- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2010/10/13(水) 21:27:18 ID:pyVjOfrk0]
- 大阪の毒沼っぷりワロタ
>>167 器用さの採用・不採用の採決のためには、ダメージ計算式について ある程度の方針が決まる必要があると思う >>168 俺は武器ごとのダメージ判定に器用さを用いるのは悪くないと思うけどね。 例えばFF2〜3の一回の攻撃で複数hitするシステムを採用して 斧:1撃で大きいダメージ(力依存)を与える。Hit数と命中率(ともに器用さ依存)が低い。 短剣:小さいダメージ(力依存)を複数回与える。Hit数と命中率が高い。 弓:矢1本あたりのダメージ保障。一度に射る矢の本数と命中率が器用さ依存。 こういうシステムなら器用さがダメージ期待値に影響する。 複数Hitについては、敵の防御力による減算をしてからHit数を乗算すれば 固い敵には斧が有効だったり、力がなくてもある程度は弓で戦うことができたりする。
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