[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/22 09:04 / Filesize : 264 KB / Number-of Response : 1033
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられ

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:16:41.90 ID:BxG/7QzD.net]
とある山岳のヘクスが明らかに平野になっています
どうやったら直りますか?

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:20:51.88 ID:kpWdQ/Kn.net]
隣にカイラスかジブラルタルがないか?これらの隣接タイルは表示がバグりやすい、経験上ね

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:59:08.24 ID:BxG/7QzD.net]
隣がカイラス山ですね
アプデか何かで修正されないかぎりダメっぽい?

150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:20:52.69 ID:symcqOAB.net]
制覇勝利をしようと決めて、いざ始めた結果一番遠くにガンガン伸びまくる文明が出た場合の対処を教えてください
使用文明はモンゴル、難易度国王でケシクラッシュを狙いました

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 03:15:44.98 ID:idT68Rof.net]
1ラスボス認定する 自分の侵攻速度が遅いと裏ボスになる
2宣戦依頼で複数相手にさせる 餌になって大帝国のリスクあり

個人的にはラスボス認定が燃えて面白い
とにかくスピード

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 06:38:33.70 ID:FCHrcKye.net]
>>145
裏ボスって何?

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:26:5 ]
[ここ壊れてます]

154 名前:4.21 ID:ODQbg5TP.net mailto: >>146
ラスボスより強いとか、手が付けられなくなるとかそういう意味じゃないか?
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名無しさんの野望 [2015/05/10(日) 11:01:49.79 ID:J11F+GHV.net]
外交で幸福資源を売った場合、自分の幸福が下がる場合と下がらない場合があります。

なにを売ったら自分の幸福値が変化するか確認する方法はないでしょうか?



156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:05:26.76 ID:PQD09Fhk.net]
資源の数も確認できない池沼かよ

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:58:40.37 ID:6QY8fyCs.net]
同じのを複数持ってても幸福は上がらないから余ってるのを取引する事

158 名前:名無しさんの野望 [2015/05/10(日) 14:28:19.88 ID:J11F+GHV.net]
ありがとうございます。 助かりました!

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:24:06.47 ID:3yboiv34.net]
wikiだと最新バージョン1.0.3.276なのに今プレイしてるのは1.0.3.279
なんだけどどういう事?そのせいかMODがちっとも使えない

160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:02:11.77 ID:699DKfe1.net]
どういう事かも分からない程度のぱそこんしょしんしゃじゃ使い方も分からないだろうな

161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:22:54.11 ID:uSgE/ohb.net]
セーブデータの名前にある「BC-2125」とかってどういう意味なんでしょうか?
BCとかADとあるので紀元前・紀元後ということはなんとなく分かるのですが何故それが付いているのかわかりません
同じデータを複数作っても名前が違う事がありますし

162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:45:46.00 ID:VWG/4iVu.net]
>>154
セーブした時の年数(ターン数)
単純すぎて逆に別のこと聞かれてるのかわからない

163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 15:52:11.10 ID:5MGSIWxn.net]
ベネチアでプレイしてたら20世紀辺りで5カ国に同時宣戦されて投了しました。

遺産建てる→建物買う→都市国家2つ買収→余った金で都市国家と手当たり次第同盟

だったのですが一体どこが問題だったのでしょう?

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:01:12.09 ID:4UBWAmTF.net]
その同盟結んでた国の癇を買ったとしか

165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:30:55.88 ID:5MGSIWxn.net]
やっぱりそうですか、同盟結んだ途端に3連非難声明来たのでなんとなく予想はしてました。
資金はどう使うのがベストなのでしょう?建物を買いあさっても余ってしまい同盟もダメとなると使い道がよく分かりません。



166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:35:33.26 ID:9t4RKFyh.net]
>>158
宣戦依頼でヘイトそらし

167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:36:17.06 ID:ziWkqRYc.net]
>>158
その金で宣戦以来
自分以外は常に戦争してるような状態にする

168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:49:40.02 ID:5MGSIWxn.net]
言われてみればすこし宣戦依頼が少なかったかもしれません
次は全ての文明を火の海にすべく頑張ります。

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:26:42.03 ID:sVM8Xp/W.net]
>>156と逆?っぽいパターンで困っています
数プレイほどやったのですが毎回戦争ばっかでウンザリしてます

内政に励む → 狂った隣国が攻めてくる → やり返す → 周りから非難声明・宣戦布告 → 攻めやすい国から順に殲滅

お金を積んでお互いを戦争させればいいのかもしれませんが序盤はそんなお金ありませんし
やり返した後に穏やかな感じにおさめようと思っても一度非難してくるともうほとんどこちらに友好的な態度は見せてくれません
侵略以外での勝利を夢見てるんですがどうすればいいのでしょうか?

170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:22:52.24 ID:u2+U26Zb.net]
>>162
好戦ヘイトが貯まるのは、宣戦布告、都市占領、文明滅ぼすで後の方がきつくなる
とりあえず、まだ不死や創造主じゃないだろうし、
弓とか軍事ユニット作っとけば?
絶対勝てないと判断した敵はAIもなかなか攻めないよ
ちなみに、BNWの話な

171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:29:23.45 ID:sVM8Xp/W.net]
攻めないにしろ戦力を拡大させておいた方が良いってことですが
ちなみに見えてない戦力はいないものと判断されるのでしょうか?
かといって緩衝地帯に戦力をゾロゾロ置いてると向こうが警戒(これでもヘイト貯まるっぽい?)してくるようですが

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:12:20.34 ID:o3hWWzPW.net]
デモグラフィック画面や担当相のアドバイスで見られる情報は当然AIも把握してる
視界に入ってなくてもある程度こちらの戦力は筒抜けだ

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:26:40.47 ID:sVM8Xp/W.net]
あざっす

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:50:39.56 ID:itzQI6+W.net]
>>162
都市を落とすと好戦性ペナルティが全文明に掛かるのでやり返すのはNG
戦争中だと宣戦布告度が上がるので機動部隊を殲滅して手短に和平するが吉

175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 07:32:54.28 ID:aeRE3Kxy.net]
>>164
見えてなくても戦力は謎の軍事力として判断される
AIだけのチートじゃなく、プレイヤーもデモグラフィックとか軍事担当相から聞ける
軍も最低限じゃないと国庫を圧迫するからそんなにいらない
文明問わず毎回攻められるなら、都市の出し方が強引過ぎるのかもな
交易送ったりしとけば土下座しなくてもそんな毎回は攻められないと思うけどな



176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:14:01.51 ID:zPLS0HR4.net]
高難易度で、首都ではない自都市 (第二都市とか第三都市とか) が他国に占領されても継続してプレイして勝利できた例はありますか?

終盤で勝利直前になってからの占領ではなく、もっと序盤や中盤にラッシュを食らったときの話を想定しています。

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:16:44.61 ID:X5EJfqzl.net]
あります

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:53:12.17 ID:/oBNH0wA.net]
都市を複数出すことによるメリットを教えてください
何となく3都市伝統を続けてきましたが 良くわからなくなってきました

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:22:35.65 ID:1sBOEVHA.net]
メリット 理論上科学力文化力生産力全てが上昇する 都市だしによる必要量増加は無視していい
デメリット 幸福がきつい

伝統なら4都市の方が融通効くぞ
科学決め打ちなら3都市で十分だけど

180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:27:16.48 ID:wPx/HmWo.net]
>>172
何となくイメージ出来るのですが、自分の場合どうしても後続の都市の生産力などが首都に比べかなり劣ってしまうので、国立大学などを建てる際に足を引っ張ってしまうことが多々あります…

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:35:22.20 ID:E2rN5SnP.net]
国立大学のための図書館は金銭購入でいいよ

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:13:00.00 ID:TF7U11z8.net]
開拓者作るのが遅いんじゃね?
2都市目は下手したら首都以上の立地狙えるし立つのも早いから図書館は間に合うだろ
3都市目は少しかかるかもしれないが
4都市目なら買えばいい
国立だってそんなに急ぐことはない
人口少ないうちはそんな効果高いわけじゃないんだから首都はゆっくり
隊商や穀物庫作っとけばいい
アポロ神殿なら創造主だって結構立つんだし

伝統のボーナスと場合によっては空中庭園立って、食糧送ってもらう首都に出力で勝てるわけないけど、軍事拠点とかにはなる
資源、遺産の自由度も広がる
当然科学力も3都市より出るしな
文化は大差はないかもしれないが

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 01:45:41.93 ID:MFR7wReR.net]
>>173
なら国立までは3,4都市で国立完成するぐらいに開拓出せばいい
もっと言えば生産が劣るなんて事を建ててから感じるのではなく建てる前から立地でどれだけハンマーが出るかを判断して
それとここから数十ターンの首都の生産との兼ね合いで国家遺産建設の足を引っ張るかどうか事前に判断すればいい

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 02:32:04.68 ID:TfwcWju2.net]
道路と鉄道についてWiki見てもググってもでてこないので

1 wikiに都市と首都を道路つなぐと交易路ボーナスとありますがこれは道路と結んだ都市に隊商送るとボーナスを得られると言うことでしょうか?
2 鉄道、道路のボーナスはどのくらい補正がかかるのでしょうか?
3 鉄道、道路は自国以外の都市を首都まで結んでもボーナスを得られますか?

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:11:13.06 ID:RpeVl+Lz.net]
>>177
Gak以前は交易路、BNWでは都市の結びつきという名称に変わったので、
まずは参照してどうぞ
www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/CONCEPT_GOLD_TRADE_ROUTES.aspx
1:違う、2:関係ない、3:得られない



186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:20:00.14 ID:GsJ9dwHq.net]
>>177
1.違います。首都と地方都市を道路で繋いだだけで収入が発生します。隊商は関係ありません。
(GaKまでは道路による接続を「交易路」と呼んでいました。BNWでは隊商・貨物船が導入されてそちらを「交易路」と呼ぶことになり、前述の道路接続は「都市の結びつき」と呼ぶことになりました。Wikiの記述は昔の名残です。)
2.昔私が偉人に教えてもらった情報では、都市の人口をn、首都の人口をcとすると
1.1*n + 0.15*c − 1 ゴールド。道路・鉄道で差は無い。国庫に入金される(都市の収入ではない)。
3.得られません。

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:12:56.80 ID:l3x7h6Lb.net]
wiki直せよ

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 13:42:29.93 ID:0UokYP+9.net]
外交勝利しようと交渉で都市国家含めて票を勝利条件+5票くらい
稼いだが勝てなかった、これって裏切り者が出たって
事か?なんつー奴らだ

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 14:37:21.35 ID:jooWthY3.net]
>>181
交渉中した文明と戦争中じゃなきゃ破棄はない
ただ、他文明との交渉ではその文明の持ち分が買えるだけで
その国家の同盟都市国家分までは買えない

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 14:53:47.51 ID:0UokYP+9.net]
>>182
約束は戦争しなきゃ守ってくれるんだ、都市国家の分も個別に同盟したが
おかしいな。数え間違えたかな、とりあえずサンクス

191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:08:23.68 ID:jooWthY3.net]
>>183
ちょっと合間時間に打って文明とか国家とか用語がグダグダだったわ、すまん
さっき言ったように外交で決まったら他文明も勝手には破れない
ただ、戦争になるか、資源が荒らされたりして交換対象を提供できなくなったら破棄されるはず

それとは別に他文明の投票数が仮に10あっても、元々持ってる3票+都市国家の同盟分7票で外交で決まってても
投票してくれるのは3票分になる
これを勘違いしたのかもしれないなと思って念のため
違うなら投票直前に引っくり返されたとかかな

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:52:03.48 ID:TfwcWju2.net]
>>178-179
ありがとうございました
2に関しては質問の仕方が悪かったですねすみません
wikiには鉄道は技術力ボーナスが入るって書いてあったから道路のゴールドと鉄道の技術力はそれぞれどの程度の補正がかかるのかという質問でした
とりあえず人口依存な感じなのですね
3に関してはたまに都市国家が首都と道路結べってクエ出してるから他国と繋いでも効果あるのかな?って思ってましたけどないんですね

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:31:51.66 ID:7tFuveiB.net]
>>185
鉄道の生産力ボーナスは一律+15%
繋いだ状態で首都じゃない方の都市画面に行って、生産力のところにマウスオーバーすれば分かる

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:35:41.58 ID:hfGnLx6e.net]
15%じゃなくて25%だよ

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:55:46.57 ID:7tFuveiB.net]
>>187
確認してきた、こっちの記憶違いでした。
少なくともMODなしのBNWでは+25%が正解。



196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:02.71 ID:br7dOGIp.net]
外交の「取引履歴」が結構な頻度で消える(真っ黒になる)んですが原因と対策教えてもらえませんか?
GaKで国は5か国程度 常時取引が15件ぐらいある状況です

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:24:25.42 ID:gzSTrjoU.net]
>>186-187
ありがとうございました

198 名前:名無しさんの野望 [2015/05/14(木) 01:36:30.90 ID:0aYtMJc2.net]
無印なんですが
1タイルだけの島にある都市って白兵ユニット送り込めないから絶対に占領できないんですか?

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 02:32:41.73 ID:zMuso7yP.net]
>>184
わざわざ詳しくありがとう、勘違いはしてないからやはり
数え間違いかな。交渉成立すればちゃんと投票してくれると
わかっただけでも良かった。

200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:45:41.23 ID:f6JMn8Ef.net]
>>191
海軍白兵ユニット

201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:55:02.99 ID:/CP35dB8.net]
191じゃない初心者だけど無印には海軍白兵ないんじゃね?

202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:56:40.05 ID:2kESSbAc.net]
なぜ出航状態から直接攻撃できないと思い込むのか?

203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:35:10.99 ID:WGy0aPB9.net]
BNWって都市建設ごとにテクノロジー開発に要る科学力が増えるということらしいのですが、都市を建てた後都市を失った場合は元に戻るのでしょうか?
また、自分で都市を建てずに奪った場合は増えないのでしょうか?

204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 20:27:51.35 ID:7WVZJPDN.net]
Civilization攻略記 » 都市数の増減による研究・社会制度コストの変化
civ-conquest.net/?p=1490

205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:00:01.80 ID:WGy0aPB9.net]
>>197 おお、こんなサイトがあったとは、ありがたいです。



206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:01:04.20 ID:T0F1P84r.net]
ミドリムシってくそだな
IRTにリスト化されるのも仕方ないね

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:02:32.86 ID:F0Cs5MPW.net]
1都市占領され、3都市になった ・・・ 4都市分のコスト (都市減少によるコストの変化はない)

これビックリした
やられ損じゃないか。理屈は理解できるけどさ

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 03:17:07.67 ID:Dt7ANKsN.net]
異端審問官って自分の都市だけじゃなく、都市国家や他文明の都市への布教も防げます?

209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 08:56:07.93 ID:+zaZurPZ.net]
防げません

210 名前:名無しさんの野望 [2015/05/15(金) 12:13:13.00 ID:147knvRo.net]
都市に自由に名前を付けれると聞いたのですが、そのような方法はあるのでしょうか?
またそれはマルチでも可能なのでしょうか?

211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 13:31:17.46 ID:Dt7ANKsN.net]
>>202
ありがとうございます・・・。

212 名前:名無しさんの野望 [2015/05/15(金) 13:35:07.23 ID:KiAYuZp6.net]
敵国が明らかに赤字の状況なのに、普通にピンピンしている。CIV4はユニット解散になったと思うのですが、CIV5はペナルティなどないのでしょうか。

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:23:35.24 ID:cYAP0SkP.net]
ユニットの攻撃力にマイナス補正

214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:31:55.09 ID:+zaZurPZ.net]
ビーカー産出も止まる

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:34:12.43 ID:SUhS6qf8.net]
止まるというかマイナス補正だな。
あとあんまりすぎるようだと解散されるんじゃなかったっけ。



216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 22:42:18.56 ID:FgkjvcKl.net]
プレイヤーだと、感覚的に安いユニットから売られる感じ。
斥候がまず消えていく

217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 22:50:45.80 ID:dAWSbe7w.net]
騎馬作りおわる直前に馬が0になりました
この後馬資源を確保できたんですけど騎馬出てきません
これはもうダメかもわからんね?

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:02:01.86 ID:TWn7Xilf.net]
鉄あればなんとかなるだろ

219 名前:E・・ []
[ここ壊れてます]

220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:49:03.51 ID:9JPdsy1x.net]
他の質問スレと比べて、いつ来てもCIV5の質問スレッドは殺伐としています。
どうしてなのでしょうか?
家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか?
またこれらを正そうとするのは無駄に終わるのでしょうか?

221 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:16:51.79 ID:zhzNYjVQ.net]
お前みたいな奴がいるからだよ

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:20:28.62 ID:B+SlTH2V.net]
>>212
>家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか

たかが2chのレス如きに深入りしすぎ。
つーかスレチだよ

223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 01:25:41.97 ID:SLtgaZfM.net]
>>189引き続きよろしくおねがいします

224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 01:46:26.62 ID:w96CZkiK.net]
>>215
知り合いがDX9版で起動すると表示バグが起こるってボヤいてたな。
MOD構成やらスペック教えてくれないとアドバイスもらいにくいかもよ

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:11:58.38 ID:To0Y82cv.net]
社会制度を取る速度を早める方法はありますか?
ポーランドを使うとかじゃなくて



226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:32:30.29 ID:aC19MHGR.net]
フランスを使う

227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 13:41:05.87 ID:4DaFGEml.net]
ポリネシアを使うブラジルを使う

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:15:34.98 ID:V78rU8E7.net]
文化を増やせばいいじゃねーか

229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:28:08.76 ID:cZsgCTnn.net]
文化勝利狙いで傑作や遺産のテーマボーナス
狙うのが凄まじく面倒なんだけどみんなどうしてるの?

230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:41:01.63 ID:5p8aPNfG.net]
mod入れたゲームだと実績解除されないけどスコアの履歴も除外対象?

231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:52:50.75 ID:mPB89ixt.net]
モンゴルシナリオで金を征服した後に
中国に宣戦布告すると金の都市が
すべて中国のものになってしまいます
これはシナリオの条件なのですか
それともばぐですか?

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:54:29.45 ID:f153ci/i.net]
>>221
制覇に比べればぜんぜんマシじゃないか
そもそも傑作を集めるのが大変って場合は信仰を増やすといいよ
毎ターン50も入れば産業時代からクリアまでに大芸術家を3匹は買えるはず

233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 02:34:55.48 ID:cZsgCTnn.net]
>>224
テーマボーナス付けようと建物内の傑作入れ替えして
他国と傑作交換してボーナスつくまでまた入れ替えしてた
多分みんな文化勝利狙いでもあんまり気にしてなさそうね

234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 14:24:43.67 ID:OIuzH/3I.net]
国境から軍を動かせと言われたときに戦争をしかけないと戦争になるみたいですが、軍を動かさず後から戦争を仕掛けた場合、国際犯罪?みたいな扱いになって非常にうっとうしいです。
諸国からの信頼を落とさずに、軍を動かすよう求められた文明に戦争をしかけるにはどうすればよいでしょうか

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 14:33:40.60 ID:1/HVePY4.net]
因縁を付けられたときに潔く戦争を仕掛ける



236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 16:46:47.75 ID:CNPre+1d.net]
>>226
国境に軍を置くのは敵対的行為なのでしょうがない
国境から1マス軍を離して集結すればOKなはすだから
それで我慢するしかない

237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 17:02:34.37 ID:8Hdw9Doe.net]
>>226
信頼を落とさないで戦争は無理

238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 17:42:40.92 ID:OIuzH/3I.net]
そうか...ありがとうございます。
非難声明出されたときに潰してやるべきかな

239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 18:36:24.83 ID:mTHjQIFE.net]
エジプトで文化遺産建てる

240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 19:10:04.17 ID:lI+2e9fS.net]
近くに都市出すなよと言われて了解してから許されるのって何ターンですか?

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 20:13:51.61 ID:fGmeiFSC.net]
パンテオン信仰の「聖なる道」って陳腐化するものなの??
BNW初プレイでブラジル文化勝利を目指してたんだけど、
AD1000になったら首都=聖都以外の都市でジャングルが文化を産まなくなった…
もしかしてバグ?

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 20:39:55.23 ID:Ryr28CBa.net]
都市がパンテオンも宗教も信奉してないんじゃね

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 20:49:21.74 ID:fGmeiFSC.net]
>>234
あ〜〜なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 21:07:15.85 ID:fGmeiFSC.net]
>>234
あ〜〜なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 21:26:48.18 ID:A33fo0+P.net]
>>236
パンテオンは宗教より布教耐性が低いから、余計に失いやすくなるだけだよ。



246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 21:28:59.10 ID:1/HVePY4.net]
宗教には母体となったパンテオン信仰の効果も上乗せされるぞ
ただ伝播の過程で宗教とパンテオンのどちらも多数派になっていない時期はどちらの効果も失われる

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/17(日) 22:25:03.93 ID:mMDjilHi.net]
world builderでrandomize resoursesとgoodiesすると牛さんとバッファローさんが大量発生して、他の資源がごく少数しか生成されないのですが、これは作ったmapの地形バランスが悪いのか、なにか回避する方法があるのか、教えてほしいです。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<264KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef