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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27



1 名前:NPCさん [2019/09/26(木) 21:27:07.76 ID:Ej+KCaMd0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
hobbyjapan.co.jp/dd/event/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

484 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:17:17.34 ID:vS9pU9Pe0.net]
UAレンジャー最早ニンジャになってる気がする

485 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:31:50.51 ID:8jiynxnTa.net]
先日のクラス特徴バリアントの件なら
1レベルで集中不要のハンターズマークを貰える時点で今までのルールと一線を画す存在になっていると思う
まあ、1レベルマルチが流行するだけと言う話はある

486 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:41:15.61 ID:AaCgsfvg0.net]
>>484
戦闘では強くなったけど
自然探検家が選択で失われるのはちょっと厳しい事もあるしな
戦闘外の環境の強さだし

487 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 14:55:32.27 ID:8jiynxnTa.net]
後はパラディンがチャネルで呪文スロットを戻せるようになった≒遭遇毎でスマイトを撃てる可能性と
無視界戦闘の戦闘スタイルが環境変わる感じがするかね

488 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 15:59:32.19 ID:E9skQH3x0.net]
チャネルでスロット〜っていうけど1レベル1個だからなあ…

489 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 16:11:34.75 ID:TSu234Ccd.net]
スロットやべー時は休めとしか言いようがないな…

490 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 16:22:11.72 ID:rNaMXoB40.net]
せめて、パラディン1レベルにつき1レベルのスロットならね

491 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 20:55:34.08 ID:ViS9mdWca.net]
1レベルスマイトでも2d8、クリティカルに合わせれば4d8、目標がフィーンドなら6d8まで跳ねる可能性があるわけで
5班のダメージ事情を考えると非常用としては十分な性能だと思うけどなあ
クレリックに1レベルスロットは弱いとは思うけど

492 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/10(日) 21:54:04.14 ID:E9skQH3x0.net]
よくみたら遭遇毎とか言ってて笑った
毎回小休憩とってるのかな



493 名前:NPCさん (ワッチョイ 9f1f-iYkB) mailto:sage [2019/11/11(月) 00:16:57 ID:WZD1YaTf0.net]
ウィザードほぼノータッチで草
しかしここでも言われてるレンジャーは元よりバード、剣ウォーロック辺りは本当に強くなってる
個人的な趣味としては戦闘スタイルをd6戦技に置き換えられる選択のおかげでチャンピオンがちょっと器用貧乏になりそうで楽しみあんまり強くはないだろうけど

494 名前:NPCさん (ワッチョイ 4b2a-GxOs) mailto:sage [2019/11/11(月) 00:43:47 ID:NH92bAyG0.net]
追加戦闘スタイル強いのでファイター、レンジャー、パラディンの低レベルかじりが現実的になってきたなって感じ

495 名前:NPCさん (ワッチョイ 2b00-E0an) mailto:sage [2019/11/11(月) 01:05:40 ID:RU7kqBMJ0.net]
>>492
小休憩くらい良いんでない?

496 名前:NPCさん (スフッ Sdbf-v0Vx) mailto:sage [2019/11/11(月) 01:05:51 ID:V9D++mkgd.net]
バードの追加の呪文リストつえー本当に器用になるな
ソーサラーもやれること増えるしウィザード使う人激減しそう
UA版であることがまだ救いか
それにウォーロックのELDRITCH ARMORって触れた鎧が重装鎧なら重装鎧にも習熟出来るってことだよな…
選択の幅広がるなぁ

497 名前:NPCさん (スフッ Sdbf-OI93) mailto:sage [2019/11/11(月) 01:26:54 ID:MfE9IOwqd.net]
ウィザードのずば抜けた汎用性は真似できんから…

498 名前:NPCさん (ワッチョイ 4b2a-GxOs) mailto:sage [2019/11/11(月) 02:19:23 ID:NH92bAyG0.net]
>>495
毎戦闘小休憩とると簡単にバランス崩壊すると思うけど…

499 名前:NPCさん (ワッチョイ 9fc0-4Xqh) mailto:sage [2019/11/11(月) 03:00:40 ID:3Ttlz/EL0.net]
>>498
隊商の護衛なら戦闘ごとに小休憩取れるけど、ダンジョンの中で小休憩取るのは難しいから場合による

500 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/11(月) 11:59:04.48 ID:e4T6bODrH.net]
>>496
ウォーロックの重装は筋力を考えるとそこまで…な気が

501 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/11(月) 12:38:04.61 ID:9aq9cMx0a.net]
>>500
同じAC18に到達するのにメイジアーマー+敏捷20とフルプレート+筋力15だと
後者の方が楽だし
ビルトの幅が広がるのは良い事なんじゃね
魔法のアイテムも視野に入るし

502 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/11(月) 12:51:00.84 ID:DOyLTd4pd.net]
あーミスラルのフルプレートでもいいのか
ドワーフウォーロックでもいいとは思うが



503 名前:NPCさん (アウアウカー Sa8f-VuSF) mailto:sage [2019/11/12(火) 08:28:39 ID:OSEXn1zta.net]
>>492
4版用語だったなすまん

504 名前:NPCさん (ワンミングク MM4f-u/3p) [2019/11/12(火) 10:53:31 ID:WRfoRhgeM.net]
小休憩1時間だと状況によっちゃ、「戦闘後に当然のように小休憩」ってわけにもいかん場合もあるしね

505 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/12(火) 12:11:26.79 ID:1Hty/yk7d.net]
ダンジョン内だと場合によっては敵の襲撃や逃亡にも注意しないといけないから、
休憩用の情報系呪文も重要やね

506 名前:NPCさん (ワッチョイ 5b59-v0Vx) mailto:sage [2019/11/13(水) 08:44:21 ID:JWhaQ6Yy0.net]
敵地のダンジョンが長い場合休憩の難しさはどうしたもんかと思うわ
レオムンズタイニイハットとか用意出来なくてあれこれ工夫+DMの恐らくお情けがあって休憩取らしてもらったけど

507 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:12:11.43 ID:wscwnZkb0.net]
いやまあまじめに考えてダンジョン内で休憩なんて魔法的ななにかないと無理でしょ

508 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:40:33.56 ID:/wT/g4xMK.net]
ダンジョンによるとしか言えんわな>ダンジョン内での休憩
特に他種族が複数存在して対立してたり共存すると特に
公式シナリオでもそう言うダンジョンは存在するでしょ

509 名前:NPCさん [2019/11/13(水) 11:45:37.18 ID:4hxev++HM.net]
丁寧に巡回してる何者かがいたりすると難しそうだわな。
そうじゃなければ、まあ、あまり何かが来ない場所を見つけて多少の運に頼るとかね。

510 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:51:38.30 ID:oEv8K3h40.net]
キャットナップも重要呪文。10分なら休めることがある

511 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 11:56:38.72 ID:z687on5ma.net]
そのダンジョンに棲むクリーチャーさえ発見してないような隠し部屋は休憩のために用意してあるのかと思ってた
公式シナリオでもそう言う部屋とか扉結構あるよね

512 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 12:50:46.45 ID:6Q4g03EId.net]
そうだろなーと思うところはある



513 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 13:30:22.93 ID:/wT/g4xMK.net]
例えばダンジョン内に割りと強めのアンデッドが居て、それが排除される事でそこがPCに取っての安全圏になるorなっていると言うのは複数の公式シナリオに存在してる
そもそも大型のダンジョンは内部での休憩を念頭に入れてないと探索が不可能と言う場合も少なくない

514 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 13:37:12.95 ID:jcr8a88+0.net]
ドアのある部屋があれば、そこで休んでるな
当然、開かないように細工はするけど

515 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 13:47:32.29 ID:okyDVa4eM.net]
ロックの魔法の威力をPLが思い知るのもいい経験のひとつだなあ。

516 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/13(水) 21:05:12.45 ID:8NcIuTHp0.net]
戦闘ごとにリソースぶっぱしてPLがすぐに休憩取ろうとするからちょっと困ることがある
初めから休憩取りにくいようなシナリオにしておけばいいんだろうけどオンセだと細かい遭遇多いのは大変だし…

517 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/14(木) 12:49:26.88 ID:Ql6sKPBg0.net]
>>516
オンセだったらダンジョンをやらなければいいんじゃない?
シティアドベンチャーとかで戦闘を極力減らして、その戦闘にだけ戦闘用のリソースを突っ込むようにしておくとか
ダンジョンでもCoCbフ『悪霊の家』bンたいなシナリャIにしておくとbゥね

518 名前:NPCさん (ワッチョイ 4228-iGNt) mailto:sage [2019/11/14(Thu) 13:03:54 ID:qPAyfbEt0.net]
小休憩は基本取るものだと思ってたほうがいい。
そしてクレリックは小休憩してもほとんどリソース回復しない

519 名前:NPCさん (ワッチョイ e900-CFRp) mailto:sage [2019/11/14(Thu) 17:29:39 ID:EyGxylcQ0.net]
小休憩は積極的に取らせた方が良い、みたいな指針どっかに書いてなかったっけ?

520 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/14(木) 18:59:03.22 ID:FyJIotBl0.net]
>>516
戦闘もればいいとおもうよ
特にオンセみたいに戦闘数少なくするなら(そうでなくても体感5〜7LVくらいから)全戦闘困難たまに死地ぐらいでいいよわりとまじめに
ただし1〜2LVみたいな低レベルは除く

521 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/14(木) 20:13:02.19 ID:5kCDQJ6yd.net]
5以上になると死地の1.5倍位はイケるよね
対応できる戦術に限るけど

522 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 17:56:40.39 ID:t5TbCrXn0.net]
日本で現状D&Dやってるのはガチプレイヤーが多いから、
ルルブの基準よりは難しいくらいでちょうどいいね。



523 名前:NPCさん [2019/11/15(金) 17:59:18.64 ID:ma82ceTOM.net]
1 DM「ガチ勢多いから少し厳しいバランスで良いかな」
2 PL「シナリオのバランスが厳しい。もっと強いPCにしなくては」
3 1に戻る

524 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 18:01:43.74 ID:ztlnegXgK.net]
そういや3版スレでも変なのが居たな>ガチがどうの
同じ奴かな?

525 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 18:31:31.00 ID:t5TbCrXn0.net]
まあ初心者入れて一回やってみればよく分かるよ

526 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 20:28:13.13 ID:2la/Mvfu0.net]
戦闘ごとに小休憩取られて困ると思ってるなら、時間をかけるほど悪い結果が待ってるかもしれないって思わせる状況を作ってみるとかかね?
狙ってる相手が逃げるかもとか、奪われたものが取り返せなくなるかもとか、時間をかけるほど敵の計画が進むとか、理由は色々
その上でPL側が委細構わずに休憩取りまくる姿勢を貫くようなら、何かしらペナルティを考えるくらいでいいんじゃないの

527 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:23:07.23 ID:VFYw0HYS0.net]
Twitterとかみれば5LVになったときの3LV呪文でファイアーボールとらないのはなめてるとか言い出すやつに溢れかえってるだろ

528 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:29:42.13 ID:kf5m6X6Ud.net]
実際取らないなら取らないでいいけどそれで活躍できないなら自分のせいだしな

529 名前:NPCさん [2019/11/15(金) 21:44:44.06 ID:HXQaOICGM.net]
>>528
そこで「いいけど」と思わない人もいるってことでしょ。

まあ、個人的にはそのPC使う人が好きにすればいいと思うけどね。
ファイアーボールがないとだめだと思うなら自分でやれよで終わる話。

530 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:44:55.23 ID:BgOHEigg0.net]
よっぽど仲間内でも気心が知れてればあまり問題ないんだがな
自分とこは取らなくてもそういうビルドかーくらいにしか思わんし
ファイアボール(ライトニングボルト)、カウンタースペル、ディスペルマジック辺りは「これ取らんとかある???」とか面と向かって言う人もいるのも確か

531 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:49:19.38 ID:b9CvQUMvd.net]
本人がわかって取ってないならいいけどそうでない場合あるか

532 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 21:51:26.40 ID:xVhH9SWDd.net]
むしろわかった上であえて取らないのならいいんでない?
初心者とかはコレコレは凄く使い勝手が良いから取得することをオススメするよくらい言ってあげても良い



533 名前:NPCさん [2019/11/15(金) 21:57:03.39 ID:HXQaOICGM.net]
俺も、「5lv以上のウィザード(ソーサラー)初めて使うんですけどおすすめの呪文ありますか?」って聞かれりゃ、
シナリオが特殊そうじゃない限りファイアーボールをおすすめするわな。

それはそれとしてファイアーボール取ってないウィザードが居たら、他に使いたい呪文があるんだろとしか思わんな。

534 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 22:29:17.14 ID:ztlnegXgK.net]
呪文選択はプレイヤーの自由だから特に取ってなくても文句は無いな
3レベル呪文は他にも色々と有用なのも多いし
それはそれとしてザナサーにエラッタ入ってアルケンアーチャーが少しばかり改善されたみたい

535 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/15(金) 22:30:31.49 ID:3wwgN3YTa.net]
ティアマト「戦闘ごとに小休憩取られて困る?なら我のシナリオをやれば良い」

536 名前:NPCさん (ワッチョイ 8210-wiCk) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:19:30 ID:revw6uAJ0.net]
5Lvバードで3Lv呪文にレオムンズ・タイニィハットとキャットナップだけ取ったりしたけど、
戦闘時にそれなりに困りはしたが別に後悔はせんかったな

パーティに自分しか専業の呪文使いが居なかったことに文句言ったけど

537 名前:NPCさん (ワッチョイ 022a-iGNt) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:24:43 ID:nfHry2YG0.net]
>>536
さすがに呪文使いなら大変だな
剣の学派前衛バードで呪文サブで同じことしたけど全く気にならなかった

538 名前:NPCさん (アウアウウー Sa45-bA5P) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:32:37 ID:r49Kn5doa.net]
キャットナップって眠らないフェイ種族や書のウォーロックに効くのかね?
そこら辺よく分からん

539 名前:NPCさん (スフッ Sda2-LEuD) mailto:sage [2019/11/15(金) 23:41:38 ID:xVhH9SWDd.net]
あれ10分気絶するって書いてるから眠りではない可能性

540 名前:NPCさん (ワッチョイ 813c-9uGb) mailto:sage [2019/11/16(土) 00:32:02 ID:LYxHxezY0.net]
明確に気絶状態になると書いてあるのだから可能性どころか確定で睡眠では無いよ。
眠らされた結果として気絶状態になる事と直接気絶状態になる事は別の事象だよ。

てゆうか眠らない事で気絶状態にならないならヒット・ポイントがゼロになった時どう処理してたのさ。

541 名前:NPCさん (スププ Sda2-CFRp) mailto:sage [2019/11/16(土) 09:48:10 ID:d8v3xJfCd.net]
眠らされた結果としての気絶状態って言い方に違和感あるな
ゲームタームで説明するなら語録は統一した方が良いんでね?

眠らされた状態はあくまで睡眠状態であって気絶って書いたらまた誤解うむでしょ

542 名前:NPCさん (アウウィフ FF45-J8H4) mailto:sage [2019/11/16(土) 09:55:12 ID:xAiUFosGF.net]
>>541
「Sleep呪文の効果としてunconscious状態になる」って事を言っているはずなのでルール的には間違った発言ではないと思う
ただ、休憩の中での睡眠どうこうの文脈でSleep呪文を参照するのが適切かどうかは疑問が残る



543 名前:NPCさん (アウウィフ FF45-J8H4) mailto:sage [2019/11/16(土) 10:00:40 ID:xAiUFosGF.net]
あと、ルールタームとしての睡眠状態(slept?)なんてものは存在しないような

544 名前:NPCさん (ワッチョイ 216d-iGNt) mailto:sage [2019/11/16(土) 10:33:34 ID:0CQiq0fY0.net]
「眠って気絶状態になる」って記述の能力があるのでそのことをさしているんだと思う
ただスリープ呪文やブラスドラゴンの睡眠ブレスは「気絶状態になる」なのでその解釈が適切かどうかは疑問
ルールタームとしての「sleep」が定義されているわけではなさそうなので自然言語的に処理していいんじゃないかなあ

545 名前:NPCさん (スッップ Sda2-tv9U) mailto:Sage [2019/11/16(土) 11:09:29 ID:huSfqhqed.net]
>>535
ニコイチになったやつ、アマゾンから届いた〜!
ページの紙質はオリジナルと同じ、ちょっと分厚い紙でした。
イラストがいっぱい増えてる
内容の違いはまだちゃんと見比べてない

すでに一度やりきったキャンペーンなのに、買ってしまった

546 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/16(土) 12:02:14.93 ID:MHoPk4HS0.net]
>>545
最初の章の書き直しが気になるからその辺がどうなってるか知りたい

今プレイしてライズオブティアマトだけどけっこう楽しいな
ドラゴンの住処アクションはいいかげんにしろ

547 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/16(土) 21:28:26.24 ID:VI2S8Znv0.net]
>>Catnap
You make a calming gesture, and up to three willing creatures of your choice that you can see within range fall unconscious for the spell’s duration.

Sleepという単語は含まれていないねぇ。
スリープ呪文もslumberを使ったりと、sleepという単語は避けている。
ルールとしてsleepは大休憩だけに使われている。

548 名前:NPCさん (スッップ Sda2-tv9U) [2019/11/17(日) 08:04:57 ID:za0iTwLid.net]
>>546
ちょっと新旧のHoard of Dragon Queenを並べて見比べたんだけど・・・
公式のホームページにComplete with errata and a reworked opening chapter
とあるので、どんなもんかな?とおもってたんだけど、第1章のreworkといっても基本的なテキストは変わってない気がするなあ

遭遇の敵の数が変わってるくらいじゃないかな?
それも、単純に数減らした、というのは余りなくて、構成を変えた、といった感じ。
やっぱり、1レベルパーティにはデッドリーな遭遇をぶつけて、敵の圧倒的な脅威を体験させる場面なのかな??

549 名前:NPCさん (ワッチョイ 022a-iGNt) mailto:sage [2019/11/17(日) 12:53:36 ID:2pCH2rRj0.net]
>>548
オープニングチャプターの解釈だけど本編ではなくHoDQとROTの概要部分の章を両方統合して書き換えた章で変化してるんじゃないかという読みなんだがどうだろう?

550 名前:NPCさん (スッップ Sda2-tv9U) [2019/11/17(日) 14:45:20 ID:za0iTwLid.net]
>>549
なるほど!
たしかに、opening chapterと書いてあるのであって、chapter 1とは書いてないね
思い込みでした。
たしかにchapter 1の前に全体を通した説明があったよ
あとで家に帰ったら見てみるよ

551 名前:NPCさん (ワッチョイ 5d51-LOTu) mailto:sage [2019/11/19(火) 15:47:31 ID:uKQ3XgIo0.net]
3.5版のときはエーテル体の対象には力場ダメージなら与えられた気がするんですが
5版では力場ダメージも通らないんでしょうか?
フォース・ケイジやウォール・オブ・フォースはエーテル界への影響も記述してあるのですが
マジック・ミサイルなどは記述がないので

552 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/19(火) 18:26:48.19 ID:vXXzV4Dva.net]
>>551
エーテル体と言うルール用語は定義されていないような気がする
いわゆる非実体的なモンスターはその特性として各種ダメージへの抵抗や耐性を持っている
通常このリストには力場ダメージは含まれないので、これらのモンスターにはマジックミサイルのダメージはフルで入る
これらのモンスターは同時にエーテル界を経由した特別な移動方法を持っている場合があり、フォースケージなどの特記はこれを止めるためのもの



553 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/19(火) 18:37:33.03 ID:vXXzV4Dva.net]
ブリンクやイセリアルネスでエーテル界にいる間は
物質界から打たれたマジックミサイルは届かないぽいな

554 名前:NPCさん (ワッチョイ 5d51-LOTu) mailto:sage [2019/11/20(水) 14:12:45 ID:iXmsiKj20.net]
やはり力場だからといってエーテル界に作用するとは限らないんですね。
ありがとうございます。

でも元いた次元界の音が聞こえるなら雷鳴ダメージは通ってもいいよなと思ってしまいました(もちろんルールにはありませんがw)

555 名前:NPCさん (スプッッ Sde5-UHR2) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 08:42:14 ID:tPbwMs5Fd.net]
イーレックハースってどんな奴なん?

556 名前:NPCさん (ガラプー KK8d-XG5o) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:31:16 ID:yhNGFLoiK.net]
>>555
それは何にどのように記載されたもの?

557 名前:NPCさん (ワッチョイ b3c9-/L9V) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:34:53 ID:LGL3DEOc0.net]
この左上みたいな奴
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/img/top_01.jpg

”恐怖の王”と呼ばれたプライモーディアルで暁の戦の時にドラゴンの創造神イオ(アスゴラス)を
手に持ったアダマンティンの大斧で真っ二つにして殺した。
イオの死体からはバハムートとティアマトが生まれて今度はイーレックハースをぶち殺したが、
イーレックハースの死体からは何も生まれなかった。
だからかどうかわからんがティアマトはバハムートに襲いかかって現在まで戦いは続いている。

ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_dm/4th_dm.html
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/draco2/index.html

4版の設定がソードコースト冒険者ガイドのドラゴンボーンの伝説の一つとして取り込まれてる

558 名前:NPCさん (ワッチョイ b3c9-/L9V) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:36:10 ID:LGL3DEOc0.net]
>>556
「ソードコースト冒険者ガイド」114p

559 名前:NPCさん (ガラプー KK8d-XG5o) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 09:57:08 ID:yhNGFLoiK.net]
>>558
サンクス、検索しても出てこなかったからなんだろ?と思ったんよ

560 名前:NPCさん (ワッチョイ 792a-NL0R) mailto:sage [2019/11/21(Thu) 11:18:20 ID:GtDOL7PT0.net]
5eにイーレックハースの逸話あったんだな

561 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 20:17:04.79 ID:DU9hBufg0.net]
たぶんアンサー/ティマンサーの歴史を埋もれさせたいんじゃないかな。
レルムのティアマトはアンサーの民を救うためにやってきた古代バビロニア神群のティアマト(の成れの果て)なんだけど、
グレイホーク設定のアヴェルヌスに拠点を構えたティアマトと設定がバグるから。

562 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 20:50:07.76 ID:R8G06JOS0.net]
4版の標準世界大幅改変で、レルムの設定もだいぶ変わってるからな。
その一方で5版はあまり世界設定に触れていないから、現状かなり混乱があると思う



563 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 20:50:56.83 ID:LGL3DEOc0.net]
色んな版から移行する人用に「伝説では」という形で諸説載っけてるんだと思う
自分がDMなら好みの解釈を取ればよろし

564 名前:NPCさん mailto:sage [2019/11/21(木) 21:57:44.94 ID:3/tr+CX60.net]
四版といえば神話の運命好きだった
五版に取り入れるならやっぱり偉業の証として再現するのが手軽なのかな

565 名前:NPCさん (ワッチョイ d93c-l3wW) mailto:sage [2019/11/23(土) 11:14:54 ID:u//TnzAu0.net]
誰かエベロン本のレビューしてくださらないかしら

566 名前:NPCさん (ガラプー KK8d-XG5o) mailto:sage [2019/11/23(土) 11:42:05 ID:+L6M+JwwK.net]
>>565
Twitterでエベロンで検索したら複数出てくるよ

567 名前:NPCさん (アウアウクー MM39-ms4f) [2019/11/29(金) 07:13:03 ID:39NHYiAHM.net]
とりあえず。チェンジリングが1レベルから魅力18で開始できるよ。

568 名前:NPCさん (JP 0H45-Y+50) mailto:sage [2019/11/29(金) 10:08:03 ID:a5508a8JH.net]
UAにPHBクラスのサブクラスとしてのサイキックウォーリアやサイオンが来たって事はミスティックの実装は諦めたのかな?
ミスティックは結構好きだったのだけど

569 名前:NPCさん (ワッチョイ 8124-OHO/) mailto:sage [2019/11/29(金) 16:00:25 ID:06sG5Gyk0.net]
>>568
マジか
UAチェックしてこよ

570 名前:NPCさん (スププ Sdb2-DuOK) mailto:sage [2019/11/29(金) 17:16:08 ID:WkKVn8p3d.net]
UAで出ても正式に採用されるのってかなり少なくね?

571 名前:NPCさん (ガラプー KKad-1y/Q) mailto:sage [2019/11/29(金) 17:42:24 ID:7OSGH79vK.net]
ザナサーの百科全書に載ってる分くらいでは?

572 名前:NPCさん (ワッチョイ d915-Ea1A) mailto:sage [2019/11/29(金) 17:45:37 ID:tgg5mSYy0.net]
かなり少なく感じるね
強いなこれ、ってのは軒並み弱体化して実装か無しになるか
ザナサーなんかの追加呪文リスト見ても結構慎重なのは伺える



573 名前:NPCさん (ワッチョイ 192a-R3ru) mailto:sage [2019/11/29(金) 18:10:24 ID:+V5lR7ff0.net]
ブルートファイターとかレンジャー改訂版とかそのまま乗っけられてもこまるしな

574 名前:NPCさん (ワッチョイ 1235-R3ru) mailto:sage [2019/11/30(土) 04:36:34 ID:Y/hhseW+0.net]
『モルデンカイネンの敵対者大全』のギスとエルフ、ティーフリングの亜種族、ラヴニカ本の種族とOrder Domain、Circle of Spores、Ghosts of SaltmarshのOf Ships and the Sea

575 名前:NPCさん (ガラプー KKd5-1y/Q) mailto:sage [2019/12/03(火) 18:01:42 ID:0XRrNw7nK.net]
そろそろ新しい情報来ないかね?
年内のアイテムはもう打ち止めかな?

576 名前:NPCさん (ワッチョイ 9528-V35x) mailto:sage [2019/12/06(金) 00:45:23 ID:9kAG5ElR0.net]
クトゥルフにぶつけるのを避けたか

577 名前:NPCさん (ガラプー KKd1-TVrw) mailto:sage [2019/12/06(金) 01:03:07 ID:ohTEmjMdK.net]
KADOKAWAの方ならシナリオ付きでコミックが来週出るけどね

578 名前:NPCさん (ワッチョイ 03c9-Fgt1) mailto:sage [2019/12/07(土) 09:59:44 ID:UqVQrNNL0.net]
>>576
海外で印刷して船便で輸送するのにそんな融通は効かんでしょ
向こうの印刷所のスケジュールと船便の都合と見たね

579 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/07(土) 10:49:36.96 ID:6Lkjd8BN0.net]
日本だけの問題じゃないからそれは違う

580 名前:NPCさん mailto:sage [2019/12/07(土) 12:44:49.22 ID:fp5o1xJhK.net]
何か問題が起きてたら言うだろうし気楽に待とう

581 名前:NPCさん (ブーイモ MM43-zLg3) mailto:sage [2019/12/07(土) 14:47:20 ID:8X8KADFaM.net]
>>580
どうかな?
DMGの件があるからな

582 名前:NPCさん (スプッッ Sd03-xZKn) mailto:sage [2019/12/07(土) 14:55:08 ID:IwraM0Aed.net]
ドラゴン金貨の時は港湾ストの影響あるかもとはいってたね



583 名前:NPCさん (ワントンキン MMa3-Uyjt) [2019/12/07(土) 14:57:04 ID:KbeWMCJEM.net]
>>581
DMGの件が有るから安心できるわ。

584 名前:NPCさん (ガラプー KKd1-TVrw) mailto:sage [2019/12/07(土) 15:09:01 ID:fp5o1xJhK.net]
ブーイモは格安SIMらしいから触らん方が良いよ






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