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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられ

3 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:26:21.80 ID:dYO7MN+5.net]
★公式
本家
www.civilization5.com/
日本語版公式
civ5.jp/
★ファンサイト
シヴィロペディア (オンライン版)
www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
Civ5 Wiki (信長鯖)
civ5nobunaga.com/
海外フォーラム
www.civfanatics.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.163
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1430177177/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part22∵ξ∴ξ∵
hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1420465112/

4 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:26:53.14 ID:dYO7MN+5.net]
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう

・Steamの整合性チェックをする
・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する
・コンピューターを再起動する
・グラフィックボードのドライバを最新にする
・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る
・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる
・コンピューターのスペック(CPU、グラフィックボード、メモリの性能)が足りているかを確認する
・Steamを再インストールする
・Civ5本体とGaK・BNWを再インストールする(セーブデータのバックアップは忘れずに!)

・最終手段 リカバリorOS再インストールしてからCiv5を再インストール

スペックが足りてて上記の項目を全て試してもダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。
少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。

5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:30:37.09 ID:M5TuxhSY.net]
コンプ版購入しました

・既に敷かれた道路を取り除く方法はありますか?
・どこの文明が滅びたとか、どの都市をいつ立てたかといった重要なログを(クリア前に)遡って参照する方法はありますか?
・現在バニラでプレイ中ですが順次アプデや拡張パックを解禁していきたいなと思っています
 解禁順や四の五の言わずさっさと解禁したほうがいいものなどオススメがあったら教えてください
・領土が伸びたら告知して欲しいのですが そういったModはありますか?
 こちらもオススメがあれば教えてください
・蛮族のキャンプを壊し、蛮族も壊滅させたにも拘わらず「蛮族の脅威は去っていない」と言われます
 船か何かで逃げ延びた蛮族がいるのでしょうか?
・都市を選択した状態ではキーボードの←→で都市の切り替えができますが、この時の並びは
 どういう基準になっているか分かりますか?
 どうやら占領・建設した順ではないみたいです
・中盤以降労働者が余ります 無駄飯になるので解散させてしまうのがいいのでしょうか?

6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:44:36.25 ID:T3zatZZ6.net]
>>4
分かるやつだけ:
>道路
自国領内は普通に労働者でできる。
>バニラ/GaK/BNW
ゲームシステムが大きく変わるので最初からGaK+BNWがいい。
個別文明追加(ポリネシア、朝鮮など)はゲームシステムに影響しないのでお好みで。
>労働者
維持費削減のために解体するのは有効。

始めたばかりだと分からないことが沢山あるのは当然だろうけど、
沢山一気に書くと答える方も面倒だからひとつずつきいた方がいいよ。
あと試せば分かること(結果的にではあるが、道路の件)は聞く前に試す。
聞かなくても分かることを聞いてくる人には答えたくなくなる。

7 名前:名無しさんの野望 [2015/05/01(金) 10:50:38.62 ID:2BRt5syV.net]
新規ですが、ユニットのアップグレードの条件がわかりません。 文明が一定の数値を超えたらどうの、とかあるのでしょうか?

8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:10:56.81 ID:B4u+XRyJ.net]
UG先ユニットの技術がある
自文化圏に居る
資金・資源がある
行動力残ってる

9 名前:名無しさんの野望 [2015/05/01(金) 12:16:38.91 ID:2BRt5syV.net]
ありがとうございます。 助かりました。

10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:39:32.41 ID:Z0hVnh3r.net]
最近やりはじめたのですが、PCのスペックがぎりぎりで、
ゲームがサクサク進みません。
軽くするには、登場文明数などを
すくなくするしかないのでしょうか?
うまいやり方があったら教えてください。
よろしくお願いします。

11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:47:23.37 ID:2N9Lx+AP.net]
まず今のPCを窓から投げ捨てます



12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 16:11:13.87 ID:oThrRzkM.net]
F10キーだっけ?グラ簡略表示にするの
CPUがしょぼくてAI思考に時間がかかるならマップと文明数を小さくする

13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:44:12.92 ID:1qNk8+GH.net]
ありがとうございました。
いろいろやってだめなら、
PC変えることも考えないとですね。

14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:55:42.41 ID:vUU690fq.net]
紀元前に一度タイル購入したっきりなのに、情報時代に隣国からお前なに土地買ってんだよ的な非難を受けました
何が起こったのでしょうか

15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:08:27.95 ID:8L84a4/C.net]
>>13
大人になって同窓会の時に、オマエ小学生のときにオレのコミック
借りパクしたろ! 返せよー って言われるようなもん

16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 21:10:34.17 ID:ufIM51tO.net]
>>13
相手が近くに領土出してきたか、自分の文化圏が広がったか?

17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 22:04:31.53 ID:T6LmLs6v.net]
隣の席の山田くんみたいだな・・・w

鉄や石油といった資源で常に維持しなければいけないユニットに関して質問です
貿易の終了や地域の損失によりこの維持費が賄えなくなった場合ユニットはどうなるのでしょうか?

18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 22:28:45.48 ID:aToFUVHK.net]
>>16
弱体化する。
GaKでは戦闘力半減、BNWでは不足分に応じた割合で戦闘力ダウンする。その割合はちょっとわからないわ。

19 名前:名無しさんの野望 [2015/05/01(金) 22:55:31.75 ID:TV1hoUQa.net]
>>9
オプションでユニットの移動と戦闘のアニメーションを無効にする。
とだいぶ軽くなる。
自分のアニメーションは有効で、AIのだけ無効にするオプションがあればいいのに。

20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/01(金) 23:10:17.71 ID:T6LmLs6v.net]
>>17
ありがとうございます

21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 01:08:15.83 ID:OzY0Pzu+.net]
敵がまだアルミなどを発見していない状態で貿易によりそういった資源を譲渡した場合
アルミを必要とするような戦闘ユニットを作ってくることはありますか?



22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 03:26:07.77 ID:Bd2OLk0Y.net]
>>20
もちろんある、が、アルミが見られるようになる電気を発明せずに
ロケット砲やステルス、現代機甲部隊などを作れる状況は想定できないから無意味

23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 03:35:14.47 ID:EoQ62Fqr.net]
>>21
生物学(石油)経由せずに飛行機に向

24 名前:かうルートがある
その場合は質問の状況が整う
[]
[ここ壊れてます]

25 名前:名無しさんの野望 [2015/05/02(土) 11:05:34.17 ID:slQ3S+RN.net]
皇帝をやっていてよくcpuと建造中の遺産がダブり、負けます。 相手がどのような遺産を建造しているかを予測するコツとかありますか?

26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 11:30:26.60 ID:ks6fVDX3.net]
マップに建造中のピラミッドとか、何の遺産を立てているかは廃人なら予測はつく。
しかしそんなことはどうでもいい。何の遺産を立てているか予測するのはゲームには必要ないといえるほど優先順位が低いからだ。

俺はピラとか簡単な物以外予測はつかないし、それでも充分ダブルスコアで負けそうなときでも創造主勝つことが出来る。
大事なのは相手の識字率と、自分の識字率の差だけがわかれば宜しい。
スパイを使って建造物(建造中or建造後)を見て、どこの研究が終わってるかが分かるだけでいい。





建造中の遺産グラ収集してるサイトとかあればいいな

27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:20:24.61 ID:dlSdnM5V.net]
>>21>>22
敵の技術Lvが低い状態で石炭?だったかを売りとばしてたら結構強いユニット作ってきたことがあったんです
「オメーそれ買い取っても意味ないだろwww」って
意味あったみたいですね・・・w

28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:20:31.32 ID:dHBW+w03.net]
wikiにある
それに自分が建設始めた次ターンには都市横に建設中グラが出るからそこで他国を見渡せばいい

29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:37:50.38 ID:wYfF9O0Y.net]
テクノロジーツリー画面で各技術の必要ビーカー数を見るとある程度他文明の技術の進み具合が分かるから一つの指標になる

30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 15:44:03.42 ID:3JtdghX/.net]
AIからの煽りで領土狭いなや貧乏だなは相手よりそれらが低いと分かるんですが
お前さっさと消えてくれや惨めだなは何なんでしょうか

31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 16:06:45.36 ID:sNj5pKuo.net]
mod作りたいとおもって初歩から始めてるんだけど
civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
この開拓者の移動弄るってやつまねしても何故かできない
たすけてください



32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/02(土) 23:22:26.13 ID:wYfF9O0Y.net]
>>28
ディスりたいけど何一つ欠点が無いということなので褒め言葉と受け取るか生暖かく見守りましょう

33 名前:名無しさんの野望 [2015/05/03(日) 08:55:01.28 ID:KrHxk5ii.net]
市民をタイルに手動で割り当てが出来るらしいのですが操作方法がよくわかりません……。


それと、市民を割り当ててないタイルは効果を発揮しないのでしょうか?

34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:34:35.32 ID:wb2NMjdG.net]
>>31
ルール解説/都市について - Civ5 Wiki
civ5nobunaga.com/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%B2%F2%C0%E2%2F%C5%D4%BB%D4%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
これで分かる?
戦略資源や高級資源は一度掘れば市民を割り当てなくても使えるし4タイル以上先でもいい

35 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:36:59.14 ID:VuFueEBS.net]
この使えるっていうのは他文明との取引に出せるって意味な
あと自然遺産の幸福を出す効果は文化圏に入ってるだけで有効になる

36 名前:名無しさんの野望 [2015/05/03(日) 11:30:43.64 ID:KrHxk5ii.net]
勉強になりました、ありがとうございます!

37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/03(日) 18:14:16.28 ID:Um1RUYrs.net]
サントラが33曲ありますがどの曲がどういう状況(どういうフラグ)で流れるか条件が書かれ

38 名前:トる場所はありますか? []
[ここ壊れてます]

39 名前:名無しさんの野望 [2015/05/03(日) 23:08:07.63 ID:JPM+pCXh.net]
ルネサンスや産業などの時代で固定して遊ぶことはできますか?次の時代に進まないようにしたいのですが

40 名前:名無しさんの野望 [2015/05/04(月) 01:39:55.25 ID:5cQ5mNDx.net]
宇宙船建造して科学勝利を目指していたのですが最後の冷凍睡眠装置が首都にて完成の後組み立てが出来ません、移動とかは出来るのですが他に条件があるのでしょうか?


ちなみに現在は戦争中です

41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:14:42.22 ID:Szh151GY.net]
>>37
それもう違う条件で勝利が達成された文明があるのでは?



42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 08:10:02.61 ID:hS52Ub+9.net]
自分が勝利済みで、もう1ターン…の後にはできないよ

43 名前:名無しさんの野望 [2015/05/04(月) 08:28:41.32 ID:5cQ5mNDx.net]
なるほどそうだったのですね。クイックで330ターン目にパッとしない方法で勝ってしまったために、あと1ターン……!を選んでました。

ありがとうございました!

44 名前:名無しさんの野望 [2015/05/04(月) 11:22:34.80 ID:USrBTCRj.net]
難易度皇子で、ぬくぬくアレク、空中庭園辺りを建設していたのですが
隣国のアステカに75ターン目くらいに宣戦布告され大量のジャガー兵に蹂躙されてしまいます。

隣国が好戦的な場合は遺産建造とかよりもさっさと軍備にあてるべきなのでしょうか?

45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 12:26:55.61 ID:E26J/k6y.net]
宣戦依頼で他国にぶつけるのが最も安上がり
もしくは交易ユニットを送って機嫌を取れば「BNWなら」まず宣戦されない

46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 18:52:03.42 ID:0URdGF3B.net]
アルミや石油は後半になってやっと見えるようになりますが
私が見えるようになるとAIなどの他文明にも石油など見えるようになるのでしょうか?

47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:19:43.74 ID:Y03AZuZ/.net]
それぞれです

48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:55:40.86 ID:vxRH8eAw.net]
AIは最初から見えてる疑惑が

49 名前:名無しさんの野望 [2015/05/05(火) 09:21:17.68 ID:EQhj8Iny.net]
大科学者はルネサンス以降は温存し、情報あたりに入ってから使う、とプレイレポでみましたが、ゲーム後半に大量の大科学者を同ターンに消費しても効果が薄かったです。


大科学者の適切な運用とかあればお聞かせください。

50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:31:07.72 ID:1lrSB278.net]
大科学者の消費は直近8T分のビーカーを得るわけだから,ビーカー算出の高くなるゲーム後半に大量に使うのが効果が高いよ

効果が薄いという考えは間違い

51 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:50:53.15 ID:CpJkwKM3.net]
それは浅はか過ぎる発想だ
教育やルネ入りや科学理論やプラスチックを大科学者消費して早く取得できれば当然ビーカー産出増加も早くなる



52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:19:32.90 ID:1lrSB278.net]
その産出増加量は後半使用分のビーカー量に釣り合ってるのか?
早期取得して増幅幅を増やしたところで結局最終盤の重いテクノロジーのビーカー量には見合わないよね

53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:23:56.93 ID:ysYp7g5n.net]
早く成長すればその分得って考えるのはそれこそ浅はか
ちゃんと定量的に比較しろ

54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:35:15.66 ID:6sugDt2F.net]
>>46
効果薄いって感じたって事は効果が高い所を知ってる訳でしょ?
そこで使えばいいよ

終盤まで貯めるのは内政重視の基本戦略を取った場合には最適だけど、
ありとあらゆるケースで最高のパフォーマンスを発揮する訳じゃない

55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:01:14.36 ID:0rGb8HSq.net]
信仰力の使い方について教えてください。
いつも預言者に使ってしまうのですが、
伝道師を量産した方が宗教を広めるのに効率がいいのでしょうか?
他の宗教が広まっている都市に布教しても
一人しかこちらの宗教に染まらなかったりと、効果が薄いと思うのですが、
使い方の問題でしょうか?
また、預言者を聖地にするメリットはあるのでしょうか?

56 名前:名無しさんの野望 [2015/05/05(火) 12:12:02.65 ID:EQhj8Iny.net]
勉強になります、皆さん色々ご意見ありがとうございました。

57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:30:58.47 ID:c0inP9ps.net]
>>46
情報時代のテクノロジーコストが重い(約10000ビーカー)ぐらいなので
効果が薄いと勘違いしてるだけかと
研究ターンの進みではなくて消費時に得られるビーカー量を確認しよう
あと、最後の大量消費は科学勝利で向いてるパターンで、他も同じとは限らないです

58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:31:29.68 ID:20JB0dEr.net]
>>52
すでに多数が他宗教を信仰している都市だと伝道師の効果は弱くなっちゃうよ

ただ宗教広めても書きかえられちゃうことが多いからなあ
近場に宗教キチの文明がいるなら広めるだけ無駄ってことが多いかな
同じ大陸の文明が宗教創始できなかったら宗教ボーナス狙いというより友好狙いで広める価値はあるとおも

聖地は産業時代以降に重要な信仰ポイントを増やしてくれる
上述したように宗教広めても無駄になりかねないので自分は基本的に聖地化させるなあ

59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:54:59.52 ID:WfaESuDm.net]
>>49
状況次第だと思うよそれも
研究施設を即時購入するなら科学者逐一使ってた方が早い
立地やハンマーにもよってくるしただただ取っといた方が早いってのは思考停止

60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:03:00.44 ID:ZxaZK5mH.net]
状況次第って言うならどういう時がどういう風に早くなるか説明しろよ、何をもってどう早くなってるんだと

即時購入するかしないかと偉人蓄積するかどうかは排他じゃないし立地も全く関係ないように聞こえるんだが

61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:07:15.33 ID:JHTlPoa+.net]
状況次第なんだから〜は思考停止とか脳死と言いつつ実際には比較もしないってどうなんだよ



62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:26:03.45 ID:dxfjCDdp.net]
3ゲームほどやって労働者を自動化すると楽になることがわかってきました(流石に毎ターン40人動かすのは骨が折れる)
皆さんがプレイするにあたって自動化してる部分って何がありますか?
労働者の自動化具合も含めて教えてください
今気になってるのは専門家や人口の配置・海洋ユニットの探索あたりです

63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:11:22.91 ID:FqwhWegX.net]
労働者が40人もいるのはアホみたいに多いな何都市あるんだろ

64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:15:46.36 ID:FqwhWegX.net]
あ、労働者と他ユニット合わせて40って事かな
なんにしても自動化は馬鹿AIで非効率だから使わない

65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:37:26.52 ID:dxfjCDdp.net]
いえ 労働者だけです
最初は10人弱だったんですが余所のを拉致りまくったらそのぐらいになりました
消しても良かったんですが占領するたびに開拓する場所ができるのでそのままにして
暇なときは他文明の海洋ユニットを警戒するために外洋を手動でぐるぐる回してました
マップの大きさは普通で侵略しまくってたら都市の数も40ぐらいでした

バランスおかしい? 明確な質問になっていませんがその辺りのアドバイスも頂けたら嬉しいです

66 名前:52 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:47:59.99 ID:0rGb8HSq.net]
>>55
レスありがとうございます。

伝道師はあくまで宗教未開の地に使えって事なんですね。
CPU側が量産しているのをよく見るので、
預言者よりそっちの方が効率良いのかな?と気になっていました。

ちなみに預言者を聖地化させるという事は、宗教広めるよりも
信仰力で買える建物や他の偉人用に使うって事でしょうか?

67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:53:42.97 ID:nS82EaBD.net]
ビーカーの産出量は当然科学伸び切ってからのが高いけど、
一番有効かどうかは状況次第でしょ
8ターン分だっけ?の科学力が手に入るわけだけど、公立学校までで500出てるとして4000
研究所建てて科学1000出てると8000
差は4000
単純に全都市で8ターン早く研究所が建てられるとすると差分の500×8ターン分で4000出るからトントンだよね
人口やハンマーの関係で多少貯めて使う方が早く建てられたり科学の出がいいかもしれないけど、それでも2000は変わらないと思う
歩兵や航空機の配備や思想入りが早くなることを考えると状況によっては1000かそこらの科学分くらい十分ペイできるだろう
たかが後半1ターンか2ターン分の科学力なんだから

68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:59:02.44 ID:nS82EaBD.net]
>>62
労働者はそんなにいらないよ
理由は土地があってもそんなに配備できるだけの人がいないから
どれだけ土地があっても人口分しか配備できないんだから土地の改善は最大でも人口分できてればいい
戦争で取った土地なんて人口半減してるから首都クラスでも十人代だろうし、元々の改善も多少残ってるだろうし
だから手動で効率よく改善した方がいい
それだけいると維持費も馬鹿にならないしな

69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:13:38.82 ID:FqwhWegX.net]
三度目のプレイとかなら低難易度だろうから何したっていいかな

70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:21:55.07 ID:YYIhA5m0.net]
>>59
自動化は俺は海の探索は面倒だから自動だな
効率よくやってもメリット少なそうだし
市民と専門家の配置は序盤の立ち上げとか宗教取りたいときとか開拓者生産時にちょっとだけ
全部やったほうが効率いいのかもしれないが、
人増える度にいちいちいじるのはツラい
共産主義の限界が見える
労働者はAIアホすぎるから手動
ただ、制覇勝利の時とかで都市増え過ぎたら一人二人を重要な改善(道とか重要な資源とか)
に回して残りは自動にしてる

71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:31:02.50 ID:WfaESuDm.net]
>>57
>>58
状況次第ってのがこのゲームのミソなんだが・・・まあそれじゃ理解出来ない足りない頭でも分かるような例出してやるよ
科学者先に使った方が一時的には溜めとくのより早いのは誰でも分かるよね
その差で南京やらの遺産や思想入る順番や世界思想の提案やらの成否も変わってくるよね?

・科学者使って南京建って思想1番乗りして研究施設早く建つ
・科学者を研究所建つまでとっとく、遺産は負けて思想も後取りで研究施設も前者に比べて建つの遅い
これでも後者が得かって話だ



72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:41:38.68 ID:ZxaZK5mH.net]
あぁ「思想入りその他が」早いなんてそんな当たり前のことが言いたかったのね
てっきり逐一使ってる場合のほうがピーク時にまとめて使った場合よりビーカー産出が多くてその結果「早い」って言いたいのかと思ったけど

73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:14:18.97 ID:c0inP9ps.net]
創造主なら建築辺りは科学遅れまくりでスパイ大活躍の時期なんですが
このタイミングで陶塔建築運ゲーに大科学者投入するとかこれもうよくわかんねぇな

74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:31:19.74 ID:eERk+R5z.net]
大抵の人が分かってることを長々と喋った挙げ句何の具体性もなく「状況次第」なんて誰でも知ってること言っただけだからな
馬鹿だってのがはっきり分かる

75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:38:56.57 ]
[ここ壊れてます]

76 名前: ID:dxfjCDdp.net mailto: >>65-67
あざっす
40人いても有り余るってほどではなかったですが確かにどの都市でも10人ぐらいですから土地改善しても意味ないですね
常に最適化された状態を目指していたのはやりすぎだったようです
なによりゲームのテンポが悪すぎ(1ターンに10分ぐらいかかる)て数ターンやったら眠くなる始末でしたし

関連した派生質問で申し訳ないのですが
1都市の食糧ってどのぐらいがいいのでしょうか?
+1〜3程度でやっていると周囲3ヘクス・人口10人辺りから専門家をあてると飢餓になりかねない状況になりやむなく専門家を外すケースが増えました
人口が多すぎても幸福度が下がると聞いていたのでやや慎重にやっていたのですが+5〜7程度を維持するぐらいでも大丈夫なのでしょうか?
一度増えすぎると取り返しがつかないので(焼けばいいのかな?w)ややビビってます
[]
[ここ壊れてます]

77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:48:14.16 ID:WfaESuDm.net]
>>69
そんな数値全く意味無いからな
研究施設建設が早まる事考えるんだからその他研究が早くなることで
受けられる恩恵を考慮に入れるのは当たり前だろww

78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:03:22.76 ID:1lrSB278.net]
「〜のほうが早い」なんて言い方で入ってきておきながら、早期取得に恩恵があるなんて誰もがわかることを延々宣ってるだけ
自分の言いたいこと言いたいだけだろコイツは

79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:10:57.68 ID:WfaESuDm.net]
>>74
本当に分かってんならそんな必死で反論しないだろ

80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:12:37.93 ID:cYsotvBH.net]
草生やして誤魔化し始めたら終わりだな
ただのアスペですわ

81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:16:30.51 ID:JHTlPoa+.net]
稼いだ数値に意味ないと思うなら必死に反論しないだろ



82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:26:03.03 ID:WfaESuDm.net]
そう言いつつ溜める方が早いって言ってる側も何も具体的なこと言って無いよな
何で早いのか言ってみろよ、もちろん一定数ビーカー溢れすると溢れた分消えるの知ってて言ってるんだろうな?

83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:41:04.48 ID:WfaESuDm.net]
あと意地でも俺が間違ってるって事にしたいようだから
思想とか遺産は考慮しない上での例出してやるよ

土地が無くてOCCの状態で立地はハンマーが少ない、収入+-0で研究施設1個買うだけの金しか無いって状態ね
逐一使った場合は仮に2体使ったとして残しておくのより14t早く購入出来たとしよう
残しておく方は科学者分の維持費で購入も出来ず、建てるのにも数十ターンかかる

これなら逐一消費した方が早いと思うけど反論があるならどうぞ

84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:47:08.37 ID:ZxaZK5mH.net]
いやいや,なんで逐一使用する場合は即金購入できてそうじゃない場合は購入できないんだよ
比較としておかしいだろ

それに科学者の維持費がかかるのは正しいがそれでも即金購入出来ないなんて状況にはならないでしょ,例としてもおかしい

85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:48:59.15 ID:cYsotvBH.net]
>一定数ビーカー溢れすると溢れた分消えるの知ってて言ってるんだろうな?
消えないよ

86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:54:51.63 ID:WfaESuDm.net]
>>80
維持費の差で購入できないって状況
そんな状況無いって言うなら思想等の研究が早く得られるメリットが無いなんて状況がそもそも無い

87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:04:49.12 ID:YYIhA5m0.net]
>>72
常に最適化って、全都市の全地形改善しとくってことかな?
まぁやったらわかるだろうけどつらいし意味ないからおすすめしない
で、都市の食糧の数って余剰分のことだと思うけど、そこは気にしなくていい
人口が1増えると不幸が1増えるんだけど、これがマイナスにならなければ問題は全くない
正確には黄金時代と一部社会制度の効果が下がるけど人口増加のメリットに比べれば微々たるもの
で、人口が増えるタイミングは都市画面からわかるし、人口を増やさないボタンにチェック入れれば増えなくなるからマイナスにならないように見とけばいい
思想違いとか、贅沢品禁止とか高級資源の輸入停止とかでマイナスになる可能性はあるけど、
不満マイナス10までのデメリットは人口伸びないことと、合理のオープンボーナスがつかないことが大部分だからそのためにバッファつける必要はないと思う
何するにしてもどれだけ人口増やせるかが重要になるから
不幸で人口増えなくなる事を恐れて人口増やさないのはもったいないよ

88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:09:39.76 ID:ZxaZK5mH.net]
>>82
それって維持費の問題であって産出量とは別の話だろ?
産出量の比較をするなら建造期間や購入の成否の条件は一緒にしないとおかしいわけで,
維持費1〜3のユニットを数体保持して購入費用がなくなるって状況も金策の豊富なプレイヤーとしてはおかしいって言ってるんだけど

それに早期取得にメリットがないなんて俺は一言も言ってないんだけど

89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:10:17.90 ID:YYIhA5m0.net]
お前らいい加減にしろ、ここ質問スレだから
なんか相手が言ってない条件とか持ち出しててこのままやってもムダに見える
これでパタッと止まるとは思わないが日付変わったらやめろよな

90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:22:01.68 ID:cYsotvBH.net]
日付変わらなくてもヤメろや

91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:24:36.60 ID:dxfjCDdp.net]
>>83
アドバイスありがとうございます
前回プレイでは10人〜で人口の伸びが鈍化して困ったので今やってるのでは食料にも積極的に振ってみます



92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:28:45.83 ID:WfaESuDm.net]
早期テク取得で得られるメリットを例に挙げても
それを排除した例挙げても難癖つけてくるし元から認める気なんて無いのは分かった
対立煽りみたいにこれ以上何言っても否定されるだけだな

93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:31:28.62 ID:c0inP9ps.net]
>>72
結構特殊なプレイのようなので
まずはプレイ動画を見て参考にするのをオススメします
質問に対する回答じゃなくてごめんね
あとBNWなら1不幸毎に生産ゴールドに-%2補正掛かりますん

94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:24:16.97 ID:JHTlPoa+.net]
ID真っ赤にして必死っすね

95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:36:48.05 ID:CpJkwKM3.net]
なんかすまんかった

96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:34:57.41 ID:kXMoAedW.net]
横レスだけど
普通は貯めといて必要な時に使うのであって
ただ余り必要となる場面無いから結果的に首都回りに一杯溜っている状況になるだけ
勿論後半の方が得るビーカーが多いから
個人的には中盤はいろんな勝利方法模索してるしハンマーも忙しいスパイもいるで1、2の科学を早めに取っても大きな効果は無いと感じる
GWで皆暇してるし本スレで聞いてみればいい
話題になるしここだと初心者の邪魔になる
新たな発想は大歓迎
ただ常識的なメリット以外で頼む

97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:28:16.68 ID:HLOlfxJE.net]
>>46の質問への回答は>>92の「普通は貯めといて必要な時に使うのであって」これに尽きる。

初心者にも分かりやすく言うと
まず質問者の「大科学者はルネサンス以降は温存し、情報あたりに入ってから使う」
まずこっからレポの教えが間違ってる。

「科学勝利」するなら情報化時代には使わない。皆言ってるように研究所立ててから8tまって
情報化時代前に「人工衛星」技術を一番乗りで取るために使う。
理由は遺産の「ハッブル」を取る為。
ここはもう説明いらないよな。

98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:30:23.44 ID:HLOlfxJE.net]
続き
次に「ゲーム後半に大量の大科学者を同ターンに消費しても効果が薄かった」

ちょっと俺もうろ覚えだが>>78が言うように1tに一定量以上のビーカーは大科学者使っても出ない
そもそもの話だが、質問してる奴は初心者だと思うから、次の研究予約も押さず無駄遣いになってる可能性もある点を誰も指摘してry
あーそうそう、1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い。
このターンで1体の大科学者で8000出ても、今選んでる技術「レーダー」必要ビーカー5100は超えて獲得できない。
だったはず。間違ってたら誰か指摘してくれ。

99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:15:56.92 ID:HLOlfxJE.net]
だから、
「この研究は必要ビーカー100/4000で3900必要、その次5100か。1体で8000出るから次の研究は残りビーカー1000でいけるな」
とはならない。「あれさっきの4000ビーカーぐらいしか出てなくね?」になるはず

最後に「大科学者後半まで貯めるよ派vsすぐ使っていいだろ派」の争いについて

「貯めるよ派」
最大獲得量考えたら後半まで貯めるべきだろ理論。当然だが情報化時代が一番必要ビーカー高い。
ちなみに研究所立てて合理もある程度取ってたら、その後増える余地は都市を奪う以外はそれほど急激には増えない。
故に「科学力の拡張」が殆ど終わってこっから毎t科学量増えるのは誤差の範囲になるにもかかわらず、
最後までとっておく必要はないが、前述した大科学者で得られるビーカーが一番無駄にならないのは後半の情報化時代なのは言うまでもない

因みに都市を奪う場合、都市から産出する科学が情報化時代ぐらいで大体40?以上ないと、都市増加ペネルティ
で次の必要研究tが増える。レーダー残り10tが11tに増える感じ。
研究所立てて合理ある程度埋めたら、もたもたしてたら大科学者余らすか、維持費的に非効率あるいは、
上のレスでも(先使えよ派)が言う「遺産で負けますよ。ユニットの世代格差戦力差でちゃいますよ?脳死なの?」
みたいなことも在る。

100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:37:42.40 ID:HLOlfxJE.net]
続き
>>46の質問を振り返って
「大科学者の適切な運用とかあればお聞かせください」を考えた上で、

「すぐ使っていいだろ派」
UUラッシュ弩ラッシュや研究所に早く行けばその分科学力はペイ出来る。→分かる
勝利条件的に制覇へ向かうためにこの技術が必要。文化勝利ならこの遺産取らなアカン!
分かる。
しかし 先使う厨「後半貯める意味ないだろ!!脳死かよ!〜以下質問スレッド内で何レスも互いを誹謗中傷しあう。→お前らアッティラかよ!

勝利方法によって大科学者を使うタイミングを教えるのが今回の質問者への回答であるべきで
先使う派も後使う派も、手段の為に適切なタイミングで使うのであって、やってる事の本質に大した差は無い。
「先か後」は問題じゃない。
互いに何度も誹謗中傷レスしてる時点でお前等全員が脳死だろと言わざるをえない。

>>92が言うように「普通は貯めといて必要な時に使う」がシンプルだが真理。
出来れば「俺は文化勝利はこのタイミングでー」「大砲ラッシュなら科学者だけじゃなくオックスも使う」
「この時点で大学に市民配置はしておく〜」とか、アドバイスをしてあげるのがこのスレッドの目的ではなかろうか。

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:42:04.02 ID:HLOlfxJE.net]
いやー自分でもコイツも何もアドバイスしてねえなと分かるな(脳死している)



102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:12:14.92 ID:YqP3zJMI.net]
>>94
>あーそうそう、1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い
それってソースどこ?
手近なセーブデータで試したが,現在研究可能なテクノロジーの必要ビーカー以上のビーカーが貰えたんだが何かおかしいの?

元セーブデータ
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon577.civ5save

速度はクイックのデータだから直近で貰えるビーカー量は5T分

・現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量は原子力時代のテクノロジーレーダー・原子理論・連合部隊(どれも必要研究力4698)
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon574.jpg
ここから科学者を使用した場合,4698以上のビーカーは消滅するはず

・科学者消費による獲得ビーカー量は5908
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon575.jpg

ここから,レーダー→ロケット工学→人工衛星の順に研究予約をして上の大科学者を使用

・科学者使用後のテクノロジ進捗,レーダー研究済み+研究可能テクノロジにビーカーが1253入っている
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon576.jpg

獲得ビーカー
4698(レーダー)+1253-43(前ターンの繰越ビーカー)=5908

4698以上のビーカーは消滅するはずなのに貰えている

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:18:40.26 ID:Admh8Wz+.net]
おう 語り口調のレスは本スレでせぇよ






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