki見てもググってもでてこないので

1 wikiに都市と首都を道路つなぐと交易路ボーナスとありますがこれは道路と結んだ都市に隊商送るとボーナスを得られると言うことでしょうか?
2 鉄道、道路のボーナスはどのくらい補正がかかるのでしょうか?
3 鉄道、道路は自国以外の都市を首都まで結んでもボーナスを得られますか?

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:11:13.06 ID:RpeVl+Lz.net]
>>177
Gak以前は交易路、BNWでは都市の結びつきという名称に変わったので、
まずは参照してどうぞ
www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/CONCEPT_GOLD_TRADE_ROUTES.aspx
1:違う、2:関係ない、3:得られない

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:20:00.14 ID:GsJ9dwHq.net]
>>177
1.違います。首都と地方都市を道路で繋いだだけで収入が発生します。隊商は関係ありません。
(GaKまでは道路による接続を「交易路」と呼んでいました。BNWでは隊商・貨物船が導入されてそちらを「交易路」と呼ぶことになり、前述の道路接続は「都市の結びつき」と呼ぶことになりました。Wikiの記述は昔の名残です。)
2.昔私が偉人に教えてもらった情報では、都市の人口をn、首都の人口をcとすると
1.1*n + 0.15*c − 1 ゴールド。道路・鉄道で差は無い。国庫に入金される(都市の収入ではない)。
3.得られません。

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:12:56.80 ID:l3x7h6Lb.net]
wiki直せよ

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 13:42:29.93 ID:0UokYP+9.net]
外交勝利しようと交渉で都市国家含めて票を勝利条件+5票くらい
稼いだが勝てなかった、これって裏切り者が出たって
事か?なんつー奴らだ

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 14:37:21.35 ID:jooWthY3.net]
>>181
交渉中した文明と戦争中じゃなきゃ破棄はない
ただ、他文明との交渉ではその文明の持ち分が買えるだけで
その国家の同盟都市国家分までは買えない

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 14:53:47.51 ID:0UokYP+9.net]
>>182
約束は戦争しなきゃ守ってくれるんだ、都市国家の分も個別に同盟したが
おかしいな。数え間違えたかな、とりあえずサンクス



191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:08:23.68 ID:jooWthY3.net]
>>183
ちょっと合間時間に打って文明とか国家とか用語がグダグダだったわ、すまん
さっき言ったように外交で決まったら他文明も勝手には破れない
ただ、戦争になるか、資源が荒らされたりして交換対象を提供できなくなったら破棄されるはず

それとは別に他文明の投票数が仮に10あっても、元々持ってる3票+都市国家の同盟分7票で外交で決まってても
投票してくれるのは3票分になる
これを勘違いしたのかもしれないなと思って念のため
違うなら投票直前に引っくり返されたとかかな

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:52:03.48 ID:TfwcWju2.net]
>>178-179
ありがとうございました
2に関しては質問の仕方が悪かったですねすみません
wikiには鉄道は技術力ボーナスが入るって書いてあったから道路のゴールドと鉄道の技術力はそれぞれどの程度の補正がかかるのかという質問でした
とりあえず人口依存な感じなのですね
3に関してはたまに都市国家が首都と道路結べってクエ出してるから他国と繋いでも効果あるのかな?って思ってましたけどないんですね

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:31:51.66 ID:7tFuveiB.net]
>>185
鉄道の生産力ボーナスは一律+15%
繋いだ状態で首都じゃない方の都市画面に行って、生産力のところにマウスオーバーすれば分かる

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:35:41.58 ID:hfGnLx6e.net]
15%じゃなくて25%だよ

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:55:46.57 ID:7tFuveiB.net]
>>187
確認してきた、こっちの記憶違いでした。
少なくともMODなしのBNWでは+25%が正解。

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:02.71 ID:br7dOGIp.net]
外交の「取引履歴」が結構な頻度で消える(真っ黒になる)んですが原因と対策教えてもらえませんか?
GaKで国は5か国程度 常時取引が15件ぐらいある状況です

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:24:25.42 ID:gzSTrjoU.net]
>>186-187
ありがとうございました

198 名前:名無しさんの野望 [2015/05/14(木) 01:36:30.90 ID:0aYtMJc2.net]
無印なんですが
1タイルだけの島にある都市って白兵ユニット送り込めないから絶対に占領できないんですか?

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 02:32:41.73 ID:zMuso7yP.net]
>>184
わざわざ詳しくありがとう、勘違いはしてないからやはり
数え間違いかな。交渉成立すればちゃんと投票してくれると
わかっただけでも良かった。

200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:45:41.23 ID:f6JMn8Ef.net]
>>191
海軍白兵ユニット



201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:55:02.99 ID:/CP35dB8.net]
191じゃない初心者だけど無印には海軍白兵ないんじゃね?

202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:56:40.05 ID:2kESSbAc.net]
なぜ出航状態から直接攻撃できないと思い込むのか?

203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:35:10.99 ID:WGy0aPB9.net]
BNWって都市建設ごとにテクノロジー開発に要る科学力が増えるということらしいのですが、都市を建てた後都市を失った場合は元に戻るのでしょうか?
また、自分で都市を建てずに奪った場合は増えないのでしょうか?

204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 20:27:51.35 ID:7WVZJPDN.net]
Civilization攻略記 » 都市数の増減による研究・社会制度コストの変化
civ-conquest.net/?p=1490

205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:00:01.80 ID:WGy0aPB9.net]
>>197 おお、こんなサイトがあったとは、ありがたいです。

206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:01:04.20 ID:T0F1P84r.net]
ミドリムシってくそだな
IRTにリスト化されるのも仕方ないね

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:02:32.86 ID:F0Cs5MPW.net]
1都市占領され、3都市になった ・・・ 4都市分のコスト (都市減少によるコストの変化はない)

これビックリした
やられ損じゃないか。理屈は理解できるけどさ

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 03:17:07.67 ID:Dt7ANKsN.net]
異端審問官って自分の都市だけじゃなく、都市国家や他文明の都市への布教も防げます?

209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 08:56:07.93 ID:+zaZurPZ.net]
防げません

210 名前:名無しさんの野望 [2015/05/15(金) 12:13:13.00 ID:147knvRo.net]
都市に自由に名前を付けれると聞いたのですが、そのような方法はあるのでしょうか?
またそれはマルチでも可能なのでしょうか?



211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 13:31:17.46 ID:Dt7ANKsN.net]
>>202
ありがとうございます・・・。

212 名前:名無しさんの野望 [2015/05/15(金) 13:35:07.23 ID:KiAYuZp6.net]
敵国が明らかに赤字の状況なのに、普通にピンピンしている。CIV4はユニット解散になったと思うのですが、CIV5はペナルティなどないのでしょうか。

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:23:35.24 ID:cYAP0SkP.net]
ユニットの攻撃力にマイナス補正

214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:31:55.09 ID:+zaZurPZ.net]
ビーカー産出も止まる

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:34:12.43 ID:SUhS6qf8.net]
止まるというかマイナス補正だな。
あとあんまりすぎるようだと解散されるんじゃなかったっけ。

216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 22:42:18.56 ID:FgkjvcKl.net]
プレイヤーだと、感覚的に安いユニットから売られる感じ。
斥候がまず消えていく

217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 22:50:45.80 ID:dAWSbe7w.net]
騎馬作りおわる直前に馬が0になりました
この後馬資源を確保できたんですけど騎馬出てきません
これはもうダメかもわからんね?

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:02:01.86 ID:TWn7Xilf.net]
鉄あればなんとかなるだろ

219 名前:E・・ []
[ここ壊れてます]

220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:49:03.51 ID:9JPdsy1x.net]
他の質問スレと比べて、いつ来てもCIV5の質問スレッドは殺伐としています。
どうしてなのでしょうか?
家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか?
またこれらを正そうとするのは無駄に終わるのでしょうか?



221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:16:51.79 ID:zhzNYjVQ.net]
お前みたいな奴がいるからだよ

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:20:28.62 ID:B+SlTH2V.net]
>>212
>家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか

たかが2chのレス如きに深入りしすぎ。
つーかスレチだよ

223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 01:25:41.97 ID:SLtgaZfM.net]
>>189引き続きよろしくおねがいします

224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 01:46:26.62 ID:w96CZkiK.net]
>>215
知り合いがDX9版で起動すると表示バグが起こるってボヤいてたな。
MOD構成やらスペック教えてくれないとアドバイスもらいにくいかもよ

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:11:58.38 ID:To0Y82cv.net]
社会制度を取る速度を早める方法はありますか?
ポーランドを使うとかじゃなくて

226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:32:30.29 ID:aC19MHGR.net]
フランスを使う

227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 13:41:05.87 ID:4DaFGEml.net]
ポリネシアを使うブラジルを使う

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:15:34.98 ID:V78rU8E7.net]
文化を増やせばいいじゃねーか

229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:28:08.76 ID:cZsgCTnn.net]
文化勝利狙いで傑作や遺産のテーマボーナス
狙うのが凄まじく面倒なんだけどみんなどうしてるの?

230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:41:01.63 ID:5p8aPNfG.net]
mod入れたゲームだと実績解除されないけどスコアの履歴も除外対象?



231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:52:50.75 ID:mPB89ixt.net]
モンゴルシナリオで金を征服した後に
中国に宣戦布告すると金の都市が
すべて中国のものになってしまいます
これはシナリオの条件なのですか
それともばぐですか?

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:54:29.45 ID:f153ci/i.net]
>>221
制覇に比べればぜんぜんマシじゃないか
そもそも傑作を集めるのが大変って場合は信仰を増やすといいよ
毎ターン50も入れば産業時代からクリアまでに大芸術家を3匹は買えるはず

233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 02:34:55.48 ID:cZsgCTnn.net]
>>224
テーマボーナス付けようと建物内の傑作入れ替えして
他国と傑作交換してボーナスつくまでまた入れ替えしてた
多分みんな文化勝利狙いでもあんまり気にしてなさそうね

234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 14:24:43.67 ID:OIuzH/3I.net]
国境から軍を動かせと言われたときに戦争をしかけないと戦争になるみたいですが、軍を動かさず後から戦争を仕掛けた場合、国際犯罪?みたいな扱いになって非常にうっとうしいです。
諸国からの信頼を落とさずに、軍を動かすよう求められた文明に戦争をしかけるにはどうすればよいでしょうか

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 14:33:40.60 ID:1/HVePY4.net]
因縁を付けられたときに潔く戦争を仕掛ける

236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 16:46:47.75 ID:CNPre+1d.net]
>>226
国境に軍を置くのは敵対的行為なのでしょうがない
国境から1マス軍を離して集結すればOKなはすだから
それで我慢するしかない

237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 17:02:34.37 ID:8Hdw9Doe.net]
>>226
信頼を落とさないで戦争は無理

238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 17:42:40.92 ID:OIuzH/3I.net]
そうか...ありがとうございます。
非難声明出されたときに潰してやるべきかな

239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 18:36:24.83 ID:mTHjQIFE.net]
エジプトで文化遺産建てる

240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 19:10:04.17 ID:lI+2e9fS.net]
近くに都市出すなよと言われて了解してから許されるのって何ターンですか?



241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 20:13:51.61 ID:fGmeiFSC.net]
パンテオン信仰の「聖なる道」って陳腐化するものなの??
BNW初プレイでブラジル文化勝利を目指してたんだけど、
AD1000になったら首都=聖都以外の都市でジャングルが文化を産まなくなった…
もしかしてバグ?

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 20:39:55.23 ID:Ryr28CBa.net]
都市がパンテオンも宗教も信奉してないんじゃね

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 20:49:21.74 ID:fGmeiFSC.net]
>>234
あ〜〜なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 21:07:15.85 ID:fGmeiFSC.net]
>>234
あ〜〜なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 21:26:48.18 ID:A33fo0+P.net]
>>236
パンテオンは宗教より布教耐性が低いから、余計に失いやすくなるだけだよ。

246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 21:28:59.10 ID:1/HVePY4.net]
宗教には母体となったパンテオン信仰の効果も上乗せされるぞ
ただ伝播の過程で宗教とパンテオンのどちらも多数派になっていない時期はどちらの効果も失われる

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 22:25:03.93 ID:mMDjilHi.net]
world builderでrandomize resoursesとgoodiesすると牛さんとバッファローさんが大量発生して、他の資源がごく少数しか生成されないのですが、これは作ったmapの地形バランスが悪いのか、なにか回避する方法があるのか、教えてほしいです。

248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 22:46:31.54 ID:y2SXKeVe.net]
SteamでCiv5を買ったのですが、オープニングムービーに字幕が付きません
ゲーム内では全て日本語になってます
オプション等も自分なりに確認したのですが字幕に関するものは無さそうに見えます
元々英語音声だけなのでしょうか

249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 23:58:38.36 ID:eqbOEkRz.net]
布教好きのAIが塩送りまくりの証でもガンガン布教するのは単にアホなんでしょうか?
聖地観光パゴダモスクを拡張政策やってるプレイヤーにガンガン広めてくる3都市のケルト…

250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:02:37.55 ID:ETsrceLJ.net]
>>230
そもそも政治が上手くないようにみえる
不仲になったからと言って国境に軍並べて侵攻の機会を窺う国が信頼される訳がないのは、リアル政治からの類推からでも明白だろう。
大事なのは、戦争を起こすずっと前からターゲットの国を「世界の敵」に仕立てあげて他の国に根回ししとくことだよ。

>>240
字幕無し英語音声しかない
……バニラOPは何処かで字幕付きを見たような気もするけど、BNWのOPは確実に字幕無し英語音声だけ



251 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:03:55.63 ID:ETsrceLJ.net]
>>241
AIは「布教すればする程良い!」なんで相手のメリットなんて計算してません。
要するに単なるアホです。

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:10:08.61 ID:od2+I7Gu.net]
>>237>>238
パンテオンの効果が消えたり現れたりで、仕組みがよく分からないんだけど、
自分が創始した宗教あるいは隣国から伝播した宗教が多数派になったら、パンテオンは無効になる、
で正しい?
それとも、自分が創始した宗教が多数派なら、パンテオンも効果出るってこと?

253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:22:41.69 ID:ETsrceLJ.net]
>>244
全ての宗教は母体のパンテオンの効果を内包して誕生する。
(ただし元のパンテオンは誕生した宗教

254 名前:ニは別の信仰として扱われる。)
パンテオンと宗教は都市人口の過半が信者になった(=都市が入信する)時に効果を発揮する。

よって、その問いの回答は「どちらも正しい」
[]
[ここ壊れてます]

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 09:16:39.91 ID:wEGx8Lnd.net]
>>242
バニラのは前スレに回答有ったがフォルダに入ってて字幕は動画内に書かれてるらしい

256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 17:29:43.85 ID:T757hP2c.net]
質問というには若干曖昧なんですが1ゲームの総プレイ時間って大体どれぐらいですか?
クリア済みデータ残してる方はちょっと教えてくださいな
ゲームの速度によってだいぶ変わるのでそれも併記して下さると助かります

257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 18:20:44.59 ID:wf6hogD8.net]
狙う勝利条件によって大分変わる,以下速度普通の場合

戦争をしない勝利条件(ユニット操作が少ない勝利条件):2〜3時間
戦争込の場合:5〜10時間

ユニット操作量がプレイ時間に直轄してるから,戦争込でも爆撃機や核を使う場合は戦争込みでも短くなる
速度クイックなら上の半分,マラソンなら大体倍って感じ

258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 18:36:52.41 ID:p7DSjci4.net]
戦争を狙ってしない場合、どうしても文化的勝利か時間による勝利となってしまいます。
科学的勝利や外交的勝利を目指す場合の指針や進め方を教えていただきたいです

259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 18:48:11.99 ID:mo7b7LUN.net]
戦争しないで勝利ってどれで勝利すれば・・・
文化・・・高難易度は文化遺産で無理
外交・・・スパイと金あればいける・・・?
科学・・・科学協定を結ばないと圧倒的不利

というかあっちから戦争吹っ掛けて来ませんか?

260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 21:02:19.94 ID:wf6hogD8.net]
交易ユニット送るか友好結ぶか適当な場所に宣戦依頼でぶつければおk



261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 21:50:50.75 ID:4/cpaBW6.net]
伝統のプレイレポ見てると70〜80ターンには4都市出してるのが多いのですが高級資源が3種類くらいしかない場合3都市にしておいた方がいいのでしょうか?
常に幸福がかつかつで他国の高級資源や都市国家の高級資源に依存してて非常に苦しいのですが

262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:16:52.53 ID:ETsrceLJ.net]
>>252
3都市でいい

263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:42:33.12 ID:Nl5HefgK.net]
もちろん状況次第だが、出せるなら4都市出した方がいい
後半で交易路一本分首都の伸びが違う
本格的に幸福きついのは伝統コンプから思想入りくらいまでだろうけど、その辺りは首都以外の人口は適度なとこで止めとけばいい
まぁ、高級資源なし立地は都市出し避けたほうがいいとこ多いだろうけどな

264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 00:03:08.26 ID:Xole9mbP.net]
>>253-254
ありがとうございます
4都市きつそう=立地悪いと思ったら素直にリロした方がよさそうですね
同じ資源が3つ4つでることは珍しくないのですが違う種類となるとなかなか

265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 00:31:15.83 ID:Qc1eQf4C.net]
>>255
いや、別に三都市でもいけるし、戦争で奪ってもいいんだけどな
個人的には状況に合わせていろいろやるのが楽しいと思うけどまぁ、そこは好みだからな

266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 01:11:00.15 ID:pFjjfcwO.net]
>>248
え・・・ そんな少ないんですか?
1ターンを5分(初期なら1分・後半は7〜8分)としても数百ターンかかるので普通に十数時間〜数十時間かかるんですが・・

267 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 01:20:16.55 ID:2tyJpZlS.net]
>>257
自分も3時間でクリアしたことはないが、さすがに数十時間はかからんよ

もしかしたら、移動と攻撃のアニメーション全部見てる?
せめて移動だけでも切っておくとかなり時間の節約になるよ

他には、目的地が決まってる移動や都市の生産物は予約しておくとターン送りが手早く済ませられる

それらをやった上でターン5分なら、きっとPCのスペックが低すぎるとか、何か問題があると思う

268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 01:22:44.23 ID:ZCJIXA8P.net]
慣れれば次のターン連打するだけの作業になるからすぐ終わるよ
3時間なんて普通普通

269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 04:47:03.10 ID:z9UVUfbe.net]
マップサイズ広大とか…?

270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 07:08:37.48 ID:fYqhp0lK.net]
247です
マップサイズは普通か小ですね
大規模戦やりたいので大きくしたいんですが
大抵ゲーム後半になると終局が見えてくる&動かすユニットが膨大になって1ターン終える頃には「なんか眠いな」と



271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 12:27:17.07 ID:M4lZf19i.net]
バニラで遊んでみて興味をもったので
そろそろ最新作の(宇宙編が別に出てるらしいけど)BNWをやってみたいのですが
バニラからBNWにバージョンアップするのと
>>2の「Complete Edition」を買ってBNW版をやるのでは何か違いがありますか?
例えばバニラからBNWにバージョンアップしてもGAKで追加された文明等はゲームに登場させられますか?

272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 13:04:52.76 ID:0DCnTJsi.net]
>>262
まさにその「例えば」の例だけが違いになる。
GaKやそれ以前のDLCで追加された文明は、エチオピアを除きBNWだけでは登場しない。
ゲームシステムは同じ。

Beyond Earthは忘れていい。

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 13:57:42.97 ID:M4lZf19i.net]
ありがとうございます!

274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:29:05.82 ID:tiQCvUrQ.net]
そっと忘れられるBEであった

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:34:16.57 ID:nzJShZ82.net]
>>245
遅レスだけど、詳しくありがとう
自分で宗教を創始したのであれば、
パンテオンの効果を続けるためには宗教戦争に勝てばいいわけか

276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 19:09:47.21 ID:BDFCIlyw.net]
世界一周のボーナスって何も無いの?

277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 21:08:50.42 ID:ZCJIXA8P.net]
ありません

278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/19(火) 21:23:50.96 ID:BDFCIlyw.net]
やっぱりそうだったんだ
そしてその為のMODなのね

279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:42:35.91 ID:WeQlfyeA.net]
ジャングルと森林は似てるけど別物ですか?

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 13:04:32.03 ID:M6yyDw0y.net]
全く違う、それぞれ重要
BNW/データ/地形・自然遺産 - Civ5 Wiki
civ5nobunaga.com/index.php?BNW%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%C3%CF%B7%C1%A1%A6%BC%AB%C1%B3%B0%E4%BB%BA



281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:36:11.97 ID:0X9vZGXp.net]
森林 地形を問わず飯1槌1になる 採鉱で伐採可能 伐採時に生産力が獲得できる
密林

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:40:10.60 ID:0X9vZGXp.net]
途中送信すまん

森林 地形を問わず飯1槌1になる 採鉱で伐採可能 伐採時に生産力が獲得できる 交易所・伐採所に改善可能
密林 地形を問わず飯2になる 青銅器で伐採可能 都市に大学があると追加で科学が2出る 交易所・ブラジルに限りUIに改善可能

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:58:43.11 ID:FFX5pBEm.net]
考古学者による発掘が終わり、どのように扱うかの選択で自分以外の国の文化遺産の創造を選択すると
発掘物が自分以外の国に収められる(自分に直接的な利益がなくなる)という認識でいいのでしょうか

284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:45:29.44 ID:UON2+nsn.net]
>>274
違う
その文化の文化遺産が発掘者の建物に納められる

例えばアメリカがドイツの領内でドイツの文化遺産を発掘した場合
ドイツの文化遺産がアメリカの博物館やなんかに納められる

ちなみに国境解放された中で発掘して文化遺産にすると
発掘されたNPCは大体文句をいってくる

285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:52:17.03 ID:FFX5pBEm.net]
>>275
なるほど
ランドマークを相手領内で建てない限りはこちらが取得するということですね
ありがとうございます

286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 04:15:56.85 ID:30wQ64+V.net]
これ日本になにがあったか分かりますか?
背景は以下の通り
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org325867.jpg

日本は序盤から軍事力がメキメキ伸びて2つある大陸の小さい方の一つを早い段階で制覇していました(大体世界の2/5ぐらいです)
ただ外洋に進出することはまったくなく海を挟んだ隣国と常に交戦状態・小競り合いになっていました

2番目に大きなシャムとは友好関係でしたが距離的に離れており
シャムが周りの小国と戦いながら都市国家を味方に付けじわじわ伸びていた一方(それでも日本の軍事力には及びませんが)
日本は早い段階で大きな開発を終え小大陸で軍事力と技術力を伸ばしていました

そして画像にある通りいきなり資金が伸びました
日本には綿が独占できたため輸出することができましたがそもそも対立している国が多いのでこれだけの収入が得られたとは考えられません
この時期は戦闘は小康状態・開拓は全くない状況です
私は日本と戦争状態にありいたちごっこを続けながら有利な休戦条約を結べないか思案してました
いきなり数千のお金を得たのが謎です

287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 04:56:37.49 ID:IFX9YO1G.net]
賠償金・大商人の交易ミッション・交易路略奪・単にゴールド出力が高かった

だいたいこれ

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 10:36:43.58 ID:X/SRbg/w.net]
時間見た感じ賠償金臭い気がする

289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 10:57:29.23 ID:R1UW8dJG.net]
払えもしない賠償金を払い続けるのって錬金術じみててチート臭いプレイに応用できそう

290 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 11:58:25.81 ID:30wQ64+V.net]
ありがとうございます
賠償金って言ったって持ってないお金は揺すれないですよね・・・?
他文明に貯蓄があったようには見えませんが毎ターンの収入をごっそり持っていったんですかね



291 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 14:46:28.25 ID:mKc8NNF8.net]
1ターン300Gくらいふんだくって和平したことがあるよ。
駄目元で適当に数字入れてエンター押したら通ったんでビビッた。

292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 16:31:24.61 ID:TrTLOEk4.net]
>>281
そのときに一時的にでも持っていたなら可能
取引や村人配置なんかで一時的に収入が100とか行ってるときに賠償金で100/Tとられた後収入源がなくなると
ターンあたりの収入はマイナスになる

293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 17:49:53.41 ID:45r0UGm0.net]
現在実績集めをしてるんですが、UI関係のmodでも入れたら実績は解除されなくなりますか?

294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/21(木) 21:55:51.46 ID:p6F8forl.net]
知ってる!F12押してacceptallで要求が通るんだよね!

295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/22(金) 10:55:58.17 ID:qF8+m76m.net]
HoIかよ

296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/22(金) 21:21:34.32 ID:5EFpIUep.net]
他国家から輸入した戦略資源を使い切って期限が過ぎたら上の資源欄で在庫マイナスになっていたんですがこの状態だとその戦略資源で作った建物やユニットにペナルティかかったりしますか?

297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/22(金) 23:32:57.50 ID:0vGs1KeS.net]
>>284
フォントとか誤訳修正みたいなダウンロードしたデータをそのままCiv5のデータへ書き換えるタイプのものなら関係ないけど
Modファイルに突っ込むようなものならメインメニューから有効にしないといけないから実績に関わる。
自分の持ってるModの種類を確認しよう

298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:06:02.51 ID:2+jnzCKl.net]
>>287
ユニットは弱体化するが建物はなぜか影響なし

299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:07:18.92 ID:MoiAs4I1.net]
>>289
ありがとうございます

300 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 02:45:39.45 ID:HYStzsHX.net]
PC買い換えたらDirectX10&11で起動できなくなっちまった
ちゃんと11入ってるし、互換モードも切ってあるんだけど
誰か解決方法を知らないかい



301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 10:45:09.90 ID:+VipZq0+.net]
レベルアップで射程が伸びるユニットがありますが射程をすぐに調べる方法ありますか?
毎回攻撃を選択してチェックするのは疲れます(取得したスキルを見るのはもっと大変)

302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 12:08:20.49 ID:m/IsgjXt.net]
>>292 レベルアップの時にユニット名を編集出来るらしいから名前変えると分かり易いかもね。

303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 12:19:25.23 ID:mDOajqlr.net]
ユニット選んで、Bキー押して、これじゃねえと思ったら
Esc押すぐらいしかやってないなぁ

304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/23(土) 13:36:32.96 ID:+VipZq0+.net]
名前かぁ・・・ それも一つか
そういえば併合した町をすぐ分かるように一時期末尾に「併合」って付けてたな
そしたら同名の都市がポンポン作られるようになったので止めたけどw

305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:07:26.02 ID:E5qP45Cg.net]
占領した都市を併合しようとボタン押しても
カチカチいうだけでできない、何か条件あったかな?
無いならMODのせいか

306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/24(日) 23:14:08.81 ID:8ltyk7WX.net]
カチカチ?
OCCかベネチア以外に併合できない理由はなかった気がする

307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/25(月) 00:28:13.39 ID:st1ZRbHp.net]
>>297
カチカチは併合のボタン押した時のSEの事ね、とりあえず
再インストールしてみるかな

308 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/25(月) 02:33:55.78 ID:4ji9J5zp.net]
随分前にGame of the Year買って久々にやりたくなったけど、
追加DLC欲しいけどComplete Edition買ったほうがいいの?
Korea and Wonders of the Ancient World - Combo Packとか買って、
あとでGaKとBNWのセール待つべき?

309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/25(月) 05:26:54.40 ID:T0 ]
[ここ壊れてます]

310 名前:catneJ.net mailto: 今humbleでコンプリートエディションのセールやってるからそれ買えば []
[ここ壊れてます]



311 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/25(月) 10:22:26.07 ID:4ji9J5zp.net]
>300
thk。早速買って来る

312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:25:39.09 ID:7QGXk4Xa.net]
いまいち都市国家のボーナスを活用できないんですけど創造主非戦伝統で序中盤から都市国家の同盟って構築維持することってできます?

金→常に同盟取れるほどの金流すのはだいぶ苦しい、やったとしても1国か2国が限界
蛮族倒せ系→近くならいくけど
高級、戦略資源を流せ系のクエ→可能であれば流すけど流せることはあんまりない
テクノロジー、文化、信仰でトップとれ系のクエ→AI補正にかなわない
偉人出せ系のクエ→そんな都合良く偉人排出できない、大将軍大提督とかだとほぼ無理
自然遺産見つけろクエ→無茶言うな
遺産作れ系のクエ→陶塔のような遺産でもない限り寄り道する余裕がない
隊商出せ系のクエ→後半まで隊商は首都に食料送るので達成できない

隊商出せとか妥協できるものを達成してそれで友好同盟になっても今度はそれを維持することができないという・・・

313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:07:08.01 ID:X38gHyCP.net]
基本的に運が良くない限り無理だから諦めなさい

314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/26(火) 04:48:09.32 ID:lnDvnTHq.net]
序盤中盤がどのあたりかわからんが交易路のクエはある程度進まないと出ないような
そのクエが出る頃には都市国家と同盟増やしていくモードには入ってるな俺は
創造主で1900年ごろに外交勝利してる下手くそなのであんまり参考にはならんと思うけど

315 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:47:36.60 ID:AA5Fszqq.net]
同盟がコロコロ変わってたらそのコロコロ変わってる文明どうし戦争させりゃライバルが一人減る

316 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/26(火) 23:18:45.37 ID:4MbolHu6.net]
MODてマップサイズHuge(128*80)より大きい全世界マップ(180*94)がいくつか出てるけど
通常のランダム生成マップてあのサイズで遊ぶ方法ってないのかな?
マップサイズは大きい方が好きなんだけど毎度決まったマップだと探索の面白みがないのだよね

317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 06:11:06.99 ID:Bl+Bzt/B.net]
敵文明を解放で復活させる意味ってある?

318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 06:49:34.88 ID:aNt8ncSo.net]
アメリカがやったやろ?独立させて国境の緩衝材にする奴、これを緩衝地帯と呼びます。
韓国と台湾とかモンゴルもそうかな。

傀儡にすると幸福キツイ、焼くと空白地帯出来る時に開放する。(空白あるとAIのスパイがうざい)

当然地形改善は全て略奪する。復活させるのはゴミ都市にする。

弱小文明を復活させて、運が良ければ自国と交易してもらう。
金がたまったらまた滅ぼす。

普通に復活開放された文明は外交勝利に有利。復活させた文明は復活させた文明に国連指導者投票してくれる為

単純に何度も痛めつけたいときに復活させる。

319 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 06:50:56.84 ID:aNt8ncSo.net]
↑AIのスパイじゃなくて スパムだった 都市スパム

320 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 09:18:15.60 ID:r7UVto/Q.net]
AIに宗教創始を諦めさせるにはAI都市全部を自宗教にする必要があるのですか?
AI首都を改宗させただけの時、AIが宗教創始した時があったので



321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 09:20:43.93 ID:9h9R26fN.net]
AIに創始を諦めるという思考は無い
大預言者が生まれて創始枠が空いてれば創始する

322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 09:37:32.76 ID:aA7X/814.net]
同じマップの広さでも国家の数が少ないほど難易度が下がるという認識でいいんでしょうか?
毎回すぐに領土問題から戦争になるのでまったり内政のため国の数を減らしたんですが
内政一辺倒になると敵AIがショボ過ぎ(現代に入る前に3倍程度の差)が付いてなんかもう先が見えてしまって・・・
前回同じ難易度で国家数を弄らなかった時に頻繁に攻められて一時は首都を奪われるほどだったのですが

Civ5でのAIの思考は戦闘面は強いけど内政は雑魚?

323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 11:27:00.63 ID:rc/PFtE0.net]
難度毎の幸福食料生産ブーストがあるからそれを頼りにゴリ押ししてるだけで
丘陵に交易所作れとかいうオススメ表示みたいなその場その場の判断でしか動いてない
攻められるのは単に兵力確保してないから。内政だけなんてやってたら首都はただの豪華な古代遺跡でしかない

324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:36:04.05 ID:2ukNzDYP.net]
仲の悪い文明に「クズどもが繁栄してしまうな」とか挑発されることあるけどこの前ナポレオンに「我々の発言は核により担保されているのだ」って挑発されたんだけどガンジーだとどんな台詞になるの?

325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:39:50.39 ID:4Px3IGe6.net]
そういうセリフはかわんないよ

326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:19:29.17 ID:tbTxUAPN.net]
むしろAIは戦争こそ下手くそだけどな
残念ながらこのAIは難易度上げても思考パターンは変わらずにゲタ履いた分でゴリ押ししてくるだけ
話を聞いてるとおそらく皇帝以下くらいの難易度でやってるのかなと思うけど、それくらいだと土地をうまく使える分文明減ればプレイヤー有利かもしれない
高難易度だと拡張AIがアホみたいに都市建てるから難易度上がると思うよ

327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/28(木) 20:49:40.98 ID:XFgQ64yRN]
闘争本能は人間だけが持つ特権なのかもな

328 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 12:47:16.71 ID:2cUa35AE.net]
上手い人はクイックなら200ターン切る?

329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:14:00.33 ID:shRhahCw.net]
i.imgur.com/6w4V1HD.jpg
i.imgur.com/7SCO61T.jpg
今後拡張などどうすれば良いか、アドバイスを下さい。既に行った都市出しにもいちゃもんを貰えると助かります。
皇帝クイックで、インドとは友好宣言をしており、南のローマ、フランスとは特に何の問題も起きていません。
社会制度は解放コンプのみで、現在は教育を研究中です。
インドはアルテミス神殿や空中庭園などを抱え込んでいます。

330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:31:12.85 ID:fOgicATm.net]
>>319
布教はロッテルダムを優先すべきだったな
砂漠の民間伝承が泣いてるぞ
ユトレヒトは海沿いの方がよかったかも
灯台でウハウハできるし国内交易に船が使える
アムステルダム周りの砂漠丘陵を金で買ってペトラの恩恵を最大限に受けるべし
放っておいたら丘陵には当分文化圏広がらないぞ



331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 14:37:45.90 ID:EqbAI9Fh.net]
>>319
神殿や寺院はいらない
ロッテルダムに布教するだけでそれら以上の信仰力が入るし維持費の無駄
幸福余裕あるみたいだしロッテルダムの人口を伸ばして生産拠点にするといいかもしれない
交易は今キャラバンでやってるなら、それを潰してロッテルダムからの海路に切り替えたら収入が段違いになる
あと公益路と幸福が許すならブローニンゲんからロッテルダムに船で食料を送ってロッテルダムを強化しておくといい
大陸マップみたいだしフリゲートと海のこじき団だっけ?あれで海の向こうを押さえれると思う
首都取れるなら取ってしまいたいところ

332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:06:37.37 ID:Ry0iciZz.net]
>>319
戦争するのでなければ、無理に拡張することもないと思う。科学や外交勝利狙いならこのままでも十分。
戦争するなら攻めの拠点として、カイラスの左に都市を出すかな。
ちょっと離れてしまうけど、宣戦依頼を使って新都市にちょっかいを出させないようにしながら、大砲ラッシュ用の準備を進めていく感じ。

しかしデリーの左上にある、垂涎のペトラ立地が気になってしょうがないな。

333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:38:12.60 ID:LLNXIU+s.net]
最序盤って
斥候×2→モニュメント→労働者→開拓者でいいの?

334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:07:52.77 ID:EqbAI9Fh.net]
>>323
アッティラ「パンゲアで文明少ないならモニュ→労働者→弓騎兵*n&破城槌*nマジおすすめ」

真面目に答えると間違いではないし多数派のひとつではあるけど他にも色々ある

335 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:11:33.09 ID:7Vb0yC+6.net]
凄い初心者で申し訳ないんですが
道路って、ルートモードで既に出来てる道から作りたいタイルへ移動させればいいんですよね?
なんか道の端が途切れ途切れなんですが…
伐採したタイルは道路の表示がないタイルもあります。パソコンの問題でしょうか

336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:21:11.32 ID:L2AG9ncv.net]
回答ありがとうございます、参考になります
>>320
もしユレトヒトを海沿いに作った場合、宝石の辺りにもう一都市建てますか?
>>321
宗教始めたときは大寺院必須だと思ってたのですが、そうでもないんですかね
>>322
解放でも無理に都市作る必要はないんですね

337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:37:53.84 ID:S+1in3d4.net]
>>325
表示の問題だろうね。
うちでも道を作った直後は表示されていない場合がある。
ただ、そんなタイルもマウスオーバーすれば「平原、道」とかって表示される。

338 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:38:22.13 ID:LLNXIU+s.net]
>>324
サンクス

339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:52:53.57 ID:7Vb0yC+6.net]
>>327
やっぱパソコン側ですか、ありがとうございます。

340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 18:03:14.83 ID:nyFR1doy.net]
まいったな、最初に出現する大預言者で聖地作ると2人目の大預言者で
宗教創始できない現象がビサンツ練馬だと何度も起こるんだが俺だけか?



341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 18:05:42.08 ID:EqbAI9Fh.net]
>>326
本気で世界に広めるなら敬虔とって強化の証で伝達や布教アップとるべきだし
本気でやらないなら大寺院なんていらない
そもそも宗教関連から勝利条件満たすのでもなければそこまでやっても元がとれない

342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 18:12:00.06 ID:EqbAI9Fh.net]
適当にやるなら
民間伝承 1/4税 1/15ハンマー 伝搬速度アップ あと適当
であとは自然に生まれる大予言者使ってれば自分で使う分には困らん
宗教キチがいるなら異端審問置いておけばいいし
宗教キチに対抗なんてよっぽどリソース注ぎ込まないと対抗できないし美味しくない

343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:51:22.93 ID:L2AG9ncv.net]
>>332
ありがとうございます
終盤偉人を買い込むために必要なのかと勘違いして思考停止で作ってました…

344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:05:40.28 ID:7Vb0yC+6.net]
質問お願いします。
今、首都1つでプレイしていたんですが
市民が7になった途端に不況?になってしまいました。
食料は28-14で14余裕があるはずなんですが…7になると強制的に成長が止まるんですか?

345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:26:59.29 ID:MjjcNawf.net]
開拓者生産中?

346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:45:33.10 ID:fOgicATm.net]
>>326
ユトレヒトを海沿いに建てた場合も宝石辺りに都市を建てる隙間はないはず
宝石はもともとアムステルダムから3タイル目にあってタイル買収できるから他の都市で取り込まなくていい
というかペトラがあるアムステルダムの市民を配置したいくらいだ

347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 21:32:17.95 ID:SKXsOJpR.net]
>>334
幸福度の問題があったり開拓者生産中だったりしないか?

348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 22:35:02.50 ID:7Vb0yC+6.net]
>>335>>337
開拓者を生産したら解除されました。ありがとうございます。
それと、生産出来る兵士数って、もしかして資源の数に応じてですか?
例えば、鉄2だと剣士2しか生産できないですか?

349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 22:55:10.00 ID:KECzK/Tk.net]
>>338
www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/CONCEPT_RESOURCES_STRATEGIC.aspx

350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 23:04:05.90 ID:7Vb0yC+6.net]
>>339
ありがとうございます。参考にします。



351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:05:18.78 ID:55rXfqe7.net]
国境に他国の領地が広がってきて、道路が分断されてしまったんですが、どうすれば良いでしょうか?
相手は敵対してて、平和的には解決出来そうにないです。
戦争するか、やり直すしかないですか?

352 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:10:50.91 ID:hOwsy0Mj.net]
相手国の文化圏が及んでない場所に道路引けばいいんじゃないかな

353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:12:28.04 ID:zFVHJKvg.net]
引きなおすことはできないか? そうするだけの土地はあるか?
無いか? あったとしても気に入らないか?
うむそうか。ならここに攻城兵器があるな?

354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:13:21.28 ID:55rXfqe7.net]
それだとまた分断されないですか?
というか他国がひしめきあってるんで、殆ど道路敷けないです。

355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:15:17.46 ID:55rXfqe7.net]
>>343
引き直そうとしても、相手領地に侵入できないです。攻城兵器って戦争ってことですか?

356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:34:35.91 ID:zFVHJKvg.net]
誰も国境開放する気もない相手の道路消せなんて言っとらん
道路は領土に入った時点で維持費はそいつ持ちになるんだから

>他国がひしめきあってるんで
おいそれと引きなおしもできない食い込まれるようなチャレンジャーな都市出しをしたことへの授業料だと思うっきゃない
で、諦めるのもやり直すのも勝手だけど、ここがいいと思ったから民衆を旅立たせたんだろ?

ここに攻城兵器があるな?

357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:58:17.84 ID:55rXfqe7.net]
>>346
確かに、軍事資源や高級資源欲しさに少し遠くても都市置いてました。
気づいたらとうざいなんぼくから他国が迫ってきてた感じです。
難しいデスネ

358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:59:31.71 ID:bTjOrkqK.net]
>>341
大将軍の城塞で領土を奪うか、都市国家の領土を通して迂回路を繋げる

359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:22:55.64 ID:uZ+sJ/WI.net]
最近はじめたんですけどモンテスマって人、目がいっちゃっててやばくないですか

360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:30:23.03 ID:MUw1Iwva.net]
本スレに行け



361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 12:17:07.59 ID:av1P7iRS.net]
質問なのですが、敬虔コンプの効果で大預言者の地形改善(聖地?)から文化が出ますが、これはホテルなどの効果で観光力になるのでしょうか?

362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 12:31:04.48 ID:GfIdBSlW.net]
なります

363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:38:01.46 ID:49+qj8gK.net]
弩兵ラッシュをする際、大体盾役と攻撃役はどれくらい数を作りますか?

364 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 10:44:37.82 ID:8i/D+a1/.net]
対CPなら弩8〜,騎兵2
対人なら弩12〜,騎兵2

365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 12:36:26.03 ID:CfZO9yyp.net]
難易度と都市防御とユニット数によるから一概には言えない
何度かやって感覚をつかむのが一番

366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 12:52:29.43 ID:a438Fo+S.net]
>>354
>>355
ありがとうございます

367 名前:名無しさんの野望 [2015/06/01(月) 19:57:38.37 ID:HPJpanxQ.net]
高難度AIと全く同じボーナスを自分が使えるようにする方法ってありますか?

368 名前:名無しさんの野望 [2015/06/01(月) 22:26:11.86 ID:pnvgG69/.net]
ユニットやテクノロジーはIGEで出来るけど幸福面やらのボーナスはxml弄らないと無理だと思う
IGEで同条件にしてみたが幸福問題から破綻するよ

369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 22:45:28.07 ID:rOHzhbLN.net]
\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
から
civ5nobunaga.com/index.php?BNW%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9
を照らし合わせてけばいじれるけど

いじった環境下において何かしら疑問が沸いても、どんな問題が発生しても
例えいじったことが原因“ではない”問題が発生したとしても
ここではその問題や質問に答えられなくなるし、答えようがなくなるし、答える義理も無くなるからバックアップ取っとくんやで

370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 08:56:01.85 ID:VF2eqdfw.net]
ATOK使ってて数字入力するとき全角半角キー押さないと入力できないんだけど
回避方法って有るの?



371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:37:24.07 ID:zWhHT4MV.net]
ないあるよ

372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:53:43.09 ID:MHKCEwgJ.net]
古典入って建築取ってるのに弓兵がアップグレード出来ないです。
無印だけど、拡張がいるんですか?

373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:59:16.86 ID:MHKCEwgJ.net]
自己解決しました。
そういえば自領内じゃないとダメでしたね。

374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:05:09.99 ID:YoFJq8od.net]
戦争で占領した都市を破壊する最中に第三国がその都市を占領しているんですけど
これって仕様ですかね
ちなみにBNWです

375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:22:53.73 ID:/+CT4mpQ.net]
そこかしこにケンカ売るんじゃないよ

376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:50:27.87 ID:YoFJq8od.net]
戦争中の相手は一国だけで、第三国とは戦争中ではありませんでした
都市は破壊する際に表示されたターン数で結果的には破壊されました

377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:53:04.59 ID:UP/yCgz9.net]
おおかた革命の風でも吹いてたんだろう

378 名前:361 mailto:sage [2015/06/02(火) 13:56:24.53 ID:MHKCEwgJ.net]
自領内に入れば弓兵のアップグレード出来ると思ったんですが出来ません。
何が原因なんでしょうか?

379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 13:59:50.42 ID:ORmfTiO1.net]
無印には戦闘弓射手がいないのが原因ではないでしょうか

380 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:12:07.41 ID:7sbnjwMw.net]
>>368
アップグレードボタンが表示されていてグレー表示なら、ボタンにマウスオーバすれば条件出てくるだろ。
ボタン自体がないなら技術が足りないんだろ。



381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:28:17.48 ID:MPabiINS.net]
国王でほぼ100パーセント勝てるようになったけど、もう一つ上ってグッと難しくなる?

382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:59:24.72 ID:/+CT4mpQ.net]
ちょうどよくなる

383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:10:42.40 ID:MPabiINS.net]
ちょうどかぁ。やってみる・・・

あと、近くの国から攻め込まれない軍量って、軍大臣のアドバイスを目安にしてればおk?

384 名前:361 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:14:46.51 ID:MHKCEwgJ.net]
やっぱり無印は弓兵→弩しか無理なんですか…ありがとうございます。

385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:35:35.46 ID:/+CT4mpQ.net]
>>373
感覚つかめんうちはそんなもんでええやろ。平和主義AIでもスーパーノーガードしてると稀に来るときは来るし
ただその情報を得たのは何ターン前かってのは注意してないと宣戦即大軍ゾロロォーで泣く
担当相メニュー以外でもデモグラフィックを見れば自分の順位は常に出るからある程度わかる
自分の土地がどれほど相手(の欲しい)領土に対して突出しているかってのも関わってくるしな

自分とこと同じ兵が攻めてくる場合、相手がだいたい何体ならばこっちは損害(ユニットロスト)無しに返り討ちにできるか
相手は都市落としにかかるターン数見込みも計算に入れてるから、防壁作るだけでも違う

>>374
お前さん普段テクノロジーツリーと何が解禁されるのか見とらんだろ(´・ω・`)

386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 18:34:32.41 ID:O4BUIZD8.net]
スパイって盗めるうちは技術窃盗に使うべきなんですかね?
1回か2回でバレていつまでも消えない外交ペナルティがつくから躊躇してしまうのですが
あとスパイばれて「二度としないと誓う」を選択してスパイばれると第三国に対しても外交ペナルティつきますかね?

387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 19:29:43.32 ID:RxFE2yEj.net]
>>376
ペナは消えないどころか、バレた回数に応じてペナが上がる
窃盗リスク考えるなら遠くて外交的に孤立している文明へ
盗まなくても勝てるなら盗む必要ないんじゃね
約束は破っても他国は問題無し

388 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 21:51:08.88 ID:IKMSNkSM.net]
ある国を攻めようと思った時の外交の根回しの仕方が
・ターゲットの国にどこかへの宣戦依頼を通してその国へのヘイトを稼いでおく
・周囲の国からターゲットの国への宣戦を通して共闘ボーナスが得られるようにしておく
くらいしか思いつかなくて、
宣戦依頼を受けてくれない&どこからも通らない時どうしたらいいものか分からないんだが、
こういう時って何か手があったりするんだろうか?

389 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 21:59:09.79 ID:/+CT4mpQ.net]
ここに非難声明があるじゃろ

390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:27:19.93 ID:O4BUIZD8.net]
>>377
ありがとうございます
技術窃盗しなくても勝てるけど非戦伝統宇宙勝利で300ターンくらいかかってしまいます
レポ見てると250ターンにはクリアできてるし戦争からめたプレイでも280ターンとかでクリアしてるのでクリア早めるなら技術窃盗なんでしょうかね



391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:32:23.17 ID:iTaoJQS6.net]
>>380
ちゃんと創造主でやってる?
不死以下だとどうしても遅くなるから300t切るのもきつくなるよ

392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:41:02.19 ID:O4BUIZD8.net]
>>381
創造主です
レポと比べてみても思想とるまであたりはそんなにターン変わらないんだけど最終的にはターン数に大きく差がでてしまいます
大科学者も10体くらいは用意できるけどそれでも終わら

393 名前:なくてあとはひたすらターン飛ばす作業 []
[ここ壊れてます]

394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:53:10.51 ID:ORmfTiO1.net]
・250Tでクリアする進行ならスパイは産業時代で技術窃盗できなくなる
・研究協定は超大事
・合理コンプとOXの無償技術は重い技術取る
 (合理コンプは研究協定が多い場合は早めの方がいい、OXは右端)
・大科学者は文明の科学力を8T最大限にし続けてから使う
 (研究所までの建設は必須、余裕があれば科学重視にしてビーカー生産する)

パッと思いつくのはこんなもんかなあ・・・

395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:01:24.60 ID:PKCTXCWy.net]
思想までレポと同じペースでいけるならその後も同じペースでいけるはずだよなぁ
ハッブル後は研究協定と科学者連打で技術拾って即金で宇宙船パーツ購入って感じで動かしようがないし

396 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:09:21.68 ID:CiR++oEI.net]
>>382
首都の科学施設は解禁後に即金で買う ハンマーの少ない都市も購入を考える
大科学者やオックスの無償の技術は、最後にまとめてじゃなくて、プラスチック等の重要技術を取ることにも使う
大著述家を使って、合理の科学革命採用を、研究協定に完了に間に合わせる

このあたりは?

397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:18:39.61 ID:hNgwc8hE.net]
科学施設は優先して建てていたけど研究協定は結構いい加減だったからこれかも
工場買う金貯めるために協定断ったり宇宙船パーツ買う金貯めるために協定断ったり
とりあえず協定優先でいってみます

>>385
科学施設の購入はしてませんでしたね
国内交易で人口増やすのを優先してそこまで金に余裕ができるものでしょうか?

398 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:24:58.20 ID:CiR++oEI.net]
>>386
首都の人口を伸ばすのはもちろん大事だけど、科学施設が建ったときの伸びは大きく、これを逃すのはもったいなさすぎる
金の遣り繰りが厳しくても、最低でも首都分だけは即金で買えるように、数ターン前から貯めておくのは大事だよ

399 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:32:28.26 ID:gQlt7xBh.net]
宇宙船用の金はAIから貰うものだぞ
自前で用意するものじゃない

400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:17:25.69 ID:SE87HNM+.net]
civ-conquest.net/?p=3055

不死初めてです。
このサイトの通りにしたら、不死で思想一番乗りしたんですが、
社会制度でこれを採用してる文明は、例えば思想秩序の可能性高いとか、そういうのありませんか。
(社会制度でなくても)
思想採用すると外交関係悪くなることが多いです。
今、外交関係は一人に非難集中しているので良好です。

大体皆さんはどうしてますか?一番乗り派ですか?様子見ですか?



401 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 02:54:07.43 ID:4sS/MqAx.net]
可能なら一番乗り一択だと思うけど
大体AIは秩序が主流になるから仲良くしたいだけなら秩序だな
でも、伝統非戦なら都市数の関係であまり相性がよくない
それならやっぱり自由取って他で無理やり仲良くするかな
独裁の場合は制覇目指すってことだろうから、一つか二つの文明としか仲良くはできないはず

402 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 02:59:40.88 ID:38Jk+SHQ.net]
>>389
AIは基本的に秩序を好む(外交勝利を目的としていない限り)。
制覇目的なら独裁へ行くが、観光力の低さと外交的に孤立しがちなので後追い勢は少ない。
自由は不人気。思想採用に遅れて、なおかつ観光力がかなり高く無いと採用されないだろう。
細かい所はここに書ききれないけど、とりあえず秩序が人気という事だけ憶えておけば問題ない。
あと様子見はしない。

403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 06:01:01.90 ID:9RO6w2JX.net]
>>381


404 名前:S然関係ないけど、何で創造主だと早いの?スパイが活躍するから? []
[ここ壊れてます]

405 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 07:08:59.46 ID:5ky4mBOd.net]
住み込みの学者によるボーナス
他国が研究済の技術は研究にボーナスがかかる(住み込みの学者なしでも)
交易路の科学ボーナス
スパイによる技術窃盗
この辺りかな
序盤の交易路のボーナスと研究済技術のボーナスがでかいと思う

406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 09:59:08.08 ID:Ir1jRhbY.net]
それより向こうから戦争吹っ掛けてきておいて分が悪くなると戦争やめようとか言って来るのはどう対処するべき?
許したらまた攻めて来ますよね
チマチマ攻撃してユニットのレベル上げに使うか滅ぼすかどっちがいいですか?

407 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 10:15:51.82 ID:5ky4mBOd.net]
1 完全制圧
2 クズ都市だけ残して停戦
3 敵首都+遺産ある都市くらい取る
4 敵戦力を殲滅、首都に兵を寄せ有利な条件で講和
5 対等和平

大きく分けてこんな感じの選択肢があるけど、
数が若いほど後で反撃されにくい代わりに周りからの戦争狂ペナがつく
ただ、4と5は戦争狂ペナつかないから優勢なら4でいいんじゃね?
3もペナの割に実入りはいいけど、首都奪ったヘイトがつくからたいていまた戦争になる
しかもどっか他文明連れてくることが多い
2までいけば、もう余裕だけど他から最低警戒、悪ければ非難声明から宣戦布告まである

408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:11:11.72 ID:YJ2qpBlS.net]
大抵向こう有利で和平締結しようとしてくるからダメ元で都市請求したら通ったりすることもある
戦争で奪ったゴミ都市を二束三文でも第三国に売りつけて相手のヘイトを第三国に向けるって手も

409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:05:44.12 ID:Ir1jRhbY.net]
テクノロジーって絶対にCPのが先行するの?
中途半端に色々取ったらダメなんだろうけど取りたいしなぁ

410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:11:34.86 ID:SE87HNM+.net]
>>390
>>391
秩序が人気なんですね。ありがとうございます。

でも秩序を使ってみて、私のやり方ではあわなかったので、
自由とって他で無理やり仲良くするやり方でいこうと思います・・・。

1番乗りして、世界的思想を自由にして通したらみんな自由になってくれないかな。
友好宣言できなくなる・・。

ちなみに負けそうです。みんなから非難されてるローマが一番大きくなりました。



411 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:48:33.70 ID:4sS/MqAx.net]
>>397
難易度高いとCPUに最初ボーナスがつくから絶対に先行される
どう巻き返すかになるけど、効率よく取ってかないと創造主だときつい
ただ低難度で差がついてるのであれば、テクノロジー取る順番というより科学が出てないんだと思う

412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:54:47.79 ID:4sS/MqAx.net]
>>398
世界的思想を通せば多少は有利になるだろうけど2番手、3番手は基本別の思想になるんじゃないかな
1つの星を同じ思想で統一するには相当な観光力が必要になる
で、状況がよくわからないから、何の条件で負けそうかわからないけど、科学先行してるなら大抵はどうにかなると思うけどな
世界の敵相手なら戦争すりゃいいんじゃね?

413 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:55:19.20 ID:38Jk+SHQ.net]
>>398
AIは後追いだとは思想採用時の不幸が一番影響が大きいので、世界的思想とか自国観光力はプラス要素
それでも制覇を目的としている文明は自由を選ばないだろうけど
高級資源を無償譲渡して、考古学者で相手の領土内にランドマーク作ればマイナス分は補填できる

414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:59:04.84 ID:QvmdjCqd.net]
なにかMODスレ入れたいなと思ってMODスレ覗いたけど、何話してるかちんぷんかんぷんでした
Wikiに載ってるもの以外で、オススメの日本語化ありMODスレあったら教えて下さい

415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 03:41:35.79 ID:VU4Lq/+W.net]
一体何のModを入れたいのか

416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 03:47:03.83 ID:jYBno9X2.net]
いい車紹介してください言ってトラクター出されても困るやろ
わからないからわからないのでおねがいしますではこっちもちと困る

417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 04:15:21.74 ID:QvmdjCqd.net]
Wikiに載ってないけどこれはお薦めだよ!みたいなのがあればと思ったんですが

418 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:03:31.38 ID:jYBno9X2.net]
じゃからどういった方向におすすめしてほしいのかが問題なんじゃよ
steamcommunity.com/app/8930/workshop/
オリジナル指導者なのか、バランシングなのか、既存文明の改変なのか
こういうゲームはちょっとでも変わると何もかも一変しちゃうから鉄板でこうしろなんてのはちょっとわかんない

419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:24:12.26 ID:QvmdjCqd.net]
例えばなんですけど、ロリコン幼女達がお菓子の王国を求めて国盗りするMODとかありますか?

420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 06:36:09.17 ID:iwHs0sL8.net]
すげぇ具体的になったがまったく意味がわからん…w
それなんかのゲームかなんかの設定か?
ならゲームのタイトル言ったほうが早いぞ
じゃなければ、幼女?の指導者系mod探せばいいんじゃね?
お菓子の国を探して…は何をどうしたいのかがまったくわからん
自然遺産でお菓子の国+スペインのUAみたいなのか?
ピンポイント過ぎてなさそうだな…



421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 06:52:31.73 ID:jYBno9X2.net]
civに当てはめて分けてみるとだ
参加する全文明に幼女系オリジナル指導者を用意して
かつ全勢力に対して敵対する蛮族のようでありながら都市(と開拓者生産能力)を持った
これまたポップでスィーツな見た目を持った勢力を用意して
そのお菓子勢力の都市を全て制覇しなければならないファンシー勝利という条件を追加するってことか

ゲームモードねえ。MODの前にまずシナリオは触ったことあるか?
通常プレイとは違った限定ルールで遊べるんだけど

422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:35:17.62 ID:vi327HjT.net]
まどマギmod

423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:11:29.98 ID:n1dTBvRR.net]
レスが優しすぎて泣けた

424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:17:11.59 ID:y2u2/XYy.net]
日本語あるMODが前提だったらここから探すのが早いと思う
コメント見れば大体なんなのかも分かるし

ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:21:36.15 ID:LqusSOQG.net]
アドバイスに従って、まどまぎと狼と香辛料やってみます
ありがとうございます

426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:13:15.51 ID:zlKKxuaWV]
道路維持費に関する質問です。
1.プレイヤ文明が都市国家内に引いた道路の維持費はプレイヤ負担ですか?
2.AI文明の都市をゲットし、炎上させた場合、そこに残された道路の
  維持費は誰の負担になりますか?

427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:45:33.38 ID:WvUWk+6K.net]
狼と更新料Modってなんぞ?
ケモナー的にはすごい惹かれるんだけど

428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:25:21.93 ID:FGdWOBSG.net]
質スレはMODスレのゴミ捨て場じゃねえよ!

429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:19:45.59 ID:wGhUhmoJ.net]
狼と香辛料はBGMmodまで入れろよな

430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:12:26.68 ID:75oK01JN0]
>>414
文化圏内の道路はその文明の負担
中立地帯は道路を引いた文明が負担
というかscで質問するのやめーや



431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:55:52.42 ID:BN3sq6suQ]
>>418 WIKIでその内容は把握してました。ですので質問を変えます。
都市国家にも文化圏があると思いますが、都市国家内の領土は
それに該当しない中立地帯扱いという事ですか?
既に滅亡済みの文明が過去に引いた中立地帯の道路の維持費は
誰も負担していない、という事になりますか?

432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:03:24.86 ID:QfgWG8Em9]
>>419
no
yes

433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:28:59.60 ID:NK2T/pHO.net]
>>400
>>398
科学勝利でなんとか勝てました。

観光力とかほとんど無視していたので調べてみたら、
観光力が高い文明の思想は、他の思想に高い影響を及ぼす・・って
結構重要ですね。全然知らなかった。ありがとうございます。

それにしてもローマ強いですね。大陸全土に、3マス間隔ぐらいに都市作って・・・。どう攻めろと・・・。
傀儡都市以外のローマ自都市を数えたら全部で35都市ぐらい・・・(430ターン・・ゲーム終了後です)
初期のころ幸福どうしてんたんだろ。

434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:53:55.15 ID:IdwTpd3W+]
土地の扱が、以下のどれかに一つに必ず該当するとして、
a)プレイヤ文明領土内
b)敵AI文明領土内
c)都市国家の領土内
d)それ以外の中立地帯

プレイヤが引いた道路で維持費がプレイヤ負担になるのは、
aとdのみって考えていいんですよね?

435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 03:01:13.85 ID:vFQD3l4k.net]
>>421
多分その難易度だと詳しい知識がなくても勝ててしまうと思うよ
国王くらいで一度プレイしてみるといいんじゃないかな

436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 16:57:07.48 ID:23MycREx.net]
伝統非戦だと大体どの辺で工房建てて(鋳金取りに行って)る?

437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:02:13.19 ID:zR6T5+6F.net]
音響学でルネ入りした後

438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:04:08.62 ID:G/iBBeL+.net]
教育だか音響だかそこら

439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 19:44:38.69 ID:ycIu+bSb.net]
教育とった後だな
場合によっては先に紫禁城立ててから

440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 23:38:09.69 ID:cRJaifJL.net]
音響の前後



441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 07:35:58.40 ID:QJXVibkz.net]
伝統非戦で紫禁城建てる?

442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 10:22:16.07 ID:NhMZ94O2.net]
建ちそうなら建てる
幸福も出るしな

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:43:46.90 ID:aU8dsEp7.net]
>>392
外交勝利に必要な票数ってどのくらいですか?
やっぱりどっかの文明を潰さないと勝てないですか?

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:44:20.26 ID:aU8dsEp7.net]
意味不明な安価をしてしまった・・・
申し訳ない

445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 18:01:11.08 ID:fXbKcK66.net]
どのくらいたって本番始まったら出るやろ
ほい
sm25336025

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:44:15.61 ID:bKCv0UxZ.net]
セーブデータってどっかにバックアップとかあるんでしょうか?
間違って上書きしてしまう日がきそうで仕事に身が入りません

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:59:50.44 ID:rTNwgyOk.net]
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves
に格納されているよ

448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:25:12.34 ID:Su4+6TT+.net]
プレイレポとか見てると氾濫原がいいってたまに見るけどなぜ?
川沿い草原と出力は変わらない気がするんだけど

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:55:45.39 ID:Rc2UXL3z.net]
氾濫源ならペトラが建つしパンテオンで信仰も出るからかな。

450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:59:51.68 ID:WauDBnM6.net]
>>431
初期時点でマップが小さいなら35、普通なら40、文明や都市国家を潰すと必要数を満たすのが難しくなる
必要投票数の細かい条件を省いて書くとこんな感じ
(1.443 * ln([開始時の文明数])) + (16.023 * ln([開始時の都市国家数])) - 6.758
結果は小数点切り捨て、滅亡してたら0.5でカウント、買収や解放されている場合はカウントしない



451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:00:17.85 ID:kjg0FUQW.net]
BNWで敵の文化勝利を阻止したいのですが敵からの影響力を低下させる方法は自分が出す文化力しかないのでしょうか?

452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:12:23.82 ID:fXbKcK66.net]
それが一番だけど文化画面のどんだけ観光進んでるかのページに+○○%とかあるやろ
どうやってこっちにそんな観光飛ばしてんのかが見れる
国境開かなければ少しは軽減できる。音楽家も入って来れないからこれは大きい
戦争仕掛ければ交易路も引けないからそこも減らせる。外交官も追い出すから更に減る
博覧会は最低なタイミングで開始されない限りとにかく勝つ

さらに、ここに核兵器があるじゃろ?

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:56:03.38 ID:kjg0FUQW.net]
>>440
戦争吹っかけられるのが嫌なのでそこそこ言いなりになりながら友好結んでたんですけどやっぱり国境開かない方がいいんですね
戦争することでも影響力を下げられるということでしょうか?

454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:48:05.76 ID:fXbKcK66.net]
>>441
実際ちょっとスパイボタンの横にある文化関連の管理画面開いてみてくれるとすぐわかるんよ

[フォーカスする文明]
他文明名|ゲージ|パーセント|倍率強化された観光力

こういう表を多分見てると思うんだけど
このパーセンテージか一番右の観光力にマウスオーバーすると倍率内訳が出てくんのね
んでその倍率強化ってのが影響力を下げられるか否かに関わってくるもので
交易路が開かれてる(互いに開かなくても良い)だとか、国境開放してるだとか、スパイを外交官モードで派遣するだとか
そういうことをするだけで全文明に襲い掛かる観光力に倍率がかかって強化されちゃうのね

んで、最終手段だけど戦争状態になると交易路は遮断されるし、外交官モードのスパイも追い出されるから
倍率が下がるつまり自分が食らってる観光攻撃が和らぐわけよ
想像する分だと(科学その他で逃げ切れそうになく?)相談しにくるぐらいキてるってことだから、全力を挙げて傑作だらけであろう首都を攻めるか
なんとか世界の敵に仕立て上げて世界大戦起こすしかない。かもしれない

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:05:54.60 ID:7Xgu6qMV.net]
>>435
サンクス

456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 06:31:35.62 ID:L40RtjNG.net]
>>442
ありがとうございます
無事向こうから仕掛けてきて負けました

457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 08:45:44.79 ID:Wo3AylKd.net]
>>444
負けたのかよw

458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:36:03.42 ID:efZ53FyU.net]
湿原を干拓すると有利、何かの技術で出力が上がると見たんですが
干拓をやってみても平地との違いが良く分かりません

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:48:22.86 ID:U47Ug3A/.net]
たぶんオランダの固有改善である干拓地とごっちゃになってる
テキストが悪いとは思う

460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:48:51.24 ID:L40RtjNG.net]
>>445
いつも遺産優先したり戦略資源可視化した後に開拓者出すので300ターン超えても2〜3都市なんですよね
早めに出せよって話なんですけど遺産取られたくないのでどうしても先延ばしにしちゃって



461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:01:42.04 ID:2EIwdrK5.net]
300ターン頃にはさすがにもう新都市ださないだろ
…だしてないよな?
まぁ、典型的な遺産病ですね
一般的な処方箋は序盤の遺産総取りがほぼ無理な不死辺りでやって遺産建たないのに慣れることです
遺産建てまくるのが楽しいなら無理に治す必要ないけど、
そのままだと高難易度では勝てないよ

462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:06:55.30 ID:2EIwdrK5.net]
ちなみに参考までに、俺は首都人口4になるまでに労働者1人作っておいて、
人口4になったら開拓者2、3体連続で作ることが多い
理由は、未改善だと大体その辺で人口増加速度が鈍るから

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:27:10.25 ID:oRUtGrbu4]
MODを完全にアンインストールする方法を教えてください。
マイドキュのMODフォルダを削除しても、
ゲームでMOD選択の画面を開くと、わざわざ再インストールされてしまう…
もうずっと使っていない余計なMODを消したいです。

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:15:07.12 ID:P30Kh8tU.net]
>>448
生産力5の状態で10ターン待つのと
あらかじめ建てた穀物庫のおかげで6ターン目で人が増え生産力7になり残りの5ターン分を過ごす
さてどっちがいい?
先に衛星都市建てて分業で隊商や貨物船をつくるなり
幸福資源を複数ゲットして黄金期を迎え文化、生産力を20%上げるタイミングが早ければもっと良かったかもしれない
金があれば資源はよそから買える。遺産病どころか全部自分でやろうとして『見』にはいりすぎだ

科学施設は優先してるか? 遺産建てるのも大事だけど欲しい遺産を建てられる権利を速くゲットするのも大事だぞ

465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:45:29.87 ID:L40RtjNG.net]
ちょっと前まで遺産厨とかアホだろって思ってたんですけどどう見ても遺産厨ですね本当にありがとうございます

>>449
国王なんで結構取れちゃうのが原因なんでしょうね

>>450
そんな序盤で作るもんなんですね

>>452
理屈ではわかってるんですがどうしても目先の利益に目が行っちゃって
確かに所持金もぶっちぎりなことが多いです、戦争になったときに資源が入ってこなくなるのが怖くて戦略資源は自分で確保したいなと
目指してるのは一応非戦科学勝利なので科学関係は優先してます
ただアレクサンドリア図書館目指して一直線なので他の生産が疎かになっちゃってます

466 名前:名無しさんの野望 [2015/06/07(日) 17:56:48.62 ID:26kp53Y5.net]
・山岳が隣

467 名前:レ(=天文台)
・河川が隣接(=水力発電、庭園等)
・河川が囲える(=官吏農場)
・砂漠丘陵が囲える(=ペトラ)
・海が隣接(=港湾)
・ジャングルが囲える(=科学力)
・各種資源が囲える


創造主プレイヤーの方々は、最初の首都出しの際、上記のうちどのあたりを考慮して立地を選定していますか?
または上記のうち、優先度をどのように設定して立地を選定しますか?
(UA、UBは考慮しないとして)

自分の中で突き詰めた結果、山岳隣接+河川隣接+砂漠丘陵多目でペトラ直行プレイが最強と感じ
そのまま実践していたのですが、どうにもペトラが立たず行き詰りました。
Wikiやプレイレポを見ても、書かれた時期によって無印やGaK仕様の記述が残っていたりして
混乱するばかりなので、今のプレイヤーの方々の意見が聞きたいです。
[]
[ここ壊れてます]

468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:31:54.44 ID:HfNZbfxv.net]
推奨スペックより少し上のPCから今の
並スペックのPCに変えると速さってかなり
違ってくる?一定より上ならいくらスペック上げても
関係ない気もするんだが、ちなみに今のスペックは

CPU core2 duo E6750
メモリ 4GB
グラボ HD5770

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:43:53.12 ID:11kZlCvz.net]
>>454
首都立地は見える範囲が少ないので、その中からベターを選ぶ感じ
それ以外だと丘陵に建設が優先度高いかな

解放プレイヤーなので伝統では分からないけど、創造主でペトラを建てようと思ったら、
・AIの首都がペトラの建設条件を満たさない
・アポロを自分が建てること
この2つが揃えば建設は可能です

470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:33:08.61 ID:FtocWb1l.net]
>>454
首都は海に面してる丘陵の上に川隣接
二つ目の都市は山岳隣接でマチュ



471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:51:41.99 ID:OyHp3afo.net]
ウィキのプレイレポの序盤内政を真似して練習してるんだけど、再現度が低くて困ってます

皇帝スタンダードで100Tまでに
三都市
空中庭園
国立大
を満たす、というものなんですが、ここにいる人はどれくらいの確率で再現できますか?私はショショーニ使っても半分いきませんでした。ちなみにそのレポではオランダ使ってました。

472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:29:18.24 ID:FtocWb1l.net]
>>458
プレイレポ読んでいないからその3要件がどういう意味を持つのか分からないけれど、今ショショーニで試しに適当でやってみたけれど、98ターンで満たす事できました。
ちな創造主プレイヤーです

473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:36:40.31 ID:11kZlCvz.net]
>>458
失敗したときはその3つで何ターンかかったの?
研究順や生産物を参考にして差がつくなら、市民配置じゃないかなぁ

474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 00:14:37.60 ID:3LZp2BNf.net]
>>458
初期立地がそれなりに良くないと難しいと思うよ
皇帝レベルならべつにそんなことしなくても普通に勝てるだろうしね

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 00:21:01.04 ID:L3m/n90I.net]
レポの真似をして練習するのはいいんだけど、なぜそんな訳分からん条件を選んだんだ

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 02:44:32.58 ID:CZq+jNBU.net]
ID:L40RtjNGですが早めに労働者と都市出すようにしたら遺産そこそこ取れた上に今までは何だったんだってくらいの差で勝利できました
ありがとうございます

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:29:50.64 ID:Aw6fKqMG.net]
ああ肝心なこと忘れてたっけな
都市ひとつ増えるごとに研究コスト5%増だけど、数字にすると
古典技術の研究コストは約+5〜8 中世は+13〜24
しかしその実古典は図書館(衛星都市の人口3〜6)、中世は大学(人口8〜13)で余裕でペイするんだよね
ちゃんと早めに拡張する意味はある。伝統でやってるならコンプボーナスでなおさら都市もクソ育つだろうし

早めにビーカー育ったわけだから多分いつもよりかなり科学ブッちぎってたはず
昨日言った遺産を建てられる権利の早期ゲットにつながったんではないか

478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:50:16.18 ID:CF7IOTXQ.net]
人口20越えても専門家の配置がほとんどありません
ある程度人口が増えた後は専門家の配置を手動にしたほうがいいのでしょうか?

479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:58:23.51 ID:CZq+jNBU.net]
>>464
ホント早めに都市出しって大事なんだなと思いました
たまに勝ってた時も都市国家買収の外交勝利くらいでスコアも結構離されてましたので
本当にありがとうございます

480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 10:28:52.10 ID:gSeJPaa7.net]
>>465
専門家を雇うと各々の専門出力がアップして偉人ポイントが貯まる一方、余剰食料が減って都市の成長が遅くなる

勿論自動でもいいけど、細かい調整が出来る分専門家は手動が好まれるみたい



481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 12:37:57.51 ID:AbuBIpWJ.net]
やっぱり最初は生産力重視で一目散に国立大学とアレクサンドリア図書館取って科学力ブーストしといたほうが有利に進められますよね?

482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 12:51:16.79 ID:GFEr2EgQ.net]
アレク毎回建つような難易度ならなんでもいいんじゃね?
まぁ、国立は早い方がいいだろうな
序盤に生産重視にするかどうかだけど、立地や都市数、社会制度にもよるからな
首都は人口伸ばしてその他は役割に応じて生産力を重視辺りが基本になりそうだが

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:10:41.58 ID:T/yZ389g.net]
>>464
デタラメすぎて参考にならない
増分が24ビーカーで、該当の都市が無い状態で
仮に研究が6T掛かるとするなら24/6=4でしょ

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 15:02:22.13 ID:yiNWZOHH.net]
技術の所要ビーカー数とターンあたりの産出ビーカー数をごっちゃにする人は小学校の算数からやり直したほうがいいと思う

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 15:11:39.72 ID:quFE/riz.net]
授業でcivができる小学校…

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:08:13.97 ID:+1zRHxk+.net]
ベニスで外交勝利する場合、首都を含めた都市数は3で十分ですか?

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:24:59.86 ID:+BPzl3g+.net]
創造主でやってる廃ゲーマーはアレクなんて酸っぱいブドウだよなぁ

よほど良い立地で運良く遺跡から連チャンで引き当ててギリギリ?

488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:51:31.81 ID:gSeJPaa7.net]
創造主アレク図書館の推定建造時期は30〜35ターンだからな
遺跡から連チャンで陶器筆記引けても厳しいと思う
不死でも厳しい

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:59:17.76 ID:LYyZ39yy.net]
初期の遺産は確実に取れるアポロ神殿しか狙わないな
遺産は奪うものって認識

490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:01:52.44 ID:2hx8+szU.net]
アポロってコスパどうなの?
相手にとらせないという意味でもやっぱり重要?



491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:13:42.02 ID:LYyZ39yy.net]
アポロは無償の社会制度より大科学者生み出させるのが目的
高難易度でアレク建てるのはほぼ無理だから、代替みたいなものだな

492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:15:04.13 ID:h+ThI2Zl.net]
効果が堅実な分敵に取られて厄介ってことはないから
ラッシュかけたいとか事情があるなら無視しても支障ないべ

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:27:58.57 ID:XvRQb+fe.net]
>>477
創造主でペトラ狙うときは必須
無償の社会制度が大きい

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:51:15.38 ID:7gRLxe02.net]
いやアポロは社会制度が目的で建てるものだよ

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 19:02:46.08 ID:hTtAGxV2.net]
>>478
>>479
どうもありがとー

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 19:03:38.39 ID:hTtAGxV2.net]
>>480
>>481

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 20:49:34.02 ID:+BPzl3g+.net]
創造主でペトラ狙う時も必須ではないよ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org358349.jpg
アポロ神殿
アルテミス神殿
ピラミッド
ペトラ
マウソロス霊廟
空中庭園

もちろん創造主で自前首都

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 20:50:16.29 ID:+BPzl3g+.net]
まあ、これは割とできすぎなパターンだけどさw

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:38:54.57 ID:EUvPwKCN.net]
不死者エジプト4都市184t、伝統合理コンプ、開放で市民権のみ取得、
秩序で鉄のカーテンまで取ってレベル3がもう一個取れる状態です
プロレタリアも宇宙飛行もいらないので他に何か開けようかなと思うのですが何が良さそうでしょうか?

500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:50:00.18 ID:h+LcWQT9.net]
レベル3一個分なのか、鉄のカーテン後の次のレベル3までの三個分なのかどっちよ



501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:03:31.04 ID:yiNWZOHH.net]
勝ち確だろうし果てしなくどうでもいいな

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:19:17.21 ID:2J8Eum7+.net]
アステカの水上庭園って説明文読んだ感じ湖に一人配置するごとに全体の食料15%あがるとのことなのですがこの理解で正しいのでしょうか?

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:34:18.12 ID:SbKdoTo8.net]
今さらですが>>458です
空中庭園にはあまり特別な意味はなくて、100Tまでに遺産たてるくらいの余裕をもって国立大を建てるのが目標でした
なぜ100Tなのかは私にもわかりません、レポではそうだったからです

一応創造主でもクリアしましたが、不死より上だと非戦伝統決め打ちしかできません
創造主でテクノロジー追い付くのはルネサンス以降だと思うんですが、技術で負けてても弩兵ラッシュして戦争勝てるんですか?

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:51:31.13 ID:Pi7G2BYM.net]
>>467
んん・・・ 難しいっすね
労働者の配置でもう内政は面倒になりつつある・・・w

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:58:33.89 ID:HaSKDQyy.net]
>>489
全然違う
特有効果は
1.湖タイルに食糧+2
2.全体食糧+15%
の二つ

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:13:27.53 ID:hJ2s7oYT.net]
ひとりごとに15%とかいくらなんでもopすぎんだろ

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:16:37.76 ID:XvRQb+fe.net]
>>484
ペトラ有りアポロ無しのSSなら分かるんだけど、両方あるSS貼られても証明にはならんでしょ
アポロ無くても建つならそれはそれでいいんだけどさ

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:32:56.85 ID:h+ThI2Zl.net]
>>491
慣れない内はなんも考えずに工房建てて技術者雇って、出てきた大技術者でその時空いてる遺産建てるぜくらいのノリでいいと思う
難易度上げてる内に細かい操作は覚えてくるよ

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:36:46.32 ID:gSeJPaa7.net]
>>491
自動で専門家が雇われないのを言い換えると専門家を雇う十分な食料が無い訳だから、食料供給を重視してみては?
河川小麦やバナナなどを取り込むのは勿論、伝統の地主エリートや自由思想の市民社会、国内交易路で食料移送、海洋都市国家との同盟など色々とある

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:48:54.34 ID:Pi7G2BYM.net]
>>496
今やってるマップでは都市国家が多く各国家で領土争いがほとんどないので
ほぼ全力で内政につぎ込んでますが専門家の(自動)配置はほとんどないです
病院などもすぐに建ててますが人口の伸び以上に領土の伸びが半端ないので専門家への配置の優先度が低いみたいです
細かいパラメータをあまり見ていないので土地への配置とどちらが良いのか私にはわかりませんが
CPU的には土地への配属優先っぽいです



511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:59:36.20 ID:gSeJPaa7.net]
>>497
病院を建ててるということは現代入り前後だろうけど、伝統コンプしてるなら首都で人口20なら少ないかな
その場合は立地が貧弱なんだと思う
自分は専ら伝統非戦プレイしてるけど、産業辺りから自動でも専門家に配置されるな
解放・名誉なら20で御の字だろうけど、その場合は都市の成長止めて専門家配置でもいいんじゃないかな?

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 03:35:18.75 ID:2b3HGEli.net]
みんな、ラッシュかけるとき兵科どうしてる?

俺、弩兵・爆撃機+馬・戦車のパターンしかないんだが、効率あげられるかな?

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 04:21:40.85 ID:FgMyCKoO.net]
そこに加えるならフリゲ・大砲・XCOM・一部のUUぐらいじゃないか

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 04:57:05.64 ID:s4R6Mdjs.net]
開戦時にパパパパパウワードドン鳴らしたいんだけどそんなmodあったりする?

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 05:50:28.17 ID:2RJJfIE2.net]
制覇する時は
弩→大砲→爆撃機→ステルスの順で1〜2国ずつ潰してラッシュしてる

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:53:58.31 ID:mE88SE3B.net]
場合によってはそれにコンポが入るかどうかかね

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:55:16.78 ID:mE88SE3B.net]
しかしステルスXcomラッシュはマジキチやな
三人ほど落としてステルスで削れば首都だろうが落ちる

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:58:03.44 ID:RvxzGGRX.net]
対空でステルス落とされるんですが

519 名前:名無しさんの野望 [2015/06/09(火) 16:17:57.76 ID:bCF82n16.net]
>>505
中華製のステルスなんだろ…

520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:16:53.02 ID:nURUY30z.net]
ヴェネチアやってると爆撃機が一ターンで6〜10機沸いてくるのがとても楽しい



521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:38:16.11 ID:2b3HGEli.net]
ところで、上で話題になってたけど、ペトラ狙うのにアポロ神殿って何か関係あるの?

522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:44:13.14 ID:2b3HGEli.net]
なんかすげえ珍しいマップ引いた

標準サイズのランダムで開始したんだけど、2個の大陸があって、片方の大陸に8人のプレイヤー全員が初期立地与えられた
おかげで、創造主なのに狭い狭い
プレイヤー含めて全勢力が都市出しに苦労する有り様
一番自前都市が多かったのがAIギリシャの5都市って時点で冗談のような戦いだったw
ちなみに、新大陸にはほとんど誰も入植せず、ゲーム終了時点でも世界の陸地の半分弱が手付かずのままという異様な光景が見られた

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org360105.jpg

523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:48:31.66 ID:ROckfIqu.net]
>>508
解放コンプで大技術者もらってペトラ一本釣りするから
テクノロジー順も生産物もほぼ決め打ちっぽくなるけど

>>509
それは本スレでやれよ

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:48:47.98 ID:P/3DNmlH.net]
スレ間違ってますよ

525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:54:07.34 ID:2b3HGEli.net]
やっべ、間違ったごめん

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:07:40.62 ID:ZMl8iwgp.net]
スレなんて関係なく書き込むとか
さすがシャカ

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:10:21.66 ID:5XW/MzoP.net]
現在国王で非戦伝統内政プレイしてるんだけど、幸福がかなりきつい
伝統コンプで首都15人、衛星都市6人と7人なんだが、教育開けたあたりで幸福4しかない
高級資源が4種類しかないのがまずいんだろうけど、こういう時ってなんかしら解決方法ないんですかね?
ちなみに、他国から買おうにもみんなダブらせてないっていう・・・

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:13:56.97 ID:qhpNXr2J.net]
4もあるの間違いじゃないか
衛星都市の人口止めれば首都25まで伸ばせるぞ

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:25:06.04 ID:8PwxFCij.net]
>>514
都市国家クエで影響力が上がった所と同盟を結ぶ
自分の持っていない高級資源持ちの商業都市国家だと尚良し
キルクスは建ててるんでしょ?

530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:28:20.17 ID:BqN/wMex.net]
非戦なら1〜3都市維持で幸福足りなくなることないなあ
幸福生み出す建造物や遺産はできるだけ建てる、国王くらいの難易度なら遺産も簡単に建てれるはず
あとは社会制度の文化後援開けて文化外交まで取るとか、思想開けたら足りなくなることなんてなくなる



531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 08:37:26.51 ID:sKimVYae.net]
伝統こんぷしてりゃ首都の人口いくら増えようが幸福マイナスになんてならんと思うが

532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 09:00:11.88 ID:RvGFhhsS.net]
4しかないっていうか4も余らせてるって感じじゃね?
余らせても黄金時代にしか使えないんだからマイナスじゃなきゃいいと思うが

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:42:33.34 ID:PScNXrO2.net]
wikiで宗教の有無を変えられるってあるけど、xml見ても項目がない?

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:55:16.25 ID:1X+bc8En.net]
GaKでやれ

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:55:44.51 ID:1X+bc8En.net]
しまったGaKにも宗教あった

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:42:25.39 ID:iYEOnpYA.net]
>>520
宗教のオプションは
Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameOptions_Expansion.xml
に定義されてる

あと開始時代が産業時代以降なら自動的に宗教無効になる

537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:30:45.04 ID:wxmiKJMx.net]
アポロ神殿使ってペトラ取る時ってどういう手順でやるの?
イマイチ効果がわからない

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:37:27.58 ID:PScNXrO2.net]
>>523
ありがとう!

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:46:43.83 ID:bZc4kHph.net]
手順は哲学取ってアポロ建ててる間に通貨の研究、それだけ
ターン調整に国立大や隊商に適当にハンマー入れたり
効果は…解放アンチ(もしくは伝統信者)がまた一人増える、あとペトラが手に入る、かもしれない
伝統で普通に行くよりは取れる確率高いだけだから過信しないように

540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:51:47.82 ID:wxmiKJMx.net]
>>526
なるほど…ピラミッドと平行できるなら狙うのもありかなぁ



541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:54:43.11 ID:1X+bc8En.net]
大理石があるのでもない限り石工術は哲学より後になるだろう

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:56:50.35 ID:wxmiKJMx.net]
解放ルート全振りなら、拡張主義的に行かないと採算合わないからピラミッド欲しいんだよなぁ
うーむ

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:32:15.42 ID:8PwxFCij.net]
>>529
研究順は石工術→高級資源の技術→哲学→通貨でピラもいけるけど、AIのピラ優先度が高くなって無理なときもある
あとキャンプの高級資源があると厳しい キャンプ取ってるとその分遅れる
別の大陸で建てられると阻止しようがないけど、出会ったAIが建てようとしたら戦争依頼で阻止できることもあるので、まめに首都を観察するのが大事

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:34:17.17 ID:wxmiKJMx.net]
>>530
首都観察してわかるものなのかと一瞬思ったけど、そうか、簡易表示じゃなければ見えるのかな

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:34:47.12 ID:KftlWoA3.net]
ファイアチューナーがディスコネクトのまま動かないのですがどうしたらいいのでしょうか?
コンフィグ書き換えはサクラエディタでロック掛けた上に開きっぱにしてます、、、

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:46:51.73 ID:KftlWoA3.net]
すんません自己解決しました。
ファイアウォールでブロックされてました

547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:19:45.00 ID:bJIWpihE.net]
ズールー族?のシャカ?が口頭で「大阪、大阪」って言ってくるんですけど
無視でいいですか?
たまに怒った口調で「大阪っ!」って言ってくるんですが
大阪を譲渡したほうがいいんでしょうか?

548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:22:23.88 ID:02urHzXp.net]
名古屋のでもいーさとも言ってるんで好きなほうでいいです

549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:23:11.14 ID:bJIWpihE.net]
あ、私は日本の織田信長です

550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:25:08.46 ID:bJIWpihE.net]
>>535
ありがとうござります
名古屋は気づかなかったです。
今度確認してみます。



551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:44:47.21 ID:3lmFBW+z.net]
武勇の誉れ高き貴殿に

552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 04:42:11.33 ID:omeP4nZ9.net]
オオソチカ

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:25:33.66 ID:anAxfCeY.net]
お伺いしたいのですが、大学のビーカー+33%とか、研究所の+50%って、アカデミーの地形改善などに乗るんですかね?
あと、研究所は自分でビーカー+4持ってますが、これに50%って乗りますか?

554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:32:52.89 ID:h1EvbI/y.net]
はい

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:47:21.82 ID:M3XlGenh.net]
元々の首都や都市国家でも破壊できるようにするMODはありませんか?

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:01:26.21 ID:XkwEapp/.net]
非戦伝統のときは商隊は首都に食料集中するけど拡張プレイのときってどうしてます?
占領した土地の復興のためにハンマーや第二第三都市にも食料送る感じなのでしょうか?

557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:29:09.06 ID:uvSzblYE.net]
弩ラッシュまでは大体他文明に送ります。
そこから産業時代までは基本首都(国立大学ある都市)に送ります。

大砲ラッシュ以降は適当です。
相変わらず首都だったり、弱すぎる都市の立ち上げに使ったり、他文明や都市国家に送ります。

558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:58:34.59 ID:6ZoWQGZc.net]
伝統でも解放でも第二第三都市に直でボーナスがあるわけじゃないから(強いて言えば代議制での初回黄金期の延長)
首都以外じゃ前線基地だとか僻地要衝だとか、または遠地の開拓で今すぐにでも育ってほしいぐらいでしかごはん送らんね
結局たくさんモノを作れるのは古い順の都市で、後発ほど土地確保のためだけの割合がでかくなっていく

占領した都市だって、復興させたいほど有用だと思うなら大抵立地もそこそこなわけで。しかも改善が済んでる
けど大事な都市ほど守りも硬かったろうから黒煙も

559 名前:立ちまくりだろうし、交易ユニット送っても焼け石に水
素直に解放ピラパワーで1ターン修理ができる労働者送っとけばいい
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:23:34.48 ID:nDzD6gs0.net]
あ伝統コンプ忘れてましたわ^o^



561 名前:名無しさんの野望 [2015/06/15(月) 11:52:41.14 ID:/HySow96.net]
初心者です。質問です。
警察など作った都市で、また作らなければいけないのはなぜなのかご存知の方はいますか?スレ違いでしたらごめんなさい

562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:03:14.50 ID:qoFCWKKi.net]
>>547
ごめん、もうちょっと詳しく
質問意図が読めない

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:05:33.85 ID:BsLe/MPp.net]
よく見れば判るが先に建てたのは警察庁
その後作れるのは警察署
効果は同じだが重複して機能する別の建造物

564 名前:名無しさんの野望 [2015/06/15(月) 12:05:52.45 ID:/HySow96.net]
540です
すみません
たとえばですが、京都で警察を1回作ったのに、時間が経過すると再度警察を作ることになるとかのことです

565 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:17:10.30 ID:tRf9+bXX.net]
頼むから池沼はワザップがヤフー知恵遅れに行ってくれ

566 名前:名無しさんの野望 [2015/06/15(月) 12:20:23.37 ID:/HySow96.net]
すみませんでした

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:34:20.40 ID:BsLe/MPp.net]
ん?542で良かったってこと?
あれが紛らわしいのは確かなんだよね
英語なら混同しないし訳文も時代を意識して保安隊とかで良かったのに

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:09:04.07 ID:St/C6xCC.net]
質問です。
いつか4条件勝利全て寸止めしてみたいんですが
文化勝利寸止めする方法ってありますか?

569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:21:41.94 ID:l4defGEj.net]
思想を自由にしたところしばらくすると世論の不満で幸福度が壊滅しました
まだ思想取ったばかりだったので転向したら独裁になりました
ペナルティ期間もすぎて幸福度が改善したのですが数ターンもするとまた世論の不満で幸福度が壊滅しました
しょうがなく最転向したらまた自由に戻りました
これはどちらからも影響受けすぎてるっていうことなんでしょうか?

570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:27:14.40 ID:/PkO/psB.net]
>>554
ホテルとか空港壊せば多少は
でも、インターネットと遺産だけで観光出ちゃうし、制覇寸止めなら傑作も大量だろうし厳しいな
戦争中なら国境開放とか交易路なくなるから多少下がるから相手がグレートファイアーウォール持ってて文化力十分あればいけるかも
それより外交勝利のがすんどめきつそうに思うがな



571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:30:01.63 ID:/PkO/psB.net]
>>555
そう、どちらからも影響受けすぎてる
文化の総量が低くて相手の観光総量に負けてるな

572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:57:03.99 ID:St/C6xCC.net]
>>556
ありがとうございます。
緻密な計算が必要そうですね。今の自分では無理そうです。

制覇=最後の首都を包囲攻撃しつつ占領しない。
科学=宇宙船パーツを首都近郊に集結させ組み立てない。
外交=票数オーバーでも投票数を減らす
文化=?

っていうイメージだったんですが。

573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:38:13.33 ID:l4defGEj.net]
>>557
ありがとう
国民世論真っ二つだったんだな…

574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:49:14.69 ID:1HusTqhh.net]
>>558
文化勝利防ぐんだったら
遺産厨文明を遺産たんまり立てさせたあとに首都を現代くらいにいただいて、そのあとは他の文明の元首都(遺産は1個か2個くらい)をあげればいいよ
手順間違えて制覇しないようにな

575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:49:27.75 ID:da73gs37.net]
文化勝利防ぐのは簡単よ
文化勝利(物理)目前にしておけばいい

文化高い国を最後まで残す感じでやる
高難易度でやってれば比較的この状況に持っていくのは簡単

576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:43:27.81 ID:eqse6nhe.net]
>>544-545
ありがとうございます
伝統だと君主制+地主エリートにより首都を強化すべきということかと思っていたんですけど解放でも結局首都を強化した方がいいんですね
衛星都市の人口や幸福度の管理ってどうしてます?
展開に恵まれなければ伝統4都市でも幸福かつかつになってしまうのにそれ以上となるとちょっと幸福維持できる気がしない
ほとんどの都市が人口一桁で止めてるような感じなんでしょうか?

577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:47:30.55 ID:8SWImqTa.net]
解放でも自前でだすのはいくら多くても5が限界だと思うよ
あれは戦争プレイでどんどん占領する人向けじゃないかと
人口に関してはピラ建てて改善してけばなんとかなるんじゃないかな
あと首都は国家遺産(国立大学と民族叙事詩)建てる関係で人口重視になりがち
逆にその二つ建てないなら首都はどうでもいい

578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 02:14:18.90 ID:1QExpfe5.net]
>>562
・都市の幸福分の人口まで伸びたら人口増加を止める
・都市出しや侵攻先は幸福確保できる方向にする。思想前の幸福に余裕がない時期は特に。
 (遺産、未所持幸福資源、サーカス、石工所、宗教建造物)
・それ以上(大域的幸福の消費先)は選ぶ
 (国立大学や強力な市民の配置先を持つ都市。食料都市よりハンマー都市)

余裕があるなら漫然と伸ばすのも悪くないけど、
カツカツなら大域的幸福をどうでもいい都市の人口に使うべきじゃない

579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 03:17:37.36 ID:jr7SGEMa.net]
成長を止められた都市ではいったいなにが起こってるんだろうね

580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 06:13:41.08 ID:aEvqt+Gc.net]
馬乗りになって両足で…



581 名前:名無しさんの野望 [2015/06/16(火) 08:11:14.64 ID:7/nqLTG8.net]
ステルスラッシュって単純に火力が高いだけのラッシュなの?
回避100なのに普通に反撃されるし大して削れないし、航空母艦には乗せられないしで全然強さを感じないんだけど…なにか他の下準備が必要なの?

582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 09:02:33.73 ID:SGdMhfvg.net]
>>565
ホモォ…

>>567
都市攻撃2までと空中修復つけてるか?
それが十機あれば、都市防御高くてもごりごりいけるはずだが
二回攻撃や都市攻撃3とかつけばなおさら
まぁ、敵の都市が防衛200クラスだとロケット砲のが無難ではある
あと、いわゆるステルスラッシュってのは無印時代に今と同じステルス機が10テクノロジー分くらい?早く作れる仕様だったからで今の環境だと昔ほどの威力はないな

583 名前:名無しさんの野望 [2015/06/16(火) 09:54:43.91 ID:UEX9Kadg.net]
>>567
空いて側に対空砲や戦闘機系がいるなら掃射しないと結構な反撃くらうよ。

584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 09:58:50.36 ID:pLd88/EG.net]
>>569
ステルスの回避100ってそれ喰らわない特性じゃなかったか?

585 名前:名無しさんの野望 [2015/06/16(火) 10:03:16.09 ID:UEX9Kadg.net]
>>570
そうなの?オラ、小恥ずかしいわ。

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:28:04.89 ID:Gzb0GZGn.net]
慢心するなってF-117が逝ってた

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:47:39.86 ID:1QExpfe5.net]
・空爆
 要は爆撃機が爆撃対象に仕掛ける白兵攻撃
 反撃ダメージもある

・迎撃
 空爆に割り込んで処理される、爆撃機に対する迎撃ユニットの一方的な白兵攻撃
 迎撃(x)は戦闘力のx%で迎撃するの意
 回避(x)は迎撃ダメージのx%を無効化するの意

 迎撃ユニットは大抵が対飛行機ボーナス持ってるので超痛い
 これで撃墜されなければ続けて空爆が処理される

つまりステルスは迎撃のダメージを一切無効化するけど、空爆の

588 名前:ロの反撃ダメは普通に貰いますよってこと []
[ここ壊れてます]

589 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:54:49.59 ID:6fnBBbwI.net]
>>573
つまり対空砲やSAMをガン無視すればいいのかなるほど

590 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:49:29.64 ID:i3wvAv1w.net]
自都市って平均どれくらい持つのがいいんでしょうか?
普段は3都市でやってますが、科学力とかでジリ貧になっちゃいます、



591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:53:51.33 ID:RM1/gKeW.net]
少数都市の強みは科学と国防なのにそれで負けるのはマズい
上でも話に出てた食糧輸送やってるか? 協定結んでるか?

592 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:11:32.75 ID:i3wvAv1w.net]
食糧輸送ってなんですか?
協定って研究協定ですか?申し込みはバンバン来るんですが断ってます…結んだほうがいいんですかね?

593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:18:48.70 ID:JuUQulZu.net]
wikiかなんかに初心者へのまとめ無かったっけ

594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:40:39.29 ID:RM1/gKeW.net]
>輸送
ああもしかして無印やGaKでやっとるの? 各バージョンでゲーム性全く変わるから明記するとみんな幸せやで
この交易要素はBNWにしかない。こっちやってたら絶対知ってるはずだから今やってんのは前者二つのどっちかかな
とにかく科学は人口に比例するから食料は意識したほうがいい。野暮だけど科学系の施設、特に国立大はちゃんと建ててるよな?

>協定
そう研究協定
例えば都市の建造物を建てる際、都市がターンごとに出す生産力を建造物のコストに費やしてちょっとずつ進むわけだけど
科学技術の研究も同じなんよ。科学力は画面左上の数字の分だけ毎ターン産出され、現在研究してる技術の“コスト”のために消費されてる
協定を結んで、一定ターン経過した(共同研究が終わった)ターンになると
そんなターン毎科学力とは比べ物にならない量のビーカー(科学力)が手に入る
慣れない難度のうちはまずこれをやらないと話にならないと思っていい
というか、他国が結んでる告知をたくさん見てるはずだろ? その度に差をつけられ置いてかれてるんだ

>>578
それマルチ用のでない? ちらっと検索かけたけどそれしか無かったわ
こっちはあったけど完全初心者に対する指南でもないな
ttp://civ5nobunaga.com/index.php?FAQ%2F%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D7%A5%EC%A5%A4%B4%D8%B7%B8

595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:56:04.83 ID:btRG1e7S.net]
>>577
バージョンしらないからわからんけど穀物庫建ててあるとラクダのマークの交易ユニット使って都市の食料を増やせる

596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:53:38.26 ID:wslJqCSY.net]
>>579
このページ酷いな,有りもしない外交ペナルティが書いてあるし名称がくさすぎる
なんだよ「弱者滅殺・平和撃滅」って

597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:26:30.92 ID:YFye/6MD.net]
他に編集する人がいればもう少しマシになるんだろうけど当然俺は嫌だぜ

598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:32:20.51 ID:QScdEXX8.net]
そういや、研究協定の取得科学量の計算式ってどこかに載ってたっけ?

599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:41:50.03 ID:kcLfJnnB.net]
本スレから来ました

STEAMのセールで買ったんだけどプレイしようとしたら英語でした
日本語でプレイする方法あります?

600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:53:16.63 ID:9OtSX7KT.net]
>>584
winなら(Steamの)ライブラリ→Civ5を右クリック→プロパティ→言語
macだと日本語がないかもしれない。その場合、完全な日本語ファイルは落ちてないので、
適当なwin機でDLしてテキストだけ移植するか、誤訳修正MODを元に足りない部分を自分で書く。



601 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:57:51.81 ID:kcLfJnnB.net]
>>585
出来ました。ありがとうございました

602 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:23:29.94 ID:Yy9TFgEe.net]
モンゴルの台頭(創造主)がクリアできない
やり方を教えてください

603 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:30:24.32 ID:RM1/gKeW.net]
がんばってからがんばってあとはがんばる

604 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:32:03.01 ID:mp9P1fwK.net]
>>579
ひどいなこれ文体が自分のブログ感覚になってるじゃん

605 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:27:36.33 ID:TuLSsLPa.net]
帆走取ったけど貨物船しか使えなくて困ってます
海軍ユニットって何か特別な施設がないと建造できない?

606 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:39:15.19 ID:FLMirgWp.net]
>583
海沿い都市なら普通に作れるとおもうけど
三段櫂船とか作れない?

607 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:52:22.23 ID:TuLSsLPa.net]
>>591
都市自体が海に接していなきゃダメ?
それとも領土が接してればおk?
今の状態だと都市自体は海に接してないけど
領土は接している

608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:53:56.72 ID:YFye/6MD.net]
なんで三段櫂船作れないのに貨物船は作れるんだよ

609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:54:45.01 ID:cGXefWqj.net]
>>590
まだ船はそんなに強くないんで貨物船だけでいいよ
三段は要らない子

610 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:56:15.76 ID:cGXefWqj.net]
>>592
貨物船が作れるならその都市は間違いなく海に接してる



611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:58:13.41 ID:1UPKE78+.net]
>>563-564
ありがとうございます
基本は伝統と変わらないんですね
低出力都市が増えたりそのせいで首都の人口あげる妨げになったりと拡張はやっぱり厳しそう

612 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:59:50.72 ID:TuLSsLPa.net]
陸上ユニットの出航と貨物船は別物??

613 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:59:53.97 ID:QScdEXX8.net]
>>587
せめて勢力くらいは言おうぜ…

614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 23:02:00.38 ID:wslJqCSY.net]
勢力も何もひとつしか無いから

615 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/16(火) 23:23:17.35 ID:uugyUgeQ.net]
>>597
別物だから、その都度作る必要があるよ

616 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 00:53:19.31 ID:mP3/JzMy.net]
>590
海上ユニット(貨物船も三段櫂船も)は海に面していない都市には重ねることはできないので
必然的に海に面していない都市では生産できない。
他の方の言うとおり、貨物船がつくれたのならその都市でつくれるはず。

おそらく「帆走」で貨物船技術を得たから陸上ユニットが出航できるようになったと思っているっぽいけど、
それは「光学」によって陸上ユニットが出航できるようになった為。
貨物船はユニットの名前だよ

617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:05:33.25 ID:ner3nMAx.net]
>>587
ごく基本通りに、ケシクを作ってひたすら攻める
都市国家には攻略ボーナスがあるからそれも使う
不幸対策に、必要ない都市はガンガン売却ないし焼却する

単純だけどこれで十分
敵は弱いからひたすら時間との戦いつまりは効率との戦いだから、うまくいかないなら何度も挑戦して慣れるしかないね

618 名前:583 mailto:sage [2015/06/17(水) 10:07:17.86 ID:sw8H69Zj.net]
皆さんありがとうございました
光学で陸上ユニットが出航できるようになってたんか
勘違いしてた

619 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:34:40.91 ID:QMVQli01.net]
敵都市を占領した後はどうしたらいいんでしょう
裁判所建てたあとでも、都市数のせいで不満が消えないです
今難易度皇子で5都市の時点で幸福不満がかつかつで辛いです
傀儡都市を使ったことないんですが、高級資源がある都市以外は傀儡にしたほうがいいんでしょうか

620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:37:15.91 ID:MKmWsrDB.net]
首都だったら併合、高級資源が沢山あったら傀儡、なかったら燃やす
くらいを目安にするといい



621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:39:42.06 ID:ner3nMAx.net]
基本的に傀儡

何かその都市で生産したいと思うような遺産があるor人口込みで高いハンマー叩き出せる場合は併合してもよいって感じ
後は燃やしたりよそに売ったり

622 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:40:37.72 ID:ner3nMAx.net]
これが無印だったら「不幸? 知った事か! 科学力は都市数で決まるんだ! 不幸100出ても俺は都市を増やし続けるぞ」なんだけどw

623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:45:03.91 ID:GsBNRJFB.net]
>>604
占領前に充分後の経営に耐えうる幸福の余裕を持って併合なり傀儡なりを選ぶのが基本だね 戦略上大した意味がない立地なら焼いちゃってもいいし。最初のうちは幸福管理むずかしいよねw

624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:48:24.65 ID:QMVQli01.net]
どうもありがとうございます
敵国の首都を落とした場合でも、大陸の反対側とかで連絡が厳しい場合は傀儡でいいんしょうか
海沿いなら港でいいんですが、内陸だと道路の維持費が厳しいんですが

625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:55:00.61 ID:ner3nMAx.net]
>>609
ゲーム的に得られる首都補正は、『自国首都』にかかるものであって『元敵国首都』にはかからないんだわ
だから、基本的に「使いたい都市」でないならば傀儡で良い

あと、傀儡だとゴールド生産優先になるから成長が悪くなるのも注意ね

626 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:58:21.78 ID:x+tTwi6K.net]
傀儡はBNWじゃあまり意味がないな
それなら焼くか売ったほうがいい
自都市にするのであれば、反乱終わるまで傀儡で終わったら併合
皇子で5都市でかつかつというのがわからないな
人口十分すぎるほど伸ばせているのか幸福資源がないかのどっちかだと思うけど
前者なら問題ない。早々に思想入りして幸福出せばいい
後者は戦争で資源交換先がないとかじゃないか
思想入り後なら他思想からの圧力が辛いのかもしれないが

627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:06:27.77 ID:x+tTwi6K.net]
>>610
質問なんだが傀儡都市のメリットって何?
裁判所建てた時点で幸福のメリットは消えるだろ
都市の科学と文化に25%マイナスがつくし、配置がゴールド優先になって人口伸びないし、建物作るの遅いしいいことないだろ?
社会制度の都市数ペナルティがつかないくらいしかないと思うんだが

628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:09:00.00 ID:MKmWsrDB.net]
裁判所を建てなくていいところだろうな

629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:09:07.26 ID:3NDGsDiR.net]
>>609
幸福をプラスに保つ前提で、それなりの立地の都市(AI首都や高級資源複数で河沿い等)は、反乱収まって裁判所買えるようになったら併合一択
wiki見れば分かるけど、傀儡はマイナス補正がかなり多い 不満だって併合して裁判所を建ててしまえば変わらないんだし
都市数が増えると操作が面倒になってくるので、それを回避するくらいしかメリット無いよ 
都市数の科学ペナも社会制度獲得文化量増加も、ちゃんと都市を育てれば考慮する必要は全く無いと言っていい

630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:11:11.45 ID:x+tTwi6K.net]
あ、国家遺産建てるのに邪魔になるのはあるな
だが、首都だったような都市ならすぐ成長するから問題ない
裁判所作るまで不幸になるとかなら即金で買えるようにするまで待って一時期傀儡にしてもいいがな
とにかく首都傀儡にしてるようじゃ戦争のメリット半減してるようなものだからおすすめしない



631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:13:11.62 ID:ner3nMAx.net]
>>612
征服時期によるなあ、その辺も書くべきだったか

基本的にこのゲームって戦争するならラッシュ編成になって、手持ちのゴールドはそのかなりを注ぎ込む形になるから……まあ要するに戦時予算だからやってらんないやってくらいの話

戦争が終わったら有望な都市は育てる目的で併合を
俺は面倒がって傀儡にしまくるがw

632 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:34:47.94 ID:ner3nMAx.net]
一応、終盤の社会制度が楽にはなるんだけどね
10ターン前後で社会制度手に入るようになって、最終的に科学勝利なら普通に3段目の思想が3つとも埋まる

633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:38:48.75 ID:x+tTwi6K.net]
>>616
プレイスタイル自体にとやかく言うつもりはないが、金も征服時期も関係ないと思うが
即金で買う手もあるというだけで、ハンマー入れて建てたとしても裁判所は普通程度の都市なら20ターンはかからないはず
例え人口1になっていたとしても4くらいまではすぐ戻るし、地形改善もいきてるところもあるはずだからな
ゴールドだけで言っても手動でゴールド優先にしてるのと同じだから良いことはないよ
裁判所立ててる間の不幸で反乱が起きそう。戦争中でどうしても不幸による戦闘力補正がきつい。必要な国家遺産建てるため。など明確な理由がなければ併合がベターな選択になる

634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:49:45.75 ID:x+tTwi6K.net]
>>609
俺は併合したほうがいいと思う
理由は他で書いたが、簡単に言うとマイナスよりプラスが多いから
道路については、仕様を勘違いしてるかもしれない
道路接続は、収入が増えるだけで併合とは関係ないよ
それはそれとして、道路をひくかひかないかについて
ざっくり言うと新しく繋ぐ道路の距離が繋ぐ都市の人口分以下なら繋いだ方がプラスになる
また、自首都と繋がればいいので、陸路で全て繋ぐ必要はなく港で繋がった都市から内陸都市まで道路を繫ぐだけで首都と接続される
遠い場合はこっちのが安上がりになる

635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:11:51.66 ID:x+tTwi6K.net]
>>617
うーん
煽るわけじゃないけど、まだ中級者成り立てってとこだと思う(別にそれが悪いわけじゃないし、アドバイスしたくなる気持もわかるが)
最適解だと思ってたことがそうでないことも多いので色々試行錯誤して見るのがお勧め
ちなみに文化取得が早くなるっていうのは何とも言えないところで併合しても文化建造物あれば遅れることはない
あと科学勝利なら、と言うけど、250ターンくらいから499ターンまであるわけだからターン数で言ったほうがいいよ
基準としても微妙かな。遺産の建ち具合と都市の取り具合の影響が大きすぎる
コルコバードとシドニー、エルミタージュ建てた都市の文化、傑作の影響が大きすぎる

636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:58:24.56 ID:7wWgRq9N.net]
決める基準は単純にすぐ裁判所建てれるかどうかだけじゃない
傀儡で文化

637 名前:メぐのもあるけどせいぜい文化算出1か2でしょ専門家はゴールド算出になるんだから
人口の伸びで俺は決めてるわ
ハンマーは期待しないから人口伸ばして5%分以上に稼げるかどうか
いい中継都市になりそうかとか
よくやるのが占領 併合 空港買い 爆撃機移動を繰り返して終わった都市は焼いておしまい
[]
[ここ壊れてます]

638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:55:41.42 ID:iNI3UaJb.net]
都市と首都って交易で結ばれたら△マーク付きますよね?
港で繋いだ場合は付きませんか?
首都に港作ってから、新しく都市を作って港を設置したんですがマークが付かないです。

639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:01:31.94 ID:iNI3UaJb.net]
あ、すいません。繋がりました。
でも、首都と他の都市の交易路が破壊されたって出たんですが何故?

640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:06:44.68 ID:lAsc0kaK.net]
どうせ蛮族ガレーあたりに海上封鎖されてるんでしょ



641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:12:00.95 ID:HDu+0/KN.net]
すでにつながっている都市の一部が海上経由につなぎ替えられたからだと思う

642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:26:13.79 ID:iNI3UaJb.net]
なるほど、ありがとうございまうす。

643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:35:57.62 ID:Cl9o3pnz.net]
命令が必要なユニットをクリックした後に発生する甲高い効果音を消す設定ありませんか?

644 名前:名無しさんの野望 [2015/06/17(水) 23:02:16.86 ID:0VeSZNQG.net]
あのー質問があります 指導者画面が真っ暗になったんですが これってmodのせいですかね?

645 名前:名無しさんの野望 [2015/06/17(水) 23:05:35.64 ID:0VeSZNQG.net]
ちなみに入れているmodはR.E.D. Modpack Advanced Naval Units Advanced Ground Units Advanced Air Units Play The World Extended

646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:17:57.24 ID:tuFsyON2.net]
MOD有りの時に異常がないのなら,そうです

647 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 01:09:27.68 ID:OcDzg+hE.net]
modを無し状態だと指導者が動かない・・

648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:15:01.37 ID:tuFsyON2.net]
>>631
>>3
・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる

649 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 01:32:24.27 ID:OcDzg+hE.net]
>>632 ありがとうございます! 混乱していて>>3を見るのを忘れていました・・すみません・・

650 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 01:36:49.80 ID:OcDzg+hE.net]
でもこれもう高設定には戻せないのか・・



651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:58:52.81 ID:d4RgBRLo.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374176.jpg
なんだかポーランドが異常なゴールド生産数値をたたき出していたのだけれども、これはバグだろうか?

国力は特別伸びているわけでもないのにどうしてこうなったのか見当がつかない

652 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:02:30.07 ID:scpIZ1kT.net]
だいたい和平賠償

653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:21:22.17 ID:NteFasvX.net]
創造主だとしてもこのターンでこれは流石にバグかもしれない

654 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:29:29.79 ID:PCdxWpvz.net]
でも10000/月ってーのもあったようだし、そういうこともあるんじゃね?

まぁ俺不死者までしかやってないけど。

655 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:34:38.86 ID:NteFasvX.net]
>>638
そういうのは大体創造主補正で都市の数がとんでもない事になってる
スコアからしてもそうは見えないと思う

656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:56:02.59 ID:ii2n/H53.net]
>>635
どっかが賠償で2500くらい払わされてる
それとおんなじ感じで-3000とかあった

657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:04:12.66 ID:d4RgBRLo.net]
>>635現在のターン数119、早さはスタンダードのまま

戦争の気配なし、少なくとも同一大陸にはそんなマイナスを背負った勢力は見当たらない

都市についても、首都を含めて6都市(取引で確認)
人口も、13,13,8,6,2,1と至って

658 名前:£ハ

同盟勢力なし、遺跡はゼウス像のみ
社会制度は、名誉5敬虔3


本気でわからない、なんだこれ?
[]
[ここ壊れてます]

659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:07:58.02 ID:d4RgBRLo.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374226.jpg
1ターン後

バグだよなぁ、これどう考えても

660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:17:07.24 ID:ayq4rGQA.net]
陸軍ユニットを外洋に出すにはどうしたらいいですか?



661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:21:02.14 ID:d4RgBRLo.net]
>>643
「天文学」の技術を研究すればおk

662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:25:04.02 ID:ayq4rGQA.net]
ありがとうございます

663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:30:42.55 ID:YDf7bk7h.net]
旧作の影響か何か分からないんですが、川沿いじゃないとやる気でない感じです
今作は別に川沿いであるメリットとかないですよね?

664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:35:15.15 ID:tuFsyON2.net]
一部の建造物が建てられて交易収入が上がることを除けばメリットはない

665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:55:46.98 ID:YDf7bk7h.net]
ありがとうございます

666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:01:35.88 ID:do/S7N0I.net]
>>646
水車小屋、水力発電所、庭園が建つ
川沿いの農場は官吏で出力が上がる

667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:15:13.67 ID:dESm8rEX.net]
新参です質問です。
BNWで標準大陸の適正都市数というか、目標とすべき都市数はいくつなんでしょう。
公式に目安とされるらしき基準があれば(4でウォール街建設に銀行6=都市6必要みたいな)
それも教えてください。

668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:23:44.22 ID:msaYomKb.net]
ない
ただ、国家遺産の建設が傀儡を除く全都市に特定の建造物を建てるだから多すぎるとその辺きつくなる
どのマップでも大体は3から4都市を好む人が多いな

669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:45:06.30 ID:dESm8rEX.net]
旧作からするとずいぶんと少ないんすね。
ゴミ都市はぜったいNGって感じかな。
レスサンクスでした。

670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:48:20.50 ID:+tCoy+vI.net]
BNWで都市数でペナルティがつくようになったから大帝国のメリットは大分減ってしまった
ゴミ都市はやめたほうがいいと思う



671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 05:00:57.04 ID:aGQ0d3cS.net]
外交ペナで以前同盟していた相手に戦争ふっかけたという項目がありますが
同盟が切れた後ならこのペナは回避できますか

672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 05:29:02.28 ID:13UUA3GL.net]
できます

673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 06:16:40.35 ID:aGQ0d3cS.net]
>>655
ありがとうございます

674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 09:33:33.80 ID:1M6x8QFk.net]
>>646
文化勝利狙うなら庭園が建つ川沿いの方が有利

675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:02:59.85 ID:tJAQdf3P.net]
この間のスチームセールでコンプリート買って
とりあえず拡張外して無印からGAK、BNWと徐々にやっていこうと思うんだが
GAKとBNWでの変更点について日本語でまとめてあるサイトってない?

676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:21:21.43 ID:tTfzEQXR.net]
>>658
nobunaga wiki の発売前情報

677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:55:04.15 ID:tJAQdf3P.net]
>>659
wikiのDLC情報のページとかは探したんだが
発売前情報の方に載ってたのか助かったサンクス

678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:01:27.60 ID:9xzjp6hA.net]
実積の解除はオンラインモードのみですか?
いくつか足りなかったので気になった

679 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 15:02:38.33 ID:8hHdTpMQ.net]
Advancedシリーズのmodを入れてスタートするとフリーズする 色んな方法を試したけど直らない、前は動いたのに・・・俺側が悪いのか?これ 誰か助けてぇ!

680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:34:10.24 ID:7yBJ8jJ2.net]
まず色んな方法を列挙してくれ



681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:39:42.74 ID:Tw9oXdFF.net]
>>662
「前」がパッチ以前だと話が変わる
このゲーム、パッチかかるとパッチ以前のmodが使えなくなるケースが多い

682 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 16:09:33.37 ID:8hHdTpMQ.net]
>>3 を最終手段以外試した いや・・・二日ぐらい前までは動いていた

683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:18:25.06 ID:7yBJ8jJ2.net]
MODのキャッシュ消してないなら消す
一回バグるとバグッたキャッシュが残ってバグり続ける

684 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 16:26:25.23 ID:8hHdTpMQ.net]
なるほど やってみます

685 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 16:47:43.48 ID:8hHdTpMQ.net]
ダメだ・・・

686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:09:28.31 ID:Tw9oXdFF.net]
そのレベルの問題だとお手上げだわ

あとは、根本的かつ簡易的なミスがないかだけチェックしてみては?
複数チェック入れないと動かないmodなのに他のを導入した際に入れ忘れたとかその逆とか

687 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 17:11:45.85 ID:8hHdTpMQ.net]
分かりました! 色々調べてみます

688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:23:34.32 ID:hLlTVzpt.net]
科学勝利のターン数詰めてるけど350ターンくらいが
限界、なんか200ターン台でクリアしてるみたいだけど
なにかコツってあるの?。ちなみに皇子や国王でやってます

689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:28:25.11 ID:XydzahYq.net]
創造主でやれ
低難易度じゃ科学勝利で300T切るのはキツい

690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:30:51.11 ID:VftnuJfQ.net]
>>671
とにかく研究協定結ぶ、多少不利な条件でも結ぶ
南京の陶塔を建てる、合理主義の研究協定効果アップを素早く開ける
オックスフォードや合理主義コンプでもらえる技術は終盤の重い技術に使う
国立大学が建ってるであろう首都に隊商を送りまくって人口をガンガン伸ばす
科学力ペナルティがあるのでゴミ都市は建てない
くらいか



691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:46:32.21 ID:tTfzEQXR.net]
>>671
バビロニアか朝鮮を使う

692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:10:24.39 ID:IqX5SxWn.net]
サンクス、特定文明化か高難易度じゃないとキツイ
のね、首都に隊商送るはやってなかった。高難易度は
勝つのもキツイから低難易度でもうちょっと頑張ってみるかな

693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 10:56:48.40 ID:kT2QWror.net]
科学や文化勝利を狙う場合、都市数はどれくらいが適正なんですか?

694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:06:35.01 ID:XO1V207v.net]
>>676
きちんと育った都市なら幸福の許す限り多ければ多いほうがいい
ただ、どちらも3都市くらいあれば勝利するのに問題はない

695 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:57:02.17 ID:eu+0/eV0.net]
画面左上にVirtual Vsyncというロゴがずっと消えずに出ていてうっとおしいです。
都市画面のゴールドの総量とかにもろにかぶっています
どうやったら消すことができるでしょうか?

696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 01:29:46.98 ID:RrwBDzXp.net]
実績「海の覇者」の簡単な攻略法を教えてください

697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:39:05.63 ID:VVUd5FMi.net]
文化勝利を狙っていない場合、例えば非戦伝統で科学勝利を目指している場合に大芸術家や大著述家が出たときは、傑作に使わずに黄金時代や文化力ブーストに使った方がいいんですか?
文化勝利以外で傑作を作るメリットって何かありますか?

698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:59:52.12 ID:HotC3i9+.net]
>>680
黄金時代や政治論文に使った方がいいのは事実だが、文化力・観光力が高ければ思想圧力による不幸軽減に役立つ

699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 10:23:11.37 ID:oq21Hl14.net]
>>679
Civ5 海の覇者 でググルと ↓
>「海の覇者」は蛮族も含まれる。怒れる蛮族を選択し、全国家も相手に殴り合おう。
>マップ広大で極小サイズの島(多島海は陸上ユニット多め)、都市国家0にすると蛮族が多く湧く。
>国よりも蛮族のほうが多くユニットが発生するので指導者数は少ないほうがお勧め。

まずはググレカス。

700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 11:56:18.26 ID:/Z+DYAe2.net]
>>681
非戦のときって近隣と思想同じにするんじゃないの?



701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:08:40.45 ID:HotC3i9+.net]
>>683
状況によりけり
文明の特性やら勝利条件やらに思想のブランチを使うなら周囲を無視するのもあり
例えば外交勝利目指すのに主流が秩序なら合わせても不利益だからな
しっかり友好ボーナスを稼いでいると思想を違えてもそれ程外交が崩れない

加えて、近隣文明に合わせるにしても近隣と世界の主流が同じ思想とは限らないわけで、その時は思想圧力に対抗する必要も出てくる

702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:35:11.84 ID:ymWVvLHV.net]
科学勝利で建築優先する意味ってなに?
コロシアム解禁?

703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 14:08:37.70 ID:qgvl0V5u.net]
>>685
南京の陶塔のためよ

704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 14:35:05.60 ID:ymWVvLHV.net]
>>686
いや、聞き方が悪かった。
建築学のほうなんだけど、やっぱりそれ?

705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:08:08.48 ID:5okYitDi.net]
建築学を取る意味の8割は陶塔だよ
協定の回数がクリアターンに直結するから,協定の効果を倍加する陶塔は最重要

706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:18:12.89 ID:ymWVvLHV.net]
>>688
あ、本当だ。機械通らないとダメだもんね。
ありがとう。

707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:49:21.81 ID:5okYitDi.net]
言ってることは間違ってないけど,コロシアムの解禁される「建築」と陶塔の解禁される「建築学」は別だからね?

708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:20:34.27 ID:Z3Sb6OEN.net]
コロシアムが建築学でTOTOが建築じゃないか?
何か知らんけど解決したでいいんかな

709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:54:13.62 ID:5okYitDi.net]
ごめん俺が池沼だった

710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 17:28:11.84 ID:ymWVvLHV.net]
>>690
あ、いや、違う。
俺無印だからテクノロジーに建築は無い。南京の陶塔は教育だ。
教育だと建築学は後回しでいいんじゃいかってことを聞きたかった。



711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:22:39.87 ID:+wph4+mz.net]
・貴公は最重要情報を後出ししたのだ(-5)

712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:04:40.31 ID:6xc8Ujqt.net]
弩ラッシュをかける場合首都は国立大学建設後、衛星都市はモニュメント、図書館建設後に少数の戦士と戦闘弓ひたすら生産、機械取得で弩にUGという手順でいいのでしょうか?
またコロシアム、キルクスマキシムスの建てるタイミングってどうしてます?
中世ラッシュ終わってからでいいのかな?

713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:09:41.14 ID:VVUd5FMi.net]
>>681
ありがとうございます
やっぱり対思想圧力のためにも観光力は大事なんですね

それとは別にもうひとつ聞きたいのですが、少数都市だと生産力が足りずに国際プロジェクトになかなか勝てないのですが、何かコツはありますか?
勝てる見込みがなくても無理してプロジェクトを提案すべきでしょうか?

714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:33:48.85 ID:HotC3i9+.net]
>>696
成長した都市が沢山あるほど望ましいのは当然として、
1.文化大国に一位を取られそうなら提案しない
2.大会開始前に宣戦依頼で世界中を戦火に巻き込み、他国が大会にかまける暇を無くす
3.文化勝利狙いでなければ、2位狙いでハンマーを入れる
など

715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:41:50.04 ID:PTv8GKcJ.net]
>>696
674じゃないけど、対思想圧力に必要なのは文化力ね
逆に相手に思想圧力かけたいなら観光力


で、国際プロジェクトは、全部生産力に切り替えたとしても難易度によってマチマチ
・勝つためには戦争するor宣戦依頼で戦争させてリソースを奪う
・テクノロジー先行して工房や工場、化学解禁を急ぐ(秩序思想の五か年を急ぐ)


勝てる見込みがなくても提案するべきかどうかはケースバイケースだけど
・単純に友好が欲しいとき
・2位以下のボーナスが欲しいとき
・1位をAIに取られても自分が目指す勝利条件の障害にならないとき

こんな時は提案してもよろしいんじゃないでしょうか?

716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:47:20.13 ID:OGEBup+l.net]
文化勝利狙いでなくても万博1位と大著述家・大芸術家のコンボは思想の社会制度をまとめて取得できるから強力ではある
産業時代以降、科学建築物や遺産は金や大技術者で建てて即効性を求めたいものだからハンマー余りがちになるし

717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:49:05.03 ID:XD3EQm0J.net]
>>695
内政施設は伝統取らない前提ならそんな感じ
兵舎建てるかどうかはお好みで
ユニットは戦士じゃなくて壁になる槍と制圧用の騎兵を少数、あとはひたすら戦闘弓
コロシアムキルクスは幸福足りなくなってきたら順次建てる
ラッシュ終わってなくても軍を十分出し終えたと思ったら建てればいい

718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:18:54.84 ID:4FZ1eJgm.net]
>>698
対思想圧力にも観光力は有効なんだが

719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:27:28.42 ID:PTv8GKcJ.net]
>>701
あれ?そうなの?
観光力が攻撃力で、文化力が防御力だと思ってたけど違うんか

720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:29:38.70 ID:OGEBup+l.net]
それは文化勝利の話で思想圧力は別のものなんだよ



721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:32:55.34 ID:6xc8Ujqt.net]
>>700
ありがとうございます

722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:49:09.02 ID:lvGos1EY.net]
文化勝利においても思想圧力においても同じだよ
観光・文化比で負けた結果,思想圧力が発生するんだから

723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:57:05.88 ID:potfM+ub.net]
観光力が高くて文化力が低い、思想を違えた二つ国があったら
お互いに思想圧力を受けてお互い不幸が発生するってこと?

724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 22:07:50.16 ID:4FZ1eJgm.net]
思想圧力に関してはここ見てくれ
forums.civfanatics.com/showthread.php?t=500715

725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 22:11:30.41 ID:lvGos1EY.net]
各国の観光影響力の差が思想圧力になる
だから観光力が高くて文化力が低い、思想を違えた二つ国しかないなら双方不幸が発生しないか,一方に不幸が発生するかの二択しか無い

詳しくはこの記事
forums.civfanatics.com/showthread.php?t=500715

726 名前:名無しさんの野望 [2015/06/21(日) 23:36:03.38 ID:SK2kBOC5.net]
チートの手順で手詰まり
Sid Meier's Civilization V SDK インストール→ショートカット
→テキストエディタでconfig.iniを開く→EnableTuner = 1にする
→ゲーム再開→EnableTuner = 0になる→ワードパッドでスクリプト
→できたファイルをC:\Users\admin\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5におく
→config.iniを開いたままにする→Sid Meier's Civilization V SDKを起動してFireTunerをクリック
→画面が真っ黒〔唯一の表示はhang in there 〕がんばれってどういうこと?

言葉足らずは申し訳ないですが、何か最低限必要なことは抜けていますか?
教えてくださいませんか?

727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 23:48:29.31 ID:OGEBup+l.net]
これはひどい

728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 23:56:48.76 ID:lvGos1EY.net]
そもそもチートの手順なんてものは存在しない

729 名前:名無しさんの野望 [2015/06/22(月) 00:02:20.94 ID:Xzis8oF0.net]
失礼しました

730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:02:43.45 ID:XXRuwlVf.net]
チートならIGEでも出来るのでそっちを使いましょう



731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:02:51.69 ID:2dapwZQQ.net]
序盤は仲良く友好宣言してたのに
いきなり非難声明だされる奴はなんなの?
一度出されたらどんなに資源献上しても許してくれないし

732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:27:59.20 ID:1M+nE9jy.net]
>>714
状況と勝利条件の問題なんだよね

たとえば、同一大陸に自国含めて3勢力あったとして

序盤:好戦的なタイプでなければ、だいたい友好的
中盤:共闘を持ち掛けてくる、乗って攻めつぶすと完全制圧じゃなくても同一大陸での仮想敵は自国に

733 名前:なる
終盤:さらなる外敵候補をあえて呼びこむ、宣戦依頼などで状況をさらに変えてやると態度がさらに変化する

一応、友好宣言→裏切りの非難声明→対抗非難声明→無効後に友好宣言、ってパターンもあった

貢物でもどうにかなるみたいなんだけど、要求額が完全にぶっ壊れる
一度、ターン収入がバグって6000とかになったとき、宣戦依頼してみたら、弱小国相手にターン3000とか要求された
理屈の上では30万くらい貢いだら状況最悪でも友好宣言取れるまで好感度上がるのかもしれないねえ
[]
[ここ壊れてます]

734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:33:04.16 ID:0At/tFxN.net]
貢物による友好度上昇値は300円で頭打ちだからそういったことはない
確認したい場合はMoDのCivilization 5 Diplomacy Valuesを入れると良い

735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 04:09:55.14 ID:XXRuwlVf.net]
>>715
何が言いたいのか判らんけど
相手との関係は宣戦依頼の金額には余り影響しない
相手のWar biasが3以下だと友好度関係無しに10万G要求する
あと、どっちかが非難声明だしてると友好宣言は締結できない

736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 06:58:25.14 ID:Pbxcx8dT.net]
何をやっても親しみを感じているように改造すると面白そうだな

737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 09:30:34.25 ID:TCqirxtb.net]
要求ってどういうときに使うの?
もはやメリットなくねあれ

738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 09:41:46.70 ID:LjgaFQL8.net]
>>719
挑発して相手から戦争ふっかけさせる。

739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 11:00:58.88 ID:Y5XTIh+m.net]
モニュメント、ゲームの説明文では文化力+1となっているが
civ5wikiでは文化力+2となっている

どっちが正解?

740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 11:45:27.32 ID:fGxmSCaC.net]
>>721
BNWでは+2が正しい、無印・GaKは見てないが同じく+2だろう
てか+1って具体的にどこで見た?
日本語wiki、英語wiki、ゲーム内ペディア(英)、建造物選択時・既存建造物のツールチップ(英)、
ペディアのコピーサイト(日・英)まで見たが+1としたものはひとつもなかった。
実際の出力も+2であると確認した。



741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:03:54.83 ID:S ]
[ここ壊れてます]

742 名前:tN+N+Oh.net mailto: >>720
おー
なるほど
その手があったか
ありがとー
[]
[ここ壊れてます]

743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:50:16.87 ID:OQgJXPZR.net]
これって任意の画像を指導者の画像に差し替えることって可能?

744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:03:35.06 ID:1M+nE9jy.net]
>>724
modの話でいいなら容易い、オリジナル文明作れるよ

745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:44:49.41 ID:OzFZYu44.net]
>>717 war biasってのは相手文明から見た宣戦依頼文明へのヘイトという認識でおk?

746 名前:名無しさんの野望 [2015/06/23(火) 00:27:02.22 ID:ajqCIC3zA]
>>726
違う
diplomacy biasの事

747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:28:32.05 ID:DrVqrjlm.net]
>>726
違う
diplomacy biasの事

...間違えてscにかいてもうた..

748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:45:30.26 ID:Ajl7Eesc.net]
Faerun for BNW (v 12)_日本語化ver.0.01.zip が落とせない(ダウンロードボタンを押すと「このページは表示できません」になる)んだけどどうすればいいんですかー…
他の日本語化ファイルは落とせます、これだけ落とせません

もしくは誰かFaerun for BNW (v 12)のファイル持ってたらください…

749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:04:50.85 ID:Ajl7Eesc.net]
MODスレで聞いてみます
スレ汚しすみませんでした

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 07:39:31.65 ID:thgIAgOZ.net]
マルチプレイを外国の人と遊んでるんだが、チャット欄に入力しようとするたび日本語入力になるのを英字入力に変えられないでしょうか?

ユニット名や社会制度が日本語だから意思疏通が大変です。
固有名詞だけ英語に戻したりできるでしょうか?



751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 08:48:40.85 ID:JNdBu5W9.net]
>>731
コントロールパネルから英語入力を追加しておいて、civ5で最初に文字入力をする時にalt+shift
civ5を終了するまでは日本語入力にならない。

できない。全英語でやれば?

752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:40:19.27 ID:jkDgs5MM.net]
>>731
外人とチャットしながら?やってるのに全部英語にするのは嫌とは一体・・・

753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 10:54:14.30 ID:GWAavVyF.net]
AIに対して入植するなっていってるのにガンガン入植してくるんだけどこれはAIに入植やめろと言われたのにこっちがした場合のペナルティ的なものはあっちにつかないの?
ひょっとして入植やめろって言うの無意味?

754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:23:23.11 ID:thgIAgOZ.net]
>>732
ありがとうございます
そんなやり方があったとは

>>733
まだこのゲームに慣れていないので、ゲームのルールや解説は日本語で読みたいと思ったんです…

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:49:09.77 ID:H54qpsrd.net]
>>734
やめろと言ったら止めてくれるAIもいるよ
おそらく元々の拡張主義度とプレイヤーの軍事力に影響される
ベナルティというのは感情の擬似表現だから、AIに入植されてあなたがイラッとしてるのがペナルティ

756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:59:20.99 ID:GWAavVyF.net]
>>736
なるほど
抗議自体に外交ペナがついてたけどこれなら抗議せず開戦したほうがましなのかな

757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 12:14:13.40 ID:DrVqrjlm.net]
>>734
約束した時点での都市の近くに入植しない、その後に建てた自都市の範囲は影響しない
約束の無効化、期限切れしたてたり、遠い所には入植する

758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 12:55:31.10 ID:BBIxwRJK.net]
入植ペナが付きそうな場所に入植するなら、土地の購入もそのターンに一気に済ませてしまいたいな

759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:59:55.38 ID:Yaz0iRlf.net]
>>728
wikiで言うところの「宣戦のしやすさ」ってとこですか?それともどこかの外国サイトの文言?

760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:32:46.43 ID:Xryn50Ro.net]
首都ではない都市で生産した宇宙船パーツが首都に移動できないです
移動不可(赤枠)でクリックしても実行できません
他勝利条件は満たしてないので首都で生産したパーツは組み込めます
なにか初歩的な勘違いしてますでしょうか?



761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:45:32.23 ID:sY/lMSqk.net]
首都に労働者や審問官や偉人が居座ってないか?

762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:46:38.54 ID:Yaz0iRlf.net]
>>741
首都に偉人とかおいてない?パーツは確か文民ユニットだかと扱いが同じだから、同系統のユニットと重ねておけないよ。
首都生産分は一時スタックしてからすぐ組み込んでいるのだろうけど。

763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:52:42.70 ID:Xryn50Ro.net]
返信ありがとうございます

やはりユニット重複っぽいですか、、、
首都をクリックしてもユニットが表示されなければ
そこにはなにも駐留してないのですよね
しつこく確認したつもりなのですが
もう一度試してみます

764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:01:02.22 ID:FRLMNhJp.net]
>>744
「経路がない」という可能性は?
文民ユニットは他国ユニットのいるマスを通過できないから、頻度は低いけどありえない話ではない。

765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:50:16.75 ID:P9Q8Fus5.net]
友達税って拒絶しても問題ないの?
Civilization 5 Diplomacy Values入れてみたけど特にペナルティついてないのですが

766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 02:17:09.42 ID:3aGeop23.net]
GaK以降はペナルティはない
応じた場合にボーナスがあるだけ

無印の場合はペナルティがある

767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 05:28:19.82 ID:YU5OvNTr.net]
初プレイで難易度一番低くしてDLC・MOD全無しで狭いマップでやってます
文化系の都市国家のカトマンズがずっと
隣の文科系都市国家のモナコをぶっ壊してくれって言い続けてて好感度稼ぎにくく感じます
たまに都市国家が偉人をくれる社会制度を取ったので攻めたくないです

モナコはカトマンズのことを気にしてないようですが
同じ系列の都市国家でもそれぞれで気質が違うのでしょうか
それともカトマンズの人口が6モナコの人口が9で
余裕があるから放って置いてるだけでしょうか

それとこの都市国家クエストを変える方法はないでしょうか
あるいは傀儡にしても偉人くれる社会制度は有効ですか?

768 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:46:45.57 ID:ixvpgikX.net]
都市国家に依頼されて都市国家潰しても
なぜか都市国家全体としては危険視される謎仕様だったと思うから
そんなの無視していいよ

それより文化と信仰が高くて、後援の社会制度とってるなら
同盟になった後は放っておいても好感度上がるから

769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:09:43.50 ID:0d3tooSl.net]
ていうか、都市クエストって数十ターンで
「長い時間が経過したため、xxの指導者たちからあなたへの依頼は取り下げられた」
ってなるからほっといていいんじゃないの?

770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:27:49.46 ID:FRLMNhJp.net]
>>748
都市国家の画面に「敵対的」「友好的」「不合理」とか書いてあるでしょ?
それによってクエストの傾向が変わる

クエストを能動的に変える方法はないけど、他の人も言っているように
デメリットがあるクエストは時間経過で取り下げられるから無視すればいい。

都市国家は占領された時点でただの都市。
そういう制度の対象にはならない。



771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:58:30.04 ID:VdSmJyYf.net]
シナリオの「アフリカ争奪戦」について、創造主オスマントルコについて誰かアドバイスください

最序盤、宣戦依頼をあちこち回してもギリシャにぶっ殺されるパターンばっかりです……

772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:43:29.34 ID:3aGeop23.net]
オスマン陣営の場合,隣接したヨーロッパ文明に最序盤に宣戦されると難易度が大幅に上がる
特にイタリアに宣戦された場合沿岸都市が機能しなくなり,詰み得る
なので以下の手段でこれを避ける

・全ヨーロッパ文明を「遭遇時から常に」戦争状態にする
・「隣接した」ヨーロッパ文明(イタリア・フランス)には他文明への宣戦依頼をする
・「隣接していない」もしくは「脅威にならない」ヨーロッパ文明はこちらから宣戦布告を行う,
(宣戦布告前には他文明への宣戦依頼をしておき宣戦布告で代金を踏み倒す)

こうすることで序盤のイタリアからの宣戦を避ける事が出来る
散発的に隣接していない・遠方のヨーロッパ文明のユニットが来ることがあるが脅威にはならない
適当に時間を潰し稼ぎつつ軍隊が編成できたらヨーロッパ文明都市を切り取りに行けば良い

773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:12:45.37 ID:S7GfGfsz.net]
>>740
civdata.com/
wikiの方は知らないけど多分あってるんじゃないの(適当

774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:22:36.73 ID:pEq1gJyR.net]
クッソ弱くて大人しかったくせに、軍事都市国家を連続で食べて軍事力で優位に立った途端、
あちこちの友好国に陰謀を企てだすエンリコチンポゲスすぎてワロタ

775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:23:29.90 ID:pEq1gJyR.net]
本スレかと思った
誤爆だ誤爆

776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:36:59.40 ID:6WmRUsMA.net]
チュートリアル中に偉人が一人獲得出来る状態になったんですが、選択出来る偉人が一人もいないみたいです
このせいで、次のターンに進めないのですが強制的にスキップする方法はありませんか?

777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 16:05:07.72 ID:3aGeop23.net]
ありません

778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 16:58:46.85 ID:3IN1b0HV.net]
>>753
フン「フーン」

779 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:54:59.20 ID:TytebqJ3.net]
不死者でアレクとるのって厳しい?12回やって1回しか取れなかったんだが
不死以上の難易度の初動がさっぱりつかめない

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/24(水) 23:01:39.84 ID:GwddxTkj.net]
>>760
大図書館の建造ターン見たらわかるが、幸運に幸運を重ねないと無理
不死以上ではオラクル以外の古典までの遺産は無いものとしてプレイした方がいい
(ピラミッドやアルテミスは最速で狙えばまだ建てやすい)



781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:10:11.79 ID:OmLvsw/Q.net]
steamで買おうと思ってるんですが最初から日本語選べるんですか?
日本語化modもあるみたいですがそっちの方が質が高かったりするんですか?

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:28:55.58 ID:mJQEBN/v.net]
>>762
選べる。
初期で英語になってる場合は、以下で対応できる。
>>584-585

日本語化MODは知らん。

783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:39:40.68 ID:OmLvsw/Q.net]
>>763
どもです!

784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:57:29.28 ID:hHjwifyf.net]
>>762
Mac版には日本語がない。

785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:21:47.60 ID:AXJOv+KE.net]
>>760
ショショーニなら(遺跡いくつか取れれば)そこそこの確率で立つよ
創造主は無理

786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:22:03.69 ID:YSAC6lYz.net]
>>748です
神々と諸王やすばらしき新世界をオンにしたらそう変わるんですね
拡張パックオフでやると別ゲーになるから
徐々に入れていくとさらに楽しめるぞって評判を聞いたのですが
やっぱり入れることにします
ありがとうございました

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:43:23.84 ID:211X98+y.net]
無印とBNWはルールからしてかなり別ゲーだからなあ

無印時代も技術ツリーが違った時期があって、最下段は他技術不要で長剣兵取れるルートがあったんだわ
で、しかも当時の長剣兵はその上位技術のマスケット兵よりも戦闘力が高い仕様だった
これに加えて長剣兵UUの侍がいた日本は結構な凶悪文明だった

ツリー変更、長剣兵弱体化の後に、申し訳程度に漁船が出せるようになったけどあの輝きには遠く及ばない

788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:56:50.88 ID:yTks3MX9.net]
マスケよりってのは鉄っていうコスト分の強さだから納得できたけどな
故に鉄ラッシュと発掘運があったのは事実だが

789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:00:22.04 ID:211X98+y.net]
>>769
鉄のために無理な都市出ししたり、そうしてまで得た鉄が石油(爆撃機・戦車)の時代になると何の価値もなくなったりするのが好きだったわ
戦略資源の陳腐化を体感できる

今のBNWはちょっと鉄が不遇

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:51:37.06 ID:xz2zSuw0.net]
今でもフリゲラッシュしたいときに鉄なくて困るぜ
まあ買えばいいだけなんだけどさ



791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:06:09.08 ID:SwKHFAZF.net]
大砲は鉄要求してもいいと思うな
侵略側のユニットだし、ちょうど鉄がお役御免になり始める時期だ

792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:15:43.06 ID:p6gmTANa.net]
雑談は本スレで

793 名前:744 mailto:sage [2015/06/26(金) 03:19:58.66 ID:T9JR6wN3.net]
数日前にアフリカ争奪戦創造主オスマントルコについて聞いたものです

>>753のアドバイス通りに、ひたすらヨーロッパ文明のヘイトコントロールに努めましたが……どうにもうまく行きません
一度だけイタリアから宣戦布告を受けないパターンがあったものの、それ以外十数回全滅で再現性がまったく得られず……どうしたものでしょう?

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 03:46:52.37 ID:TSNz8qfs.net]
>>774
ヨーロッパ文明から宣戦される時は大体複数国から同時に宣戦されると思うんだけど,
これは「自分のことを嫌いで平和な状態の国が複数居ると発生」するんだ

この共同宣戦を防ぐために「常時戦争状態にする」ことが大事だから,一瞬でも平和状態のヨーロッパ文明が居ると不味い
だから遠くのヨーロッパ文明でも時間差で複数国に宣戦依頼をして平和状態にならないようにする(最悪遭遇時に宣戦したまま和平しなくて良い)
もちろんイタリア自身にも同様に時間差宣戦依頼をして平和状態にはならないようにする

コレに気をつけてやってみるといいんじゃないか

795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:00:50.69 ID:B45oA+VG.net]
インドの首都が海上から攻撃できません。都市が封鎖されてるっぽいんですが
海上から攻撃するにはどうすれば良いですか?

796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:06:32.96 ID:kEbqF8sD.net]
>>776
バージョン(無印、GaK/BNW)の明記と、
標的都市が沿岸なのか、1〜2マス内陸であれば間にどんな地形があるか、
どういう障害で攻撃できないのか(近づけない、なぜか射線が通らないetc)を書いてもう一回
可能ならSSを添付して

797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:20:52.29 ID:T9JR6wN3.net]
>>775
全文明が戦争状態かつイタリアが2カ国と戦ってる状態でも宣戦布告してくるんです……

隣接する領土を売り渡しても他の国に押し付けても宣戦布告してくる有り様で、もう本当にどうしたものか
いっそ、首都さえあれば他何もなくてもどうにかなるのに

798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:01:40.29 ID:TSNz8qfs.net]
宣戦布告をされた時から数ターン前のセーブデータをいくつか上げてみてくれないか?
プレイデータを確認すれば何かがわかるかもしれない

799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:35:44.37 ID:UM5ZqZ2m.net]
輸送船では攻撃できないぞ

800 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:21:55.93 ID:T9JR6wN3.net]
その後、さらに試行錯誤しました

もう宣戦布告ふっかけられるのは諦めて、イタリアを正面から打ち破る方針で考えたところ
初手で石炭9をまるごと買い取れば、イタリアと殴りあってもどうにか勝てるようです
チュニスをとられ、その後も拿捕乱数が悪く粘られたのでやり直しは必要ですが、ようやくノーリセ勝ち筋見えましたありがとうございました



801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:45:20.10 ID:TSNz8qfs.net]
攻略法発見おめでとう
こちらも創造主オスマンで30Tまで5回ほど回してみたけど宣戦布告されることはなかった

・0T目に交易路の設定
・1T目にイタリア・フランス以外に宣戦布告(+おまけでモロッコへ宣戦依頼),
イタリア・フランスにモロッコへ宣戦依頼,エジプトから鉄購入
・11Tまでにイタリア・フランスにエジプトへ宣戦依頼

具体的で重要な手順はこれだけでいい,おそらく何処かで手順が違うのだと思う
こちらでやればチェニスを取られることもなく,安定してイタリアを征服できる
またイタリアの機嫌が悪いせいで初手石炭購入費用が出せないということもない(そもそも購入しない)

ただし自国が宣戦ヘイトを殆ど集めるせいで後半にスコアが伸びるボーア・ズールーが生き延びるということが起きうる
余裕があったらこっちも試してみてくれ

802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:08:58.96 ID:T9JR6wN3.net]
>>782
それはお見事……そっちで再現性があるならそちらでやりたいなぁ

イタリアからの非難声明は出ましたか?

803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:25:37.25 ID:TSNz8qfs.net]
イタリアから非難声明は出ます,また序盤に宣戦布告しまくるせいで稀にエジプトからも非難が飛びます

804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:29:53.16 ID:T9JR6wN3.net]
>>784
それでもイタリアから宣戦布告来ないもんなんですねえ

ちょっと起動して再現できないかプレイし始めてます

805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:56:20.08 ID:T9JR6wN3.net]
5Tにイタリア・フランスにエジプトへ宣戦依頼を入れたところ、20T目でも問題なくうまく回っています

どうやらこのまま行けそうです、ありがとうございます

806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:25:36.26 ID:TSNz8qfs.net]
1T目にしないと意味が無いんだよ…

807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:44:31.34 ID:T9JR6wN3.net]
>>787
あれ、自分、何か勘違いしてますかね?

808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:33:05.22 ID:TSNz8qfs.net]
1T目に全てのヨーロッパ文明を戦争状態にしないと,
共同宣戦の引き金を引いてしまうから不味いんです

>>778で言うところの
>全文明が戦争状態かつイタリアが2カ国と戦ってる状態でも宣戦布告してくるんです……

のようになったのはどこかの国が1T目にイタリアの共同宣戦の引き金を引いてしまったのが原因と思われます
引き金を引いた場合,その10T後に宣戦布告される可能性があります

でも何はともあれ攻略できそうならおめでとう

809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:50:29.97 ID:RrnbTMIA.net]
鉄道敷いた後の労働者って何させればいいですか?具体的にお願いします

810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:54:17.26 ID:onNsQQT0.net]
まず、



811 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:55:40.80 ID:6T85sDjN.net]
今日も仕事あるのに、チュートリアルがセーブできないので徹夜してしまった初心者です
これから毎晩1〜2時間ずつ遊ぼうと思っているのですが
2〜3日でカタがつきそうな設定というか条件というか遊び方を
教えて下さい

812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:05:33.00 ID:eie4sD3p.net]
>>792
マップ小さいでクイック

813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:37:01.33 ID:MgPlbdYG.net]
なんで>>752は、丁寧に教えてくれてる人がいるのにそれを忠実に実行することなく再現しないとか言ってんの?
結果的に攻略できる、意図したことを達成できるのとは別問題で、意味がわからないんだが

814 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:51:08.65 ID:D3DEn1DQ.net]
>>794
1T目にしておかないとリスク大き過ぎって情報自体後だししておいて何がどう丁寧なんだ?
伝わってない時点でお前一人が盛り上がってるだけだぞ?

815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:23:31.05 ID:AtO77bTL.net]
クイックなら6時間以内に終わるかと
個人的にはクイックでなれたらスタンダードでじっくり楽しんでほしいけどね
クイックは戦争があっさりすぎてなー

816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:47:07.21 ID:6T85sDjN.net]
>>793
>>796
ありがとうございます
クイックで毎日やります

817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:47:33.15 ID:kd1VBNgl.net]
civとXCOMって同じところのゲームだけど似てるのかな
特徴というか感触というか、違いはどんなとこですか?

818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:33:04.58 ID:3t0r7Ugu.net]
ジャンルがそもそも違う

819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:46:21.73 ID:a68RGtNd.net]
フロントミッションみたいなもんや

820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:17:58.67 ID:wIh5qB0k.net]
>>798
civ ← 信長の野望のようなもの
Xcom ← ファイアーエムブレムのようなもの



821 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:18:15.91 ID:ehZKLf8A.net]
質問です滅びた文明を解放した場合どんなメリットがありますか?
外交勝利以外でのメリットはあるのでしょうか教えてください

822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:24:32.88 ID:wIh5qB0k.net]
>>802
おまえのポチになってくれる可能性が高い。
まぁ友好度が高くなるよね。

823 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:27:58.00 ID:ehZKLf8A.net]
>>803
世界議会の議案の投票先は解放した文明であっても外交官使わないと思い通りにはなりませんか?

824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:35:13.71 ID:ehZKLf8A.net]
>>804
訂正
自文明が提案した物に賛成票を無条件で入れますか?

825 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:48:18.71 ID:jtW3BNRz.net]
確実ではなかった気がする、でも結構自分が提案したのに入れてくれるよ
外交官のも安くすむだろうし
(滅ぼした文明に外交官置いたことないからこれは推測)
内部的には同思想よりも強力な解放したボーナスがついてる状態みたいね
他の国滅ぼして回れば普通に非難とかしてくる
他の使い方としては、オーソドックスな資源売却先とか
変わったところでは国力ゼロに近い状態だから他文明に宣戦依頼が通りやすい
わざと滅ぼさせて世界の敵化させる、さらにそこを攻めて改めて解放することにより戦争狂ペナをあまりつけずに戦争ができる
あるいは

826 名前:自文明で都市を囲っておけば宣戦依頼先の文明は滅ぼすことができないため、停戦しない限り特定文明を他に宣戦させないこともできる
解放した文明は資源も金もないし、攻めてる文明はプレイヤーの邪魔が入ってなきゃ次のターンで落とせるような相手と自分からはなかなか和平しないから結構長引くはず
あと国境開放なくても通り放題になるから戦争中に自国から離れた位置に都市を持つより維持しやすい道も引き放題
敵国は国境開放がなければ入って来れないし死にそうなユニット緊急避難させるにも良い
[]
[ここ壊れてます]

827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:51:53.59 ID:ehZKLf8A.net]
>>806
丁寧にありがとうございます!

828 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:52:30.16 ID:YJBvb/wA.net]
>>805
さすがに無条件ではないけど、取引に応じてくれる可能性が上がると思う

829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:55:47.41 ID:ehZKLf8A.net]
>>803
>>808
ありがとうございます!

830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:01:50.21 ID:yijiH8Ma.net]
大砲ラッシュかけるころには相手に爆撃機が見え始めてしまうんですけど大砲ラッシュかけるターン数に目安あります?



831 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:08:58.08 ID:YJBvb/wA.net]
>>810
それは難易度と時間の速さと文明とその文明の状況によるとしか

まあ対空砲か戦闘機用意できないなら一旦停戦したほうがいい
対空砲が用意でき次第再戦

832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:10:28.58 ID:yijiH8Ma.net]
>>810追記
創造主を制覇勝利目指してるときです
軍事傾倒してるから工業化が遅れ気味で180ターンくらいになってしまいます
そこから工場をたててで思想入りするのが200ターン近くなってしまいます
終始戦争をするようならダイナマイトより飛行機を優先すべきなのでしょうか?

833 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:11:44.40 ID:yijiH8Ma.net]
>>811レスしてる間にレスついてしまいましたが>>812のような状況です

834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:17:02.05 ID:ZvGd6Qmf.net]
復活させた文明が非難声明出してくることもあるけどね

まあ、容赦なく滅ぼしてやったが

835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:28:18.99 ID:nP6Xwsee.net]
>>812
ダイナマイト・飛行機の技術取得に「ラッシュにとって」致命的な遅れが出ない限りはどちらを優先しても大差はない
大砲でも爆撃機でもAiを一方的に倒せるのは同じだからね

幸福度・外交関係・Aiの技術進捗を考慮して優先する技術を選べばいい

836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:02:37.73 ID:q2SrWsO2.net]
隊商に関する質問です
・2往復?するまではキャンセルできないのでしょうか?
・1ターンで進める距離は2ヘクスで道などはガン無視という商人にあるまじき行為をし、よって距離によって1往復までの時間が変わる
 という認識でいいでしょうか?

837 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:11:35.50 ID:U0T/9+TR.net]
隊商は出発から30ターン以上経って出発地に戻って来たときに再設定できる
ちゃんと道路を考慮したうえで最短距離を進むけどたまに狂う

838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:28:09.49 ID:xY1QoOzW.net]
横からで悪いけど、便乗質問。
商隊は道路引くとルートが変わるので、ああ、道を考慮してるなって思うけど、
道を引いたことによって到達距離は伸びない気がするのですが、どうなんでしょう?

839 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:38:07.60 ID:ypifeHLx.net]
伸びるよ

840 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:08:30.57 ID:HpQjQizv.net]
タイル数じゃなくてターン×移動性能なのか



841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:12:48.89 ID:X1lkY8ZI.net]
オレの潜水艦が蛮族弓兵に攻撃されて「は?」ってなったんだが、
蛮族の野営地に隣接するタイルは領域扱いで潜水艦であっても蛮族には視界確保されてるってこと?

842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:39:10.04 ID:1Egip/UI.net]
>>821
そもそもその弓兵か別の蛮族が野営地にいたんじゃねぇの?
野営地の周りに視界持ってても都市も持ってるし別に不思議じゃないが

843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:47:22.06 ID:X1lkY8ZI.net]
やっぱ視界あんのかね、まぁ攻撃されるってことはそーゆーことなんだろうなぁ
レスありがとさん

844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:07:24.43 ID:KCFLjFQ5.net]
無印でやってるんだけど、今から拡張いれるくらいならコンプ版買ったほうがいいよね?

845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:13:17.72 ID:2JUFnK8D.net]
>>824
なぜモンスターセールの時に買わなかったのか
細かいDLC多いしコンプ安定よ

846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:34:39.95 ID:FSw9Xg7S.net]
civ5最近買って、初めてcivシリーズをプレイしています
とりあえず国王級、大陸普通、登場文明はランダムで2回やってみたんですが、1回目は中盤で滅亡、2回目は最後まで生き残れたもののスコアは4位で勝てませんでした
どちらも序盤で置いていかれてる感じです
文明によって序盤の立ち回りは異なると思うんですが、どの文明も序盤にこれだけはやっとけというものはありますか?

847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:46:44.64 ID:uLWXEZ+I.net]
>>826
幸福は最優先。長期的にマイナスにならないように気をつけよう。

そのほか、
モニュメント建てる
穀物庫建てて人口伸ばす。
図書館、大学で科学力伸ばす。
隊商で金貯める。金の余裕できたら自分の都市から首都へと隊商を食料の貿易をして首都の人口を伸ばす。
適当なタイミングで早めに国立図書館を建てる。
著述家ギルドなどは人口の多くなる首都などに建てる。
遺産は必要なものだけ建てる。なくても困らない。
研究協定を結ぼう。友好度の高い国をいくつか作ろう。

程度で十分じゃね?

848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:07:47.63 ID:G7ut55rN.net]
>>827
あー、こういう箇条書きでシンプルに書いてくれると分かりやすいですなあー

849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:02:19.27 ID:FSw9Xg7S.net]
>>827
隊商は全く作ってなかったのと幸福度は少しならマイナスでも大丈夫かと思って常にマイナスでやってました
研究協定はCPUから資源ほぼよこせと理不尽なばかりされるので全然やってませんでした
これらを意識してやってみます
分かりやすくまとめていただいてありがとうございました

850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:16:35.55 ID:ypifeHLx.net]
初心者はプレイ動画とか見て真似する所から始めた方が良い



851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:11:32.37 ID:gmG/AEq2.net]
>>815
ありがとうございます
とりあえず次は飛行機優先してみようと思います

852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 18:20:06.41 ID:vXAPuOc+.net]
困ったらとにかくメシだ。国民にメシを食わせるのだ

853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:19:46.52 ID:xY1QoOzW.net]
「パンとサーカス」さえ与えてればいいってことよ

854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:35:53.53 ID:77Cn0Tyh.net]
>>833
まさにこれだな

人口が科学力や生産力を生み出すから、人口増加を阻害する不幸状態さえ防げればオッケー

855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:43:11.05 ID:OZ6lxk9h.net]
ローマは偉大だった

856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:59:20.96 ID:iMfaZXq6.net]
幸福と飯さえあれば
科学も文化も残りはあとからついてくるからな

857 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 23:20:02.35 ID:WNkb1+Et.net]
オレはインターネッツがあれば幸福度+3です

858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:03:29.39 ID:GFqbbCSM.net]
>>827
横から質問なんですが隊商は首都を中心にやるんですか?
今までは成長している数都市から新規に作ってまだ人口の少ない都市に適当に這わせてます(新規都市の人口増加が目的

859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:09:20.49 ID:6Gzz9qji.net]
>>838
横の横で回答

860 名前:するけど、食料生産が十分あって人口がすでに育っている都市から流すのがセオリー
というのも、人口の伸びは一定じゃないこととある程度以上人口があっても有力な改善された土地がないことが多いから

ちなみに、専門家の分だけ食料を多く要求する芸術都市などは食料供出都市としては不的確
[]
[ここ壊れてます]



861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:27:00.19 ID:GFqbbCSM.net]
てことは今まで通りでいいんだね
プレイは5周ぐらいやってるけど未だに宗教と隊商の良い使い方は思案中
BNWは今やってるのが初めてだから隊商に限っては初めてだし

862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:36:59.11 ID:h2FK67UG.net]
>>839
人口増の効果が一番高い国立大学のある都市(大体は首都)に向けてまとめて食料輸送する場合が殆どだよ
伝統採用してれば幸福度・金銭的にも首都人口を伸ばしたほうがいいしね

衛星都市に対して繋ぐのは

・交易路が余っている
・出足が遅れている
・食料輸送しないと人口増加が全く見込めない

時で,優先度的には下

863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:37:38.32 ID:h2FK67UG.net]
× >>839
○ >>840

864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:39:13.54 ID:ONC6hubD.net]
??
食料輸送は元の都市から食料が減るわけじゃないんだが

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 02:21:51.89 ID:wUDBZ3hS.net]
初心者ばっかでカオスだな
セールで人増えるのはいいことだが、とりあえず、この前のセールで買ったようなやつは回答控えろ
それなりにうまく出来てると思う頃なのかもしれないがまだスタートラインだから

866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 02:35:17.73 ID:3m+5+QVh.net]
伝統選んだ場合の話だけど、
首都以外の都市への食料交易は鉱山しか無いなどの時はやらんくもないけど、やるメリットがあんまりない気もする。
理由としては、人口が少ない場合人口が早く伸びる。人口増えすぎると幸福度が下がるから。

>>843
減らないねぇ。どっから錬金してるのやら…

>>844
そう思うなら君が的確な回答すべきじゃねーの?
無駄なレスしてないで。

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 02:52:15.83 ID:PC51WzNs.net]
>>845
無駄じゃねぇよ
皆で一斉に答えたらそれこそわけわかんなくなるだろ
プレイスタイルや状況でやり方は色々あるから正解はないが、
基本ルールもわかってないやつのアドバイスは混乱するし、間違った知識がつくとむしろ有害
まぁ、>>841が模範解答だろうな

868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:14:02.53 ID:MiH0cOy4.net]
ジーンズ履かせると文句言ってきますがあれってペナルティとかつくんですか?

869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:29:19.15 ID:NJ81H90D.net]
食料輸送もハンマー輸送も一切減ることはなく増えるだけだから
穀物庫と工房さえ立ってれば出発地点はどこでもいいんだよ

870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:38:19.56 ID:r6VzBPSF.net]
833も言ってるけど
国内交易路の使い方分からないなら
とりあえず伝統とって、首都に国立大学やのギルドだの全部まとめて建てて
衛星都市から首都にむけてガンガン食料送っとけば大きな失敗はない



871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:39:49.41 ID:ONC6hubD.net]
>>845
ん?流れわかってる?
>ちなみに、専門家の分だけ食料を多く要求する芸術都市などは食料供出都市としては不的確

>食料輸送は元の都市から食料が減るわけじゃないんだが
間違いっていっとかんと他の人まで勘違いしてしまうのよ

>847
つかないのでがんがんはかせたまへ

872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:51:47.84 ID:G04kdibp.net]
難易度は創造主?

873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 07:04:25.43 ID:miX9f+eZ.net]
>>841
830です
なるほど合点がいった
そもそも私は今まで国立大学をほとんど使ってなかった(というか効力すらよく知らない)のでそこを中心としたプレイ自体知らなんだ

874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 11:08:51.41 ID:MiH0cOy4.net]
>>850
ありがとうございます

875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 12:57:18.51 ID:rqs7MczI.net]
国立大学を知らないのは多分ここで質問していいレベルにたってないぞ

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 13:03:08.76 ID:SRfYj3fZ.net]
質問スレなんだから別にいいよ

877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:30:40.61 ID:GQzlMpbw.net]
>>852
信長鯖の初心者向けプレイレポを読んでくるのを勧める

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:49:03.36 ID:aciBUhVa.net]
>>854
高尚なんですね

879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:01:22.67 ID:kTlD4tPy.net]
国立大学を知らないっぽい奴が質問に答えてるからへーきへーき

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:26:54.35 ID:J8IPp/k9.net]
研究協定は常時何文明と結んどきゃいい?
普段は3文明なんだけど



881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:39:25.28 ID:hBjzYI/7.net]
可能な限り多く結ぶこと
Aiのほうが研究進んでるとか,陶塔持ってるからやらないほうが良いとかそういったことは考えなくてよい

協定を避けるのは一都市オワコンで協定結んでも大して意味が無い弱小文明が居る場合

882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:05:51.99 ID:92tR25AD.net]
本スレではよく宣戦依頼について話題になりますが、自分がプレイしてるときは、依頼が通らなかったり、タイミングを伺っているうちにこっちが宣戦されたりして上手くいきません
何かコツみたいなものってありますか?

883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:09:00.23 ID:hBjzYI/7.net]
自国を嫌ってそうな隣国に対して常に宣戦依頼をするか,させるかくらい

884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:32:53.97 ID:YQLcrbdQ.net]
そもそも研究協定のビーカー算出法ってどういう計算式なんだっけ?

885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:33:10.14 ID:2SAg56Ey.net]
>>861
基本的にタイミングなんて伺う必要はない
宣戦以来は出来るなら片っ端からやって常に自分以外を戦争状態にしとくこと
モンテシャカみたいな宣戦依頼に乗りやすい戦争屋と乗りにくい内政屋がいるから戦争屋を内政屋にぶつけるように宣戦依頼する
遠くに戦争屋がいるときはそいつに資源と金有るだけ渡して複数国に宣戦させた後、自分が戦争屋に宣戦して取引破棄って手もある

886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:55:04.55 ID:92tR25AD.net]
あ、今までずっと勘違いしてたかもしれないけど、よく言われる宣戦依頼って、会談でできる「他文明に宣戦布告しよう」の方じゃなくて外交取引でできる宣戦依頼の方だったのか?

887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:57:25.95 ID:yXN6lmqy.net]
前者は共同宣戦と呼ばれる

888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:01:07.67 ID:YzBdNYFb.net]
>>865
そっからかい
そうだよ
特に友好を結んでる国同士で戦争を起こすことができたら基本なに差し出してもいいよ
こっちは25ターンで物が帰ってくるけどあっちは一生取り返しがつかないからね

889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:23:04.40 ID:V6baXfux.net]
シナリオはBNW入れててもテクノロジーツリーとか社会制度が前のになったりするのはデフォでいいのかな?

890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:33:13.78 ID:+UgPMvTY.net]
>>868
そういうものだよ
無印、GEK、BNWそれぞれにシナリオがついてるから



891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 16:26:41.58 ID:V6baXfux.net]
>>869
さんきゅー
普通にプレイして創造主安定してきたから全く手付かずのシナリオやってみたけど面白いね
バニラの仕様とか思い出すのに必死だけど

892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:03:38.43 ID:1s6TjDtg.net]
隣の文明からくる宣教師がうぜーので宣戦布告して寝返らせたところ
ほとんどの文明から非難されました
宣戦布告でヘイトが溜まるのはわかるのですが宣教師のような非戦闘ユニットに攻撃することで
特別嫌われるといった要素はあったりしますか?

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:21:44.79 ID:h355aFUE.net]
単純にその文明が人気者だったからだと思う

894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:36:26.46 ID:rRQuBn3C.net]
>宣戦布告でヘイトが溜まるのはわかるのですが宣教師のような非戦闘ユニットに攻撃することで
>特別嫌われるといった要素はあったりしますか?

ない

895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:49:52.80 ID:1s6TjDtg.net]
あざっす
しかし戦争狂のモンテスマがなんでほとんど戦力を差し向けずひたすら宗教を広めようとしてきているのか謎である
気持ち悪い・・・

896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:40.82 ID:LuczDHbK.net]
>>874
モンちゃんは宗教狂いにもなるよ

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:58:12.76 ID:SvBRXmkE.net]
生贄で人口を減らす宗教(物理)の可能性が

898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:19:06.85 ID:hKQQviJY.net]
雑談は本スレで

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:28:42.70 ID:5N6bLxD8.net]
今さらシナリオの「ルネサンス時代へ」をケルトでやってるとどうしても50ターン前後でイギリスに襲われるんだけどどうすればいいんですかね?
なるたけイギリスを刺激しないよう都市出しはアイルランドにしている
国境開放前に襲われるから他文明に出会えず戦線依頼でヘイト逸しもできないし

900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 06:01:30.62 ID:OdspS397.net]
ズールーの昇進の猛牛シリーズって猛牛の角の移動+1はめっちゃ強力だけどそれ以降って微妙な感じ?
腰までとれば側面攻撃で+75%かよすげえええって思ったけど実際とってみると17.5%でがっかり
援護2行軍目指した方が強くなるかな?



901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:18:13.67 ID:nfuesCT3.net]
遠距離体制はなかなか強い

902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:58:11.24 ID:OdspS397.net]
遠距離耐性だったら10%ずつの猛牛より33%の援護とった方がよくないかな?
ちなみに援護2+腰で遠距離耐性93%になるのかな?

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:14:28.82 ID:vJn1Pakd.net]
はい

904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:07:53.16 ID:22dHrx1a.net]
創造主で戦争したとき相手の都市に迫るのまではたどり着けるんですけど相手は毎ターン2〜3体ユニット出してきてとても攻めきれないんですけどどう対処すればいいのでしょう?

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:44:57.98 ID:Xeyr7Lus.net]
大将軍要塞を使って↓みたいな状態にして
要塞上のユニットを囮にしつつ都市を削ったり,ユニットを減らしたりする
civ5nobunaga.com/index.php?plugin=ref&page=%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%EC%A5%DD%2FCiv5%2F%D7%B8%CA%BC%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A4%CE%A4%B9%A1%B5%A4%E1%B5%DE&src=%C2%E7%BE%AD%B7%B3%A4%CE%BA%D6%C0%DF%C3%D6.jpg

906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:49:26.79 ID:wsKmgnk3.net]
大砲、爆撃機以前の戦争では大将軍の要塞がかなり使える

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:11:04.29 ID:22dHrx1a.net]
ああ城塞使ってませんでした
使ってみますありがとうございます

908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 15:07:11.78 ID:GZ/QJsum.net]
>>886
労働者を囮にして
突出してきた敵を叩くのもおすすめよ

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:22:47.66 ID:22dHrx1a.net]
城塞使ってもだめだあああ
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon616.jpg
名誉ズールーです
ブラジル+アスキアもビザンチンに宣戦依頼通してあります
1ターン毎に援護2インピを交代させて回してます
これ以上弩を前に出すと死にます
城塞インピその隣後ろにいる弩も狙う優先順位高いです
工業化間近なのに一つも都市落とせませんでした
あ、アドバイスお願いします

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:39:34.62 ID:Xeyr7Lus.net]
・包囲できてない
理想はこう↓
civ5nobunaga.com/index.php?plugin=ref&page=%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%EC%A5%DD%2FCiv5%2F%C3%E6%C0%A4%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%BA%C6%A4%D3%A4%BD%A4%CE2&src=%C5%EC%C0%BE%A4%AB%A4%E9%B9%B6%B7%E2.jpg

包囲して1Tの射撃回数を増やせば都市陥落までの時間は短くなる
パパっと突っ込んでパパっと落とすべき

・ユニット少ない
包囲するためにユニットの数が必要
数の目安はないが多ければ多いほど融通が効く,とりあえず今の倍作ってみよう

・地形改善出来てない
包囲するために道路敷設,森林伐採を行うべき
宣戦布告前にすますか,戦争中に労働者を余分に吐いて上記のことをするべき

・遅い
弩兵ラッシュの旬は100T~130T(速度普通)
170Tに侵攻に使うユニットではない,170Tはもう大砲の時代



911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:45:53.26 ID:Xeyr7Lus.net]
中世ラッシュのひな形ならwikiのringo_さんのプレイレポがオススメ
ラッシュの旬の時期・ユニット運用・数の目安等色々あるし,中世ラッシュレポの数も多い

他にも名誉ズールーなら射程範囲+1をとった弩兵でハメ殺す手もある
>>889の「物量」で倒すか,昇進ガン詰みの「質」で攻めるか,侵攻速度が早い方を採用するべき

912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:00:57.41 ID:22dHrx1a.net]
>>889
>・包囲できてない
川を越えると毎ターンユニットが溶けるんですがそれでも犠牲をどれだけ出しても川越させるべきなんでしょうか?

>・ユニット少ない
戦争開始時はインピ6弩8でした
この状態ですでに3都市で供給不足による生産力20%低下してたのでユニット生産やめたのですがユニットが溶けること前提で弩生産すべきだったのでしょうか?

>・地形改善出来てない
川に道路作って橋をかければよかったのかな
他国領土の製材所は伐採できなくないですかね?勘違いかな

>・遅い
戦争開始時はスタンダード120ターンでした
170ターンにダイナマイトって可能なんですか?
非戦伝統でも建築経由工業化160ターン半ばなんですが

>>890
プレイレポは見ました
戦争開始までの内政はいいんですが都市攻めで毎回失敗します

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:08:15.35 ID:Uyon0wUE.net]
他の人も言ってる通り単純にラッシュが遅い
これじゃ一番おいしいはずの首都落とす頃には大砲ラッシュになってる
囲むのも質を上げるのも大事だが、とにかく早ければ創造主でも昇進なしの弩4体くらいと斥候ですら最初の都市くらいは落とせる
奪った都市で敵の兵力削って数の利と昇進積んで首都囲めば2文明目に行く余裕もあるはず

914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:15:23 ]
[ここ壊れてます]

915 名前:.65 ID:Uyon0wUE.net mailto: >>891
50ターンこれで一進一退ってこと?
この段階まで来ちゃうと辛いが120ターンくらいなら敵も弩ちらほらくらいで都市も防御低くない?
光学取って北側からも攻めれば簡単に囲める気がする
[]
[ここ壊れてます]

916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:22:42.72 ID:22dHrx1a.net]
>>893
50ターンずっとずっとこんな感じでした
ビザンチンが伝統とっていたのもあって1ターンでタゲとったユニットが瀕死になる

瀕死のユニットを交代する

都市の周りにいるユニットを倒す

都市にほとんど攻撃できず

他の都市から増援が来る

これの繰り返しでした
光学は完全に盲点でした

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:35:26.35 ID:Uyon0wUE.net]
>>894
んー、都市の周りのは一回一通り潰したら都市に集中したほうがいいかも
敵遠隔と合わせて1ターンでユニット溶けるとかならしょうがないけど
都市落とせないとジリ貧になるし
インピ6もいれば10ターンくらいは保たせられると思うから、その間に弩で都市削りきれるんじゃ?

918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:35:59.06 ID:Xeyr7Lus.net]
>>891
>川を越えると毎ターンユニットが溶ける
無理に越えるべきではない,越えていい川は橋のある自国領の川のみ
越える必要があると思った場合はユニット損失前提で望むか,労働者を先行させてまず道路をひかせるかどちらか
後者の場合は当然さらわれる恐れが有るのでそれも考慮すること

>ユニットが溶けること前提で弩生産すべきだったのでしょうか?
>>889で言ったように目安はない,足りないように感じるなら追加生産しなければいけない
ただ14体もあればそれなりに都市攻略はできる(インピが少し多い気はするが)

>川に道路作って橋をかければよかったのかな
>他国領土の製材所は伐採できなくないですかね?勘違いかな
他国領土の森林は戦争中でない限り伐採出来ない(道路敷設は平時でも可能)
>>889で述べたのは可能な下準備はしておけということ,もちろん戦時中も加えて地形改善をして侵略しやすくなるようならするべき

だから>>888のアンティオキア左下の森林は切らなくてはいけない

>170ターンにダイナマイトって可能なんですか?
星の進捗具合によるが,可能

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:51:40.32 ID:Xeyr7Lus.net]
創造主の弩兵ラッシュって大砲以降に比べると難しい方だからね
最速で行ったつもりでも,創造主Aiの昇進+物量+都市防御のせいで一都市落としてもうキツイなんて珍しいことじゃない

120Tに弩兵込ユニット14体を用意出来るようなら内政的には間違いはないと思うので,とりあえず回してみるのが一番かと
回数こなせばあっさりいく場合とそうじゃない場合の違いがわかってくるからね

920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:00:22.49 ID:22dHrx1a.net]
>>895
インピ使いつぶすことは考えてませんでした
追加生産することにして使いつぶした方が良かったかもしれませんね

>>896
やはりインピを交代させて労働者に橋を架けさせるべきでしたね
左下の森林の伐採は考えたのですが敵もあそこには攻撃を集中してくるので放置してしましました
インピ使いつぶしてでも伐採すべきだったかもしれません

>>897
次は労働者という名の工兵を使ってみることにします



921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 19:45:12.54 ID:G6Ja0fPT.net]
>>888
上で戦略論は述べられてるので戦術面からアドバイス

パッと見では、後方の弩やインピが仕事してないのが勿体無い
都市圏内に同時に多数突っ込ませると一斉攻撃出来る上に都市砲撃の犠牲はその内の一体で済む
自軍の火力を収束させ敵軍の火力を分散させよう
それを実現しようとすると、北の海岸線と南の川沿いに軍を展開したいから予め道路を敷設したり、遠回りして海上やジャングル地帯から侵攻する分隊に兵を割こう
二発目の大将軍要塞は燃えてる製材所の位置に穿つとアンティオキア南方が動き易くなる

922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:55:57.74 ID:22dHrx1a.net]
>>899
これ以上前に進むと次のターンかその次のターンでユニットが死んでしまうので前に進めず遊兵となってしまってました
その結果が攻めあぐねていたので損害を厭わず突っ込むべきだったのかなぁ
確かに製材所の位置に城塞おいた方がよかったかもしれません

923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 06:48:08.47 ID:2NqtwsNR.net]
なんかいつも中盤で近隣諸国と対立してそっから非難轟々、渋々占領してって流ればっかになります(一度関係が崩れると100%修復不能w
次プレイではModを入れてみようと思っていますが
他国との協力とか駆け引きが楽しみやすいお勧めModあったら教えてください

924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:40:19.05 ID:V95VD3cW.net]
古来から弓兵は鶴翼の陣と決まってるってハッキリ分かんだね。
木を切れ(弓の射線通らせる)とか、大将軍2体目は突出させるより横に並べて都市包囲出来るように!
ということやね。

後は都市の防御力が、ユニット1体の戦闘力(弓なら遠隔戦闘力)の3倍になってくると都市落とすのきつくなってくるとよく言われる。
だから皆、攻めるが遅いって言ってる、相手の都市が育つ前に攻めろ。
「攻城戦は相手の3倍の兵力が必要」ってよくいうよね。
4体の弩兵で早く攻めろっていうのは、相手の都市防御が低ければその分少ない兵力でも落とせるっていうことやね。

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:14:47.79 ID:NS3Sl9ps.net]
うるせぇ

926 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:27:30.62 ID:02Vrb7t0.net]
>>902
戦闘弓は誤訳だよ

927 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:58:39.86 ID:2NqtwsNR.net]
捕えた宣教師に使い道がないので他国の傍で動向を探らせてますが
これも戦闘ユニット同様1マス開けないとヘイト溜まります?

928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:17:01.82 ID:NS3Sl9ps.net]
溜まりません

929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 01:16:06.46 ID:XSUTL8UL.net]
あざっす ヲチ続けます

930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:31:03.49 ID:JeSFuee0.net]
シドニーオペラハウスの建設条件で沿岸都市ってあるんだけど
近海に接する都市じゃなくて内陸の湖に接している都市でもこの場合の条件に当てはまりますか?



931 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:58:13.91 ID:Zo3TUdCn.net]
湖がある都市に港立てるだけで辺境の孤島に繋がるミラクル世界だからできるよ

932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:07:21.71 ID:JeSFuee0.net]
>>909
ありがとう!
ミラクル堪能してきます、まいど

933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:49:52.41 ID:0YdvGJhl.net]
なんだってー!
これまでかたくなに内陸に首都造ってこなかったけど、こんどから造ってみよう。

934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:02:05.76 ID:fDT1fauv.net]
閉水域は9タイル以下で「湖」それ以上で「近海・海洋」扱いなので、「湖」であれば沿岸施設は建てられないはず

ただ水路状の湖を通じて航路を設けたこともあった気がするので、何か違うのかもしれない

935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:19:44.14 ID:Zo3TUdCn.net]
あー内海と湖ごっちゃにしてた
単発湖はわからん

936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:24:05.33 ID:I6VWoszO.net]
今作では森林・ジャングルが自然に拡大したり失われることってないの?

937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:39:05.83 ID:0YdvGJhl.net]
言われてみれば civ4ではジャングルが拡大したね。Civ5では発生しないね。
森林は reforestrationというmodを使うと労働者で植林できるけど。
鉄道引いた後に労働者の使い道がないという人にオヌヌメ。

938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:45:34.76 ID:RvcFJJXl.net]
>>914
伐採で失われると二度と生えない。
ただし、勝手に更地になることもない。

939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 15:01:09.05 ID:Zo3TUdCn.net]
あちゃーすまん今IGEって試したけど記憶違いだったわ
>>912のとおり内海でなら建てられる。湖はいくらギリギリまでデカかろうとダメなのは間違いない
都市間接続については、1タイルで外海と内海を隔てられたようなとこを
パナマ運河みたいな架け橋になる都市を持たない限りBNWでもGaKでもダメ。貨物船も同様

しかし昔内海のある都市で港建てたらアッつながるんだこれってなった記憶は間違いなくあるんだよな
内海だと思い込んでて実は氷河があったのか、ヘタクソな頃で把握してないまま外海都市に道路接続してたのか
実は架け橋都市を持ってたのか

940 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:22:42.48 ID:RvcFJJXl.net]
架け橋都市が同盟都市国家だったら
海路つながるのかな?



941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:50:50.38 ID:I6VWoszO.net]
>>915-916
マジかよありがとう。
癖でずっとハゲ山温存プレイしてたぜ。

942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:19.72 ID:kBJJ0Jlm.net]
>>909>>917
これマジかw
しかし内海から外海へ船や潜水艦の航行はできないんだよなぁ・・・

943 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 08:50:17.28 ID:UW6AMxYQ.net]
極地によく見られる活用しづらい魚のもったいない感は異常

944 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:35:27.37 ID:RzEQM5r3.net]
専門家の配置をいつもAI任せにしてるのですが、オペラハウス埋まってるのに勝手に音楽家出してくるみたいなときは面倒くさくても手動で配置した方がいいですか?
みなさんは手動で配置してますか?

945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:41:05.62 ID:Wx4gMwX+.net]
当然

946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:28:25.57 ID:W5fxKOVu.net]
文化勝利狙ってないなら余った音楽家なんて削除すればいい
それより文化力が欲しいかどうかで音楽家ギルドに配置するかどうか決めればいい

947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:43:10.38 ID:nvZoNvo3.net]
ビデオオプションを一切触っていないのですが突然地面のテクスチャが低画質になってしまいました
i.imgur.com/CeXn2UZ.png
i.imgur.com/xAqJPpG.png
何が原因なんでしょうか

948 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:45:32.82 ID:k0mEjnh4.net]
ユニットの維持費ってどこに載ってる?
wiki探しても全く見当たらないんだが

949 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 18:06:50.04 ID:xUNKtMcE.net]
はい惜しいここに辿り着けなかった
civ5nobunaga.com/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%B2%F2%C0%E2%2F%A5%B7%A5%E7%A1%BC%A5%C8%A5%AB%A5%C3%A5%C8%A5%AD%A1%BC

950 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:00:31.86 ID:r9nP9pgD.net]
無印にGakを入れたら、宗教とかスパイとかでわけがわからなくなりました。
この状態で無印を遊ぶことは出来ますか?



951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:19:12.69 ID:ejRyVDNn.net]
DLCのメニューから適用してない状態にすることは出来るぞ

952 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:49:58.46 ID:r9nP9pgD.net]
>>929
ありがとうございます。
無印で皇帝で勝てるくらいにならないと、GaKに進んじゃいかんですよね。

953 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:17:23.65 ID:xUNKtMcE.net]
いや別に

954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:41:20.19 ID:SSmpUW1Q.net]
最初からBNWでもいいんじゃないですかね

955 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:58:57.12 ID:+GNRNVoA.net]
>>930
BNWとは別ゲーなんでさっさとBNWにしましょう

956 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:07:20.48 ID:r9nP9pgD.net]
買っちゃった・・・

957 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:14:35.74 ID:E8cvhWRl.net]
>>925
グラボのヒートシンクが目詰まりしたりで排熱うまくいってないと、
性能が充分出なかったり誤作動したりする。

958 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:48:08.89 ID:YSCEJNG1.net]
なぜかこのゲームグラボの温度上昇に弱いんだよなー

959 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:39:13.66 ID:GgwbGlRq.net]
さっさとBNWに行くべき

960 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:27:40.04 ID:1Ab/ZJB6.net]
なんで最初から全部いりの「コンプリートなんとか」を買わなかったのか



961 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:48:47.30 ID:CY9E2lTS.net]
これ習慣的にクイックでやってるんだけど、
スタンダードでやるクセをつけるべき?

962 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:21:27.55 ID:80x98RRH.net]
好きにしろとしか言いようがない
ゲームバランスは変わるがマルチやらなきゃ他人と競うこともないし、そのスピードのAIに最適化すればいい
飽きてきたら別のスピードやればいいんじゃね?

963 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 11:20:11.07 ID:iYlL5z9s.net]
外交勝利は投票しなければ西暦2000年
>>925
上は神立地すぎるでしょう

964 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:22:49.97 ID:CY9E2lTS.net]
大陸国王ヴェネチア
ひたすら都市国家に貢いで、交易しまくるでオーケー?
近隣諸国が片っ端から宣戦布告してきて、交易路破壊されて
スコア最低で詰んだ・・・。

965 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:24:24.09 ID:qjPuyWcF.net]
近隣諸国に片っ端から宣戦されるってのはもうヴェネツィア云々の問題では無い

966 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:47:58.10 ID:CY9E2lTS.net]
そうなのか・・・何が悪いのか

967 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 13:03:02.39 ID:BIiV/ZAd.net]
少し自分で考えてみよう
この手のゲームの醍醐味だ

968 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 13:35:47.46 ID:8ACUpECa.net]
>>944
宣戦依頼と科学協定忘れてるだろ

969 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 13:37:31.40 ID:u7/ngjkq.net]
国王でそこまでやらんでも
相手ナメた拡張でもしてるかノーガード戦法してるかぐらいじゃないの

970 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:49:25.81 ID:Yj4+6WFJ.net]
AIの傾向に「外交時の態度をごまかす」って項目があるけど、
戦争でボコボコにして停戦した直後なんかに外交すると「親しみを感じている」ってなってるのはウソってことでいいんだよな?



971 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:56:15.76 ID:8ACUpECa.net]
そういうこと
親しみからの突然の宣戦布告もそれ

972 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:00:38.13 ID:u7/ngjkq.net]
基本信用しなくていいけど
戦争屋だと戦争自体が目的なわけだから、言わば同盟戦力としての価値を見てるフシもある
なので油断して軍備更新サボったり、そいつの次ターゲットに対して利するような行動を取れば
掌返しで結果的にウソだったということにもなりうる
緑ふたつの外交評価だけだったのがいきなり数千年前の赤評価持ち出したりなんていつもの話

あと拡張屋の態度はいついかなる時も信じてはいけない

973 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:55:59.56 ID:Yj4+6WFJ.net]
>>949-950
基本的にAI信用しちゃいかんってことだな、ありがとよ

974 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:07:00.64 ID:CY9E2lTS.net]
>>946
受けはするけど、どっちもこっちからしたことないや
重要なんだね

975 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:29:21.38 ID:U886zGbA.net]
…ん?受けはする?宣戦依頼を?
友好結んだ相手への宣戦依頼受諾して世界の敵になってるんじゃないかそれ

976 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:29:29.76 ID:PINCn1AS.net]
ワロタ

977 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:51:12.92 ID:B6VzDG93.net]
一度関係がめちゃくちゃになった国と友好結びたい場合考えられる現実的な方策にはなにがある?

978 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:06:02.58 ID:MK0nb+Pa.net]
他国に滅ぼさせた後に復活させる

979 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 05:44:46.19 ID:nevuVhG+.net]
あきらめて向こうからケンカ吹っかけてくる前に潰す

980 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 08:39:11.85 ID:LRuPA47F.net]
civ5 BNWで、主流っていう感じの設定はどんなのですか?
経歴としては大陸、パンゲアで将軍、皇子、皇帝をクリアして次4回目です

早さスタンダード、サイズ小さい、パンゲアで不死に行こうかと思ってますが…
まあ好きにやればいいんですが話が合わないと嫌なので



981 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 08:41:15.56 ID:MK0nb+Pa.net]
速度:普通,クイック
サイズ:小さい,普通
マップ:パンゲア,大陸,楕円

この辺りがスレ内では多い

982 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:34:34.01 ID:LRuPA47F.net]
>>959
ありがとうございます
それらのうちクイックと楕円は採用したことがないので今度やってみようと思います

983 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 11:33:14.17 ID:wb+N28Hd.net]
>>960
次スレ

984 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:23:57.66 ID:LRuPA47F.net]
次スレ立てました
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.24 [転載禁止](c)2ch.net
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1436509210/

985 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:51:44.52 ID:YANKt+XM.net]
>>962
エンマーイ

986 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:43:45.63 ID:D7TNnQKv.net]
>>962
メーリマー

987 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:53:05.29 ID:ioB8vZox.net]
質問ですがhoi2のようにゲーム起動時に最初からMOD適応された状態で起動するということはできるんでしょうか?

988 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:17:07.89 ID:ioB8vZox.net]
いや例としてはCIV4のほうが良いですね。

989 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:44:23.86 ID:D7TNnQKv.net]
むりげ

990 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:29:28.43 ID:9Ofrdvm+.net]
>>959
マップはシャッフル一択だろうが。



991 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:52:43.67 ID:8y3HULIa.net]
アスペは黙れ

992 名前:名無しさんの野望 [2015/07/11(土) 03:55:01.16 ID:y2Sd4mAY.net]
質問なんですがイギリスの長弓兵を使ってラッシュをするとき敵の都市はどこから
狙えばいいでしょうか?敵の都市の配置は逆三角形になっていて奥が敵の
首都です。こっちの都市は右斜め上にあります。

993 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 03:59:16.00 ID:8y3HULIa.net]
せめてスクショを貼ってくれ

994 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 04:45:47.50 ID:f6C0nlpO.net]
よくわからんがその配置なら右斜め上は落とさないとつらくないか?
右斜め上落として橋頭堡にして首都落として左斜め上の都市残して講和だな
次の相手や遺産状況にもよるけど
ということで、スクショがないとなんとも
F10だか12でsteamがスクショ撮ってくれるよ

995 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 13:38:09.30 ID:mrRa6Fuc.net]
難易度と状況によるが、近づいてくる兵を掃討してから都市を攻撃するのが基本戦術じゃないかなぁ

ダメージ食らう配置をできるだけ避けて、食らったら後方に下げて回復させて損失を抑えこむ

996 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 14:52:41.20 ID:y2Sd4mAY.net]
iup.2ch-library.com/i/i1464864-1436593785.jpg
こんな感じです。データが残ってなかったんでそのときの状況を再現しました
ロンドンがこっちの首都でノウティガダムが敵の首都です。
こっちの長弓は6体でヘイスティングスの西には占領できる船がいます。

997 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 14:53:28.78 ID:y2Sd4mAY.net]
他の都市は敵の都市です。

998 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:00:07.61 ID:CdwWgghO.net]
>ノウティガダム
ノッティンガムでいいんだよな?
直前に川があるけど地形は開けてるから兵力展開余裕だし、
射程3が活きる位置に陣取ってもどの都市からの射程にも入らずに済むと、
余裕で一点突破出来そうに見えるが

999 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:07:22.84 ID:y2Sd4mAY.net]
ノッティンガムであってます。
1.ヨークのあたりも生産力が高そうなのですがまず首都から制圧したほうがいいんでしょうか?
2.兵力は6体で足りるでしょうか?占領用の騎兵は作ろうと思っています。
3.敵が弩兵を出してきたらどうすればいいでしょうか?敵の用兵がうまいことを
前提としてます。敵の戦力は戦闘弓が6体以上はいると思ってます。
お願いします。

1000 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:17:31.61 ID:1ShV0IFO.net]
>>977
戦の基本は「囲んで棒で叩く」
囮を前に出して、敵ユニットを
確殺してけば?
労働者を前に出して、拉致りに来たところを
叩くとか



1001 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:17:33.40 ID:fTmm+sW8.net]
大技術者で核ミサイルとか爆撃機とか作ろうとすると、ハンマーのアイコンがグレー反転してて押せないんだけど
これなんなんだろ
航空ユニット生産中には使用不可?

1002 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:25:45.15 ID:y2Sd4mAY.net]
>>978
実はこれはマルチでやったときのことなので
ai用の戦法は使えないかなと思っています。

1003 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:54:35.75 ID:cHUr1C44.net]
>>979
>航空ユニット生産中には使用不可?
陸/海ユニットではできたと?

なぜかペディアにはユニットにも使えるように書いてあるけど、
大技術者は建造物にしか使えない。

1004 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:00:07.18 ID:f6C0nlpO.net]
マルチかよ、それを先に言ってくれ。そりゃ全然使えないよ
スレ違い云々よりここで聞いてもわかんないし、
マルチスレでも状況次第になるんじゃね?
短期ならその頃にはあっちだって戦争に備えてるだろうし、長期なら一文明落としたらもう世界の敵だろ
まぁ、長弓活かすならヘイスティングスからノッティンガムだろ、敵が弩出してきてもノッティンガムには6体分は射程通らないし予備の弩で落とせるんじゃね
長弓なしだったら弩用に騎兵もう1、2体追加で

1005 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:59:27.63 ID:y2Sd4mAY.net]
>>982
確かにそのとおりです。
先にマルチだといえばよかったです。申し訳ありません。
マルチスレでも聞いてみます。
予備の弩で落とせるんじゃね というのはヘイスティングスを攻撃しながらノッティンガムに余った兵を当てるということでしょうか?
弩用に騎兵もう1、2体追加で というのは相手の弩を倒すためでしょうか?

1006 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:14:04.60 ID:f6C0nlpO.net]
>>983
スレ違いで怒る人がいそうだからこの辺で
ヘイスティングスは6体射撃できるし、船あるならすぐ落とせるだろうからさっさと落とせばいいと思う
敵に気づかれてて落とせない状況でノッティンガム行ってもボコられるだけだし
弩用に騎兵は弩の撃破用、あとはZOC使って長弓狙ってくる敵の動きを制限するのに
槍でもいいんだろうけど、機動力ないと使いづらい

1007 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:34:20.11 ID:y2Sd4mAY.net]
>>984
ありがとうございました

1008 名前:名無しさんの野望 [2015/07/11(土) 18:53:46.11 ID:CbrYVdiz.net]
どうしてmac版は公式に日本語対応していないんでしょうか。
ファイル置くだけなんだから、メーカーにとっては楽勝ですよね?

1009 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:11:59.91 ID:ikY4d3lX.net]
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon618.jpg
戦争プレイしてると毎ターン収入がどんどん酷くなっていくんですが内政が間違っているんでしょうか?
ローマへの弩ラッシュ以降はどの都市でも伝統4都市と同じような内政してます
市場は全都市にありますが銀行は3都市にしかたってません
交易路は全部国内交易路にしてあります
都市占領してから赤字のため名誉コンプボーナスでお金はしのいでる状況がずっと続いてます
都市の成長を捨てても交易路は全部国外に送るべきなんでしょうか?
伝統4都市だとこの頃には100G/Tくらいいったようなきがするけどここまで差がでるとは

1010 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:23:26.49 ID:j0MmwOLr.net]
>>987
全部国内とか全部国外とか、そんな極端に偏らせなくていい
交易路は海路だと効果が大きいので、首都に2本で国外に3本(逆でも可)でもいいんじゃない
あと幸福がだだ余りしてるけど、余ってる資源売ったりできないの?



1011 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:40:23.42 ID:ikY4d3lX.net]
>>988
なぜか折衷案という考えがありませんでした
3つくらい海洋航路出せば赤字はなくなりそうですね
幸福が余ってるのは保護貿易とったからでじゃあそろそろ西進しようかなと思ったところだったからです
ダイナマイトと動員とってしばらくたつけど財政的にきつくて全然購入も生産もしてないような残念な状態でした

1012 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 21:13:10.89 ID:whpUV7lB.net]
拡張は金かかんで。伝統じゃ防備だけ考えてればよかった戦力も、侵攻軍プラスするだけで倍どころじゃないし
国内交易多めにしてるとすぐ赤字になる
これからフランスポーランド攻めるんなら陸路交易は不安だし
早めに地球が丸いこと証明しとけばインカや日本を商談に呼べるね

1013 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:56:54.85 ID:aT1XvgVn.net]
もうだめだ・・・BNWにしてから国王で一勝も出来ない・・・。

ヴェネツィア→都市国家に媚売りまくり→あっちこっちから戦線布告で死亡
シャカ→インピラッシュ!→イロコイに押し返され死亡
ラムセス→遺産建てまくり超キモチイイ!→隣のパカルに殴られて崩壊

とりあえず自信つけるために、この国家でこうやれば勝てるっての教えて・・・

1014 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:04:18.57 ID:Td9AioCr.net]
リロードしまくって神立地引き当てる
イギリスとか中国とかアラビアとかの固有ユニットが強い奴で戦う
国力が高くなりやすいポーランドとかバビロニアとかで頑張る
modを入れる

のどれかやれば勝てると思う

1015 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:06:23.79 ID:whpUV7lB.net]
国家とかそういう問題じゃなくて経験足りなさすぎてゲーム内容把握してない下手ッくそな状態なだけだから
負けた理由をちゃんと見つめて次に活かせ

1016 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:13:36.22 ID:PIadaSY2.net]
BNWのパカルに殴られるって今までどうやって生きてきたんだお前

1017 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:21:25.81 ID:DM8EAd33.net]
>>991
敵対している文明の両方ともに有効結ぶとお互いから反感買うよ。
たまに外交画面で非難声明や戦争してないか確認しておいていた方がいいよ。
てか、資源交換とか金貢なりの外交してりゃ全包囲攻撃はされないと思うけど。

1018 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:01:25.24 ID:lX0VK65n.net]
>>991
信長鯖の初心者向けプレイレポを参考にする
このゲームは座学も必要だ

1019 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:11:10.88 ID:RKXPA6OA.net]
攻める時は一斉に攻めて反撃を貰う機会を少なくするような、
効率的なユニット運用がまるでできてなくてAIとどっこいの糞運用してそう

1020 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:26:03.33 ID:VY3zGUO6.net]
>>991
いくら国王でもムリくりは通用しないよ。
非戦の場合→とにかく他国と仲良くなる。向こうから研究協定申し込まれないようじゃダメ。あと、戦争屋には仲良くなった上で他国に戦力を向けてもらう。それが出来てたら兵力戦士のみとかでも攻めてこられない。
制覇の場合→十分なユニット数揃えるのと攻める大儀を作るのと相手の戦力をまず他に向けさせる。けど制覇だからって内政をおろそかにしてたら勝てないよ。例えばインピ+弩ラッシュするのに相手がライフル兵で待ち構えてるとか論外。



1021 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:49:33.39 ID:7tVFEgQ7.net]
DLCは全部オフにした状態で実績のKAMIKAZEが取れなかったんですが
マルチプレイのホットシートではマルチプレイ勝利以外の実績は無効にされているんでしょうか

1022 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:33:59.51 ID:DPdvEqPv.net]
>>991
スネオに負けたのか

1023 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:31:35.88 ID:o7S7E2Dw.net]
>>991
皇子辺りでBNWに慣れてこい

1024 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:11:51.35 ID:Er9x2W2N.net]
>>991
宣戦依頼しよう
宣戦依頼の主目的はAIがその国と戦争したって事実
AI同士の連携を破壊することは最重要

こっちから宣戦布告するときも自分以外の他文明に全てを差し出してでも宣戦依頼させて、非難声明後に、宣戦布告して宣戦依頼費を踏み倒す
これで大体死ぬ

1025 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:43:36.92 ID:m8S87AtY.net]
国王で負けるのは内政で何か致命的に失敗してるだろ
宣戦依頼とか小手先の技の前に内政効率化しないと運ゲーになるだけだぞ

1026 名前:983 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:05:13.11 ID:HSo4/Zmz.net]
ただいま国王アッラシードでスコアなんとかトップ維持中。
金に余裕があっていい。
ていうかここまで幸福資源をお金に換えるの初めて。これはいいものだ。
金と文化になる世界遺産主体で狙ってるけど、世界遺産にはあんまりこだわらないほうがいいのかな。
パンゲアの東に渡る細道にオランダの都市があって邪魔だけど、
もしかするとああいう場所に都市を立てると国境開放で金取れたりするのかな。
イロコイとモンゴルに幸福資源渡して宣戦依頼したら初めて承諾された。
効果はよくわからないが、ライバル勢力を削ってくれているのだろう・・・。
ヴェネチアから宣教師が山のように押し寄せて、むかつく。

1027 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:07:18.47 ID:87Nonetl.net]
日記をここに書くな

1028 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:36:07.07 ID:rVzqwZNe.net]
>>1005
キチガイはネットするな

1029 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:48:50.54 ID:COTGfaIg.net]
ここはチラ裏じゃねぇんだよ

1030 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:50:18.14 ID:A3kcYIiQ.net]
どう見てもキチガイは>>1004だから



1031 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1032 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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