- 1 名前:NPCさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:06:25 ID:???]
- 新紀元社から発売中のガンアクションTRPG、
「ガンドッグ」及び「ガンドッグゼロ」について語るスレです。 ■前スレ 【AKモドキ】ガンドッグ・ゼロ装弾数35【ゴーストバベル】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245582469/l50 ■公式サイト ttp://www.arclight.co.jp/r_r/gundog0/top.html
- 566 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 08:23:10 ID:???]
- ガンドッグゼロでオンラインセッションをやってみたいのだが、希望する人いるかな?
オンラインセッションメンバー募集スレが長いこと機能不全を起こしててちょっと残念な状態なのです。
- 567 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 08:26:56 ID:???]
- スレ自体はもうダメだけど避難所で募集はあんまり問題無いんでは?
- 568 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 09:05:20 ID:???]
- >>567 聞き方が悪かった。すまん。話の重点は上一行だった。
- 569 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 10:53:23 ID:???]
- >>566
希望しますよー 日程があえばですが
- 570 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 14:08:54 ID:???]
- >>566
ノ 鳥取に軍ヲタが居ないせいでやる機会が無い・・・orz 古臭いD&Dヲタの老害と乳臭ぇFEAR厨共め!むがぁぁぁ!! どっちも楽しいけどさ・・・毎回は勘弁して
- 571 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 17:36:36 ID:???]
- >>570
ガンドッグはむしろミリオタには鼻で笑われるゲームですよ… どっちかというとアクション映画ファン向けだと思うが 俺はアクション映画好きだからやるけどミリオタな友人はみんな毛嫌いしてたな>ガンドッグ
- 572 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 18:42:17 ID:???]
- >>571
それは人によるんじゃないか? 漏れは軍ヲタだがTRPG至上最もリアリティーがあると思う。 データ厨だと日本刀のデータがあること自体許せないとか言い出すけど 現実に傾倒するあまり現実から乖離しちゃったガープスを考えれば・・・
- 573 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 20:35:34 ID:???]
- まぁ、銃器と格闘技オタは……ねぇ。鼻で笑わないとあいでんててーを守れないんだよ。
- 574 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 21:00:21 ID:???]
- >>572
あなたは良いミリオタなのさ… だが世の中には…おっと誰かきたようだ……
- 575 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 22:08:55 ID:???]
- 鼻で笑う奴がより面白い遊び方を提供できるかってえと、甚だ心もとないしね。
最もリアリティがあるかどうかはともかく、 リアルっぽく「遊べる」てのは、やっぱりいい線行ってると思う。
- 576 名前:Harry mailto:sage [2009/12/15(火) 22:36:34 ID:???]
- 俺は軍ヲタどころか銃ヲタだが、
実名の銃を持って暴れることが出来るゲームで、尚且つ銃の部分を頑張っているので、 ガンドッグ好きだぜ 武器のルールに互換性があるので、ブルーローズネクサスも期待
- 577 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:08:03 ID:???]
- ブルロで何挺ぐらい追加されるんだろうね
- 578 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:16:18 ID:???]
- こう言うと叩かれそうだが
武器のデータで気になる点はあるからリアルリアリティは幾らでもやりたい SIGとかAKとry
- 579 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:18:49 ID:???]
- FEARゲーモドキの厨ゲーの銃なんぞろくでもないモノしかないにきまってる。
何挺あろうが銃犬には関係無いハナシだな。
- 580 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:32:58 ID:???]
- 追加されるらしい銃の一部は>>144参照
>>575 卓上ゲームである以上、ルールの利便性や軽さも重要だしな そことリアルっぽさのバランスは現代的世界のシステムでは一番いいんじゃないかと >>578 実銃自体、AとBのどっちが優れてるかってのは答えが出てるとは限らんけどね(弾の優劣も) 測定が容易な命中率ですら距離や使い方で変わるし、 命中率のより高い銃Aと信頼性のより高い銃Bのどっちがいいかに至っては状況次第 ガンドッグゼロでは選択ルールを使えばだいたいあってるように見えるし、これでいいんじゃね
- 581 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:12:10 ID:???]
- >>580
ルルブの解説に精度が最も高いと書いてあるのにry 説明と明らかに食い違ってるのは流石にね・・・
- 582 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:31:04 ID:???]
- >>581
マジレスすると、そう言うのが気になる人はゲームとかはやらない方が良いと思うよ。 所詮はフィクションなんだから。
- 583 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:34:32 ID:???]
- リアルリアリティー的にその理屈はおかしい
- 584 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 02:12:29 ID:???]
- >>581
R&Rの選択ルールでデータが変更されてるよ
- 585 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 03:58:40 ID:???]
- >>584
その号は当然持ってる。 昔の大荒れした議論の話ね
- 586 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 07:44:50 ID:???]
- >>582
リアルとかじゃなくてデータと説明がチグハグなのが一貫性ないからじゃないのか?
- 587 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 07:45:36 ID:???]
- >>584
余程問題になったようで
- 588 名前:NPCさん mailto:SAGE [2009/12/16(水) 12:48:39 ID:???]
- 前の議論の時も気になっていたんだけど、銃の精度って何を指してるの?
人が持って撃った際の命中率=精度?
- 589 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:01:04 ID:???]
- 愚問だな。
固定して撃って精度の悪い銃が、人が持って撃てば精度が良くなるなんてあると思うか?
- 590 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:27:58 ID:???]
- SIGは命中低くても精度が-10%なら納得できた
取り回しとかも加味した命中がM16以下だとすれば、精度の高いSIGと差別化もできる ただ修正後のデータ含めてM16と89式がデータ上変らないとか???なのもまだ幾つかあるが・・・ 銃の全長と携行値がチグハグ
- 591 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:35:49 ID:???]
- ベンチレストでのグルーピングが良い銃は、人が保持してマンターゲットを撃った際の命中可能性が(BRでのグルーピングが比較的劣る銃より)常に高いとでも?
射手の技量や視界、弾薬、光学照準器は、考慮しないとしてだぜ(これらは、銃本体の命中修正の外でルール化されている)
- 592 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:48:10 ID:???]
- 馬鹿か?
そんなんゲームに織り込めるはずなかろう
- 593 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:52:59 ID:???]
- ガンドッグはシミュレーションでなくゲームだし、"僕の考えた正しいデータ"なんてゲロ臭いのはお呼びじゃない
- 594 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:02:26 ID:???]
- 全部でなくても、一部は折込んでんだろ。
具体的にはフォールディングストックだとがたついて命中率に悪影響が出るだろう、とか。評価結果の妥当性はイマイチだが…
- 595 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:35:47 ID:???]
- 同じ弾丸つかってるなら命中率に違いはあっても威力に違いはそれほどないだろ
- 596 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:00:14 ID:???]
- >>594
ガタ付かないフォールディングストックだとどうするんだよ! とか逆に出てくるべw
- 597 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:10:33 ID:???]
- フォールディングストックはガタ付かないのが当たり前と考えて
装備しない時の携行値だけ下がるとかでいい希ガス
- 598 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:23:11 ID:???]
- 弾は製造元によって、性能にばらつきが出るだろ。
携行値は拳銃とサブマシンガンの区別がつかないお子様向けにGMが説得するときに使うものであって データ的な意味はそんなに本来無いよ。 この任務で君のガタイだとサブマシンガンはコートの下に隠せないとプレイヤーを説得するときに GMが携行値を見せて、ほらこんなに大きいよ。現実に君ガサバゲで使っている銃なら可能かもしれんが このゲームの中のは無理なんだと言う。そんなときのためのギミック。
- 599 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:30:36 ID:???]
- フルオートできるだけでも充分拳銃とSMGの違いはあるだろjk
- 600 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:45:21 ID:???]
- 特に弾数に大きな差があるなw
>>598 横レスだが 弾の製造元でバラつきがあるのは事実だが、それが今の話となんか関係あんの?
- 601 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 16:01:25 ID:???]
- 銃身が長ければ加速時間も伸びるからエネルギー量は増えるな。
- 602 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 16:10:45 ID:???]
- >>588
狭義には銃自体の寸法精度等によるグルーピングの大小のこと 銃を万力等で固定して撃って確かめる 広義には人間が持って撃ったときのグルーピングの大小のこと ↑に加えて銃の重量・重量バランス・長さ・形状・反動などが影響する 当然ながら固定して撃った場合よりグルーピングは良くはならないが、 銃と状況によっては銃同士の優劣は逆転しうる (フルオートでは反動の強いM14よりAK47のほうがよく当たる、など) 前者の性能をデータ化してもあまり意味がないので、 ゲームでは後者の性能をデータ化してる
- 603 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 20:33:48 ID:???]
- 難しい事は知らんが
特定の武器をえこ贔屓はツマラナイ
- 604 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:17:44 ID:???]
- 確かに特定の武器の信者って居るよね。
例えば、Cz75信者。 ファーストロットの入手に命を掛けると言う…
- 605 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:19:39 ID:???]
- 弾と銃身の施条回転数がどの程度マッチしているかによっても銃弾の弾道に
影響がある。 さらに連射時は発射薬の性質などによって、煤のたまり具合が変わるし 反動なども違う。 これらを考慮すると短ストロークガスピストン型のHK416やSIGが最強で M-4やらのM-16系列は劣るだろう。 つまり、何が言いたいかというとコルト社万歳。
- 606 名前:594 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:10:15 ID:???]
- >596
だからイマイチなのさ ルルブのデータだと、AKS47とSIGに、おんなじ「フォールディングストック」テンプレートを適用している。 AKSのストックに比べれば、SIGのはガタツキや構え易さが格段に良いはず。 おそらく、ゲームとしてのバランスやデータの作成のしやすさから画一的な処理にしてるんだろうけど…正直、出来のいいフォールディングストックと悪いフォールディングストックの2種類があっても良かったと思う
- 607 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 22:41:03 ID:???]
- そんなもんはマニアの自己満足でしかないわ。
誰が同じもので、わざわざ悪い方のデータを使うんだ?
- 608 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 23:46:59 ID:???]
- 流石に同じ銃のデータを「良いの」「悪いの」二種類載せろという意味ではないと思うんだが。
- 609 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 04:01:10 ID:???]
- >>606
流石にこれはねーわwwwwww 自分で勝手に命中修正マイナスでもつけてろ雑魚wwwwww
- 610 名前:ぞぬ子たん mailto:sage!ぞぬ子たん [2009/12/17(木) 04:21:53 ID:???]
- 見下した言葉って、上品で好感が持てますよね。
私も見習い、皆が気分良く読める文を書きたいものです。
- 611 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 05:58:48 ID:???]
- でろん
- 612 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 08:46:16 ID:???]
- 仮に悪いフォールディングストックがあるとして、
プロである筈のガンドッグが買ったものをそのまま使い続けるとか無いわ。
- 613 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 09:16:29 ID:???]
- 兵隊だからって、全員が自前で装備を手直し出来るわけではないと思うけども。
- 614 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 10:04:21 ID:???]
- 近接距離での戦闘が主体であるときに、
そこまでの(ストックによる)精度の差が重要に果たしてなるのだろうか? と。
- 615 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 11:34:37 ID:???]
- >>612
現地調達とかならありえるし ストックに限らずなんか不当に評価低いのとエコ贔屓の激しさがなぁ
- 616 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 11:36:02 ID:???]
- >>607
なんつーか単純でいいなお前
- 617 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 11:37:32 ID:???]
- >>609
そしてコンベで揉めるんですね わかります こんな事言ってた奴に限って文句垂れるからなぁ(笑)
- 618 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 11:38:23 ID:???]
- ja,GMgakattenimainasusyuuseitkeroyo
- 619 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 12:13:05 ID:???]
- >>618
勝手にGMが修正しても馬鹿が文句垂れるって話 そして「GMがテキトーにやれや」とか言ってる奴に限って文句垂れるって感じ
- 620 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 15:46:05 ID:???]
- オプションマイナス修正のないストックと
マイナス修正つきの代わりに軽い簡易ストック付けときゃいいんでないの? AK47Sは簡易、M4やらSIGは修正なし。 AKのストック
- 621 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 15:47:47 ID:???]
- 送信しちゃったw
AKあたりのストックを伸縮型にしたりするのはPMCがよくやってるべ
- 622 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 19:08:38 ID:???]
- 近接用にストックにスパイクつけるぜ
- 623 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 20:40:38 ID:???]
- >>616
つかお前面倒すぎるわ 他人とゲームやんなよ
- 624 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:19:06 ID:???]
- 横から言わせて貰うと
どうでもいい煽りする奴も、それに煽り返す奴も糞新兵以外の何物でもない と言うわけで>>607と>>616は全裸でグランド100周だチ○ポ野郎共!
- 625 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:24:16 ID:???]
- >>623
馬鹿まるだし テメーの方がやらない方がいいぜ^^ マジ迷惑
- 626 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:25:43 ID:???]
- >>624
>>623はスルーとか お前様こそ全裸で腕立て伏せ500回だな 全裸な意味がまったくないが
- 627 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:41:30 ID:???]
- 同一人物だろうから抜いただけだろ
取りあえず連レスする前に落ち着け
- 628 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:50:47 ID:???]
- ネクサスが出て盛り上がっていると言うのにお前達は…
- 629 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:56:31 ID:???]
- ブルロの武器リストは手抜きとしか思えない内容らしいぞ
- 630 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 22:36:06 ID:???]
- ガンドッグをデータ集として買えってことだろ
- 631 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 23:29:06 ID:???]
- >>628
ハゲ回りとかいう荒しの煽りに踊らされてる奴がいるんじゃないのか ここの住人、めっさ煽りに弱いのがいるからさ まあそれはともかく、データが手抜き、てのが気になるな どう手抜きなんだろう?武器の説明とか、その辺だろうか
- 632 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/17(木) 23:59:54 ID:???]
- ガンドッグの丸写しだからかね?>手抜き
ゼロにないアイテムデータも多いけどね。
- 633 名前:ぞぬ子たん mailto:ぞぬ子たん [2009/12/18(金) 03:22:20 ID:???]
- 「対戦車ライフルのバレッットM95」「自動小銃のFN P90」「バズーカ」
ではないことをきぼーん。
- 634 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 04:22:37 ID:???]
- ねくさすフラゲしたんだが、武器データは確かに互換あり。
というか、データの形式はゼロのまんまw 重複している銃器類ののデータは同一(G26、M16、AK等)、 重複して無い新規分がちとマニアック気味。 たとえばハンドガンは、自動拳銃はG26,M92,M1911,デザートイーグル等基本を抑えているんだが、 なぜかリボルバーはS&Wのエアライトとルガーのアラスカンの2種類のみw SMGも4種類のうちP90とUZIはいいんだが、MP5がなぜかノーマルが無くてコッファー仕様のみww 残りの一種類はMP40という偏りっぷりww ルールもほぼ互換しているので(ゼロとの混ぜ方の指針が載ってる)、 むしろゼロユーザーがサプリのつもりで買ったほうが楽しめるかも?
- 635 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 05:03:42 ID:???]
- 冒険の舞台設定は?
- 636 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 06:27:24 ID:???]
- >>635
現代。 だから、ゼロよりも少し前だと思えば良い。 敵にも味方にもガンドッグは居るしね。
- 637 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 11:09:40 ID:???]
- 拳銃はルガーかワルサー、モーゼルHscあたりを用意して欲しかったよな。銀の暁的に。
- 638 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 11:14:58 ID:???]
- そこはウェブリー&スコットでないと。
- 639 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 12:55:45 ID:???]
- stg44とかファウストパトローネとかP08とかP38が無いだと・・・
フラインガーファウストすらないとは役に立たないではないか! まさか・・・MG42が無いわけじゃないよな!?
- 640 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 12:56:54 ID:???]
- ない
- 641 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 16:31:39 ID:???]
- >>630
寧ろ無印ブルロを用意しなきゃいけない感じ 武装データが充実しているかわりに、陰謀組織やオーパーツ関連のデータがごっそり削られてる
- 642 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 20:33:04 ID:???]
- >>641
MMRとムーがあればトキタ設定なんて
- 643 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:42:32 ID:???]
- ネクサスレ荒れてるな
- 644 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:45:18 ID:???]
- 買う気はあるが、まだ買ってないのが想像で語ってる面が大きかろう
行き渡るだろうころにはある程度落ち着くべ
- 645 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:08:54 ID:???]
- 落ち着くどころか話題がなくなるに1票
- 646 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:09:58 ID:???]
- 見てきた。
戦闘非推奨みたいなことが書いてあるが何あれ。 NPC殺せないどうこうはいちゃもんだろうけど、擁護側が戦闘するもんじゃない、とか書いてるのが気になる。 ガンドッグなのに・・・・?
- 647 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:43:46 ID:???]
- ネクサス分離して正解だったな。
- 648 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:48:35 ID:???]
- ガンドッグなのは基幹ルールだけで
運用が全然違うゲームってことでしょ 兵器に関するこだわりも無いっぽいし
- 649 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:56:07 ID:???]
- >>646
擁護じゃなくて、あれも荒らしのマッチポンプだと思う。
- 650 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:00:20 ID:???]
- >>646
一番最初に登場するクラスが非戦闘系のトレジャーハンターってところで察して。 あれはガンドッグじゃなくてブルロだって。 ガンドッグ的な見所。 クインビーの妹っぽいのがいる。 クラスは混ぜてつかえないこともないけれど、全般的に強め。 クラスアーツは上位互換がいくつかある。あと誤植大目。 武器は新しいのと古風な浪漫武器がいくつか。 化け物と戦うことを反映してか、戦車ジェット戦闘機とか 火炎放射器とかカールグスタフとかスケール大きめのが多いかも。 しかしXM-8の非貫通ダメがAK47と同じなのは誤植だろうなぁ。 完全にデータもらえてるわけじゃないのかな。 敵データは強過ぎるものが多いので、旧判ガイアで満足できなかった人には いいかも。
- 651 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:00:28 ID:???]
- >>649
まあそういうことにしとこうか。
- 652 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:26:08 ID:???]
- 同じ9mmパラのダメージがバラバラなのは誤植だろうねぇ
- 653 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 02:54:48 ID:???]
- ガンドッグシステムの可能性を示した作品ではあるが、あれがすべてではない。
FAとしてはこれだよ。
- 654 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 06:51:20 ID:???]
- ふと思ったんだがこのゲームみたいに銃にこだわったシステム以外にも
戦車に拘ったり、戦闘機に拘ったゲームとかでんかねぇ もちろん現用の
- 655 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 07:32:41 ID:???]
- それをこのスレで聞いてどうする
- 656 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 08:25:42 ID:???]
- でもDRシステム搭載のメタルマックスTRPGなら見てみたいかも
そしてわんこPCでプレイ
- 657 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 11:23:49 ID:???]
- どっかのwikiで誰かが作ってたな
少なくとも車両戦闘ルールをどうにかしないと 現行システムじゃ8D+80とか馬鹿みたいな数値が踊っちゃう 結局ネクサスは全く参考にならんし
- 658 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 14:48:06 ID:???]
- >>657
ロボもののTRPGとかだと、ダメージを10倍/0.1倍にするなどして調節してたな あるいは対物(というかロボ)用のダメージを別設定してたり (対物用の別設定がない武器は対物にはダメージを与えられない) 移動もロボ単位と人単位のコンバートルールーがあったような なんにせよそういうルールは欲しい所だな、バランス取りが大変だが… WW2レベルまでなら(きついにゃきついが)まだ何とかなりそうだが、現代戦はかなりハードになりそうだな
- 659 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 17:21:52 ID:???]
- 戦術MAPの処理がどうにかなれば何とでもなると思う。
120mm砲は即死ダメージでもいいわけだし
- 660 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:52:52 ID:???]
- 昨日の夜ネクサススレで戦車砲の威力が云々言って荒らしてたのがいたけど
同じ人なのかな?
- 661 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:54:09 ID:???]
- 戦車砲のダメージがRPGと同等、無反動砲以下なのは変じゃね? って聞くと荒らしなのか?
- 662 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:54:54 ID:???]
- >>661
ネクサスいけって話しじゃね?
- 663 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:56:13 ID:???]
- >>662
いやだから、ネクサススレでその話をすると荒らしになるのか? って聞いただけなんだが。 なに顔真っ赤にしてんの?
- 664 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 19:06:41 ID:???]
- 話がまいどツマンナイのも駄目だけど、すぐ勘気起こす辺りが駄目駄目だね
- 665 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 19:11:32 ID:???]
- 現行の零に戦車ルールを入れるとすれば
(装甲−ダメージ)d6という ボトムズRPGのルールを入れればスマートに解決できるわな。
- 666 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/19(土) 19:11:47 ID:???]
- >>664
おい根糞
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