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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 90



1 名前:なまえをいれてください [2008/10/18(土) 00:14:35 ID:MIC+2ME1]
タイトル  :ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
■メーカー  :任天堂
■ジャンル  :アクションアドベンチャー
■対応機種  :Wii ニンテンドーゲームキューブ
■発売日   :2006年12月2日
■価格     :6,800円
■CERO    :B「12歳以上対象」

□公式サイト
www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html

□関連サイト
・2ch Zelda's Wiki
wiki.fdiary.net/2chZelda/?real
・トワイライトプリンセス攻略wiki
www21.atwiki.jp/zelda_tp

□関連スレ
・ゼルダの伝説総合スレpart.123
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207726408

□前スレ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 89
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219739504/

552 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 01:10:20 ID:2ieraxzT]
日本のゲーム市場は世界でもちょっと浮いてきてるからな

従来型のゲームがかなり苦戦してる

553 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 09:34:24 ID:x+K9zsUj]
>>544
湖底の神殿て中央の部屋にシャンデリアなかったっけ?


554 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 13:55:28 ID:B/pImZug]
また新しいやつが出てきたな
お前らこれ見て落ち着け
www.nicovideo.jp/watch/sm5365881

555 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 14:32:34 ID:VQhbJWti]
森の神殿にいる床に潜んでて吹っ飛ばしてくるやつ
あれって可愛いもぐらモンスターが悪戯してんのかなと思って
ブーメランで引きずり出してみたらキモくて絶望した

556 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 14:47:02 ID:v+wOleS5]
俺は時オカのゼルダとか言う顔面イグアナの化け物に絶望した
あんな異世界から来たようなキモい奴がパートナーじゃなくてよかったな
でもあのクソ妖精もヘイヘイうざかったな
一々話しかけてきて上手く操作できなかった

557 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 14:49:45 ID:QXsyYUsx]
「どうした ここは トワプリ の スレだぜ。」

558 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 14:54:45 ID:v+wOleS5]
>>555みたいなアンチの味方する>>557は馬鹿な時オカ厨みたいだな
お前見たいなクソがこのスレを汚して行くんだよ
とっととこのスレから出て行けよカス

559 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 14:58:37 ID:v+wOleS5]
Interactive Achievement Awards
・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績)
Game Developers Choice Awards
・Best Writing(最優秀脚本)
Nintendo Power Awards
・Best Story/Writing(最優秀脚本)
・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー)
・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
The franchise has never really been famous for brilliant storylines, but Twilight Princess breaks the rules thanks to its impressive character development and a few key scenes.
Midna, in particular, is quite possibly the best character the series has generated since Link himself.
www.rpgamer.com/games/zelda/zeldawii/reviews/zeldawiistrev4.html

お前らがどんなに頑張っても現実は変わらないのさ

560 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 16:54:24 ID:Zj1/o/cV]
外人の感性で与えられた賞なんか並べられてもなあ…



561 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 16:56:57 ID:DwbYy/3o]
>>558
どーしたwww

562 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 17:35:21 ID:plkZArZO]
知らなかったけどオープニングデモはWiiとGCじゃ結構違うのな
jp.youtube.com/watch?v=qO3Adka18AA
GCの方が更にかっこいい

563 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 18:04:22 ID:GxvPPAXj]
>>561
アレだろ、>>557の指摘に逆上して発狂したんだろう
現実でのコミニュケーション力の無さが伺える

564 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 18:47:36 ID:z3QC1SHs]
>>532
時オカの方が完全に順路が決まってんだろカスww
あんな次に行くダンジョンが見え見えで 
寄り道も自由度も全くないナビィに指示されるだけの作業ゲーをかたんじゃねえよ馬鹿
残念がってるがお前がこのスレに書き込んだことが俺は残念だわwww

565 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 20:20:39 ID:XV8l0947]
時オカ擁護厨は頭おかしいからな

566 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 21:10:13 ID:9sUHqsQJ]
にしても本当に時オカはカス以下だなw
ダンジョンも詐欺の様に少ないし
戦闘システムも何一つ神トラから進化してないし
第一リアルにすればなんでも良いと思いすぎてるんだよな
トワプリとこんな時オカが一緒のシリーズなんて恥をかかせてくれるよな。

567 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/27(木) 22:53:55 ID:da9i94vg]
時オカ厨は大抵トヮプリをやってるだろうけと、
トヮプリ厨はこれが初ゼルダって可能性が高い。
相手は64全盛期を知らないオコチャマなんだから。いくら時オカが好きでも、真のゼルダファンは加減してやれよ。

568 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 00:36:32 ID:SciGHkYL]
確かに時オカは64向けなんだから今やるとつまらんのは仕方ないよな

569 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 01:32:59 ID:LP5Yj13w]
この2つ(トワプリ時オカ)は似通ってるから争論がはげしいのかな・・
作者も時オカを越える作品を作りたいってたから、似てるからこそ細かい部分で比べ合いする部分があるのかね
大人リンクでエポナにのってサブキャラが常にくっついてて平原を走り、オカリナや狼で同じ歌を歌い、豚ガノン&人ガノンと戦うのは、
時オカとトワプリ位だけだし、音楽もアレンジ少なく殆ど同じ
他と違う感じのムジュラと風タクは比べられ叩かれてる事があまり無い
リアルゼルダの64版とWii版って感じか

570 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 08:22:20 ID:jTjnnzIF]
ムジユラは叩くには情報少なすぎるし、タクトはちがいすぎる。
タクトもトワプリがでるまでは、結構叩かれてた。



571 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 08:26:16 ID:VIZz5ZHP]
狼ミドナザントさえなければ大分マシ。

572 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 09:51:07 ID:lqRt1pQq]
毎日大変だなお前

573 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 11:32:56 ID:1lqujqlg]
変化を拒む奴は一生旧作やってろ
必要以上に変化を求める奴はゼルダ以外のゲームやれ

574 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 11:54:18 ID:vk7ur0be]
>>569
トワプリが時オカに似てるとかwwww
子供だけが楽しめる時オカとは違い 老若男女楽しめるトワプリは
ストーリーとパートナー なんせグラフィックもよりリアルで
世界観が完璧だから 時オカがトワプリに似通ってるとか
どんだけ低脳なブサメン童貞なんだよwww

575 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 11:56:31 ID:vk7ur0be]
Interactive Achievement Awards
・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績)
Game Developers Choice Awards
・Best Writing(最優秀脚本)
Nintendo Power Awards
・Best Story/Writing(最優秀脚本)
・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー)
・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
The franchise has never really been famous for brilliant storylines, but Twilight Princess breaks the rules thanks to its impressive character development and a few key scenes.
Midna, in particular, is quite possibly the best character the series has generated since Link himself.
www.rpgamer.com/games/zelda/zeldawii/reviews/zeldawiistrev4.html

犬同然の時オカ厨には こんなクソ簡単な英語も読め無いから貼っても無駄かwwww

576 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 12:14:19 ID:SciGHkYL]
>>573
完全同意

577 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 12:49:16 ID:IIxPc7yW]
いやwww>>576>>573の1行目の文章だけに同意してるだろwwww

578 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 12:55:56 ID:t0MYT0Hn]
確かに神トラからの変化はトワプリで抑えられている

579 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 13:01:18 ID:t0MYT0Hn]
これが証明してる
TopTenReviews
Top Games of All Time
games.toptenreviews.com/list_alltime.htm
1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker

580 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 13:08:09 ID:LP5Yj13w]
>>574
>大人リンクでエポナにのってサブキャラが常にくっついてて平原を走り、オカリナや狼で同じ歌を歌い、豚ガノン&人ガノンと戦うのは、
>時オカとトワプリ位だけだし、音楽もアレンジ少なく殆ど同じ
同じじゃん。何かちがうか?
だから叩き合ってるのかなと思ったの。



581 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 13:18:52 ID:ZZ0l4PS3]
こいつカスだなwww
叩いてるのはお前も含め脳ミソが腐った基○外の時オカ厨だけだ
確かにトワプリに比べれば 時オカなんてシリーズでも何でも無いがな
わざわざそんな馬鹿げた文章書く暇があったら
「ぼくのかんがえるかみさく」で遊んできたらwww

582 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 14:14:47 ID:LP5Yj13w]
時オカ厨でトワプリ厨だけど何か?

583 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 16:30:04 ID:F6Z3Udrz]
旧作がどうのこうの言うの意味ないんで古い話題を挟んでみる。

wii版は発売後一週間程で楽しくクリアしたけど、
最後、ザントの首ポキがガノン倒した達成感を邪魔し、
もう一度首ポキは見たくないのでGC版はラストの城の門で積み中。
首ポキはザントの体経由で復活したガノンがとどめ刺されて、
ザントの思念も死んだ。ってのでOKですかね?
首ポキがあるのとないでは達成感がまるで違うはずでした。
無い方が、ガノンとの一騎討ち、潔かったし良かった

584 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 16:36:46 ID:tIaIbRh+]
ドロフはマスターソードを刺されてもなお、最後の力を残していた
そこへガノンの力から解放されたザントが影の世界を守るために身を挺して押さえ込んだ
光と影を闇に変えるというガノンの目的が成されると自分たち「優れた民族」がますます力をなくすからね
結果ガノンは残された力を失い復活まで100年もかかることになった

…という妄想をしている

585 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 18:20:26 ID:c5KSbZdT]
100年も ってトワプリの続編とな?

586 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 18:31:19 ID:tIaIbRh+]
え?時系列的には時岡→トワプリ→タクトって設定じゃなかったか?
このスレでタクトとトワプリに分離してるパラレル説があったけど

587 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 18:43:59 ID:lu+jhZaf]
説ではない。
ちゃんと調べてから 書き込みなさい。

588 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 18:47:55 ID:NbgTEWyT]
アンチは昔から言葉使いは悪かったけど、本スレに乱入したりする迷惑行為はしなかったのに。
時オカアンチもトワプリアンチも場所を選んで貶しあいしてた。

589 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 19:18:49 ID:4zrfGlzG]
今のこのスレは、時オカをどうやって潰すかしか議論されてないからなぁ。

590 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 22:42:05 ID:lqRt1pQq]
>>584
ザントが影の世界を守るためってのは新説だな
>>586
時オカで現代にもどってきてからの時間軸がトワプリで時オカでガノン倒した後の時間軸がタクト



591 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 23:03:23 ID:VIZz5ZHP]
そもそも影の世界なんていらんよ。

592 名前:なまえをいれてください [2008/11/28(金) 23:15:41 ID:9yh5I1g8]
コピーロッド使う時が少なすぎだろ…
あまりいらないアイテムだったな。
時の神殿クリア後にまたあの斧?持った像を動かせるといいんだけどな…orz

593 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 23:19:45 ID:QmMUnOuG]
ゴーッゴーッゴミプリ♪

594 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 23:21:17 ID:DHOuJRNf]
このゲーム3面で酔いまくってやめたんだけどどんなんなの?
なんか謎解きが理不尽だったりしてやめた。

595 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 23:37:32 ID:QmMUnOuG]
すまん、作品なんか自分の好みの問題なのに賞賞五月蝿い奴がいたもんでつい
いつまでも他人の評価を盾にして思考停止してるのはどちらなんだか
正直時オカとかトワプリとか本当に無駄に争ってるけど
蚊帳の外のタクトやムジュラの方がよっぽど楽しいって
これからも進展の無い醜い争い続けててね

596 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/28(金) 23:38:33 ID:5kvDp/d5]
謎解きは簡単だったが

597 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 00:19:09 ID:uBEHSxA0]
シリーズは全部好きだけど
タクトのチンクルボッタクリ&タライとホース集め、
トワプリの狼、ミドナ関連はマジでいらないと思う。

つーかこの2点は時オカ厨だろうがトワプリ厨だろうがどの派閥だろうが
消えてこまる人はいないと思う。

598 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 06:02:42 ID:1lMbE06f]
ついこの間クリアしてここに来たが、狼がたたかれてるとは思わなかったw

狼かなり楽しめたんだが。ちなみにPS大神は未プレイ
無くなると、かなりボリューム少なくなるぞ

クリアまで70時間ぐらいかかって、高い値段の価値は十分あった。

599 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 06:17:02 ID:u9+Kp20A]
>>598
いつもの基地外が工作してるだけだから気にするな

600 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 06:27:05 ID:tzwIq+VF]
大神は面白いんだけど、画面がちょっとうるさいんだよね。



601 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 08:11:24 ID:jKAx0NX2]
狼 = 大神

ハイラル平原 = モンハン

ミドナ = エイリアン

602 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 08:21:41 ID:uBEHSxA0]
>>598
だからそのボリュームありきの考え方が問題なんだよ。
タライとホースにしてもそうだけど、
引き伸ばしで長くするとダルくて2週目をする気が失せる要因になる。

…まあ、トワプリの場合ダンジョン数もそれなりにあるから狼パート削っても
極端に短くはならないと思うけど。

603 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 08:48:34 ID:u9+Kp20A]
2週目しないんだったら消えろよ基地外

604 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/29(土) 09:08:46 ID:WU3k7Aoz]
ゴミプリとゴミオカの争いってキモイね

605 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 03:34:12 ID:Il8vpsu/]
発売日に買ったトワイライト、そろそろ売ろうかとヤフオク見た
そしたらまだ5000円以上で売買されててびっくりww
なんでかいろいろ検索したら、トワイライトハックなるものがあること知ったわ
Wiiユーザーってみんな知ってるのか?マジすげーなwまあエミュには興味ないんでやらないと思うが

606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 12:06:19 ID:GUgwmwtH]
>>598
つまらない要素なのにボリューム多いから叩かれるんだよ。
退屈なだけの要素は多ければ多いほど苦痛。
せっかく他に良い要素があっても、ゲーム全体の感想を悪くするし、
無いほうがマシだったってことになる。

607 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 12:32:01 ID:9sPXU6SO]
狼は出来ることが地味で飽きやすい上に出番が無駄に多いから苦痛。
その上やることは毎回同じ光集め。

神トラのウサギくらいの出番にとどめておけば良かったのに。

608 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 12:38:12 ID:c0Kl1EIJ]
通常リンクと狼リンクの出番が一番均等に揃っている砂漠の処刑場はネ申

609 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 12:39:27 ID:2MI77cEL]
マリギャラとトワプリって、お姫様が
新しいヒロインに出しゃばられて座を取られてん

610 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 12:45:45 ID:bevbccrL]
砂漠の処刑場はボスも最高
ダンジョンは全部完成度トップクラスだが雪山と砂漠の処刑場が雰囲気でてる



611 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 12:57:26 ID:Zp9AcLOY]
>>610
雪山は光の使い方っていうか、見せ方がうまかった。
個人的には一番のダンジョンだ。

612 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 14:22:05 ID:kTvYtqnP]
ピロロちゃんが喋ったところを未だに見たことが無い

613 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 18:13:12 ID:X5WId7HT]
雪山のボスも迫力があって良かったな。カメラ視点やオブジェクトの変化とか、演出の工夫に感心した。

614 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 21:02:10 ID:zuSQYnBP]
光っていえばトワプリは朝日の美しさが素晴らしいぞ
夜から朝になる時はいつも太陽をみてみとれる

615 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 22:26:27 ID:9sPXU6SO]
演出とかはどうでもいいから
もっと敵自体を強くしてほしかったなあ

616 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 22:48:16 ID:zuSQYnBP]
試練の洞窟はリンクの冒険の終盤なみに難しい

617 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 23:24:26 ID:WPr9cTNY]
ここの人達はみんなWii版を持ってんのかな

618 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/30(日) 23:28:23 ID:zuSQYnBP]
ゲームキューブ版では視点変更ができると聞いたんだがマジ?
GC版も買おうかな

619 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/01(月) 00:11:08 ID:z8LRuNH3]
>>617
あとでwii版楽しそうで買ったけど、1年もしたら画面表示がうざいことに気づいて売った

620 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/01(月) 01:56:25 ID:WaqWtEvu]
木刀プレイしようと思ってるんだけど、
木刀←→マスターソードの交換って自由に出来る?
出来るって書いてある所と出来ないってある所みたんだけど。



621 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/01(月) 12:17:01 ID:TMzBWr3F]
>>620
確かにどっちもある。
マスターソードを取った後に木刀が消える方と
マスターソードを取った後でも装備選択画面から木刀は消えない方がある。

後者が断然お勧め。
しかし後者の裏技を成功させるには 結構な運と技術が必要。
俺も最初は ある所で30分も狼ジャンプを頑張ったなぁ・・・。

と やり方はググッてね。

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/01(月) 13:35:35 ID:sNStf6X3]
30分で出来たのかよすげーな。
俺は1日30分を3週間位やってたが出来なかったw
兄のWiiでやってて、今は兄が引っ越してるからもうWiiもGCも出来ないが

623 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/01(月) 18:48:00 ID:shdDU97u]
>>621
後者の裏技って、
木刀を取らずに子供とサル救出→剣を取らずに闇に突入→戻って木刀を取るでおk?

それなら一日30分頑張っていきますわ。

624 名前:なまえをいれてください mailto:age [2008/12/01(月) 19:30:26 ID:rJ7Vuc0T]
>>586
自分的には
時オカ→トワプリ→神トラ→初代な気がする。
あくまで自分的にはだけど。

625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 00:03:30 ID:U1bMPj8p]
>>621
とりあえず成功しました。
木刀を取らずに子供とサル救出→剣を取らずに闇に突入→戻って木刀を取る。で。
そちらと同じく30分ぐらいで出来た。

>>622
敵を押し込むのが面倒で難しいっすよね。
という事で、自分は途中から、
敵をミドナが出てくるあたりまで誘導する→一旦引き返してこちらを見失わせる→敵、勝手に影の領域へ近づく→ミドナが出てくるぎりぎりで待機
で出来た。
というか、その戦法にしてから3回目ぐらいの挑戦で出来た。
ミドナが出てくる目安は、右の壁のリンクより上まで続く黒い模様。
お兄さんの家に遊びに行ったらやってみれば。


というか、盾ないのね・・・orz
先にとっとけばよかったかな?

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 01:45:30 ID:U005cH7C]
>>625
おお、おめでとう。
言うのが遅れたが「もう一度木刀修行をしたい」と思ったとき様に
ファイルをコピーしとくのも良いかもね。

俺もトアルの盾は マロの家に飾りっ放しだな。

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 06:04:50 ID:xeyn53HU]
トワプリのためにwiiごと買おうか激しく悩む

628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 08:47:13 ID:5rZdkNjR]
神ゲーだから買うといいよ

629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 09:12:22 ID:FsYIAAyJ]
木刀プレイといえばニコニコに上手な変態が居たなぁ

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 10:25:49 ID:HqF/CzDI]
>>627
正直トワプリはあんまりおすすめできない。
wii本体初めて買うならスマブラXとかマリカwiiをセットで買うことお勧めする。

トワプリはそれで飽きて金が余ってたら中古で買ってみるくらいで十分だよ。



631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 12:46:50 ID:9zE6wO2A]
トワプリ発売2周年おめ!

632 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 16:06:16 ID:IqHjpG4P]
Wiiコンの操作は大したことは無いから、
GC持ってるならGC版買った方が良いよ。

633 名前:625 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:47:10 ID:6VplOXAo]
>>626
既にコピーとってあります。
出来た直後に慎重にセーブを二箇所w
ついガッツポーズとってましたわw

後、マロの家でミドナに話しかけるたびに「盾はどこだろうね」と言われる。
前半にミドナはマジでウザイ・・・。
後半から可愛く思えてくるけどw


>>627
時オカファンならニヤリとする場面があったりするけど、逆に従来のゼルダファンだとイラ付く所があるかも。
とはいえ、ゲームとして名作か聞かれれば名作と答えますよ、私は。

wii版だとCスティックでの視点変更が出来ないが、かわりにポインタを使って弓とか撃てるからやりやすい。
剣を降るのは、遊び程度だけどこっちがリンクに合わせて振ると結構燃えるかも。
ついでに>>630に+してマリギャラもお勧め。
マリオは子供向けだからと思わず、やってみてくださいな。

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 17:52:15 ID:HqF/CzDI]
むしろミドナは後半に近づくほどウザイと思うけどなあ…
まあ前半もウザイけど。

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 18:39:15 ID:ORubzFY7]
>>627
トワプリとスマブラXの為にWii買ったけど、どちらも”普通に面白い”レベル
N64やGCのゼルダ・スマブラ経験者にはちょっとオススメし辛い、まぁ面白いんだけどね
GC持ってるなら是非、って位のレベルかな

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 18:45:29 ID:ORubzFY7]
ちょっと言葉足らずだった
N64やGCのゼルダ・スマブラ経験者の自分にはどちらも”普通に面白い”レベルだった、って事

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 19:22:27 ID:FsYIAAyJ]
そんなもん人によるから友達の家遊ばしてもらうのが一番いい

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/02(火) 19:27:28 ID:6K4RE0WP]
確かにマリギャラは神ゲーだった。自由度と箱庭感が残念だったけど。

トワプリは以前の3Dゼルダをやってるならお勧め出来ない。
ボリュームが凄いけど、その大半の謎解き・道具が焼き直しだから。
戦闘はタクトの方が作り込まれてる。

639 名前:なまえをいれてください [2008/12/03(水) 00:32:19 ID:HvMleUeE]
Wii操作のために難易度低くしたんならGC版とばっちり受けたな
グヨーグやファントムガノン並の強さのやつがいない
とかいったら両方雑魚じゃんとかいわれそう


640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 00:49:44 ID:Dnn4TyWH]
ムジュラのボスは、魔物らしい「狂気」があって好きだ。
他の生き物とは違う、何かオーラを纏っている感じ
オドルワは奇怪な声を出しながら妙な虫呼んだりあの巨体から大回転斬りしてきて怖いし
ゴートは地響き鳴らしながら暴走しまくって怖いし
グヨーグは水面が見辛いという恐怖に焦点当てて怖いし
容赦が無い感じがどれもあって好きだ
最近のはどちらかというと「リンクにかっこよく倒されるためだけに」存在してて
難易度が微妙なのばっか



641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 00:51:13 ID:XBg89GIW]
良いボリュームの多さ:マザー2、クロノトリガー
悪いボリュームの多さ:トワプリ、ドラクエ7

従来のゼルダのボス:初見は強敵、慣れれば雑魚
トワプリのボス:初見から雑魚

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 03:32:57 ID:0IuaTpVM]
確かにトワプリは時オカよりは面白いかもしれないけど
バイオ4やギアーズやCOD4といった神ゲーが多数あるからいまさらゼルダって感じだな
COD4をお勧めしとく

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 06:53:06 ID:Y67mGxD6]
>>627
まあ時オカよりは面白いよ
時オカは今ではやるに堪えないからあんま参考にならんかもしれんが

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 08:21:36 ID:cbpY26rS]
>>640
トワプリのボス戦は色んな形態に変形するし演出が凝ってるけど、
代わりにアクション性や謎解きに乏しくなってしまったんだよね。
単調なミニゲームと化したのが残念だった。

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 08:36:34 ID:Ajimk4Hb]
>>627
アンチ多すぎワロタwww

普通に良いゲームだよ 肯定的な目で見れば
作り込まれた美麗なダンジョンは、そこらの大作RPG以上だし、
Wiiリモコン操作も慣れれば楽しいし、ミドナ可愛いし。
…まぁ、ミドナに関してどう思うかは、受け取り方とゲーム進行度によると思うけど。

謎解きに詰まる度にイライラしたり、逆にヌルゲーが極端に嫌いだったり、
「ゼルダとトライフォースメインでなきゃゼルダじゃねぇ!!」的な、
旧態然としたシナリオしか受け入れられないのならお勧めできない。
シナリオを楽しめるか=ミドナを受け入れられるか=ゼルダ・△から離れられるか

GC版は高いし、あんまりお勧めできないかな。
Wiiリモコンの操作に慣れるには丁度良いソフトだと思う。
第一操作感が云々でGC版欲しいとか、オッサンじゃあるまいしw

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 08:49:24 ID:0IuaTpVM]
>>627
任天堂のゲームとしては歴代2番目の面白さだからお勧めだよ
The following games have the highest voting average as of October 16th, 2008:

1. BioShock — Xbox 360 (9.3)
2. Resident Evil 4 — Nintendo GameCube (9.2)
3. Super Mario World — SNES (9.2)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion — Xbox 360 (9.2)
5. GoldenEye 007 — Nintendo 64 (9.2)
6. The Legend of Zelda: Twilight Princess — Wii (9.2)
7. Super Mario 64 — Nintendo 64 (9.2)
8. Mass Effect — Xbox 360 (9.2)
9. Chrono Trigger — SNES (9.2)
10. Call of Duty 4: Modern Warfare — Xbox 360 (9.2)


647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 08:53:03 ID:0IuaTpVM]
時オカのボスに謎解きなんてないだろ
アクションも剣で切ってるだけで他にすることもなく単調
ボス戦においてもいつものセオリーどおり
ムジュラタクトトワプリ>>>>>>時オカ

648 名前:なまえをいれてください [2008/12/03(水) 09:04:44 ID:IErJ9HvV]
リンクの声がいちいちウザい
エィッ!ヤァタア!ホッホ!ホヘッハヒッフヘッホッホトアッフホフホ!ナナァ!ウワーォ!オォウオ!

649 名前:なまえをいれてください [2008/12/03(水) 10:16:04 ID:ED2CxLuB]
>>645
ムジュラや夢島は
トライフォース無しでも
他に魅力があったけど

トワプリはなあ・・・
どうでもいい話ばっかだし。

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 10:19:24 ID:Ajimk4Hb]
>>649
入り込めるかどうかには個人差あるしなぁ。
俺はあのジメジメ感とミドナは大好き。

戦闘・ボスがヌルいのは残念だった。
でも謎解きはすごい面白かった。



651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 10:35:28 ID:XBg89GIW]
・元からつまらないストーリーを作業イベントや垂れ流しムービーで引き伸ばす。
・従来に比べ一本道で遊びが少ない。
・内容はヌルく歴代の流用が多い。
・画質以外で64時代からの進化を感じられない。

トワプリはPS3ゲーなんかに良く見られる
画質やボリュームありきの最も良くない進化の仕方の代表例だな。
風のタクトだって賛否両論分かれたけど今となってはシリーズの中で個性が感じられる。
リモコン操作なんてGCのにとって付けただけだしそれがトワプリの個性とはいえない。
その気になれば同じ要領でリモコン対応の風タクとかだって作れるだろう。

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/12/03(水) 10:44:49 ID:Ajimk4Hb]
>>651
リモコン操作は十分に個性だろwww
風タクをリモコン対応にしたら別ゲーじゃねえかwwww

64からの進化という点では、
風タクは見たまんまのグラフィックの変化、
トワプリはグラフィックの進化とリモコン操作が挙げられる。

グラ・画質の進化は、あまり進化と捕らえるユーザーが少ないけどね。
今時オカをやるとグラにゲンナリするのに、何故進化と認めないのはよくわからんけど。






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