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ワンダと巨像 【53体目】



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/05(日) 15:07:01 ID:C1zOpg3G]
対応機種 PlayStation2
発売日 2005年10月27日(木)
価格 7140円(税込)

ワンダと巨像 PlayStationR2 the Best
発売日 2006年6月8日
価格 2800円(税込)

公式サイト
www.playstation.jp/scej/title/wander/
ロングインタビュー(削除?)
www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander.html
公式攻略&設定本
www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2580-9.html

動画レビュー
ストリーミング
www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=wmv
www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=mov
ダウンロード
www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=wmv&f=
www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=mov&f=

前スレ
ワンダと巨像 【52体目】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229243185/


299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 18:33:07 ID:7bUdoN9+]
自分のワキ毛でも掴んどきなよ

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 18:38:27 ID:V11osqBP]
上田は映画化スタッフ全員に自力でパラシュート出す事を絶対条件にしろよ

301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 18:43:49 ID:gxWOZSoh]
>>300
何触ってるの?馬鹿なの?

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 18:48:44 ID:Gg6D30eh]
>>297
極論だが簡単な例を。一体目において
握力MAX→握力切れで落下・途中休んで回復させる必要などがほぼ無くなる
攻略手順は別に変わらん
ジャンプ力強化→一気に頭へ。は行き過ぎとしても、今まで足刺ししたりして
少しずつ登るという手順が、必要無くなる

単にやさしくなる、というより
ゲームのコンセプトと合わなくなるってことでしょ

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 18:59:23 ID:adaQbjFG]
確かに紋章の位置がわかってそこまでの到達経路もわかった場合
倒したも同然だよな

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 19:16:30 ID:HrzF+LJv]
動画で神業的な動きをしてる奴が凄い。衝撃利用して大ジャンプとか
どんだけやり込めばあんな動きが

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 19:19:40 ID:S0S7XK89]
あんなもん
100回に一回成功すればいいとこだろ。

・・・と信じたい。
それ以前にあんなルートを編み出せるのが神懸かってるよ・・・。

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 19:28:46 ID:4mNsxwrB]
>>300
その結果ドドンパチはどうなったか…

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 19:34:14 ID:exoBcJia]
ムービー中見えないところでも動くとか
翼から翼へ飛び移るとか



308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 21:04:36 ID:VbNBTdCx]
3体目の頭へのジャンプは結構簡単にできると思うよ。
アクション得意じゃない私でもできたからね。
コツはなるべく剣の先のほうで待機することと
ジャンプする直前まで「しゃがみ」を解除しないこと
しゃがみボタンとジャンプボタンを同時に押すと前転することになるから注意。
ジャンプするタイミングは動画を何回も見て確認すること。
あとは実践あるのみ。それが一番成功するためのカギになる。
ちなみに私は36回目で成功。その後37、39回目で成功。
つまり感覚を覚えてしまえばいける。

309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/14(火) 22:41:38 ID:yuELI94D]
13体目とかの神業動画はかっこいい。できたら気持ちいいだろうなー。
13体目はワンダのアクションの集大成だと思う。
見た目もかっこいいが何よりプレイしていて最高に楽しい。大変だけど。

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 00:12:34 ID:D/6qyYKM]
二体目の巨像の倒し方がわからなくて、でかい橋の下に追い込んで
橋の上から巨像目掛けて落ちたら死んだ・・・モフモフがクッションになると思ってんだけど、そんなことなかったぜ・・・
パラシュートなら成功できるかな

311 名前:なまえをいれてください [2009/04/15(水) 02:40:08 ID:BNFpNwYV]
>>310
上+△○同時押しで波動拳見たいの出せるよ
掴まりながらな

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 04:56:32 ID:YIFN/Jz3]
3体目のスーパージャンプって剣の乗ってるときに
剣を下げたときジャンプするだけでできない?

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 09:10:59 ID:TDiid0nG]
翼から翼はパターン化できて成功率も高いぞ。

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 09:59:21 ID:sujy4U83]
映画化のニュース知ってから興味持って中古買ってきてやりはじめたんだが
これ面白すぎるだろ
さっき大苦戦の末やっと8体目の巨像倒した
ちょっと仕事行ってくる

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 10:16:48 ID:uthqjM3M]
居眠りすんなよ

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 10:41:18 ID:5F3w7w8Z]
それとクリアするまでこのスレ来ない方が良いぞ

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 11:02:22 ID:oz6EKUYu]
バレカモが来たか



318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 11:07:48 ID:0WqlPz9S]
回想戦闘したことなかったから気付かなかったけど、
巨像亡骸ってかなり年月が経ったかのような感じになってるね。
コケとか生えちゃったりして。
俺が見たのはトンボだったけど、有様が物悲しかったよ。
今度亡骸巡りしてみようかね


319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 11:08:11 ID:k7vvfzex]
>>317を巨像で封印するんだ

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 11:46:05 ID:To9j2Ayb]
>>313
kwsk
動画見てもコツがよくわからない…
翼から胴体はなんとかできるようになったけど

321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 13:50:54 ID:JBqyzfQL]
>>320
>>313ではないけど参考になれば幸い


もしかして逆の翼に摑まろうとして胴体のほうに摑まっちゃうことない?
それだったら手を離すタイミングというよりワンダの摑まって向いてる方向が悪いから
そこも注意するといいよ。
あと手を離すタイミングは翼が真縦の時ではなく少し斜めの時ね。
もちろん動画は何十回と見て参考にするべし。


322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 14:00:42 ID:+RsRPicD]
ワンダが巨像を全部倒す

ドルミン「お前の望みを叶えてやろう」

モノが生き返る

ドルミン「ただしここから出すことは許さん」

ワンダ「お前を倒して脱出してやる!」

戦いの最中に帰路が絶たれるも、モノと協力してドルミンを倒す

それでも二人で強く生きていくんだ(笑)

THE END


迫力満点の怪獣映画にされればまだ笑えるが
こういう中途半端にエンディングだけ改悪されるのが一番嫌だな
「巨像を倒して少女を生き返らせる」って所が間違ってないから余計に

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 15:43:15 ID:0IhfSlup]
ドルミン化したワンダがモノの愛の力で復活とk

324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 16:18:47 ID:2DHl5dVQ]
モノ生き返る→ワンダと抱き合う→おや?ワンダのようすが…?
→ドルミン化が始まる→村長達到着「遅かったか…!」
→ドルミン化ワンダが攻撃してくる→村長、涙を流すモノを無理矢理ひっぱり逃げる
→モノ、村長を振り切り戻る。橋が崩壊、村長達は逃げ切る。
→モノ、ワンダ顔負けの機動力で攻撃をかわし、崩れる柱などを利用して、ドルミンの中心部にいるワンダへ向かってダイブ
→抱いてキス
→ワンダ元に戻る→アグロ→いとめでたし


ハリウッドのご都合主義でも、追加キャラ無しでこんな感じならまだ許せる。

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 16:31:37 ID:xnyxlLFh]
よくイコとワンダは血が繋がってる説浮上するけど
この二人って顔見るかぎり人種違うよな

イコ→アジア系
ワンダ→ヨーロッパ系

肌の色も違うし・・・そこらへん詳しく知りたい

326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 18:41:06 ID:5f8ValRZ]
ワンダってヨーロッパ系かな?
切れ長の目で彫りも深くないし、アジア系ぽいなと思っていたんだけど。
ヒョロっとした体型だし、いまどきの日本の男の子っぽい

327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 19:01:59 ID:NCLHBK9V]
正直どうでもいい
ヨーロッパ系にするならワンダを金髪にしただろうさ



328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 19:08:23 ID:ziT1uH3w]
血がつながってるとはいっても
気が遠くなるような時間が経過してるんじゃないか

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 19:55:59 ID:G6BxmQSv]
ドルミンさん3体目のアドバイスだけ表現が抽象的過ぎる
他の巨像戦のアドバイスはモロにダイレクトな内容なのに


330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 20:08:49 ID:zryMYv5J]
ドルミンが完全復活してたらどんな容姿になってたんだろう
予想では3体目に近くなるんじゃないかと思っている

331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 22:00:48 ID:bm5+PRfK]
>>321
おお、わかりやすくありがとう
今度やる時頑張ってみるよ

>>326
ワンダは目の色が薄い青だし、白人だと思ってた
逆にモノが東洋系かも
モノのほうがワンダより肌の色が濃かったし

332 名前:なまえをいれてください [2009/04/15(水) 22:29:42 ID:5WcZoOiK]
>>331
めんどくさいからカザフスタンの神話でいいんじゃ?

333 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/15(水) 23:06:10 ID:NCLHBK9V]
アトランティス人でいいよ

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 02:35:37 ID:29HG9IiA]
日本のゲームなんだから全部日本人!わかったな!!!

335 名前:なまえをいれてください [2009/04/16(木) 12:49:17 ID:B3r+PB3K]
そもそもあそこは地球なのか

336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 13:02:01 ID:afFiNEsa]
こまけぇこたぁ
    いいんだよ!!
  /)
 //)  __
`/ 翌ツ/⌒⌒\
| ニ⊃ (● ●)\
/\ノ( ⌒(_人_)⌒ )
 / > 丶ニノ <

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 13:11:46 ID:/Vh/80VU]
ライバルは実写版大魔神リメイクかもしれんな



338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 13:49:02 ID:ZwqLBbXj]
>>335
ものすごいでっかいテラリウムかもしれない
あんな世界で暮らしてみたいわぁ

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 13:58:12 ID:1l0UqMhf]
食うものなくね?
荒野で野宿するワンダとアグロとか想像するとなんかいい

340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 14:43:51 ID:/kLB1ABJ]
トカゲと鳥とフルーツと巨像があるだろ

341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 14:50:09 ID:2uTwJkTC]
うむ
巨像が炭水化物ならなんの問題もないな

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 14:50:47 ID:bcHEvFo5]
ミネラルじゃないか

343 名前:なまえをいれてください [2009/04/16(木) 20:30:18 ID:ppRxEYDH]
>>329
三体目ってどんなんだっけ?
俺は何体目かで「次の相手は〜門番きどり」ってのがワラタ。
ドルミンさんひでーw

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/16(木) 22:31:15 ID:XTDownKO]
3体目はでかい柱持った奴だな、ヒントは確か
「そのものの身に着けている鎧はもろいようだ」とかそんな感じ
でも答えは柱をマンホールにガンッ

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 00:47:07 ID:z8kHZUn3]
今日(16日)に買って来てやっと6体目倒した
やべぇ、やればやるほど自分が上手くなっていくのがわかって楽しい
一体目にどれほど殺されたか…

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 00:53:05 ID:7B6IjZTJ]
ネタバレ見るなよ!いいか、絶対に見るなよ!わかったな!?

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 00:54:21 ID:kOtlh21w]
毛に掴まった自分が虫けらのようにブンブンと振り落とされそうになったり
下からの気流でブワッと身体が浮いたりするあの感覚は忘れられない。空気の質感がすごい。
しばらく経つともう一回やりたくなる。



348 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 01:00:09 ID:p66gAmio]
ミニマムコンビの突進もエフェクトの効果で凄まじくコワい

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 01:04:52 ID:jlbAXBse]
なんでもおkってことは女性絡みを除いてなんでもできるってこと?
例えば体を切断したあと苦痛だけ残して復活とか

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 02:50:10 ID:w51GL8iY]
13体目ムカつく!マジでムカつく!ちょっと刺したらすぐもぐりやがって!
もう遊んであげないからねっ!

(´;ω;`)ぷんぷんぷん!ぷいっ!

351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 06:41:23 ID:5YzNAW43]
ワンダタソのフトモモハァハァ(*´д`)

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 07:10:05 ID:7B6IjZTJ]
工工エエエエ(;´Д`)エエエエ工工

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 07:10:28 ID:6EejxBt8]
ニコニコのディシディアファイナルファンタジーのジタンとクジャの対戦動画を
編集した動画をみたんだけど

あれみたいにワンダの巨像戦も編集できたらいいのに
少なくともリプレイがゲーム中の機能で撮れて
その後カメラ視点を自由に変更できたら最高

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 10:12:13 ID:ftRfrHu1]
あれみたいに巨像戦"も"ってお前、あれはうpした人が編集した動画だろ
ゲーム中にそんな機能はない、編集したいなら録画して自分で編集すれば良いよ
リプレイ撮れてカメラ視点自由に変更ってのは面白そうだけど

355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 11:23:45 ID:GZeis+kb]
nononononononononononono
これは流行るw

356 名前:なまえをいれてください [2009/04/17(金) 17:26:08 ID:4imZfcoK]
できれば最近ワンダをクリアした人とかの感想聞きたいなぁ。
このゲームは人によって感じ方が大きく違うから聞くの楽しいし
このスレの活性化のためにもね。


357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 18:25:09 ID:pmLcAunf]
オープニングムービーを見てこのゲームは神ゲーだと直感した。特に巨大な高架橋を渡るシーンを見た時。
青銅製と思われる橋は建築様式を持った文明さえ伺えさせる、その存在感に圧倒された。
あの大きさはさすがにあり得ないと思うが、何かモデルになった建築様式があるのかなと気になってます。



358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 18:44:15 ID:mgeXgLXT]
さっきクリアしたんだがあの赤ん坊イコ?

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 18:52:20 ID:48b2vsGD]
ツの一族の祖先

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 19:17:14 ID:hW/QZlig]
3年前ぐらいに買って何故か積みゲーになってたんだが、最近映画化とかの話で思い出してクリアした。
んでクリアした結果、これは自分にとっては神ゲーだと思った。
他のどのゲームにもない空気感とか、建物→巨像を上って倒す、というゲーム性の進化も素晴らしい。
欲を言うと巨像から受けるダメージがもっと大きくて回復しなかったら、もっと緊張感があって面白かったかも。
なんでずっとクリアしたかったのか考えてみたら、巨像を倒すのがなんか嫌でやめたんだった(´・ω・`)
なのでエンディングは自分的にはすごく納得できた。
今頃プレイするのは何かもったいないような気もするが、このタイミングでクリアできたのはヨカッタかも。

361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 19:29:16 ID:b8zetbI0]
古代ローマの水道橋思い出したなあ>片アーチの長い橋
アーチである利点を消しちゃうので現実にあの形ママはないだろうけど、
おかげで祠の方角が分かるから便利。
あと、祠のある島と本土を繋ぐ橋の橋脚も
現実にはありえなそうな枝分かれしてるんだけど不思議なリアリティがあるよね。

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 21:13:53 ID:08w5ds9v]
祠の島の手前の橋登れると思ってたわ、歯痛の巨像をそばに寄せ付けて橋から飛び降りるみたいな

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 21:48:59 ID:rk4WDed/]
無理を承知で、巨像にのってあの箱庭を動き回りたい

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 22:25:11 ID:gzWkGFnJ]
NICOのパイロットムービーを久々見返してみた
ツノ少年3人で巨像倒すやつ
あの感じでパーティ組んでRPGとかやってみたい気もするけど
RPGじゃイコやワンダの世界観は出せないよなあ

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 22:30:39 ID:X8Tf+A/C]
もし今私が〜風になれたなら〜

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 22:40:37 ID:DfWszsV1]
>>360
そんなあなたにhardモード

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 23:11:23 ID:7B6IjZTJ]
ジャストミートで即死



368 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 23:27:42 ID:hW/QZlig]
回復するの前提になってるから、HARDでも回復するのに時間かかるようになるだけでは?
薬草とかで回復する式にして欲しかった

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 23:30:00 ID:rk4WDed/]
いやいや、薬草で回復とか勘弁

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 23:34:15 ID:helQA3Xz]
激しく同意

371 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/17(金) 23:38:05 ID:hW/QZlig]
いや俺は回復自体要らない派だが やるんなら薬草でっていう
要は自動回復だと無駄な時間を食うということが言いたかった

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:01:18 ID:DeIdcPew]
そういう考えもあるのは解ったが、「無駄な時間」という発想自体
このゲームの方向性に合わない気がする。世界観とかリアリティ的な。
しゃがむのとアグロ撫でるの知らないとか?

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:38:27 ID:UwR3GhBL]
薬草はいらんがしゃがみ続けで回復スピードが加速ぐらいはしてほしかった。

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:41:17 ID:ck/ppo1H]
そう考えると無駄な時間でもない気がしてきた

375 名前:なまえをいれてください [2009/04/18(土) 00:42:13 ID:Y0DVStDu]
ゲームそのものが無駄

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:42:31 ID:ck/ppo1H]
そう あそこだけまったりとした時間が流れるというか
でもそんなにこだわりはないけど

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:47:09 ID:8tenIuCt]
体力回復には時間が確かにかかるし、めんどいとか無駄な時間だとか感じる人がいてもまあおかしくはない
つまり、このゲームにおいてそれだけ体力は尊い物であり、それは巨像に対する圧倒的な畏怖の表現にも繋がってくる

実際、薬草的なアイテムがあったとして
瀕死のダメージ→アイテムでパッと回復→立ち向かっていく→瀕死の(ry
これじゃあ、あの雰囲気は出ないなと感じた



378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:49:03 ID:ck/ppo1H]
リアルの方が100万倍無駄だろうが
ワンダの世界の方が100万倍まし

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:50:34 ID:/SVWrQnw]
>>375
いらなくなったエロ動画
俺にくれよ

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 00:51:06 ID:j6PPuirF]
>>373
え、ワンダはそういう仕様のはずだけど

381 名前:なまえをいれてください [2009/04/18(土) 00:59:18 ID:Y0DVStDu]
リアルの方が100万倍無駄だろうが
リアルの方が100万倍無駄だろうが
リアルの方が100万倍無駄だろうが


ゲーム好きだけどここまで落ちたくないなw

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 01:17:57 ID:UwR3GhBL]
>380
いや、回復スピードが上がるけどちょっと上がるだけなので
上昇するスピードも上がって欲しかったと。

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 01:27:53 ID:GDJcoGMG]
巨像が暴れてるのをじっとして見てるしかない回復時間ってのも貴重でしょ。
こっちは人間なんだからさ。

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 01:32:24 ID:jjcSjcg4]
所謂 HP って概念ではないと思うしなぁ
ダメージで脳震盪とか起こしてるイメージ。だから時間で回復

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 03:54:10 ID:Ox4/rczD]
そうそう、例えば突進をやられたときに立ち上がるまでの時間なんかが、リアルなのがいいよ

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 14:20:22 ID:5EQC4xJT]
今クリアしてきた。いい作品だなこれ。
16体目の巨像に止め刺すのがすごくもったいなかった。
もっとたくさん巨像と戦いたかったな。

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 14:46:33 ID:Myh6B041]
名作名作と誰もが言うけど、プレイヤーをえげつなくいじめる独特の難易度を見ると
結構泥臭い作品だな。
ICOの水車のシーンで、攻略ルートが見えた時の「こんなもん解けるか−!」と
投げ出しそうになった感覚が甦ってくる。



388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 14:50:46 ID:7kT+cyYZ]
イコはあのジャンプのタイミングが鬼門

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 19:16:50 ID:1i/fz6qh]
dsiでワンダと巨像出てほしい

390 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 19:36:28 ID:vgU6dfr2]
ねーよ

391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 20:04:51 ID:CXlh8pkf]
え、なに? PSPでマリオ出せって?


392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 20:38:37 ID:WBSkLTtT]
ワンダは大画面でやってこそだろう
ヘッドマウントディスプレイでやりたい

393 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 21:03:30 ID:ZX6WpaYX]
でもワンダはすこし大きい画面でやるとめっちゃ画質悪くなるよな

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 21:41:56 ID:qKhNKC+R]
上田チームが作るゲームって意外と安上がりだよな
声優さんほぼ要らないし、故にローカライズも殆んど必要なく展開できる
シームレスや短いロードなんかの技術は凄いけど、かかる人件費は一定
開発環境は本家だからエンジンの使用料なんかも要らない

まさにSCEだからこそのチームだな

395 名前:なまえをいれてください [2009/04/18(土) 21:42:49 ID:xpxu08Cu]
ワンダ映画化するのね・・・

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 21:43:50 ID:RVxTZ5Br]
>>392
HMDなんて使わないで普通に大画面でやれよw

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/18(土) 21:54:41 ID:WBSkLTtT]
>>396
余計なものが視界に入らないのがいいんだよw



398 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/19(日) 00:25:59 ID:G2WSw4mV]
定期的にやりたくなるなこのゲーム

3週したのにまたやりたくなって今プレイ中w

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/19(日) 00:37:58 ID:z6CZdemN]
何年経ってもたまに無性に巨像を倒したい衝動に駆られる時がある






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