- 1 名前:Lisper [01/10/14 14:34]
- F18のフライトシム作ったんですよー大昔に
PC9801F2上でTurbo C 2.0使って。 まあオイラー角だしワイヤーフレームだけど HUDのリアルさではFalcon4.0なんて目じゃない。 ネットにアップしたいけどPC9801F2の2DDから どうやってIBMのWindowsマシンにソースコード 引っ張って来たらいい???
- 161 名前:大空の名無しさん mailto:age [2006/12/24(日) 09:56:18 ]
- あげ
- 162 名前:大空の名無しさん [2007/03/18(日) 03:38:23 ]
- ズーム上昇〜
- 163 名前:大空の名無しさん [2007/03/19(月) 02:03:41 ]
- 画面は、Jane's USAF並みかそれ以上で、一見実写と区別がつかない
アビオニクスの再現度は、Falcon4.0並み ユーザーのカスタム度はYSFLIGHT並み 全体的なクオリティは、LOMAC並み また地上ユニットのアドオンを使うことも出来、その場合 バトルフィールド並みのプレイが出来る。 最低必須環境は、Core2Duoで4M こういうソフト、誰か作ってくれないだろうか
- 164 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 00:46:44 ]
- 資料提供してくれれば。
- 165 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 21:12:15 ]
- 昨今のMicrosoftの技術低迷っぷりを考えると、
フライトシムのブレイクスルーはFPS方面からもたらされるんじゃないだろうか。
- 166 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 18:50:38 ]
- やはり、AIがヘタレで、画面もポリゴンも荒くて、
アビオニクスの再現が皆無で、カスタムは絶望的で、 全体的なクオリティがリアルじゃなくて糞で、 アドオンって何?つか、そもそもろくに地上ユニットが無く、 あげくの果てに最終ミッションでボス機が出てくるような、 自作フライト STG の公開は板違いでしょうか?
- 167 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 00:52:52 ]
- 板違いだけど別にいいんじゃないか
- 168 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 20:15:08 ]
- ではお言葉に甘えて、公開させていただきたいと思います。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/ あくまでSTGなのでイロイロ癖が強いとは思いますが、 今度のゲーム製作のこともあるので、 ご意見ご感想、特に難易度についてレス頂けたら幸いです。 ^^^^^^^^^^^^^^^^1人で調整してると、もう何がなにやら…orz
- 169 名前:大空の名無しさん [2007/04/09(月) 21:43:20 ]
- age
- 170 名前:168 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:14:18 ]
- 撤収します。スレ汚し失礼しました。
- 171 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/04/17(火) 19:41:47 ]
- まあまあ。そうはやまるなよ。
- 172 名前:168 [2007/07/07(土) 01:59:26 ]
- 御無沙汰です。
何時までも放置していてもしょうがないので、 フィックスしてVector更新しました。 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se375702.html よろしく御笑覧ください。
- 173 名前:大空の名無しさん [2007/07/07(土) 14:13:15 ]
- >>168
おお、これはおもしろい。フライトシムではないけれど、シューティングとしてなら最高の出来だよ。 本当にアマチュアか? 個人的な意見だけど、ハットスイッチで視点を変えられるようにできたらうれしいなあ
- 174 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 15:18:06 ]
- レスどうもです。
実はあまりフライトシムはやった事はないもので、 (昔のMSフラシム+追加データでMiG21でB-17蜂の巣にしたくらい) ハットスイッチの挙動ががよく判らないのと、 作り込みの荒さが目立ちそうなのと、 マウスメインで考えていたので実装しなかったのですが、 ・押してからコンマ数秒くらいかけて一定の角度にスムーズに変わる。 ・瞬間的に一定の角度変わる。 のとどちらがいいでしょうか?
- 175 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 16:02:59 ]
- ハットスイッチの挙動は好みがわかれるところ。
自分好みに実装して、要望が多ければオプションで変更可能に してはどうでしょ? 参考にYSFSとかもプレイしてみてはいかがかな。 bbs.2ch2.net/test/read.cgi/fusianasan/1138710396/l50
- 176 名前:ネタバレ注意 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:18:11 ]
- >>172
あまりにもスレが下がってたから存在さえ気づかんかった。 勝手に特徴把握とレビュー ・太陽の方角を見ると光で敵の位置がみえなくなる マルチだったら白熱するだろう ・機銃は非常に正確でめちゃめちゃ強い ・ミサイルはあまりあてにしないほうがいい ・視点が移動できない(キー割り当て設定から判断するに未実装?) ・レーダがおそらく未実装(左したの丸いやつ?) ・機体を選べる ・中盤あたりから難易度があがる ・スロットルいじりは無い(と思う。) ・スピード維持が難しい 勝手に攻略 スピードをなるべく保つ事が重要。 一旦スピード落ちると回復するまで結構時間ががかるのと、敵を追うのが大変になる。 基本的に、急旋回は厳禁。AOA計はないけど、感覚でスピードの落ちが少ないように 後のミッションでの少しだけ、しかし常に操縦桿を引いておくのがコツ。そうすればミサイルが当たることはあまりない 90度ビーム機動とはいわないまでもミサイルに対して40度はとっておきたい所
- 177 名前:大空の名無しさん [2007/07/07(土) 16:19:25 ]
- >>174
いろんな事を頼んでしまって申し訳ないけど、両方の昨日を換装してコンフィグで設定できるようにすればどうでしょう。 PS いろんな機体が増えていっておもしろいねーこれw
- 178 名前:176 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:20:45 ]
- ×後のミッションでの少しだけ
○中〜後半のミッションはミサイルが激しいので少しだけ、〜
- 179 名前:大空の名無しさん [2007/07/07(土) 16:20:53 ]
- Gがかかりすぎると画面が暗くなっていくのはどう?もちろん難易度をフルにした場合だけど。マイナスGの時は画面が赤くなっていったり。
- 180 名前:177 [2007/07/07(土) 16:21:38 ]
- 昨日×
機能○
- 181 名前:176 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:25:09 ]
- ちょww難易度ルーキーだったwwwwww
- 182 名前:大空の名無しさん [2007/07/07(土) 16:25:27 ]
- これはラダーが聴かないのか
- 183 名前:大空の名無しさん [2007/07/07(土) 16:26:13 ]
- もう誤字訂正すんのめんどいわ
- 184 名前:176 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:29:01 ]
- >>183
w SIMULATEでやってみた。基本的な事は変わらんっぽい 武装数がかなり少なくなるね
- 185 名前:大空の名無しさん [2007/07/07(土) 16:33:51 ]
- タイムアタックにすると一気にストレス解消ゲームに大変身
- 186 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 17:54:07 ]
- いろいろ御感想ありがとうございます。
基本的に自分が楽しむために作り始めたゲームなのですが、 ある程度評価をいただけてるようで、なにげにすごくうれしいです。 実はHUDっぽく表示されている何かは、 2D表示だったり3D表示だったりするので、 かなり整理しないと視点変更で表示が崩れます。 とりあえず視点変更時は非表示にする方向でやってみます。 YSFSはジャンル違うけど、盛んにプレイされてるようで、 色々参考にさせていただく点は多そうですね。
- 187 名前:168(186) [2007/07/08(日) 16:36:49 ]
- ちょっとレスが前後しますが…
> これはラダーが… ジョイスティックに上手く割り当てられていない場合、 OPTION⇒CONFIGで割り当てられるかもしれませんので、 お試しください。 > 本当にアマチュアか? しがないフリーターです(勿論結構時間をかけてます…) > 両方の昨日を換装してコンフィグで設定できる 暫定的にハットスイッチの入力に対応してみました。 現段階では何の色気もなく瞬時に切り替わる仕様です。 ttp://www6.plala.or.jp/fpk/の左下からダウンロード可能です。 内部的な話で恐縮ですが、今までにない入力値を受け取っており、 Sidewinder Precision Proでしか動作確認できていない点も合わせて、 ちゃんと動くか不安ではありますが…
- 188 名前:大空の名無しさん [2007/07/09(月) 01:28:12 ]
- これセーブされないの!?!?!!?せっかくとった機体が・・・・
- 189 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 00:00:52 ]
- レス遅れてしみません。ハット スイッチと格闘してましたorz
>>188 ミッションクリアの情報は難易度別に管理しているため、 OPTION>DIFFICULTYを変更すると、 未クリア状態になる事があります。 それ以外の理由だとちょっとわからないです。 最悪log\select.txtをメモ帳で開いて、 クリアしたミッションのところにタイムを書き込むと、 代替となるデータを用意することができます。 > engage_time … ????s] AAAA BBBB CCCC DDDD EEEE ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ここらへん。 単位は_秒で、左からROOKIE〜のデータになります。 このファイルは解凍直後は存在しないので、もしなければ、 一度ゲームを立ち上げて終了すれば生成されます。
- 190 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 00:03:33 ]
- 誤:しみません
正:すみません orz
- 191 名前:168 [2007/07/12(木) 21:24:40 ]
- ちょっとハットスイッチ対応が心もとないのですが、
視野変更を実装しました。今日現在 ttp://www6.plala.or.jp/fpk/ の左下の試作版のページからDL可能にしてあります。 ハットスイッチが使えない場合でも、 ジョイスティックのボタン設定や、 3ボタンマウスで操作可能になってます。 設定は同梱のHTML文書で確認してください。 なお後方レーダーによるロックオンが可能なSu-35タンでも、 運動エネルギー的に不利なため、 ミサイルを後方発射しても非常に当たりにくい状態です。 ttp://www.youtube.com/watch?v=kc9OM5pyyK8 ご利用は計画的に… またMiG-1.44に関しても後方ロックオンは可能ですが、 前方に対する攻撃力を維持するために、 後方発射の設定のミサイルは搭載してません。 あらかじめ御了承ください。 ではでは。
- 192 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 14:26:57 ]
- おおっ・・・!一人で開発お疲れ様です。
コックピット視点になったらうれしいなぁ・・なんて
- 193 名前:168 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:07:40 ]
- あははw
- 194 名前:168 [2007/07/14(土) 23:43:08 ]
- コクピットに関しては資料を調べたり、モデリングしたり、
動きを作ったりという手間が膨大そうなので、意識的に避けてますです。 やっぱ一機一機コクピットを作っていくのは考えただけでも気が遠く…orz マッハ3級戦闘機の視界の悪そうなキャノピーとか、 シビレそうですけどねw 今は通信機能とか基本的なものが無かったり、 ソースコードの見通しも悪いので、 どんなバランスのゲームにするか妄想しながら、 ぼちぼち作り直しをしているのですが… その次回作で離着陸とか、舵面の挙動とか、機種の増加とか、 そもそもミサイルの表示とか、気象変化とか、 実装していってそれで余力があれば。。。
- 195 名前:大空の名無しさん [2007/07/15(日) 17:56:05 ]
- 168氏はシューティングとしてこのゲームをつくったんでしょ??そこまでリアルにする必要あるのか???
コックピット表示に関してだけど、HUD表示だけで十分なんじゃないかと思うよおいら
- 196 名前:168 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:30:10 ]
- なんかすみません。
御意見御要望を戴けると、どのようなゲームにして、 どのような優先順位で実装するか参考になって、 大変ありがたいのですが、 なんでもやろうとしたり、なんでもできるような事をいうと 永遠に完成しない悪寒するので、 あのような書き方にさせていただきました。
- 197 名前:大空の名無しさん [2007/10/19(金) 23:38:35 ]
- ここ人いますか?
フライトシムとは違うんですが、操作がフライトシム風な シューティングゲームを作っています。 168さんのに比べるとずっと見劣りしますが… スクリーンショット ttp://gamdev.org/up/img/10331.jpg シューティング系のスレでも感想をもらったんですが 操作が難しすぎるということでした。 こちらの方々には馴染みのある操作だと思いますので プレイしていただけないでしょうか。 レスいただければ、すぐにでもアップできます。
- 198 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/20(土) 07:49:59 ]
- >>197
窓98SEプレインストールマシンで出来るならやってみたい
- 199 名前:197 [2007/10/20(土) 09:27:57 ]
- レスありがとうございます。
動作環境は Windows 98SE, Me, 2000, (XPも多分大丈夫) DirectX8.1以降です 98SEプレインストールマシンということは その当時のPCってことですか? 一応、その当時のPenVのノートPCでも動作確認はしてます。 (動きはカクカクになりますが…) まっとうな構成のデスクトップPCなら問題ないと思います。 ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=1 10338.lzh どんなことでも感想をいただけるとありがたいです。 駄目なところはどんどんけなして下さい。
- 200 名前:ca169194.hicat.ne.jp mailto:ca169194.hicat.ne.jp [2007/10/20(土) 10:43:20 ]
-
さすが性犯罪で2度逮捕された元空士長さんは違うなあ ホテル山喜へご宿泊ですか? ホテル側は顔をひきつらせながら歓迎してくれるでしょうなあ なんたって元空士長さんは あの有名な 性犯罪者 ですからw
- 201 名前:198 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:07:49 ]
- >>199
自宅のAMD K6-2 533Mhzマシンでもうねうね動いたよ。 素晴らしいじゃない。 でも背景も自機も暗いトーンなので自機がわかりずらいかな? あと↑↓→←での操作性は慣れるのが大変かな? じっくりやらせてもらいますm(_)m あと>>200は、まやらーって言うフライトシム板で評判の悪い荒らしであり MASDFの管理人って言うのはご存知ですよね?^^
- 202 名前:198 [2007/10/20(土) 16:37:01 ]
- >>199
やっぱマウスでの機体操作に無理があるんじゃない? もっと他の人の意見をってことでage
- 203 名前:197 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:35:51 ]
- >>198
ご意見どうもありがとうございます。 やはり機体の操作が難しいですか。 十字キーで単純に上下左右に動くようにして、z、xでミサイルと弾、 スピードは自動みたいな感じにした方が良いですかね。 ゲーム自体は楽しんでいただけましたか?
- 204 名前:198 mailto:sage [2007/10/20(土) 18:08:16 ]
- >>203
もちろん楽しんでいるよ。 機体操作に関しては十字キーに移行するよりもマウスを止めたらロールレートとヨーを 中立回復するようにするとだいぶやりやすくなる気がする。
- 205 名前:198 mailto:sage [2007/10/20(土) 18:10:45 ]
- 中立に回復するのはいきなりではなく徐々にね。
- 206 名前:197 [2007/10/20(土) 19:02:49 ]
- 楽しんでいただけたようで、なによりです。とても励みになります。
マウスを中立の位置にすれば、姿勢を回復するようにしてあるのですが よく考えたらマウスの状態がどうなっているか表示してないのに気づきました。 作った自分には見えなくてもなんとなく分かるんですが、そんなの なにも知らないプレーヤーには分からないですよね; 操作が難しいといわれた原因はこれだったんですね… 今晩中にでも修正版をアップし直そうと思います。 いろいろとご指摘ありがとうございました。
- 207 名前:197 [2007/10/20(土) 21:33:58 ]
- 修正版をアップしました(古いほうは削除しました)。
[修正個所:操縦桿の傾きを表示] 真中にある白い四角が操縦桿の傾きを表します。 中央の十字から離れるほど傾きが大きいという感じです。 操縦桿のあそびが十字の大きさと同じぐらいですので ぴったり中央に持ってこなくても中立とみなします。 動作環境: Windows 98SE, Me, 2000, (XPも多分大丈夫) DirectX8.1以降 ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=1 10342.lzh
- 208 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/20(土) 22:48:46 ]
- 一言で言うと、ピッチングが過敏で、ロールレートが遅い。
敵機を逃すとロールが遅くて再捕捉に時間が掛かる上、 ロールしてる間にも上下に振れるので酔い易い。 マウスの値をどの程度で最大最小にしてるのかしらないけど、 大抵のWindowsユーザーは1画面の解像度で 快適に操作できるように設定してると思うので、 (マウスの加速度抜きでも) それっくらいの分母にしたほうがいいと思う。 あとレーダーつけるくらいなら、 画面そのものの視野角を大きくしてもいいと思う。 ここはシム板だから現状でも良いと言えば良いけど、 ゲ製で公開するならマウスの横方向はロールではなくヨーでも良かったと思う。 ついでに言うとスピードを感じにくいので、デブリかなにか浮かべても良いと思う。 アイテムに追い抜かれると自分がどちらに進んでるかわからなくなるw
- 209 名前:197 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:02:30 ]
- >>208
いろいろなご意見どうもありがとうございます。 機体の挙動については、結構大雑把なことをしていますので これから少しずつ自然な動きを目指そうかと思っています。 あくまでシューティングですので、それっぽい動きでOKとするレベルですが… 視野角を大きくしても、レーダー無しだとさすがにキツイかと思います。 敵機はそうとう気ままに動き回りますので(ほとんど何も思考してませんw) スピードを感じにくいというのは、確かにそのとおりですね。 「宇宙空間を飛ぶとはこういうこと」と自分を納得させていましたが デブリを浮かべるのはありですね。次のバージョンで使ってみようと思います。
- 210 名前:198 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:08:03 ]
- >>207
OP画面で放置すると窓ごと固まるorz
- 211 名前:197 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:13:56 ]
- >>210
今から自分の方でも確認してみます。 もしよかったらどれくらいの時間放置したのか教えていただけますか?
- 212 名前:197 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:54:59 ]
- 手元にあるwin98seと2000のマシン2台で試してみました。
30分以上放置(98seは今も放置中)してみたんですが、確認はできませんでした。 現在コードを見直していますが、今のところ不審な個所は発見できてません。 残念ながら対応には時間がかかりそうです、申し訳ありません。
- 213 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 18:06:05 ]
- これだからトーシロは
- 214 名前:197 [2007/10/23(火) 20:53:00 ]
- 修正版をアップしました。
ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=1 10369.lzh 「OP画面で固まる」という症状が再現できなかったので ちょっと自信がないのですが、これかもしれないという個所を 書き換えています。他にも軽く修正を加えてます。
- 215 名前:大空の名無しさん [2007/10/24(水) 20:52:00 ]
- >>214
いつになったらジョイスティックに対応してくれるの?
- 216 名前:215 [2007/10/24(水) 21:21:57 ]
- >>214
操作性が悪いしフライトモデルがおかしいから難易度が高すぎる。 機体を思い通りに動かすことが出来ない。
- 217 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 23:44:53 ]
- AirFleetXの作者さんはまだここ見てるかな
- 218 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 09:56:18 ]
- NekoFlightの作者さんはここ見てるかな
- 219 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 19:47:22 ]
- オリの中からか?
- 220 名前:168 mailto:sage [2007/10/25(木) 20:39:39 ]
- 壁|∀・)<先輩の家で見たNekoFlightに感化されたのも懐かしい思い出です
- 221 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 21:36:13 ]
- >>220
AirFleetXがエースコンバットと決定的に違うのは、飛行機やミサイルの移動速度が 遅すぎることである。 このことから、同じような内容のミッションでも、エースコンバットの数倍掛かる。 これでは、爽快感はない。 他にも、普通に発射した対地ミサイルが外れるのはいただけない。 飛行機やミサイルの移動速度をエースコンバット並みに上げてもいいんじゃないかな? あと、マクロスVF-X2みたいにマクロスシリーズの雰囲気を味わえるのは良かった。
- 222 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 22:11:16 ]
- 確かに対地ミサイルの命中率については調整の余地がありますね。
速度に関してはどちらかというと実機よりは出てるのですが(特に低空)、 殆どのミッションでミサイルの射程外から開始するので、 どうしても時間が掛かってしまいます…
- 223 名前:168 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:04 ]
- 222 = 168
- 224 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 22:41:06 ]
- >>222
全然速度が出てる感じがしないぞ。 体感的に、速い機種でWW2初期のレシプロ機並み。
- 225 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 23:51:58 ]
- AirFleetXは、プレイヤー側勢力が東側で、敵側勢力が西側なんだよね。
それで思ったんだけど、15面HARD WORKで、アメリカの兵器であるイージス艦が 味方として登場するのはおかしくないか? 普通に、ソ連やロシアの適当な防空巡洋艦を出した方がいいと思うが。
- 226 名前:217 mailto:sage [2007/10/26(金) 05:03:31 ]
- >>218
人の書き込みをパクるなよカス。 ウザイから死ね。
- 227 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 23:03:41 ]
- スピード感については、
海面の照り返しの表現が有るミッションなら、 低空飛行によって多少は感じられるかもしれませんが、 地表の表現が簡素なため上空に上がってしまうと スピードを感じる手がかりが無いですね… (飛行機雲でさえ、機種によって幅が違ってくる) AC3みたいになんか半透明なものを浮べるとか、 雲の表現を工夫してみるとかいろいろ課題はありそうです。 #15の自軍AEGISは鹵獲兵器(出来心で、CIWSをもってしても 飽和爆撃に圧倒されてしまうAEGIS艦を見たくて配置しました、 削除しないでリリースしました)です。 確かにDEFAULT機はMiGで、敵機は米国製ですが、 特にロシアでアメリカをぶっ潰せという意気込みは無かったので、 正直何も考えてませんでした… スラヴァ級あたりをモデルにした艦船の方が良かったかもしれませんね。 DEFAULT機をMiGにしたのは、最近なんか影が薄かったのと、 番号を追っていくとベトナム時代からの変遷を追うのにちょうど良く、 慣れた頃に迎撃機になったり攻撃機になったり変化が付けやすく、 元々好きだからです。特に他意はありません。 もしAirFleetX2を作るとしたら主役機は違う国の機体にすると思います。
- 228 名前:168 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:06:53 ]
- 227 = 168 orz
- 229 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 23:13:59 ]
- >>227
分かった。 スピード感じゃなくて、いろんな物体の縮尺がどこかおかしいんだ。 新作を作られる前に、家庭用やPCの有名なフライトシムやフライト シューティングを遊んで適切な感覚を掴まれてはどうだろうか? 家庭用では、エナジーエアフォースシリーズやエースコンバットシリーズ。 PCでは、LOMACやマイクロソフトフライトシムが良いのではないだろうか?
- 230 名前:168 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:35:09 ]
- なるほど、得心しました。
そしていろいろ御指摘ありがとうございます。 ポリゴン数削ろうとした結果、 いろいろとデタラメなサイズになっていたのが問題ですね。 (自分自身は画面表示で速度確認してたので、気にしてなかった…) 地表をみて(高度や)速度を把握できるようにするには、 それなりに作り込んだり、表示負荷が高まったりしそうですが、 工夫の仕様はあるはずだと思うので、 心に留めてMAPを作ってみようと思います。
- 231 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 00:43:03 ]
- >>230
今でもフリーターをやってるの? もしそうなら、フライトシューティングの同人ゲームでも作って、コミケに出して見たら? 上手く作れば、東方やひぐらしを超えるものができて、エースコンバットやマクロスに 対抗できるかも知れないよ。
- 232 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 10:22:46 ]
- >>168
当たり前かもしれないけど、オンボードビデオだと起動しないのね… 画面が黒いままでした。 Windows2000 DirectX9.0c Pen4 3.2G P4V8X-MX
- 233 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 10:26:27 ]
- グラフィックカード刺さってない奴は来るな
game14.2ch.net/test/read.cgi/fly/982519646/
- 234 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 11:12:30 ]
- どんなゲームであれ、間口は広いほうが良いと思うよ。
先鋭化しすぎたものは結局衰退するのから。 しかし、6年も前に立てられたスレがほとんど伸びずに存在するとはw
- 235 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/28(日) 22:18:30 ]
- フリーターから派遣に進化(……退化)しました。
家から近いので残業や休日出勤がなければ、 比較的拘束時間が短いのが慰め…だといいなw 世の中には自作で家を作る人もいるようですが、 そんな感じでコツコツ続けていければと思います。 (不勉強でひぐらしはよく判らないのですが) エスコンやマクロスレベルのものはどう考えても無理ですが、 プレイヤーの高度な脳内変換によっては、 楽しめるゲームを作れればいいなとは思います。 オンボードは実行できる環境がないのでナントモ… (数年前の16色640x480は論外だろうし) といってもグラボでもGeForce系しかないので、 大きな事は言えませんがw
- 236 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/10/29(月) 05:03:14 ]
- これだからトーシロは
- 237 名前:ca169194.hicat.ne.jp mailto:ca169194.hicat.ne.jp [2007/10/31(水) 21:46:55 ]
- ttp://motoku.fc2web.com/index/earodannsinngu/ohukai/2002hamamatu.htm
(::::::::::/:::ハ):::ノ::::ノ ) ノノヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) (:::::::/ ヽ / |:::::::::) 元空士長のHPで | ::: -=・=- -=・=- ::: :::) ←モザイク取るとこうなる |:/ ノ ヽ ヽ|ヽ |/ U .⌒ ` U ..| | ( U (● ●) U ) ( U / :::::l l::: ::: \ U . ) ( U// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.U .) /\ U )::::( ( ̄ ̄ ̄ ̄) )::::(: U / AOAとはアタック オブ アングル / \ :::: ::::、ヾヾ___ノノ ヽァ ::: のことだ〜!
- 238 名前:168 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:07:23 ]
- 細かいことですが、15面の味方艦船を差し替えましたw
微妙に対空ミサイルの手数が減ってしまいましたが、 そんなにゲームバランスは変わってないと思います… あと視点や後方発射ミサイルの調整等も行いました。 通しテストでも特に問題は発生せず、 全体のバランス変更はないので、 既にDLされた方はスルーで問題ないと思いますが、 前回同様 ttp://www6.plala.or.jp/fpk/ の左下の試作版のページからDL可能にしてあります。
- 239 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:25:01 ]
- >>238
Block5とBlock6の違いがよく分からないのですが
- 240 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:10:42 ]
- バタバタしてすみませんBlock7に更新しました。
Block5からの変更点は ・#15のAEGISっぽい何かを、スラヴァ級っぽい何かに変更しました。 ・view操作でマウス中央ボタン押し下げ時に上下がリバースになっていた点と、 OPTION⇒VIEW⇒SLOWでのアナログview操作を修正。 ・Su-34,35で後方発射ミサイル(R-73)がロクに追尾しなかったので初期加速を増加。 同時にMiG-1.44にもミサイル追加。 後方発射ミサイルを使用したい場合は、後方に視点変更してください。 前の映像なので追尾能力は低いですが↓の40秒あたりからです。 ttp://www.youtube.com/watch?v=kc9OM5pyyK8 Block6からの変更点は ・#9.10.16でフォグが明るすぎてマーカーが見えない事があるので心持暗く。 ・対地ミサイルの命中率の向上。 余談ですがコッソリB-1.2.52.70にスマート爆弾を追加しています。 (あまり出番は無い上に、エフェクトが激しく力不足ですが…)
- 241 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 23:15:22 ]
- >>240
何でニコニコには上げてくれないの? つべよりもニコニコの方が画質が良いだろ。
- 242 名前:168 mailto:sage [2007/11/16(金) 20:49:31 ]
- 今回は告知目的なのと、特に画質は関係ないので、
IDによる閲覧制限の無いyoutubeにしてみました。
- 243 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:17:05 ]
- >>242
ニコニコで動画を配信して、布教活動をしてくれなきゃヤダ! ようつべに上げても、プレイヤー人口は増えないよ。
- 244 名前:168 mailto:sage [2007/11/16(金) 21:19:50 ]
- あははwww
今VectorにあるのはSIMULATORモードでバグが有る状態なので、 ニコニコアップは安定版を作って更新してからになると思います。
- 245 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 10:01:39 ]
- >>168さんのサイトの掲示板が荒らされてる。
これはいったん書き込み禁止にした方がいいんじゃね?
- 246 名前:大空の名無しさん [2007/11/23(金) 21:28:38 ]
- Vectorの更新が完了しましたので報告まで。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se375702.html >>245 今更なんですが、あの掲示板は機能が貧弱なので… もうちょっと機能的な掲示板に乗り換えようとは思うのですが、 ここのところまともに休みが取れない状態なので、 しばらくはこのままですね。
- 247 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 07:46:59 ]
- ニコニコ見れないもん
- 248 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 00:21:31 ]
- >>168
俺のコメントまで消さなくてもいいだろ
- 249 名前:168 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:48:24 ]
- 折角書き込んでもらったのに申し訳ないのですが、
無論、故意にコメントを消した事はないです。 ・荒らしを削除する時に誤って消した ・荒らしによって掲示板のデータが破損したときに消滅した。 ・過去ログ化されている のいずれかが考えられます。
- 250 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 23:14:54 ]
- >>249
AirFleetXは、AirFleetX1_44_block7が正式版ってことでおk?
- 251 名前:168 mailto:sage [2007/12/07(金) 00:39:50 ]
- はい。現在1.44 block7が最新かつ正式版です。
- 252 名前:168 [2007/12/11(火) 00:57:35 ]
- 連投で申し訳ないのですが、
二件について報告にあがりました。 @Vector更新したので動画を撮ってみました。 ようつべ版 ttp://www.youtube.com/watch?v=IiuqHRSZNPc にこにこ版 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1745169 前者の方が成績がいいのですが、TV出力調整の関係で色が変ですorz A私設掲示板が逝ったので思い切って乗り換えました。 では失礼します。
- 253 名前:大空の名無しさん [2008/09/21(日) 23:49:36 ]
- あ
- 254 名前:大空の名無しさん [2009/01/29(木) 19:17:45 ]
- あげ
- 255 名前:大空の名無しさん [2009/06/28(日) 18:03:20 ]
- AirFleetXの作者まだー?
エースコンバット超えを目指して頑張ってほしい
- 256 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 22:59:19 ]
- まだですorz
ネット対戦(というかcoop)中心で考えているので、 性質的にもクオリティ的にもエスコンを超えるのは難しそうですが…というか無理w でももし仮に現行のバランスで対戦やったらどうなるんでしょうね。 GUN距離に入った瞬間相討ち多発しそう。
- 257 名前:名無し1等陸曹 [2010/01/29(金) 18:13:49 ]
- はじめまして。
>>207 ソフト名はなんて言うんすか???
- 258 名前:207 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:38:26 ]
- リンク先ですが、どうもデータは残ってないようです;;
ソフトのタイトルは「AirFleetX」です。 現在VectorからDL最新版をDLできます。 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se375702.html (オンボードグラフィックでは厳しいようなのですが…) もしよろしければ遊んでみてください。
- 259 名前:大空の名無しさん [2010/02/01(月) 13:04:28 ]
- >>258
誰?
- 260 名前:名無し1等陸曹 [2010/02/03(水) 16:42:45 ]
- >>258
なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。
- 261 名前: 忍法帖【Lv=0,xxxP】 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:57:05.35 ]
- WINVISTA
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