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【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/06(日) 11:03:27 ID:dmOoWBmN0]
公式サイト  www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251809365/

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:48:11 ID:oTFVqzzC0]
>>501
×どこかしこ ○そこかしこ

なんだ、どこかしこって…orz

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:49:09 ID:DawbkNL3O]
リモートフレア威力あげてくれ

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:49:40 ID:loPu62rGO]
R□の心無いみたいな技はエクスデスにこそ付けるべきだったとは思う
相手が攻めてくれなきゃ戦えないのに
相手を動かす要素が皆無なんだから

ソニックも通常技もないガイルみたいなもん

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:50:58 ID:5M8BetoF0]
あ、くねといろ間違えてレスしてたわ
くね発生ちょと早く、exいろ誘導性追加
これで十分なんだよ。アルテマとかくねファイ強化はぶっ飛びすぎ
アホかスクエニお前等はアホかスクエニ

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:51:51 ID:5v6MGnyV0]
>>503
乙でした、また情報あったらよろしく

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:55:03 ID:KE1cQTf3O]
クジャはリングホーリーとアルテマが強化されてるから
無印で空気だったリング→アルテマのコンボが使える

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 18:56:17 ID:X5BtQVdWO]
やりすぎたが北米版のくねファイはまさにトリックスターて感じの技で好きなんだよなあ…

511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:01:23 ID:ZlSJwL+q0]
昨日撮った北米版のリプレイ見てるんだけどバグが起こったっぽい
途中から急にノーロックになってあさっての方向に攻撃しだすし
相手はずっと横でN回避してるし、終いにはずっと同じ動きをループするようになった

全く身に覚えのない動きばっかするから冷静になるまで本当に怖かったんだが
知らぬ間に升erとでもやって悪いもんでも貰ったんだろか

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:05:04 ID:qyh5TJU3O]
>>511
日本版からあるよ



513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:07:08 ID:Nwj+G5JsP]
勝敗が変わったりとリプレイバグは散々報告されてるよ
北米版でも直ってなかったってだけさ

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:07:13 ID:ZlSJwL+q0]
そっか初耳だわ、ゴメン

ほんとに自分の頭がおかしくなったもんかと

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:08:21 ID:Gu9dS+eNP]
チートで申し訳ないがアルテマウェポンATK+68、
DEF+1

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:18:01 ID:tlsenEo0O]
そういえば逸品系の達人アビリティーとか増えてたりしないのかな

517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:21:53 ID:u3jRMXI50]
>>501
むしろユーザーの意見を聞かないから糞調整だと思う。
だいたいスクエニはまともな格ゲー作ったことないわけだし
今のFFもストーリーが糞だし過去の栄光と植松の曲だけで売れてる感じだし

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:22:28 ID:vSTM/s4Y0]
えあがいつ……
とばる……

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:23:35 ID:xp5+fYAC0]
ユーザーの意見は聞いてるって言ってたはず ただ情報が古かったり偏ってたりしたんじゃないかな
俺は今のFFは今のFFで好きだけど

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:26:16 ID:PnJJb8Bx0]
確かに、チュートリアル(ストーリー)糞なげーんだようぜえwみたいな扱いなのに
そっちに手を加えることに力入れて肝心のバランスがこのざまって
スクエニなんか物凄い勘違いしてるような

521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:26:28 ID:u3jRMXI50]
>>519
今のFFって恋愛ゲーか?童貞が好きそうなイメージはある

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:28:09 ID:xp5+fYAC0]
まあ10、12は嫌いなんだけどね 13は好きになりそうだから「今のFF」と言っといた
むしろ10好きはリア充なイメージなんだが まあどうでもいいか



523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:34:29 ID:zYsetow40]
情報が遅いのはまあ仕方ねーかなとは思う

これこれこういう事だからここん所修正しましょう→修正作業に入る
→作業中にプレイヤーが更なる発見→修正完了!…ってあれ?

みたいな感じでラグが出来るのは仕方ない
でもさすがにこのズレっぷりは半端無いから11月発売は見送って来年以降にしてくれ頼むから

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:39:06 ID:u3jRMXI50]
>>523
でも居合いループなんかは早かったと思うけど
クラウドのスラブロループだけ廃止ということはそうとう情報が古いよな

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:42:11 ID:6+6WMhOS0]
負け犬はエアロを遠隔中に、連続体当たりを近接強にくらいしてもよかった

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:45:44 ID:PL5Z4Hma0]
それは強すぎ

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:50:45 ID:s2f++HQA0]
でも例のアクセのセイで…
兜を被れたら勝ちぐらいの勢いでいかないとジャッジ可哀想すぎる

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 19:51:45 ID:xp5+fYAC0]
あんなもん対人で使う人いないよ

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 19:57:06 ID:loPu62rGO]
スラブロは元々わかってて残したから罪悪感あったんじゃない
微妙な調整で相変わらず自粛・妥協ゲーなのを何とかして欲しい
ユーザーの良識任せとか聞こえはいいがこんだけ荒いとただの放棄だわな

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:04:43 ID:foUGnB3Y0]
イカの居合い修正されたら神速コンボできなくなるかららめぇ

531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:05:52 ID:xx35L6wC0]
もうマゾい性能全部負け犬でいいよ、本人ドМなんだから問題ないだろ
ジャッジになったらやっとハイガードが使えるようになる、単発HPはいんせきのみ。
先生とか皇帝とか普段勝ち誇ってる人たちが弱いと萎えてしまうわ

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:06:39 ID:iWRCX3FY0]
>>530
その分他が強化されてるから妥協してもいいかもしれない・・・
まぁ醍醐味は神速で叩きつけた後の沖攻めだが



533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:06:40 ID:NNlgy5Jw0]
>>529
本業のKHとかにかかりきりでこっちの調整なんて片手間だろ

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:07:16 ID:mp/mp1hu0]
永久ってそんな問題視するようなもんか?
アドパで100時間は対戦時間越えてるが、一度も永久使われた事なんて無いわ。
オフでCPUにウサ晴らすのに便利なくらいだ。

それよりもガン逃げガン待ちリジェネEx弾きの方がよっぽど問題だと思うがなw
わざわざ調整入れるようなもんでも無いと思ってる。他に手を付ける所があるだろう…

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:12:40 ID:zYsetow40]
正直ハメと言われるものは残っててもあんま問題は無いんだ
自重の流れになってアレな奴以外はやらなくなるから

現在一部の連中が普通に動いてるだけでヤバい状態なのがな…
一応普通の攻撃だから○○使うなとも言えんし

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:14:07 ID:xp5+fYAC0]
本気でヤバいのはフリエナぐらいだろう

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:27:27 ID:536K1FBr0]
>>456
ケフカはないわw

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:34:05 ID:u3jRMXI50]
>>535
自粛しなくちゃゲームとして終わってるというのが嫌なの
そのへんを放棄しないでほしいわけです

>>530
それは発生速度なり硬直など調整すれば可能なのでは?
攻撃距離など調整するとかいろいろ方法はあると思うが



539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:34:17 ID:131NAzaI0]
ケフカありだろ

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:40:03 ID:oTFVqzzC0]
>>538
居合い17F、神速19F、虚空27F
これで居合いハメを廃止して神速コンボを可能にするのは現状では無理くさい

コンボ廃止と言えばジェクトもアホ調整でハメが不可能になったな

541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:41:18 ID:oTFVqzzC0]
連レスですまんが

ハメを不可にしたのがアホ調整って意味じゃない
分かり難くてすまない

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:43:38 ID:A4FTHpB50]
ハメは自重すればいいだけだから何とでもなるけど
キャラの性能差はどうしようもないからなぁ…
対戦ゲームの宿命かもしれないけど



543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:44:08 ID:wHDtNZud0]
>>537
北米版のケフカ神のやばさを知らないみたいだな

544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/09/09(水) 20:45:18 ID:u3jRMXI50]
>>540
無理じゃない。居合いの発生を遅くすればいい
その代わりリーチや横判定強化するとか近接中にするとかにすれば問題ないだろう

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:46:22 ID:zYsetow40]
>>538
いや別に諦めてハメ残せっつってるわけじゃないぞ?
一応こっちの意識の問題でまだ対応可能なだけ優先度として下がるってだけで
修正して欲しい範囲内に収まってるのは変わらん

でもフレームの問題であちら立てればこちらが立たずになって難しいよなぁ…
やっぱ発売延k(ry

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:46:29 ID:xp5+fYAC0]
もうそれ居合いじゃねえ…

547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:21 ID:oTFVqzzC0]
>>544
ハメ無くすだけでそこまでされたら嫌だな…

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:36 ID:WARWygUkP]
居合い
超速で相手を切り抜く
相手は死ぬ

549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:49:35 ID:KE1cQTf3O]
ハメは自重でなんとかなるとしても、フリエナやマルチエアダッシュに壊れアクセはどうにかして欲しいよね

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:50:07 ID:0jHANFtJ0]
>>548
普通はそうなんだけどな
切り抜いたら真っ二つなんだし

551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:55:19 ID:bMtYBGah0]
フリオどうにかならねぇかな…
いやもうマジでどうにかしてほしい。
フリオだけ弱すぎる。
のばら咲く世界の夢終わったな。

552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:55:27 ID:u3jRMXI50]
居合い25F 近接中 これで問題ないと思うんだけどな
魔法バリアなんかもつけてもいいし



553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:56:49 ID:Bp3vjz1t0]
>>551
地上特化ってのは良いと思うんだよ
問題は相手も地上に居ないと駄目って言う所

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:58:58 ID:jgUuxCKX0]
暗黒騎士のが地上戦強い気がする
あんまフリオと戦った事ないからわからんが

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:59:02 ID:oTFVqzzC0]
フリオはせめて兄さんよりは地上で強くあって欲しい
斧が地上へ引き込む技なんだけど上に飛ばないしなw

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:59:09 ID:bMtYBGah0]
>>553
いやせめて皇帝ぐらいには強化してほしかった
空中シーズナイフとか

557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 20:59:29 ID:KE1cQTf3O]
フリオクラウド暗闇には何らかの救済が欲しいところ

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:01:25 ID:foUGnB3Y0]
一番良い解決策は回避前にした技は数フレーム出せないようにインターバル設ければいんだけどね。
普通に対戦する分には影響ないくらいに。

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:01:34 ID:Bp3vjz1t0]
>>554
ナイフだけでもかなりガチ

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:01:47 ID:RPcwJ9pm0]
スコールのほうが地上戦強い気がするんだがw
フリオって空中HP技の性能も最低クラスだよな?

561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:04:45 ID:bMtYBGah0]
>>560
それは言わないお約束

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:05:50 ID:KE1cQTf3O]
空中HP攻撃が弱いのは仕方ない



563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:03 ID:+njx8y560]
「得意な地上戦に引き寄せて戦う」って言われても引き寄せられないからな…
ケフカはいろいろファイガがEXでも使えるようになったのが一番大きい気がする

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:21 ID:qyh5TJU3O]
これから先フリオが生き残るためには追撃戦に徹するしかないのかな
対人戦での追撃は苦手だから困る

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:55 ID:wHDtNZud0]
>>560
確実に強いだろw
スコールの地上HPって全部強判定だから地上戦のスペシャリスト(?)
は蹂躙されるだけ
ドライブでブイブイ言わせてるシコールの前では地面に立つことすら
できない

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:07:56 ID:A4FTHpB50]
斧は投げたらすぐ移動できてブーメランみたいに戻ってくる+上の敵にも
当たるようにするとか
サンダーに当たったら地面に激突とか、それぐらいはしないととてもじゃないが
地上戦は無理だよな
さらに射程外から攻撃できる魔法キャラとかだとどうしようもない

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:08:04 ID:9nMchEEF0]
MoA自体は弱くないと思うが
無印スコールと同様にそれしかないことの方が問題

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:08:57 ID:kT2TL/lL0]
>>535
その通りなんだけど、せっかくのバランス調整なのに結局自重しなきゃいけないのが残念だなあと思って・・・。バランス調整の結果がフリーエナジー(防御不可)だったりするしw
今のまま(通常版や海外版)でも凄く楽しめてるんだから、なおさら特に気になる部分だけは修正してくれると嬉しいなあと思って・・・

ティーダはよりドッジアタッカーらしく、皇帝はよりトラップメイカーらしくなる一方
ジタンは、エアマスター兼HPブレイカー(HP攻撃が豊富)兼コンボファイター(様々な攻撃が繋がる)兼サイキックファイター(短剣からビームを出すという謎の超能力)
と、他のキャラの立場脅かしてる感じがするし

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:09:17 ID:u3jRMXI50]
今やってるユーザーはハメとか自重してるから
このキャラが弱体化したなど騒いでるみたいだけど
良ゲーとして売るためにはまずハメをなくすことだろ
100万売ったわりにはどんどん人減ってるわけだし
というのはハメがある格ゲーは格ゲー好きな人からすれば糞ゲーなんだよ
これがFFじゃなかったら今誰もやってないと思うよ

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:12:53 ID:oriOmh4u0]
発売までの期間考えたら
北米版から再調整とか考えにくいから
何言おうが無駄だろうな

571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:13:06 ID:oTFVqzzC0]
>>568
ジタンはエアマスターなんて言ってるけど結局派生キャラってイメージしかないしね

HPブレイカーならセフィロスなんて7つもHP攻撃持っちゃったぜw

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:16 ID:zYsetow40]
>>568
OK、>>545見てくれ
修正優先度の上下があるだけで修正自体はして欲しいんだこっちとしても



573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:20 ID:RPcwJ9pm0]
発売したら叩きの輪廻ですね分かります。結局勝ってU組使う
フリオは戦術広がらないと思うから、陛下で楽しむことにするわ

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:37 ID:A4FTHpB50]
っていうか皆発売したらすぐ買うの?それともほとんど様子見?
たとえ調整が良くても対戦相手がいないとつまんないぞ

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:20:32 ID:LJpzer9qO]
>>574
オフ専組には問題ないだろ

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:20:37 ID:nZEGsQpo0]
フリオは相手に徹底されると当てれるHP攻撃無いんじゃないかって思っちゃう

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:30:41 ID:9nMchEEF0]
単発フリエナじゃなくてストレートアローの接触相性がなしになればいいのになあ

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:32:10 ID:80ovsean0]
矢より頭突きの方が速いってどうよ

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:32:47 ID:bMtYBGah0]
とりあえずフリオは可哀相だと思う。
エクスデスよりも。

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:35:32 ID:kT2TL/lL0]
>>572
あ・・・自分早とちりしてたみたい・・・OTL
文章は最後まで落ち着いて読むべきだね・・・ごめんなさい・・・OTL

フリーエナジーの判定とか、アクセサリの数値とかは弄りやすそうだし、もしかしたらと期待しちゃうよね

581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:36:58 ID:u3jRMXI50]
修正優先度はハメ技でしょう

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:38:57 ID:xp5+fYAC0]
これは格ゲーじゃないしさっきから言ってること変だぞ



583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:40:48 ID:DALDZFhs0]
え……?

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:41:42 ID:bMtYBGah0]
で、北米版にはハメは残ってるの?


585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 21:55:29 ID:oTFVqzzC0]
>>568
そういやドッジアタッカーと言っても
性能的にドッジスローの一人勝ちって感じだよな

もうちょっと確反技をバラけさす性能になれば良いんだけど

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:05:10 ID:KE1cQTf3O]
>>584
クラウドのように消えたものも有れば消えて無いのも
それどころかWOLのように新たにハメ技が追加されたキャラもいる

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:06:02 ID:11vDgVFw0]
負け犬の山田を近接強にして批判が負け犬に集中すればジタンも叩かれることは…

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:08:15 ID:N1PHJ7oy0]
WOLって前からハメ無かったけ

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:09:05 ID:oTFVqzzC0]
>>588
回避からの下盾×nが追加されたw
これだと高度が上がるからハメ放題

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 22:54:17 ID:GRQq6O+c0]
>>587
フリエナとて俺の憎しみは消せぬ

591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:08:46 ID:loPu62rGO]
「いくつかハメが残っちゃったけど、あんまりガチガチでも爽快感ないのである程度仕方ない」とか
無印時代のインタビューで言っててこりゃ駄目だと思った
ハメと爽快感は無関係な上、こんだけ攻めたら不利のジリジリゲーにして何を言ってるのかと

ちゃんとアクションゲームを研究してから調整して欲しいわ

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:16:04 ID:131NAzaI0]
うん、そうだね。



593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:21:02 ID:mp/mp1hu0]
>>591
まぁ、調整が難しいってのは分かるんだがな。
攻めやら爽快感やら追求して、本来のコンセプト
(誰でも気軽に読み合いの深い対戦を楽しめる)さえ見失わなければ。

某世紀末ゲーや斬サムみたいに、全キャラAQ+即死持ちのバランス度外視・見切り発車の
超アッパーゲーもあるが、あれは丸々一周して独自の面白さがあるからなw

ここみても色々意見あるし、どこか立てば誰かは不満を言うだろう。

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:25:17 ID:/DaLfU+/0]
>>593
このゲームは北斗みたいに1周して面白くなる要素はないから

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:35:21 ID:9Oide41CO]
爽快感も何もハメられる方にしたら不快さしか残らないのに何言ってんだろ

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:38:51 ID:KE1cQTf3O]
対戦ゲーにハメとかあっていいことは何も無いしな
つか北斗みたいになったら最悪だって

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:43:26 ID:96x3t3jm0]
北米版でハメが見つかったと報告受けてUTではそれらが削除されたりして
ハメ技は対人戦では使わないようにできるがそれよりも近接中技が増えてガードからの攻撃がしにくくなったほうが痛い、クラウドとか痛手被ってるし

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:00 ID:sxb4iu6dO]
>>579
それはない

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:48:10 ID:nZEGsQpo0]
>>594
操作簡単過ぎるしな

600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:48:25 ID:foUGnB3Y0]
爽快感(実際あるかどうかは置いといて)求める過程でハメが残ってしまったって話だろ
>>591みたいに爽快感=ハメと脳内変換してるやつはさすがに文盲すぎ。

601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:50:56 ID:bvSyj3/FO]
暗雲様に救いの手を・・・・・・orz

EX中のCPU暗雲様相手に潜地式の硬直を狩ろうと思ったら更に潜地、以降EX終わるまで繰り返されてヒヤヒヤした
報復とか混ぜられたら勝てる気しないぜ

602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:53:41 ID:80ovsean0]
格ゲーみたいなコンボが一切ダメな俺みたいなのもいるんじゃね?
簡単操作でこれだけ遊べるのは良い事だと思う



603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/09(水) 23:54:53 ID:foUGnB3Y0]
>>601
あれ心臓に悪いからやめてほしいw

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/09/10(木) 00:06:37 ID:t7aKfWqDO]
北斗だってあれだけトキ断トツって言われてたが今はそこまで抜けてる訳じゃないと言われてるんだ。
このゲームだってなんとかなるさ。弱キャラのジャギが大会優勝までしたんだぞ?
優勝者の台詞は「トキにあたらなけるばどうとでもなる」だったが






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