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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

教えてください、簡単に作れるおもしろゲーム



1 名前:山下大輝 [02/10/26 01:28 ID:23xG3q0Y]
ボク中学生なんですけど、学校でできるおもしろい
ゲームを教えてください。学校は基本的にトランプと持込が
禁止なので、エンピツや紙など「学校にあるものを使ってできるもの」
が条件です。

2 名前:NPCさん [02/10/26 01:29 ID:R7xBPL+8]
学生の頃ゲームブックを作ったな

3 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 01:29 ID:???]
知るかボケ!

4 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 01:32 ID:???]
>>1
ウザイ。

質問でスレを立てるな。どうしてもそういう話がしたいならせめて自分で一つくらい作ってから立てろ。
あるいは↓みたいなスレを活用してくれ。
◆◆初心者質問スレ◆◆
game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992874150/l50

5 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 01:33 ID:???]
>1
身体使えよ身体!
どうせ大人になったらロクに運動もできなくなるんだからな。
走るなり何なりあるだろ?
ボール使えばバスケなりドッジなりあるだろ?
なけりゃねぇで罰ゲームつきの古今東西なりだべるなりあんだろ?
何よりそんだけ時間余るんなら授業の補強しとけ。

6 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 01:34 ID:???]
>>4→パーティーゲ−ムスレに誘導
>>5>>1がその誘導を無視して「ゲームブックって何ですか?」と言う。
>>6→ゲームブックスレに誘導する親切なバカ
>>7→かしわぶがでてきて調子にのる
>>8→かしわぶ叩きワショーイ

7 名前:反省猿 ◆l74by2zrAk mailto:sage [02/10/26 01:40 ID:???]
つうか、中学生はもうおやみみの時間だよ。。。

8 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 01:59 ID:???]
ちゃんと向こうにこのスレのリンク張らないと支援もしてもらえないと思われ。

9 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 02:27 ID:???]
ネクロスの要塞みたいなの。

10 名前:NPCさん [02/10/26 02:52 ID:KIruypTs]
>>1
プッシュボタンボールペンのぱっちんで、消しゴムを飛ばせ。
20年前に流行ったよw



11 名前:ソリティアも可能 mailto:sage [02/10/26 03:11 ID:???]
駄スレに小5の時に作ったソリティア遊び
怪獣VS防衛軍を書き込んでやる

どこにでもある学研付録の日本地図テンプレート付き定規と
どこにでもあるHEX用紙
どこにでもあるサイコロ
後は好きな怪獣消しゴムを難易度分容易しろ

HEX用紙に日本地図を書き込んで
司令部(又は大事なアソコ)港、空港をそれぞれ好きなHEX一個所に書き込む
後は司令部に陸軍、港に海軍、空港に空軍と三つ駒を配置しろ
じゃんぱいでも、ガンダム消しゴムでも、見分けがつけばいい

怪獣担当は画面端のHEXにその配置を見て怪獣消しゴムを配置
サイコロを振った出目だけ(一番最初は怪獣軍団ターンから)

交互交互に防衛軍と宇宙怪獣軍団は桝目を移動しあう
但し陸軍は陸上部分しか(海峡は難易度によって設定せよ)
海軍は海上部分しか移動できない

怪獣と防衛軍が同じ桝目に入ったら怪獣は撃退され、
最初に配置した桝目に戻される
尚港、司令部、空港にいる軍隊は待機状態になっており
この状態で怪獣にふみこまれた場合撃退状態とはならず
怪獣がそのHEXからでるまで、動く事はできない

怪獣軍団は司令部(又は大事なアソコ)を踏んだら勝ち
防衛軍は指定ターン(難易度によって決める)しのぎきったら勝ち

後は飛行機の燃料とかで空軍の出撃時間は〜ターンしかできないとかあったかも
まぁ20年前以上の事だから忘れた
じゃあよいこのみんな学校で遊びまくってくれ(藁

12 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 03:13 ID:???]
忘れてた、司令部、港、空港は日本地図の中にかきこめよ(藁

つまり山に港を作るのは可能だが、海に司令部は駄目ってこった(藁

13 名前:紺野みつね ◆s1FOX1.obc mailto:sage [02/10/26 03:15 ID:???]
                 _          どうなさいました………?
         ,. -''"~ ̄`ー'″   \           1様……
       /  _ - ⌒` '⌒  丶ヽ
      / ./    ,-、,.-、ヽ \   |     さあ さあ お気を確かに…!
     /          i⌒'⌒ヽ\ \ ヽ    がっかりするには及ばない…!
    ,' /    /  /, |    |||  ヽ \
    ,'/    /  ///      ト、l |、ヽ    )    1様のスレの残りは
   ,! /   /7ノ‐- 、    >'ヽVヽ ,|     まだ987もある…!
   |   ノ_,イ 、=='='_==、   /_===ォ |||
    .| .イエ| |  `ー┸’-'  〈┸’‐'".| l`      まだまだ…
    |, ヾ_V         \   |//  名スレ化の可能性は残されている…!
    :|  | |:ハ.       (" __ > | /
    | i | i |`、ヾニニニニ,ニニフ/′        どうぞ………
    /  ト!| l |ヽ    ̄ ̄ ̄ ̄ /      存分に夢を追い続けてください……!
  ,/| i | | ! | | \   ̄ ̄  /
´    |ハハ|  |ハ!|.   丶.    / |"'''‐- ...__     我々は………
    |  \      ` - イ,ル'
     |    \    / |           その姿を心から…
     |     \/   |             応援するものです…!
      |     / \     |

14 名前:NPCさん mailto:sage、 [02/10/26 03:20 ID:???]
トランプを使った「ハゲタカの餌食」
2〜10=得点
J、Q、K、A=−1、−2、−3、−4
1セットで4人まで遊べる。詳しいルールは余所で聞こう。

15 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 03:34 ID:???]
ふと、サルボなんて良いんじゃないかと思ったが、
ルール忘れたうえにルール載ってるサイトも見つからん。
鬱。

16 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 04:56 ID:???]
ディプロマシーなら問題なくできるぞ。

17 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog mailto:sage [02/10/26 12:32 ID:???]
『あのね』
game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033320202/74n』
『なの』



18 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 13:24 ID:???]
>>17
お前が重複スレ誘発したのか? 氏ね


19 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 14:41 ID:???]
ex.2ch.net/test/read.cgi/news/1035315116/224n
だね。
強制IDじゃないんだし、ホストが自作自演で盛り上げないと。

20 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/26 23:08 ID:???]
ネタかよ。クソッタレ。

チンコスレにでもするか?



21 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/27 00:03 ID:???]
幽遊白書の何巻だったかに、紙と鉛筆だけ出来るボクシングゲームが載っていたような。
キャラとルール、手書きで移せば今にでも遊べるぜ。

22 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/27 11:58 ID:???]
紙と鉛筆があれば大抵のボードゲームはできる。
シミュレーションゲームだって、マップコピーしてユニットを鉛筆で書き込めばできるし
(ダイスは六角柱型の鉛筆で)。

23 名前:NPCさん mailto:age [02/10/28 07:49 ID:???]
ダイスゲームはどうかな?
鉛筆で代用できるよ。

24 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/28 09:28 ID:???]
5円や10円だまで遊べるだろ?


25 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/28 10:45 ID:???]
単語合わせ(正式名称不明)
プレイヤー3〜6人程度。先ず、各プレイヤーが同じ程度に切り分けた紙片(多少雑でも構わない)に
思い思いの単語を書き込んでいく。それらを混ぜた後、無作為に人数+1に分配し、それぞれを各人の手札、
残りの一山を「お題」にする。
お題からめくられた単語に対して、各人が手札から1枚選んで単語を組み合わせて、誰のが一番面白かったかを競う。
組み合わせる際には、お題の前に付けても、後ろに付けても構わない。
例えば、
「10$」というお題に「ガンダム」という手札を足す場合「10$ガンダム」でも「ガンダム10$」でも構わない。

26 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/28 13:09 ID:???]
カンガレ!!ジサクジエーン!

記念パピコ&sage


27 名前:NPCさん mailto:sage [02/10/30 12:23 ID:???]
平においた5円玉の穴に、5円玉を立てろ
それができたら、立てられた5円玉の淵に
平にした5円玉の穴の部分を載せろ。

 前から見て「エ」の形になるはずだ。

これを繰り返して、何段できるかを競うんだ。

「エ」を倒さないようにエンピツで押して、
10cm移動するのを競うというのもありだ。
倒れたら、また組みなおせ。

28 名前:NPCさん mailto:sage [02/11/03 03:42 ID:???]
簡単にできるゲームを紹介しよう。道具はいらない。
一人の手の甲を、もう一人がつねる。
その手の甲を一人目がもう一方の手でつねる。
またその手の甲をもう一方がつねる。一番下の手は解放してやる。
以下、くりかえし。

これが由緒あるゲーム「いたちごっこ」の全貌だ!
1分もやれば「いたちごっこ」の意味が骨身に染みてわかるという教育効果もアリだ。


29 名前:NPCさん mailto:sage [02/11/07 17:11 ID:???]
「すうじ」とか「おやじ」とか「グリーンピース」とか

30 名前:NPCさん mailto:sage [02/11/10 00:43 ID:???]
直方体の消しゴムを144個用意しなされ。
あと、立方体を2個。
紙と鉛筆を駆使すれば、麻雀だってできちゃうよ。



31 名前:ぐれんだいす mailto:sage [02/11/10 15:32 ID:???]
英単語カード(白紙)でカード麻雀を自作しました。

32 名前:NPCさん mailto:sage [02/11/17 03:02 ID:???]
ルールが簡単で六面ダイスしか使わないRPGなら紙と鉛筆だけでできるよ。
『ファイティング・ファンタジー』とか。

33 名前:NPCさん [02/12/13 02:20 ID:IL8VHL0Y]
中学生じゃ「たほいや」は無理か

《常識クイズ》参加4人以上
これはクイズに答えるゲームではなく
クイズを考えるゲーム
何でもいいから1人だけがわからなくて
残り全員が答えられる問題を出せば勝ち

1 とにかく思いついた人が出題
2 答えがわかった人は手をあげる
3 ここで1人だけ手を上げないと出題者の勝ち
4 全員が手を上げたら出題者の負け
5 2人以上が手を上げないとノーカウント
追加ルールとして
回答者は わからなくても手を上げてよい
3の場合 一人だけ答えられなかった人は
  手を上げた中の一人を指名して答えさせる
  ここで不正解なら指名者の逆転勝利
4の場合 出題者は1人を指名して答えさせる
  不正解なら 出題者の逆転勝利

34 名前:地獄極楽丸 mailto:sage [02/12/19 10:06 ID:???]
 0:AGマガジンの2冊目(プエルトリコさまりー付きのです)を買って、
   プエルトリコに興味が沸いたら1へ進む。

 1:「プエルトリコ(ボード−ゲーム)」を買う。結構な値段なので、
   みんなでお金を出し合おう。買ったら2へ進む。

 2:「ボードゲーム プエルトリコ」でググると、日本語化データ、追加データが
   ありますから、ダウンロードしましょう。3へ進む。

 3:各種日本語データをノートに直接印刷します。各種チット、タイルは、
   残り枚数を台紙に直接書いて管理。これで、学校でプエルトリコできます。

 …一応ネマタします。

35 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/10 11:02 ID:???]
(^^)

36 名前:ドキュソ侍 [03/02/06 23:12 ID:vXUOjDSF]
以前書いたけどTRPGのルールっつうかデータを暗記すりゃ紙とペンとダイスだけでできるよ!余裕!
俺Wiz箱でできるようになってた時期あったよ!くそ!

37 名前:NPCさん [03/02/06 23:26 ID:+EnohB67]
昔やったな〜特に俺の場合はバトエン(ドラクエのやつ)。
で、流行りすぎて教師から禁止を喰らった。
でも、めげなかった俺たちは、六角鉛筆に1〜6の数字を
マジックで書き、ノートにキャラクターシートを書いた。

名前「麻原(仮)」 HP80
1 グル 全員に50
2 ミス
3 パンチ ●に10
4 キック ★に10
5 めし HP10回復
6 ミス

とか。いやなんかそんな感じで。で、鉛筆振ってゲームしてた。
ただ小学生ゆえに弱さの美学を知らず、強いキャラを作りすぎて
飽きた覚えがある(笑)。

38 名前:NPCさん mailto:sage [03/02/07 01:35 ID:???]
連珠
マスターマインド
スプラウト

39 名前:NPCさん mailto:sage [03/02/10 10:19 ID:???]
頑張って自分で作りなさい>>1
TRPG知らない時分にちんけなやつ作って遊んだな。
フィギュアの代わりはガン消しとか。データなんてでっち上げ。
好きな項目を3つ挙げて(まほう、とか、何とかの剣、とか)能力値にして、鉛筆転がして出た数を足して対決。
無論GMなどという高貴な機能は無く、全員プレイヤーという殺伐さ。
よくあんなので遊べたと思う反面、ああいうので遊べた時代が懐かしい。
だから>>1よ、お前も刻を大事に生きろよ。

40 名前:NPCさん mailto:sage [03/03/30 14:21 ID:???]
ナンパゲームとかいいんじゃないか?付き合ってくれる女いるかもよ



41 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 16:01 ID:???]
(^^)

42 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 02:45 ID:???]
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

43 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 06:55 ID:???]
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

44 名前:NPCさん [03/05/09 23:17 ID:CBtakKEv]
朝のホームルームの前にクラス全員に話を通しておいてだな
先生が入ってきて何か言おうとしたら、級長みたいな奴がいきなり机叩いて立ち上がって叫ぶんだ
「先生、僕たちはもうあなたのやり方にはついていけない!」
で、回りの奴がそうだそうだと歓声を上げる。
その中で帰る奴、弁当食ってる奴、漫画読んでる奴、寝てる奴、勉強してる奴、
得意の歌を披露する奴、笑い転げてる奴、占いしてる奴、腕立て伏せしてる奴
などなどいっぱい用意するんだ。きっと楽しいぜ?

何度もやる遊びじゃないな

45 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/10 01:49 ID:???]
素朴な疑問として、何が面白いのか理解できない。

思うにこれは、>>44の潜在意識にある、支配願望の表れではなかろうか?
しかし教師という権威者の否定までには容易に想像が及ぶものの、
悲しいかな他人を統率した経験に乏しいものだから自分の支配という方向には思考が向かない。
それで容易に想像できる無規律状態を思い浮かべて代償的な妄想に浸ってるというわけだ。

46 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/10 03:25 ID:???]
いやー、この手の教師いじめは場所にもよるがあるんだ。ただ、>44はそれほど習熟していなさそうだが。
これは知人の話だが、教育実習生が来たときの話だったか、正面の時計で時刻合わせをして、
クラス全員で一斉に筆箱を落としたそうだ。教育実習生、泣き出して部屋から出ていったってよ。

47 名前:ねじ巻き鈍器の中の人 mailto:sage [03/05/10 20:40 ID:???]
>46
うん、アレは結構効く(w

48 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/10 21:15 ID:???]
おいおい
こ こ は 卓 上 ゲ ー ム 板 だ ろ う が!

49 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:32 ID:???]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

50 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/28 15:30 ID:???]
よし、ここは俺が面白くてスリルのあるゲームを一つ教えてやる。
昔学校でやってたやつだ。

1:紙に丸を書き、その丸を参加人数分だけ分割する。
(4人なら4等分、6人なら6等分する)

2:その分割したスペースに1人1個だけ、「やってほしい事」を書く。
(例:全裸になる、ハゲの先生の頭をなでる、等)

3:1人づつ、その円の中心に鉛筆を立てて手を離す。
その時に倒れたスペースに書かれた言葉を実行しなければいけない。


これで「グラウンドに先生の悪口を書く」を当てたヤツがそれを実行して職員室に呼ばれてたなあ。
俺は自分で書いた「3階から飛び下りる」を自分で引いてしまってそのまま逃げて以来やらなくなったけどな。

>>1どうだ?やってみないか?面白いぞ。
ただしあんまりキツいのを書くと自分にも降りかかってくるから気をつけろよ。



51 名前:NPCさん [03/05/29 00:04 ID:MofFs112]
>>50
逃げてんじゃんーよ憶病者が(藁

52 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/29 00:13 ID:???]
厨房板が君たちを待っている。
ガキはお断りだぜ。

53 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/30 01:45 ID:???]
自分に当たった時の例が逃げた話だけじゃあなぁ。
要するに楽しくないって言ってるようにしか見えない。

54 名前:NPCさん mailto:sage [03/05/30 03:29 ID:???]
せんだ、みつお、ナハナハ
どびん、ちゃびん、はげちゃびん

55 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/05 01:03 ID:???]
二階ならいけたんだろうけどなぁ

56 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 03:38 ID:???]
学生時代に作ったウォーシュミレーションゲーム?

お互いに持ち点をまぁ50点くらい持ち合う。
次に、駒を以下の5種類から選ぶ。

1ーHP5:スピード1
2ーHP4:スピード2
3ーHP3:スピード3
4ーHP2:スピード4
5ーHP1:スピード5

盤面は、紙で、スピードは1につき、定規で半径1cm。
まぁ将棋盤とか囲碁盤でもいいかも。

57 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 03:43 ID:???]
体力というのは、相手の駒とぶつかったときの戦闘判定につかう。
じゃんけんして、負けたほうが体力を1減らす。
体力が無くなったほうの駒は、その駒は盤上から取り除く。
昔は、減った体力は戻らないことでやっていた。

そうそう、「上の駒の価値はどれも同じ1点」だから、

戦闘が終わったら、「元の体力値に戻る」にしたほうがいいかも。
でも、そうなると、「篭城」とかされたときに困るのかな。

58 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 03:54 ID:???]
昔は、自軍の駒に旗書いてHPとスピードを書いてたんだ。
で、体力が減ったらそれも記入し直していた。

まず、盤上の端のほうにお互いに自分の城を好きなところに書き込む。
ゲームをはじめる前は、そこに自分の駒を選んだ分を全て置く。
城の数、大きさ、それと持ち点数によってゲーム時間が増えるから
はじめは少なめにしたほうがいいと思う。

あと、中央に「金山」を作る。
これが面白いと思ったんだけど、時間を食ってしまう要因だ。

59 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 03:59 ID:???]
「金山」に入った駒は「金塊」を手に入れる。旗の隅っこに「G」を書いた。
一つの駒は「金塊」は一つしか持てない。
「金塊」を持った駒が城に入ると、国力に応じた「駒(兵士)」を上記から
再び選んで買うことが出来る。
この「国力」をいくつに設定するかでまたゲーム時間が変わってくる。
城の数に比例させるか、城ごとに防御力を設けてその合計にするとさらに長引く。
また、ゲーム開始時点及び「金塊」獲得時に防御力を1上げられるとかすると
さらに長引くことになる。

60 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 04:10 ID:???]
この「防御力」は無しにしたほうがいいのか、1くらいのほうがいいのか。
これがとても問題になってくる。
つまり、このゲームは

一方が「城」を全部落とされたら終了(もしくは駒の全滅ね)なのだが、

防御力1ごとに、@ 駒を1つ置けて、A 国力が1増えて 
B相手が攻め込んだときに、自分の駒の体力を減らそうとしたら、
まず城の防御力分、じゃんけんに勝ってからでないと駄目だったのだ。
 でも、あやふやにやってたけど、@で考えると、
Bは常に1つ勝ってから、相手のHPを削れるにしたほうがいいのだろう。
で、相手の駒が取り除かれたら、そこで初めて相手城の「防御力」も1減らせる。
というのが納得できるだろう。



61 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 04:20 ID:???]
「篭城」戦は攻め込んだ駒が死ぬまで続いたので、パニクってじゃんけんしつづけると
鉄壁の城がたった一つの駒に落城させられることも当然あるわけで。
気に入らなかったら、適当にルールを変えてください。
ここまで書いて気づかれたと思うけど、これはすごく時間がかかるゲームです。
普通に1週間くらいかかります。
多人数OKなので、そうなるとさらに・・・・
また当然、城を守ってるのはHP5ばかりなので・・・さらに・・・
国力が先に100に達したほうが勝ち。というルールも付け加えるべきでしょう。
(今思いついたのであって、当時は一人全滅までやった。
漁夫の利決めてた人にはそのあとすぐ降伏しますた。)

62 名前:牛宿も入れようよ mailto:age [03/06/21 04:38 ID:???]
「金塊」を持って帰っても「国力」に左右されず一定の価値(5くらい)にすれば
インフレは抑えられます。でも、「国力」100がゴールなら案外早く終わるかな。
そうすれば、HP5の篭城部隊は無視できるわけですから。
防衛線が安定したら「金塊」集めに精出せば終わりますから。
それが不満なら、新たなユニットとして(以下はたった今の思いつき)

6ーHP0:スピード6(3くらいでもいいかも)
・・金塊は取れない。一人兵員輸送出来る。兵員がいないとき、攻撃されると即死亡。

を作る手があります。
買い物できる手もいいですが、城の「防御力」を1減らして作れるのほうが面白いでしょう。
これを作るのは敗色濃厚のときに決まってますから、
やっぱり「防御力」は2減らしてもらおうかな♪
戦闘に負ければ、「6」は即死亡。勝てばそのままです。

実際長すぎて1回しか付き合ってもらえなかったので、
(あと負けたらショックがかなりおおきいです。じゃんけんも全力になりますし)
長く付き合える調度いい点数を見つけてくださいませ。
(遊ぶ人はじゃんけん好きが条件なんだよなあ、あとじゃんけんの間合いも重要!)
(勝ちたい人は一気に決めよう。負けてる人はタンマを入れよう。)

63 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 04:52 ID:???]
一つ言い忘れてた。当時は駒一つ一つに好きな名前つけてもらってたんだ。
武田騎馬軍団とか。
楽しいけど、余計それが負けた人にショックを与えるのかも(当たり前だ)。

64 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 05:42 ID:???]
>>59 で補足。「城に戻る」じゃないから、
オウンゴール、自殺点、同盟者への差し入れもありうるわけか。面白いな。

「金塊」を持った駒を倒すと、
「金塊」はその地点に置き去りか、倒した駒が持つことになります。
つまり、味方同士で「金塊」の受け渡しが出来ないことになるわけだ、なるほど。
あと、>>62 の「6」の駒には「金塊」を持った駒は当然載せられません。

65 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/21 05:48 ID:???]
ウンコ

66 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 05:59 ID:???]
>>56 値段表

駒ひとつ 1点(ただし、「6」は2点)
城ひとつ 3点(防御点0)
防御1点 1点

城に入りきらない駒は城の周りに置いてください。
つまり「防御力」の恩恵はつきません。
逆にその駒がやられても城の「防御力」は減りません。
「外の駒を無視して城に突入」はOKですので、上手く布陣してください。
「金山」まわりも同様です。

この買い物は「金塊」を城に持ち帰ったときにも同時に行えることにしましょう。
でも、>>62 「6」に載って篭城兵が発進するときは、
城崩しと移動1セットでOKにしましょう。そのほうが親切ですね。
>>64 落ちてる「金塊」を取るのは早いもの勝ちです。
あと「金塊」は「金山」からいくらでも取れるので盤上の数に制限はありません。

67 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 06:12 ID:???]
>>62 「6」に載ってる間、「金山」には入れません。「城」にも入れません。
相手に戦いを挑むことも出来ません(襲われるのはありです)。
自分のスピードを使って「6」から降りないと以上のことは出来ません。
「6」が「6」のスピードで離脱、発射出来るのは隙が無さ過ぎですから。

あと、一回に動かせる駒は一つでやってましたが、3つくらいにしたほうが
早く終わるのかも知れません。初めに相談して決めてください。
あと、「金山」のまわり11単位以内に城を築くことは出来ません。

68 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 06:22 ID:???]
>>66 つまり、城ひとつ作るには4点かかるわけです。
0点の城を作ることは出来ません。
0点の城は落城になります。盤上から取り除いてください。
「6」を作るときに、城の「防御」が0になったときも落城扱いです。
その場合、3点分を損するわけです。

69 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 06:31 ID:???]
>>60 もしも攻め込んだ城に相手の駒が無いときは、
相手の城の「防御力」とじゃんけんします。
たとえ、戦闘に勝てば駒のHPは回復するルールを選んでいても、
城の「防御力」は負けるたびに1減っていきます。回復しません。0になれば落城です。
ただし、「金塊」が自分の城に運ばれれば「防御力」は回復させられます。
「金塊」の使い道は自分の城ならどの城の「防御力」を上げても
どの城に駒を増やしてもかまいません。

城攻め、野戦ともに一度始まった戦闘はどちらかのHPが0になるまで終わりません。

70 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 06:46 ID:???]
>>60 ちょっと文章が下手でした。

B一方が相手の城に攻め込んだとき、
篭城している相手の駒の体力を減らそうとしたら、
まずじゃんけんに1つ勝って、2回目の勝利から篭城駒のHPを削れます。
篭城側の駒が複数あったとき、攻め込んだ駒と戦う駒は篭城側が選べます。
で、篭城側の選んだ駒が戦闘に負けて取り除かれたら、
そこで初めて篭城している城の「防御力」が1つ減ります。
防御力が余ってるのに、篭城している駒が無くなったら、>>69 に移行します。
防御力が0になれば落城です。その城を取り除きます。



71 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/21 06:48 ID:???]
                             iヽ、
                            ミ ヽヽ、
                           ,,,ミ  ),,,,\   < 今日も廃人生活
‐- ...,,__       カチカチ         / ,,;;;;;;;;;;  "''-、
     ~""''' ‐- ...,,__          /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
           ____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;'''   彡  l ,!
⌒ヽ、   _,,-‐‐‐f,"  ;; ;;; ''  ;;;;彡三;_/  ''      彡 ノ ,,l
   ヽ、八  \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;;   ((,,,,,..   (●>,    __/'';;;;!
     ヽ`---ー‐‐―‐ン     '''-l ( ,.,.,    ,;;,,   '';;;;;;,,,,/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         l  メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._                 | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
     "'''- .._     ____,,,,,,,,,,,,,,-'''''  ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l
 /  ,   ,  "'''- .. f-''   ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l
/   /  /  /   // (⌒  ;; ;; '';;;;; ''' ;; ;;;;;;;;;;;;;;   ;;;;;;;;;;;;;|
   /  /  /   //  `''''-、;;;;,,,;;;,,,;;;;;,,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;  ,,,,  ;;;;;;;;;;l

72 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/21 07:33 ID:???]
>>59-60 城の防御力1につき国力1とすると、城の防御力10につき国力10。
一回、金塊を持ち帰ると、10の資金が持てます。
ここで、ゴールが100のとき、城の防御力が全合計50ならば、
一回金塊を持ち帰れば、全て防御力に換金して
防御力100=国力100でゲーム勝利で終了です。

なんだ、これならけっこう早く終わるかも。

73 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/23 17:52 ID:???]
んー。昼休みの時間で終わるゲームを考えろ。

74 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [03/06/25 23:22 ID:???]
昼休みはナポレオンにハマってた。あれは面白い。
しかし、楽しくもあったが空しくもあった。思いついたら上げるから勉強しとけ。

75 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/26 00:30 ID:???]
よし、パパ書き込んじゃうぞ〜。

単純だけどオモシロかったのは「箱積み」だな。
これは黒板と色違いのチョーク2本、またはノートと色違いのボールペン2本があればできる2人ゲームだ。

1:線を引く(長めのほうがよい)
2:じゃんけんで先攻、後攻を決める(互いに色違いのボールペンかチョークを1本取ること。)

3:先攻が、線の上に□を1つ書く。(下のようになる)



         ____□____

4:後攻が、”線と下辺で接し、かつ、他の四角と1単位以内”か、”他の四角と下辺で接する” 範囲に、■を書く。
  具体的に言うと、後攻初手では以下の範囲に■が置ける。
   
   1             2              3     ■       4             5
   ___■□____ ____□■___ ____□____ __■_□____ ____□_■__

5:これを交互に行い、縦、横、斜めいずれかに自分の四角を4つ以上並べたほうが勝利する

            ■
          ■□
         ■□□
   __■■□□□___(斜めに4つそろっているので黒の勝ち)

76 名前:75 mailto:sage [03/06/26 00:32 ID:???]
ぐぁ、ずれた・・・・

            ■
           ■□
         ■□□
   __■■□□□___

また、追加として、下の線は、適宜伸ばすことが可能。


77 名前:NPCさん mailto:sage [03/06/26 00:37 ID:???]
懐かしいなあ。3人以上でやるとホント終わらないんだよw

78 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/10 23:19 ID:???]
鉛筆弾いてゴルフしる。

79 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/10 23:27 ID:???]
>75
やったやった。
俺のところだと上下左右に隣接する面だけだったけど。

80 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/13 02:21 ID:???]
>>75
これ俺もがきのころやったな。

上を無限にすると終わらんから、79のルールになるんだよ。
小学生なら最強に熱いゲームだと思う。

こんなクソゲーで十分面白いんだから
PS2とかいらねぇよなぁ。



81 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 13:55 ID:???]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

82 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/15 18:40 ID:???]
休み時間とかに黒板でやるからスクエアの大きさとか形がいい加減なんだよな。
斜めの勘違いでゲームが決まることも良くあったw

83 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/23 22:41 ID:???]
じゃあ、箱つみやろうぜ。
俺、先手ね。

ルール(誰かが重複した場合、一番若いレス番号の手を優先する。)

ターン1






 ____□____



84 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/25 02:09 ID:???]




 ____□■___

85 名前:NPCさん [03/07/25 03:57 ID:tEQDcqEo]



      □
 ____□■___


86 名前:げす mailto:sage…ネタっすからね。 [03/07/25 06:32 ID:???]

きっと先達諸氏が若い頃、猫を袋に入れてサッカーとかをやったことがあると思うっす。
それの卓上版として、最近流行りのハムスターとビニール袋でテーブルゲームってのはいかがっすかね。

まずハムを袋に入れて卓の中央へ、PLはテーブルの4面に1人ずつ自陣を決めて陣取るっす。
そしてサッカーよろしく相手陣営に向かってシュートするっす!無機物では味わえない軌道を描くっすよ!

材料費も1000円掛けずに手軽にレクリエーションできるっすよ♪

87 名前:人数(略) mailto:sage [03/07/25 10:00 ID:???]
ポンと蹴りゃ にゃー
ポンと蹴りゃ   にゃー
ポンと蹴りゃ     にゃー

88 名前:紅青 mailto:sage [03/07/25 11:10 ID:???]
にゃんがぽんときて、にゃ〜ん にゃん

89 名前:星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg mailto:sage [03/07/25 18:43 ID:???]
>86
ネタでもどうかと……

90 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/25 22:13 ID:???]



       □
 __■_□■___




91 名前:ダガー+1・5・100%☆ [03/07/25 23:06 ID:x5FakwyE]
>89
げすにガツンと言ってやれ!
「夏場は生ゴミが腐りやすいので注意した方がいいですよ?」と!

92 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/25 23:10 ID:???]
環境右翼である俺様の前でやると
げすをかんぶくろに押し込んで
ぽんとも蹴らず、(猿轡で)にゃんとも泣かさず
ベランタで5年程放置するのでよろしく


93 名前:NPCさん [03/07/25 23:14 ID:32qehwxA]
ここは最高♪

www3.free-city.net/home/akipon/page001.html

94 名前:げす mailto:sage [03/07/25 23:42 ID:???]
>>92 不法投棄と死体遺棄って知ってるっすか?

95 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/25 23:56 ID:???]
>92
生ゴミは月曜な。

96 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/25 23:58 ID:???]
>>95
ほぅ。あなたの住処が絞れますな。

97 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/26 00:32 ID:???]

      ,vvv、,,   .lヽ
   .!ミiノ''ノ酒ハヽミi.l 」  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .!ミ@▲@彡‖ <  カマーン。うちのげすは放し飼いですのでお気をつけて。
   ⊂§~水~§つ     \__________________
     </」 :」ゝ . ‖    
   ..</」_| : |_|ゝ.‖     
      `´ `´

98 名前:げす mailto:sage [03/07/26 06:44 ID:???]
いつからペットになったっすか?

99 名前:ダガー+1・5・100%☆ [03/07/26 20:52 ID:/n+2ihmQ]
>97
げすは皆のモノだよ?

100 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/26 21:01 ID:???]

      ,vvv、,,   .lヽ
   .!ミiノ''ノ酒ハヽミi.l 」  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .!ミ@▲@彡‖ <  「うちのげす」≠「げす」。 OK?
   ⊂§~水~§つ     \__________________
     </」 :」ゝ . ‖    
   ..</」_| : |_|ゝ.‖     
      `´ `´



101 名前:ダガー+1・5・100%☆ [03/07/26 21:14 ID:/n+2ihmQ]
うちのげす知りませんか。

102 名前:紅青 mailto:sage [03/07/26 21:20 ID:???]
猫さんやハムスターさんではなく、げすさんを弄んでいらっしゃるのですか(呆)

103 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/26 22:41 ID:???]
>ニ代目人数(略)  うちのげすのAAキボンヌ

104 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/26 23:02 ID:???]
すごろくとか人生ゲーム学校で作ると、最初はみんな気合入ってて
どでかいの作ろうとするんだけど、そのうちみんな飽きてきて
結局一回も遊ばずにおわるんだよな。

105 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/26 23:33 ID:???]
顔文字板から採取したAAを改造。

   ,,,;v;,,
  (゚д゚)
  (ゲス)
  ┛┗

  ,,;v;,,
  (゚д゚)
  (ゲス)
  ┛┗

106 名前:人数(略) mailto:sage [03/07/27 00:43 ID:???]
>>105
うお、危なすぎだよ、そのAAw

107 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/27 06:10 ID:???]

      ,vvv、,,      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   .!ミiノ''ノ酒ハヽミi.  <  一体うちのげすのどこが不満なんじゃ。おおぅ?
    .!ミ@▲@彡     \_________________
   ⊂§~水~§つ    ,,,;v;,,   
     </」 :」ゝ      (゚д゚) < オオゥ ?
   ..</」_| : |_|ゝ    (ゲス)   
      `´ `´      .┛┗    

108 名前:げす mailto:sage [03/07/27 07:20 ID:???]
>>105>>107
ちょっと待てゴルァ!テメェそのAA「ゲス」しか書いてねぇじゃねえかッ!!
「うちのげす」≠「げす」とか抜かしといてソレはナンダァッッ!!
事情を知らねぇ連中が見たら真に受けちまうだろうガァァッッ!!
早くそのゴキブリを引っ込めれえええッッッ!!!………っす。

109 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/28 00:44 ID:???]

      ,vvv、,,
   .!ミiノ''ノ酒ハヽミi.   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .!ミ@Д@彡  <  ごきぶりとは酷いな。
   ⊂§~水~§つ.   \__________________
     </」 :」ゝ      
   ..</」_| : |_|ゝ       
      `´ `´
「うちのげす」=「ゲス」≠「げす」(笑)
それはそれとしてひよこAA改のこいつはなかなか可愛いと思うんだが、駄目か。

110 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/28 16:29 ID:???]


   ,,,;v;,, ←ここらへんが触覚に見えるでわ?
  (゚д゚)




111 名前:二代目人数(略) mailto:sage [03/07/28 21:32 ID:???]

     ∧酒,∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ミ,,゜▲゜彡  <  そう言われれば触角に見えるな。五分分けのつもりだったんだが(笑)
    ミ つ ┃~ つ   \__________________
    (_,_,__~~,)"    
     し' .し'

112 名前:ダガー+1・5・100%☆ [03/07/28 23:40 ID:Ny7Gt/nr]
とりあえず、“うちのげす”を使ったおもしろゲームを考案しないとな。

113 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/29 00:13 ID:???]
これを叩くと
   ,,,;v;,,
  (゚д゚)
  (ゲス)
  ┛┗

   ,,,;v;,,
  (>д<)
  (ゲス)
  ┛┗

こうやって痛がるのを楽しむゲーム



114 名前:人数(略) mailto:sage [03/07/29 00:18 ID:???]
命名:うちのげす叩きませんか?ゲーム

115 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/29 09:07 ID:???]
それって「いじめ」なのでは・・・。

116 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/29 15:28 ID:???]


       □
       □
 __■_□■___

117 名前:NPCさん mailto:sage [03/07/29 15:29 ID:???]

       ■
       □
       □
 __■_□■___


118 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:01 ID:???]
(^^)

119 名前:NPCさん mailto:sage [03/08/07 16:39 ID:???]


       ■
       □
       □□
 __■_□■___

120 名前:NPCさん mailto:sage [03/08/07 16:39 ID:???]

       ■
       □■
       □□
 __■_□■___




121 名前:NPCさん mailto:sage [03/08/07 16:40 ID:???]

       ■
       □■
       □□
 __■_□■_□__


122 名前:NPCさん mailto:sage [03/08/07 16:40 ID:???]
10
       ■
       □■
       □□  ■
 __■_□■_□_

123 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 15:31 ID:???]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

124 名前:NPCさん mailto:sage [03/08/15 17:23 ID:???]
11
       ■
       □■
    □  □□  ■
 __■_□■_□_


125 名前:おもんないゲームがあるんだが晒しちゃだめか? mailto:sagr [03/10/09 20:06 ID:???]
12
       ■
       □■
    □  □□  ■
 __■_□■■□_

126 名前:晒し汁! mailto:sage [03/10/09 20:17 ID:???]
12
       ■
       □■  □
    □  □□  ■
 __■_□■■□_

127 名前:只今ルールをうつしています。 mailto:sagえ [03/10/09 20:23 ID:???]
12
       ■    ■
       □■  □
    □  □□  ■
 __■_□■■□_

128 名前:ガンガレ! mailto:sage [03/10/09 20:25 ID:???]
15
       ■    ■
       □■  □
    □  □□  ■
 _□■_□■■□_

129 名前:やっと書き終わったのにPCがdだ・・・ mailto:sage [03/10/09 20:51 ID:???]
16
       ■    ■
       □■  □
   ■□  □□  ■
 _□■_□■■□_


130 名前:イ` mailto:sage [03/10/09 20:58 ID:???]
16
       ■    ■
   □   □■  □
   ■□  □□  ■
 _□■_□■■□_




131 名前:ヤダ死ぬ ルール作成中・・・ mailto:sage [03/10/09 21:03 ID:???]
18
       ■    ■
   □■  □■  □
   ■□  □□  ■
 _□■_□■■□_

132 名前:ルール mailto:sage [03/10/09 22:33 ID:???]
じゃ、とりあえず小2の時作ったゲーム。
その1 戦争(仮)
2〜5人用

使用するもの 専用ボード 人数分のサイコロ 人数分の駒 専用のカード

ボード
一□死□□
二□□□爆爆
三□死□?□ゴ
四□□□爆爆
五□死□□

まず、ボードに左側の数字のところに駒をおきます。
そして、サイコロを一斉に振ります。
1か2が出たら1マス
3か4が出たら2マス
5か6が出たら3マス進めます。
ちなみに動けるのは上下左右のみで、斜めには進めません。
これを繰り返し、先にゴールへついた人の勝ちです。
特殊マス
死 ここを通ると即死亡。ゲームから抜ける。
爆 ここを通ると一回休み。
? カードを1枚引く。
   カードの説明
    後ろへ2マス戻る そのまんま。
    死ね 即死。すぐにゲームから抜ける。
    何もないかも 何もない。
    ゴール! ゴールへ進む。
以上です。
また、2番目のゲームももう少しで書き終わります。

133 名前:ルール mailto:sage [03/10/09 22:39 ID:???]
そして小3の時に作ったゲーム
「芸能人ビンゴ」
何人でも可能
用意するもの
紙 鉛筆 (消しゴム)
まず、指定された文字数の名前の芸能人の名前を書きます。
(6文字ならビートたけしなど)
そして、司会者が、芸能人の名前又はひらがな1文字を言います。
そしてビンゴと同じように当てはまる文字があったら×をします。
全部の文字に×がついた人の勝ちです。



どう?つまらんでしょ?
まだあるんだが・・・もういい?

134 名前:好きにしろ mailto:sage [03/10/10 07:35 ID:???]
19
    □  ■    ■
   □■  □■  □
   ■□  □□  ■
 _□■_□■■□_

135 名前:ざん mailto:fgくsryでcgx [03/10/18 10:36 ID:???]
ダダダダダッシュ

136 名前:NPCさん mailto:sage [03/10/18 12:08 ID:???]
20
      □  ■    ■
    □■  □■  □
    ■□  □□  ■
 ■_□■_□■■□_

137 名前:学校でカタン作って遊んでたなぁ。 mailto:sage [03/10/18 15:29 ID:???]
21
      □  ■    ■
    □■  □■  □
    ■□  □□口■
 ■_□■_□■■□_


138 名前:NPCさん mailto:sage [03/10/20 21:48 ID:???]
21
      □  ■■   ■
    □■  □■  □
    ■□  □□口■
 ■_□■_□■■□_

139 名前:NPCさん mailto:sage [03/10/20 21:52 ID:???]
↑22の間違い。黒勝ち

140 名前:NPCさん mailto:a [03/10/26 21:15 ID:???]
5くじ引き
人数 2人
使用具 鉛筆2本、紙2枚

各人は紙に 0、5  1  1、5  2  2、5  3  3、5  4  4、5  5
という10個の数字のうち、1つ選んで紙に書いて伏せる。
じゃんけんで先攻、後攻を決める。
後攻の香具師はさっきの10個の数字のうち1つ選んで宣言する。
その数字と先攻の書いた数字が一致したら、先攻はさっき書いて伏せた紙を
開ける。これで先攻の勝ち.この時紙に書いてある数の得点を得る。
外れたら攻守を逆にして続ける。3回繰り返して得点の多いほうが勝ち。

55ボーナスルール 累計点が5、5になったら55ボーナスで+2、5点を得る。
ウマルール     3回やって勝ってる方に+3点

備考
ギャンブルのためにあるようなゲームだ…




141 名前:NPCさん mailto:sage [03/10/26 21:17 ID:???]
簡便なルールのゲームほどギャンブルしやすいしね。
チンチロとか。

142 名前:NPCさん [03/10/29 00:03 ID:oN02ls5P]
こんなのどうよ。
v.isp.2ch.net/up/e9d4525d23b3.jpg
自分で作ってみれ。

143 名前:NPCさん mailto:a [03/10/29 18:38 ID:???]
お絵かきロジックですね

144 名前:NPCさん mailto:sage [03/10/29 23:20 ID:???]
マルバツは楽しいぞ。
3×3だけに飽き足らず、4×4でも楽しめるルールを作って以来、
数々の謎ルールを作って遊んだ。自由にカスマタイズできるゲームマンセー。

145 名前:NPCさん mailto:sag [03/12/18 20:14 ID:???]
雲を突き抜け天まで届くage

146 名前:神田川柳侍朗 mailto:sage [03/12/18 20:31 ID:???]
紙と鉛筆で将棋をやってたなあ。

ゲームボーイがなくても遊べたあのころ。

147 名前:NPCさん [04/01/11 21:09 ID:nZxXWbvZ]
数学を使った新ゲームを考えませんか?
science2.2ch.net/test/read.cgi/math/1059599142/

ここが凄いオススメ。

148 名前:NPCさん [04/01/12 20:26 ID:2iLj1xuV]
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/mos/game/gm_giron.htm

149 名前:NPCさん [04/01/14 21:27 ID:S8G+6Vpx]
キョウト将棋

 5×5の盤を用いて行う将棋。
通常の将棋では成る前で8種類の駒があるが、表と裏を使って9種類を使用し、一手毎に駒を裏返す。
故大山十五世名人が絶賛したらしい。京都将棋、京都銀閣将棋、京都銀閣金鶏秘譜将棋などと呼ばれる。

呼び名 駒の表 駒の裏
オウ    王    王 
キョウト  と    香
ギンカク 銀    角
キンケイ 金    桂
ヒフ    歩    飛

後手持ち駒:なし
  5    4    3    2    1
┌──┬──┬──┬──┬──┐
│▽歩│▽金│▽王│▽銀│▽と!│一
├──┼──┼──┼──┼──│
│__│__│__│__│__│二
├──┼──┼──┼──┼──│
│__│__│__│__│__│三 
├──┼──┼──┼──┼──│
│__│__│__│__│★飛│四
├──┼──┼──┼──┼──│
│▲と!│▲銀│▲玉│▲金│__│五
└──┴──┴──┴──┴──┘
先手持ち駒:なし

150 名前:NPCさん mailto:sage [04/01/14 22:15 ID:???]
ブックオフでソード・ワールドRPGっていう本を探して御覧。



151 名前:神田川柳侍朗 mailto:sage [04/01/14 22:25 ID:???]
>>150

>>1を見てみ。
紙と鉛筆のみでサイコロとかルルブとかダメなんだよ。

152 名前:レアゲハンター陽一郎 [04/01/14 23:06 ID:+KPnl1R/]
きっと150はルルブ暗唱できるほどのソ厨なんだよ!
基本ルールすべてノートに書き写したりしてさ。
ダイスは6角鉛筆で代用。


153 名前:NPCさん [04/01/15 20:53 ID:n4w7AHjy]
ニュー○×ゲーム
www.page.sannet.ne.jp/mikotan/cardgame/newmaru.htm


154 名前:NPCさん mailto:sage [04/01/15 21:12 ID:???]
ttp://crocro.com/game/write/misc/sprouts.html
ttp://kumot.finito-web.com/mailmagazine/2003/200306/0602.html
ttp://www.geocities.co.jp/Berkeley-Labo/6317/game_06.htm
ttp://www.lcv.ne.jp/~hhase/essey/essey017.html
ttp://www.torito.co.jp/puzzles/314.html
ttp://www.digital-lib.nttdocomo.co.jp/nihonbunka/asobi/asobi_syousai.php?id=h00043

155 名前:NPCさん [04/01/18 19:21 ID:TF3c4D98]
脳内囲碁

156 名前:NPCさん mailto:sage [04/01/28 20:18 ID:???]
そういや、鉛筆はじいて、その軌跡で遊ぶやつはもうやってないのかね、廃れたのかな?

○に砲台の|を描いて、戦車と見立てて、それをお互いにたくさん白紙に書き込むやつ。
選んだ自分の戦車に鉛筆立てて弾いて移動とか、砲台の先から弾いて攻撃とか、
その軌跡上に相手の戦車があったら、その戦車は爆発とか、そういうの。
好き勝手にいろんな戦車を自由に描き込むのが楽しい・・・まぁ小学生の遊びだろうけど
ゲームボーイが生まれたときからの世代にはもうダサダサなんだろうか?

別に戦争じゃなく、ゴルフやレースにも応用可だと思うけど・・・
まぁ、ここ見るような人はもっと年齢高いか。高年齢への改良の余地とかあるかなぁ。


157 名前:NPCさん [04/01/28 20:47 ID:dMO+Uka0]
science2.2ch.net/test/read.cgi/math/1054889928/l50
このスレでニューマルバツが…

158 名前:牛宿も入れようよ mailto:age [04/03/29 20:16 ID:???]
ttp://science2.2ch.net/test/read.cgi/math/1059599142/767-783
あげとこ 一人でやると考え込んだりしてたるくて、こりゃ遊べないかなーとか思っちゃうなぁ

159 名前:NPCさん [04/06/26 00:43 ID:todYlYeY]
あげ

160 名前:NPCさん mailto:age [04/08/04 16:57 ID:???]
三目並べ

3*3の○×ゲームを、マス目だけ18*18に巨大化。


ヤバイ。普通に先手が3ターンキルしてくる。
しかも全く防ぎようがない。
ガンガッテ36*36とかにしても、普通に無駄になる。
てか1回で飽きる。
先攻決めのじゃんけんに火花を散らしたい人だけ試して下さい。



161 名前:げす ◆bdZWHEE1wM [04/08/13 09:16 ID:U28A0I5A]
なんか子供の頃の小競り合い思い出したっす。
学校での戯事から敗者の罰ゲーム…ピンポンダッシュや水風船襲撃だったっすね。

162 名前:NPCさん [04/08/20 15:29 ID:h7CuzTHW]
人数無制限 使用道具1000ページ以上ある辞書

1.ゲームの進行役は辞書のテキトーなページを開く。
2.プレイヤーはそのページ数の5乗を筆算で求める。
3.早い者勝ちでその計算が合ってたら勝ち。
※ページ数4桁を連発する進行役は嫌われる。

必勝法
全てのパターンを暗記する。



163 名前:NPCさん mailto:sage [04/08/20 22:36 ID:???]
クラス全員で限定ジャンケンだな。

164 名前:NPCさん mailto:sage [04/08/24 09:59 ID:???]
愚図が落ちてゆく!!

165 名前:NPCさん mailto:sage [04/09/12 19:20:01 ID:???]
>>156
懐かしいな。それは昔やった。
俺の場合はA3ぐらいの紙(広告の裏とか)を用意して半分をそれぞれ自分の陣地
にし、紙の両端は本営になって互いの陣地の間海岸線を引き、海を書いた。
後は、Xで戦車とか山で飛行機とか皿で戦艦とか○とIで砲台とか基が本営だな。
あとは鉛筆を交互に弾くのは一緒だ。
やっていくうちにバージョンUPを繰り返してユニットの種類が増えていったが。

166 名前:NPCさん mailto:sage [04/09/13 08:57:34 ID:???]
1は静岡県浜松市にいる

167 名前:NPCさん mailto:sage [04/09/17 18:26:25 ID:???]
バトエンは?
俺も友だちがよくやってたよ。
たしかドラクエのだったけな?

168 名前:NPCさん mailto:sage [04/09/18 21:12:31 ID:???]
ノートのリーフを細切れにして手書きで花札作ってたやついたぞw

169 名前:NPCさん [04/09/22 20:07:17 ID:Xe0AZ/P9]
陣取りゲーム
格子状に大量の点を書く。
みんなで順番に、1マス分ずつ線を引く(点と点を繋いでいく)。
自分の線で囲いを完成させたら(蓋をしたら)、その面積分が自分の得点になる。

170 名前:NPCさん [04/09/25 09:33:44 ID:mpNhrUQn]
俺が自習時間中にこっそりやっていたゲーム。

1、しりとり板でやってる「x文字リレー小説」。3人ぐらいで。
  互いに違う色のペンで書いていくと、どの部分を誰が書いたかわかりやすい。
  文字数は、Googleってみると、4文字が多いみたい。

2、地図帳の特定のページから、相手の指定した地名を探すゲーム。
オレ「おい、『日本付近』の地図に、アオシマなんて地名はないぞ」
相手「じゃあ降参だな」
オレ「ああ」
相手「『青島』はここにあるんだよ」
オレ「そりゃ『チンタオ』じゃねーか!」
俺の負けは覆りませんでした。



171 名前:NPCさん [04/10/18 14:56:44 ID:BQDN7xAr]
大阪北部での伝統的ゲームを教えてやる!

「ポッコン」
用意するもの…牛乳瓶のふた(給食の紙製のやつね)
人数…2〜何人までもOK

牛乳瓶のふたを一人ずつ持ち寄る。
この際、同数枚が基本である。
じゃんけんで順番を決める。
一列に重ねて床に置いたら、両手を床につける。
両手同士を叩き合わせ、発生した風圧で牛乳瓶のふたをひっくり返すのだ。
ひっくり返したふたは自分のものとなる。
これを自分の番でやりつづける。
一枚もひっくり返せなかったら(失敗したら)、直ちに次の人に番が移る。
持ち寄ったふたが無くなったら終了。

トレードもできるぞ!(カッコ内は価値の点数)
「雪ベン(1)」…給食の牛乳が雪印だったことから。毎日手に入るため、一番価値が低い。
「色ベン(2)」…コーヒー牛乳やフルーツ牛乳のもの。
「大ベン(2)」…名前はアレだが誰も気にしていない。ヨーグルトなどのもの。でかい。
「見本ベン(4)」・・・本来日付が書かれている中央部に「見本」と書かれている。
なんでも、工場に切手を送れば貰えるらしい。未使用のため反りがなく、ひっくり返すには
テクニックを要する。
「新ベン(8)」…「見本」すら描かれていない、中央部が真っ白のもの。
これも当然未使用なので、かなりの難易度を誇る。


172 名前:171 [04/10/18 15:06:55 ID:BQDN7xAr]
訂正
「同枚数が基本→同価値が基本」

レアポッコンである見本ベンや新ベンを手に入れるには、それなりのリスクが必要なのだ。

当時(多分今でも)全生徒がポッコンを持っており、より多くの、
よりレアなポッコンを持っている生徒が敬意を払われた。
休み時間は皆廊下に寝転がってポッコンをはじめるため、
これはいかんと先生は思ったのか
「ポッコンは雨の日だけ」校則ができてしまった。

要はメンコなんですが、重ねて手で風圧を与えるという
誰でもそれなりにできるゲームなため、人気が出たのでしょう。

(本来の「メンコ」も雑誌付録についてたりしたのですが、
誰もひっくり返せないためついていけなかったようです)
皆の集めたポッコンをぽんぽん貰えたり、
レアポッコンが初心者に貰われていったりと
いろいろ楽しいゲームですよ。


173 名前:171 [04/10/18 15:14:41 ID:BQDN7xAr]
あと、給食の牛乳会社は学校によって違うことが多々あります。
こっちの「雪ベン」が向こうでは「レアポッコン」になったりするのです。
(逆も然り)
水泳や歌唱コンクールなど、他の学校と交流する機会があれば
もちろん「トレード」。
一日で「雪ベン」が「レアポッコン(向こうでは給食についているもの)」に早変わり。
親睦手段としても最高です。

あまりに当然のように皆遊んでいたので、まさか大阪北部限定の遊びだとは
思っていなかった…

引越ししたら誰も遊んでくれないんよ(泣

174 名前:NPCさん mailto:sage [04/10/18 15:20:29 ID:???]
長文乙だが、瓶牛乳は現在、紙パック牛乳に置き換わっているところが多い。
リサイクルのしやすさでは瓶の方が上らしいんだが。

175 名前:171 mailto:sage [04/10/18 16:06:15 ID:???]
そうなんですよね(泣)

引越し先は紙パック…ううう…
ぐぐったら牛乳瓶蓋コレクターのサイト発見!
ちょっとしあわせでした。

176 名前:NPCさん [05/01/12 19:18:40 ID:bzetYexZ]
4ヶ月前、クラスのKって奴が考えた、自作バトエン的なゲーム

必要な物
鉛筆(6角柱のやつ)2本、紙2枚  2人対戦
準備
まず、鉛筆をカッターで削ってサイコロにします。
各自紙に、キャラクターの名前・似顔絵・技6つを書きます。
そして、技に1〜6の数字を振り、また、合計100以下になるようにその技にダメージ量を振り分ます。
対戦方法
交互に鉛筆(サイコロ)を振り、出た目の技で攻撃しHPを削り合うだけ。最大HP=100
工夫
ダメージ量とHPの数値は自由に変えてもいいです。
また、「ダメージ量を半分にする代わりに全体攻撃技に設定できる」
とかの追加ルールで、多人数対戦も可能になります。
チーム戦マンセー

177 名前:通りすがり [05/01/13 18:16:16 ID:dCgqO4Rl]
☆変則25
基本ルールはビンゴとほぼ一緒。

※1〜25までの数字を5×5の升に入れ、好きな数字を交代で言い合う。
※5本のラインを先に引いた人が勝ち。(ビンゴは1本)

で、数字の変わりにお題を決めて先に線5本引いた人が勝ちになるのが変則25。
同じ趣味の人同士でやるとかなり熱い展開になる。
(ジュースの名前とか映画の名前とかのお題だと一般人でも可能)

178 名前:NPCさん mailto:sage [05/01/14 13:53:40 ID:???]
まず成績を上位1%くらいに上げる
すると多少の持込には目をつぶってくれるようになる
そっからガンガレ

179 名前:NPCさん [05/01/14 17:55:18 ID:6VPOH+MW]
1学年3クラス以下だと、結局
上位1%=学年TOP になってしまう罠。

180 名前:NPCさん mailto:sage [05/01/14 19:36:07 ID:???]
学年TOPのやつをゲームにはめて持ち込ませるという手もありか



181 名前:NPCさん mailto:sage [05/01/20 01:23:59 ID:???]
野球ゲーム:
1.2人でサイコロを1つづつ持つ。
2.ピッチャーはサイコロを振る。
  1ストライク見逃し,2,3,4,ストライク,5,6ボール
3.(2,3,4のとき)バッターはサイコロを振る。
  1アウト2ファール3もう一回振る4,5アウト6もう一回振る
  (3のとき)1ヒット2二塁打3ホームラン4三塁打5,6ヒット
  (6のとき)1〜5ヒット6二塁打

182 名前:NPCさん mailto:age [2005/06/28(火) 14:00:07 ID:???]
TCG板よりこの板の恥晒しへ
自重せよ

317 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/06/28(火) 03:58:49 ID:cRsypXR+
    o o
    八_八      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______

183 名前:NPCさん mailto:age [2005/06/28(火) 22:14:44 ID:???]
TCG板よりこの板の連中へ
こいつをどうにかしろ

317 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/06/28(火) 03:58:49 ID:cRsypXR+
    o o
    八_八      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______

184 名前:NPCさん [2005/09/14(水) 20:37:09 ID:j55rBWum]


185 名前:NPCさん [2005/09/15(木) 00:55:49 ID:9uQwQFnX]
勉強しろ

186 名前:NPCさん [2005/09/19(月) 13:35:56 ID:5ki3aDSg]


187 名前:かきくけこ [2005/09/28(水) 18:57:21 ID:zQatWUvQ]
モナーとかってどうやって作るんですか教えてください


188 名前:NPCさん mailto:sage [2005/09/30(金) 19:30:28 ID:???]
home22.inet.tele.dk/flash/swf/gamemun.swf

189 名前:NPCさん [2005/09/30(金) 22:48:57 ID:AIouCLEp]
俺が中学生の時は「サイコロ野球」やってたけど、これってマイナー?

ルールはサイコロ振って1が出たらヒット。2〜4が出たらアウト。
5が出たらもう1度振ってまた5が出たらツーベースヒット。それ以外はアウト。
6が出たらもう1度振ってまた6が出たらホームラン。それ以外はアウト。

1人で振り続けてスリーアウトで相手にチェンジするのはホントの野球と同じ。当然9回裏まで。(同点なら延長)
要するに完全にサイコロ運だけの遊びだが何故か中学生当時は結構ハマってた。



190 名前:NPCさん mailto:sage [2005/10/05(水) 11:58:11 ID:???]
既出かも知れないが軍艦ゲームとか自作してやったな、取り敢えず手順上げておく。

1、5×5マス程書いた紙2枚作れ。

2、対戦者同士がお互い相手に見られないように 空母(5マス) 戦艦(4マス) 巡洋艦(3マス) 駆逐艦(2マス)を適当に書き込む、ナナメはダメだぞ

3、じゃんけんして先攻後攻きめたら 縦3横2とか縦5横1とか言う風に互いに攻撃するマスを宣言しる、船書いてある所に当たったら被弾だ

4、船のマス全てに被弾したらその船は撃沈扱い、先に相手の艦隊を全滅させた方が勝ちだ。


しかしホント手間かけずにやってたな



191 名前:NPCさん [2005/10/14(金) 21:56:53 ID:rZpfIJVl]
小学校のとき作ったゲーム

HPを100持ってスゴロクのようにサイコロを振って進む
止まったマスによってダメージを受けたり回復したりする
HP0になったらゲームオーバー
無事ゴールできるか?ってゲーム

当然そのステージは自分達で作る

ボス戦:
自分がダメージ受けるマスとボスにダメージを与えるマスがあって
モノポリーみたいにくるくる同じところ回る
ボスのHPが決められているのでそれをゼロにしたら勝ち

完全に運ゲーだけどクラスみんなでいろいろなステージ作ってたな
小学生時代(ホント低学年)の自分達には画期的で結構楽しかった
中学生にはつまらんだろうな

カードとか戦略性持たせて改造してみようかと最近思ったんだが

192 名前:NPCさん mailto:sage [2005/10/14(金) 22:41:15 ID:???]
>>176
オリジナルバトエンってよくやったな
バトエンのダメージのルールって計算したことあるけど
大体こんな感じだな

【合計120ポイントで6面をつくる】

全員にダメージ→ダメージ分のポイント
★(●)にダメージ→ダメージの半分のポイント

ただし★と●へのダメージの合計とか効果は平等にしないといけない

バイキルト攻撃力が2倍→20ポイント
次から二回攻撃→20ポイント
回復→回復分のポイント
全回復→50ポイント
だれか1人にダメージ→ダメージマイナス10ポイント

もう1回攻撃→20ポイント
自分のターンまでダメージを受けない→20ポイント
自分のターンまで★(●)のダメージを受けない→10ポイント
次のプレイヤーの攻撃のダメージを受けない→20ポイント
次のプレイヤーの攻撃のダメージを誰かに跳ね返す→40ポイント
↑ダメージ受けない系は嫌われない程度に

次の自分のターン1回休み(1面)→忘れたけどマイナス50ポイントくらい
次の自分のターン1回休み(2面)→マイナス30ポイントくらい

にげだした(1面)→マイナス60ポイントくらい
自分のHPがゼロになった(1面)→マイナス50ポイントくらい

装備とかへんしんとかはこれを元に原作のやつを改造する

193 名前:192 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:56:41 ID:???]
×自分のHPがゼロになった→自分のHPが10になった

>>189
どこかでピッチャーとバッターに分かれてやるゲームやった
お互いカードを3枚ずつ持っている
打ち方のカード「スイング」「見送り」と何か
球種のカード「ストレート」「カーブ」「フォーク?」
1枚ずついっしょに出してじゃんけんみたいに
バッター側が「見送り」でピッチャー側が「カーブ」ならボールとか決まる

「スイング」と「ストレート」なら球が飛んで
サイコロでフライ、一塁打、二塁打、三塁打、ホームランとか決めてた気がする

あんまりよく覚えてないということは、つまらなかったんだろうけど

194 名前:NPCさん [2005/12/26(月) 17:47:10 ID:pOZgVm3t]
TCG板よりこの板の恥晒しへ
自重せよ

317 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/06/28(火) 03:58:49 ID:cRsypXR+
    o o
    八_八      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______




195 名前:NPCさん mailto:sage [2006/01/31(火) 17:18:44 ID:???]
                    _ -- ._                      ______
        ___        r'´     `ヽ、 ,. -、_                  /::::::::::::::::::
    ,  '´...:.:.:.:.:.:.: ̄`ヽ    {           /   ⌒アー- .._      __ /.:.. :::::::::::::::
   /. .:.:._;. -―--_:.:.:::::`ーz__,ハ       〈   / `丶、   ̄ ー', -‐'/.:::::::... :::::::::::
  /:.:.:.:. :.´:.:.:.__:._二::::_: ̄`ヽミ、  ヽ    ` ーヘ   、    `ヽ、  r'´ .:::::〈 ::::::::::::::... ::::::
 ':.:.:.:.:.:-―--:_.くヽ.`ヽ>⌒` ̄    \      ,   ヽ        } !:::::::::::: 、::::::::::::::::::...:
h:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. ̄二ヽ、      ___         '  /    /  ! :::::::::::::、 、:::::::::::::::::
. l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.フ ̄`ヽ、     i′ }  ,         ∨     /  −  、 ::::::::::::ヽ 、:::::::::::
 l:.:.:.:.:.、ニ-‐ァ´ ,        j  亅 '   ー‐  ̄ノ   /ヽ        ヽ.:::::::::::::::::、`ー
  !:ヽ:.:.:.\_{  i{      /    !      , '´  , '´ _,.∠.._     \::::::::::::::::::ー:
  `¬:.:、ヽ:_ ̄二ヽ _,,.ゞ'´      ヽ.._ __,/     /-‐'´      ` 、    `ヽ、:::::::::::::::
    !:.:>ヽ` ̄ ´              └{_ム-‐′          `ー- --‐` ー-
    `´  `⌒一'

196 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/08(水) 19:20:14 ID:???]
ノートを細切れにしてノイ(101のやつ)を作った香具師がいた。

197 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/10(金) 18:50:15 ID:???]
よし、漏れも見習ってククでも作るか。

198 名前:NPCさん mailto:age [2006/02/10(金) 23:09:27 ID:???]
ナニを言い出すかと思えば、お前らw



と、UNOを四色ボールペンで自作した俺が嘲笑してみる。
ぁあ、もう何年前だろう。

199 名前:NPCさん mailto:age [2006/02/25(土) 13:09:07 ID:???]
六角鉛筆3本でチンチロリン。これ最強。

200 名前:NPCさん [2006/02/26(日) 01:36:34 ID:kwnUohn7]
>>199
賭ける物あるのかと。



201 名前:NPCさん [2006/02/26(日) 01:46:47 ID:ADr81VSn]
電アドの記事を元に「はげたかのえじき」を自作して遊んだなぁ

しかしカタンを自作した友達はもっと凄かった

202 名前:NPCさん mailto:age [2006/02/26(日) 19:34:52 ID:???]
o.pic.to/2gjke

203 名前:NPCさん [2006/03/03(金) 00:52:16 ID:eoJ1JkEo]
保守


204 名前:NPCさん [2006/03/10(金) 01:13:12 ID:rr4Vl5he]
プレイヤー2人、双方4体のキャラに耐久力30を振り分ける
全キャラにポイント1を与えてゲームスタート
先攻から順に、自分のどれか一体で相手のどれか一体を攻撃する
攻撃されたキャラには、攻撃してきたキャラのポイントが加算される(攻撃側のポイントはそのまま)
ポイントが耐久力を上回ったキャラは破壊されてゲームから抜ける
これを交互に繰り返して敵キャラを全滅させたら勝利
本来は両手でやるゲーム(耐久力5の2体に相当)の自由度を上げたもの
キャラ数や合計耐久力、1体当たりの耐久力上限などを変更しながらプレイを重ねるべし

3人以上でのプレイも可能
この場合の攻撃順序は時計回りのローテーションのほかに、
攻撃されたキャラの所有者が次の攻撃を行うというのも有力
(全滅したら時計回りで次に回すか、前の攻撃者が連続攻撃)

205 名前: [2006/03/12(日) 17:03:53 ID:Qu40QjpT]
そろそろ帰るか・・・


206 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/13(月) 04:25:34 ID:???]
>>204
耐久力を数えるのがちょっと('A`)かもしれないが、
あの両手の奴を拡張するとはなかなか頭がいいな。

207 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/13(月) 12:47:40 ID:???]
>>206
そこは紙と鉛筆を使えばどうってことはない
ちなみに上限を設けないと多分1 1 1 27という配分が最強なんで
10とか15とか設定しておいたほうがいい

208 名前:NPCさん [2006/03/19(日) 23:04:51 ID:M7k7OdGE]
名前は無かったが、小学生時代にこんなゲームを流行らせたことがある


ハイ!ハイ!ハイ! の掛け声とともに「チャージ」「アタック」「バリア」のどれかを出す。
最初の ハイ!ハイ! で手を叩き、最後のハイ!で技を出す。
◎技の出し方
  「チャージ」…手を上下に重ねる
  「アタック」…かめはめ波(または波動拳)の形
  「バリア」…両手の人差し指と中指でひし形を作る

お互いのHPは3ポイントで、先に相手のHPをなくせば勝ち
◎手の説明
  「チャージ」…パワーを1ためる(パワーは最大3ポイントまでしかためられない)、消費パワー無し
  「アタック」…相手に1ダメージ、消費パワー2
  「バリア」…相手の「アタックを」跳ね返して相手に2ダメージ、消費パワー1

◎技のぶつかり合いについて
  「チャージ」対「チャージ」…お互いにパワーを1ポイントためる
  「チャージ」対「アタック」…「チャージ」側は1ポイントダメージを受け、パワーを1ポイントためる。「アタック」側はパワーを2消費。
  「チャージ」対「バリア」…「チャージ」側はパワーを1ポイントためる。「バリア」は不発となり、パワーを1消費。
  「アタック」対「アタック」…お互いにノーダメージで、パワーを1消費。
  「アタック」対「バリア」…「バリア」側は「バリア」が発動しノーダメージ、パワーを1消費。「アタック」側は2ポイントダメージを受け、パワーを1消費。
  「バリア」対「バリア」…お互いに「バリア」は不発となり、パワーを1消費。


1ゲーム約10秒の超短期戦なので、僅かな暇を見つけてはやっていた。
一手目と二手目は必然的に「チャージ」となるので、勝負は三手目から。
相手の心を読む熱い心理戦だった。

209 名前:4人式あっちむいてホイ mailto:sage [2006/03/22(水) 14:44:11 ID:???]
1・勝負がつくまでジャンケン
2・ジャンケンに勝った人は全員上下左右どこかを指差す
  逆に負けた人は全員上下左右どこかをむく
3・指差された方向をむいていた人は失格
(この場合、向かい合った場合を想定して判定を行う。)
(わかりやすくするために
 ジャンケンの後に勝ち組・負け組と向かい合う形に移動すると良い)
4・1に戻り、生き残りが一人になるまで続ける

例(イ)
1・A:パー B:グー C:パー D:グー
2・[A:上] B:下 [C:右] D:右 [ ]はジャンケンで勝った人
3・上か右をむくと失格=Dが失格、残りの三人で続く。

例(ロ)
1・A:グー B:グー C:パー D:グー
2・A:上 B:右 [C:右] D:右 [ ]はジャンケンで勝った人
3・右をむくと失格=BとDが失格、AとCの勝負になる。

例(ハ)
1・A:グー B:グー C:チョキ D:グー
2・[A:左] [B:上] C:下 [D:右] [ ]はジャンケンで勝った人
3・左か右か上をむくと失格=該当者無し、四人で続く。

例(二)
1・A:グー B:グー C:パー D:グー
2・A:上 B:上 [C:上] D:上 [ ]はジャンケンで勝った人
3・上をむくと失格=ABD失格、Cの勝利。

ハ・ニのCの立場だと脳汁でまくりw

210 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/32(土) 15:00:03 ID:???]
あっちむいてホイと言えば超高速でやった記憶がある。
「ジャンケン・・・」とか「あっちむいて・・・」とかいったかけ声でなく、
「ホイ!(ジャンケン)ホイ!(指差し&向く)ホイ!(ジャンケン)」
スピードは大体120bpmくらいだった。
馴れない内はあいこなのに指差しをしたりして負けてる香具師も結構居た。



211 名前:NPCさん [2006/04/02(日) 03:29:15 ID:M+cTO1oh]
なんでまたbpmなんだwwwwww

212 名前:NPCさん mailto:sage [2006/05/15(月) 00:14:55 ID:???]
120 butu per minute

1分間に120回殴られるスピードか。そいつぁすごいな。


213 名前:NPCさん [2006/06/23(金) 00:00:16 ID:861HT1LF]
クラス全員で限定ジャンケンだな。




214 名前:NPCさん mailto:sage [2006/07/09(日) 08:13:12 ID:???]
コードブレイカーとかじゃダメなのかね?
2人でお互いに数字を言い合っていき先に解除した方の勝ちってルールでよくやっていたが。
授業中だと紙に書いてやり取りしたりしてたな。
「345」
「1H0B」
みたいに。

215 名前:NPCさん mailto:敢えて age [2006/08/17(木) 03:51:05 ID:???]
なぁここにいる奴ら頭いいんだから大人になった今、考えようぜ
紙と鉛筆、サイコロで出来るゲームをさ

216 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/17(木) 18:03:59 ID:???]
漏れの学校はサイコロもタブーだったからな。
紙と鉛筆だけでできるやつを希望したいところだ。

217 名前:NPCさん [2006/08/17(木) 20:03:33 ID:MCGGJQYX]
>>216
違うよ。
六角鉛筆で容易にサイコロ代わりになるから、説明を簡略化させる為に言っただけ。
何だこの板、TRPGしか出来ない低頭集団なのか。ガッカリした

218 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/17(木) 20:10:52 ID:???]
鉛筆に紙はったりけずったりして数字をつけるか。
先生に見つかったら、結構こっぴどく怒られますよ。

219 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/17(木) 20:22:17 ID:???]
>>216
ボードゲームをバカにしたな!

分かり易くて面白くてすぐ終わる、回転率の高いゲームを作れってことを言いたいのか?

220 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/17(木) 20:23:18 ID:???]
五目並べでもやればあ?



221 名前:NPCさん [2006/08/17(木) 20:53:42 ID:MCGGJQYX]
>>219
ちょっと煽ってみた。別に頭悪いとは思ってない。
寧ろ驚かされる所がある。
単なる数値ゲーにならないように頑張ってほしい

222 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/17(木) 21:34:26 ID:???]
(´,_ゝ`)プッ

(゚Д゚)ハァ?


223 名前:NPCさん [2006/08/17(木) 21:38:35 ID:MCGGJQYX]
>>222
顔文字でしか表現できない人(´・ω・`)カワイソス

224 名前:216 mailto:sage [2006/08/17(木) 23:27:56 ID:???]
いや、漏れの小学校は六角鉛筆に数字書いてサイコロ代わりにするのも駄目だったから・・・。
煽らせてごめんな。説明不十分だった漏れのせいだ。

にしても今思えば理不尽だったよなあ。ドラクエバトル鉛筆禁止に巻き込まれたわけなんだけど。
消しゴム落としも駄目だったし。当時の休み時間、何して遊んでたんだろ?

225 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/18(金) 00:46:57 ID:???]
悪の組織、PTAが、子供はお受験しなきゃだめだから遊んじゃダメ、と言い張ってたからだろ。
頭いい奴ほど自分で遊びをひねり出して遊んでたな、そういや。

226 名前:NPCさん [2006/08/18(金) 03:11:40 ID:dbUsPXBz]
>>224
何かその学校内じゃあジャンケンすらさせてもらえなそうだね(´・ω・`)
>>225
その頭いい奴が考えたゲーム覚えてる?

227 名前:NPCさん [2006/08/18(金) 06:02:41 ID:ucG7LYML]
バックギャモン
さいころは鉛筆を代用

228 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/18(金) 06:39:03 ID:???]
たほいや。まさか広辞苑を持ってくるなとは言わないだろう

229 名前:牛宿も入れようよ mailto:sage [2006/08/27(日) 13:27:19 ID:???]
お互いに100点持ち合って、
自分の用紙のABCDEにそれぞれ任意の点数を
相手から隠して振り分ける。
振り分けた後、お互いの用紙を見せ合って、
勝った場所の多いほうが勝ち。

上級ルール
Aでの勝ち点を3にする。
Aで勝ち、BCDE全て負けだと、3:4で負け。
A絡みで勝つには、もう一つ勝ち場所を作らないといけない。


昔のジャンプ巻末であった
HP・攻撃力・防御力・スピード・運を振り分けて・・・の真似。
あれはルールが公表されていればもっと上手く振り分けられたのに。
逆にルール未公表が、開催のキモだったのかもしれないけど。

RPG風に、力・技・速・耐・魔 とかにすればもっとうっとりできるだろう。
戦国風だと、正面・右翼・左翼・迂回・勅旨、かな。
で、ここでそれぞれの場所に特別ルールを設けたり、
他の場所との関係性を持たせたりと考えると、
それだけでわくわくできるんだけど、
あまりルールを付け加えると、特に加減乗除の計算を入れると、
TRPGのように演算時間が長すぎて逆につまらなくなりそう。
CRPGやったほうがはやくね?みたいな。

こういうのは、さじ加減が難しい。そこを考えるのが楽しくもあるんだけど。
以上、突発的な思い付きでした。

230 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/29(火) 20:41:17 ID:???]
補足
点数振り分けの際、0点や同点・ダブりは禁止。
20・20・20・20・20vs20・20・20・20・20
で引き分けしたりすると白けるので。

18・19・20・21・22vs19・20・21・22・18
ダブらないなら、このように決着がつく可能性があります。

0・23・24・25・28 のような0点振り分けも禁止。
1・23・24・25・27 のように振り分けること。

以上のルールより、最集中振り分けは
90・1・2・3・4 となります。(この振り分けは多分勝てないw)

Aでの勝ち点を3にする上級ルールでしか考えてませんが、
振り分けを一度に公開するのではなく、
Aから順に一つづつ公開していったほうが盛り上がる気がします。

そして、思いついた振り分け例は以下の通り。
ほとんどじゃんけんです。

18・19・20・21・22 五所取り。一所取りに強い。通常ルールで。
01・23・24・25・27 四所取り。A以外全取りを狙う。
34・32・31・01・02 三所取り。上記2つのバランス型に強い。
50・40・05・03・02 二所取り。三所取りへの対抗策。
61・13・14・15・16 一所取り。三所・二所に強く、五所・四所に弱い。



231 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/30(水) 00:53:57 ID:???]
折り紙でカエルを作って競争
ttp://web-japan.org/kidsweb/virtual/origami2/frog-j.html

机並べてその上に教科書置いて障害物とか作ったりすると熱い

232 名前:NPCさん [2006/08/31(木) 09:28:29 ID:+4ggASLV]
    o o
    八_八      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______




233 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/31(木) 12:23:34 ID:???]
牛乳の蓋でメンコはデフォ。

234 名前:NPCさん mailto:sage [2006/08/31(木) 20:55:10 ID:???]
>230 計算、間違えた。

× 61・13・14・15・16
○ 62・08・09・10・11


ダイソーが、木製卓上ゲームを売ってた。
ビリヤード、バスケット、ボーリング、パチンコなど色々。
鉛筆2本でシュートてこをつくって、鉛筆立てて、先に紙のゴールをつければ、
自作でも、バスケット作れるよね。

235 名前:NPCさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:36:32 ID:???]
RPGにおけるキャラ分類の定番は、
戦士・盗賊・僧侶・魔法使い
だけど、なんか盗賊の位置が弱く感じる。

・ 呪文で例えて、以下の5種類のキャラ分類を提案してみる。
治癒回復(攻撃:2 防御:3)・ホイミ〜ベホマ
全体攻撃(攻撃:5 防御:1)・ギラ 〜ベギラゴン
状況変化(攻撃:3 防御:4)・ラリホー、マホトーン、メダパニ
数値変化(攻撃:4 防御:5)・スクルト、ルカニ、バイキルト
移動補助(攻撃:1 防御:2)・ルーラ、リレミト、アバカム、キアリー
(移動補助=死亡即全滅的。NPCor王子、姫的位置。勇者なら攻防数値はもっと高めかも)

・ 行動に対するMP消費と、その行動に関する当該ステータス数値との対応
(通常攻撃もMP1消費で計算)(ステータス数値上昇は、5〜50までの感じで)

治=MP消費1(HPを1倍回復)・4(HPを5倍回復)・8(HPを10倍回復) 
全=MP消費1(2倍の全体攻撃)・4(2倍の単体攻撃、全て有効)・8(5倍の全体攻撃)
状=MP消費1(睡眠、初期70%、後期30%)・4(魔法封じ40%)・8(混乱40%)
数=MP消費1(敵防御半減)・4(味方防御倍増)・8(攻撃力倍増)
移=MP消費1(鍵開け)・4(罠設置&解除、毒消し)・8(退避呪文)

全=MP消費1と8(効かない敵あり)
状=当該数値の半分を上記の%に加える

大体こんなところでは。以上スレ違い。

236 名前:天才 [2006/09/18(月) 10:18:11 ID:4HG8rIyn]
俺ゲームとか興味ない


237 名前:天才 [2006/09/18(月) 10:24:17 ID:4HG8rIyn]
まぁドラクエとかなら、ちょっと興味あるかもしれない。
熱中してゲームは、やった事がない。勉強ならいっぱいあるけどね  
(゜ー゜)  
 σ( )σ

238 名前:天才 [2006/09/18(月) 10:25:45 ID:4HG8rIyn]
返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

239 名前:NPCさん mailto:sage [2006/09/18(月) 10:27:42 ID:???]
よう、蛸。こんなとこまで出張して何の用だ。
ゲームに興味がないなら卓上「ゲーム」板から出ていきな。

240 名前:天才 [2006/09/18(月) 10:29:35 ID:4HG8rIyn]


            (`Д´#)



241 名前:天才 [2006/09/18(月) 10:32:24 ID:4HG8rIyn]
実は嘘なんだゲームに興味無いって言うの・・・ 
ドラゴンボールとか、スマブラとかキングダムハーツとか・・・
いろいろ持ってる

242 名前:天才ゲームマニア [2006/09/18(月) 10:34:58 ID:4HG8rIyn]
こんな感じかな

243 名前:天才ゲームマニア [2006/09/18(月) 10:36:11 ID:4HG8rIyn]
本当にごめんなさい

244 名前:天才ゲームマニア [2006/09/18(月) 10:39:12 ID:4HG8rIyn]
だから返事くれーーー

245 名前:NPCさん [2006/10/12(木) 23:02:53 ID:3+S0aEgm]
                    _ -- ._                      ______
        ___        r'´     `ヽ、 ,. -、_                  /::::::::::::::::::
    ,  '´...:.:.:.:.:.:.: ̄`ヽ    {           /   ⌒アー- .._      __ /.:.. :::::::::::::::
   /. .:.:._;. -―--_:.:.:::::`ーz__,ハ       〈   / `丶、   ̄ ー', -‐'/.:::::::... :::::::::::
  /:.:.:.:. :.´:.:.:.__:._二::::_: ̄`ヽミ、  ヽ    ` ーヘ   、    `ヽ、  r'´ .:::::〈 ::::::::::::::... ::::::
 ':.:.:.:.:.:-―--:_.くヽ.`ヽ>⌒` ̄    \      ,   ヽ        } !:::::::::::: 、::::::::::::::::::...:
h:.:.:.:.:..:.:.:.:.:. ̄二ヽ、      ___         '  /    /  ! :::::::::::::、 、:::::::::::::::::
. l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.フ ̄`ヽ、     i′ }  ,         ∨     /  −  、 ::::::::::::ヽ 、:::::::::::
 l:.:.:.:.:.、ニ-‐ァ´ ,        j  亅 '   ー‐  ̄ノ   /ヽ        ヽ.:::::::::::::::::、`ー
  !:ヽ:.:.:.\_{  i{      /    !      , '´  , '´ _,.∠.._     \::::::::::::::::::ー:
  `¬:.:、ヽ:_ ̄二ヽ _,,.ゞ'´      ヽ.._ __,/     /-‐'´      ` 、    `ヽ、:::::::::::::::
    !:.:>ヽ` ̄ ´              └{_ム-‐′          `ー- --‐` ー-
   

246 名前:NPCさん [2006/10/14(土) 22:39:53 ID:QjpvIIM/]
だだだd

247 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/10(日) 11:25:04 ID:???]
素因数分解ゲーム
プレイヤーA : 2ケタの整数(n,m)を2つ指定する。このとき100<nm<1000
プレイヤーB : 1分以内にnmの因数を1つでも見つけられたらBの勝ち。次はAとなる。
筆算は可、計算機は不可。

248 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/10(日) 22:59:50 ID:???]
例を出してくれ

249 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/11(月) 20:01:09 ID:???]
クラスで昔流行ったのは、m<50、n<20で30秒、nとmを両方見つけるという条件つきだった。
A「問題。559」
B「うーんと、えーと、13,17えっと43だから13*43!」
A「うん、正解。」
ここでBに1点が入る。時間内で分からなければAが再度出題する

慣れると狙ってくる倍数はだいたい分かってくる(13,17が人気)から、いかに分かりにくいのを作るかが勝負。

250 名前:NPCさん [2007/05/18(金) 13:26:41 ID:D04CjHSv]
中学生だった>>1も、今や高3、浪人生、大学生、専門学校生、社会人、ニートのどれかなわけだな。
いずれにしろその後の人生を大きく左右する時期だ。
元気にしてるかな



251 名前:NPCさん mailto:sage [2007/05/18(金) 13:32:10 ID:???]
すげえな5年前のスレなのか

252 名前:NPCさん mailto:sage [2007/05/18(金) 14:23:27 ID:???]
この過疎板で5年前程度のスレ立てですげえとは片腹痛い

253 名前:NPCさん [2007/05/25(金) 23:45:23 ID:s2+Ag1Ad]
なんで海戦ゲームが出てないの?
 
 5_4_3_2_1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│<│■│■│■│■│一
├─┼─┼─┼─┼─│
│_│_│_│_│_│二
├─┼─┼─┼─┼─│
│_│▲│_│_│_│三 
├─┼─┼─┼─┼─│
│_│■│_│_│★│四
├─┼─┼─┼─┼─│
│_│■│_│_│_│五
└─┴─┴─┴─┴─┘
こんなふうに方眼紙に戦艦、護衛艦、潜水艦を配置して(相手には見せない)
交互に「3の二!」という風に攻撃マスを宣言。
相手の船を全て破壊したら勝ち。
レーダー(相手にヒントを教える)や炸裂弾(一度に複数マス攻撃)などのオプションもあったっけ。

254 名前:NPCさん mailto:age [2007/05/26(土) 09:55:23 ID:???]
このスレはもっと氷化されていい

255 名前:NPCさん [2007/07/04(水) 15:56:57 ID:xMkopKDm]
オレは中学の頃、紙と鉛筆と消しゴムで将棋やってたぞ。
書いて消してを繰り返しながらゲーム進めていって、休み時間が終わったらいったん終了。
授業中に次の手を考え続け、休み時間になったらまた再開という繰り返し。

256 名前:NPCさん mailto:sage [2007/07/07(土) 00:09:10 ID:???]
どうでしょうー

257 名前:NPCさん mailto:sage [2007/07/15(日) 00:59:02 ID:???]
>>156
子供の頃、それやった。

砲台は同じだが、飛行機は『士』の字を使ってた。
船には砲台をいくつか並べて書き、それが全て破壊されると沈没扱い。
当たり判定でもめること多数。
鉛筆を長いの用意したり、濃い鉛筆を用意したり。


258 名前:NPCさん mailto:sage [2007/07/15(日) 11:30:13 ID:???]
ネット無料頒布してるのをDLして作ればどうです?
今時だと学校にPCとプリンタと紙はあるでしょう。

259 名前:NPCさん mailto:age [2007/08/20(月) 18:08:08 ID:???]
age

260 名前:NPCさん mailto:age [2007/08/24(金) 01:25:19 ID:???]
>>253
(相手には見せない)
↑どうやって相手に見せないようにするのかkwsk!



261 名前:NPCさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:32:22 ID:???]
>>260
双方が自分の艦の配置を記した紙を一枚ずつ持つのでは。

262 名前:NPCさん mailto:sage [2007/08/24(金) 11:08:05 ID:???]
>>261
ありがとうございます><

263 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/17(水) 22:24:00 ID:???]
【黒幕】
一言で言えば、投票ゲーム。
立候補者は赤西・白石・青山・紺野・黒田・灰谷の6人(名前は同姓同名でなければ何でもいい)。
プレーヤーの目的は、このうちの一人になりきって当選を目指すことでもなければ、
誰が当選するかを予想することでもない。
プレーヤーはとある団体のボスとなって政治献金と投票を繰り返し、
最終的に当選者1名が決まったとき、そいつに一番たくさん献金していた奴が
真の黒幕として勝者となる、少々腹黒い遊びだ。

まずは選挙管理委員会(ゲームマスター)1名と
プレーヤー5〜7人(cgiやエクセルなどが駆使できるなら人数はもっと多くてもいい)を集めろ。
用意するものは筆記用具と紙、あとは小さい紙切れがたくさんあればいい。

264 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/17(水) 22:35:05 ID:???]
>>263続き

1.まずは自分の団体名をつけろ。『全米ライフル協会』でも『農協』でも『○○株式会社』でも『××組』でも
 実在・架空を問わず他のプレーヤーと区別がつき、お前が恥ずかしくなければ『江戸幕府』でも何でもいい。

2.まずは6人の立候補者に立候補祝いをくれてやろうじゃないか。
 小さい紙切れにお前の名づけた団体名を書け。
 おまえの団体は100の政治献金を用意している。単位? そんなもの必要ない、ただし小数点は禁止だ。
 その100の政治献金を6人の候補者に振り分けろ。100全部残らず使え、繰越は認めないからな。
 書き方例としては、『農協 赤西に30、青山に50、灰谷に20』のように、団体名と誰にいくら献金するか
 分かるように書け。もちろん『農協 黒田に100』と一人の候補者に全額突っ込んでも構わない。
 なお、この立候補祝いを記入するときは他のプレーヤーとの話し合いは禁止だ。

3.選挙管理委員会(ゲームマスター)はどの候補がどの団体からいくら献金を受けたか表にしろ。
 この表がゲームの肝になる。なお、献金は選挙の度に積算されていくから計算を間違えるんじゃないぞ。
 表が出来たら、プレーヤー全員に見せるんだ。

265 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/17(水) 22:44:34 ID:???]
>>264続き

4.各プレーヤーは団体のボスなので、団体構成員の分もまとめて投票できる。
 各プレーヤーは1回の選挙につき3票投票できる。また、投票と同時に100の政治献金ができる。
 各プレーヤーはゲームマスターが作成した表(決算収支報告書とでも言おうか)を見ながら
 他のプレーヤーと「どの立候補者に投票し、献金するか」を話し合え。
 時間は10分間だ。何故、10分間かって? 学校の休み時間でプレーするためだ。
 
5.各プレーヤーはその10分間の間に2枚紙を書かなくてはならない。
 1枚は先ほど同様『誰にいくら献金するか』という紙だ。書き方は2度説明しない。
 そしてもう1枚は投票用紙だ。これも小さい紙切れに書く。
 投票用紙にはお前の団体名を書いてはいけない。これは投票の常識だ。
 『紺野に1票、白石に1票、黒田に1票』と1票ずつ割り振ってもいいし、
 『赤西に3票』と一人に複数票投票しても構わない。
 ただし、3票全部必ず投票しなくてはならない。投票は国民の権利じゃない、義務だ。覚えとけ。

266 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/17(水) 22:53:52 ID:???]
>>265続き

6.選挙管理委員会(ゲームマスター)は各候補の投票数と献金額を先ほどの表にまとめろ。
 献金額は先ほどの立候補祝いと合算するんだ。面倒くさいかもしれないが、頑張れ。
 なお、得票数の最も少ない候補者は落選として、×印をつけろ。
 ビリが2人以上いる? その時は獲得した政治献金額の少ない方が落選だ。
 それでも2人以上いる? その時は、政治献金をそのまま積み立てて再選挙(上記4と5)をしろ。

7.選挙管理委員会(ゲームマスター)は投票結果と献金額の表を各プレーヤーに公表しろ。
 各プレーヤーは×印のついた立候補者についてはもう投票も献金も出来ない。
 さて、また10分間プレーヤー同士で話し合って、誰に投票するか誰にいくら献金するか話し合え。
 言い忘れていたが、『紺野に3票』と『農協 黒田に100』のように投票する候補者と
 政治献金する候補者が食い違っても全く構わないし、他のプレーヤーとの話し合いで成された
 口約束は破っても構わない。

267 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/17(水) 23:02:36 ID:???]
>>266続き

8.選挙管理委員会ゲームマスター)はわかっていると思うが、政治献金は積み立てだが、
 得票数は選挙の度にリセットするんだぞ。こんなことは言わなくてもわかっているよな?
 こうして投票と政治献金を繰り返しながら、立候補者を一人ずつ減らしていき、
 残り3人になったら、いよいよ決戦投票となる。
 要はこの3人で投票して一番得票数の多い候補者が当選だ。
 トップ得票が2人いる? その時は、政治献金はそのまま積み立てて再選挙しろ。

9.当選者が決まった時、そいつに一番たくさん政治献金している奴が勝者だ。

268 名前: ◆orz../F0kk [2007/10/17(水) 23:25:49 ID:/PH/iLbR]
>>267続き

この【黒幕】ゲームに勝ちたければ、特定の立候補者に献金を集中させてはいけない。
そうすれば、その立候補者に貴方以外のプレーヤーは投票しなくなるからだ。
だから間違っても一人の立候補者に立候補祝いで100全部突っ込んではいけない。
もちろん、何らかの作戦があると言うならなら止めはしないが。

勝利を収めたいならば、10分間の話し合いの中で他のプレーヤーと取引することが必要になる。
票で政治献金を買うのか、政治献金で票を買うのか、それはプレーヤー次第だ。
いつ手を組み、いつ裏切るか、そのタイミングと戦略を間違えてはいけない。
とにかく、落選した候補に突っ込んだ政治献金は泣けど喚めけど一切帰ってこない。

1回の投票につき3票使えるので、その割り振りには細心の注意を払おう。
政治献金は団体名が明かされるが、投票は無記名なのでこれも上手く使い分けろ。
選挙は当選者が決定するまでに少なくとも4回行われることも忘れてはいけない。


269 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/18(木) 22:58:36 ID:???]
大学の政治学部で流行りそうなゲームだなwww

270 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/21(日) 03:33:50 ID:???]
ブラウザゲーム製作・改造総合スレ
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1120385772/282

うわ、自分で行っちゃってるよ('A`)




271 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/21(日) 19:52:28 ID:???]
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/199

こっちでも見た。

個人的にはIRCかなにかでマクロを作るといいんじゃないかと思う。

272 名前:NPCさん [2008/02/28(木) 19:39:37 ID:8YJoXeDv]
1どこの中学校に通ってる

273 名前:NPCさん mailto:sage [2008/04/28(月) 15:28:12 ID:???]
超難関中学

274 名前:NPCさん mailto:sage [2008/04/30(水) 00:26:40 ID:???]
知らないなぁ






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