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エルスウェアPBMスレッド第114回



1 名前:NPCさん [2007/10/06(土) 01:09:29 ID:onOvk38v]
当スレッドでは勝手ながらsage進行をお願いします。
なお、PL名・HN晒し・叩き・煽りはご遠慮願います。
見かけた場合はスルー対応を願います。

エルスウェアのPBMに関係ない他社のPL・マスター・作品につきましては当該スレッドか、
メイルゲームを語るスレッドでお話くださるようお願いいたします。
『運命準備委員会 Sommerbrautは寂かに告げる』
sommerbraut.com/sommerbraut/index_sb.html

『有限会社エルスウェア』
www.elseware.jp/

エルスウェアPBMスレッド第113回
game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190628324/

291 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:59:33 ID:???]
青字で書いた俺は勝ち組

292 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:14:46 ID:???]
ゲーム途中で出現した記憶喪失の服部半蔵は、実は記憶を失った御館さまだった。
本物の半蔵は十年前にしんでおり、第九ターンに巻物の力で信徒として転生している。
御館さまは伊賀攻めの時に風魔忍法で顔の形を半蔵に似せていた

293 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:16:52 ID:???]
>>289
忍者の頭領が対立する組織の頭領と同一人物というネタは昔からある

294 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:22:01 ID:???]
>>289
いつも教えて君な俺でよければ答えてみる

・シナリオ開始10年前に水色桔梗は服部半蔵に化ける
・その姿で服部早蕨を罠に掛け部下に捕らえさせる
・誰かとの乱戦時だったかに頭を打って記憶喪失
・伊賀の柘植助教授に保護され10年後のシナリオ開始に至る

295 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:29:27 ID:???]
>>291
主語を書いた俺も勝ち組

296 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 09:17:27 ID:???]
>>292-294
あまり詳しいことも知らないのに知ったかぶりして答えて恥をさらしてるやつがいるな

297 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 09:37:50 ID:???]
>>296
kwsk

298 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 11:15:20 ID:???]
しかし>>292>>294の内容に矛盾がない件

299 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 12:51:26 ID:???]
御館さまがどじっこで萌える件



300 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 13:51:07 ID:???]
忍者の巻物について質問です。
オヤカタサマの説明で巻物は反魂法のアイテムと
言っていましたが、それは書記封印アイテムとしての効果もあるけど
本当は反魂法用という意味なのか、書記封印アイテムという効果自体が嘘なのでしょうか。


301 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:42:16 ID:???]
という質問を総集編に投稿したのか。えらいえらい。

302 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:26:38 ID:???]
>>300
御館さまが欲しかったのは反魂の法アイテム。
つまり、任意の魂を捕らえてそれを転生させるための道具。
御館さまは、精神体を結界内に捕らえて移動を許さないという古代技術を利用しようとしたけれど、
自分ではそれが作れなかった。
おそらくは、その起動だけではなく作成にも花の紋章の持ち主の力が必要だったから。
そこで、伊賀忍者たちに書記封じの道具、として巻物を作らせた。
だから、書記封じの道具としての機能を持つのはまちがいない。
そこに裏コマンドを入力すると反魂の法をつかうこともできる・・・ということらしい



303 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:50:40 ID:???]
忍者以外のシナリオはマスター叩きが出来ん

304 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:51:49 ID:???]
>>303
叩くほどのミスがなかったってことだろ。いいことじゃないか。

305 名前:NPCさん [2007/10/09(火) 17:55:08 ID:7gzSWFb/]
>>303
荒が目立たなかったのか
全く羨ましいかぎりで

306 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 18:34:54 ID:???]
スレでも既出の疑問だけど片倉のアーキタイプが不明のまま。
無限復活能力はシステムバグと判明しているがなー

307 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 18:43:29 ID:???]
>>306
書記の山田みたいに異能が全くないのかもな

308 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 19:49:07 ID:???]
願えばかなう、とか絆を信じてというとレイアースを思い出す。あれも酷かったが。
実際は違ったけど流し読みした感じ、裏打ちの無い想いだけで動いてる人が意外といるように見えた。

309 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 19:58:04 ID:???]
伊賀の花アーキ以外の一般アーキでも錬金術とかと併用して
アーキタイプ専用アイテムとか作れたのかな。



310 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:05:14 ID:???]
>>309
巻物は、花アーキ専用というわけではない。
その起動に異常な絆ポイントを必要とするために花アーキを持つもの以外では起動できなかっただけ。
これをアーキ専用と呼んでしまうならば、
例えば押しボタンの表面を硬質のガラスかなんかで覆ってしまい、
ウルリーカの異能でなくてはボタンが押せないようにした装置・・・なんていうのもアーキ専用アイテムになってしまうだろうし、
それであれば錬金術なんか併用しなくても作れる。

311 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:07:03 ID:???]
>>304
書記長がフルボッコ終了ってのは叩くほどのミスにしていいか?

312 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:27:03 ID:???]
>>311
書記長には正直、あまり期待してなかったしな。フルボッコ終了でも
「ああそう」という感じ。

313 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:29:16 ID:???]
「それが古賀クオリティ」で終了w

314 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:41:34 ID:???]
>>311
初顔見せでヘタレ臭がしたから>>312と同じく期待感は無かったな

315 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:41:42 ID:???]
>310
作成だけ花アーキタイプが必須で起動は必要絆値をみたしていれば
花アーキタイプは必要なかったでOK?
あと花アーキタイプはなんで絆消費が少なくて済んだの?

316 名前:310 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:52:45 ID:???]
>>315
御館さまが語っているのは、
巻物が絆を大量消費するため他人の絆を集めることができる花アーキの人間でなくては使うことができず、
使用後は花アーキは死亡するということだけ。

巻物の基本技術は、古代から伝わっていてそれを伊賀が改良したとのことなので、
結界作成アイテムの作成に花が必要とは限らないと思う。
伊賀が結界作成アイテムの改良を重ねる過程で高出力高絆消費にしてしまい、
結果として花アーキが起動に必須になったのかもしれないし。


317 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:53:23 ID:???]
>>315
花アーキは絆を一時的に増加させることが出来る異能を持っているんだと

318 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:00:14 ID:???]
書記封印効果があったならやりようによっては御館様をスルーして書記長を封印しに行ったり
『伊賀とゆかいな仲間たち』が各シナリオを巡って書記を封印してまわったりなんて
展開も可能だったのかねぇ。
今回の傾向だと他シナリオからのPCNPC集団による介入はオフィシャル側の予定以外は無理っぽいけど。

319 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:05:15 ID:???]
>316>317
ありがとう



320 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:09:11 ID:???]
>>293
対立する二大組織の頭領が同一人物ってのはまあ解る。
いうなれば壮大な自作自演みたいな物か。
ただそれだと御館様って凄いマヌケじゃないか?
伊賀攻めをさせて自分の信徒であるフウマ小太郎の術食らって
自分が記憶喪失になるとか自爆としか思えない。
なんか情報が足りてなくて変な解釈しか出来ず、この辺りを詳しく知りたいと思ったんだ

321 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:09:37 ID:???]
残ってる疑問だと絆一万で対書記能力とかそもそも
絆値という存在の設定と観測、裁定は何が行ったのかとかか。

322 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:12:21 ID:???]
花嫁システムで反魂法はできそうなものだが。

323 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:17:21 ID:???]
>絆値
ありゃ友情パワーを数値化しただけじゃなかったか、明確な裁定基準があるとは思えん

324 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:28:27 ID:???]
>>320
うっかりさんだったんじゃない?
甲賀忍法帖の薬師寺天膳みたく。

325 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:16 ID:???]
>>320
情報が足らないというのもあると思うけれど、変な情報を信じすぎじゃないかな?

>>293の言ってることはまちがい
御館さまは半蔵に変装したまま記憶を失ったので、
彼を保護していた柘植からは半蔵だと思われていたが、その間の伊賀の棟梁は撫子。
御館さまが二つの組織の棟梁を同時に兼ねていたということではない。

それから御館さまが風魔の術を食らったという記述は見当たらない。
変装をする際に風魔八重桜の一人の忍法で顔を変えていたらしいが、
風魔の攻撃を受けたわけではないと思う。

>>322
巻物は、特定の精神を捕まえる能力を持っている。
よみがえらせるには花嫁システムが必要。
反魂の法を「死者をよみがえらせる術」と考えればその通りだけど、
「特定の死者を選択的によみがえらせる術」と考えれば、花嫁システムだけじゃなくて巻物が必要。



326 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:37 ID:???]
>323
絆10000で書記を倒した思い出が発生するようなシステム設定がされているわけで。

327 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:50 ID:???]
絆値が友情パワーなら漆原かもめはとっくの昔に喪失してそうだ。

328 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:36:01 ID:???]
>325
ありがと。
受肉による復活指定復活可能な書記(除、最後の王様)
以外を指定復活させる方法(ただし人格感情欠落)
=反魂法アイテムという事でいいの?

329 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:39:51 ID:???]
>>321
経験値一万点でギガデインが使える様になるよーとかそういうノリじゃね?




330 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:41:35 ID:???]
と思ったが、他人を思い遣っていれば絆値は上昇していたのだろうか。
独善的な想いは絆値を減少させるが、減少する分が上昇する分を上回る
ほどの致命的な行動をし続けない限りは、喪失しないだろうから。

331 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:42:25 ID:???]
山田と最後の王様が生き残っているけどスルーされるのかね。
無能や無力化されてるけど書記なんだからゲーム終了以降にコミュニティの連中に
ムッソリーニよろしく吊されそうなんだが。

332 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:44:16 ID:???]
>329
で、設定者は誰かという問題に戻るわけで。

333 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:46:53 ID:???]
>>331
淡島由希と香坂ゆりねも忘れて貰っては困るぜ

334 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:49:11 ID:???]
努力する方向を間違えてるマスターっているよな
PLを不快にさせる展開に凝るとか
即死トラップしかけて死人を増やすだけとか
アクションの粗を叩いて晒す描写を書きまくるとか
ゲームの目的を履き違えている気がしてならない

335 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:49:57 ID:???]
>>331
罪は罪だからな

でも反省しているんですー。
だから赦してあげて下さい・・・っ!!
にはニョモルぜ

336 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:51:26 ID:???]
>>333
ゆりねはうまく統合風紀PCをてなづけてるから安泰

337 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:52:13 ID:???]
>>334
鹿のことかー

338 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:54:47 ID:???]
>334
>即死トラップ
古いTRPGやコンシューマRPG、
アドベンチャーでもあるしゲームの要素としてはありじゃない?

339 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:58:49 ID:???]
スタブによると『絆』は人と人とを結ぶ記憶の糸とあるな
誰かが設定したシステムという類ではなく
この記憶の糸が強まると自動的に超パワーが目覚めるという事っぽい



340 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:01:44 ID:???]
>>331
王様の能力はやっかいだが、山田の体では何もできない。
山田も何もできない。まあ「書記は全員殺せ!」という過激派が来ても
山田信徒・山田萌えPC・王様信徒・王様お友達PCが守ってくれるんじゃないか?

341 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:03:21 ID:???]
>>338
最近は即死トラップ仕掛けると「PCを物扱いしている」と怒られるんだよ

342 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:34 ID:???]
ぶっちゃけつまんねーんだよな即死トラップは今時流行らない

343 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:36 ID:???]
>>332
・信徒は自ずと絆を減少させて喪失する
・しかし書記は喪失しないらしい
・絆が一万まで上昇すると書記に有効な武器(運命)を獲得出来る

この三点から考えると、絆の存在は書記・信徒に対する呪いのようにも思われるな。

344 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:15:43 ID:???]
>>334
PLを不快にさせる展開についてはマスター側が想定していた展開と
PC達の目指している方向の食い違いが根底にあると思う。

345 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:16:34 ID:???]
>>339>>343を合わせると、
絆は、輪楔者達が様々な前世の中で書記・信徒と戦い続けてきた記憶が
積み重なって構築されたシステム
という風にも考えられる。

346 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:09 ID:???]
でも花嫁構築前は転生も喪失も無かったわけで
絆は文明崩壊後に誕生したものだよね。
システムではなく事象に近いのかな。

347 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:29:09 ID:???]
例えるなら【殺し合い】【殺し愛】【殺し哀】は似ているようで違うからな

>>344
如何様にすればそのような悲劇を回避出来るのだろう?
マスターの傾向等をここで聞くなどの方法はあるが
それ以外の初心者でも理解できる何かはあるかな?

348 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 23:21:33 ID:???]
>>347
PLが自分の好きなジャンルやテーマ、物語の展開や描写、そして
自分がゲーム中に目指したい目的などを、徹底的に自己分析する。
そして、自分がどれだけシナリオとマスターに合うのか、リアを
読むか交流者に意見を聞いて判断する……というのは、どうかな。

349 名前:NPCさん [2007/10/10(水) 00:02:38 ID:NmXMxcKS]
マスターをしんじる



350 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:03:19 ID:???]
>342
山城みたいにエフェクト派手だけど安全ってのも萎えないか?

351 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:18:34 ID:???]
>>348
やっぱりそれしかないよね

次回作ではお花畑にシナリオを流されないような「ふいいんき」
を作れるようなPLになるぞ!

352 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:21:46 ID:???]
いや、合わないならお花畑にいかないようにするって話じゃ

353 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:23:36 ID:???]
腐委員鬼……シナリオ内で腐の要素を広めることが最優先事項として
PLに定められた既婚の女性PC?

354 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:25:08 ID:???]
>>352
何処でもお花畑にしようとする奴はいるさ
過去にも未来にも

355 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:25:46 ID:???]
>340
会誌Q&Aでの身柄確保した信徒のその後もアクションで〜だったけど全員粛清かね。

356 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:32:52 ID:???]
野伏もオフィシャルは汚れ役を狙ってたけど保険屋がいたとはいえ野伏PLはそれを避けよう、って傾向あったしね。
初回で子供含めてNPC一家皆殺しにしてたのになんだかなと思ったよ。

357 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:34:49 ID:???]
昔はそういうシナリオだと強硬派と融和派で派閥ができたんだがな。

358 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:35:39 ID:???]
>>355
書記も信徒も、みんな仲良くしましょうじゃないかな。お花畑チックに。

359 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:39:30 ID:???]
粛清いいね。
取り巻きがどんな顔するかぜひ見たいよ。


山田は放置でいいけどw



360 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:41:08 ID:???]
敵に絆を結んだ覚えは無いから粛清でいいんじゃね
マスターが勝手に結んだことにしそうだがw

361 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:44:01 ID:???]
今まで自分達を苦しめて支配しようとしてきた連中は不死身でなくなり能力も失われました。
ですからみなさん、あの二人の書記を許してあげましょう。

こんなお花畑いないよな?な?

362 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:46:12 ID:???]
>>361
つ【赤ちゃん】

363 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:50:33 ID:???]
>>361
・・・ (´;ω;`)ウッ

364 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:41 ID:???]
>351
世の中、派手な話は好きだが、リスクは嫌いって輩もいるから判った上での
隔離シナリオなら、むしろ他への影響がない分、あっても良いと思うよ。
キャラが死んで文句を言う客も、止める客も居るし、それは棲み分けだろう。
まぁ、そういう「厳しい」ではなく「ぬるい」と明記したシナリオも有りじゃない?

365 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:59:33 ID:???]
>361
許す必要は無いが、だからと言って、「殺す」訳にもいかんし、具体的に
どんなエンドだったら良いんだ?

まぁ、もう少し書記であった事に対する「罪」と「罰」を意識させる描写は欲しいけど、
あんまりドロドロした最終回もなぁ。

366 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:02:01 ID:???]
>>361
やられたことを鑑みれば不倶戴天の讎だ

ぐっと飲み込んで「やられたことは忘れないが許す」なのか
お花畑思考で「反省したからいいんです・・・っ!!」なのかで
随分と表現が違いそうだな

>>365
ドロリとした最終回に涎が垂れている俺が通りますよ

367 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:13:13 ID:???]
>361
ふむ、ふと思ったんだが、最終回に許すと書く奴は多いが、
わざわざ許さないと書く奴って居るのかな?
実際に糾弾するアクションを書いた上で、「ぬるい」と言うのは良いが、
書いていないなら、そもそも判定で負けているじゃないか?

368 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:15:17 ID:???]
>>365
散々凹凹どころか殺されまくったしPCとしては高く吊るしたいな
助けた連中には悪いけど

PLとしては
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもなーれ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

369 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:17:32 ID:???]
>>367
「ゆるさん」と書いたら
そこの部分だけアクションをスルーされた



370 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:18:43 ID:???]
>>369
許す派にアクションで負けた=描写する価値無しってことじゃね?

371 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:20:36 ID:???]
ゆるさん、だけだと弱いんじゃねぇかなぁ。
まさか1アクションかけろとまでは言わないけど。

372 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:20:50 ID:???]
>>367
知らん奴を刺して失敗して終わりにされた奴もいるぜ

373 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:23:56 ID:???]
>368
ええと、生き残りは山田と王様と、花煙草、ゆりねの4人だったっけ?
で、誰に殺されまくったんだ

374 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:24:32 ID:???]
マスターが音頭とって「許してあげようよ。ねっ、ねっ?」と言ってるもんなぁ。
ねえ古賀タン?

375 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:25:19 ID:???]
理由も書いたが「負傷してその場面にいない」事になったw

376 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:26:08 ID:???]
>371
いやぁ、どうだろう。
許す方は、結構くどくどと許す理由や感情をつらつら書いていると思うぜ?
だったら、全身全霊で否定するような、ドロドロしたアクションも有りだろう。
ってか、そういう行動をする奴がいると、それはそれで楽しいと思うぞ?


377 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:27:25 ID:???]
>>373
策謀が得意な連中(山田は勿論除くし、ゆりねはどうだったか知らん)
だから仲間とか殺されまくっているぜ
そのことを花煙草も言っていたような気がする

378 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:29:09 ID:???]
>>377
ゆりねは自分が自由になるために花園戦と書記長戦をPCにけしかけたからな。
やっぱり殺しまくってるだろ。

379 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:29:12 ID:???]
他社だが、根拠もあげて最終回に糾弾しようとしたらスルーされた事がある。
ただし、糾弾しようとした相手は勝者側(例えば運命であれば輪楔者側)だがな。
まさに「勝てば官軍」を思い知らされた。



380 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:29:57 ID:???]
つまり東京裁判と

381 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:31:12 ID:???]
>377
一個人として許された書記(花煙草、初雪草)は居るけど、
書記一党を許しましょうキャンペーンみたいな話って有ったの?
実際のところ、そういう策謀系の書記は上の二人を除いたら死んでいる様な気がするんだが。


382 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:34:41 ID:???]
書記はアーキになった奴を始め、それ以降の輪楔者を攻撃したり殺しているからな
どっかの人生で色んな書記に何かしら凹られているだろう

383 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:34:47 ID:???]
村人大量虐殺犯の黒だって許されるしな。加担したPCだって糾弾はされてないだろ。

384 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:35:17 ID:???]
>379
それは有る意味リアルだからいんじゃない?
無駄に戦勝ムードに水を差すような行動は政治的にも適当では無いしな。

385 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:35:56 ID:???]
>>375
仮にその場にいても
「ゆるさんと叫んだが周りに白い目で見られて逃げ帰った」
なんじゃね?
そんな描写でも欲しいなら別だが。

386 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:36:08 ID:???]
>>383
前例が出来ているのかよw

387 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:36:45 ID:???]
>>381
書記なんて喧嘩売られたから買ってボコったぐらいの感覚だったからなー。
許すとか許さないとか考えた事もない。

388 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:42:39 ID:???]
リアをかき集めて全身全霊で否定できるように頑張るぜ

389 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:42:46 ID:???]
個人的に、「前世の恨みだ死んでもらう」ってのも情けないし、
そもそもじゃぁどうするかを明記しないなら糾弾しても意味がないと思う。

というわけで、責める側は具体的な刑罰を明記してオレを楽しませてくれ。



390 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:43:44 ID:???]
>388
むぅ、後ろ向きに前向きだな。
その意欲をもっとゲーム中に発揮しようよ…。

391 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:44:49 ID:???]
>>389
「よ〜も家の連中を散々ぱら弾いてくれた喃。往生せいや!」じゃ駄目か?






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