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175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/10/13(水) 21:27:18 ID:pyVjOfrk0]
大阪の毒沼っぷりワロタ

>>167
器用さの採用・不採用の採決のためには、ダメージ計算式について
ある程度の方針が決まる必要があると思う

>>168
俺は武器ごとのダメージ判定に器用さを用いるのは悪くないと思うけどね。

例えばFF2〜3の一回の攻撃で複数hitするシステムを採用して

斧:1撃で大きいダメージ(力依存)を与える。Hit数と命中率(ともに器用さ依存)が低い。
短剣:小さいダメージ(力依存)を複数回与える。Hit数と命中率が高い。
弓:矢1本あたりのダメージ保障。一度に射る矢の本数と命中率が器用さ依存。

こういうシステムなら器用さがダメージ期待値に影響する。
複数Hitについては、敵の防御力による減算をしてからHit数を乗算すれば
固い敵には斧が有効だったり、力がなくてもある程度は弓で戦うことができたりする。






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