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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27



1 名前:NPCさん [2019/09/26(木) 21:27:07.76 ID:Ej+KCaMd0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1561464273/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/26(木) 21:28:42.43 ID:Ej+KCaMd0.net]
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド

3 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/26(木) 22:26:57.19 ID:4wenNr5DK.net]
>>1
こっちにも乙です

4 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 14:27:31.63 ID:yKLyXOmr0.net]
日本語版のマジックアイテムカードが出る
ttps://www.あまぞん.co.jp/dp/B07YDRY49C/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_g1zJDb951Z5H8

5 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 14:29:48.33 ID:yKLyXOmr0.net]
ザナサーの呪文カード日本語版も
ttps://www.あまぞん.co.jp/dp/B07YDRGSB6/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_S3zJDbF96Y37X

6 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 14:46:26.31 ID:7R36sQO80.net]
駿河屋でも予約が始まったってね>カード類
これが予定通りに出るとサプリはその後かな?

7 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 14:48:15.72 ID:yKLyXOmr0.net]
あ、駿河屋でも始まってたんだ
元々サプリは隔月っぽいので、モルデンカイネン本はそのペースなら11月、遅れれば12月かな

8 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 14:56:26.48 ID:7R36sQO80.net]
Twitterの#DNDJタグで出てたよ>駿河屋
しかし、HJからは何のアナウンスもなかったから驚いたわ

9 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 15:13:57.57 ID:yKLyXOmr0.net]
ザナサーは予告されてたけど魔法のアイテムカードは正直出るとは思わなかったから、
不意討ちと合わせて二重に驚いた
でもこれでモンスターカードにも期待が膨らむ、あれがあるとDMは凄く助かる

10 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/27(金) 16:54:54.35 ID:dYxuWofTa.net]
モンスターガードも是非出して欲しいところ
今度のカードも買うから頑張ってくれ



11 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 12:02:42.87 ID:6GCUE/dX0.net]
D&Dのはじめかた第六回
ttps://www.phantaporta.com/2019/09/dd-6.html?m=1
今回は『ファンデルヴァーの失われた鉱山』を使った実践解説

12 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 15:02:03.87 ID:+wUl93gad.net]
ジャイアントやドラゴンはどれくらい体重がある?
鎧や盾で攻撃を弾けるあたり見た目より軽い?

13 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 15:26:41.57 ID:Sd/lQ3Gr0.net]
パスファインダーだとクラウド・ジャイアントが身長18フィートで体重5000ポンド
ワイヴァーンが体長16フィートで体重2000ポンド

14 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 15:33:29.49 ID:y9jwTHCJ0.net]
サイズ差があるから防御できるのはおかしいとか考えだしたらゲームにならなくなるし

15 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 16:15:22.76 ID:UC5pGYxpp.net]
そもそもPCがグリズリーより筋力あるとかザラなので、物理とか常識とか言ったらゲームできません

16 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 16:39:52.05 ID:Skzx7VL3d.net]
5eでモンスターマニュアルにクリーチャーの体重載らなくなったのは地味に困るときがある

17 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 16:44:38.06 ID:JNx48QP/0.net]
HJのサイトに3.5版のがあるからそれ見るとかかね
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/mm3.5_all.html

サイズ分類変わってるモンスターもいるけどそこはDMの判断で

18 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 16:45:57.56 ID:zApw3xUFK.net]
クリーチャーの体重が無くなって困るのがいまいち判らない
倒したのを一々持って帰るとか?
大きさが無いと困るなら判るけど

19 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 18:44:51.16 ID:gc6v4j+l0.net]
最近は気にならない方向に向かってるとはいえ気になったらおかしいってのはちょっとなぁ…

20 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 18:50:53.84 ID:K7hh6DuP0.net]
困るのが分からない≠困るのはおかしい
TRPGでストローマンは致命的だぞ



21 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 20:18:23.74 ID:3pYkc55V0.net]
「気になったらおかしい」と「困るのはおかしい」を……

22 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/28(土) 20:45:42.82 ID:w8J5+qtdd.net]
似た意味の感覚で使ってた

23 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 10:38:28.26 ID:Jng266G3a.net]
>>22
困るは実害や不都合がある
気になるはただの気持ちの問題
ストローマンがどちらかは明らか

24 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 13:36:03.12 ID:z0dlFZ3Md.net]
まあ人が渡ってもイケるけど巨人が渡ったら壊れる感じで!ってとかなったら重さとか必要かもしれない
…落としても岩投げてくるわアイツ等

25 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 15:45:01.22 ID:GfB57+92d.net]
頭の中にクリーチャーを想像するときに、体長しか知らないと体重まで知ってるのとでは結構違うからね

3eのモンスターマニュアル読んで「このクリーチャーこんなに重いの?想像よりデカイんだな」と感じたことがない人とか、
イラストとゲームデータ以外は見ませんな人だとあんま気にならないかもしれない

26 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 15:50:55.42 ID:YEmVqLKn0.net]
数値に関しては実際のゲームに使うもの以外はあんまり興味がないかな
むしろ、どんなものを食べて、どんな習性があるのかとかの生態とかの方が興味が湧くな
動物の狩りの仕方とかヒューマノイド系の言語とかは読んでいて面白いから

27 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 16:55:14.50 ID:F9x75HE00.net]
ヴォーロおもしろい。
読み物としても最高だわ。

28 名前:NPCさん [2019/09/29(日) 17:24:20.06 ID:fSg4gFC/0.net]
いよいよ明日9/30にD&D5eバリアント パグマイアルールブック発売です!!

D&D5eスレの皆さん!今後はこのスレがパグマイアの本スレも兼ねますので
どうぞよろしくお願いします!!

29 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:25:39.35 ID:dyDUCr/Cp.net]
いや、それは分けてくんねぇかな……

30 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:30:37.28 ID:lKhSA0qtK.net]
>>28
いい加減な嘘八百は止めろ
既にSNEスレやウォーロックスレでやれと前スレでも言われてただろ
恥を知れ



31 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:37:22.10 ID:YEmVqLKn0.net]
パグマイアの話題は…
ワッチョイ有り→■グループSNE総合スレッドその37■Group SNE
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1557732911/l50
ワッチョイ無し→ウォーロックって知ってる?3
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1543753460/l50
ウォーロックスレ(パグマイアのサポート誌のスレ)やSNEスレ(翻訳してるメーカーのスレ)が薦められてるんだからそっちでやれば良いよ
パスファインダーのワッチョイ無しのスレから転載

32 名前:NPCさん [2019/09/29(日) 17:41:17.08 ID:fSg4gFC/0.net]
>>30
あ、ウォーロックスレは使いますよもちろんサポート誌なんで
でもどのTRPGもそうですけどT&TもAFFも専スレ持ってますんで
パグマイアスレ立てない限りはここがゲームシステムの本スレって事になりますよ

ウォーロックスレでも居ましたけどパグマイア気に入らないからって追い出すのは
やめて欲しいなあ
どうぞよろしく!!

33 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:41:50.14 ID:+L7qGjeC0.net]
荒らしだろ

34 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:47:01.11 ID:lKhSA0qtK.net]
もう、こいつはIPアドレス(-前の二桁、こいつの場合は89)からNGして置いた

35 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:51:01.66 ID:YEmVqLKn0.net]
まぁ誘導は貼ったから普通の人はここではパグマイアの話はやらんでしょ
ここまであからさまな荒らしは珍しいくらいだけど

36 名前:NPCさん [2019/09/30(月) 01:32:35.47 ID:tEdoDO0c0.net]
>>32
自分でパグマイアスレ立てろよ

37 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/30(月) 19:19:55.18 ID:YTBpJyrT0.net]
むしろなんで立てないのかわからん

38 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/01(火) 14:38:17.67 ID:9WqQa3vT0.net]
公式にも「魔法のアイテムカード」「呪文カード ザナサーの百科全書」の商品情報が出た
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd/products/

39 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 00:07:35.75 ID:VgHL+hrI0.net]
急所攻撃の条件って攻撃アクションではなくて妙技特性のある武器か遠隔武器という条件だから
妙技特性武器を使ったブーミングブレードとかも条件を満たしてると考えていいのか?
逆に二刀流で別の手に持った武器でボーナスアクションを用いて攻撃を行う場合は
"攻撃アクション"が前提だからブーミングブレードの後に追加で攻撃は出来ないと考えていいのかな?(ブーミングブレードは呪文の発動であるため)

40 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 00:14:22.12 ID:VB7tNB2z0.net]
その理解であってると思う



41 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 00:17:38.16 ID:VgHL+hrI0.net]
そっかーありがとう
ハイエルフ二刀スワッシュバックラーでブーミングブレードしながら二刀流ブンブン出来ないか考えてたんだが

42 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 01:25:10.41 ID:W8pSrtwp0.net]
ソーサラーで呪文高速化してボーナス・アクションでグリーンフレイム・ブレードとかはアリなんだが
ていうかパラディンとのマルチでやってる

43 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 06:03:01.88 ID:lxfPSonDd.net]
>>41
二刀流は攻撃アクションが前提だからねー
あくまでブーミングブレードは呪文発動アクションだからなしかなー?とは思ってる

44 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 21:33:19.69 ID:VB7tNB2z0.net]
パラディン/ソーサラーは今やってるキャンペーンにいるけど中々面白そうとは思う
ボーナスアクションで攻撃したいってだけなら長柄でいいんだが他にも色々出来るからなー

45 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 21:42:02.60 ID:t5B37Jvhd.net]
ボーナス余るクラスと余らんクラスは極端だしね
ローグはいくらあっても足らんしウィザードは余るし

46 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 00:24:13.59 ID:a95Fa2w20.net]
>>44
出来ること多くて面白いんだけど機能し始めるのが10レベル付近という…

47 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 01:12:59.02 ID:RTPRgJRT0.net]
まあパラディンは伸ばし続けることの利点がでかいクラスだから正直パラディン一本伸ばしでいいじゃんって思うところがある

48 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 03:44:33.56 ID:ssUjoa/d0.net]
13から17(16)まではちょっとダレる感はあるけど18とか夢が広がるよな

49 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 08:32:58.44 ID:rPPTtUtbd.net]
パラディンは覚える呪文も結構強いのがな
ディスペルマジックもあるから解呪チャレンジしてもらえるのはパーティの術者がスロット温存出来て助かる場面もあるし

50 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:32:00.99 ID:NWWAQS+N0.net]
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1179688483838820353
今後の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』日本語版の展開予定
『モルデンカイネンの敵対者大全』が今冬
『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』(原題:Baldur's Gate: Descent Into Avernus)
以上を予定しているとの事
(deleted an unsolicited ad)



51 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:34:31.52 ID:NWWAQS+N0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191003_01.html

52 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:43:14.49 ID:EXP0i4wI0.net]
モルデンカイネン本が年内で地獄の戦場アヴェルヌスは年明けかな?
何にせよ、順調に予定が出てるようで何より

その次は多分Eberron: Rising from the Last Warか

53 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:45:50.32 ID:rPPTtUtbd.net]
モルデンカイネン本だあーー!!!

54 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 19:36:48.89 ID:Mqv9e05ua.net]
50gpって200万なの?

55 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 19:46:45.07 ID:NWWAQS+N0.net]
>>54
D&D5版では硬貨は50枚で1ポンドの計算で今の金相場が(金1ポンド相当=2019年9月の金相場で200万円相当)という話よ
純金としての価値だろうね

56 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 20:01:58.91 ID:DhajlW7o0.net]
現代の金相場の価値は為替変動リスクが加算されてるから比べる意味はないね

57 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 20:17:27.77 ID:NWWAQS+N0.net]
単なるジョークだろうね>比べる意味はない
「この本がたったの数千円で」てのと合わせての

58 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 20:19:30.17 ID:msBeh1Rdd.net]
年明けじゃねえかな…

59 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 21:31:36.32 ID:eHbsz6yP0.net]
ローマ〜中世では金:銀:銅は1:10:1000くらいだったので、
D&D世界は銅がやたらと貴重というか金銀にあふれてる世界なんだろうな。

60 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 21:37:00.07 ID:msBeh1Rdd.net]
まあ錬金術とかあるしな
実際に金つくったら犯罪だろうが



61 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/04(金) 10:38:26.38 ID:fE/hqjkO0.net]
ヴォーロ氏に50gpで直接売ってもらえるのは豪華版ではなかったかw

62 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/04(金) 16:03:42.47 ID:IuCZi9wU0.net]
>>53
今年もフラスタが来るのか…?

63 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/04(金) 16:04:12.20 ID:1OGTBxGd0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
2 収録モンスター
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191004_01.html
「(脅威度が)10以上のヤバい奴らとか異次元の奴らとかは姉妹編『モルデンカイネンの敵対者大全』(今冬発売予定)をお待ち下さい。」
との事

64 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/06(日) 01:33:21.10 ID:fSimIXbx0.net]
さっき気づいたんだけどウィザードの防御術学派の「秘術の防壁」ってアラームを儀式発動するだけでも発動させられるんだね
別に大した強みにもならないけどセーヴを要求するダメージ呪文や罠に事前対策しておくにはいいかも

65 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/06(日) 12:33:45.50 ID:EewDrLZ80.net]
ジェレミー・クロフォードのTwitterでの回答によればトゥルーポリモーフやシェイプチェンジで変身してもモンスターの着けてる武器や防具は出現しないみたい
となると結構変身対象限られてきちゃうよなぁ……依然強いけど
モルデンカイネン本では魅力的な変身対象は追加されてるかなと楽しみ

66 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/06(日) 12:55:25.56 ID:vQ2Adthcd.net]
まあ変身して防具とかでたらいろんな意味でやっべーもんな…

67 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 01:24:44.77 ID:y00+mk6C0.net]
受動判定って受動<知覚>しか使ったことないけど
PHBのP165の特技《観察眼》の欄を見てたら受動<捜査>というのもあるんか
通常なら“遅い”ペースの時に可能な罠の発見に受動<捜査>を使うんか?

68 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 01:41:17.36 ID:/yGvutqPK.net]
3.5版の時の出目10と同じに考えれば良いんじゃない?>受動判定

69 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 10:53:56.79 ID:vMzspSlc0.net]
インストゥルメンツ・オヴ・ザ・バーズのセーヴへの不利の効果って呪文の源とした場合と焦点具に使用した場合となっているけど呪文に物質要素が無くても焦点具として使用できるの?
そもそも魅了効果を与える呪文で物質要素を持つものがほとんど無いけども。
魅了状態に耐性が有るものには効果が無いと書かれていても、魅了状態にするとは書かれていない呪文(例えばサジェスチョン)なんかにも適用されないよね?

70 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 12:51:21.05 ID:sTUlnoP8d.net]
確かセージアドバイスにあったが物質要素がない呪文は焦点具が使わないので不利を付けられないとのこと



71 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:26:59.58 ID:5+jYeHmJ0.net]
ムーンビームについて質問
対象より発動者が先に動ける状態で
@対象を巻き込むようにムーンビーム発動→対象はダメージを受ける
Aその後対象の行動順が回ってくる→またダメージ
みたいに1ターンで2回ダメージ発生する?

それとも“この範囲にはいるのがそのターンではじめてなら”の行が適用されてAのダメージは発生しない?

72 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:28:32.38 ID:wk6xY9EaM.net]
ターンとラウンドは別では

73 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:36:58.17 ID:y00+mk6C0.net]
ターンは自分の手番だから1ラウンドに2ヒットなんてことにはならないぞ
色々持続型の範囲攻撃呪文色々見たけどよくよく見るとダメージが加速しないようになってるはず

74 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:37:56.90 ID:5+jYeHmJ0.net]
あれ?もしかしてテキスト読み間違えてる?

75 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:47:49.64 ID:y00+mk6C0.net]
書き方がわかりにくいけど要は呪文発生後、対象が自身のターン中に効果範囲内に初めて入るか、(範囲内に留まるなりして)次のターンが回ってきた時にまだ範囲内に居るようであればそのターンの初めに判定が発生するよってこと
ファイアボールのように呪文発動直後に判定が発生するみたいな書き方に見えるのは同意
それならクラウドオブダガーズとかとんでもない瞬間火力発生しちゃう

76 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:59:41.26 ID:UNJWl22ca.net]
なるほど俺の勘違いみたいね
もう一回戦闘ルールと呪文テキストをよく租借してみるわい
返答ありがとう

77 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:05:25.27 ID:eb56dS+id.net]
範囲で持続型の設置で発動直後に何らかの効果が発生する場合はウォールオブファイアみたいに別途書かれてる項目がある

78 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:43:59.57 ID:nofCl79Ya.net]
範囲内でターン開始、外に移動、
突き飛ばされてまた範囲の場合はそのラウンド一回で、
次のターン開始でダメージ?

79 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:51:28.56 ID:7dFpr2D+a.net]
読み直してみたけど発動ターンと対象のターン開始でやっぱ二回ダメージ入るようにしか...
頭悪くてごめん...

80 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:53:43.40 ID:tPPuLnHx0.net]
2回食らうと思うよ俺も



81 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:54:21.68 ID:y00+mk6C0.net]
だから判定が発生するのが発動した直後じゃなくてそのユニット自身のターンだって
ターンの項目読み直せ

82 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:58:12.62 ID:eb56dS+id.net]
要は各々のユニットの手番が回ってきた時に判定をするって書いてるんだろ?
呪文発動した瞬間に判定をするなんて書いてないぞ

83 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:00:53.64 ID:RlwcFyQMd.net]
とりあえずファイヤーボールみたいに打ったら即ダメというのが入ってるんだろうな

84 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:02:50.21 ID:NUlJNLxu0.net]
先入観として

85 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:05:02.30 ID:7dFpr2D+a.net]
ムーンビームの効果の説明で“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時”というのが

・[対象のクリーチャーのターン]でその範囲に何らかの理由で入る

というのはわかるけど

・発動者がムーンビームを唱え、もしくは発動者がアクションで効果範囲を移動させて
[発動者のターン]に効果範囲内に入ったのは
“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時”が適用されるのかされないのかがわからないんだよね

いや俺の説明がわかりにくいのは承知だよごめんね

86 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:07:47.90 ID:eb56dS+id.net]
よく読め
“ターン中に初めてなら”であるので、ターンでなければ何も無い

87 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:13:47.82 ID:5+jYeHmJ0.net]
ムーンビームを発動させたクリーチャーのターンでもターン中初めてが適用されるのでは?あれ?わかんないぜんぜんわかんない
俺みたいな低知能にはこのゲーム無理かも?

88 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:18:28.12 ID:WPc7bHMt0.net]
「また、あるターン中にこの効果範囲に初めて入るとき、およびその中で自分のターンを開始するさい、
 【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。
 セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、
 君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。」


同じような範囲・ラウンド継続型呪文のスピリット・ガーディアンについてSageの回答がある
呪文が効果を発揮してある一体のクリーチャーがセーヴを振るのは(自分の)ターンに一度だけ

Q.PCがダッシュしてスピリット・ガーディアンの範囲に次々と敵入れてったら何ダースもの敵にダメージ与えられる?

A.呪文がクリーチャーにセーヴを要求するのはターンに一度だけだよ
 あと、クレリックは精神集中必要なのを忘れないでね

Q PC can dash & move SpiritGuardian's 15' radius 60' hitting dozens of enemies with 3+d8 each rd, kiting? House rule time.

A.Keep in mind that the spell forces a creature to save only once per turn, and the cleric has to maintain concentration.

ttps://www.sageadvice.eu/2015/03/16/spirit-guardian/

89 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:19:37.24 ID:WPc7bHMt0.net]
>>87
ムーンビームの対象となったクリーチャーのターン頭にセーヴ振ってダメージ出す
ムーンビームの術者のターンじゃない

90 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:22:16.36 ID:WPc7bHMt0.net]
術者のターン:呪文を使う その時点では対象はセーヴを振らないしダメージもロールしない
対象のターン:対象のターンで条件を満たしている場合、セーヴを振ったりダメージをロールする



91 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:26:51.29 ID:5+jYeHmJ0.net]
えっと要するに術者のターンでは効果は出ないって事ね
こう言う効果時間がある奴は全部同じ処理でいいんだよね
おバカさんの相手してくれてありがとう

92 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:32:56.99 ID:y00+mk6C0.net]
フレイミングスフィアーとかは効果範囲内でターンを終了した場合に判定になるので通過したり効果範囲内でターン開始しても大丈夫なはず
まあ大体クラウドオブダガーズやムーンビームのようなものかフレイミングスフィアーみたいなものかの二通り
ウォールオブファイアとかも持続型の効果としては基本前者だけど効果発動時に壁の中にいると別途判定が発生するという特別な記述がある

93 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:33:55.52 ID:y00+mk6C0.net]
×効果発動時に
○呪文発動時に

94 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:34:33.72 ID:5+jYeHmJ0.net]
うーん難解だね
なんかルールの例外処理とか見落としてるのかも

95 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:39:06.79 ID:eb56dS+id.net]
あれ?なんかこれやたら強くない?抜け穴があるのか?と思ったら大体違うと思えば良い

96 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:43:54.81 ID:RlwcFyQMd.net]
そういう意味ではフレイミングスフィアはダメージタイミングが遅くて使いにくい…
いや飛ばしてぶつけろといわれればそれまでだが

97 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:44:06.94 ID:ptUS13kp0.net]
盾の使い手とかボーナスアクションで有利取りに行けて強いと思ったら…

98 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:47:59.30 ID:eb56dS+id.net]
ザナサーの追加呪文とか見ても、強くなり過ぎないように凄く慎重に調整されてるとは思う
アーケインアーチャーは許さねぇからなぁ

99 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:22:47.41 ID:ItVSzMGx0.net]
>>88
「ターンに1度だけ」なら、術者のターンに1度、範囲内にいるクリーチャーのターンに1度発生すると思うんだが、
範囲内のクリーチャーのターンにしか効果が発生しないってどこを読むとそうなるんだ?
sageも範囲内のクリーチャーのターンに一度なんて答えてないと思うんだが。

100 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:29:12.25 ID:ItVSzMGx0.net]
範囲を動かして1ターンの間に敵を何回も出し入れしても最初の一回だけというのはわかる。
が、各ターンに一回じゃないという説明はわからん。



101 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:35:22.55 ID:ItVSzMGx0.net]
比較対象としてウエブの呪文を見ると「自分のターンにこの網の中に侵入したクリーチャーは」と明記してあるのよね。
まあ、5版のルール記述は割と曖昧だから、記述が違うから別の処理をするはずとは言い難いんだが。

102 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:36:52.79 ID:y00+mk6C0.net]
ムーンビームの説明
“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら”
ターンはその対象者の手番のことなのでそもそも対象者の手番外について何も書かれていない
少なくとも術者のターンに対象者に効果を及ぶすとは書いてない
それを書いているのは先程も上がったウォールオブファイアとか
術者は設置だけして、手番が回ってきたクリーチャーにしか効果を及ぼさない呪文ということ

103 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:39:31.92 ID:ItVSzMGx0.net]
>>102
ターンはその対象者の手番ってのはどこから読み取れるの?
PHBのp189を見てもわざわざ「自分のターン」という記述がされてるんだけど。

104 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:47:02.31 ID:/KJWhIYK0.net]
ムーンビームの効果範囲がクリーチャーに重なるように移動してきたとしても
クリーチャーがムーンビームの効果範囲に進入したわけではないって話では?

105 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:51:29.65 ID:ItVSzMGx0.net]
>>104
ターンが自分のターンだけという話じゃなくて「入る」という言葉の意味が、
呪文などの効果範囲側が移動したときや新たに範囲が発生したときは当てはまらず、目標側の移動によってのみ当てはまるって事?

106 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:52:34.73 ID:y00+mk6C0.net]
>>103
そうだよ"ターン"はその対象のクリーチャーのもんだよ…何回説明すりゃいいの
上の説明文を同時に解決するから混乱するんだろ
言い換えるなら
“敵がこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがその敵のターン中で初めてなら”って文章になるの
上の説明文をクリーチャーが効果範囲に入った瞬間効果が現れる(つまり術者のターン中)、と解釈するから混乱するの

107 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:54:40.88 ID:ItVSzMGx0.net]
>>106
説明も何もそれは君が主張してるだけでしょ。
根拠となるルール記述をまったく説明されてないんだが。

108 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:55:27.64 ID:eb56dS+id.net]
煽りたいわけじゃないけどこれ解らない人って国語の成績めちゃくちゃ低いだろな

109 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:55:29.21 ID:ItVSzMGx0.net]
なんで勝手に都合よく「言い換える」んだ?

110 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:55:47.73 ID:/yGvutqPK.net]
>>103
横からだけど、戦闘の各ステップのコラムにターン処理を読めば良いんじゃない?



111 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:56:21.23 ID:nTKofQmSa.net]
説明文が曖昧なの多い気がするね
ムーンビームの説明文も>>105とも>>106とも取れるんだよね
うーん?

112 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:56:55.96 ID:ItVSzMGx0.net]
ルールの話をしたいならルールブックの記述をもとに話をしてくれ。

113 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:58:50.22 ID:ItVSzMGx0.net]
>>110
読むと、わざわざ対象者の手番については「自分のターン」って記述を使ってるんだよ。
あと、ウェブの呪文なんかもね。

114 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:59:06.23 ID:nTKofQmSa.net]
もしかして日本語訳されたときにおかしくなってる可能性が?

115 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:00:28.55 ID:TTVaWy8Ha.net]
When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there,

116 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:03:01.11 ID:uDN+9HAh0.net]
>>115
ターンが対象者の手番だけなら
starts its turn
も単に
starts turn
になると思うんだがなぁ。

117 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:04:40.00 ID:t0R30zXGd.net]
>>116
え???

118 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:11:14.06 ID:utVGnwcZ0.net]
189ページにちゃんとラウンドとターンが別物だって書いてるじゃないかw

119 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:12:29.39 ID:B1yvfP870.net]
というか>>103の“〜入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら”のその“ターン”を“対象者以外のターン”も含むことになると
1ラウンド分全ての戦闘態勢にあるクリーチャー分“ターン”を経過することになるだろ?1ラウンド何回も判定することになる
逆に言うけどここにある“ターン”を術者のターンと明確に示してもないんだぞこれ
それを術者のターンとすると術者のターンにしか効果がなくなるのわかるか?

120 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:13:59.45 ID:MdLvsjY00.net]
>>105
そう
加えて言うと「自分の意思で」とは書いてないので押し込まれてもダメージを受けると思う

>>106
その解釈だと早足を待機したらノーダメで通過できるのでは

>>115
この記述だと範囲内でターンを開始して、一度出て入り直せば2回まではダメージを受けるかな?



121 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:15:45.20 ID:uDN+9HAh0.net]
>>118
誰かそこを混同してるのか?

1ラウンド6秒
その中でイニシアティブにそって各キャラクターごとにターンが発生する

という基本は全員と共有できてると思うけど?
その上で、ルール記述でターンという言葉が出てきたときにどこまでを指すかという話だと思ってるんだけど
いっそ、効果を受けるのはラウンド一回って書いてくれてたら悩む要素はなかったんだが

122 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:16:50.98 ID:uDN+9HAh0.net]
>>119
「入ったとき」と言ってるんだから、すでに入ってる状態から「入ったとき」は発生しないでしょ。

123 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:21:21.12 ID:t0R30zXGd.net]
ターンにそれぞれ術者のターンか対象のターンか入れていけば解決するだろ
何故都合よくそこだけは術者と対象のターンが共存するのかはわからんが
というか仕方ないけど翻訳も原文大事にする方針だから日本人に凄いわかりにくいな

124 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:27:01.65 ID:B1yvfP870.net]
いやだからそのターンが何故対象者以外のターンが含まれるか説明してくれよ
ここで大事なのはターンの処理だぞ
その“ターン”の前に(術者)とか(対象者)とか区別してみ?
逆に誰でも良いなら1ラウンド全員のターンが回るたびに判定するんだぞ

125 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:28:49.20 ID:t0R30zXGd.net]
入った時がどうあれ“そのターン中初めてなら”を解決出来なければ成り立たないことを理解出来んのだろ

126 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:30:46.19 ID:uDN+9HAh0.net]
>>124
必要なら各キャラのターンごとに判定するんじゃないのか?
そんな効果の呪文や何かがあるのかどうか知らんが。
大抵は、「入ったとき」のような条件がつくから各キャラ毎のターンに無条件にダメージが入るようなことはないと思うが。

つか、なんで(術者)とか(対象者)とか書いてない所に勝手に付け加えるのよ。

127 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:33:18.85 ID:uDN+9HAh0.net]
勝手に付け加えていいなら「(各キャラクターの)ターン」って付け加えてもいいじゃん。

128 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:38:02.73 ID:uDN+9HAh0.net]
>>120
記述が明確なウェブだと、待機アクションから拘束状態の判定抜きに駆け抜けるのはできるのか。
移動困難があるから完全に抜けきるのは難しそうだけど。

129 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:41:06.22 ID:t0R30zXGd.net]
どこを指してるか読み解くのは国語の基本では???
日本語訳が分かり辛いのはあるけど

瞬間効果も付随する持続型呪文はさっきから言われてる通りちゃんとその記述がある
インセンディエリクラウドとか

130 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:41:33.56 ID:TTVaWy8Ha.net]
1)術者のターン:
・発動時に対象を巻き込んで入れた場合
・対象を強制移動して範囲へ入れた場合
・アクション使って範囲を60フィートまで動かして対象を入れた場合

2)対象のターン:
・ターン開始時に範囲に入っていた場合
・移動して範囲に入った場合

3)その他の敵味方のターン:
・強制移動などで対象を範囲へ入れた場合



131 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:42:36.85 ID:BhEZ9bPY0.net]
「そのターン」が誰のターンでもいいなら
敵に重なるようにムーンビーム発動したあと他のPCのターンでソーンウィップで引き寄せたり突き飛ばしで押し込んだりして何度もダメージ与えられるな

132 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:43:37.69 ID:t0R30zXGd.net]
クラウドオブダガーズとかぶっ壊れ呪文だぜやったぜ!!

133 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:45:14.91 ID:B1yvfP870.net]
>>126
何回も呪文の効果範囲に出たり入ったり出来るやろ…
別に呪文発動の瞬間だけが入る瞬間じゃないぞ

134 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:47:22.07 ID:uDN+9HAh0.net]
>>131
うん、俺はそれでいいと思ってる。
駄目な場合はウェブのように書かれてるものだと思ってるし。

135 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:49:08.19 ID:t0R30zXGd.net]
えぇ…
範囲にいれっぱなしより出たり入ったりが勝る神ゲー爆誕やな

136 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:49:35.92 ID:uDN+9HAh0.net]
>>133
何らかの手段で敵を範囲から出し入れすれば、そうなるんじゃないの?
特にルール的な不整合が起きるとも思えないけど。

137 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:50:07.82 ID:+ZnK15mk0.net]
4版時代じゃねえかw
そしてアップデートで潰される

138 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:55:00.08 ID:B1yvfP870.net]
上にも挙がったクラウドオブダガーズとかLv2呪文にして範囲攻撃で4d4*2=8d4(発動した瞬間と対象者のターン)のハイパーぶっ壊れ呪文になるぞ
DMGの呪文作成のガイドラインから逸脱しまくり
なんやこれ

139 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:57:42.73 ID:TTVaWy8Ha.net]
次の術者のターンでアクション使って範囲を60フィート動かし、その通り道すべてのクリーチャーにダメージが入るなら、バランスやばいですね。

140 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:01:53.43 ID:t0R30zXGd.net]
範囲から出たり入ったりさせる手段なんていくらでもあるのに
瞬間発動より持続型呪文の方が何倍もヤバイ
そして描写的にも照射されるより反復横飛びの方が火力あるっておかしいわw



141 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:05:06.67 ID:B1yvfP870.net]
クリエイトボンファイアが最強の低燃費火力呪文になって
シックニングレイディアンスとか相手コンボで即死するのでは

142 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 01:07:15.77 ID:uDN+9HAh0.net]
1アクションで出すか入れるかはできても出し入れは難しくないか?

まあ、俺はルールの話をしてるのでバランスの話をされてもなぁと言う気分だが。

143 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:09:03.76 ID:TTVaWy8Ha.net]
When a creature enters the spell's area for the first time on its turn or starts its turn there,

これなら分かりやすかったかな。

144 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:11:42.74 ID:t0R30zXGd.net]
>>141
うーんLv4呪文で6回判定に失敗すると即死する神ゲー

145 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 01:11:57.05 ID:uDN+9HAh0.net]
まあ、>>104の判断は、日本語的にもわかるし、否定したくなるような記述もルルブに無さそうだしで、バランスやばいと思うならそのへんかねぇ。とは思うが。
「入ったとき」なんだから「入れたとき」は違うだろとか。

146 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:19:08.13 ID:t0R30zXGd.net]
反論されて都合よく出来なくてムキになってるだけでしょ
しょーもな

147 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 01:21:00.15 ID:uDN+9HAh0.net]
>>144
何で移動させるつもりか知らんが、6回も出し入れさせられるほど攻撃を当てられるなりセーブに失敗してるなら持続呪文なしでも死んでないか?

148 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:21:26.73 ID:TTVaWy8Ha.net]
入った時→ダメージ
入れた時→ノーダメ

その上で、全キャラの各ターンでダメージは発生しうる。

自分がDMならこれかなあ。

149 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 01:59:58.11 ID:BmqhRNVa0.net]
目標の移動を伴わない場合はenterという表現には引っ掛からないんじゃないか?
・目標の上に効果範囲を重ねる→目標は移動していないからノーダメ
・効果範囲を移動させ目標を出し入れする→目標は移動していないからノーダメ
・目標を強制移動させて効果範囲に入れる→目標は移動したからダメージ
みたいな

150 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 03:09:45.93 ID:bI2kwwTZ0.net]
>>138
クラウド・オヴ・ダガーズは海外では概ねその処理みたい。
加えてどうやって出し入れしてダメージ出すかの議論は2年前から盛ん。



151 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 03:10:01.06 ID:XX8affer0.net]
ここまで本家のFAQに言及する意見が一つも無いのはなんなの?
原文の引用はあるのに……
ムーンビームは名指しで裁定が出てるよ
>>149の解釈が正解

152 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 03:25:56.88 ID:XX8affer0.net]
>>150
ムーンビームのFAQの中で「同じタイミングでダメージ処理をする呪文のリスト」が挙げられていて
クラウド オブ タガーズもこのリストに含まれている
呪文発動のタイミングではダメージが発生しないのが公式の裁定のはずだけど?

153 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 03:53:14.72 ID:XX8affer0.net]
>>137
強制移動で効果範囲に出し入れする事に対する現状でのsageの感想は以下の通りなので
すぐに潰される事はないんじゃ無いですかね
> We consider that clever play, not an imbalance, so hurl away!

154 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 08:43:14.61 ID:tFhmC0Xoa.net]
結局質問者の最初の解釈通りで呪文発動後の同じターンに自らの意思で範囲内に進入した場合にもダメージを受けるで合ってるって事だよな。

155 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 10:08:02.59 ID:9YvRoksrp.net]
>>152
その裁定のソース示せば解決なんじゃね?

156 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 10:09:17.10 ID:HS+HRftEa.net]
>>154の解釈は正しいけど
質問者って>>71になるのかな?
これは違う事を言っているような
あと
>>70のバードの楽器についてのsageの裁定はその後変更になってバードの楽器にエラッタが入っている
物質要素か動作要素がある呪文が対象になった
2018/11のエラッタだから日本語版には入っていない?

157 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 10:12:05.03 ID:HS+HRftEa.net]
>>155
WotCのサイトでSageAdviceCompendiumのファイルをダウンロードしてこい
p16に半ページぐらい使って詳細に説明されてる

158 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 12:01:06.97 ID:dSPARKqS0.net]
公式に>>149及び>>152あたりの裁定が出てるしこれで一件落着か
呪文発動時に判定が発生しないなら何の問題もない

159 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 12:11:46.39 ID:2cVjssVZ0.net]
ともかく俺は知らなかったから勉強になったよ。みんなありがとな

160 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 14:44:45.65 ID:egBeNzAzd.net]
ええんやで



161 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 15:01:48.83 ID:eGOAseFCM.net]
4版時代の横滑りのような、敵の位置を自在に動かす効果もあまりないだろうし、
パーティー内で連携が取れると悪くないダメージが出る。
ぐらいで収まるのかな。

162 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 16:31:02.59 ID:9ObCC8oN0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
3 モンスター博物誌
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191008_01.html

163 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 17:11:12.31 ID:GRsjjg5nd.net]
一応攻撃1回を代替として押すことはできるけどこれも大きさ制限あるし距離は5フィートだしな

164 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 17:22:21.54 ID:y3UnJJvVM.net]
掴んで押そうぜ

165 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 17:25:08.94 ID:ZejhSzn9a.net]
チャームパースンってどれくらいまで操れるんだろう
仲間割れ狙うのは難しいかな

166 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 17:29:33.64 ID:sZYRsn+k0.net]
>>165
そもそも操れないでしょ。
あくまで「親しい知人」として扱ってくれるだけ。

167 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 17:38:21.97 ID:KW1Y8yp+K.net]
チャーム系はD&D関係の小説にサンプルがあるんじゃない?
作者の解釈も結構入るだろうけど

168 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 17:49:05.14 ID:xflMgQIHa.net]
俺の質問のお陰で盛り上がってしまってる...なんか申し訳ない
でも一件落着してるみたいだしよかった
俺の最後のレスの後を見たらなんか納得いく答えも見つけられた

169 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 19:39:29.96 ID:fZCyuwju0.net]
1つ教えてください。

ドラゴンが住処にいるとき、「住処アクション」を行えるとモンスター・マニュアルにありますが、
これってドラゴンの年齢段階に関係なく行えるのでしょうか?
(ワームリングでも行えると、けっこう手強くなるなぁ、と思っているのですが)

170 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 19:45:25.91 ID:sZYRsn+k0.net]
「住処アクション」を行えるのは伝説的クリーチャーだけだから無理でしょう。
p11参照



171 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 19:52:45.88 ID:fZCyuwju0.net]
>>170
ありがとうございました。

172 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 22:03:56.80 ID:BhEZ9bPY0.net]
敵を「つかんだ状態」からひきずって移動させる場合って
やっぱ自分が先に立って移動しないとダメなのかね

□□□□
□敵自□
□□□□
自=自PC 敵=敵クリーチャー

この場合→方向にしかひきずることはできない?

173 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 22:11:55.05 ID:D0nP0xA30.net]
炎の壁に包まれても、ターンが始まってダメージ食らう前に味方が引きずり出してくれれば助かるんだよなぁ。

174 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 22:38:50.16 ID:uDN+9HAh0.net]
>>165
マスター判断の入る部分が大きいところだと思うけど、目標と術者の関係を変える効果はあっても
目標と目標の仲間の関係を変える効果はないからねぇ。

175 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 22:43:19.16 ID:uDN+9HAh0.net]
能力値判定にわざと失敗するのってルールにはないよね?
魔法の効果範囲から引きずり出してほしいときに組み付きの対抗判定にわざと負けるとか。
まあ、ルール上なくても望むなら自動で失敗とかにするマスターが多いと思うけど。

176 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 22:44:48.92 ID:pt9RB/P00.net]
友達が、別の友達を殴るように言ってきてもそうそう従わないわな

177 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 00:21:17.76 ID:oUOplavv0.net]
掴んで引きずるって結構曖昧だったような
遠距離からの触手で絡まれた場合とか切り落とすようなルールもなかったり
脱出援護とかは出来るだろうけどね

178 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 11:54:16.52 ID:1srLS7JMK.net]
ちょっと疑問に思ったんだけど、エンスネアリング・ストライクの呪文は飛び道具にも適用出来るのかな?
スリングとか弓矢の攻撃になんだけど

179 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 13:29:07.07 ID:9xWQPO91d.net]
武器攻撃だから他のスマイト系呪文とは違って遠隔武器でも可能だね

180 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 13:35:52.60 ID:DOVhUHsdH.net]
spell effectsシリーズに何故か収録される迫真のグラスピングヴァインくん好き



181 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 13:52:07.31 ID:graBi13x0.net]
>>178
呪文の説明にはっきりと「君の武器攻撃が〜」ってあるから当然いけるでしょ
この手の効果で近接武器に限定する場合はちゃんと「近接武器攻撃が」って書いてあるし、呪文の効果としても
武器で拘束してるんじゃなくて、あたった場所から蔦が生えてきてそれで拘束してるって書いてある

ところで気になったんだけど、>>177みたいな状況で、間にいるキャラが触手を切り落としたいって言い出したら皆はどう処理する?
自分は拘束状態とくのにアクション使ってるなら別に良いかなと思うので、何かしら判定させて成功したらOKってするけども

182 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 14:09:56.53 ID:9NfmAgjs0.net]
>>181
援護して脱出判定に有利付けるよりも簡単に脱出出来るようになりそうだから認めないかなぁ。

183 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 15:21:35.26 ID:WZaFVPoq0.net]
触手を斬るという演出のヘルプアクションにさせて、拘束状態のキャラクターが自分のターンで脱出に(有利つきで)成功したら
さっきのは上手く切り落とせてたんだね、とするかな

184 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 16:00:49.16 ID:JMNvqcUyd.net]
斬り落とした触手が即座に再生するクリーチャーなら演出で済ませればいいけど、
触手斬り落としたのでつかめなくなります、とかだとクリーチャーの強さに影響しちゃうからね
「掴まれた腕を斬り落として脱出します」が通常許されないのと同じ

185 名前:NPCさん [2019/10/09(水) 16:04:50.34 ID:ino8/913M.net]
>>183
自分もそれに賛成かな。
処理が複雑じゃないし、普通に振りほどくのが馬鹿らしくなるような有利な効果でもないし、やる意味がないような弱い効果でもない。

186 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 16:12:02.51 ID:6w+p1KDV0.net]
俺も援護で処理するのが妥当だと思う

187 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 16:35:33.20 ID:fdh6VCCC0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
4 この本をどう使うか
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191009_01.html

188 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/09(水) 19:41:16.16 ID:1srLS7JMK.net]
>>179
>>181
回答ありがとう
そうか、普通に使えるのかちょっと色々と考えてみよう

189 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/10(木) 16:55:56.58 ID:UmWJhyRJ0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
5 プレイヤーにとっても
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191010_01.html
『ヴォーロのモンスター見聞録』は原則DM用ですがプレイヤーにも役立つモンスター本です。
その魅力をかんたんにご紹介します。

190 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/14(月) 09:36:32.91 ID:oSHrzrsd0.net]
D&Dのはじめかた -7-◆ いよいよ、命がけの場面
ttps://www.phantaporta.com/2019/10/dd-7.html?m=1



191 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 13:30:49 ID:bqq9UNCj0.net]
最近始めたけど何か間違えているんじゃないかと思うぐらいクレリックが強い

192 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3) [2019/10/14(Mon) 13:48:48 ID:8WXG/KNU0.net]
強いよねぇ。
呪文をフルに使えて
毎日クレリックのすべての呪文リストから覚える呪文を変更できて
追加で領域呪文リストが加わって
HDもd8有って
中層鎧に習熟

193 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/14(月) 14:34:41.45 ID:vKa6wqOP0.net]
低レベルの頃はどのクレリックも強い
特に重装に習熟してる領域
レベルが上がるに連れて周りとの差は埋まっていく印象
スロットが回復しないのが地味に効いてくる

194 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 15:06:15 ID:bF97bkbp0.net]
戦とか嵐の領域クレリックって能力値成長どうすればいいんだろう
筋力は据え置きで判断伸ばす?

195 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 15:12:39 ID:UKUAJSsm0.net]
パーティの構成とクレリックの役割次第だが、
余裕があるならやりたいようにやればいい

196 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 15:49:16 ID:oSHrzrsd0.net]
嵐の領域クレリックを遊んだ時には筋力は重装が着れる程度にして後は放置だったな
判断を伸ばした方が呪文の難易度が上がるし、攻撃ボーナスも伸びるから
近接戦は武器を使っても意味が無いから完全に捨てていたっけな

197 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 17:15:06 ID:LQiJYknJd.net]
前衛少ないなら否が応でもでも立たなきゃならん場合もあるしそうでないなら後ろにいれる場合もあるよね
攻撃回数少ないからあまり攻撃役には回りにくいが

198 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3) [2019/10/14(Mon) 17:25:09 ID:8WXG/KNU0.net]
自分が何やりたいかだよね。
前で殴りたいなら筋力ほしいし、魔法を中心に活躍したいなら判断力上げればいいし。

199 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 18:09:01 ID:A/YuxuH60.net]
何やりたいかわかってないから成長どうすればいいんだろ?なんていうとんちんかんな質問が飛び出すのでは

200 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 18:11:15 ID:UKUAJSsm0.net]
本気で相談するならまず卓の面子と相談した方が良いと思うんだよね
パーティ構成も求められてる役割もわからないので



201 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 18:26:01 ID:8PNx3NfVd.net]
卓次第だけど基本的には判断力を伸ばすが常道ではある
魔法が基本的にベース戦闘能力だしね筋力は魔法のアイテムで補うかドワーフにして制限無視するとかなー

202 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3) [2019/10/14(Mon) 18:27:32 ID:8WXG/KNU0.net]
戦領域を選んでるなら前で殴りたいんじゃないの?

203 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/14(月) 18:57:10.66 ID:9cyQ/hN00.net]
クレリックは低レベルでそこそこ叩けるうちは強いけど、
小休憩でのスロット回復がないので、レベルが上がるとガス欠が多くなる

204 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:26:18 ID:A/YuxuH60.net]
それできるの土地ドルイドとウィザードだけだろ

205 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:26:20 ID:ZoM/81RVa.net]
結局のところキャラクターが1ラウンドに取ることのできるアクション数は固定なので(ファイターは増えるけど)
マルチタレント的な強さはレベルが上がるほど目立たなくなるよね

206 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:37:48 ID:UKUAJSsm0.net]
>>204
ウォーロックもじゃね?

207 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:40:26 ID:kasxVlE90.net]
特技ありならシャレイリ覚えて前出て殴るのも良いね
おまけでグッドベリーを覚えれば食料問題も解決

208 名前:NPCさん [2019/10/14(月) 20:01:28.71 ID:8WXG/KNU0.net]
まあ、クレリックでダメージ出したいならスピリチュアルウェポンが安定という身も蓋もない話も菊が

209 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 20:14:52 ID:IAm8+uBqd.net]
>>207
そこでこの自然の領域
今なら重装鎧の習熟までついてくる

210 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/14(月) 21:00:54.67 ID:YXz8L5wi0.net]
>>208
結構ボーナスアクション埋まることも多いんだよな



211 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 21:21:19 ID:SwubcAI0d.net]
戦領域クレとか前衛術者系作ってみるとわかるけど
AC上げる手段があるという明確なメリットはあるけどSTRorDEX伸ばしてまで近接能力獲得する旨味が意外と少ない
マジックアイテムで強化できる可能性があるのは良いけど
それはさておきロマン、RP的には旨味激増
これこそ大事

212 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 00:19:37 ID:xaYwhfTk0.net]
重装鎧着ても、メイン攻撃はセイクリッドフレイムってのでも別に良いしねー

戦領域とかだとレベル上がって近接攻撃に追加ダメージ乗るし、ある程度筋力伸ばすのも良いと思うけど。(結局出目にもよるし)

213 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 12:41:17 ID:IpySPqGI0.net]
セイクリッドフレイムってトゥルーザデッド使うよねって今だと思う

214 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 12:59:42 ID:rrMQzY0Wd.net]
トゥルーザデッドかっこいいw

215 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/15(火) 17:53:27.69 ID:aQtnizB+d.net]
クレリックの筋力or判断力優先に似たようなものだけどバードの剣or勇の楽派とかも魅力or敏捷もあげるの優先か迷うな…

216 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 18:04:00 ID:6L98O9lsd.net]
バードはヘクスマルチして魅力一本伸ばしでどうよ
他にスペルキャスターがいない?
ならそもそも知の楽派にしとけ

217 名前:NPCさん (ワントンキン MM7f-fZC3) [2019/10/15(Tue) 18:10:02 ID:U3gWLTKGM.net]
結局、
貴方は自分のPCに何をやらせたいのか
貴方のPCはパーティーから何を求められているのか
がまず有って、そこからビルドの方向性を決めるしかないんだよな。
前衛型のキャスターもセーブや命中判定のある呪文に期待しないビルドなら武器攻撃用の能力値優先で良いんだろうし。

218 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 18:14:20 ID:aQtnizB+d.net]
>>216
いやまあそれが簡単なのはわかってんだけどな!
あとは魔法のアイテムで筋力18にして振れとかわかってはいるんだけどさ

219 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 12:57:21 ID:QLY9AcLKH.net]
そういや、ヘクスやハンターズマークって、高レベル発動で8時間とか24時間とか持続できるようになるけど、敵が居ない時はどういう処理になるんだろ?
目標が「無い」状態で集中だけ持続してて、次、戦闘になった時改めてボーナスアクションで目標を定められる、って感じの処理でいいのかな?

220 名前:NPCさん [2019/10/16(水) 14:05:06.56 ID:X3QeA6U9M.net]
>>219
それでいいと思うよ。



221 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/16(水) 18:50:38.79 ID:aplNX0xHd.net]
寝ると集中途切れるけど、エルフの瞑想なら途切れないから便利だな

222 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 20:57:11 ID:wvfp3EsBd.net]
ウォーロック呪文のシャドウオブモイルって自分の周囲を1段階暗くするけど、これにより“薄暗い”光が暗闇になった場合は完全に呪文の暗闇扱いになるの?
それとも半分は自然の暗がりで半分は呪文の暗がりと裁定しても良いのだろうか?(通常の暗視で“薄暗い”光として見通せるなど)

223 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/16(水) 21:31:47.82 ID:jqRidtxu0.net]
>>221
「おっ、野菜が寝てるぜ、喰っちまおう」

224 名前: mailto:sage [2019/10/17(Thu) 00:35:09 ID:Nke1kB5Oa.net]
ルーンかよ

225 名前: mailto:sage [2019/10/17(Thu) 07:24:21 ID:dmGOrT7x0.net]
昔ルンクエにハマった身内が他ゲーでもエルフが出る度に野菜野菜とはしゃいで非常にウザかった事を思い出した

226 名前: mailto:sage [2019/10/17(Thu) 09:03:57 ID:FfkkRTee0.net]
>>222
Q.シャドウ・オブ・モイルの呪文はウォーロックを非常に不明瞭にしますが、
 ウォーロックのみを大きく隠す「炎のような影」は物理的な隠蔽(炎/煙のような)か、
 ありふれた影です(暗視でウォーロックを灰色の陰影で見ることができます)か?

Shadow of Moil spell makes the warlock heavily obscured,
but the "flame-like shadows" that heavily obscure only the warlock are physical concealments (like flames/smoke)
or are mundane shadows (so darkvision lets see the warlock in shades of gray)?

A.シャドウ・オヴ・モイル呪文が君を覆い隠すよ。呪文は君の周りの光を暗くする。
 君が覆い隠されるのは暗闇の結果じゃなくて君を取り巻く炎のような影の結果だよ。
 君は暗視に対しても十分覆い隠されるよ。

Shadow of Moil heavily obscures you, full stop. The spell also dims the light around you.

The fact that you're heavily obscured is a result of the flame-like shadows surrounding you,
not the result of being in darkness.
This means you're heavily obscured even to darkvision.

ttps://www.sageadvice.eu/2019/01/17/shadow-of-moil-spell-makes-the-warlock-heavily-obscured/

227 名前: mailto:sage [2019/10/17(Thu) 18:10:24 ID:iiz1SVSZd.net]
回答ありがとう
あと一つ疑問なんだが自分はその影によって作られる暗闇による不利益を被らないのかな?
他者からは術者が重度の隠蔽状態に見えるようだけど、作られた暗闇もまた他者からはそう見えるだけで術者には関係ないんだろうか?何度も質問ばかり申し訳ない

228 名前: mailto:sage [2019/10/17(Thu) 18:28:09 ID:CSsNFp1h0.net]
そんなに難しく考える必要はない呪文だろう
まずは術者に重度の隠蔽を与える効果はそのまま文字通りに作用する
これは暗闇の効果じゃないから暗視では隠蔽を見破れない

そして別の効果として10フィート以内の明かりが変化するわけで、それは普通に明かりのルールに従う
結果として、暗視のない術者なら周囲が見えにくくなるのは避けられないだろうね

229 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 01:01:17 ID:J4udLtKBd.net]
ですよね
ありがとうございます

230 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 11:30:35 ID:65Ntu9ETd.net]
判定の再挑戦に関するルールが特にないので、
基準値+20までの難易度の鍵は2分もあればほぼ開くという理解であってますか?



231 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 11:42:41 ID:KIWOmKDW0.net]
20回やれば出目20が出るルールもないんで

232 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 11:58:05 ID:+X9760R/d.net]
一応DMGには時間を掛けて成功したよというようにしてもいいという事は書いてある

233 名前:NPCさん [2019/10/18(金) 13:50:54.77 ID:s5XMLFDhM.net]
再挑戦可能だとマスターが判断すればいいんじゃない?
20が出るまでダイス降っても期待値的には20回ぐらいで出るはずだし。

234 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 13:57:43 ID:9aLr9e/SH.net]
1/20が20回振れば出ると考えてるなら間違いだぞ。
無限回の試行した場合に1/20に落ち着くだけだ。
20回振っても確実に出る確率は6割ちょっとだ。

235 名前:NPCさん (ワントンキン MM42-13YA) [2019/10/18(Fri) 14:02:49 ID:s5XMLFDhM.net]
誰も確実なんて言ってないけどね。
最初の質問者も確実にとは言ってない。

236 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 14:10:56 ID:nau1KeD2M.net]
ほぼ

237 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 14:41:36 ID:JiHgA3Js0.net]
ほぼブラジル

238 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 18:45:19 ID:iODVtDZZ0.net]
やや

239 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 20:41:09 ID:upKqySOb0.net]
期待値とは

240 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 21:08:41 ID:YuIYABgpd.net]
ワクワクレベル



241 名前:NPCさん (ワッチョイ 1237-13YA) [2019/10/18(Fri) 21:10:30 ID:NcoSJqLe0.net]
>>239
「いくらなんでもこれくらいは期待しても良いだろって値」の略称
俺的には2d6で5ぐらい

242 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/18(金) 21:37:20.23 ID:sT8OgE2+0.net]
マジレスしてよければ加重平均のことな

243 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/18(金) 22:25:36.37 ID:GoBxFfBEK.net]
くだらないネタを垂れ流すよりはマジレスで打った切った方が遥かにマシよ

244 名前: mailto:sage [2019/10/19(Sat) 12:34:43 ID:OApRUUqy0.net]
期待値は?(n=1→∞){n*(19/20)^(n-1)/20}なので20に収束するのは確か
期待値で処理するのが妥当かどうかはまた別の話だが
大概の場合は問題ないと思う

245 名前:NPCさん (ガラプー KK5b-x1pv) mailto:sage [2019/10/21(月) 12:28:19 ID:rH75PMO2K.net]
ザナサーの呪文カードは今週末辺りかね?
楽しみだ

246 名前:NPCさん (ワッチョイ c2c9-S3Tg) mailto:sage [2019/10/21(月) 19:13:46 ID:OYaydICE0.net]
店によって前後するだろうけど、赤春堂は今週予定になってる
ttps://twitter.com/omoten_oide/status/1186126105788313600
(deleted an unsolicited ad)

247 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/24(木) 20:15:34.91 ID:l6FdUB+9a.net]
こいでたくさんのセッション豪華だなぁ

248 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/24(木) 20:31:27.37 ID:kn7NDw9c0.net]
立体に手を出すならウクライナダンジョンが比較的安くて見栄えがする

ttp://frostgravejp.thebase.in/categories/902911

Amazonだとwave1のセット1が8000円くらいから

でも、手を出すとミニチュアも欲しくなるし底なし沼よ

249 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/25(金) 00:59:57.21 ID:HRtxHp1la.net]
ウクライナダンジョンはいつかは手に入れたい憧れだわ

ソーンウィップなんかの強制移動効果で機会攻撃って発生する?

250 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/25(金) 01:53:11.97 ID:Pr+oqjz20.net]
>何ものかが君の移動もアクシ ョンもリアクションも費やさせることなく君を移動させる場合も、 君は機会攻撃を誘発しない。



251 名前:NPCさん (スップ Sd1f-H9Yp) mailto:sage [2019/10/25(金) 13:10:41 ID:fBxOOid4d.net]
特技導入するとバランス変わるよな
選択ルールだしあまり使いたくない

252 名前:NPCさん (スフッ Sd1f-ErsV) mailto:sage [2019/10/25(金) 13:17:13 ID:4E63YUIud.net]
よくよく考えると能力値伸ばす方が有利な場面が多いからそこまででもないよ
ヒューマンバリアントで特技一つ取りたくなるけど、やればやるほど暗視があり知覚に習熟してるエルフとか強いと思えるし
バランスは本当にうまく取ってると思える

253 名前:NPCさん (アークセー Sx47-crgZ) mailto:sage [2019/10/25(金) 13:37:59 ID:XGBGd/i5x.net]
ヴァリアントヒューマンで特技バリバリとってるバーバリアンより特技取らずに能力値伸ばしてるドワーフチャンピオンの方が活躍してたりするんだよなあ

254 名前:NPCさん (ワッチョイ ff37-/RqP) [2019/10/25(金) 13:59:50 ID:Hnt16+Zt0.net]
そこは、バーバリアンとファイターの火力差である可能性が

255 名前:NPCさん (ガラプー KK27-mVp0) mailto:sage [2019/10/25(金) 14:54:51 ID:8sojficeK.net]
能力値伸ばすのは限界があるから特技と比べてもどちらが早いかでしかない気はする
特技は有利不利とは別の所で個性付けが出来ると言う所が大事かな

256 名前:NPCさん (スフッ Sd1f-ErsV) mailto:sage [2019/10/25(金) 15:28:57 ID:4E63YUIud.net]
クラスにも寄るかな
ウィザードとかは早々に能力値上げる必要なくなる
大体Lv10以前かそれ以後かでも大きく違うし

257 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/25(金) 17:01:55.48 ID:B5AIq/0xd.net]
低いレベル帯だとヒューマンの特技は本当に強い
8とか越えてくるとみんな強いなってなるけども

258 名前:NPCさん (ワッチョイ a3a8-mjLV) mailto:sage [2019/10/25(金) 17:06:50 ID:tN5o8AY20.net]
重装備の達人は序盤は神だけどねー

259 名前:NPCさん (ワッチョイ 2315-ErsV) mailto:sage [2019/10/25(金) 17:12:43 ID:6fPvNmuW0.net]
高難易度状況?ほど暗視が役に立ったりヒューマンでないメリットが大きくなるシチュは多い
あとエルフは<知覚>を貰うために船乗り選ばなくて良い

260 名前:NPCさん (ワッチョイ a3a8-mjLV) mailto:sage [2019/10/25(金) 17:27:28 ID:tN5o8AY20.net]
うちの鳥取だとクレリックが全員元船乗りだったりすんだよな



261 名前:NPCさん (ワッチョイ 2315-ErsV) mailto:sage [2019/10/25(金) 17:28:20 ID:6fPvNmuW0.net]
ヒューマンで知覚貰うために何故か船乗りばかりになるのはあるある過ぎてな

262 名前:NPCさん (スプッッ Sd1f-3+qD) mailto:sage [2019/10/25(金) 17:33:56 ID:B5AIq/0xd.net]
ヒューマンは特技取るオマケで知覚取る人も多いよね
ドワーフの船乗りってイメージ合わないが割といけそうだな…

263 名前:NPCさん (アウアウカー Sa87-mxvO) mailto:sage [2019/10/25(金) 17:38:22 ID:R9iRGlWVa.net]
キャラの性能を追求するのも楽しみのひとつだとは思うけどあんまりやり過ぎるとなんかあれじゃない?
内は内、他所は他所って奴なんだけどさ

264 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/25(金) 17:42:01.41 ID:lhZd5rCI0.net]
別に船乗り選ばなくてもクラスと背景でわざと被らせれば自由に1つ選べるじゃん。
クレリックなら侍祭で〈看破〉を被らせて〈知覚〉に取り替えるとか出来るし。

265 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/25(金) 17:48:17.77 ID:6fPvNmuW0.net]
宅内でも強さ使いやすさコンボ重視の人もあれば
設定、RP重視の人もあれば
その中間の人もある
船乗りが定番みたいな言い方に聞こえたかもしれんがそういうつもりじゃねえよ好きにしろ

266 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/25(金) 18:05:22.54 ID:8sojficeK.net]
それこそ特技を最初から取れるルールを使っているなら人間は技能も自由に二つ取れるんだから好きに取れば良いんじゃない?

267 名前:NPCさん (スップ Sd1f-2z/Q) mailto:sage [2019/10/25(金) 21:09:35 ID:4yG5ZJJKd.net]
技能被りによる自由選択って、ハーフオークのが〈威圧〉貰える背景取ったときみたいに被りが絶対起きる場合だけだと思ってたんだけどそうじゃないの?

268 名前:NPCさん (ワッチョイ 8324-sKFc) mailto:sage [2019/10/25(金) 21:37:00 ID:lcjL/SDQ0.net]
以前みたいな特技を前提条件にした特技ってあったとしても取りにくいね
自作してみたが上の理由で不評だった

269 名前:NPCさん (ワッチョイ ff51-A/Xe) mailto:sage [2019/10/25(金) 21:41:48 ID:vsJ/YWY80.net]
角川から出るD&Dアメコミにシナリオが付くらしいな
https://twitter.com/digi_neko/status/1187674299026460672
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270 名前:NPCさん (スプッッ Sddf-3+qD) mailto:sage [2019/10/25(金) 21:43:35 ID:a3j7pyIGd.net]
>>267
別な習熟を得ることが出来る…とはされているが背景は基本固定だがクラスのは選択幅があるからクラスの方のリストから選んでねってされる場合もあると思う



271 名前:NPCさん (ワッチョイ d359-ErsV) mailto:sage [2019/10/25(金) 21:45:45 ID:GOyX2CRQ0.net]
というかクラスのリスト外は選べないと思ってたんだが

272 名前:NPCさん (ワッチョイ 731a-kwV+) mailto:sage [2019/10/25(金) 21:59:31 ID:ZkzDlLA10.net]
>>269
ttps://pbs.twimg.com/media/EHt3edJUwAAZtk2?format=jpg&name=small
これ、電書かね?
紙の本だと嬉しいけど

273 名前:NPCさん (ワッチョイ ff10-2z/Q) mailto:sage [2019/10/25(金) 23:47:30 ID:c+18zVPg0.net]
>>270
うん、クラスと背景の組み合わせだけなら技能被りを避けられないケースは存在しないと思う

エルフの〈知覚〉とかハーフオークの〈威圧〉みたいに、選択の余地無く強制的に習熟させられたものに、背景でやはり強制的に習熟させられる場合しか被ることってないよねっていう話

274 名前:NPCさん (ワッチョイ 232a-mjLV) mailto:sage [2019/10/25(金) 23:50:58 ID:US1Bypc30.net]
そもそもどこにクラスの技能からえらべなんてかいてあるんだよ…

275 名前:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe) mailto:sage [2019/10/26(土) 00:11:12 ID:z6Pvq8zJ0.net]
>>273
ああだよな
なんか見落としがあったのかと思った

276 名前:NPCさん (ワッチョイ e36d-mjLV) mailto:sage [2019/10/26(土) 00:34:08 ID:Q1FnHqJC0.net]
>キャラクターは、2つの異なる理由によって同一の技能習熟や 同一の道具習熟を得てしまう場合、
代わりに同種の(技能習熟な ら技能習熟、道具習熟なら道具習熟、という意味である)別の習熟を1つ得ることができる。

>If a character would gain the same proficiency from two different sources,
he or she can choose a different proficiency of the same kind (skill or tool) instead.

「得てしまう」という訳が微妙
これだと「得ることが回避出来ないならば」というニュアンスが発生してしまう
原文は「would gain」なので「得ることになりそうならば(代わりに)」という解釈で良いと思う

というわけで重ねれば別のものを自由に取れるで良いんでないかな


それと、ビルドの手順として種族、クラス、背景の順に選択するので
仮に「選べるならば重ならないように選択しなければならない」という解釈であっても
種族やクラスで選択した習熟がダブるように背景を選べば自由に選び直せるだろう

これを厳密に適用した場合
ヒューマンが作成時に貰える特技は前提条件があるものはほぼ選べなくなる気がするけどどうなんだろ

277 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 01:03:41.30 ID:zz9KOTpdK.net]
ビルドの手順は無視しても良いてのは聞いた事はあるな
スレか、Twitterなのかは忘れたけど

278 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 03:39:03.88 ID:w+5RT67K0.net]
>>276
おいらの英語力では「得てしまう」の方が正しいニュアンスのように思う
sage adviceやbeyondやredditのフォーラムを検索した範囲では
固定で指定されたものが被ったらどうするって会話ばかりで
他に選択肢があるにも関わらずワザとぶつけることかできると言う文脈の会話はなさそうだった
そのものズバリの会話も見つけられなかったけど

279 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 04:41:41.33 ID:Amn6YsSx0.net]
技能ぐらいルールの範疇で好きに選ばせてやる方がプレイヤーフレンドリーだと思うんだけどねえ
船乗りがイメージに合わないけど知覚は欲しいって奴もいるだろうし

280 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 08:53:47.36 ID:ua+oc1dg0.net]
五版のルールブックが完璧だというつもりは無いけど、ルールとして守らなければいけないことは逐一書かれていると思っているのでそのように適用してる。
以前に《クロスボウの達人》はクロスボウだけの利益じゃないのかという質問にジェレミーは書いてある通りだよそんな制限は書いて無いだろって答えてたのが理由ね。“ルールが書かれているとおり(Rules as written)”ってやつ。
それでもそんなわけないって思ったのなら、その人がジェレミーに質問投げればいいじゃん。



281 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 09:41:15.00 ID:+NpZb7Odd.net]
>>279
ルールの範疇でといいつつ直後にルール無視しようとしてるのはなんでなんだ

282 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 09:45:26.13 ID:yQPyhsoF0.net]
ルールブックに背景をカスタマイズするルールがあるぢゃろ?

283 名前:NPCさん [2019/10/26(土) 09:53:26.83 ID:CnCpxlY6M.net]
「ルールとしては〇〇が正しい」
「それが問題あると思ったなら卓内で話し合ってハウスルールやデータを作るのもいいよね」
前者と後者は両立するのだ

284 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 10:11:23.11 ID:AVtbL8W+0.net]
船乗りでも下っ端で帆の上で見張ってる事が多かったから知覚が得意とか
いくらでも作っちゃえば良いと思っちゃうわ

285 名前:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV) mailto:sage [2019/10/26(土) 11:11:49 ID:u7tI3nQs0.net]
ザナサーの呪文カードと魔法のアイテムカード、入荷したショップが出始めたね

286 名前:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0) mailto:sage [2019/10/26(土) 11:25:44 ID:zz9KOTpdK.net]
クレリック用を買うか、ザナサーを買うかで悩み中

287 名前:NPCさん (ワッチョイ bf59-ZlWH) mailto:sage [2019/10/26(土) 11:29:11 ID:8/jTFF/I0.net]
DMが自卓専用のルールを作って卓の全員が使える状態にすればよいだろ(無論使わなくても良い

288 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 13:49:49.75 ID:vGITwDWY0.net]
>>284
船乗りは知覚習熟なんだからそのまんまやんけ

289 名前:NPCさん (ワッチョイ 8324-sKFc) mailto:sage [2019/10/26(土) 16:09:40 ID:NV27ehCA0.net]
今ふと思ったんだがモンスターが装備してる武器や鎧って大半がデータ上では魔法のアイテムじゃないよね
ラストモンスターに触れられたら錆びて使えなくなるのかな

290 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/26(土) 17:16:48.32 ID:iKDHD4uJd.net]
素直に読むとそうなると思う
もちろんラストモンスターまわりにいるやつはそれを学習して金属以外を付けてますということにしてもいい
金属の香りに食いついてくるやつだし



291 名前:NPCさん (ワッチョイ c31f-ErsV) mailto:sage [2019/10/26(土) 18:56:13 ID:vGITwDWY0.net]
装備がAC等に影響してる場合は書いてるしラストモンスターに出会うと普通に壊されてデータに影響があるはず

292 名前:NPCさん (ワッチョイ 633c-2eG6) mailto:sage [2019/10/26(土) 21:34:13 ID:ua+oc1dg0.net]
金属鎧を身につけるようなモンスターならラストモンスターくらい軽くぶっ殺せるべ。

293 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/27(日) 12:27:09.74 ID:Nk5alF5N0.net]
D&Dのはじめかた -8-戦闘遭遇の進行について
ttps://www.phantaporta.com/2019/10/dd-8.html?m=1

294 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/27(日) 21:36:49.55 ID:cmfwusPE0.net]
ザナサー魔法カード複数職で使うのも1枚しかないのな……
3つくらいは買わないとダメってことかこれ
魔法アイテムカードは初期アルファベット順でソート面倒だった

295 名前:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe) mailto:sage [2019/10/27(日) 22:45:12 ID:7fYZ5gXQ0.net]
なんか上手いことスリーブ作れないかなぁ

296 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/27(日) 23:09:54.75 ID:FLcxaYxpK.net]
スリーブならTCGのを使えば良いのでは?
MTGのカードと同じくらいでしょ?

297 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/28(月) 19:29:18.86 ID:EsPqgs/E0.net]
診察券サイズのラミネートフィルム使ってラミネーターでガッチリラミネートしてしまうという手もある
ttps://www.monotaro.com/p/2273/6167/

3000円くらいのラミネーターとフィルムが100枚180円弱でやれる

問題はスリーブと比べて手間とコストがかかる

298 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/28(月) 20:18:26.46 ID:EmgnGz270.net]
A4サイズのバインダーも良いんだけどなんか大げさだから4インチくらいの手のひらサイズのトレカ用バインダーでも買おうかなと考えてはいる

299 名前:NPCさん (ワッチョイ 7351-roNU) [2019/10/28(月) 21:31:40 ID:5eNmRBMn0.net]
魔法アイテムカードでクローク・オブ・インヴィジビリティのイラストの手抜き感w

300 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 11:20:31.12 ID:h9ATz4ra0.net]
スケイルメイルは身体に触れる部分は皮っぽいようですがドルイドが身に着けても問題ないですか?



301 名前:NPCさん mailto:Sage [2019/10/29(火) 12:05:10.34 ID:IYnC4mRNd.net]
>>300
身体に触れるかどうかの問題じゃないから、、、

302 名前:NPCさん [2019/10/29(火) 12:06:41.46 ID:kdEA1bU2M.net]
ドルイドの金属鎧制限はフレーバー的なものでルール上は装備しても問題ないと聞いた。

303 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 12:06:41.64 ID:2u/bWSSEd.net]
金属製か否かだもんね
ドラゴンの鱗製ならいいよ

304 名前:NPCさん [2019/10/29(火) 12:07:10.48 ID:kdEA1bU2M.net]
>>302
事実かどうかは知らん

305 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 12:17:31.96 ID:EyIesxT20.net]
>>302
何処で、誰から聞いたのよ?

306 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 12:37:58.10 ID:2u/bWSSEd.net]
ルール的にはペナルティ無いからな…

307 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 12:50:34.17 ID:t6Uh+a1WK.net]
PHBとかにはドルイドが金属鎧を着ける事についてのペナルティの記載は無いよ
ただ、sageに質問して「DMが好きに決めて」と回答があったらしい
>>305
割りと最初の頃にスレで話題が出てたからそれじゃない?
その時にsageの回答が貼り出してあったし

308 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 12:57:22.91 ID:bOKk9bkLa.net]
木製シールドがあるし植物性スケイルメイルもあっていいんじゃないかな、もちろん参加者と相談の上で
材料は竹がオススメ

309 名前:NPCさん [2019/10/29(火) 13:08:48.47 ID:kdEA1bU2M.net]
>>305
たしか、ツイッタかなんかでちらっと見たんだと思う。
まあ、振っといてなんだが内容もよく覚えてないし、この説が正しいとも間違ってるとも主張する気はないのよ。
自分がマスターなら「中層装鎧はハイド以外習熟してない。なんかの方法で習熟する分には問題ないよ。」yって言うと思うし、自分がプレイヤーでドルイドやるならハイド以外の中装鎧は着ないと思う。ぐらいの感覚。

>>300
身も蓋もなく言うと、ルール上、何がドルイドの所の記述に当てはまる金属製の鎧かというのは決まってない。
鎧の説明から推測するくらいやね。
なので、マスターと相談して宅ごとに決めるしかない。

310 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 13:09:03.38 ID:yHDT6BkU0.net]
竹アーマー!



311 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 14:09:38.32 ID:t6Uh+a1WK.net]
一応、ドルイドでもドラゴンスケイルならOK貰えるかもよ?
あれならマジックアイテムでDMGに載ってるものだしね

手に入るかは知らんけど

312 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 14:51:10.29 ID:UBbpNrx90.net]
ドルイドが金属鎧とか着ないのは1976にエルドリッチウィザードリィで登場して以来の文化でタブーだよ
ドルイドが金属鎧着る能力がないんじゃなくてベジタリアンが肉食わないみたいに金属鎧着ない選択してるんだ
金属じゃない素材のスケイルメイルは着るかも知れないね
どうしても金属鎧をドルイドに装備させたいならDMに相談しなよ

Class Features What happens if a druid wears metal armor? The druid explodes.

Well, not actually. Druids have a taboo against wearing metal armor and wielding a metal shield.
The taboo has been part of the class’s story since the class first appeared in Eldritch Wizardry (1976) and the original Player’s Handbook (1978).
The idea is that druids prefer to be protected by animal skins, wood, and other natural materials that aren’t the worked metal that is associated with civilization.
Druids don’t lack the ability to wear metal armor. They choose not to wear it.
This choice is part of their identity as a mystical order. Think of it in these terms: a vegetarian can eat meat, but the vegetarian chooses not to.

A druid typically wears leather, studded leather, or hide armor,
and if a druid comes across scale mail made of a material other than metal, the druid might wear it.

If you feel strongly about your druid breaking the taboo and donning metal, talk to your DM.

ttps://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-march-2016

313 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 15:00:50.10 ID:FbTy/WGDd.net]
3版系統だと特別な素材としてダークウッド?だったか金属並みの硬度を持つ木材とかあったね
そういったものをDMが登場させるかドラゴンスケイルとかでもない限りなかなかドルイドが金属鎧(相当)を着る機会は無さそう

314 名前:NPCさん [2019/10/29(火) 15:30:22.49 ID:kdEA1bU2M.net]
まあ、3版だとドルイドが金属製の鎧を着たらゲームデータ的にどうなるのかってのも決まってたしね。

315 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 15:51:09.34 ID:wZmxL9Nbd.net]
>>299
お前は「指輪の力を使ったフロド」というフィギュアを見たことがあるか?

316 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 16:20:50.23 ID:UBbpNrx90.net]
インビジブルストーカーのミニチュアでございます
ttp://i0.wp.com/minismuseum.com/wp-content/uploads/2015/07/DSC1974_1_elab.jpg

ttps://images.beastsofwar.com/2015/04/Invisible-Stalker-Blister.jpg

317 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 17:15:06.07 ID:2u/bWSSEd.net]
金属みたいな木で出来たハーフプレート!も許可すりゃありか

318 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 17:40:19.63 ID:AESCUG2j0.net]
当たり前に高価なものだろうけどな
案外フルプレートの購入資金貯めるのも結構たいへんだし

319 名前:NPCさん (ドコグロ MMc7-VTu+) mailto:sage [2019/10/29(火) 17:54:44 ID:J9jV2qi7M.net]
混沌のドルイドだから戒律気にせず金属鎧着ちゃう

320 名前:NPCさん (ワッチョイ 53f2-mxvO) mailto:sage [2019/10/29(火) 18:14:00 ID:+5u8dquC0.net]
全裸ドルイド(バーバリアン)



321 名前:NPCさん (ワッチョイ 5394-cmPQ) mailto:sage [2019/10/29(火) 18:25:18 ID:lrvdWJO10.net]
>>316
1枚目は割と有名(ハーフエルフとかアンデッドゲーマーとかのセットに入ってた)だが、2枚目は初耳だな

322 名前:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV) mailto:sage [2019/10/29(火) 19:01:40 ID:UBbpNrx90.net]
>>321
Otherworld miniaturesってとこのらしい

D&Dアメコミの続報

D&Dのシナリオ付きアメコミは2300円〜2500円で12/17発売予定の模様
ある程度売れたら新刊を出したいとか
シナリオは4版用だけど、5版用のコンバートデータの提供を検討中

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1189115081516142592
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323 名前:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV) mailto:sage [2019/10/29(火) 19:05:55 ID:UBbpNrx90.net]
あ、値段は外税だそうだからもう一割増しか

324 名前:NPCさん (ワッチョイ 8f10-q0ed) mailto:sage [2019/10/29(火) 19:08:10 ID:CuSmAlpZ0.net]
ヴェジタリアンが陰でこっそり肉を食っても肉食文化を攻撃する能力は失わない気がする。
そうすることが利益を生む場合には。

325 名前:NPCさん (ガラプー KK07-mVp0) mailto:sage [2019/10/29(火) 19:38:59 ID:t6Uh+a1WK.net]
アメコミは多分、買う
シナリオはちょっと特殊っぽいね

326 名前:NPCさん (スップ Sd1f-3+qD) mailto:sage [2019/10/29(火) 19:41:34 ID:2u/bWSSEd.net]
フルカラーだし見応えありそうだ

327 名前:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV) mailto:sage [2019/10/29(火) 19:46:46 ID:UBbpNrx90.net]
バルダーズゲートの伝説はイラスト見るとTyranny of Dragons関連製品らしいから、
Hoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatが翻訳されると良いねえ

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1189123740975525888

ttps://doope.jp/2014/0735300.html
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328 名前:NPCさん (スププ Sd1f-ErsV) mailto:sage [2019/10/29(火) 20:20:35 ID:9Q18T5ngd.net]
ドルイドで金属鎧着たいなら勝手に着てろ

329 名前:NPCさん (ワッチョイ ff51-A/Xe) mailto:sage [2019/10/29(火) 20:37:03 ID:MApKJnSF0.net]
ドルイドで思ったがAD&D1版は制限で個性を出すゲームだったからなぁ…
D&Dの版上げは制限の開放の歴史でもある

330 名前:NPCさん (スップ Sd1f-3+qD) mailto:sage [2019/10/29(火) 21:06:10 ID:jvqia9dMd.net]
ドルイドマルチの場合も制限…なのか?



331 名前:NPCさん (ワッチョイ cf10-kwV+) mailto:sage [2019/10/29(火) 21:52:28 ID:pl9F6qP30.net]
制限の最たるものはドルイドファイト国際条約

332 名前:NPCさん (ワッチョイ c344-mjLV) mailto:sage [2019/10/29(火) 21:57:53 ID:e4/s7N+Q0.net]
第1条 『頭部を破壊されたものは死亡となる』

333 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/29(火) 22:36:47.54 ID:JeW89yKM0.net]
>>297
ラミネートは痛んだらそこまでというのがなー
あとゲームの小物としては硬過ぎると思う

334 名前:NPCさん [2019/10/29(火) 22:38:14.11 ID:f/RmYEK10.net]
まあ、ドルイドのあれは、レザーやハイド以外も着れるなら着たいって人はマスターに確認取っとけと言うしかないな。

335 名前:NPCさん [2019/10/29(火) 22:41:14.63 ID:f/RmYEK10.net]
バークスキンが精神集中必要なのが辛いよなぁ。
あれが精神集中不要なら鎧は適当にする選択肢もあったんだが。

336 名前:NPCさん (ワッチョイ c32a-mjLV) mailto:sage [2019/10/30(水) 00:56:41 ID:VGw4TAhD0.net]
>>327
今月向こうで合本で再販されたから可能性はあるかもしれない

337 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 07:24:25.79 ID:qkU/6z+n0.net]
WotCがD&Dに関するアンケートやってる
アンケートの右上で日本語に設定可能
……自由回答欄とかサプリの名前とか日本語で回答しても大丈夫なんだろうか?

ttps://twitter.com/Wizards_DnD/status/1188893192281681927
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338 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 08:51:20.12 ID:vhsE70DKK.net]
>>337
日本語で書き込んだよ
日本語設定があるんだし、「英語が使えない(苦手だ)けどD&Dを遊んでます」とアピールするには日本語で回答した方が良いのでは?
日本語設定があると言う事は対象として向こうが認識してくれている訳なんだろうしね

339 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 11:07:26.09 ID:MO3xkjC/d.net]
ルーンナイト面白そうやね

340 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 13:39:51.45 ID:vNBFhhLl0.net]
UA版のか
呪文スロット数や追加攻撃回数的にパラディンの秘術版みたいな感じだな



341 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 14:26:13.83 ID:vNBFhhLl0.net]
あ、違ったファイターのサブクラスだな一応10/17の更新が今の所最後かな

342 名前:NPCさん (アウアウカー Sa87-fhCP) mailto:sage [2019/10/30(水) 16:28:50 ID:lhFv1iFga.net]
>>339
ファイターのサブクラスではブルート以来の壊れやと思うで
下方修正される前に遊んでおけ

343 名前:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0) mailto:sage [2019/10/30(水) 17:04:02 ID:vhsE70DKK.net]
ルーンナイトはそもそもUAのだからDMが認めてくれるかは別じゃないか?>下方修正される前に

344 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 17:20:11.55 ID:vNBFhhLl0.net]
UAでずっと下方修正くらい続けたアーケインアーチャーの例もあるしね…

345 名前:NPCさん (ワッチョイ c32a-mjLV) mailto:sage [2019/10/30(水) 18:47:49 ID:VGw4TAhD0.net]
UAレンジャーはちょっと自重しろと思うが
元のレンジャーはもう少しなんとかしてほしいと思う微妙さ

346 名前:NPCさん (アウアウカー Sa87-mxvO) mailto:sage [2019/10/30(水) 19:54:50 ID:rdOwfJ3Ia.net]
このゲームの金の使い道ってなに?

347 名前:NPCさん (ワッチョイ 5394-cmPQ) mailto:sage [2019/10/30(水) 19:55:37 ID:pJl70UKe0.net]
>>337
ところで、なんで「好きな世界設定」の質問に、Mystaraという選択肢がないのか(怒)

348 名前:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe) mailto:sage [2019/10/30(水) 20:09:56 ID:vNBFhhLl0.net]
>>346
術者は呪文の高価な触媒、ファイターパラ辺りはフルプレートの購入資金
その他色々意外とお金はかかる
キャンペーンによっては乗騎買わなきゃいけない場面もあるだろうし

349 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 20:10:51.39 ID:VGw4TAhD0.net]
>>346
マジックアイテムが買えるならその辺でも結構かかるな

350 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 20:13:00.57 ID:vNBFhhLl0.net]
意外と呪文の触媒は消耗が馬鹿にならなかったり、消費してしまわないタイプでも高価だったり買うタイミングがなかったりで困ったことはある



351 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/30(水) 20:26:32.67 ID:21fswKBra.net]
>>344
ヘクスブレードの悪口はそこまでだ

352 名前:NPCさん (ワッチョイ 23c3-uCNH) mailto:sage [2019/10/30(水) 22:47:32 ID:CwWyuMFs0.net]
アーケインアーチャーは本当に弱いよな…

353 名前:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0) mailto:sage [2019/10/30(水) 22:52:44 ID:vhsE70DKK.net]
>>347
横だが公式がサポートしなくなって云十年経つからじゃないか?
3版以降は全くサポートしてない

354 名前:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe) mailto:sage [2019/10/30(水) 23:54:41 ID:vNBFhhLl0.net]
アーケインアーチャーは魔法の矢弾でなくても秘術の矢撃っていいよってなってからも尚微妙
Lv3時点ではまだマシ、Lv7時点はちょっと楽しいだけ

355 名前:NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/) mailto:sage [2019/10/31(Thu) 08:44:20 ID:I+Cpr0Qw0.net]
>>347
ミスタラはWotCが自分達での展開中止を宣言した上でファンに「公式サイト」を名乗ることを認めたからだと思う

Vaults of Pandius というサイトが”The official Mystara Homepage"を名乗ってるから
興味のあるユーザーはそっちでやってくれという話なんだろう

Vaults of Pandius
ttp://pandius.com/

356 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/31(木) 12:51:14.33 ID:DBUzPEsHd.net]
弱いアーキタイプにはロールプレイの工夫で補う楽しさがあるだろう
文句言う前に頭を使おうよ

357 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/31(木) 13:06:00.80 ID:sYlc3IMRd.net]
出た出た謎の論点ずらし
こういうマウントホント多い

358 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/31(木) 13:44:18.20 ID:zg6vo9J7a.net]
ほんとにね

359 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/31(木) 16:05:11.58 ID:I+Cpr0Qw0.net]
コミック、影の疫病とバルダーズゲートの伝説は2020年2月に続刊予定
ダークエルフ物語外伝は小説の間の外伝なので続刊は存在しない
とのこと
ttps://twitter.com/digi_neko/status/1189795095819612162

予約も始まっている模様
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360 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/31(木) 20:20:46.97 ID:b1tIg9BXK.net]
まだ、コミック付属のシナリオが5版対応になるのは不確定みたいね
承認待ちとか



361 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/01(金) 10:25:22.54 ID:x0afpbE3d.net]
まぁ、界隈であまり強くないよねっていうサブクラスとかを、ひいこら言いながら運用して頑張るって楽しみ方もあるにはある。

アーケインアーチャーとかレンジャーとかが割と挙がるけど、あと他には何かあるかなぁ?

362 名前:NPCさん [2019/11/01(金) 10:29:05.88 ID:g6FkUHHRM.net]
バーバリアンのフレンジーするやつは、どう考えてもわりが合わなかった

363 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/01(金) 20:10:51.61 ID:wQxZIdJad.net]
バーバリアンの嵐の先触れも大概だな…
レベルアップ切り替えだとあんまりなので大休憩ごとにしてたけど

364 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/01(金) 21:57:28.07 ID:bzGV/iT10.net]
妙に特定の属性に強くなる系はよっぽどシナリオにマッチしてないと厳しくない?

365 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/01(金) 21:59:19.88 ID:RMn57XaKd.net]
特定の属性に強くなる系は、必要な場面では忘れてることが多い。
ドラゴンボーンとか。

366 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/01(金) 22:11:33.20 ID:st+Gujn/0.net]
>>361
モンクは3.5版までは微妙クラスだったのに4版から風向きが変わったな
パスファインダーは知らない

367 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 00:41:02.84 ID:3LcCVIg60.net]
パスファインダーのモンクはコンバットオプションが沢庵湧くけどDPSが出ないからあんま好かれなかった感
みんな大好きDPS

368 名前:NPCさん [2019/11/02(土) 03:02:29.09 ID:z+7ey4m40.net]
ドルイドの夢の円環もそうとうな弱さじゃないか?得るものとレベルが見合ってないような

369 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 04:33:10.22 ID:86Mg02e+0.net]
自分の卓ではないが魂を喰らう墓では安全に休憩を取れる場所を作れるのは大きかったらしい

370 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 07:31:10.68 ID:crHuSCnt0.net]
>>367
DPSってなに?



371 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 07:50:27.82 ID:bxtvnixI0.net]
火力のことだと思うよ(DPS=ダメージパーセコンド)

372 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 08:04:55.32 ID:crHuSCnt0.net]
>>371
ありがとう。

373 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 12:15:52.18 ID:nLBql50L0.net]
ターンごとに6で割るのだろうか

374 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 12:19:36.58 ID:LK7K5/S+K.net]
>>373
元々がMMOか何かの用語だった気がする>DPS

375 名前:NPCさん (ササクッテロル Sp03-utS7) mailto:sage [2019/11/02(土) 14:30:43 ID:po1ai10Np.net]
意味も知らないアホが、知りたての単語を使っただけだろ
意味を知ってたら、TRPGでは使えない用語だって自明なんだから

376 名前:NPCさん (スッップ Sdea-lu6l) mailto:sage [2019/11/02(土) 14:46:35 ID:Q03r6My4d.net]
>>363
使いにくからといって修正するのはどうかと思うぞ
それやったら他のクラスだって弱いから修正って延々続くだろうに

377 名前:NPCさん (ワッチョイ 4a51-fRYr) mailto:sage [2019/11/02(土) 15:24:34 ID:CZFCMn8t0.net]
>>376
同卓の連中の同意があれば別に好きに修正していいんじゃないの?
他の卓だとまた変わるんだろうが

378 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 15:41:56.87 ID:LK7K5/S+K.net]
TLがDACのツイートで埋まって行くな
それはそれとして、個人的にはクラス能力に手を加えるくらいなら他のクラスで遊ぶかな
DMの負担が増えるし、やりたいクラスは幾らでもあるから

379 名前:NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr) mailto:sage [2019/11/02(土) 15:57:42 ID:86Mg02e+0.net]
こういったゲームで言うならDPSというかDD、DDer(ダメージディーラー)とか使いそう

380 名前:NPCさん (ワッチョイ 035e-aDcy) mailto:sage [2019/11/02(土) 16:42:24 ID:EKyn2v7n0.net]
ターン制のゲームでも火力担当をDPSって言ったりするからね



381 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 18:01:22.22 ID:CLiOInqC0.net]
DPTやDPRになると思うんだがな

382 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 18:04:16.29 ID:Tnr1nH7yd.net]
話の流れでGMって口にしただけで「DMだ間違えるなD&DにGMなんて用語はない」とか言いそう

383 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 18:05:42.51 ID:1O89zT8v0.net]
意味が通じりゃいいのよ

384 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 18:13:13.38 ID:Lh5Y9+nFd.net]
>>376
もちろんメンバーの同意はとってるさ
それでゴネてズルいズルいなんて言う人とは遊ぶ必要ないし

385 名前:NPCさん (ガラプー KKbb-CJmI) mailto:sage [2019/11/02(土) 18:40:15 ID:LK7K5/S+K.net]
ログホラのアニメがやった辺りから見るようになった気はする>DPS
あんまり、気にしても仕方ないかなとは思ってる

386 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 19:49:11.68 ID:8YTnE0/h0.net]
D&D4版の時点でDD、DPSは撃破役、Tankが防衛役、CCが制御役、Healerが指揮役って訳語があたってだろ。
大体火力クラスの呼称は語源になったMMORPGでも
DD、Nuker、Striker、DPS、アタッカー等々大量にあって安定してない上に用語定義で揉めたがるやつも多いから
細かいとこ気にしてもしょうがないぜ。

387 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 20:01:35.82 ID:86Mg02e+0.net]
通ぶって伝わりにくい略称使うよりは人に伝わりやすい呼び方をしてあげるのが優しさかもしれん

388 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 21:33:14.87 ID:8YTnE0/h0.net]
>387
言われてみればその通りである。ぐうの音も出ねえ。

389 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/02(土) 21:36:40.17 ID:FpCRYVJD0.net]
1d20のdの意味が分からなかった頃を思い出す

390 名前:NPCさん [2019/11/02(土) 21:41:16.33 ID:pcV6hvpW0.net]
まあ、わからない事があったら聞けばいいのよ。



391 名前:NPCさん (ワッチョイ c6ea-sP8b) mailto:sage [2019/11/02(土) 23:29:56 ID:BoLJv0vK0.net]
すいません、質問です
戦闘スタイルの「片手武器戦闘」のダメージ+2の効果って近接武器を投擲した場合にも乗るんでしょうか?
文面的には乗りそうですが…

392 名前:NPCさん (ワッチョイ cb6d-qV4/) mailto:sage [2019/11/02(土) 23:55:22 ID:GL9+1+ZG0.net]
4版の4役はController、Defender、Leader、Strikerだったと思うが

>>391
OK

393 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 01:36:04.56 ID:5XjsWSeN0.net]
>>392
ありがとうございます!

394 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 06:33:30.29 ID:wG5Gd5RT0.net]
もしかしてハンド・クロスボウやスリングも片手武器戦闘の利益受けられちゃったりする?

395 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 06:53:17.21 ID:1IdPpcx/0.net]
>>394
ハンド・クロスボウやスリングは近接武器じゃないから無理

片手武器戦闘
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る
(訳注:盾は武器ではないため、一本の手で近接武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる)。

396 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 07:15:49.52 ID:bncO+ySOd.net]
たしか日本語版でもエラッタでてたよね

397 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 07:57:58.50 ID:8qkpKx2s0.net]
ルールに文句を言うつもりはないんだが、「盾は武器ではない」といわれると、なんかもにょる。

398 名前:NPCさん [2019/11/03(日) 09:03:18.41 ID:juwMXXmJ0.net]
>>397
ゲーム的な分類やからね。

399 名前:NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/) mailto:sage [2019/11/03(日) 09:16:32 ID:1IdPpcx/0.net]
片手剣+盾みたいなスタイルのダメージ不足を補うためのものだからねえ

400 名前:NPCさん (スッップ Sdea-eWPF) mailto:sage [2019/11/03(日) 16:40:25 ID:ttaSvwQPd.net]
そして逆に「両手武器ってAC2点(または防護込みで1点)捨てる割に片手武器と比べてダメージしょぼいじゃん」になるまでがセット

特技まで含めれば選択肢として無くはないんだけどねー



401 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 16:55:39.02 ID:uzzp02tz0.net]
逆に低レベル帯だと両手大業物とかでコンボ組むのが定番だと思ってたわ
いやでも高レベル帯になるとAC抜かれまくるからそれこそ両手武器でコンボ組むのが良いのか
まあ好みか

402 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 17:35:58.71 ID:jX8dKiQ40.net]
低レベル帯がどこまでかにもよるけど
重装の達人の両手剣使いはかなり頼りになる

403 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 17:41:44.71 ID:bncO+ySOd.net]
両手武器は攻撃時以外は片手空くから動作要素満たす時とかに便利よな

404 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 18:02:21.02 ID:7ha6AhQB0.net]
>>384
ええ、そうなんだ?
メンツに不同意の人がいたらルールの変更は控えるのが普通じゃないかと思うんだが

405 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 18:11:40.08 ID:QOgzmX5Kd.net]
これ言っていいのかわからんけど
ここでたまーに出る割とコアルールから逸脱してしまってる独自の裁定を実際に行って不満が出ないのが不思議に思う例が結構ある
脳内宅でエアプなのか限界集落状態で発言力が強い人がゴリ押してるのかはわからないが
確かに全員から快く同意が得られてるなら問題ないけど、上にあがったように同意を得られないなら同意しなかった人を排除するなんてのはそいつ自身の周りから人が離れていくだろうに

406 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 18:51:51.97 ID:haFc3aEna.net]
エベロン翻訳決定おめ!!

407 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:00:12.00 ID:qnNS067yK.net]
Twitterでも流れてるね>エベロン日本語版
嬉しいね

408 名前:NPCさん [2019/11/03(日) 19:05:52.62 ID:juwMXXmJ0.net]
>>404
メンバーの同意取ってるって言ってるような?

409 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:09:50.19 ID:A9cmvZMp0.net]
>>408
ゴネてズルいズルいなんて言う人とは遊ばないとも言ってるよ

410 名前:NPCさん [2019/11/03(日) 19:14:18.87 ID:juwMXXmJ0.net]
>>409
うん言ってるね

??

そりゃ遊び方のスタンスが大きく違う人とは遊ばないほうがいいと思うが、なんで我慢するべきだと思ってるの?



411 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:15:47.40 ID:A9cmvZMp0.net]
>>410
いや自分のレス先読めよ

412 名前:NPCさん [2019/11/03(日) 19:17:09.47 ID:juwMXXmJ0.net]
「不同意な人」じゃなくて「ゴネてずるいと言う人」だよな、遊ばないって言ってるのは。

読んだけど、俺の記憶どおりだったわ。

413 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:18:27.75 ID:A9cmvZMp0.net]
何を言っているのか理解できない

414 名前:NPCさん [2019/11/03(日) 19:20:50.04 ID:juwMXXmJ0.net]
>>413
俺もあなたが何を言ってるのか理解できない。

「不同意である」からと言ってその理由が「ずるいから」であるとは限らないよな?

同意は取る
理由として「ずるいから」とか言い出す人とは遊ばない

なにか変か?

415 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:26:31.09 ID:7ha6AhQB0.net]
同意を取れてないから「ゴネ」が発生しているのでは?
要するに同意を取ったつもりになっているだけで実は取れてなかったという状況と見るのが最も蓋然性が高いと推測した

と言うか現実にあった特定のケースを想起しながら書いているわけではなくて、
ルール変更の同意を取って変更した経験と、それとは別の時に何らかの原因で何かについてゴネられた経験の記憶が混線しているんだと思うけど

416 名前:NPCさん [2019/11/03(日) 19:28:06.95 ID:juwMXXmJ0.net]
>>415
ゴネられるのは同意が取れてないってのは正しい。
同意が取れてないとき常にごねられるってのであれば正しくない。

417 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:36:25.38 ID:xqGG7ffA0.net]
D&Dのルールみたいな話し合いをしてるなw

418 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:45:29.68 ID:uzzp02tz0.net]
元の文章見てもその後の言い訳見ても同意を取れてない人間を外すとしか読み取れんのだが

419 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 19:53:36.54 ID:jX8dKiQ40.net]
エベロン翻訳で伸びてるのかと思えばまた不毛な言い合いしてんな
一緒に卓を囲むわけでも無いんだから放って置けよ

420 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 20:04:23.05 ID:1IdPpcx/0.net]
エベロン本が翻訳されるのに合わせるくらいかな?
3月に'Eberron: Rising From the Last War' のミニチュアセットが出る

The new set of miniatures will contain artificers, Shifters, Warforged, and other infamous Eberron characters, including The Lord of Blades.

飛空艇は$79.99

ttps://icv2.com/gallery/44139/1
ttps://icv2.com/articles/news/view/44139/wizkids-reveals-new-d-d-icon-realms-miniatures

DAC関係のTL見てると色々欲しくなって困る



421 名前:NPCさん (ワントンキン MM3a-JkXJ) [2019/11/03(日) 21:10:53 ID:eza9dd7IM.net]
>>418
君が同意しないときは必ずゴネて「ずるいずるい」って言うってことで良いかな?
それとも、自分はやらないけど他の人はやるに決まってるって言ってる?

422 名前:NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr) mailto:sage [2019/11/03(日) 21:42:09 ID:uzzp02tz0.net]
>>420
これ飛空艇ってあまり大きくないサイズのやつだよね?
一人か二人乗りくらいのバイクっぽいサイズの

423 名前:NPCさん (スフッ Sdea-Vjc9) mailto:sage [2019/11/03(日) 21:48:15 ID:Wpk52IiAd.net]
まーた出た論点ずらし
このマウンターいつ消えるんだろ
句読点ガイジと同じ人でしょ
ゴネが同意得られてないと認めるなら答え出てるじゃん

424 名前:NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ) [2019/11/03(日) 21:58:53 ID:juwMXXmJ0.net]
>>423
うん答えは出たな。

ゴネは同意を得られてない
同意を得られてないがゴネとは限らない

前者を否定するやつはいないっぽいけど後者のパターンを考えられないやつはいた

425 名前:NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ) [2019/11/03(日) 22:01:05 ID:juwMXXmJ0.net]
>>404
俺が、最初にレスしたのはこれ。
ごねてる話じゃなくて不同意の話をしてるから不同意の話に関するレスを俺はしてる。

426 名前:NPCさん (ワッチョイ 4e10-cRjf) mailto:sage [2019/11/03(日) 22:49:07 ID:7ha6AhQB0.net]
>>421
十分条件必要条件が逆じゃない?
「もしゴネるときがあったとすればそれまでのやり取りで同意をしていない」
だと思う。

427 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/03(日) 22:54:14.74 ID:qnNS067yK.net]
そういやDACではモルデン本のスケジュールとかは出なかったのかね?

428 名前:NPCさん (ワッチョイ db2a-qV4/) mailto:sage [2019/11/03(日) 23:13:24 ID:cXDdd4T10.net]
エベロン本が今季(今期?)中っていってたよ他はしらん

429 名前:NPCさん (ワッチョイ 6f89-xEhJ) mailto:sage [2019/11/03(日) 23:13:37 ID:iTH5Oo4L0.net]
「同意をとる」という言葉を「通告する」という意味で使ってる疑惑

DMとしてルール変更を決定したから同意せよとPLに伝える
そこで文句を言うなら参加させない、と

430 名前:NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ) [2019/11/03(日) 23:34:36 ID:juwMXXmJ0.net]
>>426
だからといって、同意してないとき必ずゴネてるとは限らんやろ?
もとの発言の「遊ぶ必要ない」はゴネてズルイと言い出す人の話だよ。
ゴネてずるいと言い出す人は同意してないのは間違いないだろうが、同意してない人が必ずごねてるとは限らないんだから、同意してないやつと遊ばないって解釈は間違ってるだろ。



431 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f02-ktpb) mailto:sage [2019/11/03(日) 23:40:05 ID:jX8dKiQ40.net]
マジで心底どうでもいいのでまとめて消えてくれ

432 名前:NPCさん (ガラプー KKbb-CJmI) mailto:sage [2019/11/03(日) 23:56:28 ID:qnNS067yK.net]
>>428
今期だとすると3月くらいにエベロンだろうから、それより前には他の二つは出そうだね

433 名前:NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ) [2019/11/04(月) 00:11:00 ID:qQ/rvF5/0.net]
>>431
NGワードに指定すればのぞみ通りになるぞ

434 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 03:00:11.77 ID:BAW6Qxem0.net]
とりあえずJkXJをNGに入れといた

435 名前:NPCさん (アウアウウー Sa2f-cX5Y) mailto:sage [2019/11/04(月) 06:48:54 ID:ydyJBnzTa.net]
同意あり→ルール変更して遊ぶ
ゴネズル言わないが同意なし→ルール変更せずに遊ぶ
ゴネズル言って同意なし→遊ばない

こう言いたいんじゃないの
どうでもいいけど

436 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 11:25:21.90 ID:6BU2cVFed.net]
>>434
多分だけどワントンキンと37-も入れておくとしばらく見なくて済むはず

437 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 11:48:32.10 ID:qvVFe6eW0.net]
>>422
値段からしてももう少し大きくてパーティくらいは乗れる気がするけど、
まだ写真が出てないから実際のサイズは不明

ttps://www.phdgames.com/dd-icons-of-the-realms-eberron-rising-from-the-last-war-wizkids/

438 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 18:32:09.16 ID:ctK0opu20.net]
>>437
左の緑色のやつがソアスレッドでパーティメンバーが乗れるって書いてあるからかなりでかいんじゃないか?
少なくとも4×16マス分くらいはありそう。

439 名前:NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/) mailto:sage [2019/11/04(月) 20:51:37 ID:qvVFe6eW0.net]
成る程、為替やら送料やらで一万位しそうだけどやっぱ欲しいなあ

440 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 22:13:05.23 ID:ctK0opu20.net]
でも船名のスカイコーチのゲーム上の諸元では15フィートx 10フィートしか無くて、前の4マスが荷台で後ろの2マスが操舵スペースってことになってるみたいだね。
ソアスレッドと船体の写真の縮尺が合ってない可能性もあるけど、さすがに80ドルでそのサイズは無いよなぁ。



441 名前:NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr) mailto:sage [2019/11/04(月) 22:38:44 ID:fKVUwvMx0.net]
複数入ってるとかいう線はないかな…流石にそのサイズでその値段はおかしいだろうし

442 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 23:41:43.91 ID:BQ3sRm3Z0.net]
ソアスレッドって緑色のエネルギーでできたスケートボードみたいな一時的な乗り物だよ。
スカイコーチは観光用とかにも使われるボートサイズの飛空艇。ヴェネツィアのゴンドラの空飛んでるようなやつ。

443 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/04(月) 23:47:13.30 ID:Bx2piqGm0.net]
SHIP FALLING STAR が250ドルだから
その1/3だから、それなりのサイズだと思う

444 名前:NPCさん (アウアウカー Sacb-O9d7) mailto:sage [2019/11/05(火) 11:09:57 ID:0w90MYhOa.net]
ディノニクス中型だけど鞍と馬銜が着いてるから騎乗出来るのかな?
チャトルに買いにいくか。

445 名前:NPCさん (ワンミングク MM3a-JkXJ) [2019/11/05(火) 11:23:48 ID:LiRj0vMDM.net]
>>444
ルール的には、小型以下のクリーチャーなら中型の生物に騎乗できるから、後はDM判断なんだろうけど、
鞍とか付いてるなら公式的には乗れる方向で考えてるんだろうね。

446 名前:NPCさん (ワッチョイ c610-aDcy) mailto:sage [2019/11/05(火) 20:20:49 ID:Vkwxnwno0.net]
タランタ平原のハーフリングだかがディノニクス乗りまわしてるんじゃなかったかな

447 名前:NPCさん (ワッチョイ db2a-760c) mailto:sage [2019/11/05(火) 21:57:53 ID:lGGXMFVa0.net]
なんか新しいUAで全クラスアップデート来たらしいね

448 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/05(火) 22:34:18.00 ID:PTrLJOOfK.net]
アップデートと言うよりは追加オプションの紹介かな?
戦闘スタイルの追加とかあるしね
投擲武器のダメージが増えたり、盲目状態でも攻撃ロールに不利が着かないようになったりとか

449 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/05(火) 23:29:21.58 ID:lOQKjamMa.net]
5.5版的なモノに向けてのテスト版的な?
レンジャーとかかなりヤケクソ調整で1レベルマルチが流行しそうな

450 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/05(火) 23:32:37.79 ID:lOQKjamMa.net]
>>448
呪文リストの更新とか、習熟や戦闘スタイルの取り直しの許可など
単純なエンハンスも多いし、アップデート的な更新の観測気球のような気がする



451 名前:NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr) mailto:sage [2019/11/05(火) 23:36:13 ID:gGSJ0tG60.net]
あああ楽しみなんじゃあああ
翻訳はまた帰ってからするとしよう

452 名前:NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ) [2019/11/05(火) 23:57:11 ID:ZEW3OiJw0.net]
戦闘スタイルは選択肢の数的に寂しかったか増えるのには期待したいな。

453 名前:NPCさん (ワッチョイ 4a1f-fRYr) mailto:sage [2019/11/06(水) 00:12:19 ID:Ntrnjp+O0.net]
ちらっと見たけどバードは特に呪文リスト強化されてるように思える、パラクレリックは部分的に共有した感じか
正式採用版と決まったわけじゃないんだろうけど色々手が入ってるね、ウィザードは全然変わらん…
ソーサラーがフレイミングスフィアーやファイアシールド使えなかったとは知らなかった

454 名前:NPCさん (スフッ Sdea-Vjc9) mailto:sage [2019/11/06(水) 00:32:33 ID:XfUFIC8Fd.net]
明確にアッパー調整だな
レンジャー全然変わるし
流石にこのままは正式実装はなさそうに思える

455 名前:NPCさん (ワッチョイ 0b10-XJr4) mailto:sage [2019/11/06(水) 00:37:38 ID:TXAsflVQ0.net]
ローグ、ボーナスアクションでトゥルーストライク的なのが出来るの羨ましいわ

456 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 01:02:55.90 ID:u1XqZp0Ed.net]
ローグはライトフットハーフリングとそれ以外だと隠密の難易度違いすぎるからなぁ…

457 名前:NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/) mailto:sage [2019/11/06(水) 11:49:47 ID:0qrXo8rr0.net]
D&D Beyond 翻訳に関するアンケートについて
「日本語化に向けて皆さんの回答を是非!」だそうで

ttps://twitter.com/D16/status/1191904621578477568
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458 名前:NPCさん (ガラプー KKbb-CJmI) mailto:sage [2019/11/06(水) 12:34:18 ID:0xAGtEHGK.net]
一応、入力したよ
日本語になるとサプリやルールが電子化されるから良いね

459 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 13:05:54.99 ID:p75CJ92/0.net]
e-honでも予約が出来るようになった模様
<DUNGEONS&DRAGONS ダークエルフ物語外伝 ネヴァーウィンター物語>
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=4-04-912615-X&Sza_id=MM
<DUNGEONS&DRAGONS 影の疫病>
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=4-04-912616-8&Sza_id=MM
<DUNGEONS&DRAGONS バルダーズゲートの伝説>
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=4-04-912617-6&Sza_id=MM
これでトーハン系列の普通の書店でも予約出来るよ

460 名前:NPCさん (バットンキン MM3a-7mUy) mailto:sage [2019/11/06(水) 15:11:11 ID:qkhVSvUiM.net]
そもそもD&DBEYONDって何なのん?



461 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 16:12:39.13 ID:0qrXo8rr0.net]
>>460
オンライン上の有料D&Dデータベースとツール集
全ルールブック、サプリ、アドベンチャーのデータがデータベース化されてて、
それを使ってキャラ作成とか遭遇作成とかルールの全文検索とかできる

今度イタリア語がサービスに追加されたみたいなので日本語もあわよくばって話

ttps://www.dndbeyond.com/

462 名前:NPCさん (アウアウカー Sacb-KfQv) mailto:sage [2019/11/06(水) 16:50:59 ID:ipH9Sogna.net]
なにそれめっちゃ欲しい

463 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 17:14:29.12 ID:5CJqwujbM.net]
>>461
なるほどありがとう。どんどんネット化されてくんですねー。

464 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 17:25:40.54 ID:3gl3ptOmd.net]
一番日本ので近いのはログホラのネットのやつだろうか
あれでビルドも全部作れるし

465 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 17:44:30.18 ID:0xAGtEHGK.net]
あれもD&D4版のビルダーの模倣とか聞いたけど?>ログホラの冒険者登録所

466 名前:NPCさん (ワッチョイ db2a-qV4/) mailto:sage [2019/11/06(水) 21:07:32 ID:bn5a5nBT0.net]
だから?

467 名前:NPCさん (ワッチョイ 6389-aWNv) mailto:sage [2019/11/06(水) 21:10:12 ID:rVdJwTbK0.net]
モンスターマニュアルズに載ってるデータがだいたいベーシックルール内のものであるから、beyondが日本語化されればそれだけでクリーチャーデータにも困らなくなるのでオンセオフセともにありがたいね

468 名前:NPCさん (ワッチョイ db2a-760c) mailto:sage [2019/11/06(水) 21:15:59 ID:bn5a5nBT0.net]
でもビヨンドでデータ確認するためにはビヨンド内でまたルルブ買わないといけないんでしょ?

469 名前:NPCさん (アウアウカー Sacb-Cidx) mailto:sage [2019/11/06(水) 21:33:47 ID:sGYlnHO2a.net]
>>468
通常のルールと同様にBasic RulesとSRD範囲は無料
あと割高にはなるけど呪文一つ、モンスター一種から買えるよ

470 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/06(水) 22:31:46.47 ID:ouKgDV6ud.net]
もう直接脳みそをネットに繋いで同士たちと延々遊びたい



471 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/07(木) 08:37:41.47 ID:yAAhS0H/a.net]
>>470
将来的にそうなっても
悪いなのび太、このゲームは第2世代専用なんだ生まれ変わったらまた来いよ的な格差が

472 名前:NPCさん (ワッチョイ dfc9-DaD1) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 14:58:08 ID:A39X20EH0.net]
付属シナリオの5版へのコンバート例がKADOKAWAの方に載ることが決定

KADOKAWA 文芸局学芸ノンフィクション編集部 編集委員クドー@digi_neko

12/17発売のD&Dアメコミ3作品。
「影の疫病」掲載のSP1&2シナリオの5版へのコンバート例、
「ダークエルフ物語外伝」掲載シナリオの5版へのコンバート例を弊社サイトに掲載する許諾をハズブロさんから正式に頂きました!
前者はミヤ(Pのつくほう)氏、後者は同氏+妖怪帽子氏にご尽力頂きました。

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1192319490119233536
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473 名前:NPCさん (ワッチョイ 3b1a-E5K3) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 15:30:26 ID:bNjJ8vRZ0.net]
おぉ、良かった
これで付属シナリオも5版で遊べますね

474 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/07(木) 17:01:57.95 ID:oopbHD/vK.net]
決まったんだ
これで遊べるシナリオが増える

475 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/07(木) 18:45:18.37 ID:A39X20EH0.net]
1〜2Lv用で物語の内容に関連したシナリオなら導入用に良さげだね

KADOKAWA 文芸局学芸ノンフィクション編集部 編集委員クドー@digi_neko

画像は『影の疫病』のSP1の表紙です。シナリオはSP1&2で計14ページです。
『ダークエルフ物語外伝』付属のシナリオは8ページ(吸血鬼ルールあり)です。
いずれも小さい文字でびっしり書いてあり、モンスターデータも完備。
対象レベルは1〜2、すべてコミックの内容に関連したアドベンチャーです

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1192376874690760705
(deleted an unsolicited ad)

476 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/07(木) 18:47:40.98 ID:bNjJ8vRZ0.net]
ttps://pbs.twimg.com/media/EIwscexUcAAXIZP?format=jpg&name=900x900
表紙も良い感じですね
1〜2レベル用と言うのは使い易そう

477 名前:NPCさん (ガラプー KK4f-UlUi) mailto:sage [2019/11/08(金) 18:42:22 ID:Anjdh11XK.net]
一応は翻訳予定も春までは埋まったみたいだし、予算編成がし易いかも知れない
幸い、値段はほぼ一定だしね

478 名前:NPCさん (ワッチョイ dfc9-DaD1) mailto:sage [2019/11/09(土) 08:24:32 ID:jHrT/aNr0.net]
ミニチュアは3月までに結構色々出る

12月
Volo and Mordenkainen's Foes
ランダムパック、Premium SetはElder Brain
ttps://wizkids.com/dd-icons-of-the-realms-volo-mordenkainens-foes/

1月
Monster Pack: Cave Defenders
固定、コボルド、バグベア、オーガ $24.99
ttps://icv2.com/articles/news/view/44247/d-d-icons-realms-monster-pack-cave-defenders

2月
Spell Effects: Mighty Conjurations、Spell Effects: Halaster’s Tumultuous Templates
固定、呪文効果と呪文範囲のテンプレート $49.99と$59.99
ttps://icv2.com/articles/news/view/44262/spell-effects-cast-over-d-d-icons-of-the-realms

3月
Eberron: Rising From the Last War
ランダム、Premium SetはSkycoach
ttps://icv2.com/articles/news/view/44139/wizkids-reveals-new-d-d-icon-realms-miniatures

479 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f1f-iYkB) mailto:sage [2019/11/09(土) 14:14:46 ID:1Ar7jlpu0.net]
今回のSpell Effectsの効果範囲表示のやつ笑った

480 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/09(土) 21:54:02.31 ID:Kz7C5Ut/0.net]
D&Dのはじめかた -9-
◆ ヒット・ポイント(hp)の意味と生死のルール
ttps://www.phantaporta.com/2019/11/dd-9.html?m=1
次回はウィザードとクレリックの呪文との事



481 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 08:56:41.63 ID:qhyGtc1s0.net]
>>475
この吸血鬼化ルールというのはPC用なのかな
もしそうだとしたら夢が広がるな……

482 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 09:10:49.35 ID:ENBQP4L+K.net]
>>481
吸血鬼化だけならモンスターマニュアルにコラムの形で載ってるぞ

483 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 13:05:55.47 ID:qhyGtc1s0.net]
>>482
それは知ってる

484 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:17:17.34 ID:vS9pU9Pe0.net]
UAレンジャー最早ニンジャになってる気がする

485 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:31:50.51 ID:8jiynxnTa.net]
先日のクラス特徴バリアントの件なら
1レベルで集中不要のハンターズマークを貰える時点で今までのルールと一線を画す存在になっていると思う
まあ、1レベルマルチが流行するだけと言う話はある

486 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:41:15.61 ID:AaCgsfvg0.net]
>>484
戦闘では強くなったけど
自然探検家が選択で失われるのはちょっと厳しい事もあるしな
戦闘外の環境の強さだし

487 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:55:32.27 ID:8jiynxnTa.net]
後はパラディンがチャネルで呪文スロットを戻せるようになった≒遭遇毎でスマイトを撃てる可能性と
無視界戦闘の戦闘スタイルが環境変わる感じがするかね

488 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 15:59:32.19 ID:E9skQH3x0.net]
チャネルでスロット〜っていうけど1レベル1個だからなあ…

489 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 16:11:34.75 ID:TSu234Ccd.net]
スロットやべー時は休めとしか言いようがないな…

490 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 16:22:11.72 ID:rNaMXoB40.net]
せめて、パラディン1レベルにつき1レベルのスロットならね



491 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 20:55:34.08 ID:ViS9mdWca.net]
1レベルスマイトでも2d8、クリティカルに合わせれば4d8、目標がフィーンドなら6d8まで跳ねる可能性があるわけで
5班のダメージ事情を考えると非常用としては十分な性能だと思うけどなあ
クレリックに1レベルスロットは弱いとは思うけど

492 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 21:54:04.14 ID:E9skQH3x0.net]
よくみたら遭遇毎とか言ってて笑った
毎回小休憩とってるのかな

493 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f1f-iYkB) mailto:sage [2019/11/11(月) 00:16:57 ID:WZD1YaTf0.net]
ウィザードほぼノータッチで草
しかしここでも言われてるレンジャーは元よりバード、剣ウォーロック辺りは本当に強くなってる
個人的な趣味としては戦闘スタイルをd6戦技に置き換えられる選択のおかげでチャンピオンがちょっと器用貧乏になりそうで楽しみあんまり強くはないだろうけど

494 名前:NPCさん (ワッチョイ 4b2a-GxOs) mailto:sage [2019/11/11(月) 00:43:47 ID:NH92bAyG0.net]
追加戦闘スタイル強いのでファイター、レンジャー、パラディンの低レベルかじりが現実的になってきたなって感じ

495 名前:NPCさん (ワッチョイ 2b00-E0an) mailto:sage [2019/11/11(月) 01:05:40 ID:RU7kqBMJ0.net]
>>492
小休憩くらい良いんでない?

496 名前:NPCさん (スフッ Sdbf-v0Vx) mailto:sage [2019/11/11(月) 01:05:51 ID:V9D++mkgd.net]
バードの追加の呪文リストつえー本当に器用になるな
ソーサラーもやれること増えるしウィザード使う人激減しそう
UA版であることがまだ救いか
それにウォーロックのELDRITCH ARMORって触れた鎧が重装鎧なら重装鎧にも習熟出来るってことだよな…
選択の幅広がるなぁ

497 名前:NPCさん (スフッ Sdbf-OI93) mailto:sage [2019/11/11(月) 01:26:54 ID:MfE9IOwqd.net]
ウィザードのずば抜けた汎用性は真似できんから…

498 名前:NPCさん (ワッチョイ 4b2a-GxOs) mailto:sage [2019/11/11(月) 02:19:23 ID:NH92bAyG0.net]
>>495
毎戦闘小休憩とると簡単にバランス崩壊すると思うけど…

499 名前:NPCさん (ワッチョイ 9fc0-4Xqh) mailto:sage [2019/11/11(月) 03:00:40 ID:3Ttlz/EL0.net]
>>498
隊商の護衛なら戦闘ごとに小休憩取れるけど、ダンジョンの中で小休憩取るのは難しいから場合による

500 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/11(月) 11:59:04.48 ID:e4T6bODrH.net]
>>496
ウォーロックの重装は筋力を考えるとそこまで…な気が



501 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/11(月) 12:38:04.61 ID:9aq9cMx0a.net]
>>500
同じAC18に到達するのにメイジアーマー+敏捷20とフルプレート+筋力15だと
後者の方が楽だし
ビルトの幅が広がるのは良い事なんじゃね
魔法のアイテムも視野に入るし

502 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/11(月) 12:51:00.84 ID:DOyLTd4pd.net]
あーミスラルのフルプレートでもいいのか
ドワーフウォーロックでもいいとは思うが

503 名前:NPCさん (アウアウカー Sa8f-VuSF) mailto:sage [2019/11/12(火) 08:28:39 ID:OSEXn1zta.net]
>>492
4版用語だったなすまん

504 名前:NPCさん (ワンミングク MM4f-u/3p) [2019/11/12(火) 10:53:31 ID:WRfoRhgeM.net]
小休憩1時間だと状況によっちゃ、「戦闘後に当然のように小休憩」ってわけにもいかん場合もあるしね

505 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/12(火) 12:11:26.79 ID:1Hty/yk7d.net]
ダンジョン内だと場合によっては敵の襲撃や逃亡にも注意しないといけないから、
休憩用の情報系呪文も重要やね

506 名前:NPCさん (ワッチョイ 5b59-v0Vx) mailto:sage [2019/11/13(水) 08:44:21 ID:JWhaQ6Yy0.net]
敵地のダンジョンが長い場合休憩の難しさはどうしたもんかと思うわ
レオムンズタイニイハットとか用意出来なくてあれこれ工夫+DMの恐らくお情けがあって休憩取らしてもらったけど

507 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:12:11.43 ID:wscwnZkb0.net]
いやまあまじめに考えてダンジョン内で休憩なんて魔法的ななにかないと無理でしょ

508 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:40:33.56 ID:/wT/g4xMK.net]
ダンジョンによるとしか言えんわな>ダンジョン内での休憩
特に他種族が複数存在して対立してたり共存すると特に
公式シナリオでもそう言うダンジョンは存在するでしょ

509 名前:NPCさん [2019/11/13(水) 11:45:37.18 ID:4hxev++HM.net]
丁寧に巡回してる何者かがいたりすると難しそうだわな。
そうじゃなければ、まあ、あまり何かが来ない場所を見つけて多少の運に頼るとかね。

510 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:51:38.30 ID:oEv8K3h40.net]
キャットナップも重要呪文。10分なら休めることがある



511 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:56:38.72 ID:z687on5ma.net]
そのダンジョンに棲むクリーチャーさえ発見してないような隠し部屋は休憩のために用意してあるのかと思ってた
公式シナリオでもそう言う部屋とか扉結構あるよね

512 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 12:50:46.45 ID:6Q4g03EId.net]
そうだろなーと思うところはある

513 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 13:30:22.93 ID:/wT/g4xMK.net]
例えばダンジョン内に割りと強めのアンデッドが居て、それが排除される事でそこがPCに取っての安全圏になるorなっていると言うのは複数の公式シナリオに存在してる
そもそも大型のダンジョンは内部での休憩を念頭に入れてないと探索が不可能と言う場合も少なくない

514 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 13:37:12.95 ID:jcr8a88+0.net]
ドアのある部屋があれば、そこで休んでるな
当然、開かないように細工はするけど

515 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 13:47:32.29 ID:okyDVa4eM.net]
ロックの魔法の威力をPLが思い知るのもいい経験のひとつだなあ。

516 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 21:05:12.45 ID:8NcIuTHp0.net]
戦闘ごとにリソースぶっぱしてPLがすぐに休憩取ろうとするからちょっと困ることがある
初めから休憩取りにくいようなシナリオにしておけばいいんだろうけどオンセだと細かい遭遇多いのは大変だし…

517 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/14(木) 12:49:26.88 ID:Ql6sKPBg0.net]
>>516
オンセだったらダンジョンをやらなければいいんじゃない?
シティアドベンチャーとかで戦闘を極力減らして、その戦闘にだけ戦闘用のリソースを突っ込むようにしておくとか
ダンジョンでもCoCbフ『悪霊の家』bンたいなシナリャIにしておくとbゥね

518 名前:NPCさん (ワッチョイ 4228-iGNt) mailto:sage [2019/11/14(Thu) 13:03:54 ID:qPAyfbEt0.net]
小休憩は基本取るものだと思ってたほうがいい。
そしてクレリックは小休憩してもほとんどリソース回復しない

519 名前:NPCさん (ワッチョイ e900-CFRp) mailto:sage [2019/11/14(Thu) 17:29:39 ID:EyGxylcQ0.net]
小休憩は積極的に取らせた方が良い、みたいな指針どっかに書いてなかったっけ?

520 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/14(木) 18:59:03.22 ID:FyJIotBl0.net]
>>516
戦闘もればいいとおもうよ
特にオンセみたいに戦闘数少なくするなら(そうでなくても体感5〜7LVくらいから)全戦闘困難たまに死地ぐらいでいいよわりとまじめに
ただし1〜2LVみたいな低レベルは除く



521 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/14(木) 20:13:02.19 ID:5kCDQJ6yd.net]
5以上になると死地の1.5倍位はイケるよね
対応できる戦術に限るけど

522 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 17:56:40.39 ID:t5TbCrXn0.net]
日本で現状D&Dやってるのはガチプレイヤーが多いから、
ルルブの基準よりは難しいくらいでちょうどいいね。

523 名前:NPCさん [2019/11/15(金) 17:59:18.64 ID:ma82ceTOM.net]
1 DM「ガチ勢多いから少し厳しいバランスで良いかな」
2 PL「シナリオのバランスが厳しい。もっと強いPCにしなくては」
3 1に戻る

524 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 18:01:43.74 ID:ztlnegXgK.net]
そういや3版スレでも変なのが居たな>ガチがどうの
同じ奴かな?

525 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 18:31:31.00 ID:t5TbCrXn0.net]
まあ初心者入れて一回やってみればよく分かるよ

526 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 20:28:13.13 ID:2la/Mvfu0.net]
戦闘ごとに小休憩取られて困ると思ってるなら、時間をかけるほど悪い結果が待ってるかもしれないって思わせる状況を作ってみるとかかね?
狙ってる相手が逃げるかもとか、奪われたものが取り返せなくなるかもとか、時間をかけるほど敵の計画が進むとか、理由は色々
その上でPL側が委細構わずに休憩取りまくる姿勢を貫くようなら、何かしらペナルティを考えるくらいでいいんじゃないの

527 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:23:07.23 ID:VFYw0HYS0.net]
Twitterとかみれば5LVになったときの3LV呪文でファイアーボールとらないのはなめてるとか言い出すやつに溢れかえってるだろ

528 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:29:42.13 ID:kf5m6X6Ud.net]
実際取らないなら取らないでいいけどそれで活躍できないなら自分のせいだしな

529 名前:NPCさん [2019/11/15(金) 21:44:44.06 ID:HXQaOICGM.net]
>>528
そこで「いいけど」と思わない人もいるってことでしょ。

まあ、個人的にはそのPC使う人が好きにすればいいと思うけどね。
ファイアーボールがないとだめだと思うなら自分でやれよで終わる話。

530 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:44:55.23 ID:BgOHEigg0.net]
よっぽど仲間内でも気心が知れてればあまり問題ないんだがな
自分とこは取らなくてもそういうビルドかーくらいにしか思わんし
ファイアボール(ライトニングボルト)、カウンタースペル、ディスペルマジック辺りは「これ取らんとかある???」とか面と向かって言う人もいるのも確か



531 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:49:19.38 ID:b9CvQUMvd.net]
本人がわかって取ってないならいいけどそうでない場合あるか

532 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:51:26.40 ID:xVhH9SWDd.net]
むしろわかった上であえて取らないのならいいんでない?
初心者とかはコレコレは凄く使い勝手が良いから取得することをオススメするよくらい言ってあげても良い

533 名前:NPCさん [2019/11/15(金) 21:57:03.39 ID:HXQaOICGM.net]
俺も、「5lv以上のウィザード(ソーサラー)初めて使うんですけどおすすめの呪文ありますか?」って聞かれりゃ、
シナリオが特殊そうじゃない限りファイアーボールをおすすめするわな。

それはそれとしてファイアーボール取ってないウィザードが居たら、他に使いたい呪文があるんだろとしか思わんな。

534 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 22:29:17.14 ID:ztlnegXgK.net]
呪文選択はプレイヤーの自由だから特に取ってなくても文句は無いな
3レベル呪文は他にも色々と有用なのも多いし
それはそれとしてザナサーにエラッタ入ってアルケンアーチャーが少しばかり改善されたみたい

535 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 22:30:31.49 ID:3wwgN3YTa.net]
ティアマト「戦闘ごとに小休憩取られて困る?なら我のシナリオをやれば良い」

536 名前:NPCさん (ワッチョイ 8210-wiCk) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:19:30 ID:revw6uAJ0.net]
5Lvバードで3Lv呪文にレオムンズ・タイニィハットとキャットナップだけ取ったりしたけど、
戦闘時にそれなりに困りはしたが別に後悔はせんかったな

パーティに自分しか専業の呪文使いが居なかったことに文句言ったけど

537 名前:NPCさん (ワッチョイ 022a-iGNt) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:24:43 ID:nfHry2YG0.net]
>>536
さすがに呪文使いなら大変だな
剣の学派前衛バードで呪文サブで同じことしたけど全く気にならなかった

538 名前:NPCさん (アウアウウー Sa45-bA5P) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:32:37 ID:r49Kn5doa.net]
キャットナップって眠らないフェイ種族や書のウォーロックに効くのかね?
そこら辺よく分からん

539 名前:NPCさん (スフッ Sda2-LEuD) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:41:38 ID:xVhH9SWDd.net]
あれ10分気絶するって書いてるから眠りではない可能性

540 名前:NPCさん (ワッチョイ 813c-9uGb) mailto:sage [2019/11/16(土) 00:32:02 ID:LYxHxezY0.net]
明確に気絶状態になると書いてあるのだから可能性どころか確定で睡眠では無いよ。
眠らされた結果として気絶状態になる事と直接気絶状態になる事は別の事象だよ。

てゆうか眠らない事で気絶状態にならないならヒット・ポイントがゼロになった時どう処理してたのさ。



541 名前:NPCさん (スププ Sda2-CFRp) mailto:sage [2019/11/16(土) 09:48:10 ID:d8v3xJfCd.net]
眠らされた結果としての気絶状態って言い方に違和感あるな
ゲームタームで説明するなら語録は統一した方が良いんでね?

眠らされた状態はあくまで睡眠状態であって気絶って書いたらまた誤解うむでしょ

542 名前:NPCさん (アウウィフ FF45-J8H4) mailto:sage [2019/11/16(土) 09:55:12 ID:xAiUFosGF.net]
>>541
「Sleep呪文の効果としてunconscious状態になる」って事を言っているはずなのでルール的には間違った発言ではないと思う
ただ、休憩の中での睡眠どうこうの文脈でSleep呪文を参照するのが適切かどうかは疑問が残る

543 名前:NPCさん (アウウィフ FF45-J8H4) mailto:sage [2019/11/16(土) 10:00:40 ID:xAiUFosGF.net]
あと、ルールタームとしての睡眠状態(slept?)なんてものは存在しないような

544 名前:NPCさん (ワッチョイ 216d-iGNt) mailto:sage [2019/11/16(土) 10:33:34 ID:0CQiq0fY0.net]
「眠って気絶状態になる」って記述の能力があるのでそのことをさしているんだと思う
ただスリープ呪文やブラスドラゴンの睡眠ブレスは「気絶状態になる」なのでその解釈が適切かどうかは疑問
ルールタームとしての「sleep」が定義されているわけではなさそうなので自然言語的に処理していいんじゃないかなあ

545 名前:NPCさん (スッップ Sda2-tv9U) mailto:Sage [2019/11/16(土) 11:09:29 ID:huSfqhqed.net]
>>535
ニコイチになったやつ、アマゾンから届いた〜!
ページの紙質はオリジナルと同じ、ちょっと分厚い紙でした。
イラストがいっぱい増えてる
内容の違いはまだちゃんと見比べてない

すでに一度やりきったキャンペーンなのに、買ってしまった

546 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/16(土) 12:02:14.93 ID:MHoPk4HS0.net]
>>545
最初の章の書き直しが気になるからその辺がどうなってるか知りたい

今プレイしてライズオブティアマトだけどけっこう楽しいな
ドラゴンの住処アクションはいいかげんにしろ

547 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/16(土) 21:28:26.24 ID:VI2S8Znv0.net]
>>Catnap
You make a calming gesture, and up to three willing creatures of your choice that you can see within range fall unconscious for the spell’s duration.

Sleepという単語は含まれていないねぇ。
スリープ呪文もslumberを使ったりと、sleepという単語は避けている。
ルールとしてsleepは大休憩だけに使われている。

548 名前:NPCさん (スッップ Sda2-tv9U) [2019/11/17(日) 08:04:57 ID:za0iTwLid.net]
>>546
ちょっと新旧のHoard of Dragon Queenを並べて見比べたんだけど・・・
公式のホームページにComplete with errata and a reworked opening chapter
とあるので、どんなもんかな?とおもってたんだけど、第1章のreworkといっても基本的なテキストは変わってない気がするなあ

遭遇の敵の数が変わってるくらいじゃないかな?
それも、単純に数減らした、というのは余りなくて、構成を変えた、といった感じ。
やっぱり、1レベルパーティにはデッドリーな遭遇をぶつけて、敵の圧倒的な脅威を体験させる場面なのかな??

549 名前:NPCさん (ワッチョイ 022a-iGNt) mailto:sage [2019/11/17(日) 12:53:36 ID:2pCH2rRj0.net]
>>548
オープニングチャプターの解釈だけど本編ではなくHoDQとROTの概要部分の章を両方統合して書き換えた章で変化してるんじゃないかという読みなんだがどうだろう?

550 名前:NPCさん (スッップ Sda2-tv9U) [2019/11/17(日) 14:45:20 ID:za0iTwLid.net]
>>549
なるほど!
たしかに、opening chapterと書いてあるのであって、chapter 1とは書いてないね
思い込みでした。
たしかにchapter 1の前に全体を通した説明があったよ
あとで家に帰ったら見てみるよ



551 名前:NPCさん (ワッチョイ 5d51-LOTu) mailto:sage [2019/11/19(火) 15:47:31 ID:uKQ3XgIo0.net]
3.5版のときはエーテル体の対象には力場ダメージなら与えられた気がするんですが
5版では力場ダメージも通らないんでしょうか?
フォース・ケイジやウォール・オブ・フォースはエーテル界への影響も記述してあるのですが
マジック・ミサイルなどは記述がないので

552 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/19(火) 18:26:48.19 ID:vXXzV4Dva.net]
>>551
エーテル体と言うルール用語は定義されていないような気がする
いわゆる非実体的なモンスターはその特性として各種ダメージへの抵抗や耐性を持っている
通常このリストには力場ダメージは含まれないので、これらのモンスターにはマジックミサイルのダメージはフルで入る
これらのモンスターは同時にエーテル界を経由した特別な移動方法を持っている場合があり、フォースケージなどの特記はこれを止めるためのもの

553 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/19(火) 18:37:33.03 ID:vXXzV4Dva.net]
ブリンクやイセリアルネスでエーテル界にいる間は
物質界から打たれたマジックミサイルは届かないぽいな

554 名前:NPCさん (ワッチョイ 5d51-LOTu) mailto:sage [2019/11/20(水) 14:12:45 ID:iXmsiKj20.net]
やはり力場だからといってエーテル界に作用するとは限らないんですね。
ありがとうございます。

でも元いた次元界の音が聞こえるなら雷鳴ダメージは通ってもいいよなと思ってしまいました(もちろんルールにはありませんがw)

555 名前:NPCさん (スプッッ Sde5-UHR2) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 08:42:14 ID:tPbwMs5Fd.net]
イーレックハースってどんな奴なん?

556 名前:NPCさん (ガラプー KK8d-XG5o) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:31:16 ID:yhNGFLoiK.net]
>>555
それは何にどのように記載されたもの?

557 名前:NPCさん (ワッチョイ b3c9-/L9V) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:34:53 ID:LGL3DEOc0.net]
この左上みたいな奴
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/img/top_01.jpg

”恐怖の王”と呼ばれたプライモーディアルで暁の戦の時にドラゴンの創造神イオ(アスゴラス)を
手に持ったアダマンティンの大斧で真っ二つにして殺した。
イオの死体からはバハムートとティアマトが生まれて今度はイーレックハースをぶち殺したが、
イーレックハースの死体からは何も生まれなかった。
だからかどうかわからんがティアマトはバハムートに襲いかかって現在まで戦いは続いている。

ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/4th_dm.html
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/draco2/index.html

4版の設定がソードコースト冒険者ガイドのドラゴンボーンの伝説の一つとして取り込まれてる

558 名前:NPCさん (ワッチョイ b3c9-/L9V) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:36:10 ID:LGL3DEOc0.net]
>>556
「ソードコースト冒険者ガイド」114p

559 名前:NPCさん (ガラプー KK8d-XG5o) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:57:08 ID:yhNGFLoiK.net]
>>558
サンクス、検索しても出てこなかったからなんだろ?と思ったんよ

560 名前:NPCさん (ワッチョイ 792a-NL0R) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 11:18:20 ID:GtDOL7PT0.net]
5eにイーレックハースの逸話あったんだな



561 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 20:17:04.79 ID:DU9hBufg0.net]
たぶんアンサー/ティマンサーの歴史を埋もれさせたいんじゃないかな。
レルムのティアマトはアンサーの民を救うためにやってきた古代バビロニア神群のティアマト(の成れの果て)なんだけど、
グレイホーク設定のアヴェルヌスに拠点を構えたティアマトと設定がバグるから。

562 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 20:50:07.76 ID:R8G06JOS0.net]
4版の標準世界大幅改変で、レルムの設定もだいぶ変わってるからな。
その一方で5版はあまり世界設定に触れていないから、現状かなり混乱があると思う

563 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 20:50:56.83 ID:LGL3DEOc0.net]
色んな版から移行する人用に「伝説では」という形で諸説載っけてるんだと思う
自分がDMなら好みの解釈を取ればよろし

564 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 21:57:44.94 ID:3/tr+CX60.net]
四版といえば神話の運命好きだった
五版に取り入れるならやっぱり偉業の証として再現するのが手軽なのかな

565 名前:NPCさん (ワッチョイ d93c-l3wW) mailto:sage [2019/11/23(土) 11:14:54 ID:u//TnzAu0.net]
誰かエベロン本のレビューしてくださらないかしら

566 名前:NPCさん (ガラプー KK8d-XG5o) mailto:sage [2019/11/23(土) 11:42:05 ID:+L6M+JwwK.net]
>>565
Twitterでエベロンで検索したら複数出てくるよ

567 名前:NPCさん (アウアウクー MM39-ms4f) [2019/11/29(金) 07:13:03 ID:39NHYiAHM.net]
とりあえず。チェンジリングが1レベルから魅力18で開始できるよ。

568 名前:NPCさん (JP 0H45-Y+50) mailto:sage [2019/11/29(金) 10:08:03 ID:a5508a8JH.net]
UAにPHBクラスのサブクラスとしてのサイキックウォーリアやサイオンが来たって事はミスティックの実装は諦めたのかな?
ミスティックは結構好きだったのだけど

569 名前:NPCさん (ワッチョイ 8124-OHO/) mailto:sage [2019/11/29(金) 16:00:25 ID:06sG5Gyk0.net]
>>568
マジか
UAチェックしてこよ

570 名前:NPCさん (スププ Sdb2-DuOK) mailto:sage [2019/11/29(金) 17:16:08 ID:WkKVn8p3d.net]
UAで出ても正式に採用されるのってかなり少なくね?



571 名前:NPCさん (ガラプー KKad-1y/Q) mailto:sage [2019/11/29(金) 17:42:24 ID:7OSGH79vK.net]
ザナサーの百科全書に載ってる分くらいでは?

572 名前:NPCさん (ワッチョイ d915-Ea1A) mailto:sage [2019/11/29(金) 17:45:37 ID:tgg5mSYy0.net]
かなり少なく感じるね
強いなこれ、ってのは軒並み弱体化して実装か無しになるか
ザナサーなんかの追加呪文リスト見ても結構慎重なのは伺える

573 名前:NPCさん (ワッチョイ 192a-R3ru) mailto:sage [2019/11/29(金) 18:10:24 ID:+V5lR7ff0.net]
ブルートファイターとかレンジャー改訂版とかそのまま乗っけられてもこまるしな

574 名前:NPCさん (ワッチョイ 1235-R3ru) mailto:sage [2019/11/30(土) 04:36:34 ID:Y/hhseW+0.net]
『モルデンカイネンの敵対者大全』のギスとエルフ、ティーフリングの亜種族、ラヴニカ本の種族とOrder Domain、Circle of Spores、Ghosts of SaltmarshのOf Ships and the Sea

575 名前:NPCさん (ガラプー KKd5-1y/Q) mailto:sage [2019/12/03(火) 18:01:42 ID:0XRrNw7nK.net]
そろそろ新しい情報来ないかね?
年内のアイテムはもう打ち止めかな?

576 名前:NPCさん (ワッチョイ 9528-V35x) mailto:sage [2019/12/06(金) 00:45:23 ID:9kAG5ElR0.net]
クトゥルフにぶつけるのを避けたか

577 名前:NPCさん (ガラプー KKd1-TVrw) mailto:sage [2019/12/06(金) 01:03:07 ID:ohTEmjMdK.net]
KADOKAWAの方ならシナリオ付きでコミックが来週出るけどね

578 名前:NPCさん (ワッチョイ 03c9-Fgt1) mailto:sage [2019/12/07(土) 09:59:44 ID:UqVQrNNL0.net]
>>576
海外で印刷して船便で輸送するのにそんな融通は効かんでしょ
向こうの印刷所のスケジュールと船便の都合と見たね

579 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/07(土) 10:49:36.96 ID:6Lkjd8BN0.net]
日本だけの問題じゃないからそれは違う

580 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/07(土) 12:44:49.22 ID:fp5o1xJhK.net]
何か問題が起きてたら言うだろうし気楽に待とう



581 名前:NPCさん (ブーイモ MM43-zLg3) mailto:sage [2019/12/07(土) 14:47:20 ID:8X8KADFaM.net]
>>580
どうかな?
DMGの件があるからな

582 名前:NPCさん (スプッッ Sd03-xZKn) mailto:sage [2019/12/07(土) 14:55:08 ID:IwraM0Aed.net]
ドラゴン金貨の時は港湾ストの影響あるかもとはいってたね

583 名前:NPCさん (ワントンキン MMa3-Uyjt) [2019/12/07(土) 14:57:04 ID:KbeWMCJEM.net]
>>581
DMGの件が有るから安心できるわ。

584 名前:NPCさん (ガラプー KKd1-TVrw) mailto:sage [2019/12/07(土) 15:09:01 ID:fp5o1xJhK.net]
ブーイモは格安SIMらしいから触らん方が良いよ

585 名前:NPCさん (スフッ Sd43-TI14) mailto:sage [2019/12/08(日) 11:26:52 ID:xhPjTdV/d.net]
金銭感覚麻痺してる奴は言うことが違うな

586 名前:NPCさん (ワッチョイ 4b10-djIi) mailto:sage [2019/12/08(日) 12:38:06 ID:y9ecPPGK0.net]
金銭感覚が麻痺してるってサブカル界隈では笑い話だが
インフラに他人の3倍も4倍も支払ってる老人に当てはまる現象だよな

587 名前:NPCさん (ワッチョイ e524-9G9K) mailto:sage [2019/12/09(月) 00:51:52 ID:D+BnEn7R0.net]
エベロン本出るの?

588 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/09(月) 01:03:35.93 ID:MOXIefVfK.net]
>>587
春くらいに出るんじゃない?

589 名前:NPCさん (ワンミングク MMa3-Uyjt) [2019/12/10(火) 14:09:32 ID:0PpXg1ffM.net]
今年度中に出したいって話だっけ?

590 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/10(火) 14:56:05.97 ID:2MVq/z8y0.net]
そう

11月頭のDAC東京で翻訳されるという発表があり、
時期については本年度中を目指したいという話だったそうな



591 名前:NPCさん (ワッチョイ c52a-V35x) mailto:sage [2019/12/10(火) 15:09:07 ID:E/t1mP7t0.net]
今季中って言い方だったよ
まあ今年度って意味なんだろうけど

592 名前:NPCさん (ワッチョイ 4bd6-AIHr) mailto:sage [2019/12/10(火) 15:10:58 ID:g7dmRuOO0.net]
今期じゃね?

593 名前:NPCさん (ブーイモ MM39-zLg3) mailto:sage [2019/12/10(火) 18:23:53 ID:eUkiuaZrM.net]
>>589
下ネタかと思った

594 名前:NPCさん (ワンミングク MMa3-Uyjt) [2019/12/10(火) 19:14:06 ID:0PpXg1ffM.net]
>>593
サプリ展開にも穴はあるんだよなぁ

595 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/10(火) 20:03:55.98 ID:m2bvDqnM0.net]
ちょっとクスッと来てしまったわ

596 名前:NPCさん (ワッチョイ 03c9-Fgt1) mailto:sage [2019/12/10(火) 21:52:06 ID:2MVq/z8y0.net]
D&Dコミックの書誌情報ページにコンバートデータのPDFが出た
ttps://www.kadokawa.co.jp/product/321903000462/

あと、12/12からファンデルヴァーのオンセ配信やるそうな
ttps://twitter.com/D16/status/1202911838695936000
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597 名前:NPCさん (スフッ Sd43-8VBP) mailto:sage [2019/12/11(水) 14:47:32 ID:XtHvSUJkd.net]
4版のころの声優さん呼んだセッションに来てた声優の人も参加してるね。
オンセってことだけど、使用ツールはユドナリウムらしいから映えるだろうねー

598 名前:NPCさん (ワッチョイ 5f24-FTwW) mailto:sage [2019/12/12(Thu) 07:43:18 ID:JJDm8l7u0.net]
テキセでやるんだ
ログ配布とかもしてくれると嬉しいんだが難しいだろうなあ

599 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 08:19:14.26 ID:Z0lKHTSpK.net]
わざわざ声優呼ぶのにテキセなのか
前の公式配信もそうだけど、何かズレがあるような気がする

600 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 15:47:46.00 ID:uspJocLV0.net]
テキセってどこ情報だよ!って思ったら
普通に音声セッションじゃん!
ユドナリウムとディスコードの併用だって紹介記事に書かれてるじゃん!



601 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 16:20:13.44 ID:Z0lKHTSpK.net]
ありゃ、>>598に騙されたな

602 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 21:49:39.90 ID:qXh9mvut0.net]
エベロン日本語版出るのか

603 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 21:53:00.30 ID:BVHBiTId0.net]
モルデンカイネンの敵対者大全は1月末
エベロン本は作業中で夏前と見ている

604 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 21:53:36.12 ID:BVHBiTId0.net]
バルダーズゲートは4月か5月頃の予定

605 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 22:03:21.18 ID:RQe0E9070.net]
配信面白かった
漫画家の人トスあげるのうめえ

606 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/12(木) 22:06:44.81 ID:BVHBiTId0.net]
アムラスやってた漫画家の人もポイントを押さえたロールと解説が上手かったけど、
グリムやってた人はぶっちゃけ方とノリの双方が見事だった
デューの人も見事な主人公ムーブしてたし、とにかく面白かった

607 名前:NPCさん (ワッチョイ 06d6-Zk2E) mailto:sage [2019/12/13(金) 14:56:27 ID:xVOrUyE20.net]
モルデンカイネンの敵対者大全、公式ページで1月下旬出たな。DAC大阪で荷物が重くなる‥‥。

608 名前:NPCさん [2019/12/13(金) 22:15:20.46 ID:h1flSoDc0.net]
TableGameCHANNEL@HJ_DnD
---------------------
『D&D』公式サイトに1月の新刊『モルデンカイネンの敵対者大全』を掲載しました。
今後の刊行予定ですが『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』が5月、
『Eberron: Rising from the Last War 』が夏ごろ予定です。
hobbyjapan.co.jp/dd/products/index.html#mtof… #DnD #TRPG #DnDJ
-----------------
…という訳で、『地獄の戦場』は5月だそうな。
『敵対者大全』から4か月、間が空くね。先が長いなあ。

609 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/13(金) 22:35:14.22 ID:iJQo0nBdd.net]
まあ間にアクセサリ関係入るのかも?
地獄の戦場も長いキャンぺだからそれかもしれんが

610 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/14(土) 12:09:58.23 ID:ItZrldrh0.net]
5版に3.5版のゲシュタルトのルールを流用するのは可能なのかな



611 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/14(土) 13:06:30.88 ID:4elnEl1UK.net]
混ぜるな危険

612 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/14(土) 14:25:06.66 ID:Qlf4zV9BF.net]
両方のクラスの特徴を全部足して被った部分はマルチクラスルールの特記を参照すればいいだろうし
可能か不可能かと言われれば可能なんじゃね
楽しいかどうかは知らん

613 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/14(土) 15:45:40.14 ID:7ZU4LYL/0.net]
クラシックから1、2版あたりまでのルールはよく混ぜてたなあ…
楽しければやってみてもいいんじゃね

3版系のプレステージとか好きな人もいそうだし

614 名前:NPCさん (ワッチョイ 06d6-Zk2E) mailto:sage [2019/12/17(火) 09:10:04 ID:79g9htPE0.net]
しょうもない疑問 ハーフオークってヒゲ生えるんだろうか? オークがヒゲを生やすイメージがない

615 名前:NPCさん (スフッ Sd02-iYAK) mailto:sage [2019/12/17(火) 11:29:01 ID:xQt+rvkwd.net]
そいや俺もそんなイメージないなと思って検索してみたらホビージャパンのモンスターのオークのは髭生えてるから、剃ってるか個体差かじゃないかなと


hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/mm3.5/orc.htm

616 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/17(火) 14:48:26.33 ID:dxbwBQuV0.net]
>>614
PHB 91pのハーフオークパラディンには髭が生えてる
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180205.html

あちらの人のイラスト見ても髭が生えてるハーフオークのイラストが結構あるので、
向こうではハーフオークにも髭が生えるというのが一般的なイメージっぽい

617 名前:NPCさん (ワッチョイ 12c9-xO71) mailto:sage [2019/12/18(水) 15:29:59 ID:Nt49M04g0.net]
>>609
ふと思ったんだが、
公式でファンデルヴァーの配信やるのがエッセンシャルキット出す布石なのかも
対抗でモンスターカードかな

618 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/18(水) 18:19:22.36 ID:NW50C6Oc0.net]
>>617
エッセンシャルは続きのも訳してもらわないととも思うけどな

619 名前:NPCさん (ワッチョイ 1fc9-prDO) mailto:sage [2019/12/19(Thu) 09:23:31 ID:w8pllFDY0.net]
ということなんで購入を検討してる人は今年中に買おう
三冊買ったけど「影の疫病」もD&Dコミックとして出来がよかったのでお勧め

TRPG系邦訳コミックの今後ですが、2月中旬には、
1)『影の疫病』の続巻『初めての出会い』
2)『ドラゴンランス 秋の黄昏の竜』(邦訳小説の1,2巻分)
3)『パスファインダー 冥き水の隆盛』(ジム・ザブ氏作・公式シナリオ42頁付属)
続く3月にはミンスク本の続刊を出す予定です。

その他、クトゥルフ神話・ラヴクラフト傑作選4作品、
エルリック・サーガ(原書はフランス語)のコミックを出しますが、
それ以降の展開は、昨日発売されたDUNGEONS&DRAGONSのアメコミ3作が、
今年中にどれだけ売れるかで決まってくるかと思いますので、
引き続き、ご支援をよろしくお願いいたします!

ttps://twitter.com/digi_neko/status/1207304805913264130
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620 名前:NPCさん (スプッッ Sd3f-tD/7) mailto:sage [2019/12/20(金) 20:13:29 ID:WIsfT82hd.net]
D&Dの美点はDMとPLが良い意味で敵対関係にあるという所にある、と思っていたが近頃は違うようだね
全員で協力して美しい物語を作りましょう、という国産のTRPGの遊び方がD&Dでも遊ばれるようになってきた



621 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/20(金) 21:08:27.66 ID:LTniPwDD0.net]
どっちの遊び方でも好きにすればいいけど、事前に卓の中で方針確認はしておけってだけでは

622 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/20(金) 21:13:27.26 ID:Gtclhq6T0.net]
>>620
どこに向けて言ってるんだそれ

623 名前:NPCさん (ロソーン FFfb-Lpm9) mailto:sage [2019/12/20(金) 22:41:28 ID:sbsw541hF.net]
>>620
少なくともオレとその周辺が経験したことのあるD&Dの遊び方はクラッシックのころから圧倒的に後者
そんな美点聞いたことない
まあ部分的に敵対関係をつくれなくはないけどね

624 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f37-aOgY) [2019/12/20(金) 22:53:19 ID:YvHNN/+r0.net]
DMとPLは協力関係にある味方だよ
だが、このNPCはPCと敵対関係にある敵だから敵として動くよ

625 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f1f-9fBf) mailto:sage [2019/12/20(金) 23:18:59 ID:g2TKXkqS0.net]
ちゃんと上手く回ってる卓は皆互いに楽しめるように配慮を忘れない
アホはゴネるし卓を引っ掻き回す

626 名前:NPCさん (スフッ Sdbf-gGm/) mailto:sage [2019/12/21(土) 00:10:11 ID:Mzq118Und.net]
本気でやったらDMに勝てる訳ねえじゃんなー

627 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/21(土) 01:55:33.04 ID:dtbuSwWL0.net]
>>625
ほんとメンヘラがTRPGやるの迷惑だよな

628 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/21(土) 01:56:52.99 ID:6Z9ORBV1p.net]
まあ、シナリオライターは敵かもしれん。

629 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/21(土) 07:42:45.73 ID:/5O2NEQO0.net]
赤箱にも5版にも「たとえ負けてもその時間をPLが楽しめたなら『勝利』」と書いてあって
自分が常に勝ってないと楽しめないような輩はこのゲームでは『永遠に敗北者』
だと偉い人が言ってた

630 名前:NPCさん (ワッチョイ d757-SJkM) mailto:sage [2019/12/21(土) 08:12:29 ID:coutCh9H0.net]
ガイギャックス御大の達人本の再販が望まれる



631 名前:NPCさん (ワッチョイ 9fe7-mhYo) mailto:sage [2019/12/22(日) 00:26:00 ID:xDlMEgIe0.net]
ミッション失敗やバッドエンド、ビターエンドを
「楽しめた」といえるかどうかも大事だな。

632 名前:NPCさん (ワッチョイ b704-bJ/A) [2019/12/22(日) 06:14:10 ID:jOaIOKtm0.net]
なんの鎧も身につけてないクリーチャーのACが10というのは、どこ見たら載ってるの?
なんも着てないと0じゃないの??

633 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/22(日) 06:37:25.61 ID:GEZN9Kl70.net]
>>632
PHB 14ページ

634 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/22(日) 07:06:29.37 ID:jOaIOKtm0.net]
>>633
記述を確認しました。有難う御座いました。






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