- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
- 初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。 今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。 明日も読め。 質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。 基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。 それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。 テンプレも見ろ。 雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。 ★次スレ立ては>>950に委ねられ
- 633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:38:48.75 ID:x+tTwi6K.net]
- >>616
プレイスタイル自体にとやかく言うつもりはないが、金も征服時期も関係ないと思うが 即金で買う手もあるというだけで、ハンマー入れて建てたとしても裁判所は普通程度の都市なら20ターンはかからないはず 例え人口1になっていたとしても4くらいまではすぐ戻るし、地形改善もいきてるところもあるはずだからな ゴールドだけで言っても手動でゴールド優先にしてるのと同じだから良いことはないよ 裁判所立ててる間の不幸で反乱が起きそう。戦争中でどうしても不幸による戦闘力補正がきつい。必要な国家遺産建てるため。など明確な理由がなければ併合がベターな選択になる
- 634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:49:45.75 ID:x+tTwi6K.net]
- >>609
俺は併合したほうがいいと思う 理由は他で書いたが、簡単に言うとマイナスよりプラスが多いから 道路については、仕様を勘違いしてるかもしれない 道路接続は、収入が増えるだけで併合とは関係ないよ それはそれとして、道路をひくかひかないかについて ざっくり言うと新しく繋ぐ道路の距離が繋ぐ都市の人口分以下なら繋いだ方がプラスになる また、自首都と繋がればいいので、陸路で全て繋ぐ必要はなく港で繋がった都市から内陸都市まで道路を繫ぐだけで首都と接続される 遠い場合はこっちのが安上がりになる
- 635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:11:51.66 ID:x+tTwi6K.net]
- >>617
うーん 煽るわけじゃないけど、まだ中級者成り立てってとこだと思う(別にそれが悪いわけじゃないし、アドバイスしたくなる気持もわかるが) 最適解だと思ってたことがそうでないことも多いので色々試行錯誤して見るのがお勧め ちなみに文化取得が早くなるっていうのは何とも言えないところで併合しても文化建造物あれば遅れることはない あと科学勝利なら、と言うけど、250ターンくらいから499ターンまであるわけだからターン数で言ったほうがいいよ 基準としても微妙かな。遺産の建ち具合と都市の取り具合の影響が大きすぎる コルコバードとシドニー、エルミタージュ建てた都市の文化、傑作の影響が大きすぎる
- 636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:58:24.56 ID:7wWgRq9N.net]
- 決める基準は単純にすぐ裁判所建てれるかどうかだけじゃない
傀儡で文化
- 637 名前:メぐのもあるけどせいぜい文化算出1か2でしょ専門家はゴールド算出になるんだから
人口の伸びで俺は決めてるわ ハンマーは期待しないから人口伸ばして5%分以上に稼げるかどうか いい中継都市になりそうかとか よくやるのが占領 併合 空港買い 爆撃機移動を繰り返して終わった都市は焼いておしまい [] - [ここ壊れてます]
- 638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:55:41.42 ID:iNI3UaJb.net]
- 都市と首都って交易で結ばれたら△マーク付きますよね?
港で繋いだ場合は付きませんか? 首都に港作ってから、新しく都市を作って港を設置したんですがマークが付かないです。
- 639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:01:31.94 ID:iNI3UaJb.net]
- あ、すいません。繋がりました。
でも、首都と他の都市の交易路が破壊されたって出たんですが何故?
- 640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:06:44.68 ID:lAsc0kaK.net]
- どうせ蛮族ガレーあたりに海上封鎖されてるんでしょ
- 641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:12:00.95 ID:HDu+0/KN.net]
- すでにつながっている都市の一部が海上経由につなぎ替えられたからだと思う
- 642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:26:13.79 ID:iNI3UaJb.net]
- なるほど、ありがとうございまうす。
- 643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:35:57.62 ID:Cl9o3pnz.net]
- 命令が必要なユニットをクリックした後に発生する甲高い効果音を消す設定ありませんか?
- 644 名前:名無しさんの野望 [2015/06/17(水) 23:02:16.86 ID:0VeSZNQG.net]
- あのー質問があります 指導者画面が真っ暗になったんですが これってmodのせいですかね?
- 645 名前:名無しさんの野望 [2015/06/17(水) 23:05:35.64 ID:0VeSZNQG.net]
- ちなみに入れているmodはR.E.D. Modpack Advanced Naval Units Advanced Ground Units Advanced Air Units Play The World Extended
- 646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:17:57.24 ID:tuFsyON2.net]
- MOD有りの時に異常がないのなら,そうです
- 647 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 01:09:27.68 ID:OcDzg+hE.net]
- modを無し状態だと指導者が動かない・・
- 648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:15:01.37 ID:tuFsyON2.net]
- >>631
>>3 ・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる
- 649 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 01:32:24.27 ID:OcDzg+hE.net]
- >>632 ありがとうございます! 混乱していて>>3を見るのを忘れていました・・すみません・・
- 650 名前:名無しさんの野望 [2015/06/18(木) 01:36:49.80 ID:OcDzg+hE.net]
- でもこれもう高設定には戻せないのか・・
- 651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:58:52.81 ID:d4RgBRLo.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374176.jpg
なんだかポーランドが異常なゴールド生産数値をたたき出していたのだけれども、これはバグだろうか? 国力は特別伸びているわけでもないのにどうしてこうなったのか見当がつかない
- 652 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:02:30.07 ID:scpIZ1kT.net]
- だいたい和平賠償
- 653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:21:22.17 ID:NteFasvX.net]
- 創造主だとしてもこのターンでこれは流石にバグかもしれない
- 654 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:29:29.79 ID:PCdxWpvz.net]
- でも10000/月ってーのもあったようだし、そういうこともあるんじゃね?
まぁ俺不死者までしかやってないけど。
- 655 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:34:38.86 ID:NteFasvX.net]
- >>638
そういうのは大体創造主補正で都市の数がとんでもない事になってる スコアからしてもそうは見えないと思う
- 656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:56:02.59 ID:ii2n/H53.net]
- >>635
どっかが賠償で2500くらい払わされてる それとおんなじ感じで-3000とかあった
- 657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:04:12.66 ID:d4RgBRLo.net]
- >>635現在のターン数119、早さはスタンダードのまま
戦争の気配なし、少なくとも同一大陸にはそんなマイナスを背負った勢力は見当たらない 都市についても、首都を含めて6都市(取引で確認) 人口も、13,13,8,6,2,1と至って
- 658 名前:£ハ
同盟勢力なし、遺跡はゼウス像のみ 社会制度は、名誉5敬虔3 本気でわからない、なんだこれ? [] - [ここ壊れてます]
- 659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:07:58.02 ID:d4RgBRLo.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374226.jpg
1ターン後 バグだよなぁ、これどう考えても
- 660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:17:07.24 ID:ayq4rGQA.net]
- 陸軍ユニットを外洋に出すにはどうしたらいいですか?
- 661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:21:02.14 ID:d4RgBRLo.net]
- >>643
「天文学」の技術を研究すればおk
- 662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:25:04.02 ID:ayq4rGQA.net]
- ありがとうございます
- 663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:30:42.55 ID:YDf7bk7h.net]
- 旧作の影響か何か分からないんですが、川沿いじゃないとやる気でない感じです
今作は別に川沿いであるメリットとかないですよね?
- 664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:35:15.15 ID:tuFsyON2.net]
- 一部の建造物が建てられて交易収入が上がることを除けばメリットはない
- 665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:55:46.98 ID:YDf7bk7h.net]
- ありがとうございます
- 666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:01:35.88 ID:do/S7N0I.net]
- >>646
水車小屋、水力発電所、庭園が建つ 川沿いの農場は官吏で出力が上がる
- 667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:15:13.67 ID:dESm8rEX.net]
- 新参です質問です。
BNWで標準大陸の適正都市数というか、目標とすべき都市数はいくつなんでしょう。 公式に目安とされるらしき基準があれば(4でウォール街建設に銀行6=都市6必要みたいな) それも教えてください。
- 668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:23:44.22 ID:msaYomKb.net]
- ない
ただ、国家遺産の建設が傀儡を除く全都市に特定の建造物を建てるだから多すぎるとその辺きつくなる どのマップでも大体は3から4都市を好む人が多いな
- 669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:45:06.30 ID:dESm8rEX.net]
- 旧作からするとずいぶんと少ないんすね。
ゴミ都市はぜったいNGって感じかな。 レスサンクスでした。
- 670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:48:20.50 ID:+tCoy+vI.net]
- BNWで都市数でペナルティがつくようになったから大帝国のメリットは大分減ってしまった
ゴミ都市はやめたほうがいいと思う
- 671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 05:00:57.04 ID:aGQ0d3cS.net]
- 外交ペナで以前同盟していた相手に戦争ふっかけたという項目がありますが
同盟が切れた後ならこのペナは回避できますか
- 672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 05:29:02.28 ID:13UUA3GL.net]
- できます
- 673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 06:16:40.35 ID:aGQ0d3cS.net]
- >>655
ありがとうございます
- 674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 09:33:33.80 ID:1M6x8QFk.net]
- >>646
文化勝利狙うなら庭園が建つ川沿いの方が有利
- 675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:02:59.85 ID:tJAQdf3P.net]
- この間のスチームセールでコンプリート買って
とりあえず拡張外して無印からGAK、BNWと徐々にやっていこうと思うんだが GAKとBNWでの変更点について日本語でまとめてあるサイトってない?
- 676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:21:21.43 ID:tTfzEQXR.net]
- >>658
nobunaga wiki の発売前情報
- 677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:55:04.15 ID:tJAQdf3P.net]
- >>659
wikiのDLC情報のページとかは探したんだが 発売前情報の方に載ってたのか助かったサンクス
- 678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:01:27.60 ID:9xzjp6hA.net]
- 実積の解除はオンラインモードのみですか?
いくつか足りなかったので気になった
- 679 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 15:02:38.33 ID:8hHdTpMQ.net]
- Advancedシリーズのmodを入れてスタートするとフリーズする 色んな方法を試したけど直らない、前は動いたのに・・・俺側が悪いのか?これ 誰か助けてぇ!
- 680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:34:10.24 ID:7yBJ8jJ2.net]
- まず色んな方法を列挙してくれ
- 681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:39:42.74 ID:Tw9oXdFF.net]
- >>662
「前」がパッチ以前だと話が変わる このゲーム、パッチかかるとパッチ以前のmodが使えなくなるケースが多い
- 682 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 16:09:33.37 ID:8hHdTpMQ.net]
- >>3 を最終手段以外試した いや・・・二日ぐらい前までは動いていた
- 683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:18:25.06 ID:7yBJ8jJ2.net]
- MODのキャッシュ消してないなら消す
一回バグるとバグッたキャッシュが残ってバグり続ける
- 684 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 16:26:25.23 ID:8hHdTpMQ.net]
- なるほど やってみます
- 685 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 16:47:43.48 ID:8hHdTpMQ.net]
- ダメだ・・・
- 686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:09:28.31 ID:Tw9oXdFF.net]
- そのレベルの問題だとお手上げだわ
あとは、根本的かつ簡易的なミスがないかだけチェックしてみては? 複数チェック入れないと動かないmodなのに他のを導入した際に入れ忘れたとかその逆とか
- 687 名前:名無しさんの野望 [2015/06/19(金) 17:11:45.85 ID:8hHdTpMQ.net]
- 分かりました! 色々調べてみます
- 688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:23:34.32 ID:hLlTVzpt.net]
- 科学勝利のターン数詰めてるけど350ターンくらいが
限界、なんか200ターン台でクリアしてるみたいだけど なにかコツってあるの?。ちなみに皇子や国王でやってます
- 689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:28:25.11 ID:XydzahYq.net]
- 創造主でやれ
低難易度じゃ科学勝利で300T切るのはキツい
- 690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:30:51.11 ID:VftnuJfQ.net]
- >>671
とにかく研究協定結ぶ、多少不利な条件でも結ぶ 南京の陶塔を建てる、合理主義の研究協定効果アップを素早く開ける オックスフォードや合理主義コンプでもらえる技術は終盤の重い技術に使う 国立大学が建ってるであろう首都に隊商を送りまくって人口をガンガン伸ばす 科学力ペナルティがあるのでゴミ都市は建てない くらいか
- 691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:46:32.21 ID:tTfzEQXR.net]
- >>671
バビロニアか朝鮮を使う
- 692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:10:24.39 ID:IqX5SxWn.net]
- サンクス、特定文明化か高難易度じゃないとキツイ
のね、首都に隊商送るはやってなかった。高難易度は 勝つのもキツイから低難易度でもうちょっと頑張ってみるかな
- 693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 10:56:48.40 ID:kT2QWror.net]
- 科学や文化勝利を狙う場合、都市数はどれくらいが適正なんですか?
- 694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:06:35.01 ID:XO1V207v.net]
- >>676
きちんと育った都市なら幸福の許す限り多ければ多いほうがいい ただ、どちらも3都市くらいあれば勝利するのに問題はない
- 695 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:57:02.17 ID:eu+0/eV0.net]
- 画面左上にVirtual Vsyncというロゴがずっと消えずに出ていてうっとおしいです。
都市画面のゴールドの総量とかにもろにかぶっています どうやったら消すことができるでしょうか?
- 696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 01:29:46.98 ID:RrwBDzXp.net]
- 実績「海の覇者」の簡単な攻略法を教えてください
- 697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:39:05.63 ID:VVUd5FMi.net]
- 文化勝利を狙っていない場合、例えば非戦伝統で科学勝利を目指している場合に大芸術家や大著述家が出たときは、傑作に使わずに黄金時代や文化力ブーストに使った方がいいんですか?
文化勝利以外で傑作を作るメリットって何かありますか?
- 698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:59:52.12 ID:HotC3i9+.net]
- >>680
黄金時代や政治論文に使った方がいいのは事実だが、文化力・観光力が高ければ思想圧力による不幸軽減に役立つ
- 699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 10:23:11.37 ID:oq21Hl14.net]
- >>679
Civ5 海の覇者 でググルと ↓ >「海の覇者」は蛮族も含まれる。怒れる蛮族を選択し、全国家も相手に殴り合おう。 >マップ広大で極小サイズの島(多島海は陸上ユニット多め)、都市国家0にすると蛮族が多く湧く。 >国よりも蛮族のほうが多くユニットが発生するので指導者数は少ないほうがお勧め。 まずはググレカス。
- 700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 11:56:18.26 ID:/Z+DYAe2.net]
- >>681
非戦のときって近隣と思想同じにするんじゃないの?
- 701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:08:40.45 ID:HotC3i9+.net]
- >>683
状況によりけり 文明の特性やら勝利条件やらに思想のブランチを使うなら周囲を無視するのもあり 例えば外交勝利目指すのに主流が秩序なら合わせても不利益だからな しっかり友好ボーナスを稼いでいると思想を違えてもそれ程外交が崩れない 加えて、近隣文明に合わせるにしても近隣と世界の主流が同じ思想とは限らないわけで、その時は思想圧力に対抗する必要も出てくる
- 702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:35:11.84 ID:ymWVvLHV.net]
- 科学勝利で建築優先する意味ってなに?
コロシアム解禁?
- 703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 14:08:37.70 ID:qgvl0V5u.net]
- >>685
南京の陶塔のためよ
- 704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 14:35:05.60 ID:ymWVvLHV.net]
- >>686
いや、聞き方が悪かった。 建築学のほうなんだけど、やっぱりそれ?
- 705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:08:08.48 ID:5okYitDi.net]
- 建築学を取る意味の8割は陶塔だよ
協定の回数がクリアターンに直結するから,協定の効果を倍加する陶塔は最重要
- 706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:18:12.89 ID:ymWVvLHV.net]
- >>688
あ、本当だ。機械通らないとダメだもんね。 ありがとう。
- 707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:49:21.81 ID:5okYitDi.net]
- 言ってることは間違ってないけど,コロシアムの解禁される「建築」と陶塔の解禁される「建築学」は別だからね?
- 708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:20:34.27 ID:Z3Sb6OEN.net]
- コロシアムが建築学でTOTOが建築じゃないか?
何か知らんけど解決したでいいんかな
- 709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:54:13.62 ID:5okYitDi.net]
- ごめん俺が池沼だった
- 710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 17:28:11.84 ID:ymWVvLHV.net]
- >>690
あ、いや、違う。 俺無印だからテクノロジーに建築は無い。南京の陶塔は教育だ。 教育だと建築学は後回しでいいんじゃいかってことを聞きたかった。
- 711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:22:39.87 ID:+wph4+mz.net]
- ・貴公は最重要情報を後出ししたのだ(-5)
- 712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:04:40.31 ID:6xc8Ujqt.net]
- 弩ラッシュをかける場合首都は国立大学建設後、衛星都市はモニュメント、図書館建設後に少数の戦士と戦闘弓ひたすら生産、機械取得で弩にUGという手順でいいのでしょうか?
またコロシアム、キルクスマキシムスの建てるタイミングってどうしてます? 中世ラッシュ終わってからでいいのかな?
- 713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:09:41.14 ID:VVUd5FMi.net]
- >>681
ありがとうございます やっぱり対思想圧力のためにも観光力は大事なんですね それとは別にもうひとつ聞きたいのですが、少数都市だと生産力が足りずに国際プロジェクトになかなか勝てないのですが、何かコツはありますか? 勝てる見込みがなくても無理してプロジェクトを提案すべきでしょうか?
- 714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:33:48.85 ID:HotC3i9+.net]
- >>696
成長した都市が沢山あるほど望ましいのは当然として、 1.文化大国に一位を取られそうなら提案しない 2.大会開始前に宣戦依頼で世界中を戦火に巻き込み、他国が大会にかまける暇を無くす 3.文化勝利狙いでなければ、2位狙いでハンマーを入れる など
- 715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:41:50.04 ID:PTv8GKcJ.net]
- >>696
674じゃないけど、対思想圧力に必要なのは文化力ね 逆に相手に思想圧力かけたいなら観光力 で、国際プロジェクトは、全部生産力に切り替えたとしても難易度によってマチマチ ・勝つためには戦争するor宣戦依頼で戦争させてリソースを奪う ・テクノロジー先行して工房や工場、化学解禁を急ぐ(秩序思想の五か年を急ぐ) 勝てる見込みがなくても提案するべきかどうかはケースバイケースだけど ・単純に友好が欲しいとき ・2位以下のボーナスが欲しいとき ・1位をAIに取られても自分が目指す勝利条件の障害にならないとき こんな時は提案してもよろしいんじゃないでしょうか?
- 716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:47:20.13 ID:OGEBup+l.net]
- 文化勝利狙いでなくても万博1位と大著述家・大芸術家のコンボは思想の社会制度をまとめて取得できるから強力ではある
産業時代以降、科学建築物や遺産は金や大技術者で建てて即効性を求めたいものだからハンマー余りがちになるし
- 717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:49:05.03 ID:XD3EQm0J.net]
- >>695
内政施設は伝統取らない前提ならそんな感じ 兵舎建てるかどうかはお好みで ユニットは戦士じゃなくて壁になる槍と制圧用の騎兵を少数、あとはひたすら戦闘弓 コロシアムキルクスは幸福足りなくなってきたら順次建てる ラッシュ終わってなくても軍を十分出し終えたと思ったら建てればいい
- 718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:18:54.84 ID:4FZ1eJgm.net]
- >>698
対思想圧力にも観光力は有効なんだが
- 719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:27:28.42 ID:PTv8GKcJ.net]
- >>701
あれ?そうなの? 観光力が攻撃力で、文化力が防御力だと思ってたけど違うんか
- 720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:29:38.70 ID:OGEBup+l.net]
- それは文化勝利の話で思想圧力は別のものなんだよ
- 721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:32:55.34 ID:6xc8Ujqt.net]
- >>700
ありがとうございます
- 722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:49:09.02 ID:lvGos1EY.net]
- 文化勝利においても思想圧力においても同じだよ
観光・文化比で負けた結果,思想圧力が発生するんだから
- 723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:57:05.88 ID:potfM+ub.net]
- 観光力が高くて文化力が低い、思想を違えた二つ国があったら
お互いに思想圧力を受けてお互い不幸が発生するってこと?
- 724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 22:07:50.16 ID:4FZ1eJgm.net]
- 思想圧力に関してはここ見てくれ
forums.civfanatics.com/showthread.php?t=500715
- 725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 22:11:30.41 ID:lvGos1EY.net]
- 各国の観光影響力の差が思想圧力になる
だから観光力が高くて文化力が低い、思想を違えた二つ国しかないなら双方不幸が発生しないか,一方に不幸が発生するかの二択しか無い 詳しくはこの記事 forums.civfanatics.com/showthread.php?t=500715
- 726 名前:名無しさんの野望 [2015/06/21(日) 23:36:03.38 ID:SK2kBOC5.net]
- チートの手順で手詰まり
Sid Meier's Civilization V SDK インストール→ショートカット →テキストエディタでconfig.iniを開く→EnableTuner = 1にする →ゲーム再開→EnableTuner = 0になる→ワードパッドでスクリプト →できたファイルをC:\Users\admin\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5におく →config.iniを開いたままにする→Sid Meier's Civilization V SDKを起動してFireTunerをクリック →画面が真っ黒〔唯一の表示はhang in there 〕がんばれってどういうこと? 言葉足らずは申し訳ないですが、何か最低限必要なことは抜けていますか? 教えてくださいませんか?
- 727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 23:48:29.31 ID:OGEBup+l.net]
- これはひどい
- 728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/21(日) 23:56:48.76 ID:lvGos1EY.net]
- そもそもチートの手順なんてものは存在しない
- 729 名前:名無しさんの野望 [2015/06/22(月) 00:02:20.94 ID:Xzis8oF0.net]
- 失礼しました
- 730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:02:43.45 ID:XXRuwlVf.net]
- チートならIGEでも出来るのでそっちを使いましょう
- 731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:02:51.69 ID:2dapwZQQ.net]
- 序盤は仲良く友好宣言してたのに
いきなり非難声明だされる奴はなんなの? 一度出されたらどんなに資源献上しても許してくれないし
- 732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:27:59.20 ID:1M+nE9jy.net]
- >>714
状況と勝利条件の問題なんだよね たとえば、同一大陸に自国含めて3勢力あったとして 序盤:好戦的なタイプでなければ、だいたい友好的 中盤:共闘を持ち掛けてくる、乗って攻めつぶすと完全制圧じゃなくても同一大陸での仮想敵は自国に
- 733 名前:なる
終盤:さらなる外敵候補をあえて呼びこむ、宣戦依頼などで状況をさらに変えてやると態度がさらに変化する 一応、友好宣言→裏切りの非難声明→対抗非難声明→無効後に友好宣言、ってパターンもあった 貢物でもどうにかなるみたいなんだけど、要求額が完全にぶっ壊れる 一度、ターン収入がバグって6000とかになったとき、宣戦依頼してみたら、弱小国相手にターン3000とか要求された 理屈の上では30万くらい貢いだら状況最悪でも友好宣言取れるまで好感度上がるのかもしれないねえ [] - [ここ壊れてます]
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