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【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/06(日) 11:03:27 ID:dmOoWBmN0]
公式サイト  www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251809365/

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:58:58 ID:jgUuxCKX0]
暗黒騎士のが地上戦強い気がする
あんまフリオと戦った事ないからわからんが

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:59:02 ID:oTFVqzzC0]
フリオはせめて兄さんよりは地上で強くあって欲しい
斧が地上へ引き込む技なんだけど上に飛ばないしなw

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:59:09 ID:bMtYBGah0]
>>553
いやせめて皇帝ぐらいには強化してほしかった
空中シーズナイフとか

557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:59:29 ID:KE1cQTf3O]
フリオクラウド暗闇には何らかの救済が欲しいところ

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:01:25 ID:foUGnB3Y0]
一番良い解決策は回避前にした技は数フレーム出せないようにインターバル設ければいんだけどね。
普通に対戦する分には影響ないくらいに。

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:01:34 ID:Bp3vjz1t0]
>>554
ナイフだけでもかなりガチ

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:01:47 ID:RPcwJ9pm0]
スコールのほうが地上戦強い気がするんだがw
フリオって空中HP技の性能も最低クラスだよな?

561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:04:45 ID:bMtYBGah0]
>>560
それは言わないお約束

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:05:50 ID:KE1cQTf3O]
空中HP攻撃が弱いのは仕方ない



563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:03 ID:+njx8y560]
「得意な地上戦に引き寄せて戦う」って言われても引き寄せられないからな…
ケフカはいろいろファイガがEXでも使えるようになったのが一番大きい気がする

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:21 ID:qyh5TJU3O]
これから先フリオが生き残るためには追撃戦に徹するしかないのかな
対人戦での追撃は苦手だから困る

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:55 ID:wHDtNZud0]
>>560
確実に強いだろw
スコールの地上HPって全部強判定だから地上戦のスペシャリスト(?)
は蹂躙されるだけ
ドライブでブイブイ言わせてるシコールの前では地面に立つことすら
できない

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:56 ID:A4FTHpB50]
斧は投げたらすぐ移動できてブーメランみたいに戻ってくる+上の敵にも
当たるようにするとか
サンダーに当たったら地面に激突とか、それぐらいはしないととてもじゃないが
地上戦は無理だよな
さらに射程外から攻撃できる魔法キャラとかだとどうしようもない

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:08:04 ID:9nMchEEF0]
MoA自体は弱くないと思うが
無印スコールと同様にそれしかないことの方が問題

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:08:57 ID:kT2TL/lL0]
>>535
その通りなんだけど、せっかくのバランス調整なのに結局自重しなきゃいけないのが残念だなあと思って・・・。バランス調整の結果がフリーエナジー(防御不可)だったりするしw
今のまま(通常版や海外版)でも凄く楽しめてるんだから、なおさら特に気になる部分だけは修正してくれると嬉しいなあと思って・・・

ティーダはよりドッジアタッカーらしく、皇帝はよりトラップメイカーらしくなる一方
ジタンは、エアマスター兼HPブレイカー(HP攻撃が豊富)兼コンボファイター(様々な攻撃が繋がる)兼サイキックファイター(短剣からビームを出すという謎の超能力)
と、他のキャラの立場脅かしてる感じがするし

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:09:17 ID:u3jRMXI50]
今やってるユーザーはハメとか自重してるから
このキャラが弱体化したなど騒いでるみたいだけど
良ゲーとして売るためにはまずハメをなくすことだろ
100万売ったわりにはどんどん人減ってるわけだし
というのはハメがある格ゲーは格ゲー好きな人からすれば糞ゲーなんだよ
これがFFじゃなかったら今誰もやってないと思うよ

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:12:53 ID:oriOmh4u0]
発売までの期間考えたら
北米版から再調整とか考えにくいから
何言おうが無駄だろうな

571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:13:06 ID:oTFVqzzC0]
>>568
ジタンはエアマスターなんて言ってるけど結局派生キャラってイメージしかないしね

HPブレイカーならセフィロスなんて7つもHP攻撃持っちゃったぜw

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:16 ID:zYsetow40]
>>568
OK、>>545見てくれ
修正優先度の上下があるだけで修正自体はして欲しいんだこっちとしても



573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:20 ID:RPcwJ9pm0]
発売したら叩きの輪廻ですね分かります。結局勝ってU組使う
フリオは戦術広がらないと思うから、陛下で楽しむことにするわ

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:37 ID:A4FTHpB50]
っていうか皆発売したらすぐ買うの?それともほとんど様子見?
たとえ調整が良くても対戦相手がいないとつまんないぞ

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:20:32 ID:LJpzer9qO]
>>574
オフ専組には問題ないだろ

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:20:37 ID:nZEGsQpo0]
フリオは相手に徹底されると当てれるHP攻撃無いんじゃないかって思っちゃう

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:30:41 ID:9nMchEEF0]
単発フリエナじゃなくてストレートアローの接触相性がなしになればいいのになあ

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:32:10 ID:80ovsean0]
矢より頭突きの方が速いってどうよ

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:32:47 ID:bMtYBGah0]
とりあえずフリオは可哀相だと思う。
エクスデスよりも。

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:35:32 ID:kT2TL/lL0]
>>572
あ・・・自分早とちりしてたみたい・・・OTL
文章は最後まで落ち着いて読むべきだね・・・ごめんなさい・・・OTL

フリーエナジーの判定とか、アクセサリの数値とかは弄りやすそうだし、もしかしたらと期待しちゃうよね

581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:36:58 ID:u3jRMXI50]
修正優先度はハメ技でしょう

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:38:57 ID:xp5+fYAC0]
これは格ゲーじゃないしさっきから言ってること変だぞ



583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:40:48 ID:DALDZFhs0]
え……?

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:41:42 ID:bMtYBGah0]
で、北米版にはハメは残ってるの?


585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:55:29 ID:oTFVqzzC0]
>>568
そういやドッジアタッカーと言っても
性能的にドッジスローの一人勝ちって感じだよな

もうちょっと確反技をバラけさす性能になれば良いんだけど

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:05:10 ID:KE1cQTf3O]
>>584
クラウドのように消えたものも有れば消えて無いのも
それどころかWOLのように新たにハメ技が追加されたキャラもいる

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:06:02 ID:11vDgVFw0]
負け犬の山田を近接強にして批判が負け犬に集中すればジタンも叩かれることは…

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:08:15 ID:N1PHJ7oy0]
WOLって前からハメ無かったけ

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:09:05 ID:oTFVqzzC0]
>>588
回避からの下盾×nが追加されたw
これだと高度が上がるからハメ放題

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:54:17 ID:GRQq6O+c0]
>>587
フリエナとて俺の憎しみは消せぬ

591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:08:46 ID:loPu62rGO]
「いくつかハメが残っちゃったけど、あんまりガチガチでも爽快感ないのである程度仕方ない」とか
無印時代のインタビューで言っててこりゃ駄目だと思った
ハメと爽快感は無関係な上、こんだけ攻めたら不利のジリジリゲーにして何を言ってるのかと

ちゃんとアクションゲームを研究してから調整して欲しいわ

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:16:04 ID:131NAzaI0]
うん、そうだね。



593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:21:02 ID:mp/mp1hu0]
>>591
まぁ、調整が難しいってのは分かるんだがな。
攻めやら爽快感やら追求して、本来のコンセプト
(誰でも気軽に読み合いの深い対戦を楽しめる)さえ見失わなければ。

某世紀末ゲーや斬サムみたいに、全キャラAQ+即死持ちのバランス度外視・見切り発車の
超アッパーゲーもあるが、あれは丸々一周して独自の面白さがあるからなw

ここみても色々意見あるし、どこか立てば誰かは不満を言うだろう。

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:25:17 ID:/DaLfU+/0]
>>593
このゲームは北斗みたいに1周して面白くなる要素はないから

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:35:21 ID:9Oide41CO]
爽快感も何もハメられる方にしたら不快さしか残らないのに何言ってんだろ

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:38:51 ID:KE1cQTf3O]
対戦ゲーにハメとかあっていいことは何も無いしな
つか北斗みたいになったら最悪だって

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:43:26 ID:96x3t3jm0]
北米版でハメが見つかったと報告受けてUTではそれらが削除されたりして
ハメ技は対人戦では使わないようにできるがそれよりも近接中技が増えてガードからの攻撃がしにくくなったほうが痛い、クラウドとか痛手被ってるし

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:00 ID:sxb4iu6dO]
>>579
それはない

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:48:10 ID:nZEGsQpo0]
>>594
操作簡単過ぎるしな

600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:48:25 ID:foUGnB3Y0]
爽快感(実際あるかどうかは置いといて)求める過程でハメが残ってしまったって話だろ
>>591みたいに爽快感=ハメと脳内変換してるやつはさすがに文盲すぎ。

601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:50:56 ID:bvSyj3/FO]
暗雲様に救いの手を・・・・・・orz

EX中のCPU暗雲様相手に潜地式の硬直を狩ろうと思ったら更に潜地、以降EX終わるまで繰り返されてヒヤヒヤした
報復とか混ぜられたら勝てる気しないぜ

602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:53:41 ID:80ovsean0]
格ゲーみたいなコンボが一切ダメな俺みたいなのもいるんじゃね?
簡単操作でこれだけ遊べるのは良い事だと思う



603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:54:53 ID:foUGnB3Y0]
>>601
あれ心臓に悪いからやめてほしいw

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:06:37 ID:t7aKfWqDO]
北斗だってあれだけトキ断トツって言われてたが今はそこまで抜けてる訳じゃないと言われてるんだ。
このゲームだってなんとかなるさ。弱キャラのジャギが大会優勝までしたんだぞ?
優勝者の台詞は「トキにあたらなけるばどうとでもなる」だったが

605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:08:36 ID:r9n9Hysy0]
>>601
救いの手って言っておきながら雲も強さをアピールするなw

606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:08:39 ID:MxldQ0+yO]
流石にハメと爽快感を同一視してないとは思うが
スラブロハメを意図的に残してたあたりそれも怪しい気もする

607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:08:53 ID:jKdVlllm0]
ジョインジョイン、ジタンー

608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:09:16 ID:r9n9Hysy0]
>>605
雲の、ね・・・orz

609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:11:08 ID:uHcxZwcOO]
みんな大好きクラウドセフィロスやスコールだったらここまで言われない
問題はそれがジタンな事

610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:15:52 ID:1mSPRpLW0]
皇帝だって永久あるのにお前らときたら

611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:16:04 ID:wilPJDLDO]
>>609
いやジタンじゃなくても言うよ

612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:19:39 ID:hjwDEjMA0]
敵に回して一番腹立つのはバッツかな
なんでもやりやがる



613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:33:01 ID:bR6oei7y0]
玉葱使いとしては涙目になるけどバッツは嫌いじゃないな
ゴブパンは置いとくとして、やってて面白いし
今回はいい位置に落ち着きそうなのも良い

614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:34:39 ID:aA8vdXTa0]
>>609
セフィロスも言われてますが

615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:39:53 ID:SAU7FwtE0]
ブラックジャックで一番怖いのはWOLだな間違いない
最強とか主人公の貫禄を見せ付けてくれる

616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:55:35 ID:xrxpJ1q50]
レベル150香木まみれエクスデスの開幕生アルマゲストで瞬察されて泣いた

617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 01:11:45 ID:A4Mcfmfz0]
>>609
クラウドは初期にスラブらコンボでめっちゃ叩かれてたじゃねーか
あとからかなりのキャラに無限コンボがあるってことがわかり沈静化していったが

618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 01:14:32 ID:xoNXjsKT0]
>>616
瞬察w
何を見られたんだ

619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 01:29:49 ID:XDj0uZFu0]
>>604
俺らとQ●Zを一緒にすんなw

620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 01:38:01 ID:SSwCwI2eP]
>>615
ブレイブ9999からエンドオールで一気にブレイクされ即殺
まさに最強の剣技!!ってなるんですね
・・・・・・え、ブレイブ攻撃の時点でブレイクされるって?あーあーきこえなーい

621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 01:56:03 ID:9EUUYo+9O]
今考えていることの逆が正解だ

622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 02:36:31 ID:12adSAKY0]
セッツァー乙
6やりたくなってきた



623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/10(木) 02:48:38 ID:U80MUn1mO]
電プレのインタビューでもったいぶられてたティーダの追加が気になってしょうがない

624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 02:49:22 ID:U80MUn1mO]
sage忘れてた
すまない

625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 02:52:22 ID:CWIznLrG0]
>>623
どんな風にもったいぶってたの?

626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/10(木) 03:02:01 ID:U80MUn1mO]
>>625
インタビューでは詳しくは言えないけど「!」となる追加って言ってて、
各キャラの変更点みたいなとこにはブリッツボール関係で兄さんのいいですとも的な追加
EX関連かも?みたいな感じで書いてあった
ティーダのいいですとも…?

627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:02:58 ID:FEzyHeup0]
ボールがモーグリになるやつじゃね?

628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:03:13 ID:SSwCwI2eP]
ブリッツボールの代わりにモーグリ投げるあれのことじゃないだろうか?
知らなければ「!」となりそうなもんだし

629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:07:32 ID:U80MUn1mO]
あーやっぱりそれなんだ…
いいですともとか言うから声ネタなのかと思った
ありがとう!!

630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:08:57 ID:D2u3xDwb0]
ディシディアのイラスト
ガブラスだけ省かれてる
ttp://konachan.net/image/fffc2f1070122ad2e835ef758e482275/Konachan.com%20-%2047367%20bartz_klauser%20cecil_harvey%20cloud_strife%20final_fantasy%20firion%20onion_knight%20shantotto%20squall_leonhart%20terra_branford%20tidus%20zidane_tribal.gif

631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:18:20 ID:0ByDWxw60]
いやそのりくつはおかしい

632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:25:19 ID:12adSAKY0]
スコールにワロタw



633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 03:40:47 ID:knRlQEqg0]
発売されたハードで固まってんのか
そこはセシルがやれよと思ったわw

634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 05:01:51 ID:Gc9wH11b0]
>>630
カオスだからしゃーない
むしろヴァン

635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 06:25:45 ID:qHao+WShO]
見えざるとも空気はそこに存在する

636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 06:32:00 ID:Aq/GOuOUO]
このゲームにハメが消えない原因はダウン値がないからってすぐ分かる事になぜダウン値を付けないのか

637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 06:46:12 ID:F8cJqlvWO]
>>630
たまねぎDSもしてるw
テレビが薄型だったり細かいな

638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 07:34:27 ID:bR6oei7y0]
ドサクサで3DSやらおでかけチョコボやら細かいな
しかもSFC組は伝説のいいですとも…

コスモス組ってくくりなんだからガブはいなくて当然
カオス組でも見てみたいけど

639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 07:49:29 ID:HVWCaD8cO]
後出しでもまず当たることのない斧
上に全く誘導しないナイフ
他キャラの判定変更で相対的に弱体化した盾
何故か空中戦へ行きたがる剣
弓(笑)

本当に地上戦特化なのかよ、これ……それでも使い続けるが。今はランスの吸引に期待するしかないか。後ナイフの発生、誘導がもう少し上がれば何とか

640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 08:06:11 ID:jYO2dkQA0]
FCのテレビ端子にノスタルジー

641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 08:21:46 ID:pGwHEcOl0]
>>639
今でもフリオで頑張ってる人いるから
あきらめちゃダメなんだぜ

642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 08:27:34 ID:HVWCaD8cO]
>>641
今まで必死にフリオ使い続けてきたが、バッシュの使える技が減ったってのが致命的過ぎると思う



643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 08:34:57 ID:pGwHEcOl0]
>>642
確かに。多分ブラッシュがまだ戦える要因になる気がする
ただブラッシュをバッシュでキャンセルできなくなったのは痛い
シーズナイフが中判定になってもあんまりなんだが・・・w

644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 08:36:11 ID:lOPN1xLV0]
フリオニールは・・・・生命線のシールドバッシュすらも、キャンセル不可、防げない攻撃が増えるで散々だしね
てか、通常版でも最弱候補と言われてたのによりによって主力攻撃が弱体化・・・汗

645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 08:38:59 ID:LRQhLdRu0]
地上技を全て近接強にして攻撃範囲を360°リーチを2倍にすればいい話

646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 09:13:28 ID:8kiSKe+80]
ナイフに下から引っ張られる怖さ

647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 09:22:23 ID:f5s/Qomb0]
ナイフは空中に居る相手に置くもんじゃね?
遠隔撃たれ続けたら意味無いけど

648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 09:27:25 ID:sry4UTGF0]
>>645
近接強はともかくナイフと斧の射角は短すぎるよな
今の状態だと地上戦が得意ってより、地上にいる敵と戦うのが得意って感じだし

649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 09:32:18 ID:f5s/Qomb0]
てかDFFの地上技は基本的に対空技ないんだよね
なぜか地対地しか想定されてない

650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 09:48:16 ID:rfU438XZ0]
>>630
小ネタがちりばめられてていいなw
FF愛を感じる

>>649
基本的に地上技をもっと優遇していいよな
地上技は「地上“でしか”発動できない」って言う限定要素があるんだからさ
空中要素の高いこのゲームで地上で戦うことの方が狙わないと出来ないんだからもうちょっとさw

651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 10:49:48 ID:a9V8QW/V0]
斧の射角360度にして、ボタン押してから1.5秒くらいでキャンセルできるようにする。
途中キャンセルしても斧は通常通りの軌道を描いて、
元投げた場所に戻ってくるまでは他の技を出すことも斧を連射することもできない。
動き回ることはできる。
ソードブロウはもうハンマーか何かにして、バルディッシュみたいな感じで。
それと獄門(北米版)みたいなHP攻撃がもうひとつ欲しい。
当たりやすいっていうわけではないけど、
何回も放てばある程度は当たるっていうくらいの性能の空中HP攻撃が。ついでに下への落下ボーナスがついてると良い。
理想が獄門。


652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 11:32:41 ID:jnaDg9H60]
フリオニールは「地上なら強い」のはずが「地上でしかまともに戦えない」だからなあ…



653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 11:42:41 ID:8kiSKe+80]
ほぼ地上じゃないと勝てなかった皇帝はいい調整なのにねー

654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 11:45:24 ID:HVWCaD8cO]
何このフリオ葬式会場……
使用武器もバッツのが多いんだよな






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