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最高に厨臭いゲームを作るスレ デイ・ブレーク



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 02:31:17 ID:LSb6WWg60]
……ようこそ。
お前さんの聞きたい事は解かってるよ。
ここはどこなのか? スレは一体、いつからここにあるのか?
そうだろう?

ここは……通称、最高に厨臭いゲームを作るスレ。
このゲームはFF・ドラクエ板で開始された。
いつから……それは知らない。
ついさっき開始されたかもしれないし、ずっと昔からあったのかもしれない。
……どうでもいいことだよ。このスレに来てしまった以上はね……

------------------------------------------------------

さあ、夜明けは近い……

※このスレは最高に厨臭いゲームを作るスレ ラストブレードの十三番目です。

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 02:32:22 ID:LSb6WWg60]
細かい議論はこちらで。

jbbs.livedoor.jp/game/20002/

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 02:37:41 ID:8y1NNICwO]
はあ

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 02:40:26 ID:E7nmAXB2O]
ぶっちゃけ、もう要らないんじゃないかと。
前スレの最後が魔王氏だったのもこのスレを象徴してるよな。あれだけ魔王氏に
来てくれと言っておいて、魔王氏がくると途端に黙る。どうせ完成しないし、ここらで諦めるのも
賢い選択なんじゃない?

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/14(日) 04:31:30 ID:vUHWvWkS0]
>>1

>>4
魔王氏の書き込みの後、個人的にはどう返したら良いのかわかんなくて
誰か書き込むの待ってたんだ、ごめんよ。
まー黙ってたのはあなたも同じことですがね。
確かに現状から完成させるのは困難を極める。
ネガティブなこと言いたい気持ちもわかるが(最近までおれも言ってたしな)
「最高に厨臭いゲームを妄想するスレ」ぐらいのスタンスで気楽にいけば良いだろ。
あんまり形にすることばかり急いだって仕方ないんだからな。妄想を楽しむんだ。

6 名前:334 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:08:17 ID:DMld9oka0]
ま た 落 ち た の か !
人がいないのは分かってたことだからしょうがないけど、うーむ…。
1日来ないだけでこうなるとは思っても見なかった。

>>4
辞める辞めないはその人自身が決めること。
俺はまだ辞めるつもりはないですけどね。

>>5
正直、どういうスタンスで行けばいいか迷ってる。
完成を目指すならもっと議論を狭めていく必要があるけれど、そうなると人はもっと減るだろう。
妄想を楽しむ、完成を急がない方向でいくと、楽しくて人は増えるだろうけど、多分既出の意見や
真剣でない意見、今までの議論を踏まえない意見が増えて議論はまとまらない。


つーか誰か魔王氏の分のログ張ってくださいな。
どんな書き込みだったのか凄く気になる。

7 名前:334 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:26:39 ID:DMld9oka0]
テンプレ貼っておく。前スレでも俺が貼ってたな…。

■お約束■ (重要!)
・質問・意見を出す前にまとめサイトを一通り読む。
・sage進行(むやみにageない)
・間違っても"厨が作ったようなゲーム"ではありません。
・煽り荒らし厨房と同レベルに堕ちない。大人の心を忘れずに。
・送信ボタンを押す前に、書き込む内容を3度読もう。
・トラブルの起きているときは、書き込む前に13度読もう。
・"意見"と"文句"は違います。大人の心で冷静に。
・提案をさも決定事項と言わないように。荒れる原因になります。
・自分の意見が通らなくても潔く諦める。意見を出すならボツ覚悟で。

赤板  細かい議論はこっちで!(分野別議論・雑談・ネタなど)
ime.st/jbbs.livedoor.jp/game/20002/

↓以下、リンク集



8 名前:334 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:27:26 ID:DMld9oka0]
前スレ ]U〜命の鼓動 死と新生〜 最高に厨臭いゲームをつくるスレ リバース
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142489190/

]T〜反乱と突然の終結〜 新・ 最高に厨臭いゲームを作るスレ(DAT落ち)
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141648720/
]〜新たな旅立ち優しい瞳に見守られて〜最高に厨臭いゲームを作るスレ10〜ラストブレード(DAT落ち)
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1136654192/
\〜別れ、哀しみを背に〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ9 〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126700801/
[〜静かなる鼓動〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ8〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1112080292/
Z〜波乱万丈〜 最高に厨臭い、ゲームを作るスレ7〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108643275/
Y〜狂い出す歯車〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ6〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1106405712/
X〜不穏なる蠢き〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ5〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105449724/
W〜創造と消滅〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ4〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104831687/
V〜仮初の至福〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ3〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104681120/
U〜生まれ来る混沌〜 最高に厨臭いゲームを作るスレ 2〜ラストブレード
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104597312/
T〜総ての始原〜 皆で意見を出し合って最高に厨臭いゲームを作るスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104493542/


9 名前:334 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:28:22 ID:DMld9oka0]
※すでにないサイトもあります。基本的には上4つ位を参考に。

赤板
jbbs.livedoor.jp/game/20002/
青板(閲覧のみ)
jbbs.livedoor.jp/game/19884/
シナリオまとめ(まとめ人魔王氏サイト)
www.geocities.jp/last_matome/lb.html
ラスブレwiki
lastblademusic.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
キャラデザ総合
blog5.fc2.com/l/lastblade/
新うp板
lastblademusic.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ulindex.cgi
音楽まとめ一覧
www.geocities.jp/chuborpg/musiclist.html

※各BGM集
OES氏 www.geocities.jp/chuborpg/
2スレ目356氏 coimbra.on.arena.ne.jp/public/
2スレ目594氏 www.geocities.jp/lastbtyu/
クリスタル鬼怒川氏 www.geocities.jp/last7_7_4/
LETHE/Vg氏 www.medianetjapan.com/2/20/music_audio/seraph1092/
淀守博雅氏(銀色の翼) www.geocities.jp/yodonokami/index.html


10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 17:57:52 ID:aXhDAzBr0]
わしが定期age係りに立候補したるけえのう。

>>5
うーん…それ以上に、絵を描く人もいない、音楽作る人もいない。
その辺りからして現状では困難だと思うんだ。
それに対する打開策なんて無いから、やれることをコツコツとやって
このスレに段々活気が戻ってくれば良いなと思ってる。
今はやる気を持って書き込んでくれた意見ならひとまず感謝したい。
それだけでモチベーションは上がる。鳴かぬなら鳴くまで待とう。



11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 18:21:11 ID:/hM2bU2S0]
428 ◆Ktsvw4PvKs sage 2006/05/12(金) 20:03:37 ID:sf5iBvXu0
リアルで忙しいので全然これませんでした。
現在も同じ様な状況ですので、長期間来れなさそうな時は何らかの連絡をしておきます。

リッシュ関係に関しては(1や2と分かれているのは両立不可能っぽい?)
A・リッシュの代にレベッソ神天流武術の家系に男児が生まれなかった。
B-1・それゆえにリッシュに期待がかけられていた。それに応えようと修行する。
B-2・周囲は期待してない。それ故周囲に舐められない様に必死で努力してきた。
C・最終的にそれは単なるひとり相撲だった。
D・周囲に認められる様努力していたソルと気が合う。

というのが現時点でのまとめでしょうか。補足あれば言って下さい。

昔の体験版にリッシュの祖父はいました。一応良い人ではありました。
実際の所、家族構成は現時点で考えていません。
ただ、神天流は一子相伝な感じにした為、門下生などはいませんでしたが。

最終的に他のキャラの過去等と大きく被らない様にしたいという考えは自分にもあります。
ソルとアゼルは多少似ている気がしますが。ソルの場合は家族で、アゼルの場合は学校生活で
少し形は違うはずです。

>>各キャラの過去&トラウマ
最終的にU.W.O.との関係者や神々との繋がりを持たせる為にも仲間キャラほぼ全員に
過去に何らかかの因縁があるのはよくRPGではある手段な筈です。
ただ、リッシュとアランとメイの3人はあまりキャラが確立されていないので
この3人は今の様に固めていきたいと考えています。

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 18:24:23 ID:/hM2bU2S0]
429 ◆Ktsvw4PvKs sage 2006/05/12(金) 20:06:03 ID:sf5iBvXu0
>>少し前の賞金首
賞金首は良い名前があったら変えた方がいいと思います。
暴走大機兵は>>386の334氏の通りでU.W.O.の研究所から暴走して逃げたという設定です。
ソノレはソルの偽者イベントというのが過去スレにあったのでそれを拝借して
ある程度有名になったソルを騙った偽ソル出現(デブで服装しか似ていない)という
サブイベントにしようとしていました。

>>ソルの過去
自分は
・ヴァイドが優秀過ぎるのに対し、ソルは剣術・学問・魔術全てに於いて兄に劣る。
・ソルの一族や周囲は「ヴァイドいるしソルはいらない子」みたいな目で見る。
だと考えていました。
アゼルの場合は、まともな家族(学長)やメイがいる筈ですが
ソルの場合は家族にすら嫌われていて、味方は過去のリアンと、
(ソル自身は気付いていないが)兄のヴァイドだけという状況。
記憶を失っても、その所為で無意識にああいったオーラを出していたのだろうという考えです。
似たような環境だったアゼルや、周囲の期待云々でリッシュと、ネガティブな考えのカノンと共感すると
出会ったときの繋がりが比較的自然だと思います。

最終的には>>425氏が述べていたのに似ていて
「出来損ない・トラウマ持ち・卑屈なキャラ→覚醒する・心を入れ替える」
「最初強い&有能・明るいキャラ→惨敗、絶望の淵に立たされる→立ち直って強くなる」という
比較的王道な流れが、受けが良いと思います。ソルやアゼルは前者で、レオやエルザが後者でしょうか。

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/14(日) 21:03:16 ID:lDX103ce0]
昔はOESたん萌えっていう保守係がいたんだけどな








まあ、俺なんだが

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 21:25:15 ID:aqCG6M2jO]
>>13
ならこれからも頼むぜ。ただし、OESたん萌え、では無いセリフで。

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 21:42:58 ID:50OItD0R0]
>>13
お前かよ!
ていうかあれ保守だったのか…

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/14(日) 23:04:45 ID:lDX103ce0]
>>15
それ以外なにがあるっていうんだい

いや、本心ではOESたんに帰ってきてもらいたかっただけなんだがな

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 00:36:43 ID:kbq4/NhZ0]
いくら帰ってきて欲しくてもあの行動はよくない。
個人的に「OESたん萌え」は気持ち悪かった。
そのため、「OESたん萌え」を書いた本人ではない、OES本人
にまであまりいいイメージを持たなくなってしまった。
一人の人間が起こす行動が、行動を起こした本人以外の人間に対しても
なにかしろの影響を与える。


18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 02:22:25 ID:V0agDHCpO]
はげどう、確かに気持ち悪かった。バレンタインの時なんて変な歌書き込んでたしな。
つーか帰ってくると思ってやってたのか、バカみたい。
まあ過ぎたことだし、もう止めてくださいね。

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 07:59:17 ID:fx2xiieo0]
空を泳げと 天もまた胸を開く 今日のこの時を 確かに戦い

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 16:59:34 ID:G/yecJDp0]
とりあえずラスブレ完成させておけば、いつでも外伝や続編が作れる。
本当に厨臭いRPGはその時やればいい。まずはラスブレの完成を急げ。



21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 23:09:29 ID:dy78RlsGO]
>>20

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/16(火) 14:16:13 ID:fS+6ozowO]
そろそろ保守。

23 名前:334 mailto:sage [2006/05/16(火) 14:19:37 ID:XxOh+vq00]
まあとりあえず今まで通り製作はしてくということでFA?
魔王氏からのレスも確認したので前スレの終わり間際の話再開するぞ。リッシュの扱いの話な。

>魔王氏
>というのが現時点でのまとめでしょうか。補足あれば言って下さい
というより本題は、「リッシュの加入イベントが他のキャラと被るので変えようか」ってことで
リッシュの過去の設定がどうだこうだの話ではないんですよ。
議論の中で「リッシュが何故武道に打ち込むのか」「リッシュが何故ソルに惚れるのか」という辺りを
決定する必要があって、過去に何があったか・キャラの背景を決める議論に移行したわけですが。

>ソルの一族や周囲は「ヴァイドいるしソルはいらない子」みたいな目で見る
まとめサイトで確認したんですけど、微妙にこれ違うような。チャプター14辺りのイベントで周囲が
ソルに期待してる、という表記があるので、「ヴァイドが凄すぎてソルが劣っているように見える」というのは
当たってますけど、「だから周囲はソルを卑下する・いなくてもいいと考える」というのは違うかと。
微妙に心理描写がずれてる気がするんだよなぁ。

で、だからこそリッシュの場合も「過度の期待」で共通点をつくるべき、と発言したわけですよ。
記憶喪失後のソルもリアンに頼られ、レオに絡まれ、リーダー的な振る舞いを(したくないのに)せざるを
得ないという状況だからこそ、ゲンゲルでの暴走イベントがあったわけですよね?

こんなこというのもなんですけど、魔王氏は自分で作った設定なのに理解しきっていないのでは?

24 名前: ◆Ktsvw4PvKs mailto:sage [2006/05/16(火) 23:42:17 ID:XzEGkR/P0]
遅らせながら>>1乙。
同じく私も諦める心算はありませんが、未だに決まらない就職先に、卒論や講義の課題
が重なって長時間製作に関われないのも現状です。

>334氏
>>リッシュ
リッシュ加入の流れについてでしたか。
確か前確認した時は「黒の宝玉とカーチーリンを絡める」「ルードが宝玉奪取を指示」等が
あった筈ですが、過去ログを見ようにも落ちているので詳細を確認できず・・・
ちなみに今の体験版でもルードヴィッヒがU.W.O.の社長室で、
宝玉がどうのこうのと言っていた筈です。
キャラの背景を決める為に武道に打ち込む理由やソルとの関係が>>11に書いた様な感じでしょうか。
>>ソル
成る程。確かに切れて暴走する理由は
「普段は卑屈で、実際頼られたりリーダーになるとプレッシャーで暴れ出す」よりも
「周囲から頼られ、仕方なくリーダーとして振る舞い自分を偽っていた為、爆発する」
方が心理描写としては自然かもしれません。
そうなればリッシュと「周囲の過度な期待」という共通点を持たせれば
2人が共感し合う部分が生まれると思います。
最近、来なくて忘れてしまったりその他諸々で設定を理解しきれて無いと思います。
このままじゃ明らかに問題外なので覚えておける様に定期的にスレのログを保存して
おいていつでも確認できる様にしておきます。

リッシュの扱いの流れに関係あるか微妙ですが、以前から武術大会の大まかなルールを考えていました。
とは言っても「一・参加自由(腕に自信のある者なら誰でも)」
「一・山頂の祠にある宝玉を一番最初に持ち帰った者が優勝」
「一・参加者同士の妨害や戦闘OK(但し、殺害はNO)」の3つだけですが。

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 01:16:09 ID:Z9Vh+FoZO]
全然関係ないけど、スレタイのデイブレークってなんか技の名前に使えそうだ。

26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 01:32:34 ID:N/L+94P50]
デイブレークとは英語の綴りでdaybreak。
「夜明け」という意味。

27 名前:334 mailto:sage [2006/05/17(水) 11:53:04 ID:Xb7ZXiOF0]
>>24
魔王氏乙です。ラスブレ製作に関してならいくらでも手伝えますので、「こんな議論進めておいて欲しい」
とか「この設定スレで決めておいて」というのがあったら言ってください。ここで議論の仕切り屋に
なることくらいなら力になれます。

>>リッシュ
とりあえず前スレ終わり際にあった議論としては
・「強い奴をスカウトに行く」という目的に必然性がないので変えたほうが良い
・「マサーラ攻防戦で捕らえたUWOの兵士からUWOの次の目的地はレベッソって情報を聞き出す」
ってのはどうか。UWOが事を起こすのならばレベッソに向かい様子を見つつ、何かあったら阻止しようという感じ。
で一応、
402 名前: 334 [sage] 投稿日: 2006/05/10(水) 21:36:47 ID:EEx22EAG0
>>399氏のアイデアと俺のアイデアを総合して考えてみた。何か意見あったらよろしく。

マサーラ攻防戦で捕らえたUWO兵士から情報を聞き出したところ
「UWOの次の目的地はレベッソ、『黒の宝玉』というものを狙っている」という情報が手に入る。
するとカーチーリンが現れ、「なんや分からんけど、黒の宝玉だけは奴等に渡したらあかんのや!」
とか言い出す。黒の宝玉と白の宝玉の繋がりをこの辺で匂わせる。
で、レベッソに到着。黒の宝玉はご神体として奉られているという情報を入手。リッシュの師匠が
リッシュの最終試験と兼ねて、リッシュに宝玉の様子を見に行くように命じていたが戻ってこない。
ソル達も山へ様子を見に行く。UWOに襲われるリッシュを間一髪で助ける。
あとはボス戦→リッシュ加入の流れ。

こんな感じでまとまってます。「武術大会」にしなくともいいんじゃないか、という感じです。

28 名前:334 続き mailto:sage [2006/05/17(水) 12:08:52 ID:Xb7ZXiOF0]
>>ソル関連
ぶっちゃけた話、俺もソルの性格が良く分かってはいないんですよね。
クラウド並に分裂症な感じ。俺が体験版シナリオを加筆・修正したせいで
魔王氏の考えるソルと俺の好む主人公タイプが混じってしまった、というのもありますが。
基本は
・ヴァイドに対するコンプレックス
・若者特有の社会や周囲に対する「拒絶」と「甘え」の同居
ってことなのかな。後半だんだんと周囲を信頼し、人と関わりあうことの意味を学んでいく、という感じか。

>>ログ関連
ヒマな時にリッシュ関連の議論をwikiにでもまとめておきますね。


>>25-26
混沌の闇より出でし超新星よ!その力を持って悪を打ち倒さん!
スターダスト・デイブレイク!!



29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 12:12:03 ID:DC0RCK010]
>>25
確かロマサガ3の太陽術にあったぞ。

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 16:52:58 ID:qGUbOwCF0]
>>10
音楽ならフリー素材やファミ通のサイトで落とせるものとかでも
なんとかならなくもないとは思うけど、絵師は欲しいなあ。
特に一番支えてきてくれたHAKA氏と茶氏が来なくなったのはキツイ。



31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 18:21:10 ID:rKJndNiK0]
つーかRPGなんだから絵なんてなくてもいいじゃん

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 20:40:45 ID:DNExHgHTO]
>>31
ドット絵含む素材のことな。RTPやフリー素材で足りるもの以外に
ラスブレオリジナルのモンスターやキャラのチップは必要。

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/17(水) 22:30:32 ID:rKJndNiK0]
あー、一枚絵の方かと思ってた。ドット絵は確かに必要だ罠。
けどドット絵描ける人間て稀少だろ? ありゃ職人芸だ。

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/18(木) 00:13:19 ID:Lw2Iurev0]
もうオリジナルモンスターやキャラのチップとか無くてもいいじゃない。
今の画面でも充分なような気がするし。絵描きの確保難しいし。
マイナーな素材サイトがいくつもあるんだからそこから集めてくりゃ、
イメージにあうものが見つかるんじゃない。


35 名前:334 mailto:sage [2006/05/18(木) 10:12:53 ID:NHQHJc2I0]
>>34
まあ「今すぐ」必要なわけでもないし、別にすべてオリジナルに拘る必要も無いと思うんだけど
もう充分だ、というわけではないよ。まだまだ足りないところはあるし、これから新しい絵師が
出て来るのならそれに越したことはない。


36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/18(木) 18:54:51 ID:8ciIIKYo0]
hakaさんが顔グラ描いてたけど
まだ顔グラないキャラや基本の表情だけのキャラとか何名かいるけど
どうするんだろう?
hakaさんがもう来ないなら本編での使用とかどうするんじゃ?

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/18(木) 22:16:30 ID:4cyY5K9P0]
We are seeking of the day break.

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 01:13:57 ID:aSPSxR1U0]
ラストブレードのエロゲーつくってみたよ。
不快になったらごめん。

lastblademusic.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/755461.lzh

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 07:39:22 ID:Ik2XKDs40]
>>38
あ、アゼル……(´д`)

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 11:44:57 ID:R63LEXTI0]
>>25
確かにセンス良いな。そういえば「ダイアウト」というダンジョンがあるけど
これも超かっこいいネーミングだと思った、名づけたのは同一人物だろうか?
「ダイアウト」は死に絶えるという動詞イディオムだが、日常とかけ離れた世界の最果て…という雰囲気や
もうラストが近いという「来るとこまで来てしまった感」を見事に表現している。

>>27
武術大会はリュウゲンのイベントと被るからなしにしようというのが前スレでの流れ
だったね、魔王氏はどうしても武術大会にしたいというこだわりでもあるのかな。

そして、ソルとリッシュの共通点は「周りからの過剰な期待」ということだけど
ソルのついてのそれは、仲間に頼られるという最近の出来事だよね。
周りからの抑圧を感じていたというソルの過去は関係ないんですか?
おれはゲンゲルのイベントも不満だったんだけど
「ソルの苦悩」というものが未整理状態だと思うんですよ。
兄へのコンプレックスや周囲の評価に苦しんでいたソルの過去の苦悩と
仲間に頼られて不本意だけどリーダーでいなくてはならないという現在の苦悩
これらに何か関係はあるのでしょうか? この辺しっかり考えないとソルの人物像が
説得力を欠くと思うんですよ。ソルとリッシュの共通点しかり、説得力が無くなる。



41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 12:11:09 ID:R63LEXTI0]
>>36
絵師さんが来てくれたら良いのだけど、もしこない場合は
2chのどっかの板から外注で頼むということも必要になるかもしれない。
さらに今後HAKA氏が戻ってこないと仮定して、今までの素材をそのまま使うなら
新しい素材を作る絵師さんは、HAKA氏の絵柄に極限まで似せるという難業を強いられる。
それが嫌ならオールリファインしかない。しかしHAKA氏のように個性的で確立した絵柄は
稀少であり、そこまでの人が見つかるかどうか。
さらに絵師は複数人欲しい。モンスターグラなんてひとりではやりきれない。
HAKA氏には負担がかかりすぎていた。

>>38
こ、今度はアゼルたんが「入れられる側」のやつ作ってください、ハァハァ(;´Д`)

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 12:34:47 ID:Ik2XKDs40]
>>41
その場合は半虹かお絵かき板あたりから募集するしかないかのう?

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 14:05:01 ID:cvoJS/dq0]
誰もやりたがらねーよそんな苦行w
実績があるか期待できなければなおさら

こんなgdgdで誰がやるってんだ

44 名前:41 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:59:29 ID:BNbDTWWi0]
>>43
それはわかりきったことなんだけどね。打開策なんかないって>>10でも言ってる。
グダグダの現状で絵師を呼ぶなんて無理、やってくるはずもない。
だから今やるべきことは、やれることをコツコツやってこのスレに活気を戻させることだ。
だいぶ理想論だけどそれしかないと思うよ。

45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 23:50:54 ID:cvoJS/dq0]
正直すまんかった。
少々むしゃくしゃしてて煽り口調になってた。

46 名前:41 mailto:sage [2006/05/19(金) 23:59:48 ID:BNbDTWWi0]
わざわざ謝ってくれるとはプチ感動した。

47 名前: ◆Ktsvw4PvKs mailto:sage [2006/05/20(土) 09:57:49 ID:1xDzAwku0]
来週も少し忙しくなりそうなので週末までこれないかもしれません。
一応時間の合間を縫って体験版は製作していきます。

>>リッシュ
行動順は>>27のパターンで良いかと思います。
これを踏まえて新しいChapter8をうpしますんで少々お待ち下さい。
>>ソル
分裂症かもしれませんが、感情の変化が異様だったり
・行動を起こす事に対し無関心・無気力。(積極的に人助けをしたがらない)
・他人に心を開く事や、心を開き近づいて来る人を拒絶。(仲間と馴れ合おうとしない)
・そのくせ他人に自分を見て貰いたい、評価してもらいたいという甘え。
が初期にはあるかと思います。3つ目のは過去の家庭環境(ヴァイド)の影響によって見せ方が違うと思いますが。
人によっては不快感を持つとは思いますが仲間キャラもソルに呆れさせる様な雰囲気にすれば
「馬鹿主人公なのに終始信頼する仲間キャラ」という某ゲームの関係よりは比較的自然だと思います。
ソルも後半は自分なりの答えを持ち、人を信頼するという事を学んでいく筈です。

>>絵
実際作っていくとモンスターやキャラチップをはじめ
イベント用のキャラやイベントシーンのカットインが足りないかと思います。
確かに無くても問題はないですが、どうしても人形劇がしょぼくなりがちで
あるとないでは厨受けも変わって来ると思います。
ただ「絵師は複数欲しい」と「絵柄は全て統一したい」は両立が難しい気がします。
書き手には癖や特徴があり、某フリゲの絵や某漫画の作者とアシの人物画並みとまでは行かなくとも
見ると分かってしまいます。統一するのはツクール素材の規約に抑えて
取り合えず複数の絵師によるモンスター画像やイベント絵の募集が最優になると思います。

48 名前: ◆Ktsvw4PvKs mailto:sage [2006/05/20(土) 09:58:59 ID:1xDzAwku0]
>>ドット絵
一つ一つ打ち込んで作るととんでもない事になります。
90年代後期からドット絵が減って3D傾向にあるのもそれが理由ですが
ぶっちゃけ3Dも処理が大変なんですが・・・
レオやターウィンはRTPキャラを参考にしたものなので
他のRTPキャラを利用すれば一から作るよりは負担が軽い筈です。

>>武術大会
別に拘りは無いのですが、厨的には"〜大会"や"〜戦争"が物語の途中にあるのを好む傾向があります。
ただ大会系は若干世代が古い可能性(某天下一や某暗黒武術)があるので
戦争の方を濃くした方がいいかもしれません。コロシアムがあるので武術大会は消しても問題無いでしょう。

>>デイブレイク
デイブレイクは「夜明け」にすると正の魔術っぽいですが
「デイブレイク」をそのまま使用すると負の魔術みたいな気がします。
"明日は無い"とか"日々を撃ち砕く"とか受け取ってしまう厨。

>>38
てっきりソルとアゼルが(ry

とリアンが申しております。

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 10:27:10 ID:N56Y+cr80]
一時期、茶氏アンチがひどかったしな。
あれじゃ誰も絵も描きたくなくなる。
今はとりあえず今あるものでなんとかしていくしかない。

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/20(土) 10:32:15 ID:hSJphzEdO]
絵師が複数人欲しいと言うのは、量が膨大でひとりではやりきれなさそうなモンスターグラに限った話です。
モンスターグラなら、統一感はさほど要求されないと思いますし。また、キャラ絵と違い絵柄の差が出にくいかって。
顔グラなどはひとりで担当してもらう方がもちろん良いでしょう。




51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 16:01:18 ID:N56Y+cr80]
ところでVer6.0がダウンロードできないの漏れだけ…?

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 16:58:21 ID:TAwqtKIo0]
絵師が一人でも複数でもいいように、モングラの雰囲気を統一しようって
一年くらい前に提唱した記憶があるんだがもう忘れ去られて現状がこれか。
まあいいや。とりあえず良い機会だからおえびも活用して誰でも描ける雰囲気を統一しようぜ。
ものすごく量産が楽な規格(陰影ナシの同じ太さの線描きと色ベタ塗りだけとか)にしておいて
仕上げ専門の人が全部のモングラの絵柄を統一するというのもありだろうね。

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 02:49:11 ID:vGm04+Z+0]
今ドット絵ないキャラ何人いる?

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/21(日) 09:34:01 ID:py7bewIS0]
キャラグラはRTPを使いまわすの?

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 10:32:38 ID:JazMezNk0]
スレ活性化のために何かのコンペをやりませんか?
シナリオは無理だからサブイベや、キャラデザも…無理かも知れないけど、とにかく何か。
『俺の脳内のラスブレ』を小説なりイラストなりで表現してみるとか。
このままでは、廃れていくだけな気がするのです。

56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 12:03:16 ID:JgFW1kUL0]
メインシナリオ完全ノベライズコンペでどうよ
メディアミックスメディアミックス

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 16:57:00 ID:vGm04+Z+0]
それもいいと思うんだが、どちらかと言えば赤板向けじゃね?

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 21:12:37 ID:py7bewIS0]

 素 材 を 最 低 限 そ ろ え る の が 第 一 だ

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 22:02:06 ID:hp617wTF0]
一概にこれが正しいとは言えないが素材の優先順位で言えばこんなところか?

味方キャラ
メインドット>メイン顔グラ>サブキャラ顔グラ・ドット>一枚絵

敵キャラ
主要キャラ戦闘>主要キャラドット>主要キャラ顔グラ>一部ボス戦闘>一枚絵>一般戦闘

60 名前:P ◆Fd4KDgZfZY mailto:sage [2006/05/21(日) 22:47:05 ID:VtNtNcmj0]
突然ですみません、音楽スレ415です。(コテとトリップ付けました)
ずっと来れませんでしたが、今までの曲を全て更新したので、曲置き場を作りました。
www.geocities.jp/lbmusic7/
着メロ(mmf形式)も置いているので、携帯の人でもきけると思います。

それから、2スレ目594氏にアレンジの申し出をしたのに、ずっと音沙汰なしですみませんでした…。
2ループ目でさらに別アレンジを入れようとしていたのですが、なかなか思うように行かず、
思い切ってバッサリと切って、とりあえずですが完成させてみました。
こちらもよければきいてみてください。

ではスレ汚し失礼しました。



61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 23:43:09 ID:l2Doxkbd0]
>>56
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20002/1130158402/

ノベライズならここを使えば?

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/22(月) 02:22:53 ID:eKVsP9TL0]
また立ってたのか
しぶといスレだな

63 名前:56 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:58:06 ID:BSvtOJxa0]
>>61
冗談で言ったんだよ!いや分かってるんだろうけど

フルノベライズするとなると端折っても文庫二冊分は必要だし
正直言いだしっぺの俺は小説を書いた事がない、読みはするが

しかしまあ、スレもあることだし少し挑戦してみるかね

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/22(月) 16:07:10 ID:WNH/jybp0]
ノベライズはいいんだけど、本編が決まってないのに本編と違う設定を入れちゃったりしたら
どっちが本編だ、みたいなことになって製作が混乱しないか?
いっちゃ悪いけど、去年ノベライズスレに書いてあった奴は酷かった。

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/22(月) 17:50:39 ID:WNH/jybp0]
言うの忘れてたけど
>>60
乙。あなたの作る戦闘の曲大好きです。テンプレに久々に音楽のサイトが加わりますな。

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 12:07:58 ID:vVZn9CiJ0]
>>60
戦闘の曲の天才ですな

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 12:11:12 ID:vVZn9CiJ0]
そういや、リッシュってまだドット絵なかったっけ?

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 16:47:51 ID:MCzmTCs10]
ソルの習得技の名前ってまだ決ってない?

69 名前: ◆Ktsvw4PvKs mailto:sage [2006/05/23(火) 18:22:15 ID:3sgNeSKk0]
>>60
乙です。週末になって時間が出来ればテンプレや赤板に追加します。
仮曲名は私が体験版で勝手に付けたものなので、正式に決まったら変更して下さい。
第四部の通常戦闘は「十字架ヲ背ニ」なんつー仮名で体験版に入れています。

>>67
ソル・リアン・レオ・ターウィン・カノン・エルザは完成していますが
他はまだ完成していません。
ドット絵の歩行グラは身長などを考慮しないといけないので
他のキャラと見比べて、リュウゲンやアラン、ディオノメは大きく、
アゼルなどは小さく作っていけば良いと思います。

>>68
技名の案としては一応仮データに載せています。
ただ、ソル最大の問題はラスボス戦で習得するトドメ技の名前と
エターナルバーニングオメガノヴァの扱いです。
(技名が長すぎてネタ臭いので本編に関わらせないなど)

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 19:22:35 ID:WlEVhn840]
>>ノベライズしようと言ってる人たちへ。
せっかくやる気があるんだから本編のシナリオの議論にも参加してほしいです。
>>64さんの言うとおり、本編のほうからして完成は遠いです。
今やってるリッシュ加入イベントの件も、魔王氏+334さん+2,3人の名無し
だけでとり行われてるようなものです…ので。

魔王氏が>>47でソルについて言ってることが良くわかりません。
ソルの人物像を箇条書きで書き連ねてくれていますが
自分が言いたいのは「ソルの人物像が良くわからない」ということじゃなくて
「ソルの人物像に説得力が感じられない」ということなんですよ。
ソルは物語の最初の頃から暗くて人を遠ざけていますが、そういう性格なのは
今は忘れている過去の出来事が原因ですよね? なのにまったくそれについて触れられない。
「なんか良くわからないけどとにかく心に嫌なもの抱えてるんだな」ぐらいしかわかりません。
ソルは断片的には過去の嫌な出来事を覚えていて、まずはそれらを描写するイベントを
作ったほうが良いのではないでしょうか? 主人公ですよ? 



71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 19:39:57 ID:6x60mn620]
っ「言いだしっぺの法則」

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 20:33:05 ID:WlEVhn840]
>>71
そうかよ。
うーん、一応ツクール2000持ってんだけど、難しそうで敬遠してる。
いや、やってみなきゃ駄目だな。とりあえず

73 名前:68 mailto:sage [2006/05/23(火) 21:36:07 ID:CoVUuPMa0]
今さらながら、仮データ見させてもらいました。
キャラ別スキルを見て思ったのですが
キャラ毎に漢字と片仮名の技名が混在している(しかも割合が圧倒的にどちらかに偏っている)のがちょっと気になったのですが
何か理由があるのでしょうか?
過去スレを全部読んだわけではないので詳しいことが分かりません。
例えば、レオの『閃光雷牙』ならいっそのこと『ライトニングファング』などとすれば統一感が出る気がします。

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 01:16:41 ID:O+U7UOg6O]
>>73
FF7のクラウドみたいに混ざりまくりなのもあるし、
厨臭さを狙っての演出だと思うけど、確かに安易にやりすぎな気がするね。
基本はカタカナで行った方が、漢字の技が出たときにカッコよさが際立つよね。

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 07:47:16 ID:3KBy7fQg0]
>>71
よくよく考えると、このスレでそれを言ってはいけないと思う。
>>74
リッシュは混合率高いな。、アラン、ディオノメも混ざってる。
リッシュ=基本漢字 アラン=基本カタカナで統一したいところ。
ディオノメはどっちにするか? 彼の技は全五種類しかないっぽいから混合している
と違和感が大きい。  ソルはデータが見つからんの。

話し変わるけど、アゼルたんの顔グラ素材と、仮決定デザインがまったく似ていないの
ですが、どちらが公式なのでしょう? 仮決定デザインでは赤い髪ですが、顔グラは髪が青くて
帽子みたいのを被ってます。

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/24(水) 07:51:16 ID:3KBy7fQg0]
AGE


77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 07:55:19 ID:3ShKjsvv0]
>>>74
Lv1:ブレイバー 凶斬り
Lv2:破晄撃 クライムハザード
Lv3:メテオレイン 画竜点睛
Lv4:超級武神覇斬
かな。

>>73
ソルの「神空虎骨龍覇斬」はラック老子からの直伝ということでソル本来の剣術とは
違う流派だということが際立って良いんじゃない?

78 名前: ◆Ktsvw4PvKs mailto:sage [2006/05/24(水) 13:35:27 ID:H3w+DTuY0]
金曜まで戻って来れないかもしれないので今のうちに。

>>70
>ソルは断片的には過去の嫌な出来事を覚えていて
伏線として「何となく嫌なものを抱えている」と見せるだけでは無く
過去の記憶の一部が見え隠れするイベントを作るという事ですか。
今のところそういったのが判明するのがオープニングのヴァルハラ崩壊直前の記憶のみ
なので、第一部の中でもう1つ2つ増やした方が確かに良いと思います。
アド戦後のターウィンとのイベントで他の過去の出来事を思い出す等、
どの辺りで入れるか案があれば挙げてみてください。

>>技名
ttp://www.geocities.jp/last_matome/A524-DATA.xls
閃光雷牙やリュウゲンの一部技、ディオノメの漢字だった部分などを
変更しておきました。所詮は案の一部ですがレオ・リュウゲン・カノンの物理技は
統一感を出しているはずです。
リッシュは以前「神天流武術(漢字)」と「自分で作った我流の技(カタカナ)」の2つ
あっても良さそうだと言われていたと思っていたので混在させました。
因みにラック老師の「神空虎骨龍覇斬」はエターナルバーニn(略)と同様初期からあった技です。

>>75
>アゼル
確か仮デザインが決定していない時、顔グラが作られたので
正しいのは仮決定デザインの方です。

79 名前:334 mailto:sage [2006/05/24(水) 14:11:55 ID:fAUXYFJn0]
お久しぶりです。

>>ソルの過去描写について
一つ案として思いついたんで書いてみます。
ゲンゲルのソル暴走イベントの前の食事シーン辺りで、レオに
「ソル、お前がリーダーなんだからしっかりしてくれよ」
みたいなことを言わせて、その瞬間過去の記憶がフラッシュバック。ヴァルハラ住民に言われた
「ソル、○○○○兄さんに負けないようにしっかりしてくれよ」(ヴァイドの名はここではぼかす)
って記憶が被ってくる。過度の期待による過去のトラウマを思い出してソル切れる、ってのはどうだろう?
ソルには兄さんがいる、っていうのをここで暗に示すことも出来る。
つーかこんな感じで、誰かのふとした台詞が過去に言われたものとクロスして、断片的な記憶が見える
とすると分かりやすいんじゃないかな、と思う。

>>技名に関して
今回の魔王氏の改案でかなり安定したと思います。
EBONを考えたのは俺なんですが、もし使いにくいようなら「エターナル・オメガノヴァ」程度に
してもらったほうがいいかもしれません。エターナル・ノヴァじゃ短いし。


あと仮データ見てて、以前に提案した賞金首の名前ってどうなったんでしょ。
「キリングドクター」は採用されてたようですが、他のモンスター名はそのままですよね。

80 名前:334 mailto:sage [2006/05/24(水) 14:34:50 ID:fAUXYFJn0]
今の議論の流れとは全然関係ないんだけど、>>60氏の作った戦闘曲がアツイなぁ。
「瞬きの勝利」とか、聞けば聞くほど味が出て来る感じ。
やっぱり雑魚戦の曲はゲーム中で最も良く聞く曲だから、インパクトだけじゃなくて
何度聞いてもしっくりくるものであって欲しい。



81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 18:18:34 ID:IpLFbpMP0]
確かに派手すぎても逆に疲れるだろうからな。

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 23:05:41 ID:O+U7UOg6O]
>>79
>ゲンゲルのソル暴走イベントの前の食事シーン辺りで、レオに
>「ソル、お前がリーダーなんだからしっかりしてくれよ」
>みたいなことを言わせて、その瞬間過去の記憶がフラッシュバック。ヴァルハラ住民に言われた
>「ソル、○○○○兄さんに負けないようにしっかりしてくれよ」(ヴァイドの名はここではぼかす)
>って記憶が被ってくる。過度の期待による過去のトラウマを思い出してソル切れる、ってのはどうだろう?

それすごいね。上手い演出方法だと思う。

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 23:06:18 ID:kEa4biEs0]
エターナルバーニングオメガノヴァを考えたのが334氏だった事に驚愕

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 23:27:26 ID:gi+kp4Lc0]
>>82
>>○○○○兄さんに
って、別に○で伏せなくても普通に兄さん、あるいはお兄さんに、でよくね?

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 00:08:51 ID:SAA87LQC0]
>>83
激しく同意

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 15:07:28 ID:pWUL29X+0]
pig.oekakist.com/kinoko29/bbsnote.cgi
スレ活性化の為にグラフィックをあげてみた。
制作時間は30分ぐらい。

87 名前:334 mailto:sage [2006/05/25(木) 15:20:26 ID:wVCVfjT30]
>>83
実は結構初期からいるんですよ。技名以外にも
「ラスブレは決まった形を持たない」の仮設定とか、「エミュウ関連」「イブブイド」の仮設定案なんかを
出したり出さなかったり。

>>84
○○○○の部分は空白とか棒線でもいいですよ。つまり
「ソル、____兄さんに負けないように〜」って感じ。
伏せ字にしたのは意図的です。名前だけが切り取られたかのように思い出せない、という
描写にすることで、兄の印象をよりはっきりさせるのが目的。
こうすれば「兄さん」だけの表記よりプレイヤーの目に止まりやすいし、兄がこの後
ストーリーに絡んできそうだな、っていう伏線にもなりやすいかな、と。
同じような演出を漫画で見たことがあるので取り入れてみました。

88 名前:334 mailto:sage [2006/05/25(木) 15:29:11 ID:wVCVfjT30]
>>86
良い感じですが、ちとアランの身長が他のキャラに比べて低いかな。
やっぱりリュウゲンくらいの大きさでないと、勢ぞろいした時に違和感があると思います。
魔王氏のサイトのアランは、一応緑髪、ってことになってますね。
リッシュは両方ともいい感じ。


89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 18:55:56 ID:WYJ8vkLe0]
>>86
アランはターウィンと同じか、ちょい高いくらいは欲しいね。
こういうドット絵だと身長の高さは実際の高さよりも
目の位置が高いキャラの方が高く見える。

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 19:43:21 ID:oFqWTgl/0]
>>80
「瞬きの勝利」、なんとなくエスト・シーモア戦の音楽を思い出したのは多分俺だけw



91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 19:47:35 ID:wVCVfjT30]
>>90
ちょw
FF10にゃエスト・シーモアなんて出てこないぜ!
2chで生まれた嘘バレのラスボスがエスト・シーモアだぜ!

92 名前: ◆Ktsvw4PvKs mailto:sage [2006/05/25(木) 23:12:19 ID:d5Xk9uii0]
早めに帰ってこれたので体験版の製作を再開。
マサーラの戦争イベントは完成していないけど戦闘アニメの改良や
スキット実装など細かい所を修正して土日にうpします。
というか戦争イベントはどう見せればいいのか考え中。
単なる2PTに分けて侵攻or防衛でいいのか、スタダスのアレみたいにすべきか。

>>79
そのソルの過去描写を実際に作ってみます。
そうすればその前後のソルのキレ方や、ソルに兄がいるという伏線を
見せる事ができると思います。
賞金首、確かオサム兄弟とオメガオバタリアンの2つも対象でしたよね。
他は偽ソルの名前もソノレじゃなくするんでしたっけ。

EBONやイブブイド関連の考案者は貴方だったのですか。
自分は「レオナルド=2軍」という
ろくでもない事を広めてしまった重罪人です。

>>86
確かアランのバンダナは白(グレー?)で髪は他のキャラと差別化をする為に緑髪にしました。
他でも挙がっていますが、もう少し身長があった方が良いと思います。
リッシュは"似非中華風ファッションで露出高め"だった筈なので2つのパターンを
融合させてみるといいかもしれません。

>>エスト・シーモア
FF10のエスト(ry)とDQ8のイリアスは嘘バレボスだったハズ。
そういやヴァイドの名前候補に「イリアス」があったなあ・・・

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/26(金) 01:01:07 ID:TpgQFlFv0]
自分もリッシュのドット絵、去年から描いてたが
時間がなくて断念してた……
別キャラに描き直して再開してみようかな。
ttp://pig.oekakist.com/kinoko29/dat/IMG_000466.png

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/26(金) 12:32:38 ID:8AEl7WVPO]
〉〉14
上手いじゃないですか。今までで一番リッシュっぽいです。
つーかドット絵描ける人多くて嬉しい。前途が開けてきた

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/26(金) 14:09:31 ID:kmASRYVK0]
>>93
こちらも>>86に負けず劣らずいい出来ですね。

>>94
実はドット絵は絵が上手くなくても習得できる「技術」だったりする。

96 名前:334 投稿順間違ったw mailto:sage [2006/05/26(金) 14:10:14 ID:kmASRYVK0]
wiki更新してみた。リッシュの項やらストーリーの項の書いてなかった部分。
lastblademusic.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

>魔王氏
>>戦争イベント
戦争っぽく見せるなら、戦闘のくり返し、じゃなくてミニゲーム的なものにしたほうが
いいだろうけど、そうすると作るのが難しそうですね。
直前に軍の配置や戦術などを選択するイベントをいくつか入れて、それによってその後の
敵パーティの配置や構成、強さが変わってくる、とすればいいかな。

>>賞金首
とりあえず自分の書いた過去ログ貼っておきます。

 ・反逆者ヴァイス→ヴァイドと名前が被るので「反逆者ザイクス」とかどうだろう?
 ・ダッキ→「フォックスクイーン」とか。他に中国風の名称のモンスターがいないのに
 コイツだけ中国風&固有名詞。
 ・殺人ドクター高杉→「キリングドクター」。ヘルネイアスの街にいるのに漢字名称は変。
 ・暴走大機兵→「試作型カリバーン・零式」。厨は「試作型」とか「ゼロ」がお好き。
 ・オサムブラザーズ→「サラームブラザーズ」「ビーノ」「ラディム」くらい変えたほうがいい。
 オサムという響きが日本人なので間抜け、ラディッツはDBのキャラの印象が強すぎる。
 ・オメガオバタリアン→オバタリアンという単語は問題外。FFのメリュジーヌとかナラカミーチェのような
 女性型モンスターの名前は付けられないだろうか?
 ・ソノレ→「ソル・ミラージュ」。偽物イベントはいいと思うけど、ソノレって…。まだ「偽ソル」の方がいい。

>>「レオナルド=2軍」
しかしそのおかげでキャラが立った部分の方が大きいと思いますよ。


97 名前:334 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:23:36 ID:kmASRYVK0]
土日はこられないと思うので最後にスレ保守。
魔王氏の体験版に期待しつつ、他の人の保守にも期待。
ではでは。

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/27(土) 00:22:03 ID:xPVA+RN50]
中国風の名前のモンスターはレベッソ周辺に出せばいいんじゃない?

99 名前:56 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:12:54 ID:NvJOyW8c0]
やってみたけど無理だったぜヽ(゚∀。)ノ

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/27(土) 15:54:31 ID:goqV1fwEO]
あぶないあぶない








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