- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/10(土) 02:27:01 ID:baNeLMZT0]
- ここは意見を出し合って「俺たちのドラゴンクエストを作る」スレッドです。
まとめサイト sweet.dip.jp/~dqmaker/ 前スレ PART8 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/ ・part1 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104416891/ ・part2 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111656088/ ・part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1122220121/l50 ・part4 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127908564/ ・part5 (途中でDAT落ち) game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133059530/ ・PART6 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/ ・PART7 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148539989/ 皆さんご協力お願いします。仲間募集中〜。 次スレは>>950が立てましょう。
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 19:18:36 ID:7yOR32pu0]
- 楽園的イメージのため夜が来ないようにする方がいいと思う。
ただし、いつからそうなってしまったのかにも、深く関わる。 今生きている昼世界の人が、夜を経験したことがあるとすると、 ずっと明るいことを単純に楽園のようだと喜ぶものもいる一方で、 一部の住人なんかは夜が来ないことに密かに不信感を抱いており、 「それにしてもおかしい・・・。夜がなくなるなんて。」 「これはきっと何かあるに違いない。」 と言ったように、密かに魔王のことを匂わすセリフに繋がる。 もし今生きている人が知らないほど前に、夜がなくなったとすると、 むしろ夜がないことが当り前のことであり、伝説で聞く程度。その場合、 「何百年も前には日が昇らない"夜"と言うものがあったらしいぜ。」 「不便だっただろうなぁ。」 「なぜなくなったんだろう?」 などと言った感じで魔王のことを匂わすことになるかな。 夜の存在をタブー視する設定にしてもいいかな。誰もがおかしいと思いながらも口に出さない。 ・"夜が存在する"と言う考え方をすること自体、邪教徒の考え方とされる ・"夜"を口にするものは夜世界に飛ばされると言われている などなど。
- 83 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/12(月) 19:38:59 ID:xJ4QZfwu0]
- >>82
原案の設定だとすると、 夜が無くなったのは魔王によって世界が別けられた時なので 昼世界の時間で約20年前ですね ですので若者以外は夜を知っている事になります また、神を疑う事自体が罪なので 神が統治している世界に疑問を覚えるという意味で 夜が無い事を疑うのはタブーであるというは正しい気がします
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 20:57:00 ID:o84RXZT30]
- >>79
ただでさえ同じようなのが2つあんのにさらに 夜もつけるとめんどすぎやろってことだろ。
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/12(月) 21:52:48 ID:7yOR32pu0]
- 港町がなかったので
貿易の町「ドルコン」
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 01:23:01 ID:lP+i2d100]
- >>79
6はEN消費ゼロの「とくぎ」の方が問題
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 05:36:29 ID:U9YYYVd60]
- 前までの体験版だと昼夜の往来が激しくて
今自分がどこにいるのかクラクラする事があったけど (776氏体験版では昼世界にボリュームがあり、昼夜移行時に わかり易い演出があるので緩和されるであろうと思いますが) 昼と夜で世界が分かれてる事が目印になって助かってた 昼世界にも夜が訪れたら余計混乱してしまうんじゃないでしょうか? 確かに昼世界にも夜が訪れたら村人との会話なんかも楽しいとは思いますが…
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 05:40:38 ID:U9YYYVd60]
- 追記 前体験版の感想
夜世界の屋内マップチップが昼のものと同じで明るいので 余計に混乱を招く原因になりうると感じました。 こちらも更新していく過程で修正される点であると思いますが一応…
- 89 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:04:35 ID:RdUwWDqnO]
- 旅立ち案(前1+3統合)修正改編版
夜世界へ行くまでは原案のまま 頭を打った主人公が気が付くと、夜世界にいる(フキダシ[?]やキョロキョロさせる) (プレイヤー操作)で道なりに南へ進むと、女性(リーカ)が主人公に背を向けて(南向きに)立っている 数歩近づくと、草むらから狂暴な獣が飛び出す(位置的には主人公とリーカの間、リーカ寄り) 獣は女性を狙うが、背を向けているため気が付かない 主人公フキダシ[!] 獣まで走りより、戦闘に入る(戦闘に入る直前の、獣の台詞「ガルルルルー!!」により、女性が事態に気付く) 戦闘終了後、女性が主人公に歩み寄る 「ありがとうございました」 「私はリーカと申します」 「あなたは…〇〇〇さんですね」等の会話 「はい/いいえ」どちらを選んでも「その勇気、資質…やはり間違いではなかったのね」等、主人公を知っていた風の独白→主人公[?] 「〇〇〇さんはここでなにをしていたのですか?」 「そう…妹さんのために薬草を集めていて、迷ってしまったの…」等会話
- 90 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:06:05 ID:RdUwWDqnO]
- 「それならば、このペンダントをお持ちください
きっと、そのペンダントが道を示してくれますわ ほんの、お礼がわりです」等でペンダントを受け取る 「今、妹さんはあなたを必要としているのでしょう? さあ、早く帰ってあげてください お礼は後日、改めてさせていただきます」 会話終了後、主人公南へ(北へ戻ろうとするとリーカに「出口はそちらではありませんよ」等言われる) 主人公去った後、リーカクローズアップ 「そう、あなたを必要としている人がいる事を、忘れないで…」独白し明滅→消える 昼世界に戻った直後のやりとりは原案のまま 村に帰ると、時間的に夕方になっている アルに「遅かったな、何かあったのか?」と聞かれる(原案流用) (うまい夜表現があれば)夕食等の団欒を、日常と非日常の対比のために挟むと良い その後主人公ベッドへ(アルに「今日はもう休め」等の台詞を言わせる) 画面暗転し、主人公、ペンダント(固有グラ)と対峙(夢の中) ペンダントが語りかけてくる(母親が息子に語りかける感じで)
- 91 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:06:50 ID:RdUwWDqnO]
- 「〇〇〇…あなたは数奇な運命の元に生まれたのです」等、主人公の力・資質を示唆
次の目的地を示した後 「あなたを必要としている人がいる事を、忘れないで下さい…」リーカの台詞とリンクさせて意味深さを演出→宿屋SE挟んで朝 夢の出来事をアルに話す(話し掛けないと進めない) 「そうか…お前もいつまでも子供じゃないんだな 自分の目で、世界を見てくるといい 何があるか解らないから、これを持っていけ 持っているだけじゃ駄目だぞ、きちんと装備するんだ」等台詞 初期装備用武器入手→主人公グラを剣付きに変更 妹に話すと「話、聞いちゃった…気を付けてね」等台詞+500G入手 村人の台詞を一部変更(出掛けるのかい?等)
- 92 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:07:42 ID:RdUwWDqnO]
- 備考
シナリオ序盤、リーカが獣に気付かないシーンは、リーカが何か(マップなど?)に気をとられていたから、とすると辻褄があう 「このあたりでいいはず…」等言わせるのもアリ ヨンスラを獣にしたのは、主人公がいきなり魔物と戦えるか?というような議論があったため 獣はモンスターではなく、どちらの世界にも生息する生物(リアルでいう、狂犬) リーカがラストに消えるのは、幻影であったため(ペンダントの力とリーカの血の力により作られた物) リーカとの再開時に要説明 ペンダントの導きシーンの、母親が息子に〜は個人的にいいかな、と思った演出方法であり、シナリオにはあまり関係ない(リーカとペンダントの台詞リンクも同様) 各台詞について、こいつはこういう言い方はしない、といった部分があると思いますので、この言い方はこうしたほうがいい、など指摘お願いします 投下が遅くなってしまい、本当に申し訳ありませんでした
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 10:31:50 ID:lP+i2d100]
- >>89-92
細かい演出乙でした いい意味でMAYAさんっぽい話だね 最低限の演出で、主人公と家族や村人の関係が説明できているのは流石。
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 11:03:35 ID:oEcJL9tW0]
- >>92
ペンダントが母親のような語りかけ方ではなく、母親そのものならいいと思った。 ペンダントに封印されてるとか
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 13:49:24 ID:h2z+EMHW0]
- >>89-92
悪いが、DQらしくない。初めから宿命や資質を匂わせすぎ。 それに野生の獣って・・・。DQの最初の戦闘は「スライム」って決まってんだよ。 776氏の体験版の演出が上手すぎるせいもあるけどね。 ぶっちゃけケータイからだと体験版も見れないし、MAYA氏のシナリオ参加は 無理があるんじゃないかと思った。
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 13:53:12 ID:H8wDOKU80]
- でも虚像が消えるシーンのセリフはかなり好き。
直接言わないところがリーカらしい
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 16:09:46 ID:Svfy054M0]
- >>89-92
俺はかなり好きだけど、ドラクエっぽくないと言われればそうかもしれんな。
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:12:33 ID:PVdU3RMLO]
- 案は結局 MAYA氏、ペシェ氏、776氏の3つから決まるのか?
もう案は出てこないだろうし。 どう決める?
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:16:13 ID:NwGJhIOS0]
- 俺的にはMAYA氏の描くリーカが超萌えなんだがw
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:21:10 ID:h2z+EMHW0]
- >>99
それも含めてDQっぽくないんだよなぁ。なんか他のゲームのキャラが混じってる感じ。 一度DQ的な表記で、ゲーム中で表示してみればまた別だとも思うけど。 まあ俺の主観だけどさ。
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:55:27 ID:hdNWh9YCO]
- 今までの体験版もそうなんだが
やっぱりどれもセリフが長すぎる気がする。 なんていうかな、的確な表現が見当たらないんだけど ズバッと簡潔だけど深いひとこと。 まぁ初期のDQは容量削る為に会話を極力短くしたんだけど それがかえって良い印象として残ったんだよな。
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/13(火) 22:04:24 ID:4axANAUP0]
- 盗賊の里「ニムケムージャ」
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 22:18:40 ID:TV7I2G1h0 BE:397652148- ]
- あんまりDQっぽいとDQのパクリって言われちゃうしなー
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/13(火) 22:37:37 ID:YPCQSP8U0]
- ズバッと簡潔だけど深いひとことの例
「わっ! いきなり はなしかけない でくれ! おしっこが あしに かかったじゃないかっ。」
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 22:46:15 ID:6FOwxoQI0]
- >>103
だからといってDQっぽくないと ただのオリジナルゲーム作成スレになってしまうしなー。
- 106 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/13(火) 23:28:31 ID:M0ystpf80]
- 昼世界についてだが
昼→夕方→昼 のサイクルで回してみたらどうだろう。 夜がなくとも夕方のグラフィックがあれば、イベントで利用できることだし 趣もそれなりに出てくると思われるのだが。
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 23:36:31 ID:icUgQU+90]
- とりあえずお前は黙ってろ
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 23:38:51 ID:U9YYYVd60]
- 昼と夕方があると村人のセリフなんかも幅が広がって楽しそう。
実装する時にどれだけの労力が必要かしらんけど
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 23:40:50 ID:U9YYYVd60]
- >>107
よせよ、ガキかお前
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 03:51:34 ID:kpbRVKI8O]
- スルースルー
台詞も気にするなよ
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 03:55:55 ID:tQpGiXZE0]
- リーカの案は賛成と反対にはっきり分かれるな
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 04:16:43 ID:tQpGiXZE0]
- じゃなかったMAYAかw
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 14:20:37 ID:8w8Dh0Gt0]
- んで、結局出だしはどのシナリオ採用?
MAYA採用だと不人気だった虚像案が通る事になるぞ 今までの感想募集の意味が無くなるんじゃないの?
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 15:10:45 ID:D3fx3VUlO]
- >>113
MAYA案はないだろう。「DQらしくない」との批判も多いし。 スレ内での評価をみるに、リーカに出会う演出は776氏の体験版位でいいかと思う。
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 15:44:17 ID:X50cIISt0]
- MAYA案は演出に所々光る箇所があるので残念だが、やはり没だろうな
- 116 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:09:33 ID:F8/hOAlmO]
- DQらしくない、とはっきり言っているのは一人だけなんですけどね
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:20:19 ID:X50cIISt0]
- 「俺ドラ」ではなく「俺FF」ならMAYA案が通るだろうな
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:37:51 ID:t99MnVaY0]
- FFはなんでもありだし
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:53:49 ID:oICw3H7r0]
- >>116
正直なところ、ペシェさんのも、776さんのも、MAYAさんのも、 どれもよく出来ているし、賛同者も夫々にいるので、捨て難い。 それぞれのシナリオでゲームを作って欲しいくらいなんだけど、 それはできないので、本筋としてどれを採用するか3人で話し合って決定して欲しい。 だから3人でチャットで話し合って欲しい あとMAYAさんが自分のシナリオは部分採用でいいと言ってくれたら、助かると思う。
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:07:09 ID:BYbgbt1/0]
- >あとMAYAさんが自分のシナリオは部分採用でいいと言ってくれたら、助かると思う。
ああ、この文に語弊がありそうなので補正しておくと MAYAさんのシナリオの出来が悪いというんじゃなくて(私は寧ろ一番好き) 投下が遅すぎたので、時期的にシナリオ本筋としての採用は無理っぽいので MAYAさん本人がが部分採用でいいと妥協してくれたら、 ペシェ案、776案で行こうと思ってる人は助かるし MAYAさんの案に賛同している人は作成者本人の意思を優先して 不満を言わずに、諦めると思うので。
- 121 名前:119=120 mailto:sage [2006/06/14(水) 17:08:53 ID:BYbgbt1/0]
- ごめん、ID変わっちゃったよぉ
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:20:50 ID:I0WgtiuTO]
- その三人が同時に話会えないから問題なんだよな。
MAYA氏は携帯でチャットは不可、776氏とペシェ氏はわからないが時間の都合もあるだろうし…。 結局ここで話し合うなり多数決取るなりで決めるしか無いと思う。
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:22:38 ID:sN9FeBvk0]
- そもそもイカの話がドラクエっぽくない
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:22:55 ID:BYbgbt1/0]
- そうか、MAYAさん携帯のみだったんだよな・・・
時間を決めてネトカフェにINするとかw
- 125 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/14(水) 17:39:02 ID:I0WgtiuTO]
- >123
イカの話はまだ初期の制作が具現化してない頃の名残だからなぁ…。 ドラクエを目指すなら確かに不相応かもしれない。 不評が続くならシナリオ改変でバッサリ切ってもいいかもしれない。 最初にイカなんか書いた俺が諸悪の根元だからそのへんの話し合いは任せた。 >124 しかしチャットやってるの大体夜間だし その時間にネカフェは酷かと…。 まだメールでもやりとりするほうが現実的かと。
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:44:02 ID:BYbgbt1/0]
- そうかチャットが賑わうのは深夜だもんねぇ
とするとやはりメールかな まとめサイトのしたらばに、シナリオ班専用のスレッドでも作って話し合うとかね とにかくどれか一つに決めないと進めないからね
- 127 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:15:01 ID:7FB00vLb0]
- 個人意見を述べさせてもらうなら
全ての案の良い(支持されている)点を統合した案が出来れば一番だと思うわけですが… そう簡単に上手く統合できるか?と言えば難しそうですよね そもそも誰が統合させるのかも問題でしょうし? とはいえ、案を出してる一人として言うのもなんですが それぞれの案に支持されている部分があると思うので、 一個の案だけ取って後は全部無し!では勿体無いと思うのですよ なので776さんとMAYAさんの考え如何ですが それぞれの支持されている部分をはっきりとさせて (もしくは、支持されてない部分) それを踏まえた統合修正案が出来れば一番のでは?と思ったり 誰が考えるのよ?って言う質問には私やMAYAさん・776さん、その他良い案がある人 先に述べてますが、良い統合案が出来るか?と問われれば難しいと思いますし また複数案が出てくるなら同じ状態になるのでは?という疑念は出てきますが 現在より前に進んだ案にはなっていると思います 多数決が取れないとすると現在の状況では一つの案を取るのは難しいのでは? と思うのですよ
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:24:36 ID:4tifjl3S0]
- 難しいなぁ
まあ10種類以上あったものから3種類に絞られたのは、ある程度は制作進行してるって事か
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:37:33 ID:RfJx+3fP0]
- とりあえずMAYA氏のリーカの虚像には反対
自分の虚像を作れるって普通に考えて相当な実力者だから、 居たとしても精霊クラスで間接的に勇者を導くならまだしも 冒険随行者としては相応しくない。 やはり回復補助キャラとしては、 最初に持ってる呪文はホイミかニフラム程度のもの そのレベルのキャラが虚像を作り出すってのが不自然。
- 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:44:25 ID:7JGImd7gO]
- とりあえず最近毎度が妙に出しゃばって目障り。
うぜぇ。
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:49:39 ID:RfJx+3fP0]
- 定期的に出るコテ叩きはスルーしような
- 132 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:09:47 ID:F8/hOAlmO]
- >>129
よく読めばすぐに解りますが、リーカ自身の力で作り出しているわけではありません
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:13:53 ID:EmI8xLWk0]
- どんな力?ペンダント?
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:16:12 ID:oWV4jumt0]
- >>132
MAYAさんの案は反対意見も多いから部分採用でいい?
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:29:24 ID:0klpXMX20]
- MAYA案は賛成意見も多いだろうに・・
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:39:51 ID:sWX8fCnw0]
- >>132
MAYAは他に答えねばならないレスがあるんじゃないのか? シナリオ班として制作を進めるという自覚はあるか? 単に自分の案を通したいだけで、他のコテとの話し合い、意思疎通を拒否していないか?
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:42:51 ID:ec/6s9aU0]
- >89〜92
野生の獣だの、幻影だのと、DQ?って部分もあるが・・・ どうも、キャラが必要以上に語りすぎてる感がある気がします。 例を出すとしたら・・・ 「それならば、このペンダントをお持ちください きっと、そのペンダントが道を示してくれますわ ほんの、お礼がわりです」 「今、妹さんはあなたを必要としているのでしょう? さあ、早く帰ってあげてください お礼は後日、改めてさせていただきます」 この文を・・・ 「・・なら、お守りとしてこのペンダントをどうぞ。」 「まともなお礼は後ほどします・・・」 「今は妹さんの為に早く帰ってあげてください。」 台詞を軽量化してはどうかと。幾分変わってくるかと思います。
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 20:11:31 ID:6jUoquP70]
- >>89-92
つか、虚像が襲われて傷ついたらリーカ本体はどうなるの? 物質のペンダントを手渡しできるんだから、ホログラフィーみたいなもんでもないよな? なのに主人公が去った後の消え方が固形の物質のように見えない。 申し訳ないが虚像の説明が曖昧で、説得性に欠ける。
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 20:30:43 ID:I0WgtiuTO]
- リーカ「妹さんが 病気 なのね
それで 薬草を 取りに?」 リーカ「なら早く 帰らなきゃ 駄目じゃない きっと 心配してるわ」 リーカ「そうだわ これを きっと 役に たつわ」 もょもとは ペンダント を 手に入れた! 短くするつもりが口調変わっちまったい
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 21:49:22 ID:cpyR8oaF0]
- コテはそもそもいろいろな意見をまとめる側。
採用不採用を、名無しの意見から決めて、まとめてくのをしてくってことだけど、 自分案をお互い出し合ってよけいまとまらなくなってるような。 その辺コテはうまくやんないとまとまらないと思うな。
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 21:50:31 ID:cpyR8oaF0]
- いや面白いアイデアをお持ちなのはいいんだけど、
その辺うまくまとめたり、組み込めるようにアイデアを生み出さないと・・・。
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 21:53:39 ID:V7HC86Y70]
- ↓コレやってる奴ら殺したいんですけど、どこですか?
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 22:46:01 ID:D3fx3VUlO]
- とりあえずMAYAは無理だろ。周りと話し合える環境に無い時点でまとめ人は無理。
自分から身を引いた方がいいんじゃね? はっきり言わせて貰えば、コテは独自案なぞ出さなくていいんだよ。 まとめ役なんだから、今までに出てる意見のいい所をすりあわせた物を出せばいい。 それを、「独自案」として提案するから訳わからなくなってる訳で。 他と話し合えないなら、わざわざコテ名乗る必要はないと思った。
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 23:13:41 ID:D3fx3VUlO]
- そもそも、何で序盤のイベントを話し合ってるのか。
それは、「旅立つ理由がはっきりしないから」でしょ。だから原案通りに ペンダントを届けに行くのか、それとも他の理由で旅立たせるかって議論が 生まれてる訳で。MAYA案は旅立つ理由をはっきりさせるものでもない。 ぶっちゃけリーカが現実だろうが虚像だろうが、旅立つ理由に影響はないだろ。 それは「演出」の問題で、今の議論からは掛け離れてるんじゃねーの? まとめ役の役割としても意味無いし、議論の流れも読めてない。
- 145 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:18:27 ID:Zy/yzUGx0]
- シナリオ班エストです。お役に立てない状態ですいません。
早速ですが、先日私が提案した「町・城」について、 色々とアイデアが出されていますので、 ここに一覧としてまとめようと思います。 具体案 夜世界 1:城塞都市グリフローザ=強力な軍事力を持つ巨大城塞都市。 2:図書館のある街メンデルフ 3:犯罪都市カサーオ 4:カジノの街アデシア 5:亜人種たちの村スライクフォート 6:隠者の里ハポン 7:島村トルトア 8:対立しあう城Aエスノロシア 9:対立しあう城Bフォークロア 昼世界 1:安楽の町ティンカーランド(仮)=人々を堕落させようとする町 2:島城アスンシオ 3:山間の村ロマイア 4:国境の街バーレン 5:真の辺境の村サルファン 6:遺跡近くの城ヘリンダース 7:廃墟アルジャハル 8:何かがある城ウラシール 9:隠しダンジョン近くの城カーライノ 10:特産品のある街リタルタント
- 146 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:22:00 ID:Zy/yzUGx0]
- その他提案
前スレ>>990氏の街・城アイデア一覧(そのほとんどは>>145に記載) 廃墟、亜人種達の村、島村(あるいは城)、山間の街、国境の街 空路で無いと行けない村、遺跡に隣接した街(城)、隠者の里 対立しあう城Aと城B、特産品のある街、 (夜世界限定で) 図書館のある街、犯罪都市、ギャンブルの街 城塞都市 その他 港町ドルコン 盗賊の里ニムケムージャ
- 147 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/14(水) 23:23:50 ID:5Hde3bUT0]
- jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/19887/1117144887/
念の為、まとめサイトのストーリー議論スレを。 来る場所わからないってかもしれんので。
- 148 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:32:34 ID:Zy/yzUGx0]
- 続いて現在話題のオープニング案についてですが、
何も提案出来なかった自分がいうのは口にするのも恐縮なのですが、あえて言いますと、 いきなり「世界を救う」とかいうような大きな使命を背負わせるのは、 今回のシナリオの流れを見ていくと違うのではないかなあ、と思いました。 ふとしたきっかけで旅に出て次第に真相がわかってきて、 最後魔王と決戦する、こういう流れではないか、と。 その観点から見ると、 ペシェさんの、 「リーカのキャラクターにインパクトを与え、まずは彼女に再会しよう」 と主人公が旅に出る案は、自然でいいな、と思いました。 それゆえ私はペシェさんの案に賛同しました。 そして776さんの体験版は非常にクオリティが高く、 ドラクエの持ち味を遺憾なく発揮しており、 これとペシェさんのシナリオを組み合わせたら、 最高の出だしになるのではないか、私個人はそう感じました。 MAYAさんのシナリオも十分に魅力があるもので、私は悪い評価を下していません。 しかし、ダース氏のシナリオをベースに話を考えていくとなると、 いきなり「世界を救う」とかいう役割をいきなりリーカに語らせるのは急展開過ぎてしまうように感じました。 ただ、ペンダントの設定などについては十分に生かせるのではないか、そう思いました。 あくまで私個人の感想です。 ご不快になられた方がおられましたら深くお詫び申し上げます。
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 23:35:17 ID:rJbDq+YN0]
- ええー、ペンダントにあれこれ指図されるのは嫌だ
ちょっと守備力が上がるくらいならいいけど
- 150 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:36:50 ID:Zy/yzUGx0]
- 指図とかじゃなくて、例えば亡き母親の息子を守ろうとする願いが込められている、とか
そういう風に生かす方法はあるんじゃないのかなあ、と
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 23:44:01 ID:rJbDq+YN0]
- するとリーカは昔、主人公の母から、主人公の事を聞いたいう設定にするのか。
- 152 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:45:33 ID:Zy/yzUGx0]
- いや、それはこれから具体的に考える部分でしょうね。
ただ、何らかの形でMAYAさんのアイデアを生かせるのではないか、 私はそう思っただけです。 混乱させたのならごめんなさい。
- 153 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:26:23 ID:KdR4RkUG0]
- 夜世界:追加街案の舞台設定を書いておきますね〜。
1:城塞都市 グリフローザ *前スレ 980氏の案 2:図書館のある街 メンデレフ (元ネタ)元素周期律表の作成者 ドミトリ・メンデレーエフより (舞台設定) 分けられる前の世界・その後の世界(夜世界)に出回る書籍の殆どが集積される。 (イベント案) @奥義または魔法を記した書などをダンジョン風に置いて習得できる。 A分けられる前の世界での風俗・慣習(舞台裏設定)を記した書籍を用意。 B伝説の装備を記した書やご先祖様の英雄伝説記等。 3:犯罪都市 カサーオ (元ネタ) →しんぶんし しんぶんし← (舞台設定) 独特の方言が特徴の(ry (つまりは、元ネタのソレとほぼ一緒) 世界が分かれた後に生じた経済的混乱で、当時の華やかさから一転してしまった経済都市。 商業が盛んだったかつての街は、豊富な物流量を誇りこの街で手に入らない物は無いと言われ ていた。 (イベント案) @何かのイベントに使用するアイテムやら材料等が、街のどこかの倉庫あったり等 Aこの街を拠点とする賊グループがいる 等
- 154 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:28:57 ID:KdR4RkUG0]
- 4:カジノの街 アデシア
(元ネタ) 願望の英訳(A desire)をローマ字読みして捻った名 (イベント案) カジノの街です。 5:亜人種達の村 スライクフォート (元ネタ) 百舌の英訳(shrike)を捻り読み+フォート (舞台設定) ボビット(妖精共等)のいる閉鎖的な村。夜しか訪れなくなったせいで以前にも増して閉鎖的になっている。 (イベント案) @ここでしか売ってないような装備があってもいいかも 6:隠者の里 ハポン (元ネタ) 日本のスペイン語訳(Jap'on)より (舞台設定) 周変地域が海で囲まれた島国。その閉鎖環境から独自の文化を持つに至った。 (イベント案) 寄り道感覚で・・・といいますか、物語本筋の完成された舞台背景が無いと扱い辛い所です。。。。 (DQ3でオルテガがジパングに居たように)
- 155 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:35:02 ID:KdR4RkUG0]
- 7:島村 トルトア
(元ネタ) カリブ海 ヴァージン諸島に属する島:トルトラ より (舞台) 島中央に活火山がある。かつての世界では年中夏のような気候からリゾート業が発展していたが、 今は見る影も無く廃れている。島民の多くは島を離れたか、奴隷として連れて行かれた のどちらか に分類できる。 (イベント案) 村近くの活火山をダンジョンとし、他地域でのお使いイベント一環で行く 8:対立しあう城A エスノロシア (元ネタ) エスノロジー(Ethnology、民族学または文化人類学)より (舞台)大陸を象徴する山脈の東方に位置する城(国でもある)。山脈より掘り出される原石類の豊富さから、 研磨・装飾技術が非常に高い。貴族主義であるが故に、階級社会の傾向が他国に比べて非常に強く、近年労 働力の確保の為か、南東に位置する島々(トルトア含む)から奴隷として人を連れて来る傾向にある。 (イベント案) @トルトア島民を救い出す。お使いイベント。 A古びた武器をキレイに磨き上げて貰う 等 9:対立しあう城B フォークロア (元ネタ) フォークロア(Folklore、民俗学)そのまま (舞台)大陸を象徴とする山脈の西方に位置する城(国)。山脈より掘り出される鉱石類の豊富さ、質の良さ 故に、材料精製技術と鍛冶技術が極めて高い。ここで作成された良質な武器・防具は、他国御用達の輸出 品であり、同時に自国の軍事力の象徴でもある。 (イベント案) @舞台背景を利用して、壊れた武具の修理 A貴重な鉱石(オリハルコン)発掘を絡ませる 等
- 156 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:37:49 ID:KdR4RkUG0]
- (対立しあう城AとB 共通舞台背景:独自案)
かつての世界では、両国を仲介する国(カーライノ)が存在していた事で微妙なバランスで 共存していた。世界が分かれた時、何かの理由で仲介国のみが昼世界へと分け隔たれた為に そのバランスは崩れ、経済的利権も絡んだ民族粛清行動にまで発展し現在に至る。 3国が存在する大陸は、国境的な役割を果たしている山脈が存在し、その山々にはダイヤ 等の原石・鉱物が大量に眠っている。この採掘利権を巡る争いが、遥か昔の3国間であった。 以上です。連投すみません。(・ω・`) ちなみに、必要以上の情報はDQに要らないと思うので、これらの舞台設定は図書館で任 意で見られる って形がよいかと。(あるいはクリア後のオマケ)
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 06:39:54 ID:C8wpsxs30]
- おー、スゴス
直接は語られないものの世界の歴史が設定されていると、深みが出てくるね
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 07:24:35 ID:q3SbhAFg0]
- んで結局MAYA案はどうなんの?
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 07:36:42 ID:veXAZ4fx0]
- > 城塞都市
メルキドのパクリ > 犯罪都市 ロンガデセオのパクリ > トルトア エンゴウのパクリ > 対立しあう城 名前忘れたが7のパクリ
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 07:40:30 ID:q3SbhAFg0]
- パクリつうか、ドラクエ作ってんだから、既存シリーズを参考にしていいんじゃないの?
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 09:09:42 ID:EikZ6yRr0]
- ドラクエを作ってるからこそ
何かひとひねり無いとパクリって言われると思う ドラクエ8で王子様を連れて行く時に 誰もが6のイベントと同じかよって思ったはず 逆にあらくれの町は目新しさは無かったけど 6〜8シリーズごとにイベントでフォローできていたと思うし
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 10:03:56 ID:XXu+HUIbO]
- ホロリと涙を誘うようなイベントが欲しい
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 10:11:31 ID:9OCmDMomO]
- ファービーの町
町人の会話 「ナデナデシテー」 「ファーブルスコー…」 「モルスァ」など
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 10:21:38 ID:AZGcJkiX0]
- >>153
ネーミングセンスがDQらしくない。街の発想はいいけど。 DQでは街名に英単語そのままとか、英単語+英単語っていう名前の付け方はしないでしょ。 スライクフォートなんかは完全にFF7のコンドルフォートと同じ発想だもの。 あと、犯罪都市のモデルが大阪っていうのもひねくれすぎだわな。大阪人が見たら怒るんじゃね―の? これはロマサガの7英雄の名前の付け方と同じ発想だしな。
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 11:08:05 ID:2C44psPv0]
- gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/2dpink/src/1149954100369.gif
- 166 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/15(木) 12:11:09 ID:RkNTpEpN0]
- 街の特長とかは、パクリ(本家に似通って)でも良いんじゃない?
内容で違いをハッキリ、違いを見せれば問題ないっしょ! 因みに本家で使いまわしされている内容の街で覚えてるもので・・・ ・カジノ ・闘技場 ・死人の街 ・妖精の里 ・荒くれの街 ・転職所 ・モンスターなどの影響で船が出せない港町 ・詩人の街 ・何かを守る(封印)街 ・温泉町 ・炭鉱の町 とか・・・かな? 他にも何回にも及んで使いまわされているネタがある。 だから・・・パクリだろうがなんだろうが、そこで起こるイベントなどに 本家との違いがハッキリすれば問題ないと思う。
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 13:21:32 ID:w0/mTsMv0]
- >>158
残念だけど、本人が話し合う意欲ない事から、完全切り捨てだろうね。 ほんとに勿体無いけどね。
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:21:18 ID:Ozm3+Yhd0]
- >>167
話し合う意欲が無いんじゃなくて、携帯だから話せないんだよ。 環境の違いで簡単に没にしてやるなよ。
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:29:52 ID:AZGcJkiX0]
- >>168
申し訳ないけど、簡単に話し合いに参加できないようなら MAYA氏にまとめ役が務まるとは思えない。 環境が足りないんだったらどちらにせよ諦めてもらうほかないと思うよ。
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:49:25 ID:Ozm3+Yhd0]
- じゃあ>>89-92は名無しが普通に意見したシナリオとして採用してやれば?
MAYA氏の文章力は出だし案だけではなく、 これから色々な場所のシナリオを作る時に、必要になってくると思う。 携帯だからって完全に没にしていると、もう力を貸してくれないかも。
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:51:08 ID:Ozm3+Yhd0]
- まあ、シナリオ班として活動は難しいというのは同意だがね。
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 15:06:05 ID:AZGcJkiX0]
- >>170
先日MAYA氏案がDQらしくない、っていったのは俺なんだが、それ以外にも >>129、>>144や>>148のような意見は出てる。>>148はまとめる人の意見だから 一番参考にはなるだろう。名無しの意見としてみた場合でも微妙だとは思うよ。 ただ、案を出すという積極的な活動は俺も評価してる。採用されなかったとしても これにめげずもっといい意見を出してくれればいい話。
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 15:16:40 ID:Ozm3+Yhd0]
- そうか、まあ今現在、776案ペシェ案の方が完成されている事もあるが、
MAYA案はもう少し練ればかなりのクオリティになると思えるだけに勿体無いな。 出だし案は、シナリオの担当を決めずにシナリオ班全体の担当にしたから、 混迷した挙句、折角のいくつかの案を没にしなければならない事態が起きてしまった。 これからは旅の先々で遭遇するイベントのシナリオは、 担当を1人だけ決めて、纏めさせるといいかもしれないな。
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 15:54:44 ID:tdKMhJi+0]
- MAYAカワイソス
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 16:00:43 ID:XXu+HUIbO]
- なんとか皆の意見を統合出来りゃ
それが一番なんだかなー。 今の所不可能に近い。 話し合いの機会がほとんど無いうえに 案の軸となる部分に差がありすぎ。
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 16:41:56 ID:BUW+nw3P0]
- シナリオのまとめはエストがやっておくれ
あとのシナリオ班の人はシナリオを自分で書きたいみたいだから
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 17:17:08 ID:XoVQkM2N0]
- つーかさ、携帯でしか書き込めず、
実際にできあがった体験版で確認することもできないやつが、 中心になって案を取りまとめたり調整しようとするのがおかしいわけ。 MAYAはシナリオの案出しに徹してくれればいいよ。 適当に思いついたときだけ書き込めばいいから。
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 17:41:23 ID:XXu+HUIbO]
- いやいや、シナリオ班に推したのは周りの連中で
むりやりシナリオ班にさせられたような感じだったろ。 シナリオ班の役割もたいして確定もしないうちになったんだ。 そういう言い方はよくない。
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 17:50:51 ID:2QJAx5jg0]
- うーん、村人のセリフだけやりたいという台詞氏と
細かな演出を含むシナリオを作れるMAYA氏には シナリオ部署ではなく新たな部署を作って、そこに入ってもらったら?
- 180 名前:1=53=153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/15(木) 20:06:03 ID:LL1v6hRO0]
- >>159
こればっかりは言われても仕方無い。 >161 >166 使い回しネタが多いだろう とは思ってました。前スレ980氏の城塞都市の案は、Tのメルキド を連想させられましたから。 ☆氏の仰るように、本家との違いをハッキリさせるにはイベントで見せるか、あるいはDQ の雰囲気打ち壊しスレスレの奇抜な町を想像するかしかないようです。 >>164 ハイ捻くれすぎました。(・ω・`) 本気で名付けるとしたら、物語本筋で設定されている街名までにしなければなりませんね。
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 20:59:35 ID:/zQL7aUX0]
- 城塞案書いたものだけど、
メルキドのことなんかすっかり頭になく書いたのに、 メルキドのパクリといわれた。不思議だ・・・w ま、そう判断されちゃしかたない。
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 21:18:46 ID:KR8TkU04O]
- ドラクエファンなら、
城塞都市って言われたらメルキドを連想するのが普通だと思うが。
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