1 名前:NPCさん mailto:sage [2012/01/22(日) 00:04:05.62 ID:???] ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎) ・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース) ・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン) などに使用してください。 スタンダード的な会話はスタンダードスレで。 善悪的な会話はもっとネタっぽく。 荒らしと言葉の通じない人とハゲアンチは基本放置で。 あと、次スレは原則>>970 以降が立てる。 前スレ ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 83◆ kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1321977644/ 過去スレ一覧 www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
905 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:52:02.13 ID:???] 俺達にはルナルとリンドリがあったじゃないか
906 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:52:15.76 ID:???] >>896 アンチ=サンの意味が不明
907 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:53:02.93 ID:???] 4版のあのでっかい本が苦手ということは同じく大判のハードカバーで出た完訳版も苦手ということか
908 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:53:40.29 ID:???] >>905 妖魔夜行が抜けている 当時一番面白かったのは妖魔夜行
909 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:53:51.80 ID:???] リンドリは間違いなく青春だった それは認める
910 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:53:57.02 ID:???] >>905 リンドリはやめとけw プロレス性の違いでまた論争が起こるw
911 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:54:19.55 ID:???] ブラックサンみたいな何かだろ
912 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:55:03.41 ID:???] >>903 個人的な体験だと当時SWやってた奴は九分九厘GURPSもやってたからそれはないと思うわ 現代物は妖魔とメガテンくらいしかなかった頃だし
913 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:57:00.17 ID:???] >>912 リングバース、蓬莱学園、番長学園……
914 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:58:09.06 ID:???] 同時期に出たからってのもあるんだが、ファイヤードとモノトンがシステム表現方法が似ていながらもちょうど逆になってると思った モノトンはシステムがGMを超えて物語を「壊す」ことを行い、それをGMとPLが協力してシステムに立ち向かい、なんとか物語を完成させるというような形になってるけど ファイヤードはシステムがGMを超えて自動的に物語を「作って完成させる」ことを行い、それをGMとPLが協力してシステムに立ち向かい、どうやって物語が完成したかを後付けで解釈する形になってる
915 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:59:30.23 ID:???] ファイヤードってそんなゲームだったのか
916 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 01:00:57.93 ID:???] 番長学園は今やっても面白そう
917 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 01:02:30.96 ID:???] ファイヤードは極端な話、PLがRPだの意思決定だのせんでもシナリオがクリアできるからな もちろん戦略とか運とかそういうのは必要だが、素のシステムレベルではキャラクター性を必要とせずに物語を作れる形になってる GMやPLはそこに、自分のキャラクターならそこでどう活躍したかを語っていくわけだ
918 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 01:18:47.05 ID:???] ファイヤードはゲヘナファンの怒りを買うとか 前情報の煽り方に反して実際の背景やデータの薄さに落差があるとか ゲーム外の部分での動きが色々まずすぎたと思う。 それがなければあんなに叩かれなかったんじゃないかな。余計空気化してたかもしれんが。
919 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 01:19:16.03 ID:???] >>912 放課後…あー、いや なんでもねーわ
920 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 01:26:31.40 ID:???] >>919 もちろん奇譚の方だよな!俺も持ってたよ 怪奇倶楽部の方持ってからそっち遊んでたけど
921 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 04:11:25.01 ID:???] 最近はティータームって言うらしいね
922 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 04:30:40.46 ID:???] >>909 知り合いはPowered by GURPSというだけでリングドリームを嫌悪していたよ 純粋なGURPSではないという理由だけで
923 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 05:05:49.69 ID:???] 色々と無理があったのは、まあ認めるw
924 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 05:08:40.91 ID:???] リングドリームスレ見ると つい最近前オンラインでまだプレイしている人もいるから けっこう楽しいんじゃないかと思えてくる まあ既存のGURPSのルールと混ぜて遊ぶとハウスルールになってしまうので 各々の特徴や技能を取得するときリングドリーム仕様を選ぶか純粋GURPS仕様を選ぶか 一つ一つ決めていかなきゃならないのが難点か
925 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 06:29:15.29 ID:???] GURPS遊んでるのもはやクローズドサークルだけだし、ハウスルールなしで遊んでる人なんてほぼいないと思う っうか純粋GURPSって何語なん?
926 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 06:45:44.07 ID:???] >>925 ハゲは何でか知らんが独自ルールが多いと馬鹿にするんだ
927 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 08:42:51.40 ID:???] >>925 Powered by GURPSという概念があって、版権もののGURPSのサプリメントに多い。 そのサプリメントのデータは他のサプリメントとは互換性がなくてCP計算が狂うことがある。 その狂いが殆どなく他のサプリメントと互換性があるルールPowered by GURPSでない純粋なGURPS。 そんな用語はないけどね。Powered by GURPSではないGURPSサプリメントのことを純粋なGURPSだと思えば良いよ。 >>925 FEARゲーマーをハゲと言いましたか あなたFEARゲーマーを敵に回しましたねw
928 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 08:57:38.43 ID:???] >>927 Powered by GUPRS概念が生まれる前の作品じゃゴザらんかったっけ、リングドリーム。 つうか、Compendiumの時に始めて、サプリ全部のCPを合わせよう、という発想が生まれたわけで、 その前はSpaceとFantasyでナチュラルにCPが違ったりしたような。
929 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 09:03:01.08 ID:???] ホライゾンってまだ出てなかったっけ?
930 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 09:12:32.33 ID:???] >>929 「エンドレスホライゾン」ならもう出てる。 「ホライゾンブレイク」は延期。
931 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 12:46:21.19 ID:???] >>928 でも全部混ぜて遊ぶやつなんてハッタリみたいな基地外だけですよね
932 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 13:54:00.09 ID:???] 普通の人はSRSを全部混ぜて使うのがやっとだよな
933 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 14:29:04.07 ID:???] それももうかなり厳しいぞw 世界樹やモノトンはバランス完全別物だし、ALF/Gや天下は相当の冊数とデータ量になる
934 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 14:47:29.38 ID:???] 他ゲーにモノトン入れたら大惨事どころじゃねーぞw シナリオそのものをぶっ壊す伽藍のヤバさは奈落の比じゃないからな 紡ぎ手じゃないと打ち消せないから他ゲーのPCだけだと、ヒロインが朝目覚めると突然ツイ☆てるとかカオスなイベントが当たり前に起こるし
935 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 14:53:08.69 ID:???] >>934 そういう設定的な話じゃなくて属性周りが別物とか一部ルール処理が他と違うとかそういう話だと思うの
936 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 14:57:53.00 ID:???] モノトンはレベルアップの経験点計算方法違うのも大きいかな ガープスでいうCPが統一されてないった奴だ
937 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 15:03:30.93 ID:???] 混ぜて遊ぶのが容易なのってALF/ALGと天下くらいじゃね?
938 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 15:03:36.59 ID:???] 単純にバランスって意味ならどれも相当怪しいけどな。 世界樹クラスの火力出る組み合わせとかポンポンあるから、単にALSや風熊と混ぜると天下クラス入れたもん勝ちになったりする。 超高レベルとかになるとそうでもないが、そうなると逆に単純に最大レベル低くて特技の幅も少ない原作SRS系は存在価値がほとんど無くなる。
939 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 15:04:39.41 ID:???] エンディング前に因果改変で何とか帳尻合わせられんかな
940 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 15:14:33.18 ID:???] SRSで混ぜるっつー時は基本ルールをどれか一つに決めて 他のデータをそこに合わせるって形になるからブレイクスルーで差異はでないよ
941 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 15:33:19.99 ID:???] じゃあ風クマとマカデミとポリフォニカまぜてあそぼうぜー
942 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 16:37:01.52 ID:???] >>931 全部混ぜて遊ぶというが 各サプリメントのルールを骨の髄まで100%完全にしゃぶりつくして 徹底的に混ぜて遊ぶのは難しいと思うぞ。 各サプリメントのうちほんの1割くらいのルールやデータを混ぜる、という程度で やっているのが現実的だと思うぞ。
943 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 17:48:24.28 ID:???] >>940 結構特技の性能差はあると思うぞ。 >>942 実プレイ分がないとそういうズレたことを言い出すんだな。
944 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:06:19.41 ID:???] >>943 実プレイをしていないとそういうズレたことを言い出すって? またまたデマ&ご冗談を 実プレイをしていますが 混ぜる度合いをどの程度にするかっていう程度の問題なんだが
945 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:16:53.18 ID:???] >>944 おお、具体的にどういうセッションをしているのか是非プレイレポをくだされ!
946 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:17:39.72 ID:???] >>943 そもそもGURPSのサプリを混ぜて遊んだこと無いだろW
947 名前:946 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:19:13.70 ID:???] >>944 だった。 プレイレポマダー 最近遊んでないとか言い訳するなら昔の話でいいから。
948 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:47:15.87 ID:???] >>943 なんでブレイクスルーの話してる奴に特技の性能差とか言い出してるんだ。
949 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:49:03.98 ID:???] ブレイクスルーの差異がでる/でない意味が分からない
950 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:51:59.33 ID:???] >>946 マジック、サイバーパンク、サイオニクスと混ぜて遊んだことはあるかな 残念ながら運悪くサイバーパンクとサイオニクス固有の特徴、装備を使う出番は全くなかったがw
951 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:53:57.05 ID:???] そこに妖魔夜行を追加するのを忘れてた 妖魔夜行で魔法の素質と追加疲労点とって呪文沢山覚えて 魔法沢山覚えまくった記憶があるよ
952 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:54:01.71 ID:???] >>950 へえ、どんなシナリオ?
953 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:54:35.37 ID:???] 日本語が変だった 妖魔夜行で魔法の素質とって追加疲労点増やして 呪文たくさん覚えてバンバン使った覚えがあるよ
954 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:55:56.76 ID:???] >>949 因果改変ってのはまかでみのブレイクスルーの話だろう? で、まかでみクラス持ってるキャラだけが因果改変を使えるのではなく、まかでみを基本とするならどのキャラも因果改変が使えるはずだ それを帳尻合わせとか言われてもって話じゃないのか?
955 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:57:42.04 ID:???] ハゲはGURPSでこういうキャラクターを作れる、何々が出来るとか言うけどもう一歩踏み込んで実際に運用した話は出来ないんだよね
956 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 19:17:28.03 ID:???] まだハゲ回っとるんかいw こりゃ今週末は早めに次スレが要るな 雑談スレなだけまだいいが それはそうと、>>795 で一番に思い出したのがジョジョ5部だった
957 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 20:08:16.32 ID:???] ガープスとSRSを混ぜて遊ぶチャレンジャーが集うスレになったのか
958 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 21:32:13.29 ID:???] >>957 GURPSで風熊とかSRSルナルとかなら想像も付くけど、その組み合わせのどこに幸せになれる要素があるんだ
959 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 21:32:22.57 ID:???] >>957 GURPSで風熊とかSRSルナルとかなら想像も付くけど、その組み合わせのどこに幸せになれる要素があるんだ
960 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 21:33:34.19 ID:???] おう、すまん
961 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 21:40:18.61 ID:???] 2d6棄てプリのガープス化なら割りとすぐできるが幸せになる子はいないな
962 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 22:08:17.66 ID:???] >>953 それただの妖魔のサンプルキャラじゃね?
963 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 22:45:08.13 ID:???] 338 :名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 15:37:58.39 ID:d9c2Ij9C0 その昔、必本からWizのムック的な本が出た。中学一年の時だ。 鎖帷子の作り方がかいてあったので、ドイトで針金買ってきて作ってみた。 完成品を学ランの下に着込んでたら朝の全校集会で服装検査があり全校生徒の前で、 しかもわざわざステージの上で脱がされ没収された。 学期間は学校保管のハズなんだけどなぜか当日の放課後返却。 三年の不良が売ってくれと言うので12000円とか当時にしては吹っかけてみたがその場で買い取られたw その後も不良共からの注文で二年間で俺がこの世に産み出した鎖帷子は7着。 一着でも残ってたら買い戻したいところだw とりあえずいまだに同窓会で伝説の服装検査の話するのはやめてください。 俺の人生三番目の黒歴史なのでww.
964 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 22:52:31.19 ID:???] 心温まる良い話だな…
965 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 22:54:25.71 ID:???] でも政情不安でアジアンマフィアが跋扈する昨今には貴重な才能かもな 是非アマチュア防具製作者として活躍して欲しいものだ
966 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:02:23.75 ID:???] そうやって改造エアガンから密造拳銃にレベルアップしたマニアとかいたんかな
967 名前:銀ピカ mailto:@エコーズさんはルール的に正しかったことがない人 [2012/02/10(金) 23:05:13.72 ID:???] なんか、リアルメガテンTRPG(誕生篇)ってカンジだなや。
968 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:07:40.63 ID:???] 商売になっているあたりすげえなw
969 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:10.60 ID:???] この上が2つあるとかどんだけ…
970 名前:ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです [2012/02/10(金) 23:14:24.97 ID:e6PqzEhI] ttp://portal.nifty.com/2010/07/15/c/ 面倒臭がりなキミはおしゃれベスト式で作れ! >SRSクロスオーバー ウチはせいぜいALGに他のスタイルクラス混ぜるくらいだナ。
971 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:29:13.90 ID:???] >>970 次スレ立てるか立てられないなら委託するがよい
972 名前:ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです [2012/02/10(金) 23:33:40.14 ID:e6PqzEhI] ご指摘THX. ほい次スレ。 ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 85◆ kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1328884357/l50
973 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:37:07.53 ID:???] >>972 乙 ALGベースで新宿に突如現れた世界樹探索はやった 未知の(たまに意味ない)バッステでピンチにもなるけどブレイクしたら関係なしで力押し
974 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 mailto:伽藍を倒してみんな笑顔でウルトラハッピー! [2012/02/10(金) 23:52:05.91 ID:???] >SRSクロスオーバー ポリフォニカのエネミースキルが割と面白いので、ALFや天下に放り込んでるな。 後はフォーカスとかフェイズワークを拾ってくるくらいか。 PLにはデータを解禁してない。まあ誰もデータ把握してないからなんだけど。
975 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 00:04:24.72 ID:???] つーか、妖魔の世界って大抵の地域がマナ/疎だから、魔法の素質あっても美味しくないよな。
976 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 00:25:13.12 ID:???] >>962 そんなサンプルキャラいたか? 妖魔は通常の100CPよりCP合計が多めだから魔法を沢山覚えられる利点があるんだよ 当時の「記憶力」「追加疲労点」「魔法の素質最大レベル」の組み合わせはおいしかった マナが疎という難点があったが。それでもマナの濃度を変化させる魔法が使えた
977 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 00:31:55.51 ID:???] >>976 で、プレイレポマダー
978 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 00:36:11.26 ID:???] >SRSクロスオーバー ガイアのシナリオクラフトで戦国時代に飛んだら未来人に敗北して名古屋幕府ができたんで、 次回がシステム天羅でタイムパラドックスを修正する話になった
979 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 00:43:05.18 ID:???] やだ。何それ、面白そうwww
980 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 01:17:26.21 ID:???] >>975 マナが疎だと魔法の素質がないと魔法が使えないぞ
981 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 01:20:38.78 ID:???] >>976 アラビアのジン/ジニーがいた なんで妖魔と混ぜてるのに知らないんだよw
982 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 01:27:57.91 ID:???] >>976 マナの濃度を薄くする魔法と、周囲と同程度にする魔法はあるけど 濃くする魔法はないぞ?
983 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 01:32:00.82 ID:???] >>980 うん。だからそこまでして魔法を使う努力するより、妖術の使い勝手よくしたほうが便利。
984 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 01:45:22.79 ID:???] >>983 まあ、魔法でしか出来ないこともあるから、そこは環境によるような気もする。 うちのプレイ環境だと、グリモアとテクノマンサー導入してたんで大分魔法系PCは強かった。 自分の周囲だけマナを濃密にして(コンペンディウムか何かから剥いできた特徴)、機械とかに干渉する魔法を使いまくる。
985 名前:NPCさん [2012/02/11(土) 02:00:20.30 ID:91wvRZuO] 強さだけがキャラクターの価値じゃないしね。 ガープスで強さのみを求め始めると結構不毛だと思うし。
986 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 02:05:29.28 ID:???] でもあんまネタに走りすぎると出オチの無能キャラが出来ちゃうよ 昔よくやった
987 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 02:42:50.26 ID:???] ttp://www.guild01.jp/crimsonshroud/index.html なんかきたわ
988 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 02:49:32.62 ID:???] テーブルトーク風のRPGという情報だけが公開されている本作 ってだけじゃなあ
989 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 03:49:59.75 ID:???] 主人公、アバラが無いな
990 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 04:04:20.51 ID:???] >>989 整形して一本取ったんだろ。よくあることだ。
991 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 10:24:51.05 ID:???] それか女作るときに引っこ抜かれたんじゃね
992 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 10:47:09.63 ID:???] テーブルトーク風というわりにはキャラジェネなしの固定主人公かよ。ガッカリ
993 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 10:47:40.66 ID:???] なんかベイグランドストーリー+アンリミテッドサガな第一印象だ
994 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 11:26:08.76 ID:???] レベルファイブの時点で地雷決定だしなあ
995 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 11:58:12.67 ID:???] イナイレもレントンも別に地雷じゃなかったぞ
996 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 12:09:12.88 ID:???] TFLOは!!
997 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 12:44:57.10 ID:???] >>995 レベルファイブ、エウレカのゲーム化なんかしてたっけ?
998 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 12:50:26.60 ID:???] RPGのダンジョンアタックを駒移動、 戦闘や判定をサイコロ振る演出に変えただけ、な気がする。 TRPG風というからには、PC1くらい自分で顔と名前と性別決めたいよな。 マスエフェクトぐらい経歴やセリフなんかもいじれれば嬉しいけど。 日本のゲームでそれを望むのは無理だろうなあ。
999 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 13:11:42.01 ID:???] というより製作側にとってのTRPGの認識が こういうアナログ感だけで止まってるって事だべ MOやMMOは詳細なキャラビルドができる方向だけど ストーリー寄りのタイトルにはそぐわないってことなのかね? こういう話の続きならこっちな 卓上ゲームっぽい電源有ゲームを語るスレ kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014390368/
1000 名前:NPCさん mailto:sage [2012/02/11(土) 13:13:52.67 ID:???] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪