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キャンペーンについて語るスレ



1 名前:NPCさん mailto:sage [03/04/27 17:50 ID:???]
TRPGのキャンペーンについて語ろう。
現在進行中のキャンペーンに関する相談、あなたの参加したキャンペーンの結末などキャンペーンに関することなら何でもOK!
ただし、荒らしと個人叩きは勘弁な。
では、READY...GO!!!


101 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/06 12:08 ID:???]
というかだな。
そういうのはキャンペーン始める前にすりあわせすれ。
あんまりかけ離れてるとやってても面白くないか、ギャグになる。

マスターが首を突っ込んで監修するという手もアリ。

102 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/06 12:09 ID:???]
>>98
それは大変どころか、お互いを補完し合う
限りなくベストかつお約束な組み合わせだと思うんだが?(w

ただ、腕は確かに要求されるかな

103 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/06 14:07 ID:???]
>>102
プレイするプレイヤーも、それを見る周りのメンツも、かなりエネルギー使いそうだな。
上手く行けばドラマチックだが、誰かの集中力が切れると、とたんに臭くて恥ずかしいだけの
三文芝居になってしまう。あるいはロールプレイを放棄される。

104 名前:ドキュソ侍 [03/05/06 20:44 ID:dvx+O+gE]
できねえなら放棄してたまに思い出したようにロールプレイすりゃいいんじゃねえか!とか!

105 名前:人数(略) mailto:sage [03/05/06 20:52 ID:???]
>>81
最初からハンドアウトでキャンペーンの目的を固定すると逆に破綻しやすくなると思うよ。
ハンドアウトで、その回のセッションの目的を示して、それを達成したら出てくる次の目的を
大筋決めておいて、実際のセッション毎に修正していくほうが整合性が取れるし、ラクだ。

必要なのは、緻密な計画ではなく強い枠組みだってやつ。GMは神様じゃないから、予想外の
コトは必ず起こるし。

106 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 mailto:sage [03/05/06 20:55 ID:???]
>>98
両方犯してしまえば卓の雰囲気を一気に調節で(地下に引きずり込まれていく)

・・・・・遅れました。
ええと、今回予告とハンドアウトを使うことで、GMも「卓の雰囲気」を事前に説明しておくと、
キャンペーン運営は楽になるでゴザるよー。

107 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/06 20:56 ID:???]
>>105
>>81じゃないけど、僕の見解はちょっと違う。

ハンドアウトで決める(というか推賞する)キャラクターの目的は
そんなに強い束縛ではないと思ってる。
そっちの方向でキャラを作る時の参考にしてくれという感じかな。
もちろんある程度は従ってもらうけど、そこに書かれた通りに
行動しなければならないわけじゃないし。

「今回のセッションには戦士系と回復系が複数いることを推奨」
とかと同レベルで、
「このキャンペーンにはこういう方向の話だからそれについていける
キャラを作ってくれ」
ということなんだ。お互いのプレイをすすめやすく、楽しく遊べるように
するための工夫だよ。

108 名前:ダガー+およそ4☆ [03/05/06 21:10 ID:YzVsR9Ac]
キャンペーンだと「RP的継続」に責任を感じるPLも結構いるからなぁ。
オレの場合、>>103みたいなケースで、PCの破綻を相談出来ず、
以後セッションに来なくなったPLまでいたくらいだし。

オレ的にはPL自身がGMにネタ出し出来るレベルじゃない限りは、
オリジナルのキャンペーンスタイルはやりたくないな。
オレがPCに依存的で、すぐネタ切れ起こすGMだから、だけどね。

109 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/06 21:34 ID:???]
気心の知れた奴らとしかやらんから、一般的な意見にはならんが。
俺はキャンペーンは、とゆーよりシナリオは、長くなればなるほど
「行き当たりばったり」が良い。
キャラは出来る限り好きに作らせたいし、まったく絡みようが無い、
なんてのはキャラだろうがシナリオだろうがそうそう無いと思う。

さらに個人的な意見だけど、PLに求めるのは「状況に対処する事」。
キャンペーンのPLの楽しみは「状況を作る事」だと思ってたり。

GMの仕事は「状況の設定」がおいらのスタイルだす。



110 名前:人数(略) mailto:sage [03/05/06 22:15 ID:???]
>>107
いやだから、キャンペーン用のハンドアウトをそういう緩い制約レベルに位置付けてるんなら、
別にイイんじゃない?
結局、キミの言う通り”ある程度”が、どの程度かは、シナリオとGMの解釈に寄るわけだし。

>>109
っつーか、TRPGの楽しみは「状況を作る事」だと思っているよ、オレは。
いや、他にも色々楽しみはあるけど、そこが一番楽しいのさ。

111 名前:98 mailto:sage [03/05/07 13:16 ID:???]
>>101
すり合わせはちゃんとやったよ〜。
魔女っ娘のPLが難色を示したのは「犯された」の部分だったので、
相談の結果「自身も決して消えぬ醜い痕を負った」に女剣士の設定を変更。
性描写が全くダメな奴もいるってことを学んだよ。

>>99
その予想でおおむね正解。
魔女っ娘の無邪気さと女剣士のシビアさがお互いにいい影響を及ぼし合ってたと思う。
「魔女っ娘が詐欺にひっかかる」「女剣士の説得に耳を貸さなかった老魔術師の心を魔女っ娘が解きほぐす」と
お約束な展開も満載でお送りしましたw

ただ、両者の衝突は意外と少なくて、女剣士の方が距離を置いてた感じだった。
「住む世界が違う」「幸せだった頃の自分を思い出して辛い」なんてことを言ってたけど、
今にして思えばPLとして演じ辛かったせいもあったんだろうなあ。

>>100
魔女っ娘の実父でしたw
「父親の設定は決めてないから好きにしてくれ」と言われ、大喜びでシナリオ作ってたよ。

112 名前:98 mailto:sage [03/05/07 13:32 ID:???]
>>102
恐ろしいことに、全員にとっての初キャンペーン。TRPG自体、五回目かそこらだったはず。
今だから美化して語れるけど、当時のテープを聞き返すとあまりの拙さに死にたくなるよw
メンバーの付き合いは長くて、お互いのノリを熟知してたのが救いだったなあ。

>>104
みんな、普段は地の言葉全開だったよ。
ちゃんと演技するのは、余程のシリアスシーンかギャグシーンかのどっちか。
魔女っ娘のPL(男)に至っては、「ロールプレイするぞ」を(他のPL、GMに対する)威し文句に使ってたくらいでw

>>106
俺としてもぜひそうしたかっ(影に呑みこまれてゆく)

113 名前:NPCさん mailto:age [03/05/14 00:26 ID:???]
とりあえず、もっと盛り上げれ(他力本願)

114 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/05/17 15:48 ID:???]
 一応、永久暫定的ここだけの用語 第2弾(核爆)

 オープン キャンペーン:
 たまたまマスターとゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
 参加プレーヤー達とそのPC達が不定の、
 一般的なキャンペーン。

 クローズト キャンペーン:
 たまたまマスターとゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
 参加プレーヤー達とそのPC達も一応固定のような、
 一般的なキャンペーン。

 
 完全オープン キャンペーン:
 たまたまゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
 参加マスター達とプレーヤー達とそのPC達が不定の、
 一般的なキャンペーン。

 完全クローズト キャンペーン:
 意識的にマスターとゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
 参加プレーヤー達とそのPC達も意識的かつ排他的に固定のような、
 一般的なキャンペーン。


115 名前:通りかかったGMさん mailto:sage [03/05/17 17:34 ID:???]
>>114
すまん、俺の所じゃ
【ショート・キャンペーン】【キャンペーン】
の二つしかねぇ。

なんていうか、シリーズとキャンペーンをごっちゃにしてないか?

116 名前:ドキュソ侍 [03/05/17 21:19 ID:3GyiZjOC]
俺んトコじゃ「キャンペーン」だけだったな!くそ!

117 名前:NPCさん [03/05/17 21:20 ID:nPnhD9CC]
DVDが安い!

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118 名前:NPCさん [03/05/17 21:53 ID:ubDvSKpi]
この恋愛ゲームマジでおもしろかった。無料だし・・・
なんかアドベンチャー+RPGって感じ
まぁこのおもしろさは女にしかわからないかな〜
www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/yumesuzuna.html

119 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/17 21:55 ID:???]
短期/長期キャンペーン。以上!



120 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/18 09:57 ID:???]
単発キャンペーン、断続キャンペーン

121 名前:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE mailto:sage [03/05/18 14:37 ID:???]
>>単発キャンペーン、断続キャンペーン
うちもそうです。同じ同じ!

122 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/19 00:31 ID:???]
うちは、
短期キャンペーン、長期キャンペーン、断続キャンペーン
の3つかな?

123 名前:人数(略) mailto:sage [03/05/19 20:55 ID:???]
うん、「キャンペーン」だけかな・・・

124 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/19 21:04 ID:???]
1回だけしかやらないキャンペーンってあるよな!?

125 名前:ダガー+おとんで百億万520% [03/05/19 21:50 ID:mrO2i84Y]
ストーリー的な連続性があるシナリオを「キャンペーン」、
PCメンツ的な連続性があるセッションを「シリーズ」、
特定シリーズのPCが交替すると次のシリーズとなって「第○ジェネレーション」、
とか呼んでるかなぁ。
前後編、とかはキャンペーンスタイルじゃなくて単に時間切れで切ってる場合がほとんどだし。

126 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/19 21:52 ID:???]
>>125
> PCメンツ的な連続性があるセッションを「シリーズ」
俺はこういうのを「だらだらキャンペーン」と呼んでいた。

127 名前:NPCさん [03/05/19 23:40 ID:iQwooV6u]
うちも「キャンペーン」と「シリーズ」

あと「キャンペーン」とか「シリーズ」の間に挟むかんじの「特別編シナリオ」ってのがある
銀鉄でいうと『化石の戦士』みたいなもん?・・・いやチョット違うか

>126
そりゃ貴殿のサークルがダラダラやっていただけだろうよ

128 名前:人数(略) mailto:sage [03/05/19 23:43 ID:???]
ああ、確かに「短編連作モノのキャンペーン」と言ったりするな。
そう考えると2種類かな?

129 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/19 23:45 ID:???]
新しいシステムを購入したサークル員が布教のために1〜2ヶ月の間、
それのGMしかしないのがキャンペーン。



130 名前:ダガー+おとんで百億万520% [03/05/20 22:01 ID:i1k9DHJz]
あぁ、あるよなソレ(苦笑)

…つうかいつもオレがシステム持ち込むから万年GMなのか!?
(多分違う)

131 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/21 12:13 ID:???]
>>129
そんなにプレイする時間があっていいなあ(w

132 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/21 23:13 ID:???]
>131
きっと学生か無職か家事手伝いなんだよ!
・・・多そうだよな、ここ・・・

133 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 04:02 ID:???]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

134 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/05/24 00:21 ID:???]
 社会人だからこそ、
「貴重なセッションは、
 キャンペーンで愉しみたい」
ってコト。

 1発系モノなら、
「ボードゲームやウォーゲームで十分(木亥火暴)」
だし、
「ひとりで小説読んでも同じ(核爆)」
だし、
「ある意味で(核爆)」
ね。

135 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/24 12:46 ID:???]
正直な話、人生踏み外して留年とかフリータうわなんだやめころ

136 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/27 02:45 ID:???]
仲間内でキャンペーン組んだは良いが皆忙しくて中々集まれず、
やっとそろったら前回のシナリオを殆ど全員が忘れている罠。

137 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/27 05:48 ID:???]
>>136
あらすじや舞台について書いたプレイレポートを作って配ると良いよ。
渡したアイテム、会ったNPC,冒険の舞台などで教えてもいい情報を簡単に纏めて渡すと、
記録にも忘備録にもなる。

138 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:18 ID:???]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

139 名前: [03/06/05 02:59 ID:6UO4tJw2]
寂れ気味なんで私の話でも

初キャンペーンは日本語版青箱発売当時かな
序盤から終盤近く(担当PCが死ぬ)迄はPL参加して、その後は設定の辻褄合わせと敵役(敵将,ライバル etc.)デザイン、
完結までの構成・シナリオ担当として付き合った
暴力請負人や盗掘請負人達が"可能性を司る異界の神"に導かれて人界の神話を再現して今の世界を終わらせ(打ち切り?)、
救いがないとアレなんで選ばれし次代の神子(というよりガンダム・ザ・ガンダム)が再生の権利を行使して終了
という身も蓋も無い厨キャンペーン
主人公PCを演じるPLが選んだオチは『ラグナロック・ガイ』ですた…

いや、当時としては頑張った良い話だったとは思うんだ(中学生だったしな)



140 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/05 03:11 ID:???]
>>139
その話を完結までプレイできてみんなが楽しんだなら最高じゃないか。
完結しなかったとか途中で嫌になったとかつまらなかったとかいう失敗談は腐るほどあるんだし。

ところでラグナロック・ガイってどんなオチなの?
たしか読んだことあると思うけど覚えてないや。

141 名前:早合天狗 mailto:age [03/06/06 09:27 ID:???]
>>140
確か「種の進化を促すためには、絶滅の危機が必要だ」とか主張して人類半殺し計画を推進する
輩が居て、主人公ガイに「いやそれ御節介だし。放っておいてやれば?」とツッコミ入れられて
終わりだったような気が‥‥??(うろおぼえー)

>>キャンペーン
なぜか、ここではシナリオ単位でしか語られてませんね。
もう「世界の住人となって、ルールを武器にデータの海を渡り歩く」ような
箱庭的自由散策型のキャンペーンスタイルって、廃れてしまったのかなぁ?
(常にセッションが「つづく」で終了する、エンドレススタイルね♪)

まぁ、この場合は「世界=シナリオ」なワケだろうが。

参加メンバーが、アポとらないと集合できない社会人だったりするとキツイが、
学生同士とか身近な友達なら、「終わり」が見えないキャンペーンでも良いかとー

学生時代、GM交代しながら好き勝手に「メガトラベラー」で遊んでました。延々と。
(成長ルールが意味の薄いゲームなので、インフレも起きず気楽だったりー♪)

142 名前:動画直リン [03/06/06 09:32 ID:DIH0Ik5S]
homepage.mac.com/hitomi18/

143 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/06 12:00 ID:???]
最近はキャンペーン自体やってないんじゃないの?
FEAR系は単発推奨だし。
D&Dはぎゃざのリプレイを見ると、DMのオナニーを見るだけみたいだし。


144 名前:NPCさん mailto:sage  [03/06/06 12:21 ID:???]
おまえ、3行目が言いたいだけなんちゃうんかと。

145 名前:人数(略) mailto:sage [03/06/06 16:54 ID:???]
>>141
最近は、社会人だからこそ、「終わり」が見えないキャンペーンやってるけどね。

「ナイトメアハンター・ディープが出たら、その次のシナリオでキャンペーン打ち切るよ。
 (NWなので)月匣に突入するところで『闘え!ウィザード!君たちの真の戦いはコレからだ!
 今までご声援ありがとうございました!』ってテロップ流して、それからナイトメアハンター・
 ディープのキャラメすんの」

って言ったら、非難轟々だった・・・

146 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/06 17:43 ID:???]
飽きやすい性格なんで終わりのないキャンペーンは出来んなあ
むかし妄想した記憶はあるが(w

147 名前:ドキュソ侍 [03/06/06 18:55 ID:OgpKiTj/]
キャンペーンの途中でバカスカ自分のキャラ死んで新しいの作ってれば飽きねえよ!

148 名前:N PCさん mailto:sage [03/06/07 15:56 ID:???]
キャンペーンの途中でどんどん子どもを作ってゆき
バカスカ自分のキャラが死んで、
その子どもに引き継がれてゆけば
『大河ドラマ』あるいは
『俺の屍を越えて行け』になって飽きずにすみます。

149 名前:ドキュソ侍 [03/06/07 21:32 ID:V8ZJCfCe]
RPGから恋愛シミュレーションになりエロゲになり子育てシミュレーションになりそしてRPGへ戻るわけか!



150 名前:NPCさん [03/06/07 21:39 ID:10Txe3fr]
>149
その過程を乗り越えられる人間がどれだけ居ると?

151 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/07 21:40 ID:???]
妊娠出産をルールでフォローしてるTRPGといえば、RQのほかに何かあったか?


152 名前:神田川柳侍朗 [03/06/07 21:43 ID:F4ZfWajs]
N◎VAの安産祈願の札とか・・・・・・

153 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/07 21:45 ID:???]
サタスペだと、恋愛でファンブルすると子供が出来る可能性がある。

154 名前:ドキュソ侍 [03/06/07 21:49 ID:V8ZJCfCe]
>>150
どこを乗り越えるのが一番大変だろうな!くそ!RPGンとことか云われると困るな!正直!

155 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/07 21:54 ID:???]
>>154
エロゲーにはまったまま帰ってこなくなる奴が今も昔も多いからな!どうなんだそこんとこ!

156 名前:ドキュソ侍 [03/06/07 21:59 ID:V8ZJCfCe]
大丈夫だ!年齢加算ルールでエロゲ時のそのPLにおける許容年齢は矢のように過ぎ去っていくシステムにしとけば余裕!

157 名前:ダガー+おとんで百億万520% [03/06/07 22:09 ID:yOtbHFp4]
つまりその時期を逃すと一人やもめか。
だが反面、その時期を自分の技能や魔術の訓練につぎ込むコトが出来るな。
うーむ、リアルかも。

158 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/07 22:13 ID:???]
熱血専用には世代越えに関する(在って無きが如しの)ルールがありまっせ

159 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/08 12:14 ID:???]
そういえば熱血専用はキャンペーンも推奨されるゲームだったな。
実際に熱血専用でキャンペーンやった奴っているのか?



160 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/09 17:44 ID:???]
未訳だけど、ペンドラゴンにはイロイロあるね、その手のルール。

家にも帰らずクエストしてたはずなのに、ダイス目次第では
なぜか嫁が妊娠・出産してたりとか(w

161 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/09 18:09 ID:???]
原典に忠実だな

162 名前:ドキュソ侍 [03/06/09 19:19 ID:Ql0smDIJ]
いいルールだな!くそ!痺れる!

163 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/06/14 03:04 ID:???]
 キャンペーンだと、
「終わりとか始まりとかは、
 それぞれ各キャラ自身達が
 勝手にそう思う」
とかなんだが、
「実際キャンペーンで遊んでいる」
と(核爆)

 まぁ、
「DMとしての楽しみたいコトがあるのと同様に、
 プレーヤー達にも楽しみたいコトがある」
ってことで、
「それらの素因数分解と言おうか、
 最小公倍数と言おうか、
 つまり、
 1発よりは、各参加者的には、
 より楽しめる機会が均等で、
 総量的にも当前に、
 楽しみ方のバリエーションが豊富」
と言おうか、
「これも当前に、
 色々と笑えるだよ、
 1発と比較して」
ちゅ〜コトだ(笑)

 夜中の会社なので、疲れてうまくまとめられんが(木亥火暴)


164 名前:ドキュソ侍 [03/06/14 22:53 ID:gtpYz++o]
まあキャンペーンは1本のクソ長いシナリオみたいなモンだしな!くそ!往々に脱線はするけどな!

165 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/14 22:57 ID:???]
一本の短い(一日でやるシナリオ)でも脱線はレギュラーなワケだが
つうか、脱線上等!!!

166 名前:ドキュソ侍 [03/06/15 20:22 ID:IEY8tJQg]
>>165
勇ましいヤツだなお前!くそ!その意気だ!でもマスター困らせるのは程々にな!

167 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/16 02:49 ID:???]
>>151
初代ウィザードリィTRPG
異種族交配ルールが非常に本格的だった。

168 名前:NPCさん mailto:age [03/06/18 22:20 ID:???]
お題。
実時間が一番長かったキャンペーンか、シナリオ内時間が一番長かったキャンペーンを語ってください。
足掛けでも、世代交代ありでも結構です。

169 名前:早合天狗 mailto:sage [03/06/18 22:34 ID:???]
>>168:実時間が一番長かったキャンペーン
‥‥えーと。学生時代、TRPG初心者の後輩PLを相手に、発売直後の「ワースブレイド」を試したくて
GM1名+PL1名体制での「ソロ・キャンペーン」を延々と4年かけて遊びました。
かなりアレな内容で、ミーハー全開でしたなぁ(笑)

>>シナリオ内時間が一番長かったキャンペーン
ええと。ストームブリンガーで「エターナルチャンピオン」ネタのキャンペーンを遊んだ折に、
「百万世界の合」を二巡りほど経た経験がおります。
‥‥多分、そこいらで宇宙が数え切れぬほど、ぽこぽこ誕生しては滅んでいたのではないかなぁと♪

一回辺りのセッション時間の最長記録は「クトゥルフ・バイ・ガスライト」掲載の「ヨークシャーの怪事件」で、
シャーロック=ホームズと一緒に邪教徒たちと対決した時かな。脱線しまくりで46時間くらいー♪(笑)



170 名前:ドキュソ侍 [03/06/18 22:45 ID:GsO+KoKQ]
2年近く毎週1〜3回やってたのが一番長かったヤツかな!
途中で経験値を点棒に麻雀やったりとかムチャクチャだったがな!
あと1年くらいやって最後の戦いで全滅しちゃったヤツとかあったな!大笑いだ!

シナリオ内時間はそうも長いの無いな!数年とかそんなんだな!
くそ!でも日にちを毎日カウントして数年だから長いのかもしれんが!
途中キャラが若返りポーションで若返って肉体的衰えを誤魔化していた!わけだ!くそ!

171 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/18 22:46 ID:???]
調子に乗って究極の答えをわざわざ自慢しにくる人が現れたのでこれにて終了

172 名前:ドキュソ侍 [03/06/18 22:47 ID:GsO+KoKQ]
>>171
おいおい!まだ至高の答えが出てないって雄山怒ってるぞ!くそ!

173 名前:NPCさん mailto: [03/06/18 22:51 ID:???]
同じくワースブレイドを四年間。
先月、やっと終了したよ。
初期PLメンバーは最後には一人も残っておらず、パーティ編成は流動しつづけたね。
無論、旧PCをNPCにわんさかだせて楽しかった。
ラスボスも元PC(w

174 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/18 22:58 ID:???]
今年で、無事11年目に入ったよ。
PLはオリジナルメンバーが一人欠けただけで、同じメンバーで継続中・・・

175 名前:早合天狗 mailto:sage [03/06/18 22:59 ID:???]
>>171:わざわざ自慢しにくる人が
‥‥オイラの事ですか?(笑)

うむ。確かに自慢はしたが、多分、究極の答えではないよーん♪
例の「ストブリ」は単にキャンペーンのネタが、そんな代物だったってだけ。
(キャンペーンといっても、実際のプレイは7回だけだったし、ね)

わりと面白いネタだと思うので、続けてほしいなぁ♪

>>170:毎日カウントして数年
おおッ!! そりゃ楽しそうだね♪
オイラもメガトラベラーとかで冷凍睡眠しながら銀河系を駆けていた頃は、
航海日誌つけるのが楽しくて楽しくて仕方なかったクチなのさ♪

やっぱ、ランダムエンカウンター表って良いよな!!

>経験点を点棒に麻雀やったり
あるある♪(笑) 召喚した悪魔相手に麻雀とかポーカーとかボドゲしてたよ、オイラ達も!!(笑)

176 名前:早合天狗 mailto:sage [03/06/18 23:06 ID:???]
>>173:最終回では旧PCがわんさかゲスト出演。ラスボスも元PC(w
そりゃ楽しそうだーッ♪(笑)
やっぱ長く続いたキャンペーンだと、PL側もキャラクターに愛着もってるし、
端役の連中も意外とよーく覚えられてるモンだからねぇ。イイなぁ♪

>>174:今年で、無事11年目に入った
素晴らしい!! 「長く遊び続ける」ことって、意外と難しいもんねぇ。
きっとPL同士の連帯感があって、GMの卓の雰囲気作りが上手なのだね♪
その調子で今後もがんばッ♪(笑)

177 名前:ドキュソ侍 [03/06/18 23:10 ID:GsO+KoKQ]
>>174
すげえな!いい仲間達だ!大切にしてやれ!くそ!いい話だ!

>早合天狗
でも毎日カウントするとゲーム内でキャラ同士の予定あわせるのも大変なんだよな!
戦士「生活費ねえよ!くそ!冒険行こうぜ!」
魔法使い「あと2週間待て!俺魔法覚えてマジックアイテム作るから!」
僧侶「俺1週間後から寺院で1ヶ月奉仕だっつうの!」
盗賊「あと半年したら釈放されるから待ってろ!」
くそ!いつになったら冒険できるのやら!って時もあったよ!

178 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/06/18 23:25 ID:???]
 テーブルトップのひとつのキャンペーンでは、
「セッション数は8回で約1年間、足かけ3年」
が一番長かった(核爆)
 最短は、チャットTRPGでのキャンペーンで、
「セッション数15回で約二ヶ月、
 足かけでも二ヶ月(大汗)」
 ほとんどの土日祭日の夜がセッション(木亥火暴)
で、
「マジ、死にかけました(合掌)」
です(笑)

 シナリオ内のゲーム時間が、
一つのキャンペーンで一番長かったのは、
「テーブルトップのあるキャンペーンで、
 セッション数2回で、ゲーム歴で約3年間弱」
って奴があった(爆)
 地域の地図作成クエストだった(謎)
 まぁ、一番短いキャンペーンは、
「セッション数7回で、ゲーム歴約6日弱」
だった。


  

179 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/06/18 23:35 ID:???]
 全体のキャンペーンとしては、
「今年で16年目(木亥火暴)」
で、現時点では、
「キャンペーン数は、
 テーブルトップで50個弱、
 チャットTRPGで3個、
 セッション総数は、
 テーブルトップで250回位、
 チャットTRPGは70回位」
で、
「メンバーは、
 テーブルトップ、チャットTRPGとも、
 メインは固定、出入りは多数、
 キャラクター達は、ほとんどキャンペーン毎に新規」
って感じだが、
「死亡したキャラクター数と、
 生存しているキャラクター数が、
 1対2弱」
です(核爆)
 ゲーム内歴では約7年間位だが(謎)
 勿論、サークル型オープン キャンペーンです(さらに謎)




180 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE mailto:sage [03/06/19 02:09 ID:???]
>>168
実時間で一番長かったキャンペーンはTORG、もう10年近くプレイ中。
ゲーム内時間で一番長かったキャンペーンはVampire:the Masqueradeで、ルネサンスから現代まで800年ほど。

181 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/19 05:53 ID:???]
サタスペはショートキャンペーン遊ぶと楽しいですよ
6回くらいが限界だと思いますが

182 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/19 18:19 ID:???]
ある意味最も長かったのは。
キャンペーンが終了して一息ついていたら、
前のキャンペーンの続きの話のキャンペーンを別のキャラで始めて、
さらにその頃の別の物語をまた別のキャンペーンでやって、
気がついたら初期PCがみんなNPCの勇者とか英雄になってたことかな!

183 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/19 18:37 ID:???]
>>182
な、何を言ってるかよく解らん・・・

184 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/06/19 19:27 ID:???]
>182
 ロードス島の事だろう(木亥火暴)

185 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/19 19:56 ID:???]
>>184
アホは黙ってろ

186 名前:ダガー+1・5・100% [03/06/19 21:55 ID:+QL5sFDv]
皆スゲェなぁ。オレデカい話できない人なんだよねぇ。

>168
キャンペーン開始から終了までの実時間なら
クラシックD&Dで2・3年、
SW持ち回りGMで2年、
RQで5年だったかな?
「上のクラシックD&D→T&Tで3世代→SW→GURPSで2世代」とか、
同じ背景世界(厨)設定使ったヤツは、連続性こそあやふやでテキトーだが、
10年くらいは付き合っていたような。

ゲーム内時間の方は、
4・5回だけやった央華で2・30年くらいは経っていたはず(笑)

>177
多分、例のD20板でのBBSプレイが、
オレの知る「もっとも進行の遅いプレイ」だよ(笑)

187 名前:N PCさん mailto:sage [03/06/20 00:08 ID:???]
>>182さんが言いたいのは

・「あるキャンペーンが無事終了した」
・「次のキャンペーンシリーズを、同じワールドで行った」
・「そうしたら、前回のキャンペーンのPC達が
  英雄として有名なNPCとして登場した」
・「そのことに驚いた」
・『この経験が、私にとっての
  「ある意味もっとも長いキャンペーン」である』

ということなのではないでしょうか

188 名前:早合天狗 mailto:sage [03/06/20 01:21 ID:???]
>>177:いつになったら冒険できるのやら!
そーゆー時は「冒険者」を雇って、忙しい自分たちの代わりに冒険させるのだよ(笑)

>>178
チャットTRPGを2ヶ月で15回もセッションですか。凄いハイペースだね♪
ああ、地図作成クエストってのも楽しいよなぁ。いざ、前人未踏の地に!
‥‥んで、方位間違えて同じとこグルグルと迷いまくるのな(笑)

>「死亡PC数と生存PC数の比率が、およそ1:2」
割と凄いな。よく2/3も生き残りましたねー。
16年前ってぇと、アレとかソレ系の、割と洒落にならんバランスのゲームばかりだった気が(笑)
その厳しい環境のゲームで長く生き延びてきたPC達は、まさに歴戦のベテラン♪ お見事!

>>181:サタスペはショートキャンペーン遊ぶと楽しいですよ
ルールブック読んでみたら、そんなカンジだね。おいらも試してみるよ♪ サンクス。

>>186:同じ背景世界(厨)設定使って、D&D→T&T→SW→GURPS
やったーッ!! 考えるコトは皆一緒(笑) オリジナル世界作って、いろんなゲームで遊んだよねー♪
思えばN◎VAとかの「ごった煮」ってか「何でもアリの闇鍋」が居心地良いのは、その辺りなのかなぁ?

>BBSプレイ
まぁ、アレは「進行が遅くなるのは覚悟のうち」でないと参加できない代物だから‥‥(笑)
PBMみたく締め切りがある訳でもないし、MMOみたくシステムのアップグレードも適用されないから
どんどん時代とのギャップが激しくなっていくのだよねー。
‥‥あれ。でもBBSプレイに「締め切り」や「アップグレード」導入できない理由ってない気もするね。
改良の余地ありか? ちと考案してみよう。

>>187
サンクス! ついでに「MTG的:キリ番GET」おめでとー♪(笑)

189 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/20 02:15 ID:???]
>>188
「締め切り」は導入しているところ、ありますよ。普通に。
システムのアップグレードは見たこと無いですけど…
#1セッションが長い為
キャンペーンをBBSでやれているならばセッション毎にシステム変更(アップグレード、改造)するぐらいは可能でしょうけどね。



190 名前:早合天狗 mailto:sage [03/06/20 09:40 ID:???]
>>189
さんくす。とても参考になったよー♪ 早速、オイラがGMしてるトコでも導入してみますね。

>BBSプレイでキャンペーン
‥‥なんか、既に平気で年単位なプレイ構想だなぁ(笑) GMもPL側もナイスガッツ!

>セッション毎にアップグレード
なんか「アルセイルの氷砦」から始まるS=Fの歴代リプレイを思い出すね(笑)
あれって、キャンペーン開始時から終了時までに何か新要素が導入されてる気がする。
実に挑戦的なキャンペーンだなぁ♪ ‥‥あ、一応「フォーラの森砦」はそのままかも?

191 名前:ドキュソ侍 [03/06/22 17:09 ID:OZWkGA6L]
>早合天狗
>MMOみたくシステムのアップグレードも適用されない
されるんだな!これが!くそ!出た端から全部採用!俺が持ってないのも含めて!途中乱入もOK!余裕!

192 名前:早合天狗 mailto:sage [03/06/25 23:24 ID:???]
>>191
むむむ。サンクス。非常に参考になりました。
掲示板プレイでも、途中でシステムを上位バージョンに更新して
遊び続けてるツワモノが居るのか。なかなか凄いなぁ。

正直、長期間に渡るプレイになるのは必須なので、現行バージョンとのギャップには
常々悩まされてる。データ変換の手間に見合うだけのメリットがあるか否かが重要だな。
‥‥この際、参加者たちに諮ってみるよ。うし!!

193 名前:ドキュソ侍 [03/06/26 19:32 ID:3iuvbhfr]
>早合天狗
一応俺のトコのレギュレーションはだ!出てるD&D3rdのルール全部と公式準公式非公式に関わらずWebのデータ全部とd20全部だ!但し俺は把握したものしか把握しないので宣言だけはして使え!と!なっている!わけだ!くそ!

194 名前:中山悟 mailto:( _ひ) [03/06/26 20:18 ID:???]
         

195 名前:苗字@会社 mailto:sage [03/07/10 01:17 ID:???]
>BBSプレイでキャンペーン
 こちらでは、、
「キャンペーン セッションの適当な隙間等を、
 掲示板やメールでのPBeM的プレイで、
 キャラクター達の日常生活とか、
 ちょっとした冒険シーンの前後とか、
 キャンペーンのプレリュードやエピローグに
 使ったりしている」
って感じです(笑)

 謎?の敵側NPCの予告編とかもですが(核爆)


196 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 13:55 ID:???]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

197 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:14 ID:???]
(^^)

198 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 15:55 ID:???]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

199 名前:NPCさん mailto:age [03/08/16 23:00 ID:???]
あげ



200 名前:NPCさん [03/09/12 21:26 ID:ObWsxvKX]
有名なD&Dサークルって、ADDAの他に何があるの?






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