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自作フライトシムをネットに公開スレ



1 名前:Lisper [01/10/14 14:34]
F18のフライトシム作ったんですよー大昔に
PC9801F2上でTurbo C 2.0使って。
まあオイラー角だしワイヤーフレームだけど
HUDのリアルさではFalcon4.0なんて目じゃない。
ネットにアップしたいけどPC9801F2の2DDから
どうやってIBMのWindowsマシンにソースコード
引っ張って来たらいい???

213 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 18:06:05 ]
これだからトーシロは

214 名前:197 [2007/10/23(火) 20:53:00 ]
修正版をアップしました。

ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=1
10369.lzh


「OP画面で固まる」という症状が再現できなかったので
ちょっと自信がないのですが、これかもしれないという個所を
書き換えています。他にも軽く修正を加えてます。



215 名前:大空の名無しさん [2007/10/24(水) 20:52:00 ]
>>214
いつになったらジョイスティックに対応してくれるの?

216 名前:215 [2007/10/24(水) 21:21:57 ]
>>214
操作性が悪いしフライトモデルがおかしいから難易度が高すぎる。
機体を思い通りに動かすことが出来ない。

217 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 23:44:53 ]
AirFleetXの作者さんはまだここ見てるかな

218 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 09:56:18 ]
NekoFlightの作者さんはここ見てるかな

219 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 19:47:22 ]
オリの中からか?

220 名前:168 mailto:sage [2007/10/25(木) 20:39:39 ]
壁|∀・)<先輩の家で見たNekoFlightに感化されたのも懐かしい思い出です

221 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 21:36:13 ]
>>220
AirFleetXがエースコンバットと決定的に違うのは、飛行機やミサイルの移動速度が
遅すぎることである。
このことから、同じような内容のミッションでも、エースコンバットの数倍掛かる。
これでは、爽快感はない。
他にも、普通に発射した対地ミサイルが外れるのはいただけない。

飛行機やミサイルの移動速度をエースコンバット並みに上げてもいいんじゃないかな?
あと、マクロスVF-X2みたいにマクロスシリーズの雰囲気を味わえるのは良かった。



222 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 22:11:16 ]
確かに対地ミサイルの命中率については調整の余地がありますね。
速度に関してはどちらかというと実機よりは出てるのですが(特に低空)、
殆どのミッションでミサイルの射程外から開始するので、
どうしても時間が掛かってしまいます…

223 名前:168 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:04 ]
222 = 168

224 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 22:41:06 ]
>>222
全然速度が出てる感じがしないぞ。
体感的に、速い機種でWW2初期のレシプロ機並み。

225 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 23:51:58 ]
AirFleetXは、プレイヤー側勢力が東側で、敵側勢力が西側なんだよね。
それで思ったんだけど、15面HARD WORKで、アメリカの兵器であるイージス艦が
味方として登場するのはおかしくないか?
普通に、ソ連やロシアの適当な防空巡洋艦を出した方がいいと思うが。

226 名前:217 mailto:sage [2007/10/26(金) 05:03:31 ]
>>218
人の書き込みをパクるなよカス。
ウザイから死ね。

227 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 23:03:41 ]
スピード感については、
海面の照り返しの表現が有るミッションなら、
低空飛行によって多少は感じられるかもしれませんが、
地表の表現が簡素なため上空に上がってしまうと
スピードを感じる手がかりが無いですね…
(飛行機雲でさえ、機種によって幅が違ってくる)
AC3みたいになんか半透明なものを浮べるとか、
雲の表現を工夫してみるとかいろいろ課題はありそうです。

#15の自軍AEGISは鹵獲兵器(出来心で、CIWSをもってしても
飽和爆撃に圧倒されてしまうAEGIS艦を見たくて配置しました、
削除しないでリリースしました)です。
確かにDEFAULT機はMiGで、敵機は米国製ですが、
特にロシアでアメリカをぶっ潰せという意気込みは無かったので、
正直何も考えてませんでした…
スラヴァ級あたりをモデルにした艦船の方が良かったかもしれませんね。

DEFAULT機をMiGにしたのは、最近なんか影が薄かったのと、
番号を追っていくとベトナム時代からの変遷を追うのにちょうど良く、
慣れた頃に迎撃機になったり攻撃機になったり変化が付けやすく、
元々好きだからです。特に他意はありません。
もしAirFleetX2を作るとしたら主役機は違う国の機体にすると思います。

228 名前:168 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:06:53 ]
227 = 168 orz

229 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 23:13:59 ]
>>227
分かった。
スピード感じゃなくて、いろんな物体の縮尺がどこかおかしいんだ。

新作を作られる前に、家庭用やPCの有名なフライトシムやフライト
シューティングを遊んで適切な感覚を掴まれてはどうだろうか?

家庭用では、エナジーエアフォースシリーズやエースコンバットシリーズ。
PCでは、LOMACやマイクロソフトフライトシムが良いのではないだろうか?

230 名前:168 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:35:09 ]
なるほど、得心しました。
そしていろいろ御指摘ありがとうございます。
ポリゴン数削ろうとした結果、
いろいろとデタラメなサイズになっていたのが問題ですね。
(自分自身は画面表示で速度確認してたので、気にしてなかった…)
地表をみて(高度や)速度を把握できるようにするには、
それなりに作り込んだり、表示負荷が高まったりしそうですが、
工夫の仕様はあるはずだと思うので、
心に留めてMAPを作ってみようと思います。

231 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 00:43:03 ]
>>230
今でもフリーターをやってるの?
もしそうなら、フライトシューティングの同人ゲームでも作って、コミケに出して見たら?

上手く作れば、東方やひぐらしを超えるものができて、エースコンバットやマクロスに
対抗できるかも知れないよ。



232 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 10:22:46 ]
>>168
当たり前かもしれないけど、オンボードビデオだと起動しないのね…
画面が黒いままでした。

Windows2000
DirectX9.0c
Pen4 3.2G
P4V8X-MX



233 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 10:26:27 ]
グラフィックカード刺さってない奴は来るな
game14.2ch.net/test/read.cgi/fly/982519646/

234 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 11:12:30 ]
どんなゲームであれ、間口は広いほうが良いと思うよ。
先鋭化しすぎたものは結局衰退するのから。

しかし、6年も前に立てられたスレがほとんど伸びずに存在するとはw


235 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 22:18:30 ]
フリーターから派遣に進化(……退化)しました。
家から近いので残業や休日出勤がなければ、
比較的拘束時間が短いのが慰め…だといいなw
世の中には自作で家を作る人もいるようですが、
そんな感じでコツコツ続けていければと思います。

(不勉強でひぐらしはよく判らないのですが)
エスコンやマクロスレベルのものはどう考えても無理ですが、
プレイヤーの高度な脳内変換によっては、
楽しめるゲームを作れればいいなとは思います。

オンボードは実行できる環境がないのでナントモ…
(数年前の16色640x480は論外だろうし)
といってもグラボでもGeForce系しかないので、
大きな事は言えませんがw

236 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/29(月) 05:03:14 ]
これだからトーシロは

237 名前:ca169194.hicat.ne.jp mailto:ca169194.hicat.ne.jp [2007/10/31(水) 21:46:55 ]
ttp://motoku.fc2web.com/index/earodannsinngu/ohukai/2002hamamatu.htm
       (::::::::::/:::ハ):::ノ::::ノ ) ノノヾ::::::::::::丶::::ヽ
       (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
       (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
       (:::::::/      ヽ  /         |:::::::::) 元空士長のHPで
        | :::   -=・=-      -=・=-    ::: :::)   ←モザイク取るとこうなる
        |:/         ノ  ヽ           ヽ|ヽ
        |/     U    .⌒ `       U   ..| |
        (   U    (●  ●)  U       )
       ( U      / :::::l l::: ::: \      U  . )
       (     U// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.U      .)
      /\ U  )::::( ( ̄ ̄ ̄ ̄) )::::(:  U  /  AOAとはアタック オブ アングル
     /   \ :::: ::::、ヾヾ___ノノ ヽァ :::       のことだ〜!


238 名前:168 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:07:23 ]
細かいことですが、15面の味方艦船を差し替えましたw
微妙に対空ミサイルの手数が減ってしまいましたが、
そんなにゲームバランスは変わってないと思います…
あと視点や後方発射ミサイルの調整等も行いました。

通しテストでも特に問題は発生せず、
全体のバランス変更はないので、
既にDLされた方はスルーで問題ないと思いますが、
前回同様
ttp://www6.plala.or.jp/fpk/
の左下の試作版のページからDL可能にしてあります。

239 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:25:01 ]
>>238
Block5とBlock6の違いがよく分からないのですが

240 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:10:42 ]
バタバタしてすみませんBlock7に更新しました。

Block5からの変更点は
・#15のAEGISっぽい何かを、スラヴァ級っぽい何かに変更しました。
・view操作でマウス中央ボタン押し下げ時に上下がリバースになっていた点と、
 OPTION⇒VIEW⇒SLOWでのアナログview操作を修正。
・Su-34,35で後方発射ミサイル(R-73)がロクに追尾しなかったので初期加速を増加。
 同時にMiG-1.44にもミサイル追加。

後方発射ミサイルを使用したい場合は、後方に視点変更してください。
前の映像なので追尾能力は低いですが↓の40秒あたりからです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=kc9OM5pyyK8

Block6からの変更点は
・#9.10.16でフォグが明るすぎてマーカーが見えない事があるので心持暗く。
・対地ミサイルの命中率の向上。

余談ですがコッソリB-1.2.52.70にスマート爆弾を追加しています。
(あまり出番は無い上に、エフェクトが激しく力不足ですが…)

241 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:15:22 ]
>>240
何でニコニコには上げてくれないの?
つべよりもニコニコの方が画質が良いだろ。



242 名前:168 mailto:sage [2007/11/16(金) 20:49:31 ]
今回は告知目的なのと、特に画質は関係ないので、
IDによる閲覧制限の無いyoutubeにしてみました。

243 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:17:05 ]
>>242
ニコニコで動画を配信して、布教活動をしてくれなきゃヤダ!
ようつべに上げても、プレイヤー人口は増えないよ。

244 名前:168 mailto:sage [2007/11/16(金) 21:19:50 ]
あははwww

今VectorにあるのはSIMULATORモードでバグが有る状態なので、
ニコニコアップは安定版を作って更新してからになると思います。

245 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 10:01:39 ]
>>168さんのサイトの掲示板が荒らされてる。
これはいったん書き込み禁止にした方がいいんじゃね?

246 名前:大空の名無しさん [2007/11/23(金) 21:28:38 ]
Vectorの更新が完了しましたので報告まで。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se375702.html

>>245
今更なんですが、あの掲示板は機能が貧弱なので…
もうちょっと機能的な掲示板に乗り換えようとは思うのですが、
ここのところまともに休みが取れない状態なので、
しばらくはこのままですね。

247 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 07:46:59 ]
ニコニコ見れないもん

248 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 00:21:31 ]
>>168
俺のコメントまで消さなくてもいいだろ

249 名前:168 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:48:24 ]
折角書き込んでもらったのに申し訳ないのですが、
無論、故意にコメントを消した事はないです。
・荒らしを削除する時に誤って消した
・荒らしによって掲示板のデータが破損したときに消滅した。
・過去ログ化されている
のいずれかが考えられます。

250 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 23:14:54 ]
>>249
AirFleetXは、AirFleetX1_44_block7が正式版ってことでおk?

251 名前:168 mailto:sage [2007/12/07(金) 00:39:50 ]
はい。現在1.44 block7が最新かつ正式版です。



252 名前:168 [2007/12/11(火) 00:57:35 ]
連投で申し訳ないのですが、
二件について報告にあがりました。

@Vector更新したので動画を撮ってみました。
ようつべ版
ttp://www.youtube.com/watch?v=IiuqHRSZNPc
にこにこ版
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1745169
前者の方が成績がいいのですが、TV出力調整の関係で色が変ですorz

A私設掲示板が逝ったので思い切って乗り換えました。

では失礼します。

253 名前:大空の名無しさん [2008/09/21(日) 23:49:36 ]


254 名前:大空の名無しさん [2009/01/29(木) 19:17:45 ]
あげ

255 名前:大空の名無しさん [2009/06/28(日) 18:03:20 ]
AirFleetXの作者まだー?
エースコンバット超えを目指して頑張ってほしい

256 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 22:59:19 ]
まだですorz
ネット対戦(というかcoop)中心で考えているので、
性質的にもクオリティ的にもエスコンを超えるのは難しそうですが…というか無理w
でももし仮に現行のバランスで対戦やったらどうなるんでしょうね。
GUN距離に入った瞬間相討ち多発しそう。

257 名前:名無し1等陸曹 [2010/01/29(金) 18:13:49 ]
はじめまして。
>>207
ソフト名はなんて言うんすか???

258 名前:207 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:38:26 ]
リンク先ですが、どうもデータは残ってないようです;;
ソフトのタイトルは「AirFleetX」です。
現在VectorからDL最新版をDLできます。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se375702.html
(オンボードグラフィックでは厳しいようなのですが…)
もしよろしければ遊んでみてください。

259 名前:大空の名無しさん [2010/02/01(月) 13:04:28 ]
>>258
誰?

260 名前:名無し1等陸曹 [2010/02/03(水) 16:42:45 ]
>>258
なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。

261 名前: 忍法帖【Lv=0,xxxP】 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:57:05.35 ]
WINVISTA



262 名前: 忍法帖【Lv=0,xxxP】 mailto:sage [2011/08/16(火) 18:14:53.45 ]
WIN7






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