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エルスウェアPBMスレッド第114回



1 名前:NPCさん [2007/10/06(土) 01:09:29 ID:onOvk38v]
当スレッドでは勝手ながらsage進行をお願いします。
なお、PL名・HN晒し・叩き・煽りはご遠慮願います。
見かけた場合はスルー対応を願います。

エルスウェアのPBMに関係ない他社のPL・マスター・作品につきましては当該スレッドか、
メイルゲームを語るスレッドでお話くださるようお願いいたします。
『運命準備委員会 Sommerbrautは寂かに告げる』
sommerbraut.com/sommerbraut/index_sb.html

『有限会社エルスウェア』
www.elseware.jp/

エルスウェアPBMスレッド第113回
game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190628324/

250 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:49:29 ID:???]
>>238
そうか?むしろほとんどがバッドじゃないか?
と思ったがバッドというほどでもない。しかしグッドでもない。
どこもここも中途半端エンドなんじゃないか?

251 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:49:51 ID:???]
情報の扱いは難しいからなあ。
出来る限り全力で広めた方がいい情報とか、
事態に対処できる数名だけに知らせて、他の人は知らなくていい情報とか。

知らせた方が面白くなりそう、という視点で情報を扱う人は少数なのかね。

252 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:53:12 ID:???]
ニンジャって
服部半蔵・早蕨 死亡
撫子 出家
山吹 何も知らない

一家離散エンドに見えるのだが・・・
ハッピーなのは服部家と御館様機関の取り込みに成功した空の幹部たちだけ、
という見方は穿ちすぎ?

253 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:53:48 ID:???]
>251
情報を扱うというより、情報を利用して自分有利にする事しか考えないのが多いんじゃね?

254 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:54:57 ID:???]
>250
ほぼノーマルエンドってことか
PLの努力でバッドが回避できたんじゃなくて
能力が足りなくてグッドに持っていけなかった気がするwww

255 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:57:16 ID:???]
>>242
ブラオペの記憶食らいみたいに情報が広まってしまうと
敵がパワーアップするとかの場合は隠蔽しても構わないと思う
まあ運命では、例えば生徒会は隠匿せず公開した方がよかっただろうな…

256 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:07:21 ID:???]
>252
山城の甘さなら両親を助ける道もあったろうが
可愛そうだが仕方ない

あと、空の幹部って御館様機関の取り込みをしてるのか?

257 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:08:35 ID:???]
>>252
それは穿ち過ぎて地球の反対側まで突き抜けた見方じゃないか?

御館さま機関というのが何なのかはよくわかんないが、
最終的に水色桔梗に支配されていた忍軍は解放され、一極集中の支配構造は崩壊したから、
空がそれを引き継いだというのはむちゃくちゃな解釈としか思えない。

よくここで叩かれている「なかったこと」はNPC忍者たちが決めたこと。
つまり最終的な結末はNPCが決めている。
PCで権力を継承した奴はいないと思うのだが、どこからそういう見方が出てくるのか教えてほしいくらいだ

258 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:10:31 ID:???]
>256
取り込もうとするアクションはずっとかかっていたが
成功したという描写はないかも。



259 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:14:49 ID:???]
そもそも空は書記に対抗する組織なんだから
御館様を殺したあとは解散したんだよね?

260 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:26:27 ID:???]
伊賀残党+PC=空=新生伊賀だと思ってた。

261 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:23:51 ID:???]
>>250
輪楔者としてやるべき事はやったはずだが。
いったいどんな結果を出していればグッドと言えたのかな?

262 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:28:08 ID:???]
結果だけを見れば一応満足できる内容のはずだ。






だが、実際に満足できないのは何故だ。

263 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:28:54 ID:???]
シナリオを進めない(水晶システムを起動しない)とか。
昔はシナリオを進めない(ゲーム的ノリより実利重視)のが正解なんてのもあったな。

264 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:34:22 ID:???]
>>262
「やらされている」って感じがするんだよ
何故かそう感じてしまうんだ

265 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:43:44 ID:???]
アリだとは思うけどゲームとしてはどうかねぇ。
名前がでてるひのよしゆきの銀のフレアシナリオも
正解は怪しいと思ったら問答無用で器の少女を殺すって
理屈はわかるけど微妙なものだったし。

266 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:48:10 ID:???]
>>264
行動が制限されてた感じはあった。
出来ないこと、してはならないことが色々とあったような感じ。
絆を信じるというのも、一つの制限だよな。

267 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:07:19 ID:???]
結局忍者と海賊の桜井で話題がループしてるな

268 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:41:15 ID:???]
海賊の桜井シナリオのエンド(PCが狂気の世界へ)はエルススレで初めて
知ったけど、衝撃的すぎ。そりゃ皆で語り継ぎたくもなると思う。



269 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:02 ID:???]
当時の参加PLの反応はどうだったん?>桜井シナリオ最終回

270 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:53 ID:???]
>266
別に絆を信じなくても良かったんじゃねぇの。ゲームからは脱落するけど。

ガンダムでミノフスキー粒子を信じないとおかしなことになるみたいなもんだろ。

271 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:49:41 ID:???]
忍者と海賊の桜井のとこの奴しかいねーって事だ

272 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:49:56 ID:???]
>269
文句言ってたやつはいた。
あと、恥じ入って話題に乗せたがらないやつもいた。
全体としては、「しかたねぇか」みたいな雰囲気だった。

273 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:50:43 ID:???]
>271
なるほど。さもありなん。

274 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:51:06 ID:???]
>>270
赤絆だったらやってない奴も結構いたしな。書かなくても何の支障もペナルティも
なかったんじゃないか。逆に書いたからと言ってどうなったというんだろう。

275 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:56:17 ID:???]
>>271
忍者シナリオの奴等って海賊の桜井の時から進歩してないって事じゃ…

276 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:56:41 ID:???]
>>272
ああ、自業自得ってことは分かってたんだな
当時のPLも大人だったんだ

277 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:57:55 ID:???]
>>274
絆を信じるはPLの投稿でしかないからな。別にオフィシャルが効果を認めてたわけじゃないし。

278 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 00:37:47 ID:???]
>276
釣りか?
当時のPL“は”大人だったんだ。



279 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 00:39:25 ID:???]
>>276
別に当時のPLが大人だったわけではない。
終了後の桜井の、どうしてあのような結末になったかという説明がきちんとしたものだったから、
文句のつけようが無かったというだけのこと。
あの結末にははっきりいって満足はしていないが、
桜井はあらかじめ決めておいたルールに基づいてきちんとマスタリングをしただけ、
という印象を強く受けたから、それ以上は文句は言えなかった。

いい意味で「俺がマスターだ、文句あるか?」という感じだった。

280 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:01:12 ID:???]
>>275
忍者はマスターから「なかったこと」にされたんだろ。大団円のために。
桜井の件とは反対だ。

281 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:01:51 ID:???]
>あらかじめ決めておいたルールに基づいてきちんとマスタリングをした

昔はそういうマスターが多かった?
特命が初PBMな俺はその時代を羨ましいと感じる

282 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:03:27 ID:???]
もういい加減忍者粘着ウザイ

283 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:06:46 ID:???]
>>274
 赤絆は、書かない人間が少なければ意味をなさなかったし、しかし書いたからといって「その人個人に」利益が還元されるというものでもなかった。

 赤い絆の試みは8ターン目と9ターン目の2度行われた。
 成否については、具体的な成果という形では、9ターン目でも一切描写がなされていない。

 みなさんの想像にお任せしますといった所。 

284 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:11:21 ID:???]
>>281
今のマスターに失礼な事を言うなw
今でも基本は変わらんはずだぞ。
ただしルールやマスタリングの質についてはわからないけどな。

285 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:18:22 ID:???]
>>282
忍者粘着の粘着もウザイ

286 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:21:10 ID:???]
>>285
山城叩きを否定されるとファビョる粘着ウザイ

287 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:22:57 ID:???]
つ 取りあえずどっちもウザイ

288 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:37:19 ID:???]
情報公開すすめて、足をすくわれたりNPCを信徒PCに仕留められたらそれはそれで無防備マン
バランスが何事も肝心
そういう感覚は経験でしか身に付かんがな



289 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:38:04 ID:???]
>>252
服部半蔵=水色桔梗
みたいな情報を小耳に挟んだんだが実際のトコどうだったの?ただのデマ?
御館サマ本人とそれに対立する組織である伊賀の頭領が同一人物ってのは
理解に苦しむ関係なんだが、ここら辺の事情詳しく教えてよ忍者の人。

290 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:47:37 ID:???]
赤字絆は獨伝把のところで主語が無いとか散々な言われ様だったな。

291 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:59:33 ID:???]
青字で書いた俺は勝ち組

292 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:14:46 ID:???]
ゲーム途中で出現した記憶喪失の服部半蔵は、実は記憶を失った御館さまだった。
本物の半蔵は十年前にしんでおり、第九ターンに巻物の力で信徒として転生している。
御館さまは伊賀攻めの時に風魔忍法で顔の形を半蔵に似せていた

293 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:16:52 ID:???]
>>289
忍者の頭領が対立する組織の頭領と同一人物というネタは昔からある

294 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:22:01 ID:???]
>>289
いつも教えて君な俺でよければ答えてみる

・シナリオ開始10年前に水色桔梗は服部半蔵に化ける
・その姿で服部早蕨を罠に掛け部下に捕らえさせる
・誰かとの乱戦時だったかに頭を打って記憶喪失
・伊賀の柘植助教授に保護され10年後のシナリオ開始に至る

295 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:29:27 ID:???]
>>291
主語を書いた俺も勝ち組

296 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 09:17:27 ID:???]
>>292-294
あまり詳しいことも知らないのに知ったかぶりして答えて恥をさらしてるやつがいるな

297 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 09:37:50 ID:???]
>>296
kwsk

298 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 11:15:20 ID:???]
しかし>>292>>294の内容に矛盾がない件



299 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 12:51:26 ID:???]
御館さまがどじっこで萌える件

300 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 13:51:07 ID:???]
忍者の巻物について質問です。
オヤカタサマの説明で巻物は反魂法のアイテムと
言っていましたが、それは書記封印アイテムとしての効果もあるけど
本当は反魂法用という意味なのか、書記封印アイテムという効果自体が嘘なのでしょうか。


301 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:42:16 ID:???]
という質問を総集編に投稿したのか。えらいえらい。

302 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:26:38 ID:???]
>>300
御館さまが欲しかったのは反魂の法アイテム。
つまり、任意の魂を捕らえてそれを転生させるための道具。
御館さまは、精神体を結界内に捕らえて移動を許さないという古代技術を利用しようとしたけれど、
自分ではそれが作れなかった。
おそらくは、その起動だけではなく作成にも花の紋章の持ち主の力が必要だったから。
そこで、伊賀忍者たちに書記封じの道具、として巻物を作らせた。
だから、書記封じの道具としての機能を持つのはまちがいない。
そこに裏コマンドを入力すると反魂の法をつかうこともできる・・・ということらしい



303 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:50:40 ID:???]
忍者以外のシナリオはマスター叩きが出来ん

304 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:51:49 ID:???]
>>303
叩くほどのミスがなかったってことだろ。いいことじゃないか。

305 名前:NPCさん [2007/10/09(火) 17:55:08 ID:7gzSWFb/]
>>303
荒が目立たなかったのか
全く羨ましいかぎりで

306 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 18:34:54 ID:???]
スレでも既出の疑問だけど片倉のアーキタイプが不明のまま。
無限復活能力はシステムバグと判明しているがなー

307 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 18:43:29 ID:???]
>>306
書記の山田みたいに異能が全くないのかもな

308 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 19:49:07 ID:???]
願えばかなう、とか絆を信じてというとレイアースを思い出す。あれも酷かったが。
実際は違ったけど流し読みした感じ、裏打ちの無い想いだけで動いてる人が意外といるように見えた。



309 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 19:58:04 ID:???]
伊賀の花アーキ以外の一般アーキでも錬金術とかと併用して
アーキタイプ専用アイテムとか作れたのかな。

310 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:05:14 ID:???]
>>309
巻物は、花アーキ専用というわけではない。
その起動に異常な絆ポイントを必要とするために花アーキを持つもの以外では起動できなかっただけ。
これをアーキ専用と呼んでしまうならば、
例えば押しボタンの表面を硬質のガラスかなんかで覆ってしまい、
ウルリーカの異能でなくてはボタンが押せないようにした装置・・・なんていうのもアーキ専用アイテムになってしまうだろうし、
それであれば錬金術なんか併用しなくても作れる。

311 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:07:03 ID:???]
>>304
書記長がフルボッコ終了ってのは叩くほどのミスにしていいか?

312 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:27:03 ID:???]
>>311
書記長には正直、あまり期待してなかったしな。フルボッコ終了でも
「ああそう」という感じ。

313 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:29:16 ID:???]
「それが古賀クオリティ」で終了w

314 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:41:34 ID:???]
>>311
初顔見せでヘタレ臭がしたから>>312と同じく期待感は無かったな

315 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:41:42 ID:???]
>310
作成だけ花アーキタイプが必須で起動は必要絆値をみたしていれば
花アーキタイプは必要なかったでOK?
あと花アーキタイプはなんで絆消費が少なくて済んだの?

316 名前:310 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:52:45 ID:???]
>>315
御館さまが語っているのは、
巻物が絆を大量消費するため他人の絆を集めることができる花アーキの人間でなくては使うことができず、
使用後は花アーキは死亡するということだけ。

巻物の基本技術は、古代から伝わっていてそれを伊賀が改良したとのことなので、
結界作成アイテムの作成に花が必要とは限らないと思う。
伊賀が結界作成アイテムの改良を重ねる過程で高出力高絆消費にしてしまい、
結果として花アーキが起動に必須になったのかもしれないし。


317 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:53:23 ID:???]
>>315
花アーキは絆を一時的に増加させることが出来る異能を持っているんだと

318 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:00:14 ID:???]
書記封印効果があったならやりようによっては御館様をスルーして書記長を封印しに行ったり
『伊賀とゆかいな仲間たち』が各シナリオを巡って書記を封印してまわったりなんて
展開も可能だったのかねぇ。
今回の傾向だと他シナリオからのPCNPC集団による介入はオフィシャル側の予定以外は無理っぽいけど。



319 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:05:15 ID:???]
>316>317
ありがとう

320 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:09:11 ID:???]
>>293
対立する二大組織の頭領が同一人物ってのはまあ解る。
いうなれば壮大な自作自演みたいな物か。
ただそれだと御館様って凄いマヌケじゃないか?
伊賀攻めをさせて自分の信徒であるフウマ小太郎の術食らって
自分が記憶喪失になるとか自爆としか思えない。
なんか情報が足りてなくて変な解釈しか出来ず、この辺りを詳しく知りたいと思ったんだ

321 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:09:37 ID:???]
残ってる疑問だと絆一万で対書記能力とかそもそも
絆値という存在の設定と観測、裁定は何が行ったのかとかか。

322 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:12:21 ID:???]
花嫁システムで反魂法はできそうなものだが。

323 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:17:21 ID:???]
>絆値
ありゃ友情パワーを数値化しただけじゃなかったか、明確な裁定基準があるとは思えん

324 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:28:27 ID:???]
>>320
うっかりさんだったんじゃない?
甲賀忍法帖の薬師寺天膳みたく。

325 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:16 ID:???]
>>320
情報が足らないというのもあると思うけれど、変な情報を信じすぎじゃないかな?

>>293の言ってることはまちがい
御館さまは半蔵に変装したまま記憶を失ったので、
彼を保護していた柘植からは半蔵だと思われていたが、その間の伊賀の棟梁は撫子。
御館さまが二つの組織の棟梁を同時に兼ねていたということではない。

それから御館さまが風魔の術を食らったという記述は見当たらない。
変装をする際に風魔八重桜の一人の忍法で顔を変えていたらしいが、
風魔の攻撃を受けたわけではないと思う。

>>322
巻物は、特定の精神を捕まえる能力を持っている。
よみがえらせるには花嫁システムが必要。
反魂の法を「死者をよみがえらせる術」と考えればその通りだけど、
「特定の死者を選択的によみがえらせる術」と考えれば、花嫁システムだけじゃなくて巻物が必要。



326 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:37 ID:???]
>323
絆10000で書記を倒した思い出が発生するようなシステム設定がされているわけで。

327 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:50 ID:???]
絆値が友情パワーなら漆原かもめはとっくの昔に喪失してそうだ。

328 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:36:01 ID:???]
>325
ありがと。
受肉による復活指定復活可能な書記(除、最後の王様)
以外を指定復活させる方法(ただし人格感情欠落)
=反魂法アイテムという事でいいの?



329 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:39:51 ID:???]
>>321
経験値一万点でギガデインが使える様になるよーとかそういうノリじゃね?


330 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:41:35 ID:???]
と思ったが、他人を思い遣っていれば絆値は上昇していたのだろうか。
独善的な想いは絆値を減少させるが、減少する分が上昇する分を上回る
ほどの致命的な行動をし続けない限りは、喪失しないだろうから。

331 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:42:25 ID:???]
山田と最後の王様が生き残っているけどスルーされるのかね。
無能や無力化されてるけど書記なんだからゲーム終了以降にコミュニティの連中に
ムッソリーニよろしく吊されそうなんだが。

332 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:44:16 ID:???]
>329
で、設定者は誰かという問題に戻るわけで。

333 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:46:53 ID:???]
>>331
淡島由希と香坂ゆりねも忘れて貰っては困るぜ

334 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:49:11 ID:???]
努力する方向を間違えてるマスターっているよな
PLを不快にさせる展開に凝るとか
即死トラップしかけて死人を増やすだけとか
アクションの粗を叩いて晒す描写を書きまくるとか
ゲームの目的を履き違えている気がしてならない

335 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:49:57 ID:???]
>>331
罪は罪だからな

でも反省しているんですー。
だから赦してあげて下さい・・・っ!!
にはニョモルぜ

336 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:51:26 ID:???]
>>333
ゆりねはうまく統合風紀PCをてなづけてるから安泰

337 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:52:13 ID:???]
>>334
鹿のことかー

338 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:54:47 ID:???]
>334
>即死トラップ
古いTRPGやコンシューマRPG、
アドベンチャーでもあるしゲームの要素としてはありじゃない?



339 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:58:49 ID:???]
スタブによると『絆』は人と人とを結ぶ記憶の糸とあるな
誰かが設定したシステムという類ではなく
この記憶の糸が強まると自動的に超パワーが目覚めるという事っぽい

340 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:01:44 ID:???]
>>331
王様の能力はやっかいだが、山田の体では何もできない。
山田も何もできない。まあ「書記は全員殺せ!」という過激派が来ても
山田信徒・山田萌えPC・王様信徒・王様お友達PCが守ってくれるんじゃないか?

341 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:03:21 ID:???]
>>338
最近は即死トラップ仕掛けると「PCを物扱いしている」と怒られるんだよ

342 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:34 ID:???]
ぶっちゃけつまんねーんだよな即死トラップは今時流行らない

343 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:36 ID:???]
>>332
・信徒は自ずと絆を減少させて喪失する
・しかし書記は喪失しないらしい
・絆が一万まで上昇すると書記に有効な武器(運命)を獲得出来る

この三点から考えると、絆の存在は書記・信徒に対する呪いのようにも思われるな。

344 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:15:43 ID:???]
>>334
PLを不快にさせる展開についてはマスター側が想定していた展開と
PC達の目指している方向の食い違いが根底にあると思う。

345 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:16:34 ID:???]
>>339>>343を合わせると、
絆は、輪楔者達が様々な前世の中で書記・信徒と戦い続けてきた記憶が
積み重なって構築されたシステム
という風にも考えられる。

346 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:09 ID:???]
でも花嫁構築前は転生も喪失も無かったわけで
絆は文明崩壊後に誕生したものだよね。
システムではなく事象に近いのかな。

347 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:29:09 ID:???]
例えるなら【殺し合い】【殺し愛】【殺し哀】は似ているようで違うからな

>>344
如何様にすればそのような悲劇を回避出来るのだろう?
マスターの傾向等をここで聞くなどの方法はあるが
それ以外の初心者でも理解できる何かはあるかな?

348 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 23:21:33 ID:???]
>>347
PLが自分の好きなジャンルやテーマ、物語の展開や描写、そして
自分がゲーム中に目指したい目的などを、徹底的に自己分析する。
そして、自分がどれだけシナリオとマスターに合うのか、リアを
読むか交流者に意見を聞いて判断する……というのは、どうかな。



349 名前:NPCさん [2007/10/10(水) 00:02:38 ID:NmXMxcKS]
マスターをしんじる

350 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:03:19 ID:???]
>342
山城みたいにエフェクト派手だけど安全ってのも萎えないか?






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