[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/18 04:17 / Filesize : 206 KB / Number-of Response : 975
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 00:11:29 ID:w17KI1Tf]
東京制作かぁ。
確かに見てみたいなあそこが作ったゼルダ。
マリオもサンシャインで行き詰まって、
東京が手掛けて世界的な評価を得るマリオに蘇ったからな〜。
今のゼルダはサンシャイン時代のマリオを
いつまでもこねくり回してる感じの閉塞感があるっちゃあるな。

332 名前:なまえをいれてください [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:oi+19wWD]
サンシャインのスタッフのかなりはマリギャラと同じだった気がするが

333 名前:なまえをいれてください [2010/06/22(火) 00:23:56 ID:Qd7bh9ED]
jj

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 02:42:49 ID:EPwXbULi]
>>332
かなり被ってるね
違うのは宮本と物理的な距離が出来たことか

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 12:32:02 ID:qOvqT4AZ]
>>322
新作のリンク、どうみてもトワプリのリンクに似てるから、トワプリから変わらないのでは?

まぁ、ニュースで同一人物かは不明と書かれていたが…


336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 12:50:53 ID:TI+yJ+y3]
マスターソードが出来る前の話だからつまり
「スカイ → 時オカ → トワプリ」になるし、別人でしょ?

jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1276497301/315
顔も結構違うよ。

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 14:49:11 ID:FmLqwZp3]
というかまずトワプリのリンクは空に住んでる設定だったかと小一時間
どうして同一人物だと思うのか謎なんだぜ

338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 15:09:52 ID:3+Ec6MKY]
ゼルダに詳しくない人がそう感じることがあっても仕方ないとは思う

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 18:49:01 ID:A/koBWWQ]
そもそも毎作主人公は別人のくせに皆同じ緑色の服で名前がリンクで…って普通はそっちの方が紛らわしいだろw
変えろよw



340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 19:29:17 ID:JlaG1QBd]
>>185
メトプラのバイザーとは違う。
メトプラはバイザーの上にポインタを乗せる感覚だったが、
ゼルダのは角度を指定するだけでいい。

モープラがあったら、リモコンを真横に向けても認識する。
ゼルダのは、テレビからはみ出るくらい大きく動かしても、
角度さえあってりゃいい。ジェスチャみたいな感じになる。
メトプラのポインタを乗せる感じではない

341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 19:37:50 ID:WbXkzrFF]
時オカより前の話は今回で初めてなの?

あと風のタクトに出てる伝説の勇者って時オカのリンク?

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 19:44:39 ID:nVXFKYJe]
ステンドグラスに描かれた六賢者が時オカのキャラだもの

343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/23(水) 01:40:32 ID:NWu+MKba]
今度のリンクは天空人なんだろ。
つまり、トワプリのおばちゃん達の先祖で、ハイラル人よりも神に近い存在。
時系列的には合う。

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/23(水) 10:38:03 ID:UMH5rWmE]
弓矢は右手で引かせてくれ!!

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/23(水) 22:30:30 ID:u61+4zjx]
>>344
自分で普段からリモコンとヌンチャク逆にもってれば
弓矢を右手で引くこともできるぞ

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 00:19:24 ID:1yusEkGh]
E3映像の中でリモコンとヌンチャク逆でプレイしてる外人いなかった?
たぶん左利きなんだろうな

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 00:27:51 ID:4Nm7qzIs]
リモコンはともかく、コントロールステッィクを右で操作するのは無理

348 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 01:06:39 ID:YTqqCDNH]
>>343
それだとしたら人→小型人面鳥への進化?っぷりやべえと思ったが
タクト時系列で魚のゾーラが鳥のリト、
人型ロリショタのコキリが面影もない木人間のコログに超進化したりする世界だから何の問題もなかった

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 01:27:01 ID:rtw/LzWF]
tes



350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 02:32:06 ID:wGrKa3oF]
もしかするとおばちゃん再登場すんのか…
嬉しくないなあw

351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 02:55:40 ID:1UsoWI5/]
動画みた。
これは期待できる。

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 16:45:09 ID:ORFla9I7]
戦闘は絶対楽しいだろうけど謎解きは変わりなさそうだな
トワプリでマンネリ感じたから残念だわ

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 16:50:16 ID:fs/k0IeU]
いい歳して何(キリッ
で選評してんだよ

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 17:25:42 ID:VU570dsA]
メトプラではルームを移動すると敵が復活するために
敵を倒す楽しみが半減していた(面倒なのでスルーしてしまう)んだけど
今作はせっかく自由に剣を振るえるようになって戦闘の楽しさが増えたので
その辺をなんとかしてくれるといいなぁ。

355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 18:01:44 ID:Zd+EnIxJ]
なんでメトプラ?
確かに、チョウゾゴーストとかダークコマンドなんかはいちいち復活してうざかったけど

356 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 18:31:00 ID:66jxZER6]
そういや今回のディレクターは元カプコンの藤林さんだってね。
プロデューサーは青沼。

青沼は直接は作ってないぞ。良かったねアンチ青沼

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 18:38:40 ID:Zd+EnIxJ]
任天堂って中途採用も多いのかな。
マリギャラのメイン作曲家の横田さんは元コーエーで決戦や無双にも関わってたし

358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 19:03:30 ID:66jxZER6]
他企業で実績を上げたり、有能そうな人は片っ端から引っこ抜くのが任天堂

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 20:03:48 ID:eB7VfQAd]
ファミ通で見たけど、カブトムシって風タクのカモメじゃねーか
目新しさ無っ!



360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:09:53 ID:5IWS06sQ]
いま思ったんだが、右利きリンクってリンクじゃないよね?

361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:28:16 ID:eB7VfQAd]
調べりゃ調べるだけ期待出来そうにねーなこれ
グラは64だしデモのブリンとかサソリみたいなのもしょぼいし
何か崖から飛び降りてる所とか既視感半端ないし
アイデアねーなら続編作ろうとか考えんじゃねーよ腐れ制作サイド

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:38:56 ID:LjH1Y24s]
トワプリも右利き。

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:41:10 ID:wGrKa3oF]
核心となる要素はまだ公開されていないはず
それこそアッと言わせる革新的な何かが・・・

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:43:08 ID:Ir5z2w5p]
>>363
核心になる部分はモープラのチャンバラだろ

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:45:24 ID:NJ+Iq4+Y]
フィールドをエポナで走れたら俺はこれでいいや

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 22:20:52 ID:Zd+EnIxJ]
今更利き腕なんて細かいキャラ設定にこだわってるのなんてオタだけだろ

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 22:30:52 ID:UHCiYcKp]
ヌンチャクを上げるとシールドを構えるのはなかなかおもしろそうだと思った。
でも、正直、ゼルダの戦闘ってちゃんばらして楽しいとはおもえないんだよね。
ザコはじゃんじゃん復活するから倒しても意味ないし
ボスは基本的にタイミング命ゲーでしょ?
ちゃんばらでたてにふったりよこにふったりしてもおちんちん


368 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 09:44:05 ID:kVKTS2B3]
てかまだ「あっと驚く要素」は発表されてないんだよな?

チャンバラか・・・
時オカ、ムジュラはそこそこ楽しかった記憶ある
隙をついて攻撃とか
タクトは特殊攻撃重視になったり
トワプリは雑魚はリモコン適当に振ってるだけでおkになったが

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 11:25:48 ID:/x/CngEa]
カブトムシとクワガタの区別もつかないの?莫迦なの?



370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 13:17:47 ID:WMx1JKoG]
>>368
多分あのグラがあっと驚く要素っぽい

371 名前:なまえをいれてください [2010/06/25(金) 16:17:23 ID:u4cYQMwO]
グラがこうだとガキ向けっぽくてつまらないよ
これがゼルダって言っうのもわかるがマリオとかぶってきたなこれ

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 16:26:27 ID:o+seFcoq]
右なら名前はライトでいいよ

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 18:50:22 ID:gvZ4IRpV]
操作がメインの発表だったってのは良くわかるんだけど、やっぱり実際やってみないとどんな感じかわからんな
まあ、操作に時間掛けてたみたいだから戦闘にも力入れるだろうしwktk
ついでに探検しがいのありそうな感じなんでその辺もwktk

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 19:54:06 ID:xrQv+DZp]
とにかくwktkしてる様子はわかった
ただ気をつけろ、期待外れだった時のがっかり度はwktkする程倍加する
適度にwktkしよう

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 22:05:12 ID:tk3FpHf1]
>>372
レヘトな

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 22:33:27 ID:gZO7fD+e]
リンクが天空人ってことは
リンクの一族がおばちゃんの先祖なのかw

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 23:53:43 ID:1t3T7DWw]
リンクの子孫がなんであからさまな人外になってんだwww

378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:01:39 ID:HtixkBNI]
時オカ
ムジュラ
風タク
トワプリ
ときたから今作はスカウソ?

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:02:24 ID:dAx5Xw7o]
ソラカケ



380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:07:49 ID:xT8a/GgW]
>>375
…レフトな

>>378
なんか語呂が…
天剣とか空剣で良いんじゃ?ってどっかのスレにあったが

381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:33:30 ID:pJ5STu9b]
ゼル伝・スカイウォードーでいいがな

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:37:13 ID:+fjOs3DG]
たぶん日本版のサブタイは「天空の剣」になると思う
「天空」でよくね?

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 01:02:10 ID:bj96Rrbn]
形容詞と名詞で分けろよw
スカソーだろ

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 02:01:13 ID:mNBysJrR]
もし天空の剣になるんなら「てんけん」でよくね

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 02:15:57 ID:eMPLDzoM]
そのまま天空もしくはスカソでいいんでない?

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:37:28 ID:/W5RBbyy]
スカイウォード=空の方に向けた

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:47:59 ID:8tpJ94IH]
天掲の剣

388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:51:10 ID:eaIBjyhI]
呼び方考えるのめんどくさいからトワプリ2でいいよもう

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 10:55:42 ID:iXZeFhak]
てんけん でいいだろ…




390 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 13:22:03 ID:sAPm3rBI]
けんけんでいいよ
もう

391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 13:26:06 ID:96XgyRJM]
スカ剣じゃ駄目なのか。

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 13:53:06 ID:EVFpohob]
今回敵の難易度が上がってればいいな、攻撃ガードされたらカウンターしてくるとか。


393 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 15:21:25 ID:sAPm3rBI]
敵もそうだけど謎解きの難易度をだな・・・
トワプリ簡単すぎてなえたわ・・・

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 15:39:06 ID:Nm44JvF9]
usokomaker.com/10nen/r/%C0%C4%BE%C2%B1%D1%C6%F3
青沼英二・ゼルダの10年を語る

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 15:41:10 ID:NztS4j04]
戦闘に力入れてるゼルダってリンクの冒険以来か?

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:07:50 ID:EeZCI9wB]
>>393
ある意味よく出来すぎてて、道に迷わないんだよね

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:30:56 ID:Xn7VqVWb]
>>396
それはわかる
雪山とかよくできてたと思うけどね

398 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 16:32:09 ID:fVajS2EQ]
現状のままで謎解きの難易度向上は無理だろ。
お約束やパターンが分かっちゃってる経験者と何も知らない初心者両方を満足させなきゃならないんだから。

対策として、従来の経験が全く通じないようなほどゲーム性を変えてスタートラインを揃えるのが考えられるが、
そうなると今度は「こんなのゼルダじゃない」とかわめき立て奴が出て来るな。

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:52:43 ID:iXZeFhak]
>>398
質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。
無駄に広かったり、すぐ進み方がわかる仕掛けの連続とか避ければ、
前半はまぁまぁでも全体としてはみんな楽しめる



400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:01:37 ID:fVajS2EQ]
>>399
最近の任天堂は初心者でもちょっと頑張ればクリア可能って辺りを目指してるみたいだから、それも難しいかと

俺としては、従来の経験をリセットしちゃうくらいの変化を期待してたんだが、
宮本が石を押す楽しさなんかを力説しちゃう辺り、それは期待できないかな

401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:27:05 ID:eMPLDzoM]
>>399
> 質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。

それが難しいからおそらく任天堂自身も悩んでるのでは?

おれは>>398とまったく同意見で,お約束やパターンに沿っている限り
>>399が言うような質のいいダンジョンは100%不可能。なぜならお約束やパターンが
ある時点で「分かっちゃってる経験者」が満足することはありえないから。


402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:55:26 ID:NztS4j04]
マリギャラ2の例もあるし、空剣も後半になるに連れて
ゼルダファンも唸るような難しいダンジョンを作ってくれるさ

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 20:57:57 ID:Pi0IfQrQ]
マリギャラ2のグリーンスターはタクトのトライフォース集めのようだったがな…

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 21:01:16 ID:J5PmcPwI]
緑星は所詮おまけだし

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 21:37:17 ID:ayYPJubB]
動画とか見る限り基本的な動作はトワプリのモーション流用してるっぽいけど
ロボット走りは何とかならないのかなぁ
ダッシュモーションはしっかりしてるっぽいんだけど

406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 22:39:33 ID:ky+wLJpx]
風タクトワプリはジャンプが飛び出した後方向も距離も
調節できなくて落下事故頻発したから
トワプリエンジン使い回しだとそこが心配だな

雪山の廃墟の梁部屋みたいに極端に跳びにくい場所がなければ
まだ我慢できるんだが

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 01:12:46 ID:f465XA8i]
青沼が海外インタビューでこんどのゼルダはDLCを検討しているって言ったみたいよ
是非実現して欲しいな

408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:10:44 ID:fIxcBFnI]
てかアクションの方はともかく謎解きの方の難易度を上げるのって難しいよな。
時オカから続けてる人はある意味ゼルダ脳が出来上がってるから
何となく感覚で分かっちゃうところも多くなると思うんだ。
かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ立体構造にして道を分かり辛くとかやっても
多分ウザがられるだけだろうし・・・

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:30:03 ID:fbapdVnJ]
>>407
裏ゼルダ以外あり得ない



410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:35:24 ID:4InLLrqz]
どうしても謎解きを変えるなら、少し前に出てたけどスタッフ変えるしかないのかね
なんか謎解きのマンネリ化って、ギャグ漫画のマンネリ化に近い気がする…どうでもいいけど

411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:44:50 ID:GcjTlSaP]
これまでのゼルダ正伝はリン冒を除いて必ず裏ゼルダを入れて来たから、
DLCで追加要素となる可能性はあるね

初代(クリア後の裏面)
神トラ(鏡で行ける裏の世界)
時オカ(GC時オカ裏)
トワプリ(実はGC版が表でWii版が裏)


412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 03:52:22 ID:3xJJ7yjy]
>>411
タクト「・・・」
タクトで言うなら2周目要素か

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:02 ID:c9qQ06zi]

ディレクターは元カプで木の実・4剣・ぼうし作った藤林って人
プロデューサーは青沼

音楽はオーケストラを使うかもしれない

だそうだ

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 08:57:06 ID:VpuxMX2L]
>>408
>かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ
グレートベイみたいな神殿好きなんだけどなー…ああいうのやれないと3Dゼルダやる意味無い

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 09:14:28 ID:CS5sBASc]
藤林といえば夢幻じゃないのか

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 10:30:16 ID:4InLLrqz]
DLCもそうだけど、ソースあるの?

417 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 11:07:18 ID:+LZKBCyK]
>>361




418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 13:06:38 ID:f465XA8i]
DLCのソースはN-Wii.netって所の記事だよ

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:28:21 ID:MS5qxNDM]
>402
マリオは、仕掛けが動く速度とか敵の配置をいやらしくすれば、面白くて難しくするのは割と簡単だけど、
謎解き難しくするのはかなり大変だと思うぞ。
別シリーズの「ゼルダっぽいゲーム」である、大神とかICOとかダークサイダーズでも「これゼルダで見たわ」
って謎解きが9割だったし……。



420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:33:52 ID:MS5qxNDM]
追記。
個人的には、難しさよりも、謎解きアクションをした結果、「すげー」とか「楽しい」とか
思わせてくれる方向を希望したい。
水の神殿の水位が変わるダイナミックさは「すげー」だし、トワプリのダブルクローは、謎
とき的に難しいわけじゃないけど、ビジュアルのカッコ良さと、今まであまり体験したことの
ない楽しさが両立した良いアイデアだったと思う。
だから、個人的に一番つまんねーと思うのは、「石を所定の位置にハメたら扉が開く」みたいな、
純然なパズルゲーム的な仕掛けなんだよなー。

421 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 14:34:22 ID:GiC9SDzJ]
気になったんだけど、
トレイラーのパチンコのシーンでリンクが左利き仕様、ってか反転してない?
これ既出だったらすまん

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:55:21 ID:VsHJMBSC]
>>75

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 15:30:21 ID:a6vi/Otg]
>>420
同感だな。
正直、燭台を点す仕掛けと石を押す仕掛けは秋田。
俺としては、水の神殿、ロックビル、湖底みたいな豪快な仕掛けにもっと力を入れて欲しいし、
時オカ以降のパズル的謎解きよりも、初期ゼルダやメトロイド的な探索や冒険を重視してほしい。

424 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 16:15:44 ID:fbapdVnJ]
今回目指してるのはアクション要素とパズル要素の融合ってのもあると思うけどな。
デクババの開口方向に合わせて斬りつけたり、目回しで解錠したり、ああいうのがふんだんにあるなら、表面的な難易度が高くなくてもマンネリ化ってことは無いんじゃないかなな?

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:42:23 ID:z8shSpNi]
一元論で解ける仕掛けなんざマンネリ以前の問題だわ
頼むから猿でも全クリできるトワプリみたいにならないよう願う

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:44:23 ID:a6vi/Otg]
一元論?

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:48:33 ID:c9qQ06zi]

携帯のネコ目はライト向け簡単謎解き
据置は時オカ・ムジュラレベルの難易度でおk

428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:53:29 ID:a6vi/Otg]
ムジュラはともかく、時オカは別に難しかった印象はないが。

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:59:07 ID:YrsG93/h]
ムジュラは難しかったねー。
セーブすると初日に戻されるから
試行錯誤がしにくかった。



430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:48:31 ID:Qhq/y3DU]
トワプリの空中庭園のボス部屋前の仕掛け起動させずに無理矢理フックで渡ってクリアした覚えあるな
猿でもクリア出来るってこういう事だろ?

431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:51:32 ID:fbapdVnJ]
>>430
し、仕掛けって何?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<206KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef