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ワンダと巨像 【53体目】



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/05(日) 15:07:01 ID:C1zOpg3G]
対応機種 PlayStation2
発売日 2005年10月27日(木)
価格 7140円(税込)

ワンダと巨像 PlayStationR2 the Best
発売日 2006年6月8日
価格 2800円(税込)

公式サイト
www.playstation.jp/scej/title/wander/
ロングインタビュー(削除?)
www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander.html
公式攻略&設定本
www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2580-9.html

動画レビュー
ストリーミング
www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=wmv
www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=mov
ダウンロード
www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=wmv&f=
www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=mov&f=

前スレ
ワンダと巨像 【52体目】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229243185/


623 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 00:39:17 ID:1zzip6fV]
>>622に勝手に追加スマソ

噴水の周囲に○が描かれている(噴水の跡)ので、
その○の中に亀が入るように誘導するといい
>>622が言うところの「逆に近づく」をやったあとは、馬から降りて
亀が○から出そうになったら線の上をなぞって歩くようにして
角度を変えて誘導してやる

亀が前足を持ち上げたり、口から散弾を放ちそうになったら、しゃがむ
散弾は遠距離だと4発全て追尾し命中するが、
逆に超至近距離だと1発程度しか当たらないので軽傷ですむし
しゃがんでれば散弾では吹っ飛ばされない
地団駄のダメージや吹っ飛び距離もしゃがんでればぐっと抑えられる

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 00:42:32 ID:BRhHjFaN]
噴水やめてw
間欠泉と言ってくれw

625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 01:39:05 ID:Z0bdR/Js]
久々でしかも初ハードだったが、1回ノーマルクリアしてると
簡単に終わるな。雰囲気を存分に楽しんでクリアできた。

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 12:23:07 ID:RWK36xc+]
>>622-623
なるほどー
被弾を恐れて大きく回避してたのがロスに
なっていたみたいだね

参考になりますた
ありがとー


627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 17:28:45 ID:qwkV9v5u]
他は全部出来たが13体目だけタイムアタックできん…

20分ぐらいかかるんだが何か楽な倒し方をおしえてくれ

13体目自体の雰囲気は好きなのに嫌いになりそうだ…

628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 17:40:38 ID:nX9Lyi4U]
キライになるくらいなら、やみたほうがイイって


629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 17:53:33 ID:sMutVOGg]
開始位置から全部の浮き袋一撃で潰せるスナイポ技術を身に付けな 話はそこからだ

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 18:30:34 ID:tNnGVJOD]
スナイポ技術が向上したのに羽への飛び移りがへたくそなせいで
かなり手間取ってしまう
気がついたら追い越してたりトンでもな方向へジャンプしたり

631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 18:43:28 ID:3dlSHJzB]
>>630
アグロ祭得意だろ?



自分もだwww



632 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 19:14:08 ID:qwkV9v5u]
弓はアグロに乗って流鏑馬みたいなことをやってたから自信はあるんだか飛び乗りに時間がかかる…

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 19:29:52 ID:mEPS4NiG]
ワンダとアグロの十字スティック操作性が違うおかげで
アソコで崖下に落ちまくったのは俺だけですか

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 19:31:31 ID:BRhHjFaN]
十字スティックで十秒ほど悩んだのは俺だけでいい

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:21:57 ID:APk2iU1Y]
13体目ヒント

何となく分かってる人も多いと思うが
13体目は砂漠にある二つの山を迂回するように飛び回る
つまり片方の山に近づいていれば待ち伏せ可能
おすすめは山のてっぺんがTV画面の上部すれすれになる距離
その位置からなら山へ向かう13体目を弓で狙えるし
そこで上手く狙えなかったとしても山迂回後ならほぼ確実に狙える
無論飛び移りも狙える

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:29:41 ID:0EMvvcfn]
どこかの攻略サイトに書いてあったが、急所つぶしたあとすぐ飛び下りれば潜らないから
それだけで時間短縮になる。

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:33:18 ID:BRhHjFaN]
急所消さないコツを覚える方が楽なような・・・

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:35:43 ID:pT7fQE3Z]
13体目は大変だけど攻略楽しいから好きだ
アグロに曲乗りすると巨像とだいたい同じペースで走ってくれる
巨像に近付いたら曲乗りして並走して入念にタイミングを計るとやりやすい
それからなるべく前の翼を狙うといいんんじゃないかな
タイミング失敗しても後の翼につかまれることもあるので
あとは稀に地面に潜る事があるのでR1駆使して
砂から出てきたところにつかまればアグロいなくても直接背中に乗れる

639 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:37:08 ID:DEHZaPNg]
>急所つぶしたあとすぐ飛び下り
私もこれで何とかTAクリアした。

今、最後のスカートさんTAに苦戦中。
どうやっても15分以上かかる……orz

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:38:48 ID:sMutVOGg]
スタート地点から即アグロで急発進して素早く三回弓射って袋潰して、
あとは普通に羽から登って弱点消さない方法で一回目の取り付きで倒す
これで2分は切れるお

641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/04(月) 22:42:28 ID:sMutVOGg]
16体目は基本は頭に到着するまでを効率よく&
頭に掴まる時体勢崩されない位置に陣取ること

二分切るには足下まで走りきる方法と登る途中に
一箇所ショートカットを入れる必要がある



642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/05(火) 02:51:41 ID:wGZG8OQj]
急所を残すコツは満タンためを1回と四分の三ぐらいのためでやれば残るよ

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/05(火) 06:07:19 ID:qMgxWR8E]
(*´ρ`)ハァハァ…ワンダの…急所…

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/05(火) 09:11:17 ID:Omvdc2g8]
13体目で羽根に飛び移るのが苦手ならやっぱり弱点消さないようにして
1回飛び移るだけで倒せるようにしたほうが楽だろうな
低空飛行時の巨像の速さはアグロの速さに比例しているから
こういう乗り方だと同じペースってのはないと思う

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 00:58:42 ID:/oj7Mlpt]
なんだこれw
alfalfa.livedoor.biz/archives/51463202.html#comments

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 01:15:49 ID:kLWZyOCJ]
>>645
ふいたwww

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 01:49:35 ID:pFb87PzT]
E3 2009年6月2日〜
games.ign.com/articles/975/975698p1.html

Sony Computer Entertainment
Fat Princess (PS3)
God of War III (PS3)
Heavy Rain (PS3)
Infamous (PS3)
Jak and Daxter: The Lost Frontier (PS2, PSP)
MAG (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
Pain! Sore Spots (PS3)
PixelJunk 1-4 (PS3)
PixelJunk Monsters Deluxe (PSP)
Ratchet and Clank Future: A Crack in Time (PS3)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Singstar: Queen (PS2, PS3)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 02:05:40 ID:MEQEpEOZ]
くわあぁぁぁぁぁ。最後の巨像のTAを
ニコ動を参考にして何とかしようとしてるんだが
ストレスだけが溜まっていく。
どーーしてあんなこと出来るんだ??
足元まで直進なんて有り得ん。
出来ん。


649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 02:10:24 ID:nWgfYVci]
おれもあそこまでは出来ないけど
遮蔽壁奥の穴に入るだけで2分ぐらいの短縮になるので楽勝ですよ

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 17:04:10 ID:OivWXnEP]
尻尾が白いトカゲを狩ると音が鳴ってゲージ増えるけど
黒いトカゲはこれ何?意味ないの?

651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/06(水) 22:57:32 ID:7cTzcIbl]
無いよ



652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 00:30:33 ID:w4mZZHj+]
そーなんだ、10匹取ると腕力アップって書いてあったけどガセネタか。
ありがとう

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 01:48:29 ID:s/3t9td2]
16体目の駆け抜けはとにかく練習してタイミングを身体で覚えるしかない
俺は練習の果てに一応習得した
しかし足下着いてからの段取りが下手だからノーマルで二分切るのがやっとだった

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 07:51:08 ID:mu/+sqIW]
イコ以外でワンダっぽい印象のあるゲームとか映像作品ってなんかありますか?
個人的主観でいいのでなんかあったら教えてください

自分の個人的に「ワンダっぽい」と思う要素は
・近代文化的要素があまりない廃墟
・曇りっぽい色の空
・なんとなく遠くのものがぼやけている感じ
・全体的な色のイメージとして白に近い灰色を思わせる

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 16:01:10 ID:tLYuW+5P]
ワンダの木にくわないとこ、山に登れない、矢が無尽蔵、巨像が優しい(手で掴んで握りつぶせよ!、余裕かよ!)

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 18:52:18 ID:gcxZmmwM]
意地でやってみると意外に登れたりする所や事もあるが戻れなくなったりもする

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 20:01:50 ID:26x0hNm0]
矢は有限でも良かったかもな
果物をとる感じで枝を折って矢を作る
そんでタイムアタックの景品に無尽蔵の矢

658 名前:なまえをいれてください mailto:木にくわないsage [2009/05/07(木) 20:10:52 ID:iuQiMWni]
>>655
確かに15体目の手の平にいるときはかなり焦ったなwww

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 20:27:52 ID:fr9aH3s4]
矢を有限にすると簡単に詰んでしまう。まあ、巨像戦から離脱はできるけど、
粘ろうと思えばいくらでも粘れて倒し方を考えられるところが良いシステムなのに
矢を集めに戻るとか、戦闘前に矢を集めるのが作業になってしまうとつまらなくなると思う。

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 20:30:06 ID:sB8yk3Xh]
そういう余計な要素をとっぱらったのがワンダでありICOだからな

661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 21:12:02 ID:IGhb4jks]
省略してあるけど戦う場所のあちこちに矢筒がセットされてるんだよ。きっと。



662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 22:00:13 ID:Ah+Q5o7D]
>巨像が優しい
どこかで自分が巨像だとしたらワンダはカブトムシとかネズミくらいの大きさになるから
怖くて潰すとかできねえよ、振り払うのが精一杯だよっていう発言を見て納得した

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 22:57:35 ID:J6mC1k3X]
ワンダ「いくぞっ」
巨像「いやああぁぁぁぁ」

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 23:23:01 ID:Gk6XUgi8]
トカゲを殺してシッポをゲット → 握力うp

おれはこの設定に不満。全然そそられないんだよなあ。
ノーマルハードで10週位したけど数匹しか狩らなかった。

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 23:25:32 ID:6C9qEWe0]
トカゲ殺さずに尻尾だけとれた時が嬉しい

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/07(木) 23:28:37 ID:0dYPX+B4]
ああ、尻尾狩りは楽しいな
狩りっぽくて

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:09:17 ID:QTFcXlDm]
巨像を普通に攻略する分には巨像倒して増える量で事足りるしね
必死こいて狩ったのはやっぱ空中庭園登るときかね

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:16:15 ID:yknBeeP0]
時間的にも巨像どんどん倒した方が遥かに握力うp効率が良い罠

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:20:23 ID:7ynlXw+X]
光とかげは別に意識してやらにゃあならんものじゃないから無問題
一匹狩ってる間に巨像2,3体は倒せる気がする

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 00:34:18 ID:yknBeeP0]
しかも7匹分集めてやっと巨像一体分の握力増という理不尽さ

671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 01:04:44 ID:Tf4N73R7]
でも楽しいから見掛けるとついやっちゃう><



672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 01:08:50 ID:4jSQpzqg]
まああくまでおまけ要素だけど、トカゲの尻尾と握力に相関関係が見出せない
っていうのが一番ひっかかるとこかな、設定として安易というかもうひとつな感じ
いっそのこと落ちてるおっぱいを拾ったらパワーアップ、とかだったら必死にやったかもね

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 01:40:45 ID:yknBeeP0]
遠距離からスナイポ、もしくは爆撃は確かに楽しい

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 02:05:18 ID:8EVecZv3]
久々にやったら14体目に2回も殺された。腕が落ちてショック
あとエンディング見てやっぱり疑問点結構出てくるよな・・・ドルミンの封印の仕方が剣を水溜まりに落とすだけとか
ドルミンを封印するために16体も魂分裂させたのにそんなあっさりなのか

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 02:14:32 ID:90nWB2f3]
>>674
16に分割→ドルミンの封印
剣を捧げる→古の地の封印

ここ間違えちゃ駄目よ


冒頭でカゲを消していたり、あの剣は村に残しておきたい物だったと想像できる。
最終手段だったんでしょ

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 07:27:53 ID:dTgVcP/N]
すごく久しぶりにこのスレに来たんだけど、考察スレとかなくなったのな…
あと、過去スレ保存庫?はワンダにはなかったっけ?

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 21:02:40 ID:g8HJtWXk]
発売当時のスレとか見たいな、ICOと比較されててボロクソ言われてたスレは見た覚えはあるんだが

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/08(金) 21:25:24 ID:8R/I6N6k]
>>677
ワンダと巨像 16体目
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130264662/

dat落ちスレミラー変換機とかに放り込めば読めるはず

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 00:55:01 ID:eyZhPUEO]
私はあの巨像を倒した後に出てくる人型の黒いものは、封印の人柱にされた人々だと思ってる。
エンディングで彼らは長老みたいのに「死者たち」と呼ばれていた。
巨像が死ぬとドルミンの封印の一部が解ける。つまり、巨像は封印の道具。
その封印の解除とともに黒い「死者たち」が出てくる。(巨像こそが「死者たち」か…)
何かを封印するために、ただ単に像を作るだけで済むとは到底考えられない。
おそらく儀式が必要。そこで使われたのが「生贄」=「死者たち」=「黒い人型」

まぁ、解釈は人それぞれで済む話だけど・・・


680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 00:59:48 ID:sP7tC2q7]
巨像倒した後、黒にょろにょろにズバッとされるまで何していいのか分からないよ。


681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 02:09:10 ID:IuC7S06b]
ワンダ達の部族・ドルミン・古の地にどんな因果関係があったのか気になる


それはそうと次回作楽しみだなぁ、確か続編なんだよね?



682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 02:12:38 ID:31uIKmY1]
んーとそれは何情報かな

683 名前:なまえをいれてください [2009/05/09(土) 04:08:05 ID:ZeFR/t1Y]
>>681
映画が続編扱い

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 04:19:44 ID:9hQYuzHw]
>>680
毎回いかに変なポーズでズバッとされようかと飛んだり転がったりする

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 06:48:12 ID:mDoXIVNG]
ワンダとICOって同じ世界なの?

686 名前:なまえをいれてください [2009/05/09(土) 07:02:46 ID:ZeFR/t1Y]
>>685
そこはぼやかしてる
才能ない脚本家が良く使う手
視聴者に委ねるやり方

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 08:30:32 ID:x0pXdv1R]
EDの赤ん坊ワンダが、『ICO』の背景設定にある「角が生えた赤ん坊」の第1号だと言ってるだろ
ワンダはICOの時代より遥か昔の話

688 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 08:45:25 ID:MC7tEqSn]
>>685
wiredvision.jp/archives/200603/2006031401.html

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 09:05:50 ID:mDoXIVNG]
>>686
無能はひどいな。多分深く考えてないんだろう、うん
>>687>>688
やぁ、どうも、ありがとう、サンキュー

よし、なんかもうめんどくさいから砂漠に埋まってたアレは見なかった事にしよう。

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 11:44:11 ID:HdsdpITv]
次回作はPS3!…って、正式発表あったっけ?
スタッフ募集の中に発表されてたような、されてなかったような…

>>654
自分もそれを探して「プリンスオブペルシャ」PS2一作目をやってみたよ。
個人的主観だけど、要項の半分は埋まるかも。
あと、BGM?は基本なしで戦闘とか要所だけってのも似てる。
けど自分はアクション慣れしてないからザコ戦闘は苦しかった…
ストーリーはICOやワンダみたいな切なさや儚さは無い…と思う。
そしてスレ違い失礼しました。

ワンダをやるまではアクションは敬遠してたけど、
プレイしてから自分が遊ぶゲームの幅が広がって感謝してる。

691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 21:53:21 ID:aGD8P8mV]
GOW2ならいきなり巨像とバトルが始まりますよ。
巨像がガンガン殴りつけたり、握り潰そうとしたり。



692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/09(土) 22:08:20 ID:oFc14EjS]
ワンダから何があってICOの世界になったのかなぁ
その間を埋めるお話が知りたいわ

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 00:20:35 ID:cRsISix/]
>>689
>砂漠に埋まってたアレ
詳しく

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 02:08:25 ID:tR4tU2Ps]
>>693
13の巨像の砂漠に埋もれている輪の石のオブジェ。
前作ICOの光を通して門を開けた所のパーツとウリ2つ。

だけどコレは同一の物では無いだろうね。時間軸も違うし土地も違う。
なにより13の巨像のところのアレには可動扉のクリアランスが無い。
ICOのお城にあったのとは違うものだろうねぇ

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 02:11:52 ID:tR4tU2Ps]
連投ゴメン。言い忘れた↑

“近くて遠い”そんな世界観がたまらなくスキ。

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 06:36:54 ID:eyRUGuBI]
蘇った女の子のその後の方が気になる。
だって、ワンダはいないし、赤子の面倒みなきゃだし、たぶんアグロは
長生きできないから、移動手段なくなるし、食っても体力落ちる食い物
ばっかだし、もう助けに誰も来れないし。

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 07:53:09 ID:cRsISix/]
>>694
光を通したっていうと闘技場のかな
城建設時に拾ってきて加工…は強引すぎか。開発陣がICO意識してやったなら嬉しいんだが
とりあえず見に行ってくるノシ

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 08:08:17 ID:Y9HOUyhY]
>>696
来た道がなくなっただけで外界とはつながったと
その証拠に何も居なかった屋上に動物たちが現れる
封印の地の禍物はあの剣ですべて池に封印されたんだろな

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 08:26:43 ID:y01IbdFc]
穢れたワンダに対してだけマイナスなのでは? >>食っても体力落ちる食い物

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 08:53:55 ID:1MzagVPV]
>>699
なるほど

701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 09:44:08 ID:P6P/OcvE]
食べ物や住むところも気になったけど、一番気になったのは服だったりする
赤ん坊はずっと裸か



702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 12:42:10 ID:uX3pWXfl]
片付けてたらソフトがでてきたので久々にプルウェイ
おまけでいいから、巨像の攻撃を受け止めるようなタフいワンダも見たかったな

2体目の足の裏を剣で攻撃とか

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 17:22:09 ID:jKGK1Nv6]
モノは蘇った時点でもう人間じゃないでしょ。
影のないヨルダ的なにか

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 18:59:40 ID:VmoaySdD]
PS3でリメイクしてほしいなぁ
ラスボスのスカートさんは違うのに変えて

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/10(日) 19:24:16 ID:Y9HOUyhY]
>>704
あのカメハメ波使いにアグレッシブに動かれたらとても攻略出来ない

706 名前:なまえをいれてください [2009/05/10(日) 19:59:10 ID:RC1NNJS6]
コーヒーのワンダあるだろ?あれのデザインにトカゲが描かれてるの知ってた?
リスペクトしてるんだろうな

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 03:28:50 ID:asmMMEK5]
あれ?
なんか公式発表でワンダとICOの世界は無関係みたいなこと聞いたが、上田氏のインタビューみるとやっぱりあの赤ちゃんってイコ一族(?)の始祖でいいのか?


708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 06:41:51 ID:HqMK/nHN]
そうです

709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 13:14:17 ID:H4Su1+6y]
イコをプレイしてた人間ならワンダとイコにつながりを見いだせるが、ワンダしかプレイしてない人的にはどう見えるのかね、角赤さん。

710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 17:04:02 ID:GiZYeLqu]
ワンダの最後の荒れた空が、
その後の長い暗黒時代を象徴してると思う

711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 18:45:13 ID:wYD3IZeq]
次回作はドルミンさん主役だったりして、人間だったころのドルミンの冒険



712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 18:57:57 ID:E8rTxhv+]
巨像は全体的にもっと火力高かったほうがよかった

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 19:31:38 ID:E8rTxhv+]
ドルミンさんて個人じゃなくね

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 21:50:15 ID:wYD3IZeq]
ドルミンって一族なの?

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 22:20:16 ID:PNwG+TWu]
ドルミンといふ現象は
仮定された有機交流電燈の
ひとつの青い照明です
(あらゆる透明な影の複合体)

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 22:20:37 ID:8cg7FxKY]
ドル民

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 23:41:12 ID:kgYV3kk+]
ど、道民?

>>709
2001年宇宙の旅とか連想したよ

その後ICOの内容知って、なんかコトリバコのイメージが…
生贄文化って嫌だね。特に子供のは。

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/11(月) 23:58:20 ID:ZXLxGvoS]
村人達はいにしえの地を封印したのではなく
自分たちの村をいにしえの地から切り離して封印した
んだったりして


719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 00:55:24 ID:eLcT2TOG]
以外とドルミンさん達のほうが
生贄とかそういう旧弊に反抗して異端とされたのかもしれん
と、いま妄想した
光でできた像を操る力を持つってなんだろう…写真家?

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 02:19:51 ID:4YR9mqeq]
ワンダも生贄とか偶像崇拝とかに疑問を持ってたみたいなことが設定集にあったな
そもそもモノは何のために生贄にされたかわかんないから何とも言えないけど
ICOは女王を鎮めるためだったっけ

721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 03:23:06 ID:BaMteZpw]
文明が未発達の地域、部族なんかは生贄や偶像崇拝は自然なものだしな。
日本だってもちろん昔(かな〜り昔だが)はそうだったわけだし。
郷に言ってはなんとやらじゃないが、その土地にはその土地の考えや決まり事があるわけで、俺らの正しさもそこでは間違いだったりするしねぇ。
そういった意味じゃ大切な人のためとはいえ、禁忌を破ったワンダの方がそこじゃ罪人なのもうなずける。

>>719
人間側がただ恐れているって描写しかなかったが、ドルミンが悪であるかどうかは定かじゃないな。
人間側にとっては、ドルミンみたいな圧倒的な存在はそれだけで恐怖の対象だったかもしれんわけで。
もちろん善なんて保証もないが。というかそんな明確にライン引けるもんでもないんだろうけど^^;





722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 16:01:20 ID:WRjw1tfr]
ワンダには悪いけど、きっとモノは
イケニエ賛成派で、粛粛と身を呈したんだろうと思う

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/05/12(火) 16:06:51 ID:0Oaw2xzi]
>>720
ソースぷりーず>設定集






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