- 78 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/03 17:37 ID:???]
- キャンペーンをやるぞ!と思ってやる場合は、ハンドアウトとか用意して、
「こんな設定でキャラクター作ってくれ」とか言ってやった方がうまく行くような気がする。 やったこと無いけどさ(笑) 例えばラスボスに家族を殺され、ラスボスを殺す事を誓った(復讐)とか、 事件を解決せよと神から神託を受けた(使命)とか、 キーパーソン(NPC)がPCが救わなければならない人である(救出)とか、 小さな子供が奪われたキーアイテムを取り返してやるという、ささやかで大変な約束をした(約束)とか、 ラスボスが起こした事件に遭遇して、その非道な仕打ちに怒り、野望の阻止を決意した(義憤)とか。 単発シナリオからキャンペーンに移行する場合でも、 「お前ら、この中から好きな追加設定を選びなさい」と言って選ばせてやればOK。 すでにパーティーを組んでいるだろうから、個別導入の場合と違って、最初は依頼だったり パーティー内の一部が「やろう」と言い出したクエストだった事にして、 話を進める内に各PCに動機が生まれていくという演出にした方が自然かもしれないけど。 要するにキャンペーンのメインクエストに対する各PCの動機をきちんと決めておくって事だな。 ついでに各PCの選んだ設定を使ってシナリオを作ることもできる。 (短いキャンペーンなら「設定を使ったイベント」でもいいな。) 逆にPCに与えた設定にGMが縛られてしまうという面もあるけどなー。
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