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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27



1 名前:NPCさん [2019/09/26(木) 21:27:07.76 ID:Ej+KCaMd0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1561464273/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

30 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:30:37.28 ID:lKhSA0qtK.net]
>>28
いい加減な嘘八百は止めろ
既にSNEスレやウォーロックスレでやれと前スレでも言われてただろ
恥を知れ

31 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:37:22.10 ID:YEmVqLKn0.net]
パグマイアの話題は…
ワッチョイ有り→■グループSNE総合スレッドその37■Group SNE
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1557732911/l50
ワッチョイ無し→ウォーロックって知ってる?3
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1543753460/l50
ウォーロックスレ(パグマイアのサポート誌のスレ)やSNEスレ(翻訳してるメーカーのスレ)が薦められてるんだからそっちでやれば良いよ
パスファインダーのワッチョイ無しのスレから転載

32 名前:NPCさん [2019/09/29(日) 17:41:17.08 ID:fSg4gFC/0.net]
>>30
あ、ウォーロックスレは使いますよもちろんサポート誌なんで
でもどのTRPGもそうですけどT&TもAFFも専スレ持ってますんで
パグマイアスレ立てない限りはここがゲームシステムの本スレって事になりますよ

ウォーロックスレでも居ましたけどパグマイア気に入らないからって追い出すのは
やめて欲しいなあ
どうぞよろしく!!

33 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:41:50.14 ID:+L7qGjeC0.net]
荒らしだろ

34 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:47:01.11 ID:lKhSA0qtK.net]
もう、こいつはIPアドレス(-前の二桁、こいつの場合は89)からNGして置いた

35 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/29(日) 17:51:01.66 ID:YEmVqLKn0.net]
まぁ誘導は貼ったから普通の人はここではパグマイアの話はやらんでしょ
ここまであからさまな荒らしは珍しいくらいだけど

36 名前:NPCさん [2019/09/30(月) 01:32:35.47 ID:tEdoDO0c0.net]
>>32
自分でパグマイアスレ立てろよ

37 名前:NPCさん mailto:sage [2019/09/30(月) 19:19:55.18 ID:YTBpJyrT0.net]
むしろなんで立てないのかわからん

38 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/01(火) 14:38:17.67 ID:9WqQa3vT0.net]
公式にも「魔法のアイテムカード」「呪文カード ザナサーの百科全書」の商品情報が出た
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd/products/



39 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 00:07:35.75 ID:VgHL+hrI0.net]
急所攻撃の条件って攻撃アクションではなくて妙技特性のある武器か遠隔武器という条件だから
妙技特性武器を使ったブーミングブレードとかも条件を満たしてると考えていいのか?
逆に二刀流で別の手に持った武器でボーナスアクションを用いて攻撃を行う場合は
"攻撃アクション"が前提だからブーミングブレードの後に追加で攻撃は出来ないと考えていいのかな?(ブーミングブレードは呪文の発動であるため)

40 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 00:14:22.12 ID:VB7tNB2z0.net]
その理解であってると思う

41 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 00:17:38.16 ID:VgHL+hrI0.net]
そっかーありがとう
ハイエルフ二刀スワッシュバックラーでブーミングブレードしながら二刀流ブンブン出来ないか考えてたんだが

42 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 01:25:10.41 ID:W8pSrtwp0.net]
ソーサラーで呪文高速化してボーナス・アクションでグリーンフレイム・ブレードとかはアリなんだが
ていうかパラディンとのマルチでやってる

43 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 06:03:01.88 ID:lxfPSonDd.net]
>>41
二刀流は攻撃アクションが前提だからねー
あくまでブーミングブレードは呪文発動アクションだからなしかなー?とは思ってる

44 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 21:33:19.69 ID:VB7tNB2z0.net]
パラディン/ソーサラーは今やってるキャンペーンにいるけど中々面白そうとは思う
ボーナスアクションで攻撃したいってだけなら長柄でいいんだが他にも色々出来るからなー

45 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/02(水) 21:42:02.60 ID:t5B37Jvhd.net]
ボーナス余るクラスと余らんクラスは極端だしね
ローグはいくらあっても足らんしウィザードは余るし

46 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 00:24:13.59 ID:a95Fa2w20.net]
>>44
出来ること多くて面白いんだけど機能し始めるのが10レベル付近という…

47 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 01:12:59.02 ID:RTPRgJRT0.net]
まあパラディンは伸ばし続けることの利点がでかいクラスだから正直パラディン一本伸ばしでいいじゃんって思うところがある

48 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 03:44:33.56 ID:ssUjoa/d0.net]
13から17(16)まではちょっとダレる感はあるけど18とか夢が広がるよな



49 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 08:32:58.44 ID:rPPTtUtbd.net]
パラディンは覚える呪文も結構強いのがな
ディスペルマジックもあるから解呪チャレンジしてもらえるのはパーティの術者がスロット温存出来て助かる場面もあるし

50 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:32:00.99 ID:NWWAQS+N0.net]
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1179688483838820353
今後の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』日本語版の展開予定
『モルデンカイネンの敵対者大全』が今冬
『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』(原題:Baldur's Gate: Descent Into Avernus)
以上を予定しているとの事
(deleted an unsolicited ad)

51 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:34:31.52 ID:NWWAQS+N0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191003_01.html

52 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:43:14.49 ID:EXP0i4wI0.net]
モルデンカイネン本が年内で地獄の戦場アヴェルヌスは年明けかな?
何にせよ、順調に予定が出てるようで何より

その次は多分Eberron: Rising from the Last Warか

53 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 18:45:50.32 ID:rPPTtUtbd.net]
モルデンカイネン本だあーー!!!

54 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 19:36:48.89 ID:Mqv9e05ua.net]
50gpって200万なの?

55 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 19:46:45.07 ID:NWWAQS+N0.net]
>>54
D&D5版では硬貨は50枚で1ポンドの計算で今の金相場が(金1ポンド相当=2019年9月の金相場で200万円相当)という話よ
純金としての価値だろうね

56 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 20:01:58.91 ID:DhajlW7o0.net]
現代の金相場の価値は為替変動リスクが加算されてるから比べる意味はないね

57 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 20:17:27.77 ID:NWWAQS+N0.net]
単なるジョークだろうね>比べる意味はない
「この本がたったの数千円で」てのと合わせての

58 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 20:19:30.17 ID:msBeh1Rdd.net]
年明けじゃねえかな…



59 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 21:31:36.32 ID:eHbsz6yP0.net]
ローマ〜中世では金:銀:銅は1:10:1000くらいだったので、
D&D世界は銅がやたらと貴重というか金銀にあふれてる世界なんだろうな。

60 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/03(木) 21:37:00.07 ID:msBeh1Rdd.net]
まあ錬金術とかあるしな
実際に金つくったら犯罪だろうが

61 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/04(金) 10:38:26.38 ID:fE/hqjkO0.net]
ヴォーロ氏に50gpで直接売ってもらえるのは豪華版ではなかったかw

62 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/04(金) 16:03:42.47 ID:IuCZi9wU0.net]
>>53
今年もフラスタが来るのか…?

63 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/04(金) 16:04:12.20 ID:1OGTBxGd0.net]
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
2 収録モンスター
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column191004_01.html
「(脅威度が)10以上のヤバい奴らとか異次元の奴らとかは姉妹編『モルデンカイネンの敵対者大全』(今冬発売予定)をお待ち下さい。」
との事

64 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/06(日) 01:33:21.10 ID:fSimIXbx0.net]
さっき気づいたんだけどウィザードの防御術学派の「秘術の防壁」ってアラームを儀式発動するだけでも発動させられるんだね
別に大した強みにもならないけどセーヴを要求するダメージ呪文や罠に事前対策しておくにはいいかも

65 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/06(日) 12:33:45.50 ID:EewDrLZ80.net]
ジェレミー・クロフォードのTwitterでの回答によればトゥルーポリモーフやシェイプチェンジで変身してもモンスターの着けてる武器や防具は出現しないみたい
となると結構変身対象限られてきちゃうよなぁ……依然強いけど
モルデンカイネン本では魅力的な変身対象は追加されてるかなと楽しみ

66 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/06(日) 12:55:25.56 ID:vQ2Adthcd.net]
まあ変身して防具とかでたらいろんな意味でやっべーもんな…

67 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 01:24:44.77 ID:y00+mk6C0.net]
受動判定って受動<知覚>しか使ったことないけど
PHBのP165の特技《観察眼》の欄を見てたら受動<捜査>というのもあるんか
通常なら“遅い”ペースの時に可能な罠の発見に受動<捜査>を使うんか?

68 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 01:41:17.36 ID:/yGvutqPK.net]
3.5版の時の出目10と同じに考えれば良いんじゃない?>受動判定



69 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 10:53:56.79 ID:vMzspSlc0.net]
インストゥルメンツ・オヴ・ザ・バーズのセーヴへの不利の効果って呪文の源とした場合と焦点具に使用した場合となっているけど呪文に物質要素が無くても焦点具として使用できるの?
そもそも魅了効果を与える呪文で物質要素を持つものがほとんど無いけども。
魅了状態に耐性が有るものには効果が無いと書かれていても、魅了状態にするとは書かれていない呪文(例えばサジェスチョン)なんかにも適用されないよね?

70 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 12:51:21.05 ID:sTUlnoP8d.net]
確かセージアドバイスにあったが物質要素がない呪文は焦点具が使わないので不利を付けられないとのこと

71 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:26:59.58 ID:5+jYeHmJ0.net]
ムーンビームについて質問
対象より発動者が先に動ける状態で
@対象を巻き込むようにムーンビーム発動→対象はダメージを受ける
Aその後対象の行動順が回ってくる→またダメージ
みたいに1ターンで2回ダメージ発生する?

それとも“この範囲にはいるのがそのターンではじめてなら”の行が適用されてAのダメージは発生しない?

72 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:28:32.38 ID:wk6xY9EaM.net]
ターンとラウンドは別では

73 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:36:58.17 ID:y00+mk6C0.net]
ターンは自分の手番だから1ラウンドに2ヒットなんてことにはならないぞ
色々持続型の範囲攻撃呪文色々見たけどよくよく見るとダメージが加速しないようになってるはず

74 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:37:56.90 ID:5+jYeHmJ0.net]
あれ?もしかしてテキスト読み間違えてる?

75 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:47:49.64 ID:y00+mk6C0.net]
書き方がわかりにくいけど要は呪文発生後、対象が自身のターン中に効果範囲内に初めて入るか、(範囲内に留まるなりして)次のターンが回ってきた時にまだ範囲内に居るようであればそのターンの初めに判定が発生するよってこと
ファイアボールのように呪文発動直後に判定が発生するみたいな書き方に見えるのは同意
それならクラウドオブダガーズとかとんでもない瞬間火力発生しちゃう

76 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 19:59:41.26 ID:UNJWl22ca.net]
なるほど俺の勘違いみたいね
もう一回戦闘ルールと呪文テキストをよく租借してみるわい
返答ありがとう

77 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:05:25.27 ID:eb56dS+id.net]
範囲で持続型の設置で発動直後に何らかの効果が発生する場合はウォールオブファイアみたいに別途書かれてる項目がある

78 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:43:59.57 ID:nofCl79Ya.net]
範囲内でターン開始、外に移動、
突き飛ばされてまた範囲の場合はそのラウンド一回で、
次のターン開始でダメージ?



79 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:51:28.56 ID:7dFpr2D+a.net]
読み直してみたけど発動ターンと対象のターン開始でやっぱ二回ダメージ入るようにしか...
頭悪くてごめん...

80 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:53:43.40 ID:tPPuLnHx0.net]
2回食らうと思うよ俺も

81 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:54:21.68 ID:y00+mk6C0.net]
だから判定が発生するのが発動した直後じゃなくてそのユニット自身のターンだって
ターンの項目読み直せ

82 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 20:58:12.62 ID:eb56dS+id.net]
要は各々のユニットの手番が回ってきた時に判定をするって書いてるんだろ?
呪文発動した瞬間に判定をするなんて書いてないぞ

83 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:00:53.64 ID:RlwcFyQMd.net]
とりあえずファイヤーボールみたいに打ったら即ダメというのが入ってるんだろうな

84 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:02:50.21 ID:NUlJNLxu0.net]
先入観として

85 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:05:02.30 ID:7dFpr2D+a.net]
ムーンビームの効果の説明で“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時”というのが

・[対象のクリーチャーのターン]でその範囲に何らかの理由で入る

というのはわかるけど

・発動者がムーンビームを唱え、もしくは発動者がアクションで効果範囲を移動させて
[発動者のターン]に効果範囲内に入ったのは
“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時”が適用されるのかされないのかがわからないんだよね

いや俺の説明がわかりにくいのは承知だよごめんね

86 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:07:47.90 ID:eb56dS+id.net]
よく読め
“ターン中に初めてなら”であるので、ターンでなければ何も無い

87 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:13:47.82 ID:5+jYeHmJ0.net]
ムーンビームを発動させたクリーチャーのターンでもターン中初めてが適用されるのでは?あれ?わかんないぜんぜんわかんない
俺みたいな低知能にはこのゲーム無理かも?

88 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:18:28.12 ID:WPc7bHMt0.net]
「また、あるターン中にこの効果範囲に初めて入るとき、およびその中で自分のターンを開始するさい、
 【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。
 セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、
 君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。」


同じような範囲・ラウンド継続型呪文のスピリット・ガーディアンについてSageの回答がある
呪文が効果を発揮してある一体のクリーチャーがセーヴを振るのは(自分の)ターンに一度だけ

Q.PCがダッシュしてスピリット・ガーディアンの範囲に次々と敵入れてったら何ダースもの敵にダメージ与えられる?

A.呪文がクリーチャーにセーヴを要求するのはターンに一度だけだよ
 あと、クレリックは精神集中必要なのを忘れないでね

Q PC can dash & move SpiritGuardian's 15' radius 60' hitting dozens of enemies with 3+d8 each rd, kiting? House rule time.

A.Keep in mind that the spell forces a creature to save only once per turn, and the cleric has to maintain concentration.

ttps://www.sageadvice.eu/2015/03/16/spirit-guardian/



89 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:19:37.24 ID:WPc7bHMt0.net]
>>87
ムーンビームの対象となったクリーチャーのターン頭にセーヴ振ってダメージ出す
ムーンビームの術者のターンじゃない

90 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:22:16.36 ID:WPc7bHMt0.net]
術者のターン:呪文を使う その時点では対象はセーヴを振らないしダメージもロールしない
対象のターン:対象のターンで条件を満たしている場合、セーヴを振ったりダメージをロールする

91 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:26:51.29 ID:5+jYeHmJ0.net]
えっと要するに術者のターンでは効果は出ないって事ね
こう言う効果時間がある奴は全部同じ処理でいいんだよね
おバカさんの相手してくれてありがとう

92 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:32:56.99 ID:y00+mk6C0.net]
フレイミングスフィアーとかは効果範囲内でターンを終了した場合に判定になるので通過したり効果範囲内でターン開始しても大丈夫なはず
まあ大体クラウドオブダガーズやムーンビームのようなものかフレイミングスフィアーみたいなものかの二通り
ウォールオブファイアとかも持続型の効果としては基本前者だけど効果発動時に壁の中にいると別途判定が発生するという特別な記述がある

93 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:33:55.52 ID:y00+mk6C0.net]
×効果発動時に
○呪文発動時に

94 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:34:33.72 ID:5+jYeHmJ0.net]
うーん難解だね
なんかルールの例外処理とか見落としてるのかも

95 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:39:06.79 ID:eb56dS+id.net]
あれ?なんかこれやたら強くない?抜け穴があるのか?と思ったら大体違うと思えば良い

96 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:43:54.81 ID:RlwcFyQMd.net]
そういう意味ではフレイミングスフィアはダメージタイミングが遅くて使いにくい…
いや飛ばしてぶつけろといわれればそれまでだが

97 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:44:06.94 ID:ptUS13kp0.net]
盾の使い手とかボーナスアクションで有利取りに行けて強いと思ったら…

98 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 21:47:59.30 ID:eb56dS+id.net]
ザナサーの追加呪文とか見ても、強くなり過ぎないように凄く慎重に調整されてるとは思う
アーケインアーチャーは許さねぇからなぁ



99 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:22:47.41 ID:ItVSzMGx0.net]
>>88
「ターンに1度だけ」なら、術者のターンに1度、範囲内にいるクリーチャーのターンに1度発生すると思うんだが、
範囲内のクリーチャーのターンにしか効果が発生しないってどこを読むとそうなるんだ?
sageも範囲内のクリーチャーのターンに一度なんて答えてないと思うんだが。

100 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:29:12.25 ID:ItVSzMGx0.net]
範囲を動かして1ターンの間に敵を何回も出し入れしても最初の一回だけというのはわかる。
が、各ターンに一回じゃないという説明はわからん。

101 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:35:22.55 ID:ItVSzMGx0.net]
比較対象としてウエブの呪文を見ると「自分のターンにこの網の中に侵入したクリーチャーは」と明記してあるのよね。
まあ、5版のルール記述は割と曖昧だから、記述が違うから別の処理をするはずとは言い難いんだが。

102 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:36:52.79 ID:y00+mk6C0.net]
ムーンビームの説明
“クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら”
ターンはその対象者の手番のことなのでそもそも対象者の手番外について何も書かれていない
少なくとも術者のターンに対象者に効果を及ぶすとは書いてない
それを書いているのは先程も上がったウォールオブファイアとか
術者は設置だけして、手番が回ってきたクリーチャーにしか効果を及ぼさない呪文ということ

103 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:39:31.92 ID:ItVSzMGx0.net]
>>102
ターンはその対象者の手番ってのはどこから読み取れるの?
PHBのp189を見てもわざわざ「自分のターン」という記述がされてるんだけど。

104 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:47:02.31 ID:/KJWhIYK0.net]
ムーンビームの効果範囲がクリーチャーに重なるように移動してきたとしても
クリーチャーがムーンビームの効果範囲に進入したわけではないって話では?

105 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:51:29.65 ID:ItVSzMGx0.net]
>>104
ターンが自分のターンだけという話じゃなくて「入る」という言葉の意味が、
呪文などの効果範囲側が移動したときや新たに範囲が発生したときは当てはまらず、目標側の移動によってのみ当てはまるって事?

106 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:52:34.73 ID:y00+mk6C0.net]
>>103
そうだよ"ターン"はその対象のクリーチャーのもんだよ…何回説明すりゃいいの
上の説明文を同時に解決するから混乱するんだろ
言い換えるなら
“敵がこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがその敵のターン中で初めてなら”って文章になるの
上の説明文をクリーチャーが効果範囲に入った瞬間効果が現れる(つまり術者のターン中)、と解釈するから混乱するの

107 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:54:40.88 ID:ItVSzMGx0.net]
>>106
説明も何もそれは君が主張してるだけでしょ。
根拠となるルール記述をまったく説明されてないんだが。

108 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:55:27.64 ID:eb56dS+id.net]
煽りたいわけじゃないけどこれ解らない人って国語の成績めちゃくちゃ低いだろな



109 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:55:29.21 ID:ItVSzMGx0.net]
なんで勝手に都合よく「言い換える」んだ?

110 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:55:47.73 ID:/yGvutqPK.net]
>>103
横からだけど、戦闘の各ステップのコラムにターン処理を読めば良いんじゃない?

111 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:56:21.23 ID:nTKofQmSa.net]
説明文が曖昧なの多い気がするね
ムーンビームの説明文も>>105とも>>106とも取れるんだよね
うーん?

112 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:56:55.96 ID:ItVSzMGx0.net]
ルールの話をしたいならルールブックの記述をもとに話をしてくれ。

113 名前:NPCさん [2019/10/07(月) 23:58:50.22 ID:ItVSzMGx0.net]
>>110
読むと、わざわざ対象者の手番については「自分のターン」って記述を使ってるんだよ。
あと、ウェブの呪文なんかもね。

114 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/07(月) 23:59:06.23 ID:nTKofQmSa.net]
もしかして日本語訳されたときにおかしくなってる可能性が?

115 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:00:28.55 ID:TTVaWy8Ha.net]
When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there,

116 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:03:01.11 ID:uDN+9HAh0.net]
>>115
ターンが対象者の手番だけなら
starts its turn
も単に
starts turn
になると思うんだがなぁ。

117 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:04:40.00 ID:t0R30zXGd.net]
>>116
え???

118 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:11:14.06 ID:utVGnwcZ0.net]
189ページにちゃんとラウンドとターンが別物だって書いてるじゃないかw



119 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:12:29.39 ID:B1yvfP870.net]
というか>>103の“〜入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら”のその“ターン”を“対象者以外のターン”も含むことになると
1ラウンド分全ての戦闘態勢にあるクリーチャー分“ターン”を経過することになるだろ?1ラウンド何回も判定することになる
逆に言うけどここにある“ターン”を術者のターンと明確に示してもないんだぞこれ
それを術者のターンとすると術者のターンにしか効果がなくなるのわかるか?

120 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:13:59.45 ID:MdLvsjY00.net]
>>105
そう
加えて言うと「自分の意思で」とは書いてないので押し込まれてもダメージを受けると思う

>>106
その解釈だと早足を待機したらノーダメで通過できるのでは

>>115
この記述だと範囲内でターンを開始して、一度出て入り直せば2回まではダメージを受けるかな?

121 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:15:45.20 ID:uDN+9HAh0.net]
>>118
誰かそこを混同してるのか?

1ラウンド6秒
その中でイニシアティブにそって各キャラクターごとにターンが発生する

という基本は全員と共有できてると思うけど?
その上で、ルール記述でターンという言葉が出てきたときにどこまでを指すかという話だと思ってるんだけど
いっそ、効果を受けるのはラウンド一回って書いてくれてたら悩む要素はなかったんだが

122 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:16:50.98 ID:uDN+9HAh0.net]
>>119
「入ったとき」と言ってるんだから、すでに入ってる状態から「入ったとき」は発生しないでしょ。

123 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:21:21.12 ID:t0R30zXGd.net]
ターンにそれぞれ術者のターンか対象のターンか入れていけば解決するだろ
何故都合よくそこだけは術者と対象のターンが共存するのかはわからんが
というか仕方ないけど翻訳も原文大事にする方針だから日本人に凄いわかりにくいな

124 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:27:01.65 ID:B1yvfP870.net]
いやだからそのターンが何故対象者以外のターンが含まれるか説明してくれよ
ここで大事なのはターンの処理だぞ
その“ターン”の前に(術者)とか(対象者)とか区別してみ?
逆に誰でも良いなら1ラウンド全員のターンが回るたびに判定するんだぞ

125 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:28:49.20 ID:t0R30zXGd.net]
入った時がどうあれ“そのターン中初めてなら”を解決出来なければ成り立たないことを理解出来んのだろ

126 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:30:46.19 ID:uDN+9HAh0.net]
>>124
必要なら各キャラのターンごとに判定するんじゃないのか?
そんな効果の呪文や何かがあるのかどうか知らんが。
大抵は、「入ったとき」のような条件がつくから各キャラ毎のターンに無条件にダメージが入るようなことはないと思うが。

つか、なんで(術者)とか(対象者)とか書いてない所に勝手に付け加えるのよ。

127 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:33:18.85 ID:uDN+9HAh0.net]
勝手に付け加えていいなら「(各キャラクターの)ターン」って付け加えてもいいじゃん。

128 名前:NPCさん [2019/10/08(火) 00:38:02.73 ID:uDN+9HAh0.net]
>>120
記述が明確なウェブだと、待機アクションから拘束状態の判定抜きに駆け抜けるのはできるのか。
移動困難があるから完全に抜けきるのは難しそうだけど。



129 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:41:06.22 ID:t0R30zXGd.net]
どこを指してるか読み解くのは国語の基本では???
日本語訳が分かり辛いのはあるけど

瞬間効果も付随する持続型呪文はさっきから言われてる通りちゃんとその記述がある
インセンディエリクラウドとか

130 名前:NPCさん mailto:sage [2019/10/08(火) 00:41:33.56 ID:TTVaWy8Ha.net]
1)術者のターン:
・発動時に対象を巻き込んで入れた場合
・対象を強制移動して範囲へ入れた場合
・アクション使って範囲を60フィートまで動かして対象を入れた場合

2)対象のターン:
・ターン開始時に範囲に入っていた場合
・移動して範囲に入った場合

3)その他の敵味方のターン:
・強制移動などで対象を範囲へ入れた場合






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