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業界関係者に質問しよう その31



1 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:35:37 ID:l7aA+Ivs0]
その名の通り、業界関係者の人に質問しようというスレです。

質問の際は、話題のループを防ぐためにもログに目を通しておくことをお薦めします。
過去ログで頻出の質問はスルーされます。

質問に答えてくださる業界関係者の方は、過去ログで頻出の質問や、
あきらかに釣り・煽りと思えるものをすべてスルーするようにしてください。
また、話題がループしたり、議論スレになるのを避けるためにも、
関連スレ、専用の議論スレのある質問や話題は、
できるだけそちらへ誘導して、誘導後はここで反応しないようお願いします。
>>950ぐらいで次スレ立ててね。

前スレ
業界関係者に質問しよう その30
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1214114367/

2 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:18:13 ID:LeoI/pXy0]
2で質問とか、最高に嬉しくないぜw

>>1


抜きゲのエロテキストを書いている方がいれば、質問させて頂きたい。

基本的に1シーンあたり、何KBくらい使って書くように指示されてますか?
いや、そうでなくて、特に指示がない場合、どれくらいで書き終えるように計算されてますでしょうか?

3 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:47:47 ID:wXWK/z1G0]
差分の枚数にもよるけど
CG1個につき大体10kbくらいかなあ
引き延ばそうと思えばできるけど
だれるのが落ち

4 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:41:09 ID:f+M38Wri0]
苦手なシーンだと8キロくらいでギブアップ

5 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:54:29 ID:8kv42g0Y0]
>>3-4
dd

10±2kbくらいで書けば良いってことか。
確かに苦手なシーンだと異様にry
あとはCGの枚数しだいってことですな。


6 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:33:52 ID:wVVr2cAT0]
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223805746754.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223703250960.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223721947051.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223729288091.png
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223745995113.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223864293342.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223873570556.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223878193314.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223893339103.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1223895186327.jpg

こういうのって誰かチェックしないの?

7 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:54:49 ID:nQg7A7RF0]
>>6
ある意味グロイな……。
でも、相当、古いソフトっぽいが。

それと、質問。
自分で製作した同人ゲームを持ち込んで、リメイクしてくれ!
っていうのはアリ?


8 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:27:46 ID:XsHw6Z4L0]
>>7
ナシ。
出来がよくても、「自分で作ったなら自分でリメイクすればいいじゃん」と
門前払いされるのがオチ。
新作の企画書なら検討の対象になるかもしれません。

ところで、貴方はその同人ゲームの制作にあたり、何を担当しましたか?

9 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:11:16 ID:zzSskM7y0]
>>7-8
頼んでなくてもうちのブランドでリメイクしてくれとやってくるとこなら
あるけどな。
で、パートナーと称して金貸しつけて開発させて卸値30%、
外れたら借金だけが残るってところが。

ちなみに同人で月姫クラスになれば話は別だけど、
それ以外は「一度出して売れなかったもの」とみなすから。

10 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:18:11 ID:4x9TVaLc0]
この業界で卸を通さずに、あるいは卸を自社化することを構想している社はありますか?



11 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:35:45 ID:rx4s+PH70]
20年後の業界はどうなってると思いますか?

12 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:15:59 ID:lHAsh/Pj0]
なんでいちいちID変えて
クソみたいな質問を繰り返すん?


13 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/15(水) 10:32:26 ID:ibROtNbo0]
>>10
そんな事どこも考えている、それが出来ない又はしない理由があるんだよ。

まあ、DL販売は1つの答えだろ。

14 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:23:11 ID:rBKf/Bkr0]
卸のカーニバルとサーカスってどういう関係だっけ。

15 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:01:13 ID:ZLx6tljR0]
>>14は何か言っちゃいけないことでも言ったのか?

16 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:11:05 ID:D1MI+uWY0]
>15
解る人が見てないんだろ
自分は業界人だけど流通関係は解らん

17 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:44:46 ID:6A+EqycqO]
営業や広報を置かないメーカーが多いと聞きますが、
その理由を教えてください。

18 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:46:42 ID:TG+y7alc0]
金がない

19 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:52:46 ID:f+jowRtI0]
>>17
ジョイまっくすみたいに金を稼げる広報以外は置く意味が無いぞw
流通が引き受けてくれるしな。

20 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:59:47 ID:/bWsRwDh0]
たしかに他メーカーの営業広報のやり手なんて話は聞かないよな。
いくら営業が頑張ったところで、延期や中止がザラな業界だし。
名刺に営業や広報の肩書が入ってる人ならいるんだ。
でも実際にはPやDやクリエイターを兼任してるってのが殆ど。
あとは社長自らとかな。小さいブランドは大抵そうじゃね?



21 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:01:45 ID:a8ajmiwx0]
エロゲの選択肢の枠とか、メッセージの枠とかってフォトショップで作っているのかい?
それとも、流石にないと思うけどフリー素材?

22 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/17(金) 15:12:56 ID:sXbO96pK0]
illustrator とかでデザイン作業して仕上げはphotoshop
最後は素材ごとにレイヤがわかれた psd とばらした画像と
その座標情報を納品、が定番
flash とか fireworks とか使う人もいる

23 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:27:15 ID:iobZUf8P0]
>>22
サンクス

ちょっと勉強してきますわorz

24 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:50:01 ID:fs+hLcr+0]
規制についてどう思う?

25 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/21(火) 11:41:22 ID:wHG3+kPh0]
どうかと思う

民主のあれは
差別や人権侵害じゃないの?

26 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/21(火) 13:01:59 ID:2zbFOGVE0]
この世が平等だとまだ信じているのか。

27 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/21(火) 16:10:34 ID:RkALn+KT0]
>>25
その類のものだよな。
自分の受け入れられないものだから駆逐するって感じ。
そのくせ人権だの差別だのってチョンとか部落に優遇する政策をとっているんだから、どうしようもない。

28 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:35:21 ID:wHG3+kPh0]
>>26
そういう問題じゃないでしょ
政治家が堂々とやってんだから

29 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:08:46 ID:V3ySMTmOO]
音楽レーベルみたいな他業界が片手間にエロゲブランド抱えてるケースって、まだ残ってたりするの?

30 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/22(水) 03:41:22 ID:7FqKtoVN0]
規制の理由が
特亜のためだからなあ、民主の場合……


【政治】 「エロゲー、ロリコンアニメ・雑誌は凶器。青少年の人間性を破壊」…民主党議員、販売規制を求める請願提出★12
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1224598805/

【中韓】中韓、アジア「アニメ漫画帝国」を河北に投資建設[10/20]
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1224495964/



31 名前:名無しさん@初回限定 [2008/10/22(水) 23:03:30 ID:vJE9Bu3iO]
業界の人は危機感とかあるの?

32 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:05:58 ID:VnQgG1Of0]
危機感がないとか、公務員くらいだろ。

33 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:29:48 ID:8tL0IEfG0]
>>31
なったら、為った時の事。PC普通ゲー業界が復活するかもね。

34 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:30:58 ID:YCzo1yzXO]
views RSK ラッセル、ホビ、カーニバル、コーエーネット
などの流通のメリットとデメリットをお教えください。

35 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:20:03 ID:UVM2N5kV0]
>>34
そんな答えられないような事、質問しないで欲しい。

36 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:48:36 ID:U7IUEgk5O]
ホモは病気ですか?

37 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:05:39 ID:hITbKG0A0]
あなたやあなたの御友人が同性愛でお悩みなら
お近くの精神科医にご相談することをお勧めします。

38 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:44:29 ID:JdadYW3g0]
オナホが特典になったりとかはしないんですか?

39 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:51:28 ID:37O32o6v0]
>>38
ピンクローターが付属品になった事ならあります。

40 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:41:55 ID:O+n5i4i00]
ピンクローター貰っても使う相手いないしなぁ・・・
ケツに入れたら気持ちいいんだろうか



41 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:52:25 ID:j/31TLYC0]
愛姉妹・蕾レビュー
ttp://www.hi-ho.ne.jp/forr/ai.htm

42 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/30(木) 06:44:10 ID:FHnd/KIO0]
>>39
kwsk
タイトル教えてくれ

43 名前:42 mailto:sage [2008/10/30(木) 06:47:37 ID:FHnd/KIO0]
ググッたら見つかった。ごめん

44 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:55:05 ID:zrdnZ/z+O]
各エロゲ雑誌の広告費について教えて下さい。

45 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:46:10 ID:HD1PH1eQ0]
>>44
広告代理店に聞くように。

46 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:55:02 ID:yvykO3R60]
ぶっちゃけ雇われライターって年収どんくらい?
それとトップクラスになるとどんくらいなん?
ライターだけで食っていくってかなりきついと思うんだが。

と……素人の俺からの質問です。

47 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/05(水) 09:20:54 ID:Q2NMg79F0]
>>46
その雇われの意味が会社に社員として雇用されてなのか、
外注ライターとしてなのかで全然違う。

外注として話を進めるが、
それなりに作業が早くてそれなりに腕のある人なら
年間400万〜はざらにいる。
トップクラスはシラネ。

48 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/05(水) 12:12:10 ID:NHPfefaf0]
そして当然、社員として雇用されているライターなら
シナリオばかり書いてるわけではない。

49 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:33:41 ID:0nJrxbTY0]
お小遣い稼ぎとして外注をするのはありかな??
塗りや線画の仕事でできたらいいなぁ…なんて。
考えが甘いですか?

50 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:04:06 ID:nJAfdq2g0]
>>46
中間搾取される状態にある俺は1キロバイトあたり千円にもならない
現在は他に仕事しているからそれほど困らない
メインライターで各種イベント画管理やらスクリプトやらがあるならハッキリ言って割に合わない
メインやって分かったことは、神経すり減らして薄給でこき使われるくらいなら
他に違う仕事をした方がいいって事
質問の答えから逸れたけど、外注ライターやってたときは年間200万も無かった
底辺ライターはこんなもんじゃないかな?
俺もトップクラス、社員ライターの年収は良く分からない



51 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:36:30 ID:d7n0TG0z0]
>49
社員だったら駄目だけど、契約社員とかバイトの人でやってた人は居た
仕事もやって、たまの休みそれで潰してたようだ

まぁそんなたまーーーにしか出来ない人なんか
友達の手伝いとかなら何とかなるだろうが、普通の会社だとお断り状態じゃね

52 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:26:42 ID:sWGx4j8T0]
>>49
下請けになる訳だが、元受から定期的に仕事振ってもらうためには
いついかなる時にも仕事は断れない。 つまり発注会社の言いなりだな。

その覚悟があるならフリーランサーやっていけるけど、楽じゃないよ?
仕事として受ける限りは競争社会の原理に晒されるという事だからね。

蛇足だけど、絵と塗り出来るが自分のペースで他人の言いなりになりたくない人は
普通エロ同人絵師に流れる。
モノに自信があれば外注下請けなんかより遥かに儲かる。

53 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/06(木) 01:14:42 ID:BjSl7Sej0]
この業界で絵で稼ごうと思うんなら、同人でも人気出るくらいじゃないと駄目だろ。
で、同人で人気出るレベルなら、こんな仕事やるより同人やってた方が楽。

つまり、同人の方が(ry

同人ばかりやってて仕事してくれない原画家が増えるのは困るんだけど、知名度あげるために
ひとつふたつやってみる分にはいいかもな。

54 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/06(木) 03:46:29 ID:oOr1OOJC0]
>>52
一度断ると二度と仕事は来なくなる?

55 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/06(木) 09:20:23 ID:wb15K2haO]
その人のスキルとキャリア。
それとお断りする理由によるんじゃね?

56 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/06(木) 09:30:20 ID:0FUPo91n0]
>>54
それは分からんが、出来ない仕事を引き受けて、手を抜いたり出来なければ2度と仕事来ない。

57 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:07:17 ID:me9MficSO]
F&Cが解散するって本当ですか?
系列のシャルラクプラスの関連会社LSSの停止
シャルラクの代表だったkのTYRELL LAB.ごとの独立

58 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/07(金) 03:57:34 ID:7P3laruZ0]
は?

59 名前:49 mailto:sage [2008/11/09(日) 05:31:23 ID:ABkus/I60]
遅レスすみません。
返信ありがとうございます。

少し自分の考えが甘い気がしました。
お金を貰うことですから当然といえば当然ですよね。
ありがとうございました!

60 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:46:23 ID:Thjf6HekO]
・最近業界における不景気なちょいちょい話を耳にするのですが、逆に攻めてるブランドさんって何処がありますか?
・流通の力の入れる場所が同人へ流れていっている現状をどうお考えですか?



61 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/10(月) 05:35:29 ID:LiZNTMPW0]
>>60
攻めてる、というか流れにのってるのはあかべぇかな。
信者もアンチも、とにかく若年層をどんどん吸い上げてる感はある。
来年にむけてつまづかなければ準大手化するかもしれない。

メディアミックスでうまく伸びてるのは Baseson とか。
ただ、これは、「攻めてる」というよりは「ひっぱられてる」だね。
minori と Nitro+ はかなり攻めてる。

どのあたりをみてそう思う?>流通の力の入れる場所が同人へ流れてる

どちらかというと、最近大きい流れは、崩壊した会社からとびでたチームや、
ずっと下請けでやってて技術はあるけど花が無いところをうまく再編して、
新規ブランドとしてデビューさせる動きだろう。今年、デビュー作が
いきなりランキング上位にでてきたところは皆そんなかんじだ。

62 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/10(月) 09:57:46 ID:dcPFWnlu0]
>>61
>メディアミックスでうまく伸びてるのは Baseson とか。
ベースソンっていう1ブランドだけ伸びてもリキッドやノマドを筆頭に
大して売れてるわけでもない複数ブランドが足引っ張ってるから
メーカー単位で見たら伸びてるとはいえないんじゃないの?

63 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/10(月) 12:58:48 ID:4CEJiskw0]
まあビジュアルアーツも鍵以外のブランドが爆売れしてるイメージないし
複数あるブランドのどれか1つでも人気出たらメーカーとしては成功と言えるんじゃないか?

64 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/10(月) 15:20:55 ID:LiZNTMPW0]
実は大赤字だってのならまた話は違うだろうが、普通に半年ぐらいのスパンで
出し続けてるし、採算はとれてんじゃね?>リキッドやノマド
それなら恋姫が突き抜けたおかげで資金的に余裕もできて万々歳だろうと思うよ。

65 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:08:25 ID:a5pI/t1C0]
90年代後半に比べるとやたら絵がロリコン化しているんですがそのほうが人気あるんですか?

66 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:24:49 ID:Y4tSQohl0]
需要と供給っていいたいけど、
リアルな人体を描ける絵師が少ないのも原因だろう。

67 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:00:26 ID:UQ6ubwCD0]
エロゲー製作スタッフを教育しているのですか?昔に比べて売り上げだけでなく内容も劣化している気がするのですが
ますます質も売上も先細り化するような気がします

68 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/16(日) 09:32:19 ID:pLo1yUAT0]
>>67
>エロゲー製作スタッフを教育しているのですか?
大半の会社はそんな余裕ないよ。

どんどん劣化するでしょう。

69 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/16(日) 12:27:01 ID:SRymXPEk0]
同人の質が上がってきてピンチだったりしませんか?
あと同人クオリティのまま商業化しちゃったところをどう思いますか?

70 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:33:45 ID:4Jy99wwG0]
>69
同人の振りした実は企業が作ってるってのもあんだべ
DL販売のは特に



71 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:10:13 ID:pLo1yUAT0]
>>69
同人もエロゲーもCSも流通の方法が違うだけで、クオリティの差ではありません。

72 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:41:43 ID:USyq4P+O0]
アニメ版やCS版の声優さんが、名前が違うのに声が同じに聞こえるような人にする理由ってあるんでしょうか?

有名なアイドル声優とかだと高いからとか?

73 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:43:07 ID:USyq4P+O0]
あ、すいません。
実力云々はともかく、声優としての人気は
有名アイドル声優の方が上って前提(まあ有名アイドル声優ってぐらいだから人気高くて当たり前ですが)での質問です。

74 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:31:26 ID:jlNYapkq0]
単純に、ゲームは、長期・高負荷での拘束になるので、人気声優さんを確保するのは
よっぽどのコネがないと難しい。ちなみにドラマCDの類は単発仕事なのでわりと有名
声優でも確保しやすい。

あとはもちろん値段と義理。

75 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:27:18 ID:sUVu6jJI0]
>>72
エロゲ声優するとイメージ悪くなるから、名前を変えてる人もいるよ。

76 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:08:35 ID:9PyARkuf0]
>>72
芸名に対するブランドイメージも確かにありますが、
商業的に言うと、表の名前を使った場合、音声の再利用時に
追加のギャランティーが発生するのでそれを嫌うためです。
(事実上キャストに名前が載った時点で強制的に権利が発生する)

声優個人のプライバシーにも関わりかねない問題なので、
基本的に表の名前と源氏名を声高に結びつける行為はタブーとなります。

77 名前:名無しさん@初回限定 mailto:age [2008/11/17(月) 21:52:02 ID:v2q2RSxiO]
無期限延期中の制作集団チームぼとむれすについての質問です。
過去2作以外でぼとむれすが制作協力している作品を知りませんか?
松茸本舗とはぼとむれすのことですか?
あとぼとむれすについて知ってることがあれば教えてください。

78 名前:名無しさん@初回限定 [2008/11/18(火) 10:50:23 ID:3hjd28fTO]
>>57
タイレルは昔っから金杉の会社じゃなかったか?
まぁ何にしても、金杉のせいでFCから200万円払ってもらってない俺としては、
FCが潰れるとか金杉が放出なんて最高にメシウマだよw


79 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:43:24 ID:COoFokBoO]
テキストの内容や表現を意図的に手抜きする事ってありますか?
(少なくともテロップ上は)ライターが一人ないし二人のゲームにおいて、中盤以降は結構読める内容なのに
序盤の数十クリックがあんまりにも苦痛過ぎる作品が結構あるように思います。

慣れなどを差っ引いてもこれは無いよなあ、などと思う事がしばしばあるのですが、
反面、確かに序盤ダラダラでもつまらないかなあと思うのも事実だったりします。

80 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:47:12 ID:COoFokBoO]
途中送信…orz


例えば厨仕様作品でない一般的な学園モノの場合、出オチに相当するものが付けづらいからさっさとイントロを終わらせる〜〜
みたいなこと、やっぱりあるんでしょうか?



81 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:08:12 ID:T0OKJ2VT0]
前から気になってたんですが、絵描きさんが昔エロゲの仕事やってたって事を隠そうとするような
流れがあまり感じられないのですが、何故でしょう?

昔活躍していた人とか、そのまんまの名前で人気ロボアニメのキャラデザとかやったりしてるし…

82 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:15:34 ID:/NR1a+M10]
>81
昔と違ってコンスマ移植やらアニメ化されるようになってオープンになってしまったので
アダルト産業という感じじゃなくなったからかもしれません

83 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:05:05 ID:iRgEHU5q0]
いまどきエロゲだなんだで職業差別してんのは
ミンス創価の議員とこんにゃく聖子ぐらいだろ

84 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:54:28 ID:FkhjMACw0]
同人でみんなやってるからじゃない。
ネギまの人なんて、裸書くから絵が上手くなるって公言してるし。

85 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/21(金) 10:13:57 ID:1pNwslcR0]
べつに隠す必要を感じないから
ハダカや濡れ場を題材にしてるだけで、絵は技術ですから
その辺の線引きが判らない相手と仕事する事も無いし

86 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/21(金) 14:42:17 ID:JB4ShZLg0]
音楽だって周防義和(周防正行監督の従兄弟で音楽家、監督の作品の音楽をほぼ担当)はピンク映画の音楽やっていたことを隠していないよ。

87 名前:81 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:38:26 ID:2nyyzTU10]
レスサンクスです。

いちおー別名義作った人とかいますが、隠そうとするどころか逆にそれをネタにしたりする事もありますし、
なんでかなーとか思ってました。

芸能界とかだと、有名アニメ特撮キャラに関わってた事すら隠そうとしている流れがあったりするので、
(といっても、公式な発言は無いのであくまでファンの予想なんですけど)
随分アバウトな人たちだなーとか疑問に思ってました。

その内人気原画家デザインの魔法少女アニメが朝に放送されたり、
こつえーがデザインしたガンダムが夕方に放送されたりするのかなーとか勝手に期待していたり

88 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:40:59 ID:NbQSryBb0]
物を売る商売だし
芸能人は本人の人間的イメージを売る商売
本質が全然違う

原画とかは固定ファンが多いから勘違いされるけど、
あくまで欲しいのはそいつが作った「作品」だろ?
そうじゃない変な人も一部にいるが

89 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/22(土) 20:24:01 ID:iJVbGM0T0]
DL販売サイトでゲームを買おうと思うんですけど
どのサイトも売れた時のメーカーの取り分みたいなのは同じですか?
作ってる人達にお金が行ってほしいんですよ

90 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/22(土) 20:58:22 ID:O2BtwyIV0]
大差ない



91 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:10:13 ID:iJVbGM0T0]
そうですか
ありがとうございます
どこにするか迷うなぁ

92 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:30:39 ID:fsM7r4jv0]
すぐ直せそうなレベルのバグや誤字脱字でもパッチが出ない事ってありますが、
バグに対するサポート作業ってのは作業計画?ではあまり考えられてないのでしょうか?
バグなしが当たり前だったりとか

93 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:57:35 ID:6E3IFAwu0]
>>92
ゲーム進行上問題ないレベルなら、ある程度纏まらないとパッチは作らない。又はそのままパッチは作らない。
でも、進行上問題のあるものが出ればついでに直す。

です。

94 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:58:47 ID:A6ZlAGWf0]
メイド服の資料で
なんかおすすめはあるかい?

95 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/24(月) 06:13:56 ID:8a4VaSpN0]
google先生

96 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/25(火) 17:37:41 ID:o0rMtpKD0]
ちょっとブサイクのOHPを見てて疑問に思ったんだが、企画+ディレクター≠ライターじゃない時って、企画+ディレクターはどこまで突っ込んでくるものなの?
文はライターに任せるとして、シナリオのプロットやエロの指定もディレクター+企画が決めるものなのかい?


97 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/25(火) 17:57:30 ID:UGijlEbf0]
>>96
1.大まかな企画概要だけでライターに丸投げ
2.ちゃんと詳細プロットまで切ってライターに渡す
3.その中間として、ある程度はライターに任せる

大体この3パターン。
これらにスタッフの性格や経験、納期や予算が絡んで細分化する。
2と3の場合はさほど問題は起きないが、1の場合は揉める原因になりやすい。

98 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:20:01 ID:NK16cEkZ0]
>>96
私は企画Pだけどプロットもエロの指定も企画の方で決めています。
ちなみに、ライターを兼任しない企画はヌキゲーや陵辱ゲームに多い気がします。

99 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:33:08 ID:o0rMtpKD0]
>>97-98
サンクス

会社によってアバウトなんだね。
どっちがライターにとって嬉しいのか気になる所けど、やっぱりライターによって違うんだろうな……。

ある程度、骨が出来た物を渡す方が任せる側も安心ということか。
そりゃ輪姦ゲーのコンセプトで渡したのに、ライターが嫌って輪姦があまり入ってないとかだったらキレるよなw

100 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:05:21 ID:UGijlEbf0]
>>99
>ライターが嫌って〜
無いとは言わないが、逆のケースの方が圧倒的に多い。

・「ライターに任せる」と丸投げ
→仕上がったものを見て「こっちの求めるものと違う」と大量リテイク
→ライター「それなら丸投げしないで、求めるものとやらを最初から資料として渡せ」

ってパターンね。
単純に説明不足から来るものが大半だけど、それは企画側の責任。
企画側の立場としては、丸投げするなら口出しはしないのが基本。
最低限やりたい事があるなら、事前に資料として渡す。
自分の代わりに文章を書いてもらうだけなら、詳細まできちんと決める。



101 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:55:08 ID:CO15O5/0O]
原画家で応募して見ようと思うのですが1枚をどれくらいの時間で
描ければやっていけますか?
自分は描くのが遅いので 社員・外注の方はどれくらいの時間で
描いてるのか知りたいです。


102 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:33:48 ID:35z/Kqgz0]
>101
一日一枚欲しい できたら二枚
一枚なんか簡単っすよって思うだろ?思うだろ・・・。

103 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:06:41 ID:yOueeLil0]
当然、全ての差分込みだからな。
最近、差分が多く、複雑になってるからねえ。



104 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:22:44 ID:q2oBoqHl0]
「売れる絵であるのなら」、一日一枚で充分っすよ

105 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:10:23 ID:rh8osCuM0]
>>101じゃないけど便乗して質問させていただきます。

原画は線画取り込みだけでいいのか、それとも各種ペイントソフトで
描き直した方がいいのかを教えて下さい。できれば解像度やサイズも。
よろしくお願いします。

106 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:44:23 ID:35z/Kqgz0]
ちゃんと背景まで描いてくれたらどっちでもええよ
でもペン入れはデジタルの方が塗るのがラクでありがたいです

107 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:22:28 ID:5ohutsKZ0]
>>101
自分は手書き線画で3日に1カット/週2カット厳守
内訳はレイアウトから始まって
全背景線画+被写体(キャラ)+汁表情その他差分+それら全ての影付け(影2号まで+Hiライト指示付き)
差分にはポーズ変更や攻め側の入れ替わりなど、かなりの面積を差し替えるケースが多く
ウチのラインは外注CGに嫌われてるらしい(笑)

自分で言うのもアレだが、内容に対して速度は速い方だと思う。
1枚何時間と問われても、内容次第で1日かかるケースもあるし1分で処理できる場合もあるしで。

背景、メカ、自然物を描かない絵描きはグラフィッカーに影で笑われてるよ
全て描ける人間には教えてくれるので、そういう評価が聞こえてくる
まあ、絵描きから見ればグラフィッカーにも色々あるのが解るんだけど

108 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:24:00 ID:oDcoEaNd0]
3日で1カットって……
CG100枚として作業期間が10ヶ月越えるんだろ。
悪いがうちじゃちょっと雇えない。



109 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:28:50 ID:e7IMzuB/0]
最低、一日10枚は仕上げないと業界じゃやっていけない

110 名前:105 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:58:05 ID:+w8ECl+80]
>>106
やっぱりデジタルにこしたことはないんですね。
レスありがとうございました。



111 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:50:20 ID:W/gR28760]
自信満々に書いているが、いくら差し替えが多い原画でも三日で一枚は遅い気が
何万本も売れて一年一本くらいの頻度ならわかるけど

112 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:51:24 ID:W9/plKX10]
原画ったってどこからどこまでやるのかは結構バラバラだからな。
・字コンテ(「主人公の部屋のベッドで正常位で繋がってるのを主人公視点で…」とか文章による状況説明)
・レイアウト(大まかなポーズや構図、カメラワークの分かる絵)
・ラフ(下書き)
・ペン入れ(鉛筆による清書)
・スキャン
・線修正(ゴミを取ってかすれ等修正)

字コンテはまあライターが考えるとして、レイアウトからペン入れを原画家がおこなってなおかつ
背景はレイアウトまでで後はキャラだけ、っていうかんじなら
一日一枚もしくは二枚は欲しい感じ。
それ以下が許されるのは売れっ子だけ。

113 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:02:00 ID:5ohutsKZ0]
レイアウト起こしから背景清書+全レイヤー清書+カゲ付けと言ってるだろう
スキャン以降は後のグラフィック処理が作品毎に違うので、チーフにやってもらう事にしてる

>CG100枚として作業期間が10ヶ月
べつに普通。半年で仕上げる所は複数原画か絵師がカゲ背景ナシとかなw
あと、
×CG100枚
○CG100cut

本当に業界人か?

114 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:36:47 ID:oDcoEaNd0]
>>113
枚とcutは間違えたが、
イベント原画だけで10ヶ月はないだろう。


115 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:36:02 ID:v5ArSQw90]
本当に業界人か?


116 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:57:52 ID:e7IMzuB/0]
ライターの人に聞きたいのだが、1KBの値段に関する率直な感想を聞きたい。
800円、1000円、1200円でそれぞれお願いできないだろうか。

117 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:22:33 ID:svo7SveJ0]
>>116
実力次第としか。

人気も実力もある人なら2000円以上払ってもいいし、
修正に一から書くよりも手間が掛かるような人なら500円も払いたくない。

118 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:17:48 ID:O1ryrEM00]
グラフィッカーの方に質問
たまに(悪い意味ではなく)塗り方が個性的なタイトルってあるけど
普段自分がやらない塗り方ってすぐ再現できるの?
それとも仕上げだけ特定の人がやってたりするの?

119 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:45:36 ID:y0nnPdE/0]
イベント原画10ヶ月は普通
30カットを3ヶ月で作画したソフトを半年毎に出せるといえば、ごく平均的である事が解る
内容が良ければ良心的
背景影ナシ線荒れしてると速いとはいえないけど

>>118
チーフの質次第
塗れる原画マンはいるが、全部本人にやらせたらきりが無いし
外注グラフィックが上げて来たGCの修正や、面積単価の折り合いや作業内容監視など
塗り技術以外の部分も含めて監督できる人がいれば
良いCGチーフはどの会社も喉から手がでるほど欲しい

120 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:41:56 ID:dWUEkusH0]
>>116
某社はシナリオの代表には1kで1万以上出している。
サブでも3k以上でてる。
その代わり、収録とかにも来てもらうみたいだけど。



121 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 05:46:59 ID:HCq77c2c0]
>>117 >>120
ありがと。

あれ……1KB1000円って、一応の平均の相場で良いんだよな?
話を聞いてると、すげぇ貰ってる人がいて困惑するぜw

122 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 07:49:35 ID:YiznuOoS0]
平均というかボーダー。
勿論場合によるが、これより下がると引き受けたくないって人が出てくる。

123 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 10:51:18 ID:0+HKBCmc0]
もうずっと1000円

124 名前:名無しさん@初回限定 [2008/11/29(土) 13:51:37 ID:s/HjqYLo0]
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news2/1226819745/915
>915 :朝まで名無しさん :2008/11/29(土) 11:09:11 ID:Z5pKau5y
>良くないニュースが来た。さあ不安におびえてパニックになって踊れ
>
>ブラジル:子どもの性的搾取反対会議 リオ宣言案を採択
>mainichi.jp/select/today/news/20081129k0000e030016000c.html
>
> 【リオデジャネイロ庭田学】ブラジルのリオデジャネイロで開かれていたユニセフ(国連児童基金)など主催の
>「第3回子どもと青少年の性的搾取に反対する世界会議」が28日、閉幕した。
>会議は、世界各国が13年までに性的搾取防止のため具体的な取り組みをするよう勧告するリオ宣言案を採択。
>児童ポルノに関しては、漫画やアニメを含め、販売・所持だけでなく、閲覧も処罰の対象にすべきだとした。
>
> 宣言は、各国に対し▽子どもの権利条約の児童売買・買春・ポルノに関する選択議定書など関連国際条約の批准
>▽政府・NGO・民間団体などによる協力メカニズムの構築▽子どもの人権に関する独立調査機関の設立−−などを求めた。
>
> さらに、子どもの性的搾取に対する禁止・処罰規定を法的に明確にするように要求。国際化している児童ポルノ問題に対処するため国際刑事警察機構(ICPO)との協力を呼びかけた。
>
> 児童ポルノについては「バーチャルな画像や性的搾取の描写」という表現で、
>過激な漫画やアニメなども児童ポルノに属すると規定。インターネットなどでの
>児童ポルノへのアクセスや閲覧も処罰の対象にすべきだとした。
>
> 日本では、児童ポルノの製造・販売は禁止されているが、「単純所持」の禁止については法整備されていない。
>
>


125 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 14:27:24 ID:dWUEkusH0]
>>121
1000円はボーダーだね
いつも気になるのは、まさかそれで、最初の企画の会議とかアイデアだし、
あとは収録、デバッグなどはやらせてないよね?ということだ。


126 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:19:53 ID:HCq77c2c0]
d

ボーダーかぁ……
いや、企画とか抜いての話だけど、結論として1kは悪くもなく良くもなくってことでおk?

127 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/29(土) 21:07:29 ID:Ihb7q3cI0]
エロゲのRPGで良くあるシステムとして女の子モンスターのシステムってあったじゃないですか。
カオスエンジェルとかランスとかみたいな。

で、それで有名なアリスの新作の戦国ランスや闘神Vとか、
その要素が無くなっててしょんぼりしました(闘神Vの方は全く無いという訳ではないですが)

以前出した女の子モンスターゲーのGALZOOもモンスターゲーというよりは女の子モンスターをヒロインにした
RPGという感じでしたし…

現状、他にこういう要素を入れてるメーカーは少ないですし、
あったとしても倒したら脱ぐとかその程度どまりだったりとかだったりするし、
今時代は萌え要素やストーリー重視で、昔よりもライトな層に売り込んでいくって感じかと思うので薄々感づいてはいるのですが、
やはりこういう要素ってのは受けが悪いんでしょうか…?

128 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:46:24 ID:C7Y6w9WPO]
イベント時の売り子ってどっから調達してるんですか?
社員じゃないですよね

129 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/30(日) 05:05:15 ID:BZZ2rkbA0]
>>126
良くはないし、どちらかと言えば悪い。
新人〜中堅未満が最低限貰いたい額であって、そこそこ実績のあるライターはそれ以上貰ってる。
つまり、その額ではそれなりのレベルのライターしか捉まらない可能性が高い。

130 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:27:41 ID:NxZji8jf0]
>>129
何度もありがとう。
なかなか頭を抱える問題だw



131 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:56:09 ID:o53YGFSBO]
どうしてユーザーの大多数が男なのに女に都合がいいというか、女受けしそうなキャラクター、ストーリーばかりなのは何故なんだぜ?

132 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:45:16 ID:bJHyM5Yy0]
質問が意味不明すぎ。
>男なのに女に都合がいいというか、女受けしそうなキャラクター、ストーリーばかり
なのは単にお前の思い込みだろwww

133 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 15:04:54 ID:+NX182RjO]
昨今の主人公劣位、女相手に超下手、ヒロインの好き勝手、自己満足を見てると気のせいとは思えないなあ
そういう作品もあるって状態じゃなくて、大量生産されてるからね

134 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 15:35:55 ID:r0+78v9qO]
普通、お話ってのは主人公が中心にいて、ヒロインその他はあくまで周りにいるものであって、話の中身はI「主人公の」話なんだよね
だけどエロゲの場合、ヒロインが話の中心にいて主人公がその引き立て役、話の中身は「ヒロインの」話になっているのが多いわけだ

立場が逆転というか、本来の中心人物たる主人公が一登場人物の引き立てのためにいいように使われているわけで、きっとこれが主人公劣位ヒロイン優位と感じてしまう理由だろうね
ライターがそれを狙って書いてるのか結果的にそうなっただけかはしらんが


135 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:28:16 ID:RRK1K7hV0]
主人公はなるべく名無し顔無しで、ヒロインのキャラ立てってのがよくある手法だからじゃないの?

136 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:28:52 ID:TDdeH7OA0]
携帯君、いいこと教えてあげよう

女の子が元気よくて男はそれについていくだけあるいは見てるだけの構図は
男の子はなにも考えなくていいし責任もないからとても楽なんだ
つまりその構図は男の子にとって都合がいい、男の子受けするものなんだよ

ユーザーの男の子たちの多くはフィクションの中でまで
社会的に男であることを強要されたり男としての責任を負わされたくないんだ
ゲームの中でまで気になる女の子が非処女だという現実を許容したくない、ていう類と一緒だね
なので質問以前に、君の認識自体大きな誤りがあるのだ

さっさとケツの穴洗って出直してこい

137 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:05:28 ID:jOWqGbknO]
フリーのシナリオライターはエロゲ関係の仕事のみで生活出来ていますか?
有名な丸戸や健速は本業のシナリオライターには見えませんが?

138 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:48:27 ID:FNfLR0wh0]
ツンデレキャラとかタカビーキャラとかに振り回され系は昔からあったからなぁ。
ある程度までなら主人公が受け身なのは男にも受けるだろうけど
昨今の作品の中にはその辺のキャラ付けが行きすぎて単に厭な女キャラになってしまってるのもあるよね。

139 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:31:45 ID:0rTCrsq40]
男に責任がない=男はついていくだけって構図は必ずしも成り立つわけじゃなくね?
男としての責任を問われるような内容でなくとも、好き勝手やってる主人公はいるし

しかしあれだな、主人公以外の連中はキャラ立てに拘りすぎたのか尖ったキチガイだらけになったな

140 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:34:24 ID:gsVAJF2y0]
>>137
妹が金持ちなんよ
お小遣いくれるんよ



141 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:42:39 ID:Uq1xJzZN0]
終わった話を蒸し返すようだが気になってたので知りたい
シナリオのお値段って、ジャンルによってどのくらい違うんだろう?

・ストーリー重視(例えばニトロ・ライアー)
・キャラ萌え(曲芸・ToHeart2)
・和姦ヌキゲー
・凌辱ヌキゲー
・凌辱系ストーリー性アリ(ブサイク)

ジャンルによって最低ラインはどのくらい違ってくる?

142 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:29:50 ID:grhXY/4P0]
>>141
大差ない。
単純にメーカーの予算による。

143 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/02(火) 12:08:00 ID:c2TcfXNX0]
過去ログがあれば、今までの質問をまとめたテンプレを作りたいな。
あった方が便利だと思わないでもない。
過疎るか。

144 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:42:23 ID:5KyIJJYv0]
シナリオライターさんに質問です。
某メーカーがシナリオライター募集との事でオリジナルシナリオを送りたいのですが、
是はフリーソフトのOpenOfficeで送るのはきついでしょうか?
また、シナリオは小説みたいに書くのではなくて、ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や音楽を指定した上で送った方が良いでしょうか?
そうなると逆に読み難く、評価し辛いと思うのですが…。
恐れ入りますが、お返事待ってます。

145 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:54:11 ID:X60KwhDv0]
>是はフリーソフトのOpenOfficeで送るのはきついでしょうか?
特に指定がない場合、基本は.txtファイル。
つーか、それ以外は読まずに捨てられる可能性が高い。

>ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や音楽を〜
シナリオ形式で書く必要はあるが、指定やスクリプト表記などは必要ない。

146 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:56:45 ID:98bEg+V30]
形式はよほどのことがない限り、プレーンテキスト推奨。
それ以外というだけで弾かれても文句言えない位。
あと、シナリオライター募集してるのに、小説送っても、あまり意味はないと思う。
送るものの一つに混ぜたりすることはあるけどね。

CG枚数云々は企画書の領域かな。
基本的にはあまりそういうところは見ない。
音楽指定も実際に曲聞くわけじゃないし不要。
ただ、指定があるから見ないって人は滅多にいないと思う。
どうしても伝えたいなら書けばいい。

あくまで一例。

147 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:59:13 ID:OL3I//n10]
えーっと……釣りだよね?

>フリーソフトのOpenOffice使用
下手なソフト使われるより、メモ帳のほうがよっぽどマシ。応募先がどういう指定つけてるか知らないけど、大抵は
「テキスト形式で何キロ以内(審査する方としては、50kb以上書かれても読むのシンドイ)」の指定が付いてるはず。

>シナリオは小説みたいに書くのではなくて、ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や
>音楽を指定した上で送った方が良いでしょうか?そうなると逆に読み難く、評価し辛いと思うのですが…。
あー……もしかして、そういう見当ハズレの質問してくるって事は、専門学校のシナリオ科出身?
『授業で言われて作ったサンプル、そのまま送っただろ。これ?』っていうのを、そのまま送ってくる人って結構いるよね。

148 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:01:08 ID:iORabWdo0]
皆様、ためになるレスをありがとうございます。
なるほど。今までどう送って良いか分からず、立ち絵やイベントCGや効果音や選択肢等全て指定していました。
シナリオ形式で良いと言う事は、背景だけ指定して横書きから縦書きにすれば大丈夫ですよね?
今度からは、シナリオ形式+1人称のモノローグの様に淡々と語った物で送ってみようと思います。
色々とお騒がせして済みませんでした。

149 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:16:32 ID:bPTXz4Xe0]
プレーンテキスト(txtファイル)で書くのに縦書き?
なんか根本的に「シナリオ形式」ってのを勘違いしてないか?

……まあ頑張ってくれ。

150 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:39:19 ID:Jo8QOXb00]
エロゲ業界なんてねらーまるだしの非常識で嫌味なやつらが多いことも確かだなとここ見ておもた





151 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:49:18 ID:xlzFDq4h0]
常識的なことでもぐぐれカスと返さないあたりかなり親切だと思うんだ


152 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/03(水) 08:17:05 ID:jg2r8ILs0]
コンシューマーゲーム業界では
年に100本単位でゲームするような人を社員としてはほしくないどうです
もしかしてこの業界でもそうなのですか?

153 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:31:14 ID:xlzFDq4h0]
年100本こなそうと思ったら、それ自体が仕事である場合をのぞき、
確実に日々の生活から仕事まで悪い影響がでます。
よってあらゆる業界で歓迎されません。

154 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 11:35:39 ID:/zPcEbi70]
>>153が的確すぎる

155 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:17:28 ID:GQtxIc37O]
補足すると、ゲームに対する情熱が悪いんじゃなくて、ゲームに割く時間が
増えて寝不足になったり、仕事が疎かになる事がダメって事。


156 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:01 ID:NdotBpc60]
>>153

音楽業界の場合、年100枚CD聞かないやつはいらないです。

俳優業の場合、年100本映が見ないやつはいらないです。

すべて一緒にせんように。

うち(ゲーム音楽制作)だったら年100本ゲームをこなして音響を分析し、
仕事として年間12本程度のサントラをある程度の水準で書けるなら申し分ないです。採用します。
正直こちらの業種ではゲームをしっかりやる人は少ないため、ゲーム演出を理解できていない人が多いと思います。

157 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:47 ID:NdotBpc60]
私たちの場合、遊びも仕事もきちんとする人が好まれます。
遊びをしない人の作品なんかつまらない。

158 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:33:53 ID:ZLgPpzPs0]
>>156
「年100本単位でゲームをする人」の話ですよ?

そりゃメディアが違えば、適正な本数は変わるでしょう。
ゲーム1本プレイする時間があれば、下手すると映画が10本とか見れます。

ゲームならそうですね、

・月に2〜3本を選んできちんと最後まで遊ぶ。話題作を1本は入れるのが望ましい
・ネットで入手できる体験版の類はく少しづつでいいからなるべくたくさん触れる

このぐらいで十分です

159 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:37:58 ID:PBJs78Gu0]
音楽はCD一枚聴いても一時間、映画見たって二時間くらいだが、
ゲームを一、二時間やってどれだけ遊べるのか…。

160 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:10:27 ID:NdotBpc60]
尺度よりも好きならとことんやって欲しい。で、仕事もがんがんやって欲しい。寝る時間削ってね。



161 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:40:14 ID:r2Gmny1K0]
健康を自分で管理するだけの自制心がない人は要りません

162 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:14:59 ID:POtjiMZO0]
ここはエロゲー板だから100本こなすのは無理だけど、
コンシューマ含めてなら100本囓るくらいはやるかもしれない。
アーケードなんて10分で終わるし。

ちなみに他社の体験版を見て
傾向っぽいものを見るのはする。

163 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:44:06 ID:NdotBpc60]
健康管理と言う免罪符で怠惰なだけの業界人はもっと要りません。

164 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:08:07 ID:s5hK5CVG0]
睡眠時間を削ってゲームやって、居眠りしながら仕事するような馬鹿は
怠惰以上に罪悪です。

ID:NdotBpc60は何故こんなに必死なのかの方が興味あるなぁ(ニヤニヤ)

165 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:30:57 ID:OHMRWlh90]
最初にガンダムの人気が出た際、たしかサンライズにインタビューした記事があったと思うのですが、
「人気が出て玩具やプラモが売れても、(契約的な理由で?)制作会社にもたくさんの利益が入るわけではない」
的な回答があったと思うのですが、

エロゲ業界も、コンシューマ移植版やアニメ版、あるはスピンオフ作品が人気出てもメーカーさんが滅茶苦茶儲かってるとは
限らないのでしょうか?

最近だと、恋姫無双やリリカルな○はとか?

166 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:55:57 ID:AYlYSPa50]
シナリオライターというものは基本的に渡されたプロットを
文章に落とすのが仕事なのでしょうか?
自分で話考えたりプロット作ったりしないのですか?

167 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:08:44 ID:6oDRL2+v0]
>>165 ガンダムのはうろ覚えだが、これだけ金払うから商標権使わせろ的な契約だったはず。
普通はロイヤリティに応じて支払うはずだから、売れてる割合に応じて、著作者の懐にお金が入るはず。

>>166 基本的には仰る通りです。
しかしライターがプロデューサーを兼ねる場合もかなりある。

168 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:22:17 ID:9Ttrgjaw0]
>>164

おまえさんのほうがよっぽど必死感が・・・

169 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:48:20 ID:m3nPdDV60]
>>166
ケースバイケース。
大まかな概案渡されてプロット構築する場合もある。
もっと言えば、それをちゃんと決めておかないと
あとでやるはずのなかった仕事を押しつけられたりすることも。

170 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:57:51 ID:vhbUWjIh0]
>>165
まあ、契約次第なんですが、
アニメ化などの際は、一般的には、関連する版権(グッズなども含む)をまるごと
売り渡す形になります。数十万〜数百万が一度に支払われますが、わりとはした金ですね。
その後、仮にその作品が大ヒットしてすごい利益があがっても、その分のバックは1円も入りません。

利益のバックをうけるには、直接的な出資者になる必要があります。これはあらゆる制作におけるルールです。
制作委員会に直接お金を出して出資する、版権料をうけとらずにその分を出資とする、
キャラデザ、脚本などを対価なしで提供してそれを出資とする、などなど方法はいろいろあります。
音楽関係だけは印税スタイルにするのが一般的ですが、アニメではゲーム原作の音楽を使うのは稀です。

単なる原作提供者ではなく、出資者として参加した場合は、利益に対して、出資した金額に
応じたバックがありますが、プロジェクトの採算がとれなかった場合は、このバックは0円になります。
ローリスク・ローリターンか、ハイリスク・ハイリターンかの選択になるわけです。

なお、版権をさっくり売った場合でも、その後のメリットがないわけではありません。
アニメがヒットすると、それがすごい宣伝効果になって、元の原作が
数千〜数万の単位で売り上げを伸ばすことがあります。その分は当然
自社の利益になります。



171 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:00:00 ID:Kn5fi2XX0]
>>167
しったか乙

アニメ製作するときにロイヤリティが発生するような契約はしないし、製作側がただ同然の値段で買い取っておしまい。

172 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:20:24 ID:azcWTVrJ0]
アニメ業界の通常契約は>>171の通りだが、サンライズのガンダム関連は例外的に>>167の形態で合ってる。
これはサンライズが視聴率でなくスポンサーの製品売上で会社を維持する特殊な営業形態である事と
元々ガンダムのメインスポンサーだったクローバーが倒産してサンライズが権利運営を引き継いだ経緯による。

173 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:32:07 ID:PQQ5dWCh0]
就職事情スレ見ると常識が求められるみたいですが
常識がないってどんなことがあげられますか?

174 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/05(金) 22:45:29 ID:euUvaQtd0]
こんなとこで質問することとか

175 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:50:53 ID:oOospWpM0]
”常識がない” という状態がどういうことか、自分で判らないこととか

176 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:05:18 ID:KQUhfso20]
真面目な話、それを共有する集団によって常識は違うから、「業界の常識」を問うのは変じゃない
むしろ、「この業界では、世間一般的な常識がどの程度通用しているのか」を問われている気がするぞ

何せ、延期を繰り返し、未完成品を売り、外注への支払いを平気で踏み倒す業界だからな

177 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:05:35 ID:u8Bf5ZMGO]
↑おまいら、そんな意地悪言うなよ…背中が煤けてるぜ。

常識が無い>時間(納期)を守れない、まともな敬語が出来ない、責任感が無い、
やる気が無い…挙げればキリが無いけど、だいたいこんなもんかね…
まぁ、この業界で使える(うちに欲しい)って思える人材なんて10人に一人位だよ。


178 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:00:47 ID:0QG0cHGt0]
求人募集の欄に一般常識があることと書いてる会社のブログに
プログラマーと連絡が取れないので修正パッチが作れませんと書いてあるのですが
どう解釈すればよいですか?

179 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:08:04 ID:sB+ntILc0]
プログラマーに常識がなかった

180 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:02:23 ID:uHOHH42/0]
一般常識に欠けた人しかいないから、一般常識のある人が欲しいんじゃないの



181 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:22:31 ID:pX0VMhMv0]
質問です。

声優さんに演技をお願いする際に、演じるキャラがどんな感じのキャラかって把握してもらう際ってどういう風に説明しているのでしょうか?
さすがにイベントCGとかは見せないとは思うのですが、立ち絵を見せたりとかするのでしょうか?
それとも台本にキャラ設定が描いてあったりするのでしょうか?

単にヒロインの性格や主人公との関係を説明するだけならともかく、キャラの容姿等を把握してもらうって場合、
一般人から見て滅茶苦茶マニアックと思われるようなロ○コン向けのキャラとかの場合、
なんつーか、キャラの説明をするスタッフさんも、それを演じる声優さんも気まずそうな気が…

182 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:41:20 ID:uHOHH42/0]
>単にヒロインの性格や主人公との関係を説明するだけならともかく、キャラの容姿等を把握してもらうって場合、
>一般人から見て滅茶苦茶マニアックと思われるようなロ○コン向けのキャラとかの場合、
>なんつーか、キャラの説明をするスタッフさんも、それを演じる声優さんも気まずそうな気が…
依頼する方も演技する方もプロですよ。

183 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:24:31 ID:ySfn0Di50]
お歳暮貰ってたメーカーがあったけど知らない人から食べ物貰っても怖くないの?
百貨店や食品メーカーが注文受けて直接送るタイプならOKなの?

184 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:06:15 ID:iQTB1B0Y0]
>>183
かなり前に、開発事務所の方に果物を大量に送ってくれたユーザーがいて
なにも疑わずにスタッフみんなでおいしくいただきましたよ。
間の悪いことに同じ果物が大量に盗まれたというニュースを見た後だったんだけど
全部いただきました。何も疑わずに。

185 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:02:21 ID:blAoB87O0]
昔、ドラゴンナイトの開発者の人が、家に持ち帰ってまでゲームの開発(たしかゲームバランスの調整)をやっていたという話を聞きました。

今は情報流出に対するセキュリティが重要視されてるので、そういう事はもう無いかとは思いますが、
もしも、そいういう情報流出事件とかが一度も起こってなかったして、各企業もあまりセキュリティを重要視してなかったとして、
前述のドラゴンナイトの人のように、私的な時間を削ってまで良いゲームを作ろうという熱意のある人って今もいるのでしょうか?

186 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:38:49 ID:qJvUFDkx0]
それは熱意じゃなくて仕事の仕方知らないだけ

187 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:48:50 ID:tW8eHoYl0]
いるかどうかって話なら、います。
はい終了。

188 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 05:28:30 ID:lZ7HwrGvO]
いるよ。
つーか、家に持ち帰るんじゃなくて「家に帰らない」んだよorz
おかげで良作判定受けたから、結果オーライだけどさ。


189 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:22:52 ID:7qO50Cg1O]
「帰れない」俺よりはマシさorz

190 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:30:09 ID:gyyME4kA0]
HCGのサムネイルにモザイクではなく
塗りつぶしで消しかけてることが多いのはなぜ?
サムネサイズでモザイクだと消してないように見えるから?



191 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:16:55 ID:zpah+Yzv0]
そのとおり

192 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:05:23 ID:60NDogbK0]
>>190
お上からのお達しに従っているだけです。
守らないと回収させられる羽目になります。

193 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:41:23 ID:O6+7cfwI0]
上というとソフ倫メディ倫ですか
彼らに対してどんな感情をお持ちで?
この二つはどう違いますか?

194 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:23:37 ID:NgPaZeSHO]
どんな感情って、ソフ倫は同業者団体だぞ…知ってるか?
あくまで、お上に対する自主規制団体であって、それ以上でもそれ以下でも無い。
メディ倫との違いは、母体企業と倫理規定の違いでしかない。


195 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:54:41 ID:q+8aglIV0]
業界で自主規制しても法規制強化傾向…
成人業界規制するよかマルチでも規制しとけよ。

196 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:12:55 ID:H8Y4rlVX0]
マルチはいい野田!

197 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:04:20 ID:BAd2vJYp0]
ゲームのエンジンを自社で用意してる場合で
紙芝居以外のゲーム要素、例えばSLGなどを入れるときは
毎回新しくエンジンを作ってるんですか?
それとも自由度高いエンジン作ってSLG部分をモジュールみたいな感じで
作って導入してるんですか?

198 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 10:58:47 ID:rqy4zHiY0]
>>197
Yesでもあり、Noでもある。
プログラムとは常に更新し続けなければならないもので、しかも寿命があるものだからだ。
外から見て同じエンジンが動いているのでも、内部的には必要に応じて更新されていく。

199 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:36:30 ID:MLpd9+pC0]
ゲームのプログラミングって
どんな言語のどんなことを勉強すればいいの?
大学でCはやったんだけど
ほんとにかじった程度だし

というか実際のゲームのソースとか見たことないや

200 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 17:31:33 ID:LSQ9L0Ca0]
C言語とかにこだわらず、吉理吉理なんかで適当にでっち上げてみなよ。
いくつかのゲームのシステムをほぼ完璧に再現出来れば仕事先は結構あるよ。



201 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:31:13 ID:AqwBISIkO]
原画とかグラフィッカーのひとは絵をいじってて不可抗力的にちんこたったりしないんですか?
オナニー休憩とか許されますか?

202 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:59 ID:HNH+w83dP]
それって、半分自分に「死刑宣告」している様なものじゃないのか?


203 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:39:58 ID:3Zd5FxpB0]
デスマの最中にカップ麺や栄養ドリンク送ったら迷惑?

204 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:59:58 ID:nUUEp61w0]
>>200
それはスクリプトと違うの?

205 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:08:36 ID:luZHsZEo0]
>203
カップ麺は喜ばれるんじゃないでしょうか
栄養ドリンクは好みとかあるしなー

カップめん食ってない人が居る会社ってあるんだろか

206 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:26:17 ID:hjfrI/cV0]
某ツクール発売発表の際
「最近はゲーム開発者志望の若者が減っているので、これでゲーム業界を目指す若者が増えてくれると嬉しい」
的な発言があったと記憶しているのですが、
エロゲ業界も最近は入社希望の人とか減っているのでしょうか?
それとも全年齢版の型月や鍵作品のブームに直撃した層が社会に出始めてる頃だとは思うので、一般とは話が違うとかあったりするのでしょうか?

207 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:52:34 ID:UVun2X/H0]
ゲームを作りたい人は増えているけど、作れる人は増えていない。

208 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:53:56 ID:kTKl5s7+0]
絵を描くときってゲーム画面の倍の解像度でやってるって解像度関連スレで見たけど、
布物特典とかの元絵ってどれくらいの解像度なんですか?
あと作業で使うモニターはどれくらいのサイズを使ってるのかも知りたいです。

209 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 03:41:37 ID:tATgjhNK0]
>>208
布物?枕カバーとか?いや、俺やったことなんだけどさ。
どうせ綺麗に出ないんだろうし、線画だけ
大きく取り込んで、塗りが終わったら線画にあわせて拡大するとかでいいんでない?
昔しょぼいマシンでポスター(アニメ塗り)作った時の話なんで、参考にならんかな。

モニタのサイズだけど、重要なのは解像度の方だ前置きした上で
大体17インチ程度あればまぁ…仕事はできるって感じかな。
社員全員それ以上ってのはお金持ってる会社という印象。

210 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:01:00 ID:yzyMH6VAO]
枕カバーとかシーツ等の布物の入稿サイズは原寸200dpi位で大丈夫。
塗る際は、そのサイズだと大変なので、A4サイズ350dpiも有ればOK。
ちなみに、それ以外の印刷物は原寸350dpiで大丈夫。

モニターのサイズは、うちの会社は全部21インチ以上だよ。
やっぱり大きい方が作業しやすいと思うな。




211 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:28:10 ID:Bf7IslwA0]
何か1人当たりモニターを何個も使って作業してそうだけど、そうなん?


212 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 06:16:29 ID:bn9E0gWl0]
CRTだと17で液晶だと19は欲しいかな

次はワイドにしたい・・・フォトショ使ってると横幅がたりんすぎる

213 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:27:53 ID:yzyMH6VAO]
>>211
2つモニター使っている人も居るけど、俺は一つだよ。


214 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:54:32 ID:Lcp2Pdsn0]
液晶で19インチのデュアルが俺の会社では多いかな。1台でやってるやつもいる。

ちなみに俺はプログラマなので、28インチワイドがあてがわれた。
正直デュアルのほうが使い出がある(フルスクリーン表示やるから)んだが、まあこれだけ大きければ不満はないな。
市価で3万円ちょっと。ずいぶん安くなったものさ。

215 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:08:31 ID:5tx8E0Mb0]
>214
金持ちだなお前の会社・・・

216 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:20:53 ID:WtiD5k+R0]
アニメ化でその効果を体感できるほど売り上げが増えたりとかする事ってあるのでしょうか?

なのはがヒットしてる間、別にとらハは飛ぶように売れて言ったようなイメージが無かったんで…
スピンオフだったってのもあるんでしょうが

217 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:33:23 ID:vO7iYMOB0]
プログラムやるときは画面でかい方がいいの?

218 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:42:43 ID:xEKieG330]
テキストエディタがよければ後はなんでもいいよな。

219 名前:208 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:20:52 ID:flBbivaB0]
>>209
17インチだと標準解像度XGA〜SXGAくらいですね
絵描きさんのモニターとしては想像してたより小さいかも

>>210
わかりやすい回答ありがとう
A4の350dpiでも解像度にすると4200×3150だから
解像度の高いモニターじゃないと塗るのが大変そうですね

220 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:34:04 ID:nph4CzTW0]
ライターの方ににひとつ
スクリプトとテキストかくときって同時進行? 
それともテキストあげてからスクリプトつける?
人それぞれですか? 



221 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:56:32 ID:I/TM0PWA0]
会社&人それぞれ。

ライターの人がスクリプタも兼ねてるなら、スクリプトいれこみつつ
作業したりもするけど、最近はシナリオ量が増加傾向でライターの作業が
押しがちなこともあって、スクリプトは他の人に投げる場合が多いはず。

クオリティ的には、スクリプト作業は音声収録の後にしたほうがいい。
そうすると、声優さんの演技にあわせてはめこみ作業ができる。

222 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 05:23:29 ID:hCAbCA2E0]
おおまかでも、CG表示のタイミング位は入れておくかな。
これを分かっていない人間は、真っ黒な画面にせざるを得ない
シーンを延々と書いて、結局削られる羽目になったりする。

223 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 14:57:52 ID:nph4CzTW0]
>>221 >>222
回答ありです。 
やっぱ他の人と連携とってかないとうまくいかないっすよね

224 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:19:55 ID:tBAmyPpI0]
私も業界人なのですが、質問です。

声優さんの収録をする場合、一回(期間や日数は関係なく)で終わらせますか?
それともシナリオができていなくて、分割して収録するということをしますか?

料金的な問題を考えれば複数回に分けることは無いと思いますが、
現在仕事をしているところがどうも複数回に分けて行うところのようなのです。
他の面でも全体的に余分な工程が多く、無駄にお金を使っているようなのが気になっています。

225 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:53:46 ID:+8TsocfTO]
それを許容出来る位余裕の有る(売れてる)ブランドなら問題無いと思うよ。
つーか、それって体験版を制作する為じゃなくて?
うちなんかは、体験版の為に収録する余裕なんて無いけど本当はやりたいかなぁ…
だから、そんな余裕が有るならうらやましいよ。


226 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:10:50 ID:LGMgYbX40]
>>224
無駄にお金を使っているだけ、売れていれば問題ないよ。
問題は将来的に売れ続ける事が出来るかだね。

227 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:02:11 ID:tBAmyPpI0]
納得できる回答、ありがとうございました。
経営者視点からするとそういう進め方をするディレクターは勘弁願いたいところですが、
売れてしまえば、勝てば官軍というところですね。

228 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:28:17 ID:Wi3FqEWY0]
音声がたとえば半分だけでも早くあがってくると、それだけ
スクリプト作業&デバッグ作業に前倒しで入れるから、
クオリティの向上は期待できる。あと広報的にも有利。

その効果を見積もって、余分にかかる費用と天秤だろうね。
そんな余裕ないところのが大半だと思うけど。

一度きめてしまったスケジュール通りにシナリオがあがらなくて、
結局2回録りになる、というパターンもよく聞くw

229 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:47:18 ID:L4KwD3Aw0]
>>227
余計なお世話だけど、
一見非効率に見えても、
正当な理由がある場合もある。
まぁ、納得のいくように、
直属の上司と話しあってみるのがいいと思うよ。

230 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:12:21 ID:PevaEoVz0]
>>228の言う通り、金があるなら「半分先に収録」ってのはやった方が
いいことは多いと思う。



231 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:41:05 ID:mAJUgc4N0]
数える程の作品にしか出演していない声優さんっていますが、
しかし、その人の生き別(ryが他の幾つものエロゲで活躍しているというケースをたまに見ますが…
何か理由あるんでしょうか?

自分の知ってる例を見ても、ブランド毎に違うとか、ハードな内容の物とライトな内容の物で違うとか、
そういう訳でも無いみたいですし

232 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:44:54 ID:hODvQmdY0]
声優も芸能界の一部だから、芸能界ならではの商慣習ってヤツがあるんですよ

233 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:09:15 ID:fDdRm/GX0]
>>228

なるほど、ちゃんとメリットもあるんですね。リスト管理ができれば前倒しは可能ですが、
ずさんな現場も多いので、てっきり作業自体は固まっているほうが抜けが少なく
安全だとイメージしてしまっていました。

今回私が携わっているケースはとくにリスト管理をディレクターが全くしていないため、
他の作業でも抜けが多いので、収録を分けても大丈夫なのだろうかという
不安が先にありました。お金はあるのかもしれないので、抜けがあったら3回目とかとるのかもしれません(笑

どうも指示書を思いついたときに書いてばらばらに提出し、それが複数まとまったものをリストとして解釈しているらしく、
実際に箇条書きをしなおすと抜けているという感じなんですよね。D本人が終わったと思っている作業が終わってなかったりしています。
声優さんの部分はそれが一番お金に影響しそうな部分だったので質問してみました。

234 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:15:56 ID:GCzqTots0]
どのクラスの声優さん使うかにもよる。
超売れっ子クラスで年内予定がきつきつに埋まってるような人なら、その人の都合に合わせて半分ずつとか数百ワード単位で収録とかは間々ある。
みなとそふとさんとかそのいい例じゃないかな。

235 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:16:45 ID:hODvQmdY0]
それは音声を分割して収録するしない以前の問題だろw
そんなんで原画やCGにトラブル発生しないのか?w

236 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:40:07 ID:3W1of9pZ0]
>>233
つか、実はそもそもワード数とか拘束時間(日数)でお金が決まるので、
きっとそんなに値段は変わらんよ。

237 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:12:51 ID:tN2vKIgZ0]
シナリオが3M オーバーの規模になると、感覚的には2本つくるつもりで、
分割収録前提で線表ひいて作業したほうがいいんだろうなぁ、と思う。

そんな規模手伝い以外ではやったことないけど。

238 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:52:40 ID:F/lGYEgU0]
求人の事詳しい人に質問ですけど、面接に来る人ってほぼ9割はエロゲオタ、
残りの9割もアニオタやエロゲオタや腐女子ってなイメージがあるんですが、
実際どんなもんでしょうか?
ランス?月姫?ONE?同級生?何それ?
ガンダムシリーズとか見てたけど、キャラの名前とかメカの名前とか良くわからないな。
ってな一般人な人とかってきたりするんでしょうか?

あと、仮に来るとして、能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら
どっちが採用されることが多いのでしょうか?

239 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:06:45 ID:ZliR+Evm0]
オタか、否か
その1点にのみ差異があるのだとしたら、オタを選ぶ

エロゲに対する造詣が違うわけで、その点はオタ有利

でも、オタと一般人とじゃ随所に差があるはずだから、その仮定は無意味

240 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:17:03 ID:C3HWVjE10]
原画の清書に付けペン使っている人っている?
シャーペンかデジタルばっかりなのかな。



241 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:50:27 ID:4C6Do66l0]
>>238
手広く求人募集してる大手は非オタ率高いよ。
PGやCGなんかだと特に。技術職だからあんま関係ない。
最低限エロゲについて理解してたらマニアックである必要ない。
ランス、月姫、ONE、同級生、俺一個もやったことないし。

>>240
ベテランの知り合いで使ってる人はまだいるけど、
ほとんどはシャーペンかデジタルに移ったよ。

242 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:28:07 ID:hwwo2aMK0]
>能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら

どんな業界だろうが、能力も性格も社交性も同等って時点で、超がつくほどのレアケースだと思うが。
あるとすれば「両方とも使い物にならん」って場合だが、それなら両方不採用で終わるだけ。

243 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:39:15 ID:n2pRUzzZ0]
業界人の立場で考えて、何でアイ参があんなことになったか説明してくれ。
普通は発売中止にするよな?

244 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:26:56 ID:xayg2qqd0]
>>240
SAIがメインになったかな

245 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 10:30:26 ID:0ObNpm3z0]
>>243
クリエーターさえ居ればゲームができるってもんじゃない。
クリエーターが駄目だと思っても、掛かった経費は回収しなくちゃいけない。

世の中は金で動いてる。


246 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/19(金) 13:13:19 ID:hzqyQssa0]
>>世の中は金で動いてる。

アメリカが共産化するから今後はわからんけどね

247 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:23:31 ID:ojLAJPzo0]
>>241
月姫、ONE、同級生は俺はやったぜ。
トレンドに疎かったら客の心はわからないからね。
食わず嫌いはロートルへの道だよ。
同人作家のトップは常に最新のジャンルに食いつくだろ。

あるコンシューマの開発者は最新の人気ゲームのどこが面白いかは自分でやってみて研究しますと言ってる。
対して、またあるコンシューマ開発者はゲームに興味は無いと言っていて最近は日本の行く末が心配だとか中国の風習はどうとか言ってる。
どっちがロートルに近づいているかわかるっしょw?

248 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:26:27 ID:lAmPWx0F0]
わかんねーよw
ロートルに近づいてんのその二人の内でつまんないもん作る方だよ
他のなにで判断する気なんだ。アホかい

249 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:33:48 ID:0ObNpm3z0]
>ONE、同級生
確かに過去にトレンドを作った名作だが、今さら「この作品やった!」とか言ってる
のはむしろロートルな気がする。
若い客はやってないよ。
いつまでも念仏のように「YU-NO最高!」って言ってる奴とかも同じ。

250 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 17:14:41 ID:CpiukHsT0]
ONEは絵で拒絶されると思う。



251 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/19(金) 18:11:37 ID:xMXM6xcYO]
ゲーム性の高いゲーム作ろうとかおもわないの?
エロパワーで見逃されてるとは言え絵とテキストが飽きられたら企業が長続きしないだろ
最近やっと3Dってコンシューマから十年以上遅れてるけど

252 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:35:27 ID:B+QVxJ3s0]


253 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:58:54 ID:rjh3zr+m0]
ゲーム性高いものはコンシューマのお仕事でやってるんで別にいいです。
遅れてるんじゃなくて、適応してるだけ。

254 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:13:05 ID:KQ+Nd9Ws0]
しかしユーザー側に回るとゲームに凝ろうとして失敗しているゲームより
紙芝居のがいいなって思うことも多々あります・・・。

ゲームっぽいゲームやりたいならコンシューマーでいいって
思ってるユーザーさんが多いのもまた事実

255 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:24:45 ID:rpzDdmO00]
紙芝居だと短命でゲーム性高いと長生きか
なんともいえんな
それよりも絵師とライターの新陳代謝が高いところが生き残りやすそうだが

256 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:32:33 ID:Vun325Ml0]
自分が良いと思ったものが市場でウケるのが一番良い。
次点が良いと思われている“要素”を理解すること。
そう考えてみれば確かに食わず嫌いはロートルへの道でもあるんだけど、
常に最新のジャンルに食いつくのが良いこととも言えない。
ジャンルの確立っていう手段だってあるわけだしな。
業界でたとえるとLittleWitchが最新のジャンルに食いついた結果がピリオド。みたいなw

ま、何がいいかなんて究極的には出してみなけりゃわかんないないんだがな

257 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:20:12 ID:2yJNHvex0]
>>256
アダルトビデオでよくあるじゃん、コスプレのエッチを特集した作品なのにすぐに全裸になって意味が無いのとか。
そういうのはやっつけというか、わかってないというか。
コスプレに愛が無い作者が作るとこういう風になってしまうんだろうなと。

それは同人作家でも同じで、とりあえず人気ジャンルに食いついてみましたという人もいるけどさ。


258 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:28:05 ID:2yJNHvex0]
分かってない作者がメーカーの主導権を握ると、分かってない作品が連発して、
客が離れてそのメーカーは潰れる、そういうことでしょ。

同級生やったことねえよ、別にいいよそれは。
でも、ああ同級生なんかやる必要ねえよみたいなという発言はいかがなものか。
時間がないからやってないだけ、俺だったらそう言うけど。

259 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:36:17 ID:nFz17cjg0]
すべてのメーカーのゲームやるなんて物理的に不可能だから
俺はテックジャイアンの体験版集はときどき資料用に買っておいたりする。
普段の生活や仕事で忙しいから本当に年に数本しかプレイできないのが現実。

俺の場合、月姫は月箱がショップに置いてあるときたまたま買っておいて実際にプレイしたのは5年後だよ。


260 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:17:12 ID:LW9hIBlA0]
シナリオライターの方に質問です。
ライターになるに当たってどのようなトレーニングなどをしてきましたか?
シナリオらいたーになりたいのですが何から始めたらいいのかが全く分かりません



261 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:19:47 ID:hwwo2aMK0]
別に何も。
トレーニングと呼べるような事は何一つしてません。
せいぜい人よりちょっと多く本を読むくらい。

262 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:25:21 ID:LW9hIBlA0]
>>261
ありがとうございます。
プロとしてやってる方は皆特別なトレーニングをしているのかと思っていました。
とりあえず自分なりに話をまとめたりして練習してみます。

263 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:42:09 ID:w/YOXMWy0]
シナリオの教本とか、映像演出の教本でも読もう。
誰でも手っ取り早く、基本を覚えられる。
凡人が闇雲に話を作ってもどうにもならんよ。

264 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:43:23 ID:Vn+Yh4q70]
>>251
エロ目的でやってるんでゲーム部分は面倒という意見もあるし
ささっとエロシーン見たい人もいる

265 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:47:53 ID:LW9hIBlA0]
検索してみたらかなりの数の教本が見つかったのでいくつか購入して読んでみることにします。
アドバイスありがとうございます。

266 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:05:34 ID:oyDREwz50]
エロゲ会社の職場風景に興味があるんですが、どんな感じなんでしょうか

素人ながら、ガンダムやトランスフォーマー、仮面ライダーや戦車等、あるいはねんどろいど(デフォルメされた美少女フィギュア)
等のフィギュアが多数(といっても作業に支障ないような、それ程多すぎないレベルで)デスクトップ周りに飾ってあるって
風景を想像してたりしてるのですが、実際どんなもんでしょうか?

と、あと大した質問じゃなくてスイマセンが、例えばソフパルさん系のブランドでもなく、型月でもない会社で、
ななついろやFateのフィギュアをデスクトップに多数並べてたりすると、
周りから「何ライバル会社?関連のフィギュア並べてんだよw」とか冗談言われたりとかって事もあるんでしょうか?

267 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/19(金) 22:33:36 ID:rpzDdmO00]
コンシューマでエロゲー出そうとは思わないんですか?

268 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:37:10 ID:0ObNpm3z0]
>>265
個人的主観だが、使えない教本が1/3、いい本だがエロゲに合わない教本が1/3
くらいあるから、1冊にのめり込むのは危険。比較お勧め。

>>266
飾ってる人もいるし、全くオタ色が無い人もいる。
ライバル会社云々はほとんど無いな。
なんかよほど因縁とかあれば別なんだろうけど。

269 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:55:52 ID:hzqyQssa0]
>>260

詰め込むトレーニングと、吐き出すトレーニングを合理的にしたほうがいい。
大学の文学部なんかだと週に2〜3冊の小説を読むらしい。
それらの感想や批評を書くのではなく、規定の枚数の文書にあらすじをまとめる
という練習をするのがいいと思います。

できればなぜそれらが売れているのかとかそういうつまらない分析はせずに、
ただ淡々と量をこなすと言う目的で行うのがいいと思います。これは
大量の仕事を任されるときに心理的に支えになります。

似たようなことをアニメや映画、ドラマなどの映像のついているもので行うのも良いと思います。

まず若いうちにこうした詰め込むことをしてください。

次に並行して行ってもいいですが、書くための最低限のスキルを覚えていくことも
必要です。これは吐き出すほうですね。大きなものや中ぐらいのオリジナルの作品を
書いていくこともOJT的で良いですが、細かい個別の技法も覚えることは大切です。
このあたりはシナリオ教室やワークショップなどで学ぶのが良いでしょう。
TV局系のシナリオ教室などがありますので探してみてください。
そこで、人脈なども作ればエロゲー仕事なんかよりよい仕事にもめぐり合うことも可能です。

270 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:59:39 ID:CpiukHsT0]
エロゲのテーマソングの金額の相場を教えてください。
一曲どれくらいアーティストさんに払えばいいのでしょうか?



271 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:16:32 ID:hzqyQssa0]
5万円で受けるオオバカヤロウから、100万円だしても忙しくて断る有名無実のアーティストまで色々あるよ。
この人にやってもらいたいと決めて見積もりを取るのがいいんじゃない。

見積もりの問い合わせに対して遅いやつは納期も遅い。
HPなどをみてここ最近仕事をしてないやつは宣伝効果が低い。
どこよりも安くやりますというあいまいな返答のところはどこよりも遅い。
ホントにそんな早くできるの?ってところは著作権的に危険。

月当たりの売り上げで5位以内に入るタイトルに絡む音屋に頼むのが無難。
同じメーカーから2回以上、できれば連続で受けているやつが無難。

2chでスレが立つようなところは殆どが自作自演。宣伝の類。
レビューサイトなどのその手の評判=ユーザーの支持とは思わないほうがいい。

272 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:20:21 ID:hzqyQssa0]
>>同じメーカーから2回以上、できれば連続で受けているやつが無難。

これはとくに重要ね。数こなしているところでも、一作やってメーカーが潰れたとか、
別のアーティストに代わったなんてのはダンピングのし過ぎで納期守れない
(原画、塗りすべてがその調子で、結果、延期、ペイできないで潰れる)
可能性が高い。意外に連続してメーカーとびったり仕事しているやつは少ないから
優良なところは実は絞れる。

そういうところは現実的な見積もりしか出さないから、それだけでもメーカー側にとってはノウハウができる。

273 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:25:20 ID:LW9hIBlA0]
>>269
ご丁寧にありがとうございます、とても参考になりました。

274 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:35:01 ID:CpiukHsT0]
>>271
素早い回答ありがとうございます。やはり直接見積もりを取るのがベストなんでしょうね。
依頼しようとしているアーティストさんが無名の方で、ゲームへの楽曲提供の経験がまったく
無いらしく、私も相場が全く分からないので質問いたしました。

やはり売れているアーティストさんの方がいいんですよね……。


275 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:40:06 ID:hzqyQssa0]
>>274

いや、そうとも限らないよ。
無名、まっさら=可能性は無限大
自分で育てる、ゲームの演出と音楽の相関性や効果を指導できるならいいと思う。

ただ、あなたが音楽演出と費用に関してまったく知らないのであれば、
ある程度のところに頼んでノウハウを得てから新人発掘をするほうが無難です。

そういうところならお金を出した分だけあなたにもうるものがあるはずです。
どうしても安く使うことが前提なら別ですけどね。

276 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:56:13 ID:CpiukHsT0]
>>275
なるほど……。まず私が学ぶのが先ということですか。
安く使い倒すどころか、私がそのアーティストさんの音楽に惚れ込んでいるので、お互い気持ちの良い仕事がしたいです。
必要なスタッフやレコーディングスタジオの手配に関してはツテがあるので、少し考えてみます。

ありがとうございました。

277 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 06:23:04 ID:QxvANt0dO]
何でエロゲの特典はテレカがメインなのはどうしてなんだぜ?

278 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:23:30 ID:yVyaBGtM0]
>277
他に嵩張らなくって絵が見せられて そこそこの価値があるものがないんだぜ
クオカードとかにしたら不評だったとか

でもテレカって男性向けだけなんだよな、女性向け市場じゃゴミアイテム

279 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:26:42 ID:Az8/2zGiO]
1.昔からのコレクターズアイテムで人気が高い(切手みたいなもん)

2.短納期で制作出来るので、マスターアップ後の制作でも間に合う。

3.万一余っても表面を削って再度印刷出来るので無駄が無い。

などの理由から極めて特典向き。

昔から、図書カード、クオカード等がテレカの代替品として試されたが、
券面にロゴが入る等の理由から、いずれもテレカの人気にはかなわなかった。


280 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:19:54 ID:P1N90qmT0]
オフィシャル通販や、店舗特典のイラストってその後何かに収録される可能性とかってあるんでしょうか?



281 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:54:05 ID:Px8XKmkO0]
可能性ならあるんじゃない?
ビジュアルファンブックの類とか。

282 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:24:52 ID:gM4KmRSt0]
>>271-272
が的確過ぎて吹いた。

283 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:32:55 ID:KUoZXTB20]
業務用ソフト作ってる会社に勤めてるんだけど、
ネットブックが法人市場にまで広まって来たらどうしようって話題がありました。
(うちの会社のソフトは割と重いので、低スペックが主流になってしまうと困る)
エロゲ作ってる人はネットブックって気にしてます?

284 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:52:26 ID:gjf+XXk00]
>>248
某コンシューマ開発者はオタよりも海岸のサーファーの方が面白いゲームを作れると断言してたんだよ。
んな馬鹿な話があるかよ。

そんなの俺は本気を出してないだけ明日は本気出すとか、
ガンダムのコクピットに乗っただけでガンダムをすぐうまく操縦できるとか、そういうレベルの話じゃねーかと。
日本のコンシューマ開発者の古株はそんな馬鹿なことばかり言ってるから海外のゲームメーカーに遅れを取ったんだろうよ。

本職サーファーのゲーマーと本職ゲーム開発者のサーファーを同列に論じるような
馬鹿日本コンシューマー開発者は話にならない。


285 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:58:33 ID:dP51saTgO]
エロゲの音楽著作権契約はどうなっているのでしょか?

286 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:01:38 ID:xCZ4pPTF0]
>>284
言葉のあやじゃねえの
文字通りの意味でとらえるのはどうかと

287 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:07:29 ID:YSdIqgle0]
>>284
作られたゲーム以外で開発者評価するお前のその態度がアホだつーとんじゃボケ
教条主義も大概にしとけ口だけ野郎

288 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:35:20 ID:bhInp7tD0]
腕のいいライターって、いわゆる、
天才と変人は紙一重的な人が多いイメージがあります。
また、人気ライターの一部が、ブログや雑誌の特集等で実際にそういう人だったというような話が出たりとかあったと思ったのですが、
実際に腕はいいが変人であるライターってのは良くいるのでしょうか?

289 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:46:06 ID:V9ePDwGd0]
>>285

メーカー側の解釈によってまちまち。
基本ラインはメロディーや作詞などの原著作権に関しては作家に帰属していると考える。
それを元にできた音楽原盤はメーカーに帰属すると考える。

作家がジャスラックに信託契約しているとやっかいなので、そうではない人か、名義を変えてもらうことは必須。

演奏家(ヴォーカリスト)の権利は原盤の制作費に含まれる。

基本的には音楽チームに丸投げして原盤を納品してもらう。

原盤に対する対価は買取の場合と、ロイヤリティーに分かれる。
厳密な意味での印税とはジャスラックに通す場合を指し、ロイヤリティーとは厳密には違うので注意。
ロイヤリティーは販売量に連動する報酬のことで、その起算方法は自由だが、ジャスラックの印税は厳密に式が決められている。

ゲームにおける音楽の著作権の扱いは普通のCDと違って、メロディーや詞を直接管理するのではなく、
あくまでも仕上がった原盤(録音物)を指すので、この違いは音楽家とメーカーの間の大きな意識の差を生むので要注意。

契約書を作る場合も録音物に対して作るのがベスト。下手に著作権契約書を作ると無効になりかねないので注意。
(著作権契約書には一般的に金を払う側に開発義務(その曲を広く営業する義務)が伴うがメーカーには普通それはできないから)

契約書に関しては一般的な請負のものでも十分だが、下記のような流用に関してあいまいになる。
あいまいなほうがかえって得というケースが多いため、通常の請負契約書が多い。
質問には著作権と聞かれていたので、上記のように答えたけどね。

290 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:48:14 ID:V9ePDwGd0]
原著作を利用したCD(つまりゲームとは違うアレンジやマスター処理をしたもの)を音楽チーム側が出すのは自由だが、
原盤そのものを使う場合はメーカーの許可や、場合よっては印税をメーカー側に払ってもらうというケースが一般的。
ただし、この場合の印税は商標にたいするロイヤリティーが実態なので、
どっちが有名かによって、つまり力関係で決まるので概ね0になることが多い。
どちらにとっても宣伝になるからね。

またメーカーによってはそういった雑収入が処理できないので、印税を拒否するケースもある。



291 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:52:52 ID:m1iw27eg0]
>>288
この業界で仕事してる時点で全員変人の部類にはいる

292 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:18:41 ID:dP51saTgO]
>>289
迅速な回答をありがとうございます。

元ミリオンアーティストに印税が入ることは
ファンとしてはうれしいことです。

293 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:33:52 ID:COC4KA2f0]
ちょっと前から聞きたい事だったんですけど、
他の業界だと同人に対し、部分的でも否定的な考えを持ってる企業があったと記憶しています。

たとえば、自社のキャラのエロとか描かないでくださいてな発言をどこかがやった覚えがありますし、
一般ゲームだか漫画だかのエロ同人(BLかもしれませんが)の作者が、それのメーカーだか著作者に訴えられたケースもあったはずです。

で、なんですけどエロゲ会社の人って、(偉い人とかも含めて)二次創作同人とかを規制したいなあと
考えている人がいる可能性ってあるのでしょうか?

何気に同人と繋がりが深い業界なので、まず無いとは思っているのですが…

294 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:34:10 ID:V9ePDwGd0]
>>292

いや、ぜんぜん読んでくれてないじゃない。
ジャスラックに登録している名前じゃゲームの仕事は普通来ないってことなのね。

業界者の質問じゃなかったのか。真剣に答えて損した。

295 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:20:54 ID:LTqU3H2u0]
>>294
お前の文章が無駄に長いからじゃないの?

296 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/21(日) 00:22:27 ID:yTqoXrCr0]
さーせん

297 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:27:12 ID:93OEffzY0]
>>293
○ナミや○天堂でしょ?

コミケやイベントで楽しんでるくらいなら
エロゲ会社としてどうこうするってことはないと思うけど
同人嫌いな人は一定数いるから。空気よめよとしか。

298 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/21(日) 03:58:52 ID:KY090lHw0]
俺も読んでなさ過ぎて吹いたぞ
めんどくさくてもちゃんと読もうよ

299 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:15:50 ID:5UBrkcpq0]
俺も>>292でこれがゆとりの力かとコーヒー吹きそうになり>>294のツッコミで吹いた

300 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/21(日) 13:48:27 ID:/q4OQwSy0]
>>289-290
が的確過ぎて吹いた。



301 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:07:20 ID:8iIXWayr0]
シナリオライターの方へ質問です
たまにスクリプトの打ち込みも業務内容に入っていることがありますが
プログラムの知識は必要だったりするですか?
また、覚えるとしたらどの言語を覚えるのがオススメですか?

302 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:18:00 ID:FcNqtREH0]
>>301
あるに越したこと無い。関連している業務で不要な知識などそうそう無い。
吉里吉里2かNScripterかどちらかを扱えればフリーのライターしては問題ない。
メーカー独自のエンジンの場合はどうせ覚えなおすことになる。

ただ、どちらかというと立ち絵、背景、イベント絵などの指定の仕方のほうが重要かもしれない。
限られた素材の中で先に決まっているあらすじにしたがってシナリオを打ち込めるかどうか。

303 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:10:17 ID:A6ZiRZHz0]
限られた素材の中でまるで決まってないあらすじから
バリエーションのあるシナリオをでっちあげる力もいるけどな。

304 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/23(火) 20:38:40 ID:753AH0IS0]
もちろん知識があるに越したことはないが、
面白い話を書ける能力の方が何倍も重要。

305 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 07:20:59 ID:0cuDQcb20]
ごらんの有様だよ!の作品についてどう思う?あと延期繰り返すエロゲ会社について
こっちは故意で延期してるんじゃないかって思うことがあるんだけど実際どうなんですかね

306 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 07:48:41 ID:YGSMiPAC0]
>ごらんの有様
ありゃもう挽回不可能だろ。
少なくともMSピクチャーズからエロゲが出る事はなくなっただろうし、移籍しての続編も無理だな。

>延期
せいぜいブランドまるごと使い捨てて話題性確保→初動だけで回収、ってケースくらいじゃね?
どう考えても割に合わない。
延期する事によって出る損失は半端ないから、どこでも無制限に出来るわけじゃないよ。
かといって延期なしでもごらんの有様じゃ、延期以上の打撃になるけどな。

307 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:00:37 ID:a0NsQfcc0]
ねこねこと葉の延期は故意。
予約の積み増しのため。

元から最初は少し早めの発売日をアナウンスしてるので別に損失もないし。


308 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:53:11 ID:CRZAMxFM0]
>>少なくともMSピクチャーズからエロゲが出る事はなくなっただろうし、移籍しての続編も無理だな。

意図して出さないんじゃなくて、どの流通も引き取らないから出せないって理由だよな。
戦犯がはっきりしていれば、そいつ抜きで移籍続編再構築はできると思うけど、
誰が戦犯かなんて裁判でもしない限り公にならないからな。
業界的には関わったスタッフ全員無差別に干さないと危なくてしょうがない。
外注に関しても人手が足りないとか話題にしたときに後からつてで紹介されるかもしれないから近寄らないほうがいい。

309 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:04:22 ID:A202UyGp0]
関わったスタッフ全員っておかしいだろw
こんなのを出す決定権がある責任者くらいじゃないか?

310 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:35:52 ID:CRZAMxFM0]
がんの摘出は周りの健康な細胞も切ってこそだからね。



311 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:17:14 ID:KRcoW9+20]
>>305
307みたいな延期もあるのかもしれんが、普通はモノになってないから延期する
損害は出るけど、ごらんの有様になるよりはいい

312 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/25(木) 09:04:25 ID:gdfxd5S90]
ゲームラボ 2009年1月号

GAMELABO COLUMN

さよなら、エロゲー業界


論理基準も厳しくなってきてい
る。ソフ倫の審査は2004年の大改
正以降ほとんど変わらないものの、
たびたび国会で取り上げられてい
る児童ポルノ関連の法案やブラジ
ルでの国際会議の決議などを考え
る限り、ソフ倫やCAS(メディ倫)
のルールが厳しくなることは避け
られないだろう。業界を守るため
にも規制が厳しくなることは覚悟
したほうがいい。これは同人ソフ
トやエロマンガにも言える。


www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13820.jpg.html

DLパスワード sofurin


313 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:42:05 ID:C833B1g00]
ゲーラボ(笑)

314 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:06:09 ID:X+yNKZEC0]
ソースがゲーラボってファミ通ぐらい信用できないんだがどうなん?

315 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 11:07:42 ID:EjpYUG290]
ファミ通の方が遥かにマシ

316 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:24:59 ID:PVtDNofZ0]
信用がどうのこうのというんじゃなくて、
書いてあること鵜呑みにしたやつっつーか、嘘を嘘と見抜けないやつが
恥をかくってだけの話。

317 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:28:28 ID:CsYg0kZI0]
見抜いたつもりになっているやつが一番キモい

318 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:00:02 ID:lxuBGWD10]
キモいやつと見抜いたうえじゃなきゃ、その発言はできないもんな

319 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:09:28 ID:eXKvuQf70]
出演本数が多すぎる声優起用するのはなんでなの?
エロゲ買うたびにみるとか一色とか風音とk草柳とか(ryばかり出てくるから困る
声優自体が少ないのかな。

320 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:25:32 ID:2Pq4YGZs0]
やっぱ不況の嵐がエロゲ業界にも渦巻いてますか?



321 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:02:26 ID:PVtDNofZ0]
>>319
出演多いって事はそれだけ経験値をお持ちってことで、つまりはそういう事なんじゃない?
録音もスムーズにいくだろうし。あとは開発が遅れてて、まじめなオーデションしてる暇がないとか。
少なくとも俺の知ってる限りじゃあ、偉い人の中であらかじめ決まってるような感じだったよ。
声優が少ないって事は無いと思うが…どうだろう。

322 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:11:05 ID:lxuBGWD10]
あとは印象がな。
業界内で有名な声優を使ってると、作品に力を入れてそうに見えるし、絵師ほど強力じゃないけど、人を呼び込める。

323 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:40:17 ID:PVtDNofZ0]
あ、確かに固定ファンがいるってのはでかいね。
アンチが目立つ声優さんでも、「○○出てるからこのソフト買わない」なんて
あんまり聞かないもんなぁ。メリットの方がずっと大きいわけだ。

まぁそれでも「ちょ、さすがに出すぎじゃね?」って思う人はいるにはいるなw

324 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:03:07 ID:K8mmYMkE0]
前に会社でその話出たけど「やっぱり上手いから」ということだそうだ。

325 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:17:40 ID:vTCKPT9e0]
同じ金払うなら上手くてファンが多い声優さんにお願いするわな

326 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:07:42 ID:2prcRh6x0]
当然ですよっ、カテジナさんっ!

ってやったら元ネタがわからない後輩が居た。

327 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:42:00 ID:BH3TLha20]
シュナイゼルお兄様って言っとけ

328 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:07:59 ID:Fmw68ga80]
BGM一曲あたりの単価っていくらくらいなの?

329 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:26:28 ID:Bk7a/Qy60]
同人でもプロ声優が出て来る作品が多くなっていています。

例えば、一般ですがひぐらしデイブレイクとか、下手なTVアニメなんかより遥かに豪華です。
だというのに、この作品はショップだと2500円と低価格で、
扱ってるショップはかなり限られた数だし、ゲーム内容は相当凝っている所を見ると
同人で考えるのもなんですが、儲け云々を考える場合それ程利益が出ているとは考えにくいのですが…

声優さんのギャラって有名声優でも1作品何十何百万とか行くって訳ではないんでしょうか?

330 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:35:09 ID:hgFOsLrr0]
ディブレイクは特殊例過ぎるので何ともいえないが、同人ゲーが安いのは流通のマージン分がないから。




331 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:32:19 ID:G1bnBTVs0]
同人も直売ならともかく、とらあたりだとそんなに商業流通と比べて
マージン分が安いってことはない。

332 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:47:05 ID:g5M3+O0y0]
いや、2割の差は大きいだろう

333 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:57:22 ID:z4EO3/SH0]
いや、2割の差は大きいだろう



334 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:47:23 ID:GbwCcbpK0]
流通の分つっても、流通がやるべき営業コストや配送コストは
サークルが払ってるんだから。

同人ゲーが安いのはなんだかんだいってボリュームの問題だって。
同人並みのボリュームなら2500円ゲーとか商業でも有るし。

335 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:40:02 ID:vGLZEsBC0]
低価格ゲーは疲れるばっかし。
もうイヤ

336 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:28:36 ID:uJxS+B4f0]
原画、グラフィッカーの人、仕事暇なときって自分から雑誌社に営業かけたりしてます?

337 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:31:11 ID:noX4Hsbi0]
>>336
まず、する事は無い。

営業スキルが無いから、開発上の秘密や会社に対する不満をしゃべらさせるから。

大体原画・グラフィッカが暇な会社は新作作ってないだろ。


338 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:11:37 ID:dLYiVSB00]
DL販売はDLsiteが一番売れてますか?

339 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:21:05 ID:HmMt0T7M0]
いわゆる、DCとかでの曲芸商法って本当に儲かるんでしょうか?
パッケやテレカの為に買う人なんて相当限られてきそうだし、
ちょっとしたエピソードの為に逐一買うってのもそんなにいないかと思います…

んでもって、ご存知の通り○○商法とか言われてマイナスイメージが定着してしまって、
素人から見ると他社の売り方を真似した方が良くないか?とか思うのですが…

340 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:11:30 ID:2yBZXqUr0]
売れてるから続いてるんでしょう。余所にはまねできません




341 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:12:12 ID:ivQ6dN1L0]
>>339
制作期間が短くて済む+制作費が激安で済む+新規で買う客がいる
これで一応の利益になるってとこだろう。
勿論、生産数の見切りを間違ったら大損だけどね。

ただ、そろそろ「曲芸商法」のイメージが広がりすぎて、この方法に無理が生じてるのは間違いない。

342 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:41:20 ID:ANPTyyBF0]
新しい柱を作ろうとはしているんだよな。
ただ、メディアミックスで世界観が広く知られているD.C.シリーズと違い
全くの新規だと下駄が履けないからどうにも苦しい。

343 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 02:48:43 ID:T0bP6lodO]
完全な新作ってのはまだしばらくでなそうだけどな
とりあえずD.C.3だろw


話変わってこの業界って平均年齢どれくらいなん?
結構若そうななイメージだが業種的に
ちゃんとした役職ついてる人以外はやっぱ転職考えてたりする?

344 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 03:10:46 ID:dVLE+tqA0]
コミケの徹夜列待ち組が暇つぶしに各板で暴れてるのを見ていると、
この業界もまだまだ平気じゃないかと思う。

345 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 09:54:59 ID:kyljxk530]
業界潰れたら暴動が起きるだろ
っつーか起きてくれ

346 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:20:51 ID:ZBXfBbM00]
>>343
20代後半から30代前半が多いんじゃなかろうか?
現30代は世代そのものの人口が多いってのも理由だろうけど

20代前半の若者も入って来るけど、使い物にならなかったり、デスマに耐えられなかったりで去っていく

自分34だが、この不景気に他業種への転職なんて……
「この会社に勤めてても給料安くて先がねぇから辞める」って転職した元同僚は、
給料倍増で順風満帆に見えていたが、この度の不景気で失業してしまったよ

347 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 12:22:15 ID:AuG8IdqN0]
行き詰まったら実家に帰って雑貨屋の後を継ぐ

348 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 19:22:50 ID:IGAvIfw10]
そして隣にセヴンイレブンができて潰れる

349 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 19:31:38 ID:2tQ5NbQP0]
何年間も延期するようなゲームって一体何が起こってるんでしょうか?
普通のADVやノベル系ゲームなら、例えやる気の無いスタッフがダラダラ仕事をやってても、
1年くらいかければそれなりに形になりそうなもんですが

350 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 20:16:22 ID:zjzNam7l0]
発表だけして作ってない事が多い。
あとはライターの逃亡や主要スタッフの退社などの緊急事態。



351 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:52:56 ID:nTanfidf0]
シナリオが糞の時に戦犯はライターと言われるが、これは一概に全てがそうと言うわけじゃないんだよな?
企画やプロットやキャラ設定をライターが担当せず、メーカーのプロデューサーが全てを決めて、
監修もそうだとした場合はライターの戦犯度ってメーカー的にはどんくらいなの?

今まで何かとつまらない話を読む度にライター死ねと思ってきたが、
ライターの担当する範囲では全てがライターのせいじゃないって認識を持って良いのだろうか。

352 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:02:01 ID:bKJrepJN0]
外注にシナリオ書かせる場合
プロットはメーカー側が用意するということは
結構あったな

353 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:00:25 ID:V34Nb+8U0]
折角作ってあった伏線やエピローグを
ゲーム部分が間に合わないからという理由で
全部カットして話がつながらなくなったり
オレが気に入らないという名ばかりプロデューサーの口出しで
キャラクターがDQNになったり
雑誌に間違って掲載されたからと言われて
どんでん返しをさらにひっくり返されたりとかは
……普通にあった。

354 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:46:12 ID:mkwsP3GZ0]
>>351
そりゃあね。けど普通のテキストタイプのアドベンチャーで
そういう例はあんまりないんじゃないかな。
右も左も分からない完全な新人ライターでもないかぎり(あと>352氏の例)
やっぱり企画から参加するのがほとんどだと思う。

355 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:54:05 ID:XCq2qzzP0]
プロットよりも、絵に制限される。
特にエロシーン。

手コキとかいらね、ただのライターオナニー
クチュクチュ音が上手い声優なのに、顔射とか何も分かってない。
なんでザーメン一気飲みがねえんだ。
レズ止めろ、ふたなり止めろ、ウンコ止めろ。

そういう文句は、絵の発注者に言ってくれ。
好きで書いてるわけじゃねえ。
シナリオはある絵の分しか書けんし、ない絵の分はどうやっても書けん。

356 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:59:33 ID:mSseEQ4J0]
絵の指定はプロットの一部だろう

357 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 07:00:08 ID:v8/GWg1y0]
世の中にはキャラ設定と絵コンテだけ存在してそれに合わせてシナリオよろしく、と発注されることもあるけどな。
まぁ、メーカーによってケースバイケースだけど。

358 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:30:59 ID:MDlWEcm40]
サンクス

今度からスタッフロールで企画兼シナリオとかじゃない場合は、安直にライター嫌いに回らないようにするわ。

359 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:49:55 ID:HDWBnEVR0]
失敗作のスタッフロールなんか基本的に責任の押し付け合いだから正解は見えない

360 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:53:31 ID:MDlWEcm40]
俺は何と戦えばいいんだ……



361 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 12:37:59 ID:PlDMKmG+0]
>>357
キャラ設定と字コンテだけでいつも描いてるよ
ラフでもいいから絵が欲しい

362 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:40:11 ID:2tDQBL5/0]
設計図なしの状態で、経験と勘と言葉だけで家を建てろと言われても
それなりのモノしかできないというわけか。

363 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:14:00 ID:I4eGWhBL0]
書いているキャラと親しいキャラの設定がまだできあがってないのにルートを書けといわれたときは参った
メインライターがプロット書かないから情報量の把握がしようもないし
細かい設定に関わる話をしようとすると矛盾が起こりそう

かといって自分担当のキャラを何も含ませずに書くと薄っぺらで
中身のない話になることは避けられず、後で直そうと思って早めに仕上げたが
メインライターが終わらず矛盾未解消のまま収録……

デバッグ時に話の矛盾が起こりまくり何故か叩かれる俺
やってらんねえー

364 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:07:08 ID:XCq2qzzP0]
あいつが勝手に書いちゃったんだよ。
待てって言ってんのに、言うこと聞かねえの。
設定にないこととか、勝手に書きまくって、
こっちのシナリオまで直すハメになったよ。
これだから外注って使えねえ。

……みたいな話になってそう。

365 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:45:09 ID:yPV908v50]
流れ切ってしまいすいません
グラフィッカーの求人で提出作品の数量の指定がない場合最低どのくらいの数が必要ですか?

また作業時間が分からなかったり塗り方が会社のものと違う過去作品は混ぜるべきではないでしょうか?



366 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:06:02 ID:3pr6gm0j0]
>>365
チェックする人は仕事の合間に見てるんだけど、それでも心象とか考えると…
5枚ぐらいあれば十分なんじゃないかな。
あと過去作品だけど、枚数の水増しの為にっていう理由なら
やめたほうがいいかも。そうじゃないなら塗り方の引き出しが多くて困るって事はないと思うんで、
1枚ぐらいならいいんじゃない?「こういう事もできますよ」的な感じで。
作業時間もだいたいでOKなんだけど(こっちとしては目安にしてるだけっていうか、完全に信用するのは危ないのでw)、
正直に明記しとけばいいと思うよ。その時に「自分で作業時間を管理できてない」と捉えられるどうかは人によるかな。

367 名前: 【小吉】 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:48:47 ID:GQ8Oxd160]
test

368 名前:365 mailto:sage [2009/01/01(木) 16:42:55 ID:Vqnu2M4l0]
>>366
数が多いほどいいというわけではないんですね・・・

やっぱり複数のメーカーに応募するなら作品使いまわさずに
その都度会社の塗りに合わせた作品用意すべきですよね

369 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/01(木) 19:27:24 ID:REURuYpw0]
>368
上手くいえないけど、一部の会社以外は基本の塗りの派生だから
どっちかっていうと安定した塗りが(背景コミで)出来る方が望ましい気が
会社によって違うと思うけど、自分が選ぶならこれかな
実践でやらないと解らないことは一杯あるんじゃよ

会社別の独特の塗りは入ってから覚えた方が早い

370 名前:365 mailto:sage [2009/01/02(金) 01:42:47 ID:p1kEf6HI0]
>>369
なるほど
基本的に提出作品の塗り方はおおよその一般的な塗りで統一しといた方が良さそうですね

レスくれた方々、ありがとうございました



371 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:46:46 ID:ptGDVBIa0]
木村あやかの旦那が業界関係者だというのはホント?

372 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:37:57 ID:dI+bh9sD0]
ホント

373 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:29:05 ID:B8vhLge20]
エロゲだと、色々な属性のキャラを1キャラずつって感じのキャラチョイスが良くありますが…
下手に特化した奴よりはそういう風なのの方が売れるのでしょうか?
最近はやってるから妹キャラを2,3人出してもいいんじゃね?とか、
ロータリーなのをもっと増やしてもいいんじゃね?とか思ったりしますが

374 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:02:18 ID:8WNRZSdF0]
間口

375 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:04:15 ID:FmG/j+AP0]
ソフリンの判定基準って厳しくなってるの?
年追うごとに過激な内容のエロゲが減ってるような気がする(時代の流れかもしれないけど

376 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 16:58:09 ID:JKDzXDU10]
判定基準はあまり厳しくなってるという感じはしない。
せいぜいNGワードが増えるくらい。
それ以外だと、ここ数年なら、低年齢に見えることに対して少しあったくらいか。

で、過激な内容が減ってる気がするとのことだが、
気のせい、思い出補正、慣れ、とかの問題じゃね?

377 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:58:42 ID:ZreXpZNj0]
今はそこそこ人気ある原画家呼んで、ありきたりな萌えゲーつくっとくのが一番安牌だからなぁ・・・。
異色な挑戦作は受けないんだろうね。

378 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:46:15 ID:tvgcGOAi0]
会社勤務から外注になった方に質問です。
どのくらいの期間会社に勤めて外注になったのでしょうか?

379 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:47:54 ID:5V9Mz/DE0]
3年くらい。
潰れたので。

380 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:01:23 ID:O2bBHFin0]
2年くらい。
潰れたので。



381 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:02:00 ID:aEHjh4JU0]
>>377
萌えゲーなんてもう飽きたよ

382 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:28:10 ID:qm88gzqB0]
萌えゲー多いってのは、グッズやFD、アニメ化やコンシューマ化の可能性も考えての事なのでしょうか?

383 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:38:54 ID:Ojrug/XB0]
最初から外注だな
通勤したくなかったし

384 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:20:38 ID:FmG/j+AP0]
>>382 きっとそうだろうね

385 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:37:33 ID:zdu4oz8V0]
エロゲの背景は着色込みで大体何時間くらいかけて作ってんの?

386 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:43:41 ID:b2y8F+hJ0]
エロゲ業界でそういう例がどれだけあるかわからんのですが、
たまに違う原画家のキャラ同士が抱き合ったりしている絵を見るのですが、
ああいのってどういう風に描いてるんでしょうか?

お互い別々に描いてそれらを合わせてるとは思えないんですが…

387 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:51:51 ID:MFkigOB60]
ラフ絵で大体の構図のあたりをつけて、後で合わせるんだよ。
合わせるといっても、最初の人が描いた絵に後から描く人が合わせるんだが。

ラフ絵の構図の段階でそれなりに打ち合わせをするケースもあれば、
最初の人の描いた絵に無理やり合わせる事もあったりと様々だ。

388 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:12:38 ID:Hb0c1+GI0]
作ってて、こりゃ売れないなとか思うことってある?

389 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:51:49 ID:HpNKdp5/0]
売れないだろうなぁと思った事も、売り物じゃないなぁと思った事もあります。

390 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:01:39 ID:SyW8tztB0]
駄目なブランド名をあてがわれたとき



391 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:31:23 ID:PXLVuvTF0]
原画がサボりまくりでやる気なしCGも予定より減少
ライターが急な企画変更を強いられテンションダウン、外注のまとめもロクにできてない
企画者にセールスポイントを聞くが「よく分からん」との返事

こりゃダメだなーと思ってたら案の定ダメでした、もうイヤ

392 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:44:25 ID:gQEuJ7/L0]
>>391
自分のとこかと思ってドキっとしたけど、多分どこも同じ様な状況なんだろうな

393 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:03:04 ID:2B8jl9Xg0]
原画来た時に本気で売る気なのかなって思うゲームはある
案の定売れなかった。

394 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:44:39 ID:Hb0c1+GI0]
色々あるんだな……
というか>>391-392みたいなのがしょっちゅうあるのかよ。


395 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:19:41 ID:6waryyXd0]
原画家って凄く厳しく選ばれた感じがするんだけど、
そうでもないの?グラフィッカーの方が上手かったりとか?

396 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:33:38 ID:PwkHcegN0]
ぶっちゃけ単価の関係だったりするから。
特に外注原画は。

397 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:33:04 ID:a/twzxlg0]
作品出すたびに新しく会社設立してるようなところは何がしたいの?
同じスタッフなのに会社だけ変える必要があるのかどうしてかわからない

398 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 08:09:22 ID:aqs8Bhx90]
>>395
単価一万で描いてる安ゲンガーより
単価三万くらいで塗ってるグラフィッカーの方が原画上手いだろうな。

その逆もしかりで、良い原画家は塗りも上手い。

399 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:31:37 ID:zPl8Q2m40]
>>397
売れなかったブランドなら、ブランドに売れないイメージがついてるから。
ユーザーは同じスタッフと分かっても、販売店や問屋は毎月何10本って商品出るから分からない。

400 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:33:25 ID:Bki8mGFT0]
どっかの儲かっている会社の税金対策とかね。でも今後はそういうのなくなるね。



401 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:55:06 ID:U/lYfC4n0]
>>397
原画分けの意味や、ジャンル分けの意味もある。
同じブランドで様々なジャンルを出すと迷走しているように思われるらしい。

あとは>>399の理由もね。

ヨスガノソラだって、カフスのブランド名から出たら発売前の印象が変わってるはずだ。

402 名前:名無しさん@初回限定 [2009/01/07(水) 20:52:19 ID:B1+Wemlc0]
黒雛の会社はブランド作りすぎだろ
マスターアップだかジャックインザボックスだかよくわからんが

403 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:51:28 ID:TUwmWixe0]
いや、フリーの人とか同人作家とかエロ漫画家とかでもっと上手い人いるんじゃないか?
そういう人雇った方がよくね?

と思うようなお世辞にもあまり上手いとは言えない、あるいはあまりにもクセが強すぎる
絵柄の人って90年代辺りのゲームの原画家で結構いた覚えがあるのですが、
エロゲにおいて絵は重要なポイントの一つ、ってのは当時のメーカーさんもユーザーさんも
強く認識していた事かとは思うのですが…

前述のような原画家さんのゲームが出たりしてた理由って何かあるのでしょうか?


今ほどフリーのイラストレーターとかそういう概念が浸透してなかったと思うので、
そういうのも影響してくるのかなとか思いますが

404 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:57:25 ID:CKE/IDMe0]
当時は外注原画があまりいなかった。お抱えの看板絵師で勝負かけるのが普通だった。

405 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:57:42 ID:Q1ovQkll0]
>403
エロ漫画家さんはあまり原画に向かなかったりする・・・。
あとどんな魅力的でも、原画上がってこなきゃ意味ないんだよ

406 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:51:44 ID:2ha1TTy90]
ユニゾンシフトでの漫画家さんの起用は、やはりのいぢ作品コミカライズが評価されたんだろうか

407 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:18:09 ID:djibWQnu0]
>>403
あとは塗りレベルの向上だと思う。
昔だと、うまい原画が塗りで下手くそな絵に見える事が多々あったが、
その反対で今だと、絵の基本も出来てない糞みたいな原画でも、
塗りの上手さでそこそこ見られる絵になる。

408 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:23:24 ID:8CLnFTtV0]
塗りで上手く見えるって感覚が絵描きじゃない俺には分らんのだが、影とか立体感を出してるから?

409 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:37:40 ID:5pIdkRvG0]
目の処理が大きいかな。あとは肌の処理と、服の皺とかの処理。
原画だとのっぺりしてたのがぐっと良くなったりする。塗りの人が線なおしたりするしね。

410 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 05:06:07 ID:8CLnFTtV0]
予想外に修正が多いんだな。
確かに目とか肌とかで印象がグッと違うものになるよね。



411 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:05:37 ID:TPgeXhLr0]
単純にやりたがらないだけってこともあるしな。
ぶっちゃけ同人の方が儲かるし。

412 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:35:55 ID:3B08H3wo0]
>>403
上手い人は普通にスカウトされてる
その人が請けるかどうかは別だが。

413 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:34:42 ID:elvR2ogG0]
>>403
請ける側からしたらゲーム原画ってたいして魅力的な仕事じゃないんだよ

原画一枚の相場が1万5千として
ゲーム一本百枚、作るのに半年としても150万円、年収300万?
仕事請けても企画倒れや発売中止なんか多くて、信頼ない業界だし。
中堅クラスのエロ漫画家のほうがよっぽど安定して儲かる。

これくらいの予算しか出せないブランドは、必然的にエロ漫画家以下の絵師しか使えないわけ
ブランドに知名度があれば、宣伝代わりに請けるかもだけど。

414 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 11:11:43 ID:wnhfT0JA0]
原画はその分同人で儲けてるからいいんじゃね?
余程無名な奴は無理だろうけど…


自分は外注グラフィッカーやってるけどたまに絵の仕事も請けたりするんだが、
リテイクとかラフ提出してからの連絡待ちの時間の損失とか考えたら
純粋に塗りだけの方が良いやってなるな
絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと

415 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:28:41 ID:9U0YLovc0]
>>414
そうそう。俺も一度原画をやったけどもうこりごり。
Dからのリテイク多くてそのほとんどが理由不明でさ。毎回コロコロ態度が変わってさ。
原画をやりたいってひとはよっぽど我が強い人じゃないともたないだろね。
ありゃ本当に精神的にまいった。

>絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと

いるいるいるwwwわかるよ。
そういう人は絶対に原画仕事は嫌がる。

416 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:34:39 ID:gRlYWOz50]
それって単に原画として無能だっただけじゃないの?

417 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:39:29 ID:ksLsrHfa0]
絵が好きでも描く事に特にコダワリがなくて、
絵で食ってく事をメインに考えるなら原画より塗りの方が楽に稼げるって事さ。

418 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:52:58 ID:9U0YLovc0]
>>416
原画とグラフィッカー両方を経験してみればわかるw
俺は今グラフィッカー。今の原画の人の絵を見れば絶好調か不調かはすぐわかる。
同じ絵描きだから。
線が細かくてすごくいい絵が上がってきてるんだけどペースが落ちてきていると
リテイク多くてDとやり取り多いのかもしれないな、とかさ。


419 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:58:34 ID:9U0YLovc0]
>>416
でも、Dとのやりとりも原画のテクニックの内というならば
たしかに俺は下手な方だね。
うまい人は変化球でDの心を射止めてリテイク無しだろうし。
そういうのはなんとも難しい。

420 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:59:14 ID:ksLsrHfa0]
一番の問題は、原画がそれほど儲かっていない事が周知されてない事だろうな。
どっかの会社の勤め人扱いなら、原画も塗りも給料はほとんど変わらない。
外注なら、原画より塗りの方が稼げる。この前提を理解しているとよくわかるよ。

原画家が社長として会社を立ち上げるケースが多いのもここに理由がある。
あまりにも稼げないから、自分で立ち上げて稼ぎたいと思う原画が出るのよね。
癖がつよかったり我の強い原画の人にそういうケースが多い。
逆にライターやディレクターが立ち上げる場合は、
人のライターが会社の皆を食わせる為!といった悲壮な決意で立ち上げるケースが多い。




421 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:00:14 ID:ksLsrHfa0]
人の良いライター

422 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:15:10 ID:9U0YLovc0]
>>420
そうなんだよな。
俺だって同人やHPで自分のファンが喜ぶ絵柄や構図は理解してるから
それを原画であげるんだけど、Dの持っているファン層はまた違うからそこで真正面にぶつかっちゃう。
Dからすれば自分のファンはその絵柄じゃ喜ばないんだよってということなんだと思う。
それはこっちも理解できる。

そういう意味で、原画=Pで同じファン層にターゲットするというのはすごく効率がいい。

423 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:19:53 ID:9U0YLovc0]
>>422
で、その場合はDが雇われDで制作進行専門に。
だがこれはさすがにDがかわいそうだな。


424 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:36:55 ID:CnyDDBQ60]
原画って一番目立って人気が出るけど
ゲームが売れても収入が変わらんもんな
んで、人気出て高くしようとすると、嫌がられる
つらい仕事だ



425 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:57:59 ID:ZUiqM0BE0]
不景気直撃してますか?

426 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:21:21 ID:DXU0w9Pi0]
なんかおまえらが弱小メーカーのイメージがある

427 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:23:11 ID:7oVO8Rxw0]
かなり売れたゲームの原画をした人が(出たのも元大手)
もう二度としないっていってた、理由は時間に対しての報酬が割に合わないって
他にもあるけど、コレが一番大きいみたい

428 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:36:38 ID:iDHrJijp0]
>>422
だがその原画の人格が悪かったりすると、歯止めが効かなくなって
ブランドが崩壊する。

429 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:39:32 ID:qqpBCVz10]
エロゲ作るだけで食べていけるの?
どっかのスレでライターの報酬が新品エロゲ30本だったとか
給料が振り込まれないとか悲惨な話ばかり聞くんだけどw

430 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:41:22 ID:yulgGYHg0]
>>429
そこまでいってたらもう食える食えないの話じゃないと思う。
自分の場合だと…忙しいのにどうしてもって知り合いに頼まれて外注で参加したのに
作業量は最初に聞いた倍以上だったし、あげくにギャラが振り込まれてないとかな。
問い詰めたら「口座を間違えた」ってそりゃ苦しいわ。



431 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:20:50 ID:45XQ4ctF0]
>430
口座間違えた(というか同じ苗字の違う人にいったとか言われた)
は自分も昔あるわ、そんな訳がない
小額訴訟したら勿体ねー金額だったから諦めたけど

432 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:12:21 ID:fFNXFTjy0]
蕎麦屋の親父のようなオッサンの話のような気がするなあw
皆様の母港です!!とか寝言を寄こしてくれたが。

433 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:23:26 ID:LUN/A1/W0]
>>428
そういや御大の所は2007〜2008の間に
主力ライターに主力原画にグラフィッカーに広報にプログラマーと人材抜けまくったな

434 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:43:14 ID:pM9vcrkK0]
どこ?

435 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:45:54 ID:pUn89Erc0]
蜜柑。
西又ちんぽ御大のとこ。

もう解散寸前に見える。

436 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:21:51 ID:ro2ll4nW0]
会社の併合とかしないの?

437 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:07:59 ID:sC9UTHKu0]
>>436
子会社化されたり在るみたいだけど、この場合、社名が変わらないから分からない。

438 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 06:19:07 ID:JeW1MQ2x0]
企画立てたり原画描いたりシナリオ書いたりする人は
アウトプットのためにいろんなことをインプットしてると思うのですが
普段どういったものからインプットしていますか?

439 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 06:31:40 ID:2fiB7Z320]
私は企画とシナリオだけど、
一般小説、ラノベ、コミック、映画、音楽、満遍なくなんでも。
琴線に触れたら何故良かったのか分析が大事。
量が質を凌駕することはないと思う。

440 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:19:45 ID:TRw2sSlQO]
>量が質を凌駕することはないと思う。

携帯小説大量に読むより芥川の本一冊読んだ方が為になると思う。



441 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:31:17 ID:0Qwoa9Cl0]
まさに量が質を凌駕してない例だな

442 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:43:22 ID:R2AhJGNh0]
少々質問とずれるが、
インプットしたものをきちんと分析してデータベース化しておくのも大事だよ。
この小説のこの表現が使えそうとか、ネイチャーのこの記事がネタに使えそうだとかね。

具体的なやり方は、
記憶力だよりの人、ネタノートにメモだけとっておく人、
データベースソフトにぶち込んでる人と様々だろうけど。
名作と言われるような小説をただ乱読しても、それはそれで意味がない。

443 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:54:11 ID:2fiB7Z320]
ありゃ……伝わってないか。
>>440さんが言ってることを言いたかったんだけどw
例えば文章学ぶなら携帯小説沢山読むより漱石一冊研究したほうが良い。
>>442さんが言ってるように分析は大事。
私はメモ派で意図的に脳内から追い出している。その代わり何度も読み返す。
それを実践(アウトプット)したとき初めて深く身につくようにしている。

444 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:56:05 ID:M+fYVc7u0]
440 に伝わってないだけだと思うよw


445 名前:名無しさん@初回限定 [2009/01/13(火) 15:30:29 ID:4mX3Fcji0]
そろそろ、BD-ROM採用エロゲ出てきてもいいんじゃ?
昔は、CD版とDVD版両方出してた時期もあったんだし、
DVD版とBD版併発で

446 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 15:49:15 ID:R2AhJGNh0]
容量は足りてるしハード普及率の低いBDなんて馬鹿馬鹿しくってやってらんない。

447 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:02:48 ID:bYvJ1apx0]
BD再生+記録型DVDのドライブが5千円以下くらいにならないとね
今BDで出してもまったく売れないでしょ

448 名前:438 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:02:47 ID:JeW1MQ2x0]
分析も重要なんですね
レスありがとうございます

449 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:14:51 ID:hrXJkQHe0]
そういやワイド対応のエロゲってまだ少ないよね
開発大変なんだろうか?せっかくエロゲように22インチのワイド買ったのに
窓化がほとんどだわw

450 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:32:25 ID:GsDyUkLoO]
音声担当の方に質問です。
声優の皆様が裏名義で仕事されるのは承知してますが、複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?
それとも
例えば、みる>青山ナガレ 手塚まき>雛見風華>橙
のように名義の知名度でギャラが変わるのでしょうか?



451 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:06:50 ID:bE9eZwCS0]
>複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?

まったく意味の無いこと。そもそも名義が違う=別人と言う扱いだから。

ギャラは事務所との交渉次第だから名義云々とは無関係。
個人営業の声優に関しては知らない。

452 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:17:28 ID:9Ly9gYkP0]
概ね>>451の通り
おまえんとこの会社が事務所や声優と直接交渉するのか、仲介orプロダクションに丸投げするのかは知らんが、解っているけど声優としては別人扱いだ。
名義上は”みる”という声優と”青山ナガレ”という声優が個々に存在する。

名義指定というか、その声優に出演依頼する形になるだろうな。
まあ、声優や事務所によって役柄・ゲームジャンルによって名義使い分けてる人も居るからその辺は交渉するしかない。
(例:Aは王道用、Bはツンデレ用、Cは陵辱用)

453 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:01:46 ID:9kOM8b9S0]
エロゲ業界の人ってどんくらい働いてんの?
時期によって違うと思うけど、平均的に。
PGやSEみたいに月250以上くらい当たり前?

454 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:34:58 ID:N8PIBNynO]
グラフィッカー、原画、シナリオ原案、シナリオライター
ってどれが一番儲かりますか?

455 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:06:49 ID:TD3ON91m0]
>>454
元々有名なら原画が一番儲かるんじゃね?
正確には原画の儲けじゃなくて同人誌の売上げがだが
(壁レベルだと数千部は売れるわけで)

腕に自信があって早いならグラフィッカーだな

ライターとかはいつもお金がないお金がないって書いてる印象がする
(特に外注)

456 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:03:32 ID:gDwscDZ40]
外注ライターはピンキリ。
仕事が来すぎて困ってる人はかなり稼いでるし。

と言うかさ
>PGやSEみたいに月250以上
これって桁が1つ多いような気がするんだが気のせいか?

457 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:06:37 ID:xq9iiKeN0]
混じれ酢しちゃうと単位が時間なんだろ

458 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:18:18 ID:gDwscDZ40]
ああ、なるほど。
把握した。

459 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:35:00 ID:eh63reYI0]
担当した分量次第。
作業時間あたりで考えると、売れっ子だったりしないかぎりさほど変わらない

460 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:48:50 ID:4EqJFzln0]
10卒のグラフィッカー志望の者ですがこの業界のように通年募集の場合
10年4月からの就業を考えているならいつ頃から作品応募するべきでしょうか?
今から始めるのは早すぎだったりしますか?

それと新卒でこっちの業界受ける人ってやっぱりそれなりに居ますか?



461 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:59:30 ID:KXPnMb9d0]
新卒採用してるとこって、テックアーツ以外聞いたことない

462 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:05:45 ID:vYlNCELK0]
つか、新卒があるようなとこだと思っているのだったら、
他の業界行った方がいい、マジで、絶対。
はっきりいって、全く先が見えない業界なので。

それにこの業界は転職組が非常に多いので、
普通のデザイン業界とかの社員経験した方が
将来こっちに来るにしても、いろいろ役に立つし、
万が一ダメになってもつぶしがきく。
第一、今は新卒だからって一生いる時代でもないでしょ。

つーわけで、はやまるな。
仕事になれてきてからまた考えろ。

463 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:01:47 ID:RGCG66v20]
先の見える業界(笑)
終身雇用制度が崩壊し始めてる昨今、先の見える業界なんて医療・工学系くらいしかないんじゃないの。
地方公務員でさえ崩壊するかもしれないと噂されてるのに。

転職云々よりも実力と運だよ、どの業界に行っても。
こっちに先に来ても他のスキルを学ぶ時間がないってわけでもないし。

安定を求める代わりにチャンスを得る機会を失い可能性もあるから、どっちもどっちだよ。

464 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:12:41 ID:tyBgvyLK0]
>460
新卒で入れたらラッキーくらいで

この時期とか普通のゲーム会社に就職できなかった奴らが
シューティングゲームとか送ってくるんだよな・・・

465 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 08:16:49 ID:CdCX5HrU0]
>>460
就職活動は今すぐしたほうがいい。
就職できたら学校辞めたら良いじゃん。この業界学歴まったく関係ないしね。

466 名前:460 mailto:sage [2009/01/15(木) 12:08:00 ID:4EqJFzln0]
>>461
聞き方が悪かったですね
この業界に新卒枠がないのは分かっていますが大学出て直接この業界に入る人がいるのかを知りたいという意味でした

>>462、463
リスクがあるのは承知しているつもりです
他業界も視野に入れてますがこの業界の未経験者募集の年齢の上限が
25〜30歳位までという会社が多いのでこの業界入るなら出来るだけ早く入りたいと思っています

>>464
自分もですがやはり普通のゲーム会社と一緒にこちらを受ける人もいるんですね

>>465
他業界も受けるつもりなので中退は考えていませんがやはり就活始めるのは早めがいいですかね


467 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 12:47:20 ID:6s5DGPRy0]
馬鹿な選択せずに光栄か任天堂行け。な?

468 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 13:22:05 ID:yfMizXpn0]
みつみ美里が立正大在学中にグラフィッカーになって
そのままカクテルに就職したんじゃなかったっけ。

469 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:07:09 ID:Fq93mYhj0]
入りたいって若者をわざわざ追い返すなよ
何でも勉強なんだしいいじゃないか


470 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:56:37 ID:gHZsuysH0]
エロゲ企業に新卒云々は関係ないけど、一般企業だと重要だしな。
一度新卒から外れると、さらに就職難しくなるし。

あとあれだ。
ちゃんとした企業でビジネスマナー学んでから来て欲しいというのもある。



471 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:42:23 ID:DSkVIUOd0]
入ろうとしてる奴は大学生のまま入ってくることが多い気がするけどな
出てからとか考えるならコンシューマ経由して来た方がいいんじゃね?

472 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 17:02:04 ID:ml6/dVWb0]
>>469
底辺にはいつでも下りてこられるが、底辺から這い上がるのは死ぬほど難しい

473 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:31:13 ID:kTBDfFo+0]
>>466
いろいろな企業と職種を百戦錬磨で渡り歩いてきた人達と勝負するってことかい。
面白いねえ。
転職組というのはそういうことだよ。

474 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:35:55 ID:kTBDfFo+0]
>>466
つか、塗りやりながらサラリーマンの人が普通にいるよ。
内勤オンリーのメーカーならともかく。

475 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:46:00 ID:kTBDfFo+0]
>>474は塗りの仕事が簡単というわけではないよ。
生きていくのにいろいろな手段を知っていればいるほど武器になるということ。
仕事に間が空くこともあるからその間はどうにかして食いつながなきゃいけんからね。

476 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:00:29 ID:gcL/VNBi0]
>>472
心の底から同意。

477 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:36:39 ID:uB/K74VF0]
パイズリフェラについて質問です。
ヒロインの乳のでかさによって主人公のチンコの長さが変わるのはなぜですか?
そういう指示が上から出ているのですか?
巨乳パイズリフェラだとチンコが長いのに、微乳パイズリフェラだとチンコが巨乳バージョンに比べ
明 ら か に 短 い ん で す け ど 。

そりゃ乳で挟んで乳先から亀頭が出ないとパイズリフェラにならんけど
だからと言ってヒロインによって主人公のチンコの長さをころころ変えんな。
以上、納得の行く説明を求ム。

478 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:40:21 ID:O4UsQp730]
エロゲの主人公は可変式ペニスの持ち主なんだよ。さすが主人公。

479 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:41:26 ID:iYLsJcZC0]
原画が考えなし
Dがそれに気づかない無能


のどっちか。

480 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:26:57 ID:uk9ufO4W0]
正解は「そんなこと気にすんな。」

俺も気になる方なんだけどね。
すごい身長差のあるカップルなんだけど、セクロスのときは
ハメながら(正常位で)キスしたりしてるのを見ると「…。」ってなるしな。



481 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:26:57 ID:zpxMjck90]
演出上の意味づけなのに、Dが気が付かないと回答するとかありえないだろう

482 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:27:34 ID:uk9ufO4W0]
>>481
結婚しよう

483 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:31:46 ID:zpxMjck90]
エロゲ業界みたいな不安定な仕事の人とは家庭を築けません!


って彼女の親に言われて携帯の開発に転職した同僚が居るなあ。

484 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:55:05 ID:b6UiWL5f0]
良い親御さんじゃないか・・・

485 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:28:10 ID:miixJkVn0]
そうだね、エロ産業だから駄目、ではなく不安定だから駄目というのは。
知っていたのか、調べたのかは知らないが。
関係ないけど、俺の友達は居酒屋の社員で、堅気じゃない、と反対されていたな。

486 名前:477 mailto:sage [2009/01/16(金) 06:24:09 ID:2OydBrUe0]
>>479
いくらなんでもこれはありえないと思います。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1232054403809.jpg

エロゲンガーだって描いてる時にこれはおかしいとか思わないのですか?
そしてDも然り。

>>478
それは無理があります。

>>480
気になって仕方ありません。
スルー出来ません。

487 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 09:07:12 ID:uByo14gn0]
大御所だとおかしな所は突っ込めない空気があると聞いた事があるな
あと仕事柄女の原画には甘い

488 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:21:15 ID:THVBG31u0]
リテイク出せるような余裕の会社は殆ど無いよ。

殆どの場合予算ぎりぎりで開発している。


489 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:08:01 ID:uk9ufO4W0]
>>486
脚の間からそれだけ体をだしてるのに、それだけの角度を保ってるのがすごいなw
もっとカメラの方を向きそうなもんだが。
ひょっとしてUの字になってるんだろうか…。

もう一度言うと、気にすんなw
それだけ気になるということはひょっとしたら絵を描いてる人かもしれんが、
グラフィッカーはともかく、ユーザーは気にしていないということなんだよ。
結果、Dも気にしないってことだ。

490 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:47:14 ID:Xnvab+az0]
塗ってるグラフィッカーも、「また糞原画か」と一瞬だけ気にはするが
2秒後には無視して塗り始めます
気にしたら負けだ。リテイク出しても大して直ってこないし、時間かかるだけ無駄



491 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:33:36 ID:q2BYLN3J0]
顔以外は厳しくしてるとキリないしな

492 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:40:17 ID:PP2mMOh10]
>>486
いやいや、その黒線で書いた金玉の位置のほうがありえないw
そんな下にちんこついてたら足閉じるとき邪魔だろw

493 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:03:21 ID:PP2mMOh10]
こんなもんだ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1232092943937.jpg

494 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:03:38 ID:WJFAJNs60]
おまいら何も知らないんだなw本当に業界人か?

495 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:28:38 ID:T/36baR10]
>>493
この場合問題なのはチンコの長さじゃなくて、女の立体感か

496 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 18:12:52 ID:M/ICk4Pi0]
>493
男もなんかおかしくね?頭の位置が

497 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 18:28:33 ID:q2XUhHP40]
男はこの足の角度だと、頭はもっと右に来る。浴槽にぶつかりそうだけど。
そもそも、足の開き方からして股間の存在を無視しているように思える。
女の胸・肩・尻をどうしても入れなきゃいけなかったのかな。

498 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 18:43:53 ID:+x67ZDJR0]
>>493
いやいやこれだろ。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1232098967973.jpg


499 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:44:19 ID:00TKRgPT0]
>>498
コーヒーふいたwwwやめろwwww

500 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:45:16 ID:1KrwCWfe0]
はいはいわろすわろす



501 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:57:05 ID:LfnKZYMh0]
女性社員っているの?

502 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 02:12:40 ID:O+qtquVx0]
エロゲ雑誌にゲームソフトプレゼントがあるけど、あれはメーカーが
無償で提供しているの?もしかして半強制とか?

503 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 03:39:23 ID:T3Bhppyy0]
ねだられる。

504 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:19:59 ID:Gwpu7brt0]
ただ

505 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:20:51 ID:LYWLel6D0]
基本的に、記事掲載対して、プレゼントの提供を求められる。

506 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:31:30 ID:Bs/IxD3W0]
サンクリがつこうたで凄い事になってるけど、具体的にどう対処します?

507 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:33:58 ID:O+qtquVx0]
>>503-505
ありがとうございます。やっぱりいろいろと大変なんですね。
宣伝費と考えれば安い物なのかもしれませんが、雑誌社は強いな。

508 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:14:30 ID:TjmedC1y0]
>>501
複数いるところもあるし、全然いないところもある

>>506
放置

509 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:38:18 ID:6Nzxs7Qi0]
木村あやかを孕ませた男は業界人ですか?
リークお願いします。

510 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:52:09 ID:Gwpu7brt0]
俺俺!



511 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:59:02 ID:E/OJcDyb0]
俺も俺も!

512 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:59:32 ID:eXenoj8I0]
エロゲをUSB-ROM化していだけませんか?インストールや読込みに時間掛かって
面倒なんですけど

513 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:19:37 ID:WOlyyHwL0]
ハードの値段が下がってくれば展開としては有りうる。

514 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:30:57 ID:oBDtn/u50]
カートリッジ感覚になるわけか。

515 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:45:48 ID:ScmDZqeH0]
>486
Dは基本的に絵が判らん。それよりスケジュールや素材管理の方が本業。
絵師に駄目出してヘソ曲げられる可能性よりは、褒めて描かせる方を選ぶ。

絵師は基本的に顔しか描けない。
わかんない所は近いポーズのエロ画像見てラフ。あとはCGがどうにかしてくれると思ってる。

グラフィックは基本的に絵が描けないから、渡された絵のラフ線の真ん中を拾ってパス閉じる作業しかしない。
変だと思っても下手に弄って絵師から文句出るよりは、言い訳できる素直な処理の方を選ぶ。

こうして異次元CGは量産される。でも異次元でも結局買うのがユーザー。
ユーザーは基本的に絵の良し悪しは判らないからww

516 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:49:30 ID:cxm//U8p0]
>>515
同意したくないけどそれ割と事実なんだよなー。
Dは5桁以上売ってるメーカーの人なら結構優秀だと思うけど。
後は分かってるけど直す時間がないくらいか。

517 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 02:00:02 ID:FoEDWMfA0]
>515
>グラフィックは基本的に絵が描けないから

そんなこたーない 知ったかよくないぞ

518 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 02:11:26 ID:lFStcXqW0]
>>517
変なCGになる課程の話だろ。一般論じゃない。

519 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:48:45 ID:2cAv0rB+0]
基本グラフィッカーは原画の絵を変えちゃいけないんだよ。
内勤は知らんが外注の場合得意先(の原画)を怒らせたくないしな。
人体崩壊してても大人しくそのままの線画をクリンナップするしかない。
心の中で散々pgrしてるけどなw

520 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:18:00 ID:95/2Oqt7O]
原画家ってそんな性格がデリケートな人多いの?



521 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:07:40 ID:89q4FJEv0]
>>520
デリケートじゃねえ。
単にガキなだけ。

522 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:49:41 ID:QsgZGjAY0]
>>520
誰だって自分の絵を勝手に変えられたら嫌だろ
「自分の絵が下手だということか」とぐちぐち言われるし
そこで「エグザクトリィ」とかいえる訳でもなし

523 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:59:45 ID:Nj3dbTb00]
絵描きの気持ちは分からないから度外視したとしても
一般的にその技術で食ってるんだから、デリケートにもなるだろうね


524 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:24:16 ID:YvfK3yIb0]
>>520
無駄に職人肌っていうのかね。職人気取るなら崩壊したもの描くなとも思うが。
とりあえずハンコだろうが異次元だろうが、売れっこは正義なのでどうしようもない。

525 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:29:43 ID:JHIlCBgO0]
人体もろくに描けないのに俺うめぇってやつが多い

526 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:54:51 ID:QlImYGmO0]
人体もろくに描けない奴は、そもそも描けていない事に気づいていないから
勘違いするのは必然かと。

527 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:12:06 ID:M/ZAXnFU0]
最後の原画詰まってるときの絵が特に酷い

最近だと闘神都市3が変なの何枚かあったな・・・。
こんな普通にうめー人でも忙しいとアレ?っての描くもんだな

528 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:16:07 ID:XduBKjeB0]
>>527
確かに開発終盤の原画ほど変なのを見るな

細かく髪を描く人なのに髪の毛の束が物凄く大きくなってたり
顔のデッサンが狂ってたりするのは何枚か見た

529 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:54:08 ID:cPfK/uhD0]
ゲンガーとしては、ヘンな原画あったらDが判断してリテイク出せよって感じだが。
CGチーフが責任持って修正するならべつに文句いわんし。

ただ下っ端グラフィッカーが調子乗って勝手にやりすぎるのがダメ。
一応そのゲンガーの名前を看板に出してるものだから、
本人の預かりしところで手を入れられるのは気分いいわけないじゃん。
酷いゲンガーが多いには同情するけど。

530 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:55:55 ID:cPfK/uhD0]
↑与り知らぬところ の間違い



531 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:58:05 ID:0rX/v8p90]
質問から脱線して愚痴になっていってないかw

532 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:12:28 ID:rKsA7okE0]
決算時期が近いからピリピリしてんだよ、どこも

533 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:27:10 ID:BG983UYu0]
絵描きが偉いから、他の人が文句言えない場合もあるんだよな。

534 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:24:08 ID:VgtJdDg80]
>>523
ライターもそうだけど、全然気にかけられてないよな。
文なおすのなんて簡単だろ、ぐらいの勢い。
原画がずるずると遅れたせいで、エロシーンごとカット
つじつまをあわせるためだけに修正。
ユーザーの文句はライターにとか日常茶飯事だね。

535 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 04:29:05 ID:nxkOWIVd0]
前に「楠鈴音」でググるとなぜか関連ワードに「後藤邑子」が出てきましたが
今ググってみると邑子が出てきません。
なぜ、前は邑子が出てきたのですか?
全く声は似てませんし、そもそも別人です。
業界人の人教えてください。

536 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 08:52:18 ID:yrPK7C6a0]
それはググりの詳しい人に聞いた方がいいと思います。

537 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 10:59:40 ID:xc3qrHnw0]
>>535
なんだか声優関連の質問をよく見かけるような気がするが、
メーカーからすれば声優などは外注の最たるもので、
スタッフと特定の声優さんが個人的な付き合いがあるのでもない限り
詳しいことなどわかるわけがない。

まあ、一般には配布されない声優さんの
パーソナルデータ(これまでの実績表とか裏名一覧とか)なら送られてはくるが。

538 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:30:47 ID:icMvLkUWO]
塗りを原画師本人がやってることも多いんですか?

他のメーカー、自サイト、ラノベとかいつでも塗りが同じ絵師っているじゃないですか。

539 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:54:27 ID:1TSYAvub0]
いろいろ。
塗りも特殊技術なので出来る人と出来ない人が居る。
色指定の出来る人は出来るケースが多いし、出来ない人は本当に出来ない。

作業量の問題と印刷時の発色の調整の関係もあるので、原画は線画メインでやるケースが大半だと思う。
内勤の原画なら線画が終わった後で塗りにも参加している事が多いはずだが、
販促用の宣材なんかの作業に忙殺されてほとんどやらないケースもある。

外注の場合、
よほど仲が良いとか、作業工程の関係で社内に机を用意してくれた
というケース以外では塗りまでは担当しないケースが多いと思う。

540 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:10:03 ID:icMvLkUWO]
>>539
ありがとうございます。


いとうのいぢとかTonyとかってかなり忙しそうなのに、大半の作品で塗りが同じに見えるのはグラフィッカーが似せて塗ってるだけでしょうか?

だとすればその理由は?



541 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:13:33 ID:1TSYAvub0]
一枚絵の販促絵やイラストの類は、本人が塗ってるケースが多い。

ゲームで言うキャラの立ち絵やイベント絵は、
塗りの統括チーフやDが全体のバランス取ってる。
だから、その人達の趣味や指示の問題だな。

542 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:14:47 ID:1TSYAvub0]
原画が社長だったり、社内で発言力強いケースもある。
塗りは「はいはい」という事を聞くだけ。

543 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:17:41 ID:1TSYAvub0]
あと、誤解してるだろうけど、
塗りの工程とは色を載せる作業はもちろんだけど、
線画のトレスとか線の選び出しとかそっちの作業も含めてだからね。
影指定とか色見の調整とか、光の入れ方、背景との調整。
結構、特殊技術なのよ。

544 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:19:11 ID:EzDw/9uR0]
線の選び出しなんかしたことないわ原画まんがやってるし

545 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:21:23 ID:IKDttP+a0]
イラストの仕事でも売れてる人なら、それと同じイメージにした方が売りやすい。
塗りで印象変わると、原画個人のファンへの訴求力が落ちてしまう。

546 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:56:36 ID:b1ognu6N0]
ラノベのイラスト仕事やら、同人誌の表紙とかは、仲がいい(たいてい同僚の)
グラフィッカーにぬってもらってるパターンも多いよ。

漫画メインだった人とか、アニメータ出身の人が、えろげ仕事して以降、急に
塗りがうまくなってたらたいていそのパターンだと思ってまちがいないw

547 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:00:53 ID:uScwoMMT0]
おもてには出てこないけど、実質コンビみたいなもんか

548 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:07:32 ID:OUK8hkg/0]
夫婦でやってる人とかいるよなあ。
線画が旦那で、塗りが奥さん。
その逆とかも。

549 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:08:53 ID:w2AueXk00]
そもそも線を選ばなきゃいけないようなラフな原画なんか渡してくる時点で
死ねとしか言いようが無い・・・。

最近はデジタルで全部やる原画さん多くなってきて楽で宜しい

550 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:26:51 ID:fhbkIsJrO]
某原画さんの住居が家賃40万と聞いてビックリしました、所属メーカー含め業界内では中堅クラスだと思うのですが大手メーカーの原画さんだと相当稼ぎありそうですね。
本職よりも個人活動(同人)の収入がでかいんですかね?



551 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:18:18 ID:icMvLkUWO]
皆さんありがとうございます。
やっと謎が解けました。


552 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:18:50 ID:gB3pmOLe0]
会社の塗りより本人の塗りの方が上手い人もいるよな……

金はコミケ壁以上の人で、なおかつ稼ぐ気があれば家賃40万でもいける。
人気があろうが絵が上手かろうが稼ぐ気がなきゃ無理。

553 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:18:50 ID:Fh0opjsE0]
そりゃあ中堅クラスのメーカーの原画だったらコミケでは余裕で壁だろ
コミケ一回で書店委託あわせたら1万冊以上売れているわけで

まあサンクリの流出で原画やってる大手陣の部数が割れてしまってるしなあ

554 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:20:11 ID:6rOY94It0]
線画の修正って、Photoshopのシェイプツールでやってるの?
「パスで境界線を描く」とかの機能かな。

555 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:19:52 ID:icMvLkUWO]
>>552
ですよね。
石恵さんのエロゲには絶望しました。

スレチスマソ

556 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:57:10 ID:NVEgIqLZ0]
>>555
ゲームになると多人数で塗るわけだから
生産性(皆が同じ塗りを出来るかやかかる時間等)の方を優先されるから仕方ないな

557 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/21(水) 19:46:37 ID:Fs2YrxSs0]
素人から見ると、みんなが同じ塗りをできることが驚きだ

「今回はこんな感じでぬりましょ」言われて、「はい、わかりました」って出来るもんなの?

558 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:07:34 ID:Nykwv5ya0]
>「今回はこんな感じでぬりましょ」言われて、「はい、わかりました」って出来るもんなの?

「今回の塗りはこんなのな、サンプル見れ」とサンプル渡されて終わり
外注の自分の場合ね

559 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:20:35 ID:Niu7aSUe0]
>>557
逆にプロから見たらできて普通なんだよ

560 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:22:35 ID:aF0slNFl0]
同じブランドの買い続けてるが
いつも同じ塗りなんでそういう塗りしか出来ないと思ってた



561 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:34:51 ID:5gN1Ksu80]
それでも系列によって塗りの流派みたいなのはあるよ。
全く作りの違うとこ行くとなれるまでしんどいと思う

562 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:19:54 ID:St5pHTYW0]
エロゲのクレジットで「販売元」とか「販売」ってなっている会社ってどういう役割なんですか?
出資元とか?

563 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 03:32:31 ID:xwAgUBJL0]
>>557
あれ?テンプレみたいなものがあるんじゃなかったっけ?

564 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:54:36 ID:OqdVCva10]
>>562
卸会社や販売店とのやりとりをする会社って場合が多いと思う。
出資してるかどうかはケースバイケース。

565 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:56:39 ID:EGyqdJKK0]
ライターはフラグとか選択肢も担当してるんですか?

566 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:50:15 ID:lzjffSg20]
「ライター」と一言で言っても企画プロットからディレクションまで担当する人もいるし、
全て揃えられてテキストを書くだけのテキストライターというものもいるので一概には言えません。

567 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:56:02 ID:ap20eS6c0]
質問まとめwikiとか需要あるのかね。
一応31まで進んでるスレだし。

568 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:16:42 ID:EGyqdJKK0]
ごめん ライター = シナリオライターね。

569 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:22:40 ID:lzjffSg20]
>>568
「シナリオライター」の概念は人(メーカー)それぞれだから一概に言えないといってるのだがw

570 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:33:55 ID:EGyqdJKK0]
>>569 thx



571 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:03:32 ID:lzjffSg20]
ちなみにで言うと、よっぽどの新人で無い限りメーカー所属のライターが常にテキストを書くだけと言うのはありえない。
その場合は毎回ではないしろ、最低でも企画なりプロットは担当するし当然フラグ管理もCG指定もやる。
外注の場合、企画から打診される事もあればプロットだけやれと投げられる場合もある。

でも外注ライターなんて、メーカーからは単なるエロテキストの穴埋め要員としか思われていないのが現実なんだよね……

572 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:15:31 ID:nhps5S0s0]
よほどの実績があるか人脈があるかしないとフリーのライターは食っていけないんじゃね?
そのテの人達のブログ見てると常に金がない金がないと言ってるんだが…

573 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 14:36:01 ID:PDfMV3dF0]
稼ぎは一般に思われてるよりは高いはず。
問題は入金時期のズレとコンスタントに仕事が入ってるかどうか。
それが上手くいかないと、穴が開いて一ヶ月一万円生活のような事になる。

ただまあ、兼業ライターの人も多いけどね。
普通の会社員をやりながら二束の草鞋を履いている人や、
フリーライターとしてジャンルの違う別の雑誌で仕事してるような人も居る。

574 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 15:41:55 ID:3k2DkG0R0]
>>571
>エロテキストの穴埋め要員
いえる。
特に考えないで書けるから、仕事としちゃ楽だけどね。

企画&プロットの合間合間に
そういう穴埋め仕事を入れてくと、
心も体も疲弊しないですむ。

575 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 18:36:24 ID:FrQwIE2w0]
仕事が無いってのは本当に心が疲弊するよね。

576 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 19:03:40 ID:5aUUV13d0]
この仕事、人気が出てお金がある時は仕事に追われてお金使う時間が無いし、時間がある時はお金が無いんだよ。

577 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:03:43 ID:St5pHTYW0]
>>564
なるほど、一概にスポンサーって訳じゃないんですね
どうもありがとうございます

578 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:33:57 ID:rap8hloM0]
液晶ディスプレイのワイド製品増加、netbookの普及よるクレーム等などは
増えているのでしょうか。
自分はワイド画面の違和感を克服できず、駆け込みで4:3の液晶を買った一人です。

579 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:50:03 ID:Yl6jWhvi0]
ワイドについてのクレームはないな。

エロゲーマーには常に最新を追い続けるハードマニアもいるけど、
え?っていうぐらい古いマシンの人もかなりいる。
いまだに21インチCRTに拘ってる猛者や、
ワイド液晶なんてゲームをする環境じゃないと思ってる人も多い。

画像については描画しないという対応依頼がほとんどだね。
(大概コーデック関係やドライバ関係が理由だが)

個人的な意見としては、ワイド液晶へのプラットフォームの移動はまだまだ先じゃないかな。
横長の絵だと構図が難しくなるし。

580 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/23(金) 04:14:29 ID:UM8pgUsi0]
ワイドへの移行は考慮してるけど
現状では16:9と16:10のどっちで落ち着くか先が見えないので足踏み状態
これが決まるまでは4:3保留の会社は多いだろうね



581 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:01:29 ID:CpngjgZJ0]
>>579 580
ご回答有難うございました。
私もしばらくは4:3の液晶を使って行くことにします。

582 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:17:25 ID:fkjm+hWI0]
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4758011230
これ資料としてはどう?

583 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:50:13 ID:gidG1vtB0]
たまにラジオに出てるスタッフは上にやらされてるの?自分から出てるの?

584 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 16:19:45 ID:Mt6cu07d0]
んなもん場合によるとしか。
偉い人が出てる場合は「出たがり」なことも多いけどさ。

585 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:55:55 ID:ghQWvhqg0]
業界人スレ見てたら外注さんへの給料未払いがどうこうって聞くけど
潰れてもないのに未払いって倒産した中国の工場の夜逃げよりもひどいんじゃ?
もしかしてエロゲ業界って少しばかりまともじゃない?

586 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:58:29 ID:/Da6UMsQ0]
かなりまともじゃない。

587 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 18:00:59 ID:xbU/4F9g0]
もう業界に入って何年も経つが、まともだという
認識を持つ人に未だかつて会ったことがない。

588 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 18:24:27 ID:pZG/2GZh0]
会社勤めだとあんま聞かないかもだけど、えろげ業界でなくてもめずらしくない話>未払い


589 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:48:19 ID:WzSbtOnF0]
払い遅れたら即、内容証明で請求したほうがいい
俺はそうしてる めったにないけどな
外注でもらってるやつなめられちゃ困る

590 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:05:37 ID:srU80SCA0]
メールだけのやり取りで、内容証明ってできるんですか?



591 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:11:48 ID:WzSbtOnF0]
おいおい 請求書は郵送しないとかありえんだろ

592 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:47:53 ID:6CaQmEnk0]
>590
何のために郵送するか考えるんだ
普通に切手貼って送るだけじゃだめだぞ

593 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:14:37 ID:XaxHmyRj0]
大体の所は末締め翌末払いの現金振込みだから、他の業界よりは下請け条件は良いと思うけどな。

末締めの120日払いで、しかも手形だったなんて話聞くけどな。

594 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:53:30 ID:tBrNnaUD0]
とりあえず契約書は作っておかないとな。契約書作らないところも多いし。

595 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:01:05 ID:aRIO+n050]
西又さんのすごい判子はどう思う?

596 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:03:22 ID:EwKpHciH0]
判子だと思う

597 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/27(火) 17:28:28 ID:cSFDxyuL0]
業界人の処女、童貞率は何割ですか?

598 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:41:32 ID:vzLYJ+Lj0]
>>595
顔が判子なのは別に。
むしろ売れてる絵師は判子が多いし、半分褒め言葉だ。

それより西又さんで気になるのはこういうところ。
人体ヤバス。
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090103021154.jpg


599 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:09:23 ID:4i0JTE3Q0]
判子西又はあんまり好きになれん。
こいつが描く原画は塗りがきっちりしてるから、よく見えるだけ。

それより、こいつは売れて仕事を流れ作業的にやってる気がする。
まあ、人体くらいしっかり描けと。

600 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:45:01 ID:wHy+Cwoa0]
ウチの会社は3割が既婚者だ。まあ平均年齢30近いんだが。



601 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/28(水) 01:22:37 ID:OqWSdpJ90]
>600
俺が前居た会社は平均30過ぎなのに既婚者一人だったぞwwww

602 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:07:50 ID:tXR5ZTF40]
某ゲームでエロシーンが5クリックってあり得ないですよね

デバックもしてると思うのですがなぜそんなものがマスターアップされたんでしょう

603 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:42:30 ID:Mg7jc45G0]
ていうかなんであのメーカーは見え見えクソゲーを作ってるんだろう?もう伝統しか見えない
明らかに売れないし

604 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:46:06 ID:ALUIIy890]
キャッシュフローとして採算点を見つけてしまったのじゃないか?

605 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:04:50 ID:l8PpPvTZ0]
エロゲンガーに質問です。
獣耳キャラは人間の耳が付いている部位はどうなっているのですか?
とても気になりますので教えてください。
蛇には足の名残がありますが、そんな感じで何かあるのですか?
それともまっ平らなのでしょうか?
獣耳キャラは決まって髪で隠れてます。
臭い物には蓋ですか?
そんな事は許しません。
教えてください。

606 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:57:41 ID:gCB2pIDL0]
実際の動物を見てください。

607 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:17:13 ID:9OFazp4v0]
アニメやマンガは海外でも有名みたいだけど
エロゲの海外での認知度ってどんなもんなの?

608 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:43:50 ID:6TMtsK3q0]
海外のエロゲー事情 その5
ttp://unkar.jp/read/pie.bbspink.com/erog/1171423873

ポルノは法律の壁があるし、翻訳も難しいから、しれてるよ。

609 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:48:07 ID:9OFazp4v0]
>>608
そんなスレあったのかthx

610 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:14:35 ID:f6HXG6970]
北米だと絵でダメだろ
ヒンニューは100%ダメ



611 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:14:53 ID:xFTE3FWt0]
台湾だと、DOSの頃から違法のばったもんが売られてるけどな。
エルフの同級生2だったかな。
日本で発売した日の午後には台湾で違法コピー品が出回ってたらしい(翻訳済みで)

まあ、台湾も所詮シナチクの一味ってことで。

612 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:31:32 ID:dhtl+1dv0]
ココってどうかな?
nade-shiko.tv/?ug91bn015


613 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:04:26 ID:ZsZzrJN30]
>>611
>日本で発売した日の午後には台湾で違法コピー品が出回ってたらしい(翻訳済みで)
機械翻訳除く、そんな仕事早いわけが無い、DOS時代で機械翻訳もまだない

614 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:54:58 ID:hjJ5Y0H/0]
今の台湾は、大都市だと、漫画やゲームは日本の地方の店舗に並ぶより早くならぶそうな。
台湾に長期出張してる知人のが、俺より早くジャンプの内容知ってるんだぜ……
オタ文化的にはもはや東京都台湾区

もちろん翻訳はされてない。日本語読める人が普通に多いからそれで問題ないらしい

615 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:22:42 ID:vIxPy5Qv0]
>>613
台湾は日本統治時代の関係で日本語力の下地が違う。
ネイティブと同等かそれ以上の日本語力のある連中がごろごろしてる。

その上、秋葉のパーツショップには台湾系の店も昔から多くて、
そこから調達すれば発売日の3日前には手に入れられただろうな。
台湾〜香港ラインが昔の海賊版のメッカで対策に躍起になってたもんだ。
ログインやマイコンベーシックでたまに話題になってたので業界人以外でも知ってる奴は多いはずだが?

616 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:17:52 ID:ZsZzrJN30]
日本語力がどんなに高いといっても、そんな短い時間でソフトをハックして全部翻訳するわけがない
タイムマシン持てば別なんだが、常識的に考えれ

617 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:23:52 ID:QslFyIlE0]
そもそも、出回ってたらしいって、自分で確かめてもいないのに。

618 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:28:59 ID:9mvwD5yz0]
よく売ってたのはみたけど。あ、私業界人じゃないけど台湾に留学してました。

619 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:01:48 ID:ArvRRtBn0]
>>616
当時は、たいしたプロテクトがかかってたわけじゃなかったが。
日本で放映された一時間後には翻訳字幕付きのアニメがうpされるのだから、
三日もあればテキストデータを翻訳するのは容易だろう。

620 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:15:56 ID:vAyR3u840]
そもそも自分で確かめていないだろ→証拠を出せ→そんな証拠は信じない
と無駄にループしそうな流れですな。
台湾人が必死に擁護してるのなら面白いが。

金額が安いのでプレスを台湾に投げてみたけど、対応が悪いのでやめた。
所詮、奴らもチャンコロでしたわ。



621 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:21:29 ID:7A9z8JqA0]
ソフトの違法コピー情報サイト「違法告発.com」公開
slashdot.jp/yro/article.pl?sid=09/01/31/1332243&threshold=-1


622 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:14:17 ID:QslFyIlE0]
3日というのが不自然で現実見えてないだけであって
コピーが出回ってたということ自体は事実だと思います。


623 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:04:08 ID:zX62Dssd0]
プロテクトなんてないも同然だったし、テキストデータの吸出しも容易だし、
その翻訳にそんなに時間かかるかとは思えないけどねえ。
3.5インチフロッピーにコピーするだけだからプレスなんて必要なかったし。

>>620
台湾に頼むと船便で送られてくるので安いからと頼むと地獄見ますよ

624 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:41:39 ID:QjZvAvcB0]
発売日直前にパッケージングされると思ってるのだろうか。

いや俺も知らないけどね。

625 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 04:48:42 ID:GHM0PvpR0]
開発中に中止になった企画ってどうなってるんですか?
別ブランドで出すとかでもなければ丸赤字なんですか?
狭い業界のようなので他社との繋がりも結構ありそうなのですが
企画丸ごと他社に売ったり買い取ってくれたりして存続とかはないのでしょうか
数年待ち続けてたタイトルがつい最近OHPからも存在を抹消され何一つコメントも無く無かったことにされたので気になりました

626 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 10:41:10 ID:cog606i70]
木村あやかがセレンの孕巫女降板した理由を教えてください。
セレン側に何らかの遅れ等が生じたりして収録が間に合わなくなったとかですか?
それとも木村あやかが何も考えずにただ快楽求めて中出しバンバンして
妊娠発覚後も何も考えずに今に至ったのですか?

627 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 10:55:05 ID:GeN+XSWx0]
容態急変とかならともかく、何ヶ月も前からわかってることなんだから、
やれそうだったら仕事を受けるし駄目そうだったらそもそも仕事は受けない。

セレン側に当初の予定より遅れがあったと考えるのが妥当かなあ。

628 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 12:11:28 ID:1O3oEizD0]
結婚予定やまして妊娠中という話は聞こえてこなかったし、どうなんだろうな。
何かあったのだとは思うが、それがメーカー側なのか声優側なのかは外からはわからない。

629 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:11:22 ID:8MkeQhSF0]
多分予定がズレたんじゃないかな、声優さんというか事務所は普通そこまで
考えて仕事請けるし 体験版だけだから問題ないんじゃね
後関係ないけど中だしされても女側はエロゲみたいに奥に当たってるぅみたいなことは
微塵も解りません、ファンタジーです(感触なし)

>>628
妊娠らしいよ

630 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:48:07 ID:2DKhm6650]
本人がblogで発表するまで妊娠という話が聞こえてこなかったという事だろ……。
このスレも似非業界人が擁護や批判を繰り返すスレではあるがこれは酷いな。



631 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:53:25 ID:ACjVNf890]
>>629
木村あやかの擁護がしたいなら該当スレで思う存分やるように。
このスレをわざとらしく巻き込むな。

632 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:57:46 ID:iB6VmFTy0]
日本語が不自由なレス>>629だと思ったらそういう事か。
このスレを利用して擁護とは稚拙な事を思いつくものだ。

業界人のお墨付きが欲しいなら、書いておいてあげよう。

「木村あやかがプロ意識のない無責任な女で仕事をぶっちした」
「selenの制作進行が遅れたので収録が間に合わなかった」

好きな方を信じるといい。鬱陶しいからもう来るな。

633 名前:626 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:06:08 ID:cog606i70]
もしかしてオレ=>>629って事にされてんの?


634 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:49:25 ID:jHXacOyaO]
>>625
そのタイトルなら大丈夫だよ。
サルベージされて発売されるよ。


635 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:54:09 ID:0NHlRpXj0]
いや、俺が629だし。

636 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:15:49 ID:wWHfq/1c0]
俺が629だ

637 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:17:27 ID:VAvAhX890]
いまどき629じゃねぇとかw

638 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:29:41 ID:Q1fhqlEI0]
俺たちが629だ

639 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:31:28 ID:VAvAhX890]
>>638
ないわ

640 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 02:37:37 ID:+Ps598+b0]
>>634
嘘でもいいから信じたいですよホントに
製作入ってる段階でストップかかったら損害ってどんな程度のもんなんですかね
いろんな要因があるとは思うのですがメーカーにとっては相当な痛手になったりしないんですか?



641 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:12:16 ID:vRXu0UXB0]
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta2/imgboard.php?res=31728

これは本当ですか?
もし本当なら中身を教えてください。

642 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 04:09:09 ID:Q1fhqlEI0]
>641
こっちが知りたいわ

643 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:11:46 ID:YZjkQ9R20]
>>630
んなこたあない。
聞こえてたぞ。

で、スケジュールが先の仕事は断ってた。

644 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:00:47 ID:4645hF260]
>>643
いいからもう巣に帰れ。
このあとタイムリープFDやら、さかここ続編やらで降板発表されるたびにまた来る気か。

645 名前:626 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:36:06 ID:vRXu0UXB0]
自己解決しました。
やはり全て病弱なあやかに原因があった様ですね。
各方面って言ってますが表では全くと言って良いほど
レギュラーもありませんし十中八九裏の話ですよねぇ・・・。


本当わ、もう少し頑張ってお仕事する予定でスケジュール組んでもらってたのですが、
わたしの体の方に、少し問題が生じてしまって、お医者さんからも、ちょっとまずいねぇ、
と言われたこともあり、かなり悩んだのですが、やはり赤ちゃんの安全のため、
早めにお休みに入ることに致しました。
各方面に大変ご迷惑お掛けしてしまぃ、とっても心苦しぃのですが、
皆さん快く、大丈夫ですから元気にもどってきて下さぃね、とあたたかぃお言葉まで頂ぃて、
とってもありがたぃなぁと、涙がでてきました。
やはり問題がみつかってからとぃぅもの、毎日毎日不安で不安で心配で、
夜も眠れなぃくらぃだったのですが、今わ、家族に囲まれ、なにかあったら入院もすぐできる状態なので、
安心して、心も体も良ぃ状態で過ごせてぃます。
お仕事がなぃと、びっくりするほど時間があって、毎日なにしよぉ?(>_<)って感じですが、
今だけなので、しっかりヒマヒマな時間ぉ満喫しておきたぃと思ぃます☆

646 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:41:58 ID:6QaoKcWC0]
太陽に当たるの嫌いだったらそら体おかしくなるわ
カーテンしめっぱ当たり前らしいし
ヒマとか言ってるしFF11やりまくるんじゃね?w

647 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:28:44 ID:GeFHwk3j0]
正直こんな痛い文章書くエロゲ声優なぞどうでもいいが
>>644みたいにすぐ反応する人が沸くのが謎だ

自分の周りじゃ話題にもなってねーよ・・・。

648 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:19:49 ID:vRXu0UXB0]
ジョイまっくすのアフロは地毛ですか?それともヅラですか?


649 名前:648 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:21:42 ID:vRXu0UXB0]
自己解決しました。
wikiにヅラと書かれてました。

650 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:08:30 ID:fT6SJePz0]
鞍馬がバトル方面で叩かれ、水平線が航空力学方面で叩かれ、
としているのをみて疑問に思ったんですが
プランナー・ディレクターやライターが、取りかかっている作品の資料を必要とした場合
各社どの程度まで経費として認められるんでしょうか。範囲あるいは金額的に。
千差万別かも知れませんがそもそも一切認めないところが多そうな気がしたもので伺います。



651 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:25:22 ID:yujbfLWj0]
ニトロプラスは下らないものまで経費が認められるという話は聞いたことがある。
あそこは社長が社内にラジコンのコースを作ったりと飛んでる人だからなあ。

652 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:40:29 ID:ql/MW/L70]
エロゲンガーさんにお聞きしたいのですが
局部の描き込みは細部まで描いているのでしょうか?
北欧版等は藻無しですが、その場合の局部について
疑問がありますのでお願いします。

・元々描き込んでいるので藻を入れてない画像を流用している
・局部は適当に描いていたので、海外出荷に伴いわざわざ局部を改めて描き直した

以上の2点が考えられるのですが、どうなのでしょうか?



653 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:28:44 ID:JM6ZsxP+0]
>>650
裁量持った人間の気分で決まるから、結構ありえないものが通ることもある。

654 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:42:17 ID:d7+945V90]
一概には言えないですが広報なども含めて1タイトル発売するまでにどのくらいお金かかるんですか?

655 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:22:18 ID:A7qkCrpZ0]
フルプライスで1000万〜1億

656 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:02:17 ID:Me16KAVi0]
最近はエロゲの開発費と携帯ゲーム機の開発費は変わらない。
むしろ、エロゲが高い。

657 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:08:41 ID:i03NLnlY0]
そんなの当たり前だろ。携帯ゲーム機は容量の問題でやれること限られてるんだから。

658 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:48:42 ID:qoQsZWbm0]
やることにもよるが、DSとPSPじゃ開発費、全然違うぞ

659 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:54:08 ID:FOuwiL910]
それならいっそiPhoneで、というのはありなんだろうか。

660 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 05:04:10 ID:g3Lsrfow0]
ゲハ豚沸くぞ



661 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 06:07:31 ID:BIo8ERAH0]
塗りについて聞きたいんだけど複数人で塗るとき
モニターの色の調整はどうやってしてるの?キャリブレータ?
それとも確認用PCで色見ておかしかったら調整?

662 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 06:24:13 ID:hLVUx2Al0]
業界人は自分とこのスレを監視したり前評判を見たりしていますか?
もちろんそんな事は人によると思います。
ですので聞き方を変えます。
お前らは見てんの?

663 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:26:41 ID:md7SGawp0]
>>661
使う色決まってるのに何いってんの

664 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 13:13:20 ID:E90JzJ720]
>>662
見てるだろうjk

665 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 14:58:02 ID:6/WKQObT0]
>>662
見てるけど当然レスの取捨選択はする。

666 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:54:09 ID:+kkV/U5k0]
>>661
普通はパレットが配られるので、特に気にする必要はありません。
効果を加えた完成間近の色味調整のことを言っているのであれば、
それは「CGチーフ」的な立場の人がやります。

>>662
私は企画なので一応見ていますが、気が向いた時に見る程度です。

667 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:28:16 ID:603qHnjn0]
見たら凹む事が多いけど、ついつい見てしまう。

668 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:01:40 ID:WnRTSeMq0]
>>667
ほんとにプロならそれを糧にしろ
クリエイターに安寧は不要

669 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:56:29 ID:w2uAnWbs0]
PやDは見てもライターと原画は心臓に毛が生えてなけりゃ見ないほうが良いと思うわ
ショックで文が書けないor絵が描けなくなったら厄介だしなあ

670 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:29:26 ID:l1Y3/fOQ0]
メーカースレも作品スレも関連スレも、ついでにエロスケまでもマメにチェックする俺ライター
ユーザーの反応が気になって仕方がない
叩かれても平気だが、無反応はマジで凹む



671 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:16:58 ID:PIHWKF+/0]
ちょっといいですか?
↓みたいなとんでもなくぶっ飛んだ名義は誰が付けているのですか?
ttp://marigold.1000.tv/lune/elf/character3.html


と言うか、通常裏(捨て)名義は誰が付けてるのですか?
声優さん本人ですか?それともメーカーの中の人が付けているのですか?
それとも所属事務所のお偉いさんでしょうか?

流石にプロイセン萌木はないと思います。

672 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:44:27 ID:BCkbdujM0]
声優さんがつけたりメーカーの中の人がつけたり所属事務所側で適当につけたりケースバイケース

673 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:12:36 ID:0qjNv3Wn0]
>>657
容量に制限があるほど人件費は高くなる

674 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:17:25 ID:e0VMjrEB0]
何だかんだで業界の人ってエロゲ好きが多いもんなの?
好きじゃないと中々できる仕事じゃないと思うけど。

675 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:34:08 ID:92VOIHUq0]
>674
最初は好きだけど、入って徐々にやらなくなる人が多いな

676 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:42:09 ID:bdKucDxa0]
エロゲしかやらないような猛者な人もいるけど、やらなくなる人が多い気がする。
広報や営業は比較検討のためにやるけどな。

677 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:53:06 ID:wAwcSG3m0]
正確にはやってる暇がなくなる

678 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:38:17 ID:zoaAGgum0]
じゃあ何してんのよ

679 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:40:17 ID:8jtEnd7u0]
仕事してんだろ

680 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:51:05 ID:92VOIHUq0]
>678
暇があったら寝るか遊ぶかゲームもコンシューマーって人が多い気が あとネトゲとか。

闘神3で久々にエロゲやった業界人とか居そうだ



681 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 00:36:34 ID:7dla9Eps0]
俺まったくエロゲに興味無くて、面接で1本も持ってませんって言った事あるよ
でも受かった。会社にもよると思うけどね

682 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 00:54:54 ID:/fDcaHQe0]
のいぢがSEGAのゲームの原画やってるんですけど、
自分の作品関連以外での他社のゲームの仕事はやらないといってたような気がするんですが
あれは他エロゲメーカーの仕事は受けないという話なのでしょうか?

683 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:49:31 ID:8g58FaIE0]
個人的にエロゲ自体は昔に比べると市民権を得てると思うんですが
業界としては先細りになっていってるように思えます
製作に携わってる方達も中間搾取きつそうだし割りに合う仕事のようにも見えませんが
この先の業界の展望は現場サイドから見てどうなんでしょうか?

684 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:16:19 ID:aDscCjfW0]
業界人の目から見てこれはどう思いますか?

ttp://file.aruite5.blog.shinobi.jp/doujin.png
ttp://file.aruite5.blog.shinobi.jp/doujin2.png
ttp://file.aruite5.blog.shinobi.jp/doujin3.png
ttp://72.14.235.132/search?q=cache:hQFvYqIclGkJ:www.hachikuma.net/Recruit%252F%25C4%25B6%25BB%25A8%25CD%25D1.html+%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%93%E3%80%80%E8%B6%85%E9%9B%91%E7%94%A8&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp

>「ちょっと来て」という時に来れることが条件です。
>夜12時を回っても「ちょっと来て」と呼び出されることがあります。

とか「バカかお前は?」と思うほど完全に舐めきってると思います。
似たような環境で馬車馬の様にこき使われてるソルジャーは業界人はいますか?

まぁこれは同人ですが、正直何様のつもりだ?と思います。
実際、うちのトップ陣はこのように驕ったやつらばっかだ!とか言う所はありますか?
エロゲ業界は悪環境と聞きますが、本音を教えてください。

685 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:23:01 ID:7dla9Eps0]
良いんじゃない?最初に無償でって断ってるし。釣られる方が悪い。

686 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:26:02 ID:RH6e8Es80]
>>682
会社が仕事受けたという事じゃないの?

687 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:29:27 ID:MYpy0MTD0]
>>684
嫌だったら応募しなければ良いだけの話だな
応募しない限り被害なんか受けないよ

688 名前:684 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:32:25 ID:aDscCjfW0]
実際のところエロゲ業界ってこんな感じの環境なの?
って事が聞きたかったのですが・・・。

689 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:46:56 ID:hGux+G4G0]
これでメシが食えるわけないだろ。常識的に考えて。

690 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:51:12 ID:RH6e8Es80]
>>688
会社がこんな事やったら、人がいなくなる上に信用までなくなる。
業界云々以前の話。



691 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 04:27:43 ID:qeczudBK0]
なんつーか皆若いね。学生が多いのか

692 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 05:14:25 ID:WeZe2RR50]
>>684
すごいなw
読んでて笑った。
当方いちおう業界人です。

693 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 06:06:43 ID:EGzsyJoT0]
むしろ入る前は好条件で、入った後は奴隷環境みたいなところよか良心的に思えるよ。

694 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/02/08(日) 06:23:28 ID:vxmXNSKi0]
684よりはマシだが、非合法的奴隷扱い会社なら一般企業の有名な所でもあるがな







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