- 1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/05(日) 15:07:01 ID:C1zOpg3G]
- 対応機種 PlayStation2
発売日 2005年10月27日(木) 価格 7140円(税込) ワンダと巨像 PlayStationR2 the Best 発売日 2006年6月8日 価格 2800円(税込) 公式サイト www.playstation.jp/scej/title/wander/ ロングインタビュー(削除?) www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander.html 公式攻略&設定本 www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2580-9.html 動画レビュー ストリーミング www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=wmv www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=mov ダウンロード www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=wmv&f= www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=mov&f= 前スレ ワンダと巨像 【52体目】 jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229243185/
- 652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 00:30:33 ID:w4mZZHj+]
- そーなんだ、10匹取ると腕力アップって書いてあったけどガセネタか。
ありがとう
- 653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 01:48:29 ID:s/3t9td2]
- 16体目の駆け抜けはとにかく練習してタイミングを身体で覚えるしかない
俺は練習の果てに一応習得した しかし足下着いてからの段取りが下手だからノーマルで二分切るのがやっとだった
- 654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 07:51:08 ID:mu/+sqIW]
- イコ以外でワンダっぽい印象のあるゲームとか映像作品ってなんかありますか?
個人的主観でいいのでなんかあったら教えてください 自分の個人的に「ワンダっぽい」と思う要素は ・近代文化的要素があまりない廃墟 ・曇りっぽい色の空 ・なんとなく遠くのものがぼやけている感じ ・全体的な色のイメージとして白に近い灰色を思わせる
- 655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 16:01:10 ID:tLYuW+5P]
- ワンダの木にくわないとこ、山に登れない、矢が無尽蔵、巨像が優しい(手で掴んで握りつぶせよ!、余裕かよ!)
- 656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 18:52:18 ID:gcxZmmwM]
- 意地でやってみると意外に登れたりする所や事もあるが戻れなくなったりもする
- 657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 20:01:50 ID:26x0hNm0]
- 矢は有限でも良かったかもな
果物をとる感じで枝を折って矢を作る そんでタイムアタックの景品に無尽蔵の矢
- 658 名前:なまえをいれてください mailto:木にくわないsage [2009/05/07(木) 20:10:52 ID:iuQiMWni]
- >>655
確かに15体目の手の平にいるときはかなり焦ったなwww
- 659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 20:27:52 ID:fr9aH3s4]
- 矢を有限にすると簡単に詰んでしまう。まあ、巨像戦から離脱はできるけど、
粘ろうと思えばいくらでも粘れて倒し方を考えられるところが良いシステムなのに 矢を集めに戻るとか、戦闘前に矢を集めるのが作業になってしまうとつまらなくなると思う。
- 660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 20:30:06 ID:sB8yk3Xh]
- そういう余計な要素をとっぱらったのがワンダでありICOだからな
- 661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 21:12:02 ID:IGhb4jks]
- 省略してあるけど戦う場所のあちこちに矢筒がセットされてるんだよ。きっと。
- 662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 22:00:13 ID:Ah+Q5o7D]
- >巨像が優しい
どこかで自分が巨像だとしたらワンダはカブトムシとかネズミくらいの大きさになるから 怖くて潰すとかできねえよ、振り払うのが精一杯だよっていう発言を見て納得した
- 663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 22:57:35 ID:J6mC1k3X]
- ワンダ「いくぞっ」
巨像「いやああぁぁぁぁ」
- 664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 23:23:01 ID:Gk6XUgi8]
- トカゲを殺してシッポをゲット → 握力うp
おれはこの設定に不満。全然そそられないんだよなあ。 ノーマルハードで10週位したけど数匹しか狩らなかった。
- 665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 23:25:32 ID:6C9qEWe0]
- トカゲ殺さずに尻尾だけとれた時が嬉しい
- 666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 23:28:37 ID:0dYPX+B4]
- ああ、尻尾狩りは楽しいな
狩りっぽくて
- 667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:09:17 ID:QTFcXlDm]
- 巨像を普通に攻略する分には巨像倒して増える量で事足りるしね
必死こいて狩ったのはやっぱ空中庭園登るときかね
- 668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:16:15 ID:yknBeeP0]
- 時間的にも巨像どんどん倒した方が遥かに握力うp効率が良い罠
- 669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:20:23 ID:7ynlXw+X]
- 光とかげは別に意識してやらにゃあならんものじゃないから無問題
一匹狩ってる間に巨像2,3体は倒せる気がする
- 670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:34:18 ID:yknBeeP0]
- しかも7匹分集めてやっと巨像一体分の握力増という理不尽さ
- 671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 01:04:44 ID:Tf4N73R7]
- でも楽しいから見掛けるとついやっちゃう><
- 672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 01:08:50 ID:4jSQpzqg]
- まああくまでおまけ要素だけど、トカゲの尻尾と握力に相関関係が見出せない
っていうのが一番ひっかかるとこかな、設定として安易というかもうひとつな感じ いっそのこと落ちてるおっぱいを拾ったらパワーアップ、とかだったら必死にやったかもね
- 673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 01:40:45 ID:yknBeeP0]
- 遠距離からスナイポ、もしくは爆撃は確かに楽しい
- 674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 02:05:18 ID:8EVecZv3]
- 久々にやったら14体目に2回も殺された。腕が落ちてショック
あとエンディング見てやっぱり疑問点結構出てくるよな・・・ドルミンの封印の仕方が剣を水溜まりに落とすだけとか ドルミンを封印するために16体も魂分裂させたのにそんなあっさりなのか
- 675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 02:14:32 ID:90nWB2f3]
- >>674
16に分割→ドルミンの封印 剣を捧げる→古の地の封印 ここ間違えちゃ駄目よ 冒頭でカゲを消していたり、あの剣は村に残しておきたい物だったと想像できる。 最終手段だったんでしょ
- 676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 07:27:53 ID:dTgVcP/N]
- すごく久しぶりにこのスレに来たんだけど、考察スレとかなくなったのな…
あと、過去スレ保存庫?はワンダにはなかったっけ?
- 677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 21:02:40 ID:g8HJtWXk]
- 発売当時のスレとか見たいな、ICOと比較されててボロクソ言われてたスレは見た覚えはあるんだが
- 678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 21:25:24 ID:8R/I6N6k]
- >>677
ワンダと巨像 16体目 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130264662/ dat落ちスレミラー変換機とかに放り込めば読めるはず
- 679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 00:55:01 ID:eyZhPUEO]
- 私はあの巨像を倒した後に出てくる人型の黒いものは、封印の人柱にされた人々だと思ってる。
エンディングで彼らは長老みたいのに「死者たち」と呼ばれていた。 巨像が死ぬとドルミンの封印の一部が解ける。つまり、巨像は封印の道具。 その封印の解除とともに黒い「死者たち」が出てくる。(巨像こそが「死者たち」か…) 何かを封印するために、ただ単に像を作るだけで済むとは到底考えられない。 おそらく儀式が必要。そこで使われたのが「生贄」=「死者たち」=「黒い人型」 まぁ、解釈は人それぞれで済む話だけど・・・
- 680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 00:59:48 ID:sP7tC2q7]
- 巨像倒した後、黒にょろにょろにズバッとされるまで何していいのか分からないよ。
- 681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 02:09:10 ID:IuC7S06b]
- ワンダ達の部族・ドルミン・古の地にどんな因果関係があったのか気になる
それはそうと次回作楽しみだなぁ、確か続編なんだよね?
- 682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 02:12:38 ID:31uIKmY1]
- んーとそれは何情報かな
- 683 名前:なまえをいれてください [2009/05/09(土) 04:08:05 ID:ZeFR/t1Y]
- >>681
映画が続編扱い
- 684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 04:19:44 ID:9hQYuzHw]
- >>680
毎回いかに変なポーズでズバッとされようかと飛んだり転がったりする
- 685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 06:48:12 ID:mDoXIVNG]
- ワンダとICOって同じ世界なの?
- 686 名前:なまえをいれてください [2009/05/09(土) 07:02:46 ID:ZeFR/t1Y]
- >>685
そこはぼやかしてる 才能ない脚本家が良く使う手 視聴者に委ねるやり方
- 687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 08:30:32 ID:x0pXdv1R]
- EDの赤ん坊ワンダが、『ICO』の背景設定にある「角が生えた赤ん坊」の第1号だと言ってるだろ
ワンダはICOの時代より遥か昔の話
- 688 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 08:45:25 ID:MC7tEqSn]
- >>685
つwiredvision.jp/archives/200603/2006031401.html
- 689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 09:05:50 ID:mDoXIVNG]
- >>686
無能はひどいな。多分深く考えてないんだろう、うん >>687>>688 やぁ、どうも、ありがとう、サンキュー よし、なんかもうめんどくさいから砂漠に埋まってたアレは見なかった事にしよう。
- 690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 11:44:11 ID:HdsdpITv]
- 次回作はPS3!…って、正式発表あったっけ?
スタッフ募集の中に発表されてたような、されてなかったような… >>654 自分もそれを探して「プリンスオブペルシャ」PS2一作目をやってみたよ。 個人的主観だけど、要項の半分は埋まるかも。 あと、BGM?は基本なしで戦闘とか要所だけってのも似てる。 けど自分はアクション慣れしてないからザコ戦闘は苦しかった… ストーリーはICOやワンダみたいな切なさや儚さは無い…と思う。 そしてスレ違い失礼しました。 ワンダをやるまではアクションは敬遠してたけど、 プレイしてから自分が遊ぶゲームの幅が広がって感謝してる。
- 691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 21:53:21 ID:aGD8P8mV]
- GOW2ならいきなり巨像とバトルが始まりますよ。
巨像がガンガン殴りつけたり、握り潰そうとしたり。
- 692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 22:08:20 ID:oFc14EjS]
- ワンダから何があってICOの世界になったのかなぁ
その間を埋めるお話が知りたいわ
- 693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 00:20:35 ID:cRsISix/]
- >>689
>砂漠に埋まってたアレ 詳しく
- 694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 02:08:25 ID:tR4tU2Ps]
- >>693
13の巨像の砂漠に埋もれている輪の石のオブジェ。 前作ICOの光を通して門を開けた所のパーツとウリ2つ。 だけどコレは同一の物では無いだろうね。時間軸も違うし土地も違う。 なにより13の巨像のところのアレには可動扉のクリアランスが無い。 ICOのお城にあったのとは違うものだろうねぇ
- 695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 02:11:52 ID:tR4tU2Ps]
- 連投ゴメン。言い忘れた↑
“近くて遠い”そんな世界観がたまらなくスキ。
- 696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 06:36:54 ID:eyRUGuBI]
- 蘇った女の子のその後の方が気になる。
だって、ワンダはいないし、赤子の面倒みなきゃだし、たぶんアグロは 長生きできないから、移動手段なくなるし、食っても体力落ちる食い物 ばっかだし、もう助けに誰も来れないし。
- 697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 07:53:09 ID:cRsISix/]
- >>694
光を通したっていうと闘技場のかな 城建設時に拾ってきて加工…は強引すぎか。開発陣がICO意識してやったなら嬉しいんだが とりあえず見に行ってくるノシ
- 698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 08:08:17 ID:Y9HOUyhY]
- >>696
来た道がなくなっただけで外界とはつながったと その証拠に何も居なかった屋上に動物たちが現れる 封印の地の禍物はあの剣ですべて池に封印されたんだろな
- 699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 08:26:43 ID:y01IbdFc]
- 穢れたワンダに対してだけマイナスなのでは? >>食っても体力落ちる食い物
- 700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 08:53:55 ID:1MzagVPV]
- >>699
なるほど
- 701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 09:44:08 ID:P6P/OcvE]
- 食べ物や住むところも気になったけど、一番気になったのは服だったりする
赤ん坊はずっと裸か
- 702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 12:42:10 ID:uX3pWXfl]
- 片付けてたらソフトがでてきたので久々にプルウェイ
おまけでいいから、巨像の攻撃を受け止めるようなタフいワンダも見たかったな 2体目の足の裏を剣で攻撃とか
- 703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 17:22:09 ID:jKGK1Nv6]
- モノは蘇った時点でもう人間じゃないでしょ。
影のないヨルダ的なにか
- 704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 18:59:40 ID:VmoaySdD]
- PS3でリメイクしてほしいなぁ
ラスボスのスカートさんは違うのに変えて
- 705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 19:24:16 ID:Y9HOUyhY]
- >>704
あのカメハメ波使いにアグレッシブに動かれたらとても攻略出来ない
- 706 名前:なまえをいれてください [2009/05/10(日) 19:59:10 ID:RC1NNJS6]
- コーヒーのワンダあるだろ?あれのデザインにトカゲが描かれてるの知ってた?
リスペクトしてるんだろうな
- 707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 03:28:50 ID:asmMMEK5]
- あれ?
なんか公式発表でワンダとICOの世界は無関係みたいなこと聞いたが、上田氏のインタビューみるとやっぱりあの赤ちゃんってイコ一族(?)の始祖でいいのか?
- 708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 06:41:51 ID:HqMK/nHN]
- そうです
- 709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 13:14:17 ID:H4Su1+6y]
- イコをプレイしてた人間ならワンダとイコにつながりを見いだせるが、ワンダしかプレイしてない人的にはどう見えるのかね、角赤さん。
- 710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 17:04:02 ID:GiZYeLqu]
- ワンダの最後の荒れた空が、
その後の長い暗黒時代を象徴してると思う
- 711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 18:45:13 ID:wYD3IZeq]
- 次回作はドルミンさん主役だったりして、人間だったころのドルミンの冒険
- 712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 18:57:57 ID:E8rTxhv+]
- 巨像は全体的にもっと火力高かったほうがよかった
- 713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 19:31:38 ID:E8rTxhv+]
- ドルミンさんて個人じゃなくね
- 714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 21:50:15 ID:wYD3IZeq]
- ドルミンって一族なの?
- 715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 22:20:16 ID:PNwG+TWu]
- ドルミンといふ現象は
仮定された有機交流電燈の ひとつの青い照明です (あらゆる透明な影の複合体)
- 716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 22:20:37 ID:8cg7FxKY]
- ドル民
- 717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 23:41:12 ID:kgYV3kk+]
- ど、道民?
>>709 2001年宇宙の旅とか連想したよ その後ICOの内容知って、なんかコトリバコのイメージが… 生贄文化って嫌だね。特に子供のは。
- 718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 23:58:20 ID:ZXLxGvoS]
- 村人達はいにしえの地を封印したのではなく
自分たちの村をいにしえの地から切り離して封印した んだったりして
- 719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 00:55:24 ID:eLcT2TOG]
- 以外とドルミンさん達のほうが
生贄とかそういう旧弊に反抗して異端とされたのかもしれん と、いま妄想した 光でできた像を操る力を持つってなんだろう…写真家?
- 720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 02:19:51 ID:4YR9mqeq]
- ワンダも生贄とか偶像崇拝とかに疑問を持ってたみたいなことが設定集にあったな
そもそもモノは何のために生贄にされたかわかんないから何とも言えないけど ICOは女王を鎮めるためだったっけ
- 721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 03:23:06 ID:BaMteZpw]
- 文明が未発達の地域、部族なんかは生贄や偶像崇拝は自然なものだしな。
日本だってもちろん昔(かな〜り昔だが)はそうだったわけだし。 郷に言ってはなんとやらじゃないが、その土地にはその土地の考えや決まり事があるわけで、俺らの正しさもそこでは間違いだったりするしねぇ。 そういった意味じゃ大切な人のためとはいえ、禁忌を破ったワンダの方がそこじゃ罪人なのもうなずける。 >>719 人間側がただ恐れているって描写しかなかったが、ドルミンが悪であるかどうかは定かじゃないな。 人間側にとっては、ドルミンみたいな圧倒的な存在はそれだけで恐怖の対象だったかもしれんわけで。 もちろん善なんて保証もないが。というかそんな明確にライン引けるもんでもないんだろうけど^^;
- 722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 16:01:20 ID:WRjw1tfr]
- ワンダには悪いけど、きっとモノは
イケニエ賛成派で、粛粛と身を呈したんだろうと思う
- 723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 16:06:51 ID:0Oaw2xzi]
- >>720
ソースぷりーず>設定集
- 724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 16:14:21 ID:VuIh/GnN]
- >>720
ソースはいらんが何ページ?
- 725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 16:19:53 ID:BaMteZpw]
- >>722
生贄制度そのものに賛成かどうかはわからんが、自分が生贄になることで村人が納得(もしくは他の子の代わり)するならという気ではあったかもしれん。 経緯はどうあれ、自分の意思だったとは思う。 まぁワンダと離れたくなかったってのはあるだろうけど。
- 726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 17:50:09 ID:WRjw1tfr]
- ICOがワンダの続きの話で、女王がモノの何かだったら、
ICOのあのイケニエだらけの城もなるべくしてああなったのかと思った ごめんかなりイヤな考えだわ
- 727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 17:50:26 ID:wuAM8e1X]
- 5店舗行ってワンダもICOも全滅とは…
- 728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 18:27:07 ID:PuaY6K/6]
- >>727
俺は3店舗で諦めてamazonでワンダ買ったよ ICOは高くてちょっと悩む
- 729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 21:08:44 ID:yGk1vbbC]
- ICOは2,999円以下なら買いかな
でも今ならまぁ3,999円までならありかもね ワンダは店によって1,500〜Best定価くらいの幅がある感じ
- 730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 22:16:50 ID:Kse42UgH]
- >719
ゲームプレイヤーのことだよ。ジョイスティックで画面のキャラを操れるだろ?
- 731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 23:19:09 ID:4YR9mqeq]
- >>723>>724
ごめん、確認したら設定集になかった 「生贄や偶像崇拝は不条理なもので正当な理由はないと思う」っていう インタビューと誰かの考察をごっちゃにしてしまったのかもしれない 今度からちゃんと確認するよう気をつけますorz ちなみにドルミンは人知を超えた力を持つ存在で禁忌を犯して封印されたとか 古の地は忌まわしいが人々にとって必要なので橋があり封印されていなかったとか そこらへんの設定とかも色々載ってた
- 732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 23:31:44 ID:PZGg8MU7]
- 忌まわしいが必要・・・TVとかインターネットみたいなもんかねw
ドルミン復活→地ごと封印、は あまりに勉強しなくてTV捨てられた、とか エロと犯罪の知識ばっか増えていまにも実行しそう→PC捨てられた、なのか?w
- 733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 23:36:41 ID:qe/9DPBc]
- ゲームの続編ないのかい?
- 734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 23:38:35 ID:0Oaw2xzi]
- >>731
そっか 詳しくはないけど初耳だなあと思ったもので 確認ありがとうノ 何だろうね〜忌まわしいが必要 原発みたいに強力なエネルギー元でもあるのかな
- 735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 00:37:43 ID:cQDn30Iv]
- >>732
TVやネットかどうかはともかく、大きな力を持つ存在ってのは畏怖と同時に尊敬や崇拝の対象にもなるからな 特に生贄を行う様な、ある種の宗教感が強い場合は特に利用しがいがあるしね
- 736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 00:41:24 ID:zEqcNjJi]
- 畏敬の念って言葉は良い言葉だな。
畏怖と敬意(崇拝)は表裏の関係に近い。
- 737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 01:06:27 ID:hP7aVvua]
- >>730
なんですと〜! ドルミンさんがワンダの半分(生の部分)をモノに入れたから モノは白くなって蘇ったけど、本来のモノの魂が戻ったわけではなく、 人間ではないいびつな存在になってしまった だからICOの女王は影=ワンダの半分(死の部分)を持つ角少年の生贄を求め続けた と妄想した 生贄となって体から離れてしまった、本来のモノの魂は、 どこかの地で何かを鎮め続けたのかなとか
- 738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 01:14:51 ID:iI42dBRJ]
- あの祠はドルミンさんの家なのかと思ってたけど
ドルミンさんも元村人だとすると、 祠には村にとっての本来の用途が他にあったのかー。 封印のため剣を投げ込む場所から次々とご褒美アイテムが出てくるってことは ワンダ以前にもいろいろ投げ込まれて封印されてたものがあるんだなw トラブル起きる度にちょっとずつ封印して騙し騙し使ってきたけど ワンダとドルミンがトドメをさしたので丸ごと封印して放棄せざるを得なくなった ・・・古いHDDみたいだw
- 739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 05:51:46 ID:iakQrnSD]
- モノって生贄にされて死んだの?
ICOがワンダの未来の話だったってのも知らなかった… プレイしてる間何聞いてたんだろ俺 生贄になったんだろしたら、 何に対しての生贄だっただろう?
- 740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 08:24:34 ID:cGspjRPp]
- ワンダの荒廃した地とICOの城の栄えていた時代のCGかイラスト見たいな
- 741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 09:13:17 ID:u52OhrKq]
- >>739
ワンダ→ICOと繋がっている設定ではあるがゲーム内でそれを明確に示す描写はほぼない 「ICOに繋がるっぽい」と思わせる部分はいくつかあるがかなりの脳内補完が必要
- 742 名前:なまえをいれてください [2009/05/13(水) 09:41:24 ID:XNMXl69h]
- 映画がヒットしたらぜひPS3に移植を!
ついでに1体くらい巨像増やしてね。
- 743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 11:59:31 ID:znYGCGwN]
- >>739
実はドルミンのための生贄だった…とかあり得るかな?
- 744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 12:25:16 ID:cGspjRPp]
- 俺は事故か病気で死んだと思ってた
- 745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 12:42:13 ID:iakQrnSD]
- 俺も事故かビョウキかと。
生贄っていうのは設定集から?
- 746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 13:11:34 ID:cQDn30Iv]
- >>741
脳内補完っていうが、実際最後の赤ちゃんはイコ一族の始祖であると認められているからな。 ゲーム内でも世界観といい影の存在といい角の生えた赤ん坊といい、繋がりを疑うこと自体が難しいかと。 まぁモノが生贄になったっていう描写は作中ではでてきていないけど。
- 747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 13:51:52 ID:iakQrnSD]
- ICOの角の生えた子って、たまに村に生まれてくる子じゃなかったっけ
定期的にワンダの血が濃くなると生まれるってことかな あと、ワンダの世界で角の生えた人間ってワンダだけだよね?
- 748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 14:22:54 ID:kyBCL4vg]
- >>745
ゲーム中でワンダがドルミンに 「呪われしさだめによって生贄となり失われた魂〜」とか言ってた…はず
- 749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 14:37:23 ID:cQDn30Iv]
- >>747
別に角は一子相伝じゃないと思うから、ワンダを最初として枝分かれして増えていったんじゃなかろうか 赤子ワンダが成長してあの禁断の地から出て誰かと結婚、子供が何人かできて増えていって・・・ってことじゃない? もちろん必ず角の生えた子供が生まれるわけでもないと思う。 なんにしてもイコの時代になるまでに、何百何千単位の年数が必要ではあったと思う。 >>748 お、ゲーム中でも言ってたっけ じゃやっぱりモノは生贄か
- 750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 18:01:54 ID:4o6weGY9]
- 久々にOP見てみるか、2週目からはスキップして遊んでるしな
- 751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 22:19:21 ID:z91GXYuA]
- >737
あのへんのセリフは神話とデジタルの融合だという解釈があったけど そのへんは最近語られてないからなぁ。 その地は…点と点たちが当たった響きより始まり (?) すべては無と有に置き換えられ石に焼かれた記憶… (0と1のデジタル情報でROM石に焼かれたメモリー) 血と若草と空 (赤と緑と青、つまりRGBと同じディスプレイの光の三原色) そして光を織り成す像を操る技を持つ者… (プレイヤー、または製作者側のこと) その世界では望めば死者の魂を取り戻せると伝え聞く… (このへんがゲーム内容にあたる) 途中までだけどこんな解釈だっけ?
- 752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/13(水) 22:37:19 ID:97yrALfQ]
- 「点」はそのまま「ドット」でいいんじゃないかな
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