- 1 名前:NPCさん mailto:sage [03/04/27 17:50 ID:???]
- TRPGのキャンペーンについて語ろう。
現在進行中のキャンペーンに関する相談、あなたの参加したキャンペーンの結末などキャンペーンに関することなら何でもOK! ただし、荒らしと個人叩きは勘弁な。 では、READY...GO!!!
- 228 名前:ダガー+パンクでポン [04/03/29 23:47 ID:UyZubiGv]
- >225
大概パズーとルパンが「このキャンペーンキツいっす」ってゆうんだよねぇ(苦笑) >227 アレ、いつものヤツは?
- 229 名前:人数(略) mailto:sage [04/04/02 21:43 ID:???]
- 2ヶ月後に2年間続けたキャンペーンの最終回が来る。
最終回。 一番厳しい選択を迫られるのは、GMの横で女子中学生が彼女になってウハウハ言ってたキミだ。 キサマをハメる為だけに2年使ったのだ! ・・・困ったちゃんスレ逝ってくるかw
- 230 名前:NPCさん mailto:sage [04/04/03 00:13 ID:???]
- 一応結果レポもね〜。
二ヶ月待っとく。
- 231 名前:ダガー+パンクでポン [04/04/03 02:16 ID:CFCoPm86]
- >229
女子中学生が「米軍」とか言わせられて、 game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040464094/198-199 ってカンジNWか。どんなんだ。 今やってるショートキャンペーン、PC2がなかなか参加できなくて終わらねー。 ちなみに今構想中のショートキャンペーンは 「既存PCの過去を、他PLが持ち回りで好き放題プレイして勝手に履歴を捏造する」とゆうヤツ。
- 232 名前:人数(略) mailto:sage [04/04/04 23:34 ID:???]
- >>231
敵NPCの一人(PC二人の母親。前回セッションでラスボス落選w)が「世界はPL(実はPC)と 呼ばれる特殊な存在の周りで稼働しているモノだ」というコトを研究していたの。で、世界を 観察しやすくする為にPL一人をプラーナ0にして飼い殺し、残りPLを皆殺しにしようと画策してるの。
- 233 名前:NPCさん mailto:sage [04/04/07 00:59 ID:???]
- >>228
だが、>225の冒険が終わると、そんな泣き言は措いておいて 「巨人の国」「小人の国」やら「クローン編」「生か死か」編と キャンペーンは無情にも続いていったりする・・・。
- 234 名前:ダガー+パンクでポン [04/04/10 23:17 ID:HMF8dDdz]
- >232
メタだな!最終話はPLのキャラシーを渡すのかな! >233 無情に続けてるさ余裕!
- 235 名前:NPCさん mailto:sage [04/04/10 23:23 ID:???]
- >232
A呆陣スレにいけば?同好の志が盛り沢山だよ
- 236 名前:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 [04/04/11 16:16 ID:dp749HSo]
- >>234
ダーリンのマネするな!ガッー!
- 237 名前:人数(略) mailto:sage [04/04/11 16:43 ID:???]
- >>234
いや、残念ながら、その敵NPCの言うPLは、俺たちの用語でのPCのコトなのさ。 だから、話はそこまでメタには逝かないというか、、ホントに逝ったら、主に誰も楽しくないって理由で 色々厳しいじゃん。手垢も付いてるし。 むしろメタっぽいネタを振り回すマッドサイエンティストが敵対勢力の一つにあるぐらいの扱いさ(ちなみに 別のスレで書いた妊婦さんとかも同じキャンペーン)。 だから、すごく要約するとNWのキャンペーンで、敵勢力のほとんどは世界結界を書き換え、自分の信じる本当の 世界を創ろうしてる感じかな。 >>235 ホントに同好の士が沢山いたら、素晴らしいのだがなぁ。
- 238 名前:NPCさん [04/04/11 19:06 ID:CDhoNmI2]
- >>237
素直にMAGE:THE ASCENSIONでやってないあたり、参加者に人数(姫)がいたとみた。
- 239 名前:NPCさん mailto:sage [04/04/11 20:03 ID:???]
- >>237
こんなとこでネタバレとは、怖ろしい。 いや、私のPCでは無いはずだッ(汗
- 240 名前:NPCさん mailto:sage [04/04/11 21:14 ID:???]
- 『至難の物語のGM募集。
報酬なし。 過疎スレ。 長期間 レス無しの闇。 嵐絶え間なし。 無事終了は疑問。 成功すれば名誉を得る。 −−tp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1078562334/l50』
- 241 名前:人数(略) mailto:sage [04/05/08 23:09 ID:???]
- >>230
というワケで、>>229のセッション完了。 今回のキャンペーンのテーマは、 1.参加PLは、2〜8人で当日まで不明 2.PC一人につき、インパクトのあるNPC一人 3.PC−NPC間恋愛上等 4.GMの入れ込んだ設定は作るが、PL陣に特に語らないし、説明もしない って感じ。 で、まあ、約2年かけて、8セッションを無事完了。 最後のシナリオは、PC1役の龍使いが自分で中ボス兼ヒロイン(女子中学生)を一騎打ちで殺し、生き返らせ、 偽神化し、世界の敵となったまま、優柔不断にキーアイテムを持ったまま、そのヒロイン駆け落ちして、終了。 っつーか、10ブロック作ったフォートレス中2ブロックしか使わずセッション終了。。。 ついでに「続編に続く」みたいな終わり方って言うのが、みんなの感想だった。 ・・・けど、正直、セッション終了時に拍手があったのは嬉しかったかな。少し浮かれた。。。
- 242 名前:ダガー+バンディット [04/05/09 00:24 ID:eNgQP5x/]
- 良かったな!高度1万フィートまで浮かれろ!(スタンディングオベーション)
- 243 名前:230=パペッチポー mailto:sage [04/05/09 00:25 ID:???]
- ういdくすー
タイトルの後ろにRだのFだのが付いて、再開するんですな?>続編 拍手とかもそうだけど、ロールプレイしてて「かっこいい」とか言われたり、 GMしてて「またやりてー」とか言われるだけでも、身悶えして転がりまわりたくなりますねやりませんけど。 今の身内もそろそろ仕事の都合で集まれる機会が少なくなってきたし、ショートキャンペーン組んでみようかにゃー。 [そして終了前に自然消滅]
- 244 名前:苗字@会社 mailto:sage [04/05/12 13:43 ID:???]
- なんか、こちらも、
「ここ2〜3年あるキャンペーンセッション経過タレコミか?(核爆)」 って感じ(謎) キャンペーンの概要としては、 「同じキャンペーンセッション運用内容で、 『完全固定メンバー制クロースド キャンペーン=正規キャンペーン セッション』 と、 『完全自由メンバー制オープン キャンペーン=1発セッション』 の2キャンペーン?セッションを、 『ほぼ同時並行的に相互作用させながら遊ぼう!』 って感じ」 ですた(木亥火暴) セッションペース等は、 「約3年間=約36ヶ月間で15回セッション、 平均参加者数約4人」 で、キャンペーン経過としては、 「1発セッションはメンバーの参加予定調整等の必要が無い分、 さくさくとあっと言う間に十数回のセッションが終了(爆)」 しかし、 「固定メンバーのため参加予定調整の難航=オール社会人、 かつPC管理を含む世界設定やルール運用にシビア目な 正規キャンペーン セッションは、まだ3回セッションしか 遊べなかった(木亥火暴)」 と言う、 「最初から予想されていた、 実際的遊び面での齟齬が予定通りに爆発」 って感じでした。 ↓に続く。
- 245 名前:苗字@会社 mailto:sage [04/05/12 13:44 ID:???]
- ↑の続き。
キャンペーン的な概要としては、 「1発セッションの方で、気楽に細かな世界設定やルールチェックが出来てOK、 その分、正規キャンペーン側でプレーヤー側の負担増(=ほぼゲームマスターと同じくらいか)」 って感じで、 「良く言われている、 実際はそんなにプレーヤーさん達は自分達のPC達に興味は無い(合掌)」 って事が、 「そのプレーヤーさん達のセッションの参加実績に反映されいる」 って事でしょか(謎) ゲームマスター的には、 「たった3回の正規キャンペーンセッションの内容の方が、 10数回の1発セッションよりは、笑えた(木亥火暴)」 と言う素直な感想です。 まぁ、キャンペーン セッション自体の内容を書くと、いろいろとアレなので、 こんな感じでご勘弁を(核爆)
- 246 名前:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 [04/07/15 10:16 ID:O27x/07W]
- そういえば高度1万フィートだか、1万メートルから落ちて
死ななかった人がいるらしいな!たぶんな!関係ない?余裕!
- 247 名前:ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA mailto:sage [04/09/01 19:50 ID:???]
- 現在、ゲヘナキャンペーンの構想を練り練り考え中。
天使禁猟区を下敷きに、人界篇、煉獄篇、天国篇の三部構成で 人界篇で王国崩落まで4回。煉獄篇でジャハンナム脱出まで4〜6回。 そして、天国篇でラウ神との対決で1〜2回。 PC構成は人間、天使、堕天使、銀糸の民。 人間と銀糸の民は人界→煉獄の流れは転生してもらう。 実はPL予定なのでシナリオを考える必要は全くないが、 色々と妄想が湧き上がってきてやめられない止まらない。 実際にプレイしたとき、GMと自分の構成がどれだけ違うかが 割りと楽しみだったりして。 しかし、いつ開始するかは全くの未定・・・。 現在2本キャンペーン抱えてるからなぁ。
- 248 名前:苗字@会社 mailto:sage [04/09/01 23:15 ID:???]
- ↑ 勿論、PC名はダンテ・アレギエーリ(木亥火暴)
パーティーには、案内人PCウェルギリウスと ベアトリーチェもいる(核爆) ゲヘナの概要を知った時、最初に神の喜劇が 浮かんだよ(走召糸色木亥火暴)
- 249 名前:ナニ mailto:sage [04/09/01 23:39 ID:???]
- やべえちょうぜつかくばく(笑)!
神曲でしたっけ?
- 250 名前:NPCさん mailto:age [04/09/25 17:02:19 ID:???]
- 上げてみる。
- 251 名前:浅倉しぃ mailto:sage [04/09/26 00:28:45 ID:???]
- >>249
「歌いなさい苗字、禁じられた歌を」 えへへ☆ゆかいだね♪
- 252 名前:NPCさん mailto:sage [04/11/07 14:15:02 ID:???]
- 現代の学生の集団がおばけ屋敷のような巨大ビルに閉じ込められ、脱出ルートを求めて迷路のようなビルの中を探索、とかいうキャンペーンを構想したことがあったな。
オカルト研究会 = MU 体育会系 = Fighter 宗教系サークル = Cleric その他 = Thief(爆 みたいにして、屋上にはやはり同じように閉じ込められた人間が花壇で野菜作ったりして村を作っていて、そこが冒険の基地になるという感じで。 下の階でゾンビとかに遭遇したり、ガスや電気が出るエリア中心に人間の集落に遭遇したり……とか。 細かい設定を詰めてくると矛盾が大きくなりそう(な上にキャンペーンとして変化が足りなくなりそう)だったのでボツったが、もっと練ってみても良かったかもしれん。
- 253 名前:NPCさん [05/02/09 13:54:50 ID:GodTEBvj]
- >>252
Noel3 【それはTRPGではありません】
- 254 名前:NPCさん mailto:sage [05/02/09 14:00:24 ID:???]
- 迷宮キングダムをちょっといじればできそうな・・・
- 255 名前:安井やすお ◆JpE2FWkKbI mailto:フェラーリ575Mマラネロ [2005/06/29(水) 21:16:41 ID:???]
- ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆ ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
- 256 名前:NPCさん [2005/07/17(日) 17:31:52 ID:EFmnDfZH]
- >>252を読んで、CD&DのBモジュール「失われた都市」!?とオモタ
- 257 名前:NPCさん mailto:sage [2005/08/05(金) 04:23:53 ID:???]
- 特命転校生あたりで。
- 258 名前:NPCさん [2005/09/17(土) 18:55:14 ID:YOiuKUdl]
-
- 259 名前:NPCさん [2005/09/18(日) 22:25:05 ID:HcLSjG9M]
-
- 260 名前:NPCさん [2006/01/10(火) 20:26:41 ID:S4wnqu0C]
- 行くぜGo 飛ぶぜGo さらば眼に写る すべてたち
- 261 名前:NPCさん [2006/02/21(火) 12:59:10 ID:+nH4wuxC]
- 浮上
- 262 名前:NPCさん [2006/03/24(金) 19:52:41 ID:dwzuVP0M]
-
- 263 名前:NPCさん mailto:sage [2006/05/11(木) 17:49:27 ID:???]
- キャンペーンを終えた後、ふっと「この世界(舞台でも可)は、この後どうなるのだろう?」と考えたとき…
どう考えても平和とはかけ離れた荒れた世界にしかなりそうにないというのは、ちょっともにょる。 プレイヤーが他人事万歳だと尚更に。
- 264 名前:NPCさん [2006/08/24(木) 12:44:53 ID:p386zo+/]
- キャンペーンといいながら、一回目で終わった経験なら数限りなく、、、
- 265 名前:NPCさん [2006/10/20(金) 02:11:03 ID:OWOdPPYl]
-
- 266 名前:NPCさん mailto:age [2006/11/20(月) 18:50:39 ID:???]
- キャンペーンをやりたいのでコンベでよさげな人を集めてみようかと思うのだが、友人がそれで一度大失敗しているので、どうしたものかと思っている。
面子を集めていきなりキャンペーン第一話やったら、方向性がばらばらで後味悪く終わってしまった。 どのくらいの頻度で集まるかっていうところからして一人一人プレイスタイルが違うんだなぁと勉強にはなったが、まだまだ難関があるような気がする。 みんなはどうやってメンバー集めてるのか、アドバイス頼む。俺がGMでもいいから(もちろんPLもやりたいが)、とにかく一回きりじゃないTRPGをしたいんだ。
- 267 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/20(月) 18:55:58 ID:???]
- >>266
レギュレーションをきちっと提示して摺り合わせるしかないでしょ。 少なくとも、プレイ頻度、集まる曜日、場所、やりたいシステム、必要なもの、 最低限の費用くらいはちゃんと見積もって紙やメールの文章にして合意を得ないと。 後は苦手な展開、好みの展開などについて意見交換するとか。
- 268 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/20(月) 21:01:59 ID:???]
- >>267
>苦手な展開、好みの展開 それを聞いてまとめるタイミングが難しいな。 事前に言っとけば好みのシナリオをすぐやってくれると思う人ばかりだった。『最初の数回はすりあわせの回のつもりでやりましょう』とは共有BBSに書いといたのだが…
- 269 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/20(月) 21:03:11 ID:???]
- >>268
全員がお互いの好き嫌いに関する情報を共有した方がいい。 GMと本人だけ知っていても意味がない。 全員で摺り合わせていかないといけないし、その意識を共有しないと意味がない。
- 270 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/20(月) 21:10:53 ID:???]
- >>269
全員が、か。 BBSだからみんな読めるから、読んでるだろう、では甘いか?
- 271 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/21(火) 03:11:07 ID:???]
- >>270
全員が読んでいるからといって同じように理解してるとは限らんぞ。 同じように問題意識を共有してると思うのはさらに楽観主義だ。
- 272 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/23(木) 00:16:31 ID:???]
- >>271
なるほどな。 そしたら、『共有しているはずの』情報を、メンバーの誰か一人でも理解してないことが分かり次第、説明して納得してもらうってことを繰り返していくしかないのかな?よーく他の人を観察しないとおいてきぼりにしてしまいそうだ… 友人が主催したときは、GMしかPL・PCの情報を知らなかったし、展開についていけない人はフォローもなくほっとかれてたよ。GMと馬の合うPLだけノリノリになってしまった。よくない傾向だとは思ってたけど、自分も話の流れについていくので精一杯でフォローしきれなかったし…
- 273 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/23(木) 04:27:39 ID:???]
- やっぱキャンペーンは気心の知れた面子とやるのが一番だよ。
コンベで人集めるくらいなら、どっかのサークルに所属してPLを見極めたうえで遊ぶほうが確実だと思うぞ。
- 274 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/24(金) 09:17:46 ID:???]
- 後は展開に関する意見交換をネタバレや八百長じみたのはイヤだと拒否する上に、
好みの展開にならないと不機嫌になる奴もいる
- 275 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/24(金) 19:52:57 ID:???]
- >>273
サークルってあれか、稀にコンベに現れては気のきいたプレイをする奴が、いかにもお近付きになりたいが、彼は既に面子の揃った素敵サークルに所属してるから近付けないっていうアレか?
- 276 名前:NPCさん mailto:sage [2006/11/24(金) 20:06:42 ID:???]
- >>274
>展開に関する意見交換 それはGM的には次のセッションが楽になるかもしれない反面、使えるネタが減っていってしまうので、あまりしないで欲しい時もあったりなかったり……と言う愚痴
- 277 名前:NPCさん [2006/12/24(日) 01:34:16 ID:HkYjBdGZ]
-
- 278 名前:ダガー+今年もメッセ忘年会幹事 [2006/12/24(日) 14:09:25 ID:PlMKiY/P]
- >274
まぁ個人的には「展開に関する意見交換」もゲームの内だと思ってるけど ウチにもどうもそうゆうカンジのPLはいるナァ。 >276 意見交換=確定じゃないワケで使えそうなネタは気にせずブチ込むよ余裕。
- 279 名前:NPCさん mailto:age [2007/02/27(火) 12:28:43 ID:???]
- 「展開に関する意見交換」もゲームの内ってのは賛成だな
うちもガンガンやってるし GMはそれを踏まえてそれを超えるネタ出しをせにゃならんのだが
- 280 名前:ダガー+お叱りライブ [2007/02/27(火) 21:34:38 ID:Z61r2wQy]
- 往々にしてフツーにダイナシになるコトがあるから、
オレァそんなに気負いはしないかナァ。
- 281 名前:フェイルーンユニバーサリスIII [2007/02/27(火) 23:02:54 ID:1SyE0gjC]
- >>274
そういう時はゲム内で展開を募集すれば楽勝だよ! 冒険者ギルドの人「どんな仕事を探してるんだね?ゴブリン退治とかトロール退治とかブックワーム退治とかドラゴン退治とか色々あるが何を退治したい?」 ネタバレイヤなPL「僕は神山満月ちゃん!」 冒険者ギルドの人「おおそういえばそんな名前の恐ろしい略奪者が近くの村を占拠しているな…やってくれるか?」 ネタバレイヤなPL「僕は神山満月ちゃん!」 冒険者ギルドの人「そうか!やって呉れるか!」
- 282 名前:NPCさん [2007/07/14(土) 01:54:22 ID:ZkD3LFV+]
- 有り得るね。
- 283 名前:NPCさん [2007/07/23(月) 23:53:49 ID:2mHzSEPs]
- ____
/ \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また明日からバス停を少しずつ自宅に近づけていく仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
- 284 名前:NPCさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:06:47 ID:???]
- あえて言おう。
それは仕事じゃない。 しかしそれをキャンペーンにするのなら、スレ違いではない。
- 285 名前:NPCさん mailto:sage [2007/08/30(木) 06:55:05 ID:???]
- ゲームを管理してて思うのだけど
PLというかPc一人一人にスポットを当てないとやっぱだめかな?
- 286 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 [2007/08/30(木) 22:23:12 ID:tBOHQ3EG]
- シナリオ数にもよるけど、キャンペーンなら別にソレっくらいしてもいんじゃね?
そうすべき、とは言わないけど。
- 287 名前:NPCさん mailto:sage [2007/08/31(金) 20:22:48 ID:???]
- GMが楽になるためのギミックのひとつと考えるんだ
シナリオネタが思いつかない →PCひとりひとりにスポット当てる→やった!PC4人ならこれだけで4話確保! →それぞれ前後編→やった!8話確保!超ロングセラー!
- 288 名前:取鳥族ジャーヘッド mailto:sage [2007/08/31(金) 21:43:35 ID:???]
- >>285
スポットを当てようとすると 「お、俺に死にフラグ立てようったってそうはいかないぞ!」 と全身全霊で拒絶されます
- 289 名前:NPCさん mailto:sage [2007/09/01(土) 03:11:17 ID:???]
- スポット与えろとは言わんけど、戦力バランスを取る為のみならNPCにしとけっては思うな。
- 290 名前:NPCさん mailto:sage [2007/09/01(土) 08:01:20 ID:???]
- どういう事?今一ワカラン
- 291 名前:NPCさん mailto:sage [2007/09/01(土) 21:42:48 ID:???]
- むしろPCごとにフックやツッコミしろの余白の差があって
スポットを当てやすいやつと当てにくいやつがいるほうがツライ。 こっちは毎回同じようにできる限りクオリティの高いものを 提供したいんだが……。 そいつも悪気があるわけじゃなく、なんか、上手い具合に スキを作ったりあわせたりする技術がないだけだと思うんだけど。
- 292 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 [2007/09/01(土) 21:55:16 ID:Pf0a0LXY]
- >290
>289の鳥取ではスポット当たったPCはナゼかパワーうpするとか。 個人的には大抵逆な気がするけど。 >291 まぁ、そうゆうのはあるよね。GM・PL双方ともにさ。
- 293 名前:NPCさん mailto:sage [2007/09/05(水) 23:00:49 ID:???]
- >>290
人数合わせで居るような感じならNPCでいい、という意味なんだろうけど スポット当てるって程じゃなくても、多少話は振って欲しいという事かなと思ったが・・・どうだろう
- 294 名前:NPCさん mailto:sage [2007/09/19(水) 08:41:38 ID:???]
- だらだら続いたキャンペーンの辞め時ってどんなときかな?
- 295 名前:NPCさん mailto:sage [2007/09/19(水) 08:43:16 ID:???]
- ・リアルの人間関係が変化するとき(卒業、就職、引っ越しなど)
・他にやりたいシステムが出たとき ・情熱が薄れて自然消滅 俺の場合は大体この3つ
- 296 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/06(土) 11:30:52 ID:???]
- キャンペーンやって欲しいときのお願いの仕方はどうすればいいだろうか
- 297 名前:ダガー+数字の頃の方がマシ [2007/10/09(火) 00:26:44 ID:QNqZAz4q]
- 「キャンペーンやらないとおまえの性癖を姉/妹にバラすぞ」
- 298 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 00:28:14 ID:???]
- はいよろこんで
- 299 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 11:44:35 ID:???]
- まあカジュアルなら、好きなシステムで単発のセッションやった後に
「このパーティー気に入ったし、このキャラのこの後も気になるし、このままキャンペーンしたいなー」 とお願いするとか、卓のみんなに同意を求めるとか
- 300 名前:ダガー+数字の頃の方がマシ [2007/10/09(火) 21:36:53 ID:hh61XzZj]
- GMからすると、やぱ続きをやりたいと思わせるようなPC間の絡み
(コンビ打ちとか)があると、キャンペーンに移行したくはあるなァ。
- 301 名前:キャンペーンGM mailto:sage [2007/10/11(木) 01:46:00 ID:???]
- もう、やめたい
- 302 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 09:40:11 ID:???]
- もう、人間やめたい
- 303 名前:苗字@会社 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:55:42 ID:???]
- 今世紀になって、やっとd20のキャンペーン、
それもFutureのMecha編、一応全12話が終わった(木亥火暴) それも、ショバはデイドリ(走召糸色木亥火暴) 2006/9から2008/3なので、まぁ、尻切れトンボになってないので 順調な方だと思う。 次は、Space Battle Ship編(笑)
- 304 名前:NPCさん mailto:age [2008/03/15(土) 05:34:34 ID:???]
- 苗字久々に見たなage
- 305 名前:NPCさん mailto:sage [2008/03/15(土) 06:37:32 ID:???]
- 公式キャンペーンシナリオやってる
なんかキャラクターたちに設定がどんどん生えてきて今じゃまるで別物だ
- 306 名前:NPCさん [2008/12/23(火) 16:19:51 ID:o+PTK/WP]
- キャンペーンやりたい。
全26話くらいの長期的な奴。
- 307 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/23(火) 16:44:16 ID:???]
- みんな話数だと何回くらいまでのキャンペーンをやったことある?
セッションの回数やプレイ時間じゃなく話の数。 自分も途中でルールの版上げとかあってPCデータを作り直したりしながら遊んだキャンペーンがあったんで数えてみた。 遊んでる方の気分としては3年半かけて深夜アニメ枠換算で3期くらい?に思ってたんだけど番外や単発を除外してみたらキャンペーン本体は14話しかなかった。 しかもラスト3話は前中後編で実質1話といえなくもない。
- 308 名前:NPCさん [2008/12/23(火) 17:19:10 ID:o+PTK/WP]
- 最高で7話か。友達は30話超えたセッションとか普通にやってたけど。
しかし、「全何話」とアニメや漫画みたいに毎回そういう区切りで終わるようなキャンペーンより、 セッションの始まりと終わりがもっと柔軟なキャンペーンがいいと思うのは俺だけだろうか。 シナリオのどんてん返しが発覚したような場面で次回に続く、みたいな。
- 309 名前:NPCさん [2008/12/23(火) 17:45:59 ID:DNQAeuJo]
- 高校の頃だとほぼ毎週土日のどっちかはTRPGしててほぼ丸1年以上とかのキャンペーンやってたけど
数えたら何回になるんだろ。めんどいから数えないけど。 皆社会人になった今ではカジュアルでは月1回集まるのもやっとだから、だいたい10回以内で終わる レベルのキャンペーンが主だな。 新しいネタ(システム)でやってみようという場合は3,4回で組む。 それ(4回予定)ですら参加していたPLが実質参加不可能になって立ち消えたキャンペーンもあるが。 こないだつなぎ的にやったアリアンが何となく色々ネタが膨らみそうなんでキャンペーン化するかな。
- 310 名前:ダガー+老害を超えた老害 [2008/12/23(火) 17:54:29 ID:5rkV6jLe]
- RQ'90s改で、第一世代目15話、第二世代目8話打ち切り。
ALSで、シナリオ毎にPCメンツを再編成しながら21話まで。 (複数の流れが重なってるので一応キャンペ扱い) ルリルラで、本編16.5話、プレストーリー9話、番外編ALG2話、番外編カオスフレア1話。 最終エピソードまでの距離を相対的に考えるコトはあっても、 あんまし何話構成とかは考えない。 やりたくなってかつ上手くいきそうなら始めて、 脚本的に詰んだり飽きたらやめる。
- 311 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:06:31 ID:???]
- アリアンロッドでメガダンジョンキャンペーン
20話とかはやったことあるな。
- 312 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/23(火) 20:26:58 ID:???]
- 2chつながりで知らない人と公式シナリオ集を回す程度しか経験が無い。
TRPG仲間が欲しい。
- 313 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/23(火) 20:30:02 ID:???]
- >>306
で全26話くらいのキャンペーンしたいっていって >>308 で「全何話」とアニメや漫画みたいに毎回そういう区切りで終わるようなキャンペーンより、セッションの始まりと終わりがもっと柔軟なキャンペーンがいい って、o+PTK/WPはなんなんだ?
- 314 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/23(火) 20:31:38 ID:???]
- >>312
ドンマイだ。 オフの鳥取だってキャンペーン形式の公式シナリオ集どまりということは珍しくない。
- 315 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/23(火) 20:35:00 ID:???]
- FEARの公式シナリオみたいな体裁で1回のセッション用のシナリオを書いて遊んでいたらセッション回数=話数でいいんだよな?
- 316 名前:NPCさん [2008/12/24(水) 00:34:05 ID:WHVIbivc]
- >>308
事件が一つ解決したと思ったら別の事件につながってることが判明してガーン! 疾風怒濤の次回を待て!!みたいな終わり方で続くキャンペーンがいいってことか? 次のセッションまでの間が短いならいいけど、ちょっと間が空くとプレイヤーが 忘れたりして前回のイントロダクションの説明が長くなったりしないか? あと毎回だとお腹いっぱいになりそうだな。
- 317 名前:NPCさん mailto:sage [2008/12/26(金) 14:31:49 ID:???]
- >>315
セッション一回でシナリオが完結しているならそれでいいんじゃない
- 318 名前:NPCさん [2009/01/27(火) 16:06:33 ID:OVsgDaAu]
-
- 319 名前:NPCさん mailto:sage [2009/01/31(土) 13:11:16 ID:???]
- 止めて、時を止めて・・・
- 320 名前:NPCさん [2009/02/04(水) 03:59:31 ID:GLBTCadA]
- この話題はここでいいのかな?
素朴な疑問なんだが キャンペーンのなかの1セッションをGMはどのくらいの時間かけて準備するんだ? オレは毎週やってた頃、平日4時間づつ準備やってた。 つまり4×5で20時間か。 日曜の4時間程度のセッションの為に、だ。 鳥取にはGMするヤツがオレ一人だったので、他と比べようが無かった。
- 321 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/04(水) 21:16:08 ID:???]
- なんともいえないよなー。
例えば次の展開の構想とか、シナリオイメージとか そんなもん電車で通勤中でも風呂につかってるときでも 考えられるだろ? 俺は考えたりする。 そういう時間を加えるのか加えないのかで ずいぶん違うんじゃないか?
- 322 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/06(金) 02:33:51 ID:???]
- >>320
4時間て、まとめてとってるの?
- 323 名前:320 mailto:sage [2009/02/06(金) 16:50:43 ID:???]
- 夜10時から2時までまとめてとって「いた」。
一日のノルマはB5用紙の一枚を裏表全部埋めるまで。 キャンペーンを半年サイクルで15作くらいやってたから、エライ量になった。
- 324 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/06(金) 17:25:13 ID:???]
- シナリオ、設定、その後の展開(分岐?)で埋めるのかな?
キャンペーンやったことなかったんだが、今度俺GMでやることになりそうだ…
- 325 名前:320 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:58:04 ID:???]
- >>324
「背景描写をもっと細かく」 「ダンジョンシナリオ ヤメロ」 「キャラクターの設定を生かすシナリオ作れ」等 PL達の意見・要望聞いていたら、最終的にこうなった。 …細かいものから、大きいものまで分岐はある。 「一本線はイヤ」 というPLもいたので。。。 今は鳥取が消え、たまのTRPGも作成は肩の力抜いてる。 初キャンペーンGM、ガンバレ!
- 326 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:47:58 ID:???]
- >320
なにそのPL専オレの理想のGM形態w 今度PL不足してたら呼べよwww
- 327 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/08(日) 16:25:35 ID:???]
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