[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/21 07:29 / Filesize : 147 KB / Number-of Response : 737
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』H&K G36
- 1 名前:NPCさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:06:25 ID:???]
- 新紀元社から発売中のガンアクションTRPG、
「ガンドッグ」及び「ガンドッグゼロ」について語るスレです。 ■前スレ 【AKモドキ】ガンドッグ・ゼロ装弾数35【ゴーストバベル】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245582469/l50 ■公式サイト ttp://www.arclight.co.jp/r_r/gundog0/top.html
- 506 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 21:30:14 ID:???]
- もうガンドッグのシステムでロボゲー作ればいいんじゃないかな
てか意外といけそうな気がするんだがどうじゃろ
- 507 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 21:38:52 ID:???]
- 背景設定とメカニックのルールを箱版のメタルヘッド(クロムビート込み)から作れば…
あ、メタへスレじゃなかった(笑)。
- 508 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 21:47:50 ID:???]
- そりゃ適当なルールを付け足せば、大概のものは再現できる罠。
とはいえ、ロボ物にせよ戦車ものにせよ、 重火器の撃ちあいをメインに据えるなら、それを前提とした数値バランスの変更は必要だろうし、 そうするとデータの互換性がなくなるわけで……
- 509 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 21:55:34 ID:???]
- SGならともかくRPGでロボゲーやるなら個別イニシアチブのがいいなぁ
- 510 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 22:04:53 ID:???]
- >>508
別に人間相手の戦闘は数値をイジル必要はないでしょ、ガンドッグのままで。 単にロボ用のデータが大量に必要になるだけの話。 ロボも四〜五mくらいのものならスケールアップするだけで使える物になる気はする。
- 511 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 22:11:32 ID:???]
- 耐久力を+100ぐらい基本にして
メカ用ファンブル表とか作れば普通にいけるんじゃないかしら あと専用火器の図解チャート 特に連装ミサイル系は必須
- 512 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 22:17:24 ID:???]
- いきなりロボに飛ぶよりFPS的に歩兵がエイリアンとドンパチできるのが欲しいなぁ
- 513 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 22:21:57 ID:???]
- >>512
ブルーローズネクサスのデータ使えば普通に出来るんじゃないかね。
- 514 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 22:30:57 ID:???]
- ボトムズ系のロボ物なら作るのは何とかなりそうだよな。
大きさ的に。
- 515 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 23:14:32 ID:???]
- 複数の武装を設置可能&格闘能力を持った装甲車輌なのだな
- 516 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/10(木) 23:29:28 ID:???]
- >>515
そんな所だね。 地形は装甲車よりも選ばない感じだろうけど。 何とかなりそうじゃね?
- 517 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 00:21:54 ID:???]
- 装甲車より上背があるので遮蔽を取るのに苦労する、と
>地形は装甲車よりも選ばない感じだろうけど。 ガレ場でも段差でも歩いて上れるのは確かだけど、 接地圧が高いから足場が緩いと崩れたりぬかるみにはまったりするけどな そのへんもルール化できれば、歩兵が歩行車両をおびき寄せてどっかにはめる戦術もできそう 逆に踏むところと踏まないところがあるから対戦車地雷の反応する確率は下がりそうだけど
- 518 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 00:33:56 ID:???]
- 接地圧は高くなるが、逆にスタックはし難くなるべ
出力によるが
- 519 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 00:52:09 ID:???]
- 装輪車両と重量と接地面積と接地圧が同じとすると、
接地部分の数が減る(4〜8→2)から片足がはまったら抜けにくそうだ 接地圧が高ければ足場の崩れなどではまりやすくなりそう 同規模の車体だと装甲が薄くなるか重量が増えそうだし(装甲したい部分の面積が大きい) そもそも現代の技術だとロボットミュールに機銃を載せたような無人車両になるだろうしな ネクサスなら20mの人型ロボットが出てきてもおかしくないけど
- 520 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 00:58:30 ID:???]
- >>519
装輪と比較するなら、2足の設置面積のが大きくなるべ 履帯とくらべりゃ小さくなるが
- 521 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 07:15:16 ID:???]
- かんじき履けばいいよ! いいよ!
- 522 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 07:43:43 ID:???]
- そういえば、そろそろ吉良邸エントリーの季節か
- 523 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 10:46:02 ID:???]
- 精神疾患の挙句江戸城内で重役に切りつけ切腹
切りつけられた奴を暗殺テロとか・・・これなんて逆恨み? と思う赤穂子孫の俺
- 524 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 11:02:27 ID:???]
- 義士不義士説は江戸時代からあるしな
公的な処分を不服として幕府の重臣を暗殺したのは確かだし 浅野内匠頭が刃傷に及んだ理由や二人が対立した原因は結局よく分かってないらしい
- 525 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 11:07:57 ID:???]
- つまりガンドッグパーティが吉良邸討ち入り前にタイムスリップさせられて
四十七士から吉良を守るんですね
- 526 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 11:24:36 ID:???]
- 別のガンドッグもタイムスリップして四十七士の側についてて、
吉良邸で銃撃戦かもな
- 527 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 12:19:59 ID:???]
- >>506
そこで戦車ゲーにならない時点で、おまえはもうダメだ
- 528 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 12:26:54 ID:???]
- >>527
メタへでもやれば〜
- 529 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 13:23:09 ID:???]
- >>527
あえて、だろ。 そこで戦車持ち出すお前の方がダメだ
- 530 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 15:37:55 ID:???]
- やめて喧嘩しないで!
ルリルラスレの様な低レベル煽り厨大暴走は勘弁な! という訳で>>527と>>529は責任を取って戦車で吉良邸に突っ込んでもらう。 RPGと地雷を勇気と努力で何とかしろ。 A班は敵が混乱した所でエントリーし吉良上野介を確保だ。 B班は進入しようとする赤穂残党を排除しろ。
- 531 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 16:14:30 ID:???]
- むしろラスボス吉良が最新鋭戦車の中に潜んでいる方向で
- 532 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 17:48:19 ID:???]
- >>528
??? メタヘはロボじゃん
- 533 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 17:55:58 ID:???]
- スレ違いのネタを振っても
スレの流れが一向に悪くならないので わざわざ自分で蒸し返してみました
- 534 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 17:59:26 ID:???]
- こんな じかん に きた じぶん を うらむんだな
- 535 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 18:30:55 ID:???]
- >>532
戦車も結構あるよ! 豆タンクやらMBTもあるよ しかも敵にMBT出てきたらやたら強いから泣けるよ
- 536 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 18:33:22 ID:???]
- >>515
昔ドルバックというアニメがあってなぁ…
- 537 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 18:36:09 ID:???]
- >>536
今画像ググってみたけどやたらトランスフォーマーに似た奴がいるな。 >へり?
- 538 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 19:42:10 ID:???]
- >>537
バリアブルマシンのガゼットだな。>ヘリ 真の主役はガンドッグにも似合うパワードアーマーだと確信してる。
- 539 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 20:41:52 ID:???]
- 今度やるアヴァターって映画のパワーローダーみたいのはいいなあと思うんだが
- 540 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 22:50:44 ID:???]
- >>539
装甲があからさまにないと不安にならない?
- 541 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 22:52:38 ID:???]
- 装甲があるなら、装甲抜けるように組んでくるだろお前らw
- 542 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 22:58:39 ID:???]
- >>541
そんなこたぁない。 装甲抜けなかったら、足を引っ掛けるなり、落とし穴を掘ったり、地雷を貼りつけたり等々。 手は色々とあるさね。
- 543 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 23:14:11 ID:???]
- アバターのメカ、原住民にソッコーで倒されそうなんだが……
イウォークに弓矢で倒される帝国の新兵器みたいな
- 544 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/11(金) 23:16:43 ID:???]
- インディアンをセイフクしまくった連中があんな映画つくったとこでなぁ
イラクに戦争ふっかけてあばれまわった連中が・・・・・・なぁ?
- 545 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/12(土) 07:11:49 ID:???]
- だから面白く作れるんだろ
- 546 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/12(土) 12:55:18 ID:???]
- マックのハッピーセットにアバターのロボ付いてくるが……日本じゃSFアクション恋愛映画みたく宣伝されてるが、ホントは親子向け映画だったりするのか?
- 547 名前:NPCさん [2009/12/12(土) 14:47:28 ID:jBx35eDL]
- 改造人間の映画だろうよ、アレは。
- 548 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/12(土) 15:25:08 ID:???]
- 違うぞ。
- 549 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/12(土) 16:30:21 ID:???]
- マトリックスのミフネマスィーンと一緒で
動いてる姿は格好良いんだけど・・・っていう ttp://www.everyjoe.com/files/2009/07/cci_40.jpg ttp://www.scificool.com/more-avatar-concept-art/
- 550 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 09:09:02 ID:???]
- こちらスネーク
大佐吉良邸に潜入した。 ただ一つ問題がある・・・ここにはダンボールがない!
- 551 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 12:32:36 ID:???]
- スネーク、米俵を使え!
- 552 名前:黒い人 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:33:47 ID:???]
- >>550
馬鹿め、大佐は死んだわ!
- 553 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 12:36:22 ID:???]
- >>551
冬だから炭俵だよ。 忠臣蔵見てないのか?
- 554 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 13:38:00 ID:???]
- | __ __
| 三|ニ三ニ|三 | ニ|三三三|三 | 三|ニ三ニ|三 | (_⌒ヽ ! | ヽ ヘ } ∧_∧ | ε≡Ξ ノノ `J ( ´∀`) | | | __ __ | 三|ニ三ニ|三 | ニ|三三三|三 |( ミ 三|ニ三ニ|三 ? | ∧_∧ | ( )キノセイカ・・・
- 555 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 16:16:25 ID:???]
- チュウシングラって聞くと
吉良さんを護衛するのを幕府から命令された武士がカッコよかった印象 幕府「吉良を護衛せよ!ただし47士を誰一人切ってはならぬ!」 武士「…わかり申した……!」 切り殺せるのをわざと手加減しながら複数相手に一人で戦ってて凄くカッコよかった記憶が… そのドラマオリジナルとかだったらゴメン
- 556 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 17:25:01 ID:???]
- フューチャーウェポンを見てるんだが最新のスタングレネード(スタンミューニションとか言うらしい)は凄いね。
カードサイズになるとは思わなかった。 他にも通常のショットガンで使える電気ショック弾とか。
- 557 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 20:04:24 ID:???]
- >>553
炭小屋で炭袋を調達しようとして標的と鉢合わせですね。判ります
- 558 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 22:31:15 ID:???]
- >>556
あの番組の武器はなんかスゲーよなぁ それを嬉々として撃ちまくる司会が笑えるが 「コイツさえあれば卑劣なテロリストももう逃げられません!!」
- 559 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/13(日) 23:36:13 ID:???]
- マコちゃんは高性能なハゲ
- 560 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/14(月) 02:33:52 ID:???]
- >>557
吉良上野介に俵ごと刺される大石倉之助・・・
- 561 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/14(月) 02:46:35 ID:???]
- 炭俵かぶったまま吉良邸周回チェイス
- 562 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/14(月) 14:16:23 ID:???]
- 吉良「ふはははは、よく来たな大石! 歓迎する! 死ね! 四十七士!!」
吉良「このメタルギア・炭俵の勇姿を見て! 死ね!!大石ぃ!」 吉良「まだだ! まだ終わっていない!」
- 563 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/14(月) 14:38:19 ID:???]
- 清水一学「どうした甘水、何事かあったのか(頼もしい口調で)」
甘水某「清水様!あれなる炭俵の中に、眼帯の怪しげなる者が伏しておりますれば・・・・・・」 ttp://www.youtube.com/watch?v=4kpo3j-0RA8
- 564 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:53:52 ID:???]
- 今月は記事なし?
- 565 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 06:18:05 ID:???]
- >>564
ないよ。 来月もない模様。
- 566 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 08:23:10 ID:???]
- ガンドッグゼロでオンラインセッションをやってみたいのだが、希望する人いるかな?
オンラインセッションメンバー募集スレが長いこと機能不全を起こしててちょっと残念な状態なのです。
- 567 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 08:26:56 ID:???]
- スレ自体はもうダメだけど避難所で募集はあんまり問題無いんでは?
- 568 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 09:05:20 ID:???]
- >>567 聞き方が悪かった。すまん。話の重点は上一行だった。
- 569 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 10:53:23 ID:???]
- >>566
希望しますよー 日程があえばですが
- 570 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 14:08:54 ID:???]
- >>566
ノ 鳥取に軍ヲタが居ないせいでやる機会が無い・・・orz 古臭いD&Dヲタの老害と乳臭ぇFEAR厨共め!むがぁぁぁ!! どっちも楽しいけどさ・・・毎回は勘弁して
- 571 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 17:36:36 ID:???]
- >>570
ガンドッグはむしろミリオタには鼻で笑われるゲームですよ… どっちかというとアクション映画ファン向けだと思うが 俺はアクション映画好きだからやるけどミリオタな友人はみんな毛嫌いしてたな>ガンドッグ
- 572 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 18:42:17 ID:???]
- >>571
それは人によるんじゃないか? 漏れは軍ヲタだがTRPG至上最もリアリティーがあると思う。 データ厨だと日本刀のデータがあること自体許せないとか言い出すけど 現実に傾倒するあまり現実から乖離しちゃったガープスを考えれば・・・
- 573 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 20:35:34 ID:???]
- まぁ、銃器と格闘技オタは……ねぇ。鼻で笑わないとあいでんててーを守れないんだよ。
- 574 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 21:00:21 ID:???]
- >>572
あなたは良いミリオタなのさ… だが世の中には…おっと誰かきたようだ……
- 575 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 22:08:55 ID:???]
- 鼻で笑う奴がより面白い遊び方を提供できるかってえと、甚だ心もとないしね。
最もリアリティがあるかどうかはともかく、 リアルっぽく「遊べる」てのは、やっぱりいい線行ってると思う。
- 576 名前:Harry mailto:sage [2009/12/15(火) 22:36:34 ID:???]
- 俺は軍ヲタどころか銃ヲタだが、
実名の銃を持って暴れることが出来るゲームで、尚且つ銃の部分を頑張っているので、 ガンドッグ好きだぜ 武器のルールに互換性があるので、ブルーローズネクサスも期待
- 577 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:08:03 ID:???]
- ブルロで何挺ぐらい追加されるんだろうね
- 578 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:16:18 ID:???]
- こう言うと叩かれそうだが
武器のデータで気になる点はあるからリアルリアリティは幾らでもやりたい SIGとかAKとry
- 579 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:18:49 ID:???]
- FEARゲーモドキの厨ゲーの銃なんぞろくでもないモノしかないにきまってる。
何挺あろうが銃犬には関係無いハナシだな。
- 580 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:32:58 ID:???]
- 追加されるらしい銃の一部は>>144参照
>>575 卓上ゲームである以上、ルールの利便性や軽さも重要だしな そことリアルっぽさのバランスは現代的世界のシステムでは一番いいんじゃないかと >>578 実銃自体、AとBのどっちが優れてるかってのは答えが出てるとは限らんけどね(弾の優劣も) 測定が容易な命中率ですら距離や使い方で変わるし、 命中率のより高い銃Aと信頼性のより高い銃Bのどっちがいいかに至っては状況次第 ガンドッグゼロでは選択ルールを使えばだいたいあってるように見えるし、これでいいんじゃね
- 581 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:12:10 ID:???]
- >>580
ルルブの解説に精度が最も高いと書いてあるのにry 説明と明らかに食い違ってるのは流石にね・・・
- 582 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:31:04 ID:???]
- >>581
マジレスすると、そう言うのが気になる人はゲームとかはやらない方が良いと思うよ。 所詮はフィクションなんだから。
- 583 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:34:32 ID:???]
- リアルリアリティー的にその理屈はおかしい
- 584 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 02:12:29 ID:???]
- >>581
R&Rの選択ルールでデータが変更されてるよ
- 585 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 03:58:40 ID:???]
- >>584
その号は当然持ってる。 昔の大荒れした議論の話ね
- 586 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 07:44:50 ID:???]
- >>582
リアルとかじゃなくてデータと説明がチグハグなのが一貫性ないからじゃないのか?
- 587 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 07:45:36 ID:???]
- >>584
余程問題になったようで
- 588 名前:NPCさん mailto:SAGE [2009/12/16(水) 12:48:39 ID:???]
- 前の議論の時も気になっていたんだけど、銃の精度って何を指してるの?
人が持って撃った際の命中率=精度?
- 589 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:01:04 ID:???]
- 愚問だな。
固定して撃って精度の悪い銃が、人が持って撃てば精度が良くなるなんてあると思うか?
- 590 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:27:58 ID:???]
- SIGは命中低くても精度が-10%なら納得できた
取り回しとかも加味した命中がM16以下だとすれば、精度の高いSIGと差別化もできる ただ修正後のデータ含めてM16と89式がデータ上変らないとか???なのもまだ幾つかあるが・・・ 銃の全長と携行値がチグハグ
- 591 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:35:49 ID:???]
- ベンチレストでのグルーピングが良い銃は、人が保持してマンターゲットを撃った際の命中可能性が(BRでのグルーピングが比較的劣る銃より)常に高いとでも?
射手の技量や視界、弾薬、光学照準器は、考慮しないとしてだぜ(これらは、銃本体の命中修正の外でルール化されている)
- 592 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:48:10 ID:???]
- 馬鹿か?
そんなんゲームに織り込めるはずなかろう
- 593 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 13:52:59 ID:???]
- ガンドッグはシミュレーションでなくゲームだし、"僕の考えた正しいデータ"なんてゲロ臭いのはお呼びじゃない
- 594 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:02:26 ID:???]
- 全部でなくても、一部は折込んでんだろ。
具体的にはフォールディングストックだとがたついて命中率に悪影響が出るだろう、とか。評価結果の妥当性はイマイチだが…
- 595 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:35:47 ID:???]
- 同じ弾丸つかってるなら命中率に違いはあっても威力に違いはそれほどないだろ
- 596 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:00:14 ID:???]
- >>594
ガタ付かないフォールディングストックだとどうするんだよ! とか逆に出てくるべw
- 597 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:10:33 ID:???]
- フォールディングストックはガタ付かないのが当たり前と考えて
装備しない時の携行値だけ下がるとかでいい希ガス
- 598 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:23:11 ID:???]
- 弾は製造元によって、性能にばらつきが出るだろ。
携行値は拳銃とサブマシンガンの区別がつかないお子様向けにGMが説得するときに使うものであって データ的な意味はそんなに本来無いよ。 この任務で君のガタイだとサブマシンガンはコートの下に隠せないとプレイヤーを説得するときに GMが携行値を見せて、ほらこんなに大きいよ。現実に君ガサバゲで使っている銃なら可能かもしれんが このゲームの中のは無理なんだと言う。そんなときのためのギミック。
- 599 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:30:36 ID:???]
- フルオートできるだけでも充分拳銃とSMGの違いはあるだろjk
- 600 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:45:21 ID:???]
- 特に弾数に大きな差があるなw
>>598 横レスだが 弾の製造元でバラつきがあるのは事実だが、それが今の話となんか関係あんの?
- 601 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 16:01:25 ID:???]
- 銃身が長ければ加速時間も伸びるからエネルギー量は増えるな。
- 602 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 16:10:45 ID:???]
- >>588
狭義には銃自体の寸法精度等によるグルーピングの大小のこと 銃を万力等で固定して撃って確かめる 広義には人間が持って撃ったときのグルーピングの大小のこと ↑に加えて銃の重量・重量バランス・長さ・形状・反動などが影響する 当然ながら固定して撃った場合よりグルーピングは良くはならないが、 銃と状況によっては銃同士の優劣は逆転しうる (フルオートでは反動の強いM14よりAK47のほうがよく当たる、など) 前者の性能をデータ化してもあまり意味がないので、 ゲームでは後者の性能をデータ化してる
- 603 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 20:33:48 ID:???]
- 難しい事は知らんが
特定の武器をえこ贔屓はツマラナイ
- 604 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:17:44 ID:???]
- 確かに特定の武器の信者って居るよね。
例えば、Cz75信者。 ファーストロットの入手に命を掛けると言う…
- 605 名前:NPCさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:19:39 ID:???]
- 弾と銃身の施条回転数がどの程度マッチしているかによっても銃弾の弾道に
影響がある。 さらに連射時は発射薬の性質などによって、煤のたまり具合が変わるし 反動なども違う。 これらを考慮すると短ストロークガスピストン型のHK416やSIGが最強で M-4やらのM-16系列は劣るだろう。 つまり、何が言いたいかというとコルト社万歳。
- 606 名前:594 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:10:15 ID:???]
- >596
だからイマイチなのさ ルルブのデータだと、AKS47とSIGに、おんなじ「フォールディングストック」テンプレートを適用している。 AKSのストックに比べれば、SIGのはガタツキや構え易さが格段に良いはず。 おそらく、ゲームとしてのバランスやデータの作成のしやすさから画一的な処理にしてるんだろうけど…正直、出来のいいフォールディングストックと悪いフォールディングストックの2種類があっても良かったと思う
|
|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<147KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef