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エルスウェアPBMスレッド第114回



1 名前:NPCさん [2007/10/06(土) 01:09:29 ID:onOvk38v]
当スレッドでは勝手ながらsage進行をお願いします。
なお、PL名・HN晒し・叩き・煽りはご遠慮願います。
見かけた場合はスルー対応を願います。

エルスウェアのPBMに関係ない他社のPL・マスター・作品につきましては当該スレッドか、
メイルゲームを語るスレッドでお話くださるようお願いいたします。
『運命準備委員会 Sommerbrautは寂かに告げる』
sommerbraut.com/sommerbraut/index_sb.html

『有限会社エルスウェア』
www.elseware.jp/

エルスウェアPBMスレッド第113回
game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190628324/

172 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 12:46:24 ID:???]
>>117
これからもエルスのPBM事業その物は続くと思う。
あれだけの規模があればこの先も安泰だろう。
ただ、その質さえ問わなければ。
運命の出来から見ると次回作もたかが知れている。

173 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 12:54:45 ID:???]
マスターのマスタリングなんて、基本的には前作と変わらない(変えられない)んだから、
PL側のほうで上手く住み分けできればいいんだけどな。
前作のリア読むなり、知人に情報聞くなりすれば、だいたいの傾向なんてわかるわけで。

山城だって、ブラオペと運命でほとんど同じマスタリングだったわけで、
事前に情報収集しておけば、別に不満に思うこともなかっただろうに。

俺の感想では、良くも悪くもこんなもんかって感じだったな。>山城

174 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:05:14 ID:???]
>>173
改めたと思ったんだ(´・ω・`)
その認識が間違いだったと悟るべきだったよ

175 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:10:33 ID:???]
俺は山城をフォローしてるんじゃなく、北神を良いマスターだと評価する流れに文句を言ってるんだ。


176 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:12:34 ID:???]
まさに「そんな風に考えていた時期が俺にもありました」状態

177 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:17:23 ID:???]
>>175=>>168
別に>>168が山城をフォローしてるとは思ってないよ。
>>169がフォローしてるだけ。

178 名前:170 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:38 ID:???]
>>173
各マスターの傾向が前作から変わっていないということがあっても、
オフィシャルの事前の発表が
各マスターの傾向を的確に表現していないということは批判に値すると思うのだけどな

179 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:24:53 ID:???]
>>172
だが少なくとも俺達が老衰で死ぬまでにはPBM事業を辞めてもらわなければならぬ。
何故なら俺達の死後にとても面白いPBMを開催されたら、あの世で悔しくてたまらんからだ。

皆もそう思わないか?

180 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:29:00 ID:???]
>>179
別に。



181 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:48:31 ID:???]
>>179
今あんたが何歳なのか知らんけど、まさかPBMが何十年も保つと思ってんの?

182 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:50:28 ID:???]
>>180
沢尻乙

183 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:53:45 ID:???]
>>179
こいつ次回作発表直後に交通事故とかで死んだら化けて出そうだなw

184 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 14:06:55 ID:???]
ま、もって五年ってとこじゃないのこの形式のゲームは。

185 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 14:53:25 ID:???]
とゆーわけで、次回作は最期になっても思い残すことが無いように
NPCヒロインをいっぱい出してもらおうか。
シナリオのキーワードはNPCの特徴を書くの。『斧』『鋸』やら。

186 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 14:58:11 ID:???]
ξ

187 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 15:34:26 ID:???]
>>184
5年もたてばPBMと同じぐらいの自由度にネトゲもなってるかもしれんからな。

188 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 15:35:40 ID:???]
それって普通にPBWと言わんか?

189 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 15:46:31 ID:???]
PBeMでは?

190 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:07:45 ID:???]
エルスウェア次回作にして最終作、「閉鎖遊戯」御期待下さい。

 セカイハ ヘイサヲ マッテイル



191 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:08:39 ID:???]
それより浪漫遊戯リアマダー?

192 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:13:52 ID:???]
閉鎖遊戯って誰が言い出したんだ。
エルス社員が情報漏洩してるんなら面白いのにw

193 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:20:03 ID:???]
サブタイトルも欲しいところだ

194 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:27:54 ID:???]
>>190
ダークで血生臭いセカイ系の雰囲気だな。
ああ、運命も更に練っていれば凄いセカイ系ダークファンタジー
に仕上がっていたかもしれない。
もったいなかったな。

195 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:35:38 ID:???]
閉鎖遊戯 〜俺の尻の穴を閉鎖して欲しい件〜

196 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:44:08 ID:???]
閉鎖遊戯 〜ブリキの旅人たち、寂かに夜明けを誘え〜

197 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:48:34 ID:???]
>>196
過去作のサブタイ混ぜただけじゃねーかw

198 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 16:52:45 ID:???]
ダークなセカイ系ってエルスに合ってると思うんだぜ?
案外マジに閉鎖遊戯でいいかもよエルスたんw

199 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 17:41:24 ID:???]
あまりタイトル長いとPASになっちゃうぞw

200 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 18:04:16 ID:???]
>192
ああ、俺が次回作ネタを振ったばかりに



201 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 18:15:32 ID:???]
>>200
デマ犯はお前か
粘着してやる

202 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 18:16:11 ID:???]
じゃあ、流れを変えよう。

>>159の返答マダー?

203 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 18:32:56 ID:???]
>167
保管された人格が永遠に花嫁システムの中で水炊きを食べ続けるとか桜井だと本当にやりそうだ。


204 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 18:53:12 ID:???]
>>159
>>202
リア読んだ限りでは統合風紀新委員長は決まってないと思う
どちらかといえば、無理矢理大団円エンドだったし

205 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:08:46 ID:???]
書記長倒した香具師で決まりだろ

206 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:11:01 ID:???]
ゲーム終わったことだし、無理に新委員長決めることもなくね?

207 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:13:48 ID:???]
統合風紀って執行部直轄の対書記勢力部隊だからシステム停止した時点で解散じゃない?

208 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:15:35 ID:???]
毎回教えて君で恐縮だが
水炊き水炊きって一体何が起きたの?

209 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:24:36 ID:???]
エクスリア最終回でエクス参加PC全員で水炊きを食べて終わりというオチ。
ギャグでも釣りでもなんでもなく読んで字の如く水炊きを食べてた。

210 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:26:01 ID:???]
よく知らんが、マスターから「これを選べばラスボスとの対決回避できますよ」みたいな裏技示されて
それに乗ったPCが全員狂気の世界に取り込まれて水炊き食って終了ってなったらしい



211 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:30:05 ID:???]
バロスwww

212 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:31:19 ID:???]
>>209-210
なんという素敵な展開w
責任から逃げちゃ駄目だって事だな

213 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:35:48 ID:???]
つか、その結果に不満は噴出しなかったのかな?自己責任で終わり?

214 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:37:25 ID:???]
>>209
全員てことはないよな?裏技選ばなかったPCもいるよな?

215 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:38:28 ID:???]
ラス前戦闘で個々の対戦相手として
・平等のデバルタージュ
・自分が否定した自分自身
・カラクテールPC
が登場。最後のマスターよりで「アクションシートに赤い字で魔王の元に向かう
と書けばあらゆる障害を回避して魔王のいる場所に到着できる」と説明。
その指定に乗っかった連中は説明通り障害、戦闘をスルーして『魔王のいる魔王自身の
狂気の世界』に到着→全員発狂→狂気の世界で私立エクス学園の教師や生徒になって
みんなで水炊き食べて終了。

216 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:39:54 ID:???]
そのラスボスって強過ぎるとかで逃げ出したくなる相手なの?
それとも可哀想だからシリーズ?

217 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:41:06 ID:???]
マスターよりでそんなん書かれたら誰でも乗っかるだろwひでえww

218 名前:216 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:42:39 ID:???]
>>215
サンクス
どんな状況だか分かったw

219 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:43:04 ID:???]
>214
全員じゃないけど選択しなかった一部も
寿命わずかな下級カラクテールPCや
次回死亡通告受けた連中や
真面目にアクションかけたけど遅刻とかで
残りは狂気の世界行き。
ちなみに神剣『炎の剣』の持ち主は今なお
狂気の世界で炎の剣をふるっていると総集編で
桜井の親切な解説付。

220 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:44:58 ID:???]
これだ、これこそ古き良き時代のPBM。でも俺は嫌だw



221 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:46:47 ID:???]
古き良き時代のPBMをもう一度やってみたいな。

222 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:48:34 ID:???]
酷ぇ!だが水炊きなヒントは出ているんだよな、たぶん
なんか燃えてきたぜ

223 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:50:14 ID:???]
良いマスターも良いプレイヤーも引退しちまったのさ

224 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:51:07 ID:???]
しかし今のエルスにそんな判定を下す奴はおらん

225 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 19:51:45 ID:???]
>216
可哀想というか俗にいう『長い付き合いで和んじまった系』。
過去スレで既出の弓月の映画村の選択に近い。
それでもヒントで毎月リアのラストで
魔王の言葉(代替わり後の魔王の言葉は後半)で
毎月危険信号は出していた。

226 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:01:55 ID:???]
赤ちゃんや閣下のPCが水炊きエンドになってたらどんな反応するだろうなw

227 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:09:31 ID:???]
>>223
まだ俺がいるぜ!

228 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:09:55 ID:???]
俺も居るぞ!

229 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:11:07 ID:???]
「フッ。俺の事を忘れてもらっちゃ困るな。」

230 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:12:39 ID:???]
お前らだけにいいカッコさせるかよ



231 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:13:07 ID:???]
>>226
赤ちゃんは他人のせいにてファビョった後、楽しめなかった愚痴って同情を引こうとする
閣下は記憶から消去してなかったことにする

232 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:13:52 ID:???]
「こ、これが友情パワーか」

233 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:18:53 ID:???]
>>231
赤ちゃんは責任転嫁なんかするっけ?閣下はまあ納得w

234 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:22:42 ID:???]
BOの時が正に責任転嫁立ったよ
東北シナリオで酷くなかった?

235 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:22:56 ID:???]
>>233
情報隠蔽されたせいでアクション失敗したって吠えてたじゃないか

236 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:27:30 ID:???]
>233
ブラオペ総集編の東北Q&A参照

237 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:30:15 ID:???]
もしかして運命だとバッドエンドシナリオ無し?

238 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:31:05 ID:???]
なーし

239 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:31:53 ID:???]
むしろバッドエンドになったのはPLの方だな。

240 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:33:11 ID:???]
情報隠蔽って悪いことなのか?
俺は毎回同じシナリオの参加者に情報隠蔽されまくってるから、
それが悪いことじゃないというか空気みたいに当たり前のことのように感じられる。

俺? 隠蔽するような情報なんか滅多にもらえないぜ・・・
もらったときは関係ありそうな人に配ったが、そのときは
他のPLに「なんでうちには情報出さないんですか!」と怒られた。
ちなみにその人には同時進行で情報隠蔽されてた。



241 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:33:29 ID:???]
今のままだと俺の人生がバッドエンドになりそうだから明日にでも何かフラグを立ててみるよ

242 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:35:36 ID:???]
つか、隠し合う必要性あんのかね。
調べりゃ大抵の情報は掴めるだろうし、疑心暗鬼を招くぐらいなら曝け出した方が良い。

243 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:36:57 ID:???]
>>242
それが読めなかったのが嘘波

244 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:37:06 ID:???]
>>240
どんだけドロドロしてんだよwうちのシナリオはもっと爽やかだったぜ。

245 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:38:16 ID:???]
情報隠蔽って、大体やってるの同じ香具師なんだよな。


246 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:39:02 ID:???]
>>241
つ【朝、トーストをくわえて「遅刻遅刻ー!」と慌てながら走る】

247 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:39:13 ID:???]
>>240
隠蔽自体は悪くは無い
だが使い所を間違えると回り道へ一直線だ

俺は隠蔽するような情報は貰った事は無いけど
つるんでいる人がよく貰ってくる

248 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:39:26 ID:???]
>240
作品や傾向しだい。
今回はほぼ一陣営でイデオロギーもルールで管理していたから
ブラオペと違って公開した方が良かったかと。コミュニティのブレーン
相当のNPCも情報封鎖は不満言っていた。

249 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:41:57 ID:???]
レア情報を入手して勘違い君になっちまう奴いるよなー。
それまでは普通に交流してくれてたのに、自分と同じ情報を手に入れた数名にまで指示出し始めんの。
転送厳禁ですよ!でも○○さんと○○さんだけは許可します。とかって。

250 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:49:29 ID:???]
>>238
そうか?むしろほとんどがバッドじゃないか?
と思ったがバッドというほどでもない。しかしグッドでもない。
どこもここも中途半端エンドなんじゃないか?



251 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:49:51 ID:???]
情報の扱いは難しいからなあ。
出来る限り全力で広めた方がいい情報とか、
事態に対処できる数名だけに知らせて、他の人は知らなくていい情報とか。

知らせた方が面白くなりそう、という視点で情報を扱う人は少数なのかね。

252 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:53:12 ID:???]
ニンジャって
服部半蔵・早蕨 死亡
撫子 出家
山吹 何も知らない

一家離散エンドに見えるのだが・・・
ハッピーなのは服部家と御館様機関の取り込みに成功した空の幹部たちだけ、
という見方は穿ちすぎ?

253 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:53:48 ID:???]
>251
情報を扱うというより、情報を利用して自分有利にする事しか考えないのが多いんじゃね?

254 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:54:57 ID:???]
>250
ほぼノーマルエンドってことか
PLの努力でバッドが回避できたんじゃなくて
能力が足りなくてグッドに持っていけなかった気がするwww

255 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:57:16 ID:???]
>>242
ブラオペの記憶食らいみたいに情報が広まってしまうと
敵がパワーアップするとかの場合は隠蔽しても構わないと思う
まあ運命では、例えば生徒会は隠匿せず公開した方がよかっただろうな…

256 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:07:21 ID:???]
>252
山城の甘さなら両親を助ける道もあったろうが
可愛そうだが仕方ない

あと、空の幹部って御館様機関の取り込みをしてるのか?

257 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:08:35 ID:???]
>>252
それは穿ち過ぎて地球の反対側まで突き抜けた見方じゃないか?

御館さま機関というのが何なのかはよくわかんないが、
最終的に水色桔梗に支配されていた忍軍は解放され、一極集中の支配構造は崩壊したから、
空がそれを引き継いだというのはむちゃくちゃな解釈としか思えない。

よくここで叩かれている「なかったこと」はNPC忍者たちが決めたこと。
つまり最終的な結末はNPCが決めている。
PCで権力を継承した奴はいないと思うのだが、どこからそういう見方が出てくるのか教えてほしいくらいだ

258 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:10:31 ID:???]
>256
取り込もうとするアクションはずっとかかっていたが
成功したという描写はないかも。

259 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:14:49 ID:???]
そもそも空は書記に対抗する組織なんだから
御館様を殺したあとは解散したんだよね?

260 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:26:27 ID:???]
伊賀残党+PC=空=新生伊賀だと思ってた。



261 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:23:51 ID:???]
>>250
輪楔者としてやるべき事はやったはずだが。
いったいどんな結果を出していればグッドと言えたのかな?

262 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:28:08 ID:???]
結果だけを見れば一応満足できる内容のはずだ。






だが、実際に満足できないのは何故だ。

263 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:28:54 ID:???]
シナリオを進めない(水晶システムを起動しない)とか。
昔はシナリオを進めない(ゲーム的ノリより実利重視)のが正解なんてのもあったな。

264 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:34:22 ID:???]
>>262
「やらされている」って感じがするんだよ
何故かそう感じてしまうんだ

265 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:43:44 ID:???]
アリだとは思うけどゲームとしてはどうかねぇ。
名前がでてるひのよしゆきの銀のフレアシナリオも
正解は怪しいと思ったら問答無用で器の少女を殺すって
理屈はわかるけど微妙なものだったし。

266 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 22:48:10 ID:???]
>>264
行動が制限されてた感じはあった。
出来ないこと、してはならないことが色々とあったような感じ。
絆を信じるというのも、一つの制限だよな。

267 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:07:19 ID:???]
結局忍者と海賊の桜井で話題がループしてるな

268 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:41:15 ID:???]
海賊の桜井シナリオのエンド(PCが狂気の世界へ)はエルススレで初めて
知ったけど、衝撃的すぎ。そりゃ皆で語り継ぎたくもなると思う。

269 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:02 ID:???]
当時の参加PLの反応はどうだったん?>桜井シナリオ最終回

270 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:53 ID:???]
>266
別に絆を信じなくても良かったんじゃねぇの。ゲームからは脱落するけど。

ガンダムでミノフスキー粒子を信じないとおかしなことになるみたいなもんだろ。



271 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:49:41 ID:???]
忍者と海賊の桜井のとこの奴しかいねーって事だ

272 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:49:56 ID:???]
>269
文句言ってたやつはいた。
あと、恥じ入って話題に乗せたがらないやつもいた。
全体としては、「しかたねぇか」みたいな雰囲気だった。

273 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:50:43 ID:???]
>271
なるほど。さもありなん。

274 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:51:06 ID:???]
>>270
赤絆だったらやってない奴も結構いたしな。書かなくても何の支障もペナルティも
なかったんじゃないか。逆に書いたからと言ってどうなったというんだろう。

275 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:56:17 ID:???]
>>271
忍者シナリオの奴等って海賊の桜井の時から進歩してないって事じゃ…

276 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:56:41 ID:???]
>>272
ああ、自業自得ってことは分かってたんだな
当時のPLも大人だったんだ

277 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/08(月) 23:57:55 ID:???]
>>274
絆を信じるはPLの投稿でしかないからな。別にオフィシャルが効果を認めてたわけじゃないし。

278 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 00:37:47 ID:???]
>276
釣りか?
当時のPL“は”大人だったんだ。

279 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 00:39:25 ID:???]
>>276
別に当時のPLが大人だったわけではない。
終了後の桜井の、どうしてあのような結末になったかという説明がきちんとしたものだったから、
文句のつけようが無かったというだけのこと。
あの結末にははっきりいって満足はしていないが、
桜井はあらかじめ決めておいたルールに基づいてきちんとマスタリングをしただけ、
という印象を強く受けたから、それ以上は文句は言えなかった。

いい意味で「俺がマスターだ、文句あるか?」という感じだった。

280 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:01:12 ID:???]
>>275
忍者はマスターから「なかったこと」にされたんだろ。大団円のために。
桜井の件とは反対だ。



281 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:01:51 ID:???]
>あらかじめ決めておいたルールに基づいてきちんとマスタリングをした

昔はそういうマスターが多かった?
特命が初PBMな俺はその時代を羨ましいと感じる

282 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:03:27 ID:???]
もういい加減忍者粘着ウザイ

283 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:06:46 ID:???]
>>274
 赤絆は、書かない人間が少なければ意味をなさなかったし、しかし書いたからといって「その人個人に」利益が還元されるというものでもなかった。

 赤い絆の試みは8ターン目と9ターン目の2度行われた。
 成否については、具体的な成果という形では、9ターン目でも一切描写がなされていない。

 みなさんの想像にお任せしますといった所。 

284 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:11:21 ID:???]
>>281
今のマスターに失礼な事を言うなw
今でも基本は変わらんはずだぞ。
ただしルールやマスタリングの質についてはわからないけどな。

285 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:18:22 ID:???]
>>282
忍者粘着の粘着もウザイ

286 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:21:10 ID:???]
>>285
山城叩きを否定されるとファビョる粘着ウザイ

287 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:22:57 ID:???]
つ 取りあえずどっちもウザイ

288 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:37:19 ID:???]
情報公開すすめて、足をすくわれたりNPCを信徒PCに仕留められたらそれはそれで無防備マン
バランスが何事も肝心
そういう感覚は経験でしか身に付かんがな

289 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:38:04 ID:???]
>>252
服部半蔵=水色桔梗
みたいな情報を小耳に挟んだんだが実際のトコどうだったの?ただのデマ?
御館サマ本人とそれに対立する組織である伊賀の頭領が同一人物ってのは
理解に苦しむ関係なんだが、ここら辺の事情詳しく教えてよ忍者の人。

290 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:47:37 ID:???]
赤字絆は獨伝把のところで主語が無いとか散々な言われ様だったな。



291 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 07:59:33 ID:???]
青字で書いた俺は勝ち組

292 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:14:46 ID:???]
ゲーム途中で出現した記憶喪失の服部半蔵は、実は記憶を失った御館さまだった。
本物の半蔵は十年前にしんでおり、第九ターンに巻物の力で信徒として転生している。
御館さまは伊賀攻めの時に風魔忍法で顔の形を半蔵に似せていた

293 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:16:52 ID:???]
>>289
忍者の頭領が対立する組織の頭領と同一人物というネタは昔からある

294 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:22:01 ID:???]
>>289
いつも教えて君な俺でよければ答えてみる

・シナリオ開始10年前に水色桔梗は服部半蔵に化ける
・その姿で服部早蕨を罠に掛け部下に捕らえさせる
・誰かとの乱戦時だったかに頭を打って記憶喪失
・伊賀の柘植助教授に保護され10年後のシナリオ開始に至る

295 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 08:29:27 ID:???]
>>291
主語を書いた俺も勝ち組

296 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 09:17:27 ID:???]
>>292-294
あまり詳しいことも知らないのに知ったかぶりして答えて恥をさらしてるやつがいるな

297 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 09:37:50 ID:???]
>>296
kwsk

298 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 11:15:20 ID:???]
しかし>>292>>294の内容に矛盾がない件

299 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 12:51:26 ID:???]
御館さまがどじっこで萌える件

300 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 13:51:07 ID:???]
忍者の巻物について質問です。
オヤカタサマの説明で巻物は反魂法のアイテムと
言っていましたが、それは書記封印アイテムとしての効果もあるけど
本当は反魂法用という意味なのか、書記封印アイテムという効果自体が嘘なのでしょうか。




301 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:42:16 ID:???]
という質問を総集編に投稿したのか。えらいえらい。

302 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:26:38 ID:???]
>>300
御館さまが欲しかったのは反魂の法アイテム。
つまり、任意の魂を捕らえてそれを転生させるための道具。
御館さまは、精神体を結界内に捕らえて移動を許さないという古代技術を利用しようとしたけれど、
自分ではそれが作れなかった。
おそらくは、その起動だけではなく作成にも花の紋章の持ち主の力が必要だったから。
そこで、伊賀忍者たちに書記封じの道具、として巻物を作らせた。
だから、書記封じの道具としての機能を持つのはまちがいない。
そこに裏コマンドを入力すると反魂の法をつかうこともできる・・・ということらしい



303 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:50:40 ID:???]
忍者以外のシナリオはマスター叩きが出来ん

304 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:51:49 ID:???]
>>303
叩くほどのミスがなかったってことだろ。いいことじゃないか。

305 名前:NPCさん [2007/10/09(火) 17:55:08 ID:7gzSWFb/]
>>303
荒が目立たなかったのか
全く羨ましいかぎりで

306 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 18:34:54 ID:???]
スレでも既出の疑問だけど片倉のアーキタイプが不明のまま。
無限復活能力はシステムバグと判明しているがなー

307 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 18:43:29 ID:???]
>>306
書記の山田みたいに異能が全くないのかもな

308 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 19:49:07 ID:???]
願えばかなう、とか絆を信じてというとレイアースを思い出す。あれも酷かったが。
実際は違ったけど流し読みした感じ、裏打ちの無い想いだけで動いてる人が意外といるように見えた。

309 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 19:58:04 ID:???]
伊賀の花アーキ以外の一般アーキでも錬金術とかと併用して
アーキタイプ専用アイテムとか作れたのかな。

310 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:05:14 ID:???]
>>309
巻物は、花アーキ専用というわけではない。
その起動に異常な絆ポイントを必要とするために花アーキを持つもの以外では起動できなかっただけ。
これをアーキ専用と呼んでしまうならば、
例えば押しボタンの表面を硬質のガラスかなんかで覆ってしまい、
ウルリーカの異能でなくてはボタンが押せないようにした装置・・・なんていうのもアーキ専用アイテムになってしまうだろうし、
それであれば錬金術なんか併用しなくても作れる。



311 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:07:03 ID:???]
>>304
書記長がフルボッコ終了ってのは叩くほどのミスにしていいか?

312 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:27:03 ID:???]
>>311
書記長には正直、あまり期待してなかったしな。フルボッコ終了でも
「ああそう」という感じ。

313 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:29:16 ID:???]
「それが古賀クオリティ」で終了w

314 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:41:34 ID:???]
>>311
初顔見せでヘタレ臭がしたから>>312と同じく期待感は無かったな

315 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:41:42 ID:???]
>310
作成だけ花アーキタイプが必須で起動は必要絆値をみたしていれば
花アーキタイプは必要なかったでOK?
あと花アーキタイプはなんで絆消費が少なくて済んだの?

316 名前:310 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:52:45 ID:???]
>>315
御館さまが語っているのは、
巻物が絆を大量消費するため他人の絆を集めることができる花アーキの人間でなくては使うことができず、
使用後は花アーキは死亡するということだけ。

巻物の基本技術は、古代から伝わっていてそれを伊賀が改良したとのことなので、
結界作成アイテムの作成に花が必要とは限らないと思う。
伊賀が結界作成アイテムの改良を重ねる過程で高出力高絆消費にしてしまい、
結果として花アーキが起動に必須になったのかもしれないし。


317 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:53:23 ID:???]
>>315
花アーキは絆を一時的に増加させることが出来る異能を持っているんだと

318 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:00:14 ID:???]
書記封印効果があったならやりようによっては御館様をスルーして書記長を封印しに行ったり
『伊賀とゆかいな仲間たち』が各シナリオを巡って書記を封印してまわったりなんて
展開も可能だったのかねぇ。
今回の傾向だと他シナリオからのPCNPC集団による介入はオフィシャル側の予定以外は無理っぽいけど。

319 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:05:15 ID:???]
>316>317
ありがとう

320 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:09:11 ID:???]
>>293
対立する二大組織の頭領が同一人物ってのはまあ解る。
いうなれば壮大な自作自演みたいな物か。
ただそれだと御館様って凄いマヌケじゃないか?
伊賀攻めをさせて自分の信徒であるフウマ小太郎の術食らって
自分が記憶喪失になるとか自爆としか思えない。
なんか情報が足りてなくて変な解釈しか出来ず、この辺りを詳しく知りたいと思ったんだ



321 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:09:37 ID:???]
残ってる疑問だと絆一万で対書記能力とかそもそも
絆値という存在の設定と観測、裁定は何が行ったのかとかか。

322 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:12:21 ID:???]
花嫁システムで反魂法はできそうなものだが。

323 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:17:21 ID:???]
>絆値
ありゃ友情パワーを数値化しただけじゃなかったか、明確な裁定基準があるとは思えん

324 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:28:27 ID:???]
>>320
うっかりさんだったんじゃない?
甲賀忍法帖の薬師寺天膳みたく。

325 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:16 ID:???]
>>320
情報が足らないというのもあると思うけれど、変な情報を信じすぎじゃないかな?

>>293の言ってることはまちがい
御館さまは半蔵に変装したまま記憶を失ったので、
彼を保護していた柘植からは半蔵だと思われていたが、その間の伊賀の棟梁は撫子。
御館さまが二つの組織の棟梁を同時に兼ねていたということではない。

それから御館さまが風魔の術を食らったという記述は見当たらない。
変装をする際に風魔八重桜の一人の忍法で顔を変えていたらしいが、
風魔の攻撃を受けたわけではないと思う。

>>322
巻物は、特定の精神を捕まえる能力を持っている。
よみがえらせるには花嫁システムが必要。
反魂の法を「死者をよみがえらせる術」と考えればその通りだけど、
「特定の死者を選択的によみがえらせる術」と考えれば、花嫁システムだけじゃなくて巻物が必要。



326 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:37 ID:???]
>323
絆10000で書記を倒した思い出が発生するようなシステム設定がされているわけで。

327 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:30:50 ID:???]
絆値が友情パワーなら漆原かもめはとっくの昔に喪失してそうだ。

328 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:36:01 ID:???]
>325
ありがと。
受肉による復活指定復活可能な書記(除、最後の王様)
以外を指定復活させる方法(ただし人格感情欠落)
=反魂法アイテムという事でいいの?

329 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:39:51 ID:???]
>>321
経験値一万点でギガデインが使える様になるよーとかそういうノリじゃね?


330 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:41:35 ID:???]
と思ったが、他人を思い遣っていれば絆値は上昇していたのだろうか。
独善的な想いは絆値を減少させるが、減少する分が上昇する分を上回る
ほどの致命的な行動をし続けない限りは、喪失しないだろうから。



331 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:42:25 ID:???]
山田と最後の王様が生き残っているけどスルーされるのかね。
無能や無力化されてるけど書記なんだからゲーム終了以降にコミュニティの連中に
ムッソリーニよろしく吊されそうなんだが。

332 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:44:16 ID:???]
>329
で、設定者は誰かという問題に戻るわけで。

333 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:46:53 ID:???]
>>331
淡島由希と香坂ゆりねも忘れて貰っては困るぜ

334 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:49:11 ID:???]
努力する方向を間違えてるマスターっているよな
PLを不快にさせる展開に凝るとか
即死トラップしかけて死人を増やすだけとか
アクションの粗を叩いて晒す描写を書きまくるとか
ゲームの目的を履き違えている気がしてならない

335 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:49:57 ID:???]
>>331
罪は罪だからな

でも反省しているんですー。
だから赦してあげて下さい・・・っ!!
にはニョモルぜ

336 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:51:26 ID:???]
>>333
ゆりねはうまく統合風紀PCをてなづけてるから安泰

337 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:52:13 ID:???]
>>334
鹿のことかー

338 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:54:47 ID:???]
>334
>即死トラップ
古いTRPGやコンシューマRPG、
アドベンチャーでもあるしゲームの要素としてはありじゃない?

339 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:58:49 ID:???]
スタブによると『絆』は人と人とを結ぶ記憶の糸とあるな
誰かが設定したシステムという類ではなく
この記憶の糸が強まると自動的に超パワーが目覚めるという事っぽい

340 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:01:44 ID:???]
>>331
王様の能力はやっかいだが、山田の体では何もできない。
山田も何もできない。まあ「書記は全員殺せ!」という過激派が来ても
山田信徒・山田萌えPC・王様信徒・王様お友達PCが守ってくれるんじゃないか?



341 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:03:21 ID:???]
>>338
最近は即死トラップ仕掛けると「PCを物扱いしている」と怒られるんだよ

342 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:34 ID:???]
ぶっちゃけつまんねーんだよな即死トラップは今時流行らない

343 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:36 ID:???]
>>332
・信徒は自ずと絆を減少させて喪失する
・しかし書記は喪失しないらしい
・絆が一万まで上昇すると書記に有効な武器(運命)を獲得出来る

この三点から考えると、絆の存在は書記・信徒に対する呪いのようにも思われるな。

344 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:15:43 ID:???]
>>334
PLを不快にさせる展開についてはマスター側が想定していた展開と
PC達の目指している方向の食い違いが根底にあると思う。

345 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:16:34 ID:???]
>>339>>343を合わせると、
絆は、輪楔者達が様々な前世の中で書記・信徒と戦い続けてきた記憶が
積み重なって構築されたシステム
という風にも考えられる。

346 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:09 ID:???]
でも花嫁構築前は転生も喪失も無かったわけで
絆は文明崩壊後に誕生したものだよね。
システムではなく事象に近いのかな。

347 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 22:29:09 ID:???]
例えるなら【殺し合い】【殺し愛】【殺し哀】は似ているようで違うからな

>>344
如何様にすればそのような悲劇を回避出来るのだろう?
マスターの傾向等をここで聞くなどの方法はあるが
それ以外の初心者でも理解できる何かはあるかな?

348 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/09(火) 23:21:33 ID:???]
>>347
PLが自分の好きなジャンルやテーマ、物語の展開や描写、そして
自分がゲーム中に目指したい目的などを、徹底的に自己分析する。
そして、自分がどれだけシナリオとマスターに合うのか、リアを
読むか交流者に意見を聞いて判断する……というのは、どうかな。

349 名前:NPCさん [2007/10/10(水) 00:02:38 ID:NmXMxcKS]
マスターをしんじる

350 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:03:19 ID:???]
>342
山城みたいにエフェクト派手だけど安全ってのも萎えないか?



351 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:18:34 ID:???]
>>348
やっぱりそれしかないよね

次回作ではお花畑にシナリオを流されないような「ふいいんき」
を作れるようなPLになるぞ!

352 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:21:46 ID:???]
いや、合わないならお花畑にいかないようにするって話じゃ

353 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:23:36 ID:???]
腐委員鬼……シナリオ内で腐の要素を広めることが最優先事項として
PLに定められた既婚の女性PC?

354 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:25:08 ID:???]
>>352
何処でもお花畑にしようとする奴はいるさ
過去にも未来にも

355 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:25:46 ID:???]
>340
会誌Q&Aでの身柄確保した信徒のその後もアクションで〜だったけど全員粛清かね。

356 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:32:52 ID:???]
野伏もオフィシャルは汚れ役を狙ってたけど保険屋がいたとはいえ野伏PLはそれを避けよう、って傾向あったしね。
初回で子供含めてNPC一家皆殺しにしてたのになんだかなと思ったよ。

357 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:34:49 ID:???]
昔はそういうシナリオだと強硬派と融和派で派閥ができたんだがな。

358 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:35:39 ID:???]
>>355
書記も信徒も、みんな仲良くしましょうじゃないかな。お花畑チックに。

359 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:39:30 ID:???]
粛清いいね。
取り巻きがどんな顔するかぜひ見たいよ。


山田は放置でいいけどw

360 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:41:08 ID:???]
敵に絆を結んだ覚えは無いから粛清でいいんじゃね
マスターが勝手に結んだことにしそうだがw



361 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:44:01 ID:???]
今まで自分達を苦しめて支配しようとしてきた連中は不死身でなくなり能力も失われました。
ですからみなさん、あの二人の書記を許してあげましょう。

こんなお花畑いないよな?な?

362 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:46:12 ID:???]
>>361
つ【赤ちゃん】

363 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:50:33 ID:???]
>>361
・・・ (´;ω;`)ウッ

364 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:41 ID:???]
>351
世の中、派手な話は好きだが、リスクは嫌いって輩もいるから判った上での
隔離シナリオなら、むしろ他への影響がない分、あっても良いと思うよ。
キャラが死んで文句を言う客も、止める客も居るし、それは棲み分けだろう。
まぁ、そういう「厳しい」ではなく「ぬるい」と明記したシナリオも有りじゃない?

365 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 00:59:33 ID:???]
>361
許す必要は無いが、だからと言って、「殺す」訳にもいかんし、具体的に
どんなエンドだったら良いんだ?

まぁ、もう少し書記であった事に対する「罪」と「罰」を意識させる描写は欲しいけど、
あんまりドロドロした最終回もなぁ。

366 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:02:01 ID:???]
>>361
やられたことを鑑みれば不倶戴天の讎だ

ぐっと飲み込んで「やられたことは忘れないが許す」なのか
お花畑思考で「反省したからいいんです・・・っ!!」なのかで
随分と表現が違いそうだな

>>365
ドロリとした最終回に涎が垂れている俺が通りますよ

367 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:13:13 ID:???]
>361
ふむ、ふと思ったんだが、最終回に許すと書く奴は多いが、
わざわざ許さないと書く奴って居るのかな?
実際に糾弾するアクションを書いた上で、「ぬるい」と言うのは良いが、
書いていないなら、そもそも判定で負けているじゃないか?

368 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:15:17 ID:???]
>>365
散々凹凹どころか殺されまくったしPCとしては高く吊るしたいな
助けた連中には悪いけど

PLとしては
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもなーれ
      + (´・ω・`) *。+゚
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       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

369 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:17:32 ID:???]
>>367
「ゆるさん」と書いたら
そこの部分だけアクションをスルーされた

370 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:18:43 ID:???]
>>369
許す派にアクションで負けた=描写する価値無しってことじゃね?



371 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:20:36 ID:???]
ゆるさん、だけだと弱いんじゃねぇかなぁ。
まさか1アクションかけろとまでは言わないけど。

372 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:20:50 ID:???]
>>367
知らん奴を刺して失敗して終わりにされた奴もいるぜ

373 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:23:56 ID:???]
>368
ええと、生き残りは山田と王様と、花煙草、ゆりねの4人だったっけ?
で、誰に殺されまくったんだ

374 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:24:32 ID:???]
マスターが音頭とって「許してあげようよ。ねっ、ねっ?」と言ってるもんなぁ。
ねえ古賀タン?

375 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:25:19 ID:???]
理由も書いたが「負傷してその場面にいない」事になったw

376 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:26:08 ID:???]
>371
いやぁ、どうだろう。
許す方は、結構くどくどと許す理由や感情をつらつら書いていると思うぜ?
だったら、全身全霊で否定するような、ドロドロしたアクションも有りだろう。
ってか、そういう行動をする奴がいると、それはそれで楽しいと思うぞ?


377 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:27:25 ID:???]
>>373
策謀が得意な連中(山田は勿論除くし、ゆりねはどうだったか知らん)
だから仲間とか殺されまくっているぜ
そのことを花煙草も言っていたような気がする

378 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:29:09 ID:???]
>>377
ゆりねは自分が自由になるために花園戦と書記長戦をPCにけしかけたからな。
やっぱり殺しまくってるだろ。

379 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:29:12 ID:???]
他社だが、根拠もあげて最終回に糾弾しようとしたらスルーされた事がある。
ただし、糾弾しようとした相手は勝者側(例えば運命であれば輪楔者側)だがな。
まさに「勝てば官軍」を思い知らされた。

380 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:29:57 ID:???]
つまり東京裁判と



381 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:31:12 ID:???]
>377
一個人として許された書記(花煙草、初雪草)は居るけど、
書記一党を許しましょうキャンペーンみたいな話って有ったの?
実際のところ、そういう策謀系の書記は上の二人を除いたら死んでいる様な気がするんだが。


382 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:34:41 ID:???]
書記はアーキになった奴を始め、それ以降の輪楔者を攻撃したり殺しているからな
どっかの人生で色んな書記に何かしら凹られているだろう

383 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:34:47 ID:???]
村人大量虐殺犯の黒だって許されるしな。加担したPCだって糾弾はされてないだろ。

384 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:35:17 ID:???]
>379
それは有る意味リアルだからいんじゃない?
無駄に戦勝ムードに水を差すような行動は政治的にも適当では無いしな。

385 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:35:56 ID:???]
>>375
仮にその場にいても
「ゆるさんと叫んだが周りに白い目で見られて逃げ帰った」
なんじゃね?
そんな描写でも欲しいなら別だが。

386 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:36:08 ID:???]
>>383
前例が出来ているのかよw

387 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:36:45 ID:???]
>>381
書記なんて喧嘩売られたから買ってボコったぐらいの感覚だったからなー。
許すとか許さないとか考えた事もない。

388 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:42:39 ID:???]
リアをかき集めて全身全霊で否定できるように頑張るぜ

389 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:42:46 ID:???]
個人的に、「前世の恨みだ死んでもらう」ってのも情けないし、
そもそもじゃぁどうするかを明記しないなら糾弾しても意味がないと思う。

というわけで、責める側は具体的な刑罰を明記してオレを楽しませてくれ。

390 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:43:44 ID:???]
>388
むぅ、後ろ向きに前向きだな。
その意欲をもっとゲーム中に発揮しようよ…。



391 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:44:49 ID:???]
>>389
「よ〜も家の連中を散々ぱら弾いてくれた喃。往生せいや!」じゃ駄目か?

392 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:47:19 ID:???]
>391
アクションで遣ったらそれは凄いが、終わってからじゃぁなぁ。
今更言っても、チキンなだけだし。

あと、オレ的にはもっと真綿で首を絞めるようなじわじわ系を期待しているんだが。


393 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:48:36 ID:???]
>>384
アクションをマスターからスルーされるのは別問題ではないかな?
いやまぁね、糾弾しようとした行動を普通に処理したマスターだか
ら。当然の結果だとも思うが、PLとPCの心情から、糾弾というより
ツッコミ入れないと気が済まなかったのよ。他のPLに対しても。
「お前らどんだけお花畑だー」って。

394 名前:388 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:49:26 ID:???]
>>390
運命が初PBMだったんだけどさ
その後ろ向きに前向きさって物が足りなかったと反省している
なんか「許そう、全てを(菩薩の笑み)」ってのは性に合わなかった
次回作で頑張ってみるよ

それにこっちの方が目立ちそうだ

395 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:53:28 ID:???]
ロジックは秘本人は記憶かきかえで実質騙されていたのと、
奴が死ねばホリィも闇落ちするバットエンドがきまってたんで
お花畑とは理由やメリットがあるけどまだ違うんじゃね?

396 名前:391 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:54:01 ID:???]
>>392
別な理由だがやったぜ
そしてスルーだぜw

397 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:57:36 ID:???]
>394
期待しているよ。
ひねているがぐさりと来る正論を吐く奴ってのは、一人くらいいた方が良いもんだ。

398 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 02:00:17 ID:???]
>396
それはすげー。

でも、どれを刺しに行ったんだ?


399 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 02:03:03 ID:???]
>393
確かにスルーだったらなら、別問題だな。
すまん。

というか、「正しい」事なら何やっても許される的な行動取る奴はいるなぁ。
おまいら、もっと後先考えろよと。
更に「正しい」も、単に個人的な感傷レベルな場合も多いしね。

400 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 02:11:36 ID:???]
>>398
少なくとも未だ生きている奴



401 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 02:20:31 ID:???]
現存する奴で一番ゲスは最後の王様かなぁ。
ロストロイヤルで最後の王を自称してただひたすら
支配だけを望むだけ。完全な王を目指して民を治めると言いつつ
実際は自分の信徒にならない人間は軽くスルー。
コメディオチで終わったけど不死になってたら
最悪の未来が確定してたな。

402 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 03:40:24 ID:???]
>>394
そう言う面白いアクションかけられると良いな。
悪役を標榜するだけじゃなく、ちゃんと裏で暗躍出来るキャラクター造形をやってみるかな次は。

次は閉鎖遊戯ですか?

403 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 05:58:53 ID:???]
>>397
片恋シナリオの最後に死神がすでにそれをやっちゃってる件について

404 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 06:01:19 ID:???]
しかも最終リアでスルーどころかリア全体に出まくってる

405 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 06:47:17 ID:???]
正論て、何言ったの?

406 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 07:22:58 ID:???]
>>404
マスターにもべた褒めされてたな

407 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 07:25:48 ID:???]
>>402
特徴に執念深いや価値観に正義か自由とかを組み込めばいけるかな?

>>403
死亡したら指輪化する古宮あやめを殺そうとして止められて
捨て台詞吐いて終了っだったけ?
あれも無体な描写だった気がする

408 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 07:38:50 ID:???]
閉鎖遊戯の告知マダー?

409 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 07:47:31 ID:???]
>>407
「1ターン目にマスターが犯罪起こした謎の影を俺のPC名付きで描写しましたwwwwwwwモロバレwwwwwwww」
とかにならないよう、マスター選びを慎重にする方が有益かと思われます。

410 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 08:10:47 ID:???]
>>395
ロジックも一応被害者の一人なんだよな
それでも本人は煮るなり焼くなり好きにしろ言ってたし
情状酌量の余地があったからああいうヲチになったかと



411 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 08:13:13 ID:???]
>>407が合いそうなマスターを選ぶなら、まずの山城を除外。
もしもキッチリと根拠を挙げて正論らしい事を語れる自信があれば
波島が合うだろう。ただし波島の問題はシナリオが地味という点。

412 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 08:17:37 ID:???]
マスターとシナリオの両方がその手のモノになっているかが問題だな

413 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 08:22:38 ID:???]
>>411
シーナはどうかな?
地雷を極端に回避するシーナ追っかけをよそに
お花畑を糾弾したり地雷に掛かったり地雷を踏んだりする

414 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 09:29:41 ID:???]
>>413
それは少し違うような。
シーナの地雷回避もお花畑だけじゃなさそうだからな。
運命のシーナシナリオも、双子を両方とも死なせないようにする事
自体は何もおかしくない。

415 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 10:24:57 ID:???]
しーな追っかけ乙

416 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 10:55:58 ID:???]
一方的に人格無視して強制支配しようとしていた連中を一部とはいえ許そうって考える?

417 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 11:09:02 ID:???]
>>404
つ「NPC追っかけが美味しい理由」

NPCが重要であれば、そのNPCに対してアクションをかけると、シナリオの共有部分に出やすくなる。

418 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 11:53:31 ID:???]
花嫁破壊の目的を果たしたら、その庭への転移能力を授けてファウを導いたあやめを消すっていう非道なところが死神の死神なとこ

419 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 12:26:38 ID:???]
パラトリでも唯一の魔王PCで結構な人数の知能の支配者端末級PCを生み出したね。>死神

420 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 12:33:03 ID:???]
>>327
マスターとの絆があるじゃないか。



421 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 12:37:11 ID:???]
別に非道でもないじゃん

422 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 12:42:22 ID:???]
>421
よく知らないが端末級PCになったPLから騙されたとか反応があったらしい。
当時の言い分だと知能の支配者の特性を教えられなかったとか。
死神は会誌でちゃんと説明したとかコメント出してた。

423 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 12:56:46 ID:???]
パラトリでの知能の支配者ルール
魔王<基幹>級PC/NPCは対象が望めば端末級PCにする事ができる。
端末級PCは戦闘行為あるいは知能の支配者に有益な行為の際に
名誉力+3000のボーナス修正がつく。
端末級PCは同一シナリオに自分以外の端末級PC/NPCがいた場合
その登場しているリアも貰える(同封される)。
基幹級PCはゲーム全シナリオの知能の支配者の登場しているリアを貰える。
知能の支配者PCは知能の支配者に不利益になるアクションを
かけようとしただけで消滅する。
基幹級PCは知能の支配者の不利益にならない限り端末級PCのアクションを
無視して強制的に操る事ができる。

どれを説明したかさないかで評価がかわるね。

424 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 13:49:07 ID:???]
結局、御館様が記憶を失った具体的な理由ってナニ?
戦場で頭を打ってなんとなくとかそういう訳はあるまいし

425 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 13:55:49 ID:???]
>>423
美味い話にゃ裏があるって事を地で行っているな
でも俺には進んで犬になろうとする根性が分からないw

>>422
死神の口以外にもリアで類推することは出来た?
ブラオペからの参加だからそれ以前のゲームはよく分からないんだ

426 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:05:32 ID:???]
死神はわからんけど基幹級NPCから誘いのあるリアではルールの説明はなく契約後に判明。
神[知能の支配者]になれば無限の英知が手にはいるとか、漠然としたもの。
超能力陣営は余命わずかがルールで確定だったのでそれを回避する為に契約した連中もいた。
基幹級PCにはルールは教えられていたのは確定、ただPL同士の教えた教えないの言い合いは
どっちが正しいかはわからない。ブラオペでの交渉の下手っぷりから怪しまれてはいる程度。

427 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:15:21 ID:???]
それと個人的に死神の人のアクションは勇者-海賊当時までは
端から見ていて楽しかった。パラトリ辺りで違和感があって
ブラオペで!?!?って感じになった。
コメディやコメディ悪役とかは上手いPLと思ってたけど
なんでこうなっちゃったんだって印象。

428 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:17:35 ID:???]
>>425
パラ読みの記憶なんだけどな
頭打ってでFA

429 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:24:31 ID:???]
>>428の安価を間違えたw

>>426-427
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
酷スw なんかネズミ講と新興宗教の勧誘を思い出す

430 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:32:25 ID:???]
>>427
死神って、PC名をフォン付きドイツ人にするPL?



431 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:39:20 ID:???]
>430
私は運命途中撤退だから今回のPC名は未確認。
ブラオペだとノバムアレクサの加盟交渉役として
ホルトに無理難題を要求してた。

432 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:42:42 ID:???]
>430
それは海賊での魔王候補PCでPLは別の人

433 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:48:34 ID:???]
生徒会長会議でフォン付き名前の妙な議題を出してる奴が居たよな。否決されてたけど。

434 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:51:23 ID:???]
死神が凶星入りした理由はなんやったん?

435 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:51:31 ID:???]
死神で知ってるのは
海賊の異端審問官
パラトリの基幹級
ブラオペの歌手


436 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:52:19 ID:???]
>>433
慶雲と陰影と愛和に罰則をーとか言ってたアレか?
結局何がしたかったんだろう。

437 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:54:01 ID:???]
>>427
死神って、PC名をフォン付きドイツ人にするPL?

438 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:55:53 ID:???]
過去ログ通りなら対書記陣営罰則で特設校名はオフィシャルが付随したという話。

439 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:57:03 ID:???]
>>437
それは海賊での魔王候補PCでPLは別の人。

440 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:58:53 ID:???]
>437
>431で書いたけどわからない



441 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 14:58:56 ID:???]
>>438
そうなん?
つかオフィシャルが勝手にそんな事されたらフォンの人恨まれるだけじゃんw

442 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:00:50 ID:???]
FUCK TO 貴官と陰影のトップがブチ切れまくっていたらしいな

443 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:01:01 ID:???]
>>438
運命はオフィシャルが付随したりするのが多くねーか?

444 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:01:33 ID:???]
>439はなんで>432で俺が書いた内容をコピペしてるんだ?

445 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:03:45 ID:???]
同じ事を二回聞いてくるから同じ回答したんじゃねーのか。
って別人がコピペしたのかよw

446 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:03:57 ID:???]
>442
そうか?俺は破防法同様に潜伏すればザルになる無意味な規則と笑ってたと聞いたが。

447 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:05:12 ID:???]
コピペ厨を追放せよ!

448 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:05:24 ID:???]
「名指しか!スゲーな」と思っていたらそういう事だったのか

>>444
ここで書いている者のは皆、俺でお前だぜ!
じゃあ今いる俺は一体何者なんだろう?
たぶん答えが知りたかったんじゃねーの?

449 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:05:36 ID:???]
陰影は最初から悪役狙いの筈なのになんで怒ったんだ?

450 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:06:48 ID:???]
>>442
>>446
じゃあ間を取って無表情無関心だったという事でw



451 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:10:27 ID:???]
陰影のトップの事はよく知らんが、組織内に毎回ひたすら悪役プレイに徹してるPLが居るようだな。
ああいうやり口は今までに無くて気に入らなかったんじゃねーの。

452 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:13:43 ID:???]
確かk雲の言い分はオヤカタサマ側にいるうちのメンバーは草だから違うという説明してた。

453 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:13:52 ID:???]
次回作は徹底した悪役やってみっかな。ボスNPCに取って替わるぐらいの。

454 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:15:53 ID:???]
>>453
そう言って中盤あたりにPKされるPCを何人見てきたかw

455 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:16:20 ID:???]
>453
パラトリまではいたけどブラオペ以降はいないね。

>452
草の意味を理解してねーな>K雲

456 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:18:16 ID:???]
基幹級ってなんで一人しかたんじょうしなかったんだろうねぇ

457 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:20:05 ID:???]
悪役プレイもいいけど、間違いなく死亡率高くなるだろ?
だから一作品1PCと心に決めてる俺としちゃ怖くて出来ん訳よ。
例え最終回分まで会費を全額入金済みであっても、死亡再登録など考えられん訳よ。
それがPCに対する俺の愛な訳よ。

458 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:23:00 ID:???]
>>457
言いたい事は判るが、そんな考え方じゃ思い切ったアクション掛けられない訳よ。
お前は縮こまった無難なアクションでありきたりな最終回を迎えちまう訳よ。

459 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:23:04 ID:???]
>456
超能力で候補が一人いたけど拒否した。
曰く悪の理由と責任を知能の支配者に
丸投げするのはつまらん、自分の意思で
悪をやるから面白いとかで確かPLは8℃王の人。

460 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:23:27 ID:???]
悪役と暗躍は似ている様で違う。

と言う事でもう裏を掻いて掻いて掻きまくって読んで読んで読みまくって

裏を掻かれて読まれまくるプレイングを一緒にやろうぜ。



461 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:27:04 ID:???]
かいてかいてかきまくるって、お前マジでエロいな!

462 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:28:20 ID:???]
これからの悪役は正面から力で叩き潰す拳王様みたいなのがトレンドという事ですか。

463 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:31:20 ID:???]
無防備宣言したお花畑集団に突撃する拳王様PC見てえw

464 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:31:35 ID:???]
腕力プレイング!

465 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:33:29 ID:???]
…まぁ、次回作があればだけどな。
運命の出来を見ると(流用して劣化は頂けなかった…)、期間が空くのはいいことかねぇ。
ぶっちゃけ、ブラオペのシステムそのままで続行、とかでよかったと思うんだけど、どうよ?
別に変更する必要無くね?

466 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:36:01 ID:???]
>>465
俺は子会社特設校システムは別に良いと思うよ。
ただ裏表紙掲載が先着順ってのが痛かった。うちの代表はちょうどその時期出張行ったもんで。

467 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:37:58 ID:???]
>>453
物語重視のマスターはそういうのを嫌うから、マスター選びは慎重にね。

ストーリーの意外性を重視するマスターの場合、
ストーリーの鍵を握るような重要なNPCの行動は、
他の人間が同じような環境に置かれても絶対にとらないような奇異な行動である場合が多い。
鍵となるNPCのポジションをPCに渡してしまうと
せっかく用意したどんでん返しや隠し設定が無駄になってしまうから、
そういう行動は無視されてしまう。

468 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:39:52 ID:???]
システム流用するといかにも手を抜きましたって思われるからじゃねーかな。
FFみたく新しい事に挑戦し続ける反面、失敗も多いという状態w

469 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:43:53 ID:???]
>>466
PCが集団に属して、投稿や能力値の合計で競い合うという発想はいいと思う。
ただ、その集団がPLの派閥のような状態になってしまうのが萎える。
運命準備委員会のような学園ものの場合、
学年は各PLに選ばせるとして、
クラスはランダムに振り分けてクラス毎に競わせたりしたらどうだっただろうか。
あるいは部活動を特設高に代わるような集団にしてしまってはどうだったろうか。
既存のクラブに飽き足らない人間は、
不利を承知で同好会を立ち上げて仲間内で群れればいいし、
そういうPL間の面倒なことがイヤな人は既存のクラブに属して適当に活動したり、熱心に活動したり、
なんだったらクラブの部長の地位を狙ってみたりとか。

470 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:46:33 ID:???]
>>469
めんどくさいからエルスは同好会を作らなかったのかな?
遊びに手を抜くと面白くなくなるのに



471 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:48:12 ID:???]
>469
Sネットはそれに近い。
ただし部活動と委員会(共にスキル扱い)は選択式。

472 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:50:19 ID:???]
>>469
全面的に同意。
昔M2で卒業というPBMがあったのだが、クラス分けがランダムで体育祭対抗戦とか燃えた。
クラス名簿や各種企画も乱立。クラブ単位での盛り上がりもあったし、まさに学園物の王道。
ああいうの期待してたんだけどな。

473 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:50:45 ID:???]
取り合えず派閥が出来ると悪いとは言わんが新鮮味は無くなるわねぇ。

474 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:53:09 ID:???]
ランダム振り分けは面白いよな。
「やった、あの人と同じグループだ」
「げー何であいつと一緒なんだよ」
でも何だかんだでまとまっていくと。
学生時代のクラス分けそのものの感覚。

475 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 15:56:24 ID:???]
で、ランダム分けされたグループ内で住所公開者&ネット環境保有者が自分だけというオチw

476 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:04:54 ID:???]
>>472
卒業なつかしいな。
うまくB組になれたらメインヒロインNPCと同じクラスなんだよなw
俺D組だったけど楽しかった。

477 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:10:23 ID:???]
>>433
BOの修道院リーダーのPCだと思ったが。
違ってたらスマソ


478 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:11:38 ID:???]
もう当分学園ものは無いんだぜ?

479 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:14:11 ID:???]
>477
そっちとは同じ人

480 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:15:14 ID:???]
次回作はエルス過去作品NPCオールスターズが登場。舞台もゴチャ混ぜ。

全ての黒歴史が一つに集結した。我々は「特異点」を閉鎖し、世界を元に戻せるのか?

「閉鎖遊戯」御期待下さい。



481 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:15:46 ID:???]
今だったらシナリオ開始前にクラスの希望を取って定員を超えたら
ランダム割り振りって感じになるのかな?

あー、参加してみたかったよ

482 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:18:38 ID:???]
そんなに閉鎖閉鎖言ってると、エルスの中の人が此処見てマジで閉鎖遊戯やっちまうぞw

483 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:23:32 ID:???]
運命では折角教師という立ち位置もあったんだから、クラス担任ランダム決定だったら面白かったかも。
その中から学年主任や部活動の顧問を決めたりしても良かっただろう。
あーもったいない。本当にもったいないな運命は。

484 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:24:57 ID:???]
それより大人が知っているはずの話を
何で大人(大人PC)が知らないんだw

A.深く考えないで設定した。今でも反省していない。

485 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:26:21 ID:???]
>>483
体育祭で必要以上に張り切る熱血担任、生徒になめられて学級崩壊中の担任・・・・
色々考えられるなw

486 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:29:55 ID:???]
>>476
俺なんてI組だったぜw全部で何クラスあったんだっけなー。相当だろあれ。

487 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:37:25 ID:???]
>>465
システム流用だとゲームの設定がシステムに縛られる。
個人的に、ブラオペのシステムはブラオペの設定に合ったものだったと思う。
それを別のゲーム世界に流用しようとすると、運命のようにゲーム世界と
適合せず、劣化したかのような結果にもなりえる。
となると、システムを流用しようとすれば、ゲームの世界設定も自ずと前
作と似たものになって、新鮮味が薄れマンネリ化する恐れもある。
システムを流用するというのは、賛成しがたいな。

488 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:37:36 ID:???]
>>483、485
そういうのも面白いと思うけれど、
あんまり盛り上げすぎるとそちらにエネルギーを注ぐ奴が増えて、
トラブルも増えてしまうと思う。
アンケート欄を使った機械処理のミニゲーム、
勝ったクラスは絆値+50くらいに軽い方が良いんじゃないだろうか。

489 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:41:12 ID:???]
もうエルスも一度だけさ、俺らにシステム考案丸投げしてみりゃいいんじゃねw

490 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 16:49:38 ID:???]
結局アンケート欄は選挙とファイナルにしか使わなかったな



491 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 17:18:16 ID:???]
>>484
エレガントな回答
PC教員は他の教員に信用されてないため、そういった情報を教えて貰えなかった。

……というのは冗談だが、マジレスすると、エルスは『PCに』そういう情報を
渡したくなかったんじゃないか?

PC教員に教える→そのPLが他のPLに流す→全員筒抜け

という流れになるのが嫌で。

492 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 17:31:39 ID:???]
>>480
ありがちに面白そうだな

493 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 17:50:34 ID:???]
>>489
たまにキラリと光る意見が出る程度で「丸投げ」とは大きく出たなぁ

オフィシャルがここを見ていてくれればよいのだろうが、
ここで出された意見を採用したらしたで
「オフィシャルはここを見ている」と騒ぎ立てるバカがいそうだし。
結局「悪貨は良貨を駆逐する」で、
良い意見を出しているのも
そうした良い意見を採用されにくくしているのもこのスレに書き込んでる人間のなんだよな

494 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 17:52:56 ID:???]
オフィシャルとして一部PC(ここでは大人PC)だけに情報を渡したくない
というのはわかるのだが「大人は皆周知の事実」を知らないのはやはり不自然
なんだよな。
頑張ってこじつけ理由を考えたのだが「大人PCは学生時代は外で暮らしてたが
大人年齢(大卒くらい)になってから城輪町に来た。(あるいは連れてこられた)
よって学生PC同様何も情報は渡されなかった」くらいとか思い浮かばんよ。
要するに大人になってから来た奴はよそ者扱いされていたということだ。

495 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:03:44 ID:???]
現代で閉鎖環境にある学園物にするならもう一寸設定を煮詰めて欲しい
もったいねー

496 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:11:40 ID:???]
>>494
だったらスタート時から「情報がついさっき開示されてしまった」状態にすればいいのにな

497 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:12:15 ID:???]
つか、運命こそシステムを大幅に変更していれば良かったのに

498 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:14:52 ID:???]
誰だよ、ベタ移植でGOサインを出した奴は

499 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:23:00 ID:???]
つ山城

500 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:29:18 ID:???]
つ 黒川




501 名前:496 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:33:28 ID:???]
スタート時点を情報が開示された(されてしまった)状態にして
事態を隠蔽していた理事会や生徒会OBOGへの確執と改革
護られるよりも戦うことを選んだ子供達の決意と日常から始めれば
はっきりした色合いのゲームになったんじゃなかろうか

502 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:52:37 ID:???]
>>501
隠された謎を暴くのもゲームのうちだろうし、何より書記がいる間は
現行のシステムでそう問題はなかったと思う(PC生徒会除く)
理事会や学園全体のシステムを見直すのは、書記や信徒の危機が
だいぶ少なくなったこれからではないだろうか。

503 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:53:25 ID:???]
>>501
そうすると初回から全面戦争だぞ。
PC側のレベルが低すぎて書記側が有利すぎる。

504 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:59:25 ID:???]
>>503
まだその方が運命の評価は上向いたかも。>初回から全面戦争

505 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 19:00:10 ID:???]
>>498
つ経理

506 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 19:03:35 ID:???]
>>503
80年代の大映ドラマのように学園大荒れかもしれん。面白そう。

507 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 19:43:49 ID:???]
>>506
それでは書記と信徒が番長とコッパの不良になってしまうw

508 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 20:00:32 ID:???]
>>503
そっちの方が面白そうだ

509 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 20:01:35 ID:???]
>>505
経理が一番の戦犯?

510 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 20:10:04 ID:???]
>>503
極論だが切羽詰った状況下では地が出るからな
多彩な人間模様が描き出されて面白いかもしれん

アパム 弾だ、弾持って来いアパーム!



511 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 20:44:51 ID:???]
PCとPL、どちらの人間模様が面白いと思う?

512 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:01:56 ID:???]
PLに決まってんじゃんw

513 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:04:02 ID:???]
叩きに持って行きたいのがミエミエな

514 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:04:40 ID:???]
>>506
大映ものでいくと、誰がどのシナリオやるんだろう?以下にマスターを割り振ってくれ。


・『少女に何が起こったか』
・『ポニーテールは振り向かない』
・『ヤヌスの鏡』
・『スクールウォーズ』
・『乳兄妹』
・『アリエスの乙女たち』・『プロゴルファー祈子』

思いつくままに書いてみたが・・・

515 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:09:55 ID:???]
セーラー服反逆同盟
少女コマンドーいずみ
スケバン刑事2(後半の不死アイテム)&3(全部)

516 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:16:24 ID:???]
>>515
少女スケバン物というくくりなら「花のあすか組!」も入れてやってくれ。
「ひばり様」とか「裏番十人衆」とか敵幹部がいっぱいで面白いぞ。

517 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:23:19 ID:???]
あすか組は劇場版の方がそれっぽくね?

518 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:38:27 ID:???]
若い私にはついていけない話だ

519 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:38:43 ID:???]
もうクローズでいいよ。

520 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:42:47 ID:???]
男塾で良いじゃん



521 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:42:48 ID:???]
清水宏次郎と仲村トオルが出ていた東映版BE-BOPがいいな。
偏差値番長とかやってみたい。

522 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:43:17 ID:???]
学園物でバイオレンスなら梅津の「A_KITE」なんかどうだ?
アニメ新作の発表もされたし漫画も連載が始まった。

523 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 21:54:48 ID:???]
スケバン刑事

524 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:07:12 ID:???]
野伏ルールで闇狩人を。

525 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:09:58 ID:???]
絆0になったら転生出来なくなるが現世では運命が使用できなくなる
だけ……という設定だったらまだマシだったかなぁ。
信徒は大半が運命を使えない代わりに圧倒的な数で攻めるって。

526 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:13:01 ID:???]
まさに人海戦術。

527 名前:NPCさん [2007/10/10(水) 22:16:53 ID:2ejohpr7]
バイオレンス版運命準備委員会か
通常版と同じく途中で事務長が書記だと分かって
暗殺しようとして失敗するんだな(´Д`;)ハアハア

528 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:32:29 ID:???]
某フェミアよろしく囁き発動した生徒会長がとち狂って
「信徒のみなさーん、死んでくださーい」な命令で
統合風紀による虐殺開始。

529 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:38:44 ID:???]
その頃、獨伝把リアではハレンチ学園ミーツけっこう仮面のような状況に。

530 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:41:26 ID:???]
>529
ハレンチも最後は一人以外皆殺しエンドなこの救われなさ



531 名前:NPCさん [2007/10/10(水) 22:44:13 ID:2ejohpr7]
>>514-530
やべぇ、なんか参加したくなってきた

532 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:48:42 ID:???]
開始前の運命もこんな風に学園物のイメージで盛り上がってたんだよな。

533 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:53:45 ID:???]
パラトリまではPC一人でゲームバランス崩す要素を肯定してたっぽいのにブラオペや運命はそういうの無いな(注.自爆じゃないまともな意味)

534 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:54:57 ID:???]
それだけの力がPLに無かったか
それとも面倒だからエルスが忌避したのか
色々残念だ

535 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:00:12 ID:???]
もうそんな事が出来るパワープレイヤーはアンテナたんぐらいしか居ないんだぜ

536 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:01:15 ID:???]
オフィシャル総意ではないがパラトリのどれかの陣営統括官が
「PLに大きな権力や政治運営を任せるべきではない」みたいなコメントしてたね。

537 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:03:28 ID:???]
アンテナは別になあ。アンテナ管理してたのはご苦労さんと思うけどそれだけだ。
それよか玉タソの方がずっとパワーあるぞ。

538 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:10:35 ID:???]
パワープレイヤーは存在だけでシナリオのバランスを崩すからな・・・。

539 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:11:29 ID:???]
一言にパワーあると言っても色々タイプがあるからな。
俺は個人的に朝比奈タソの尽きぬパワーが恐ろしい。

540 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:16:04 ID:???]
絵付きのブログ更新を欠かさず続けとるしナー。
地味な活動ではあるがもっと評価されて良い希ガス。
そんな朝比奈タソは俺の嫁。玉タソも俺の嫁。



541 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:16:34 ID:???]
なんであそこまでパワーが続くんだろう…マジでわからん。
俺なんか仕事でヘロヘロでアクション書くのさえ億劫なときがあるのに。

542 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:19:47 ID:???]
つ「若い心」

543 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:19:53 ID:???]
リアや会誌や総集編やらに結果が出ないような部分で頑張るPLって減ったよね。
それだけ皆忙しくなっちまったのかなあ。

544 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:20:08 ID:???]
これが…若さか…

545 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:21:14 ID:???]
事実クマーの人や朝比奈タソあたりがエルスでは最も若手世代だろ

546 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:22:03 ID:???]
昔は文章投稿とかアオリとか毎月出してたけどなあ…
忙しくなると投稿する気力が無くなるなぁ。
あと、一回躓いた後で再起動するパワーも無くなる。

547 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:24:12 ID:???]
そしてこのスレの住人はオサーンばかりかw

548 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:25:07 ID:???]
オバサンもいます。確実に。

549 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:27:58 ID:???]
>>548
金も時間もあるチュプどもだな!忌々しい!

550 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:30:53 ID:???]
ゲームである以上、若手と言えば十代が必須だろう。
それが二十代だっつー時点でPBMの先が知れるんだぜ?



551 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:31:25 ID:???]
肉体的な若さではなく、若い心だお

ホラ、活躍している人間はどこか幼いモノをもってるじゃないか


552 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:33:57 ID:???]
オバサンが既婚とは限りません><

むしろ逝かず後家の可能性がくぁwせdrftgyふじこlp


>>550
十代半額キャンペーンとかやってなかったっけ、エルス。
あれで若いの増えたのかな?

553 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:34:09 ID:???]
俺の精神年齢は十年以上前から永遠の十七歳のままだぞ。

だが最近足の裏が痛くてかなわん。

554 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:34:38 ID:???]
>>553は靴が合ってなかったりするんじゃないか?

555 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:36:44 ID:???]
行かず後家のメルゲマーか・・・・性格次第で貰ってやろうw

556 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:38:03 ID:???]
大人になろうぜ…君達

557 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:42:40 ID:???]
>>545
年齢幾つ?

558 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:43:31 ID:???]
>>553
お前、たまにおすすめ2ちゃんねるに足の裏スレ出す奴だろw

559 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:16:09 ID:???]
チュプチュプ言ってるやつ、まだいるな。

主婦は旦那の稼ぎがよくないと、金も時間もないよ。

560 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:17:15 ID:???]
>555
じゃあ、もらって。



561 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:23:42 ID:???]
稼ぎの悪い旦那なんか、なんで掴んだの。

562 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:28:31 ID:???]
>>559
自分で稼げばモウマンタイ

563 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:44:43 ID:???]
はて?なんでこんな流れになったんだ?

564 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:45:19 ID:???]
花嫁だからよ

565 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:56:52 ID:???]
>562
それって主婦なのか?

566 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 00:58:11 ID:???]
パートとかバイトとか

567 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 01:50:13 ID:???]
>>550
PBMでは若手は30代だ。
20代などいない。
(赤ちゃんですら32〜34)

568 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 02:07:28 ID:???]
>>567
俺の存在を掻き消すなw

569 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 07:04:07 ID:???]
>>568
お前なんぞまだ産まれちゃいねーよ。ドグラ・マグラだ!

570 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 07:35:48 ID:???]
>>557
二十台の中〜後半だな。



571 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:15:35 ID:???]
ぼく6ちゃいでちゅ!

572 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:30:38 ID:???]
20代前半もいるよ〜

573 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:31:58 ID:???]
>>572
マジで?乳でかい?

574 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:37:12 ID:???]
まな板だけど、下はでかいよ

575 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:41:50 ID:???]
何だ、野郎かw
そんなに下がでかいなら嘘波でも喜ばせてやってくだちいw

576 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:42:14 ID:???]
こんなところでウィットを利かさずにアクションにその切り返しを使えw

577 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:46:28 ID:???]
取り敢えず次回作の閉鎖遊戯の主人公は俺だぜ。異論は認めない。

578 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:54:08 ID:???]
却下だ

579 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 08:59:32 ID:???]
まず閉鎖遊戯のソースをよこせw

580 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 09:53:48 ID:???]
下スキって自演好きなんだな
バカみてー



581 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 09:54:58 ID:???]
結論付は早急だ。
まな板で、下っ腹の立派な腐女子かもしれない。

582 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 10:03:47 ID:???]
いいからさっさと総集編よこせよ

583 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 10:14:38 ID:???]
嘘イベレポ続報マダー?

584 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 10:21:18 ID:???]
>>581
フトモモ(´Д`;)

585 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 10:43:01 ID:???]
おおおおお!!!
エルスからお知らせハガキが












来ない

586 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 11:44:02 ID:???]
さぶっ

587 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 11:48:34 ID:???]
総集編を待つなら言い尽くされたMVP候補ではなく二番手はどうだろうか
惜しくも次点って感じやいぶし銀の最初からの脇役狙い。
中盤辺りまでは司令塔だったのにラス前ラスで息切れしちゃったPCを皆でめでよう

588 名前:NPCさん [2007/10/11(木) 11:53:29 ID:JDQR1vMS]
それすらも

     叩きに繋がる

            エルススレ

589 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 11:55:50 ID:???]
二番手……難しいな

590 名前:585 mailto:sage [2007/10/11(木) 12:16:32 ID:???]
>>586
季節の変わり目だから、風邪引かないように気をつけろよ



591 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 12:16:36 ID:???]
二番手ねえ。最優秀主演男優賞・女優賞の事け?

592 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 12:22:37 ID:???]
二番手三番手を愛でるのは微妙だろ。
好きで輔佐役やってる奴もいれば、主役狙いに失敗して二番手に甘んじてる奴もいるし。

593 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 12:25:46 ID:???]
>>592
つーかMVP候補自体が思い浮かばねー
今回は該当者なしかもしれん

594 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 12:36:29 ID:???]
鼻痰一派は何らかの賞は貰うだろ


595 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 12:42:19 ID:???]
>>594
つ 【それを隠蔽したら駄目で賞】

596 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 13:04:23 ID:???]
【ラズベリー賞】


597 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 13:11:28 ID:???]
【絆なんて飾りで賞】

598 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 13:11:47 ID:???]
運準が学園モノじゃなくて異世界の監獄島だったら良かったんじゃね
現代であんな終わり方しても将来バッドエンドだろって思っちまう
○津風部屋どこの話じゃねーし
そんな中でMVPとか後味悪い


599 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 13:24:26 ID:???]
最後の運命能力者たちが囁きと運命に折り合いをつけて
ヤソガミの存在を徐々に消して行く展開だな
寿命で皆死ぬし、その時本当の解放が訪れるはず

600 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 13:47:33 ID:???]
片倉は生き残る



601 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 13:50:30 ID:???]
次回作では、世界各地に散った消え逝く定めの輪楔者達が、ただ一人残った不死の肉体と
古代文明の英知の継承者を目指して、命を賭けた勝ち抜き戦を行います。

602 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 14:34:08 ID:???]
>>599
ついでに吉外ジョージも生き残る
【まっどさいえんてぃすと】だから

603 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 14:36:18 ID:???]
未完成のクローニング技術完成させて記憶の移しかえで半永久的に生きそうだ。

604 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 14:37:35 ID:???]
>>601
そんな次回作はいらんだー

605 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 15:12:48 ID:???]
キャプテンスーパーマーケットPBM

606 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 15:17:55 ID:???]
チェーンソー標準装備かよ

607 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 16:10:02 ID:???]
MVPは書記長でええ

608 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 16:26:56 ID:???]
>>607
事態を隠蔽してジリ貧状態にまで導いた
理事会を忘れてもらっては困る

609 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 17:03:28 ID:???]
gdgdの種としては統合風紀委員長も捨て難いぞw

610 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 17:12:26 ID:???]
統合風紀のgdgdは菅野が原因




611 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 17:14:35 ID:???]
今更で既出だったらすまんが試験選抜性の統合風紀で
統合風紀委員でもないNPCを次期統合風紀委員長に指名したのは
意図的にPLに突っ込ませてPCを委員長に就任させる為の振り?
それとも純粋に新人マスターによる無自覚なミス?

612 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 17:23:48 ID:???]
そーいや記念すべき第一回ぐだぐだ事件は
統合風紀試験の受験資格事件だったな

613 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 17:27:32 ID:???]
>資格
要委員会所属以外になんかあったっけ?

614 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 18:12:28 ID:???]
>>612
顧問になる!とか言って乗り込んできた教師PCがいたよーな気がする

あと生徒会活動補助は委員会では無かったような、確か

615 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 18:15:42 ID:???]
顧問云々はスレで読んだけどリアクションでやったPC実際にいたの?

616 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 18:28:14 ID:???]
>>611
状況が切迫しているから所謂「超法規的処置」って奴だと思った
とりあえず追っかけ回していた対象を頭に据えて
「改めたんですー。今までの僕とは違うんですー。真面目に書記をぶっ殺すんですー。」
ってアピールしたかったんじゃない?
っで「お山の対象はワシじゃ〜!」ってのが騒ぎ出したのだろう

たぶん佐和永巳が「統合風紀所属で力を行使しても気絶しない」でも騒いだと思う

617 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 18:44:19 ID:???]
超法規的処置…


踊る大捜査線の再放送見たな

618 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 18:58:25 ID:???]
それなら統合風紀委員に登用すればいいだけで
対書記部隊の司令にする必要は無い様な。
必要なのは能力で戦略戦術能力皆無なのに。

619 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 18:59:39 ID:???]
>>618
つ 【象徴&神輿】

620 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:04:07 ID:???]
SATの指揮官みたいな立場を御輿にするなよ!



621 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:06:03 ID:???]
>618
つ【歩く砲台なだけな高町なのはさんが教官にして隊長】

622 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:11:18 ID:???]
あのNPCを一番推していたのが閣下というのもな
これはアレだ
まだ言いたいことはある

623 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:32:28 ID:???]
何を今更。
NPCがメインのゲームだったじゃないか


624 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:35:53 ID:???]
講座のNPCメインどころか後半はPCが構わないと存在する意味も無かったぞ

625 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:37:12 ID:???]
PC主導のシナリオって運命だとどのシナリオだろってくらい印象に無いな

626 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 19:44:09 ID:???]
>>625
まずなにをもって「PC主導」というかだな。
PCのアクション次第で結末が激変という意味ならば講座も当てはまる。

627 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:05:31 ID:???]
次回作情報キターーー

628 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:09:03 ID:???]
情報って程の物でもないけどな。
2008年度運営開始という事は四月スタートって意味か?
じゃあパンフ発送は年明けぐらいかね?

629 名前:616 [2007/10/11(木) 20:12:23 ID:kH2jHHXX]
>>617
再放送をやっていたのかよorz

つ 【エルス主導】
次回作では引っくり返しちゃる

630 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:14:00 ID:???]
2008『年度』って事は最短で来年四月、最悪再来年の三月か。



631 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:15:57 ID:???]
>>630
だな。運命だって9月開始で2006年度だったし。

632 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:21:37 ID:???]
タイトル未定っつってるけど閉鎖遊戯なんだろ?もったいぶるなよw

633 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:22:45 ID:???]
まだ半年以上待たされるのか?

634 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 20:38:42 ID:???]
>>633
逆に考えるんだ
たった半年しかまったり出来ないと考えるんだ

635 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:04:45 ID:???]
次回作はファンタジーですよ

636 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:12:29 ID:???]
まだ自分を磨く時間があるってわけさ

637 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:16:13 ID:???]
>>628
いくらなんでも年明けは早い。春パンフ配布開始、夏スタートって所だろ

638 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:18:27 ID:???]
>>635
たまにはファンタジーやSFとかがやりたいな
パラトリ以後現代物ばっかりだし

639 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:18:55 ID:???]
とうとう邪気眼の封印を解く日が来たようだな!

運命で逃げた顧客が戻ってくるようなのがいいな
またあの人達と遊びたいよ

640 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:19:18 ID:???]
石ころは幾ら磨いても石ころなんだぜ。



641 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:20:07 ID:???]
SF大歓迎。艦長やりてええ

642 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:20:49 ID:???]
ファンタジーでもいいけど法則や理由付けはしっかりとな。

643 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:20:53 ID:???]
>>640
アーチストの手でげーじゅつ作品にしてやんよ!

644 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:21:25 ID:???]
俺操舵士か科学顧問がええな

645 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:21:57 ID:???]
俺、種籾を奪い取られる老人がいい

646 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:22:04 ID:???]
俺らはダイヤの原石に決まってんべがァ!?

647 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:23:12 ID:???]
>>645
今日より明日乙

648 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:24:06 ID:???]
>>642
すべては天の果てに去った文明の残したナノマシーンによる影響です。
理解する者のいない超科学は魔法なのです。

649 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:24:14 ID:???]
海賊船の船長は男の浪漫だぜ!

650 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:25:32 ID:???]
>>642
設定が出たらそれに突っ込むメールを出してみるようぜ
ボロが出るかそれとも輝き出すか楽しみだ



651 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:25:38 ID:???]
>>639
そういう作品は経理に潰される。>戻って来る

652 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:25:43 ID:???]
SFだとボーグ相当の敵として知能の支配者が登場するんだろうな。
設定的にはいくつかの四次元世界を征服しているし。

653 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:27:24 ID:???]
>>650
『アクションで〜』に退会申請10通。

654 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:28:45 ID:???]
>648
>ナノマシン
トポフィリアンかYO!

655 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:29:13 ID:???]
でもどうせ十八禁シナリオあるんだろ?
あれやめようぜ。どうせろくな連中が集まらん。

656 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:29:35 ID:???]
>>651
そ、そんなぁ( ´・ω・`)

657 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:31:29 ID:???]
>>655
18禁やBLは需要あるから次回作でもあるとおも
そういう連中隔離できるんだからあってもいいんじゃね?

658 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:32:01 ID:???]
海賊は縦横高さ時間名誉の五次元なのに
低次元から呼び込んだ地球人によって
世界から減少喪失した名誉力が増える理由が
わからんかった。

659 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:32:05 ID:???]
今度はシナリオじゃなくてマスターで参加シナリオを選ぶぜ

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |  システムの使いまわしがありませんように
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~  D⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从

660 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:34:07 ID:???]
>>657
俺もそう思う。
隔離しとかんと、真面目シナリオにエロ行動ばかり取る奴が来かねんからな。



661 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:34:55 ID:???]
>>655
そういうお前も十八禁シナリオ参加者なんだろ。仲間同士仲良くしる。

662 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:35:25 ID:???]
新作で知能の支配者を出すなら隠し敵ユニットじゃなくて最初から選択できるようにしてほしい。
もちろん最初に選択できるのは最下級のフォカロルナイツやパラトリで言う懲罰大隊の名もなき一兵で。

663 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:36:12 ID:???]
ある程度のシステム使い回しは良いよ。つーか新しいの考えるの難しいだろ?
先着順掲載なんて無茶振りさえ無ければ構わん。

664 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:37:50 ID:???]
かつてこれ程システムの使い回しが話題になった作品があっただろうか
って俺はブラオペからしか知らないんだけどね

665 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:39:17 ID:???]
ブログやらで十八禁リアに投入してる事を公言出来る人を尊敬するわ。
俺だったら何か恥ずかしくてずっと秘密にしとくよ。

666 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:41:03 ID:???]
戦争ができればなんでもいいよ

667 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:41:37 ID:???]
これまでつかい回しっぽく見えたのは旧版ほうらいと海賊のデータシートくらいだったもんな。

668 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:43:01 ID:???]
>666
戦争ゲームなのに戦争否定なラクシズ思考PLが参加に1絆

669 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:45:15 ID:???]
>>665
火東でも尊敬出来るのか?

670 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:46:29 ID:???]
>>668
赤ちゃんとかは絶対そうするだろうな。



671 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:48:44 ID:???]
>>669
火東と輪土馬具は眼中に無いw

672 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:48:50 ID:???]
>>668
「やめてよね。本気で喧嘩したらサイが僕にかなうはずないだろ?」

逆に考えるんだ
お花畑を論破or撃破して自PCに箔をつけるチャンスだと考えるんだ

673 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:51:48 ID:???]
歌を歌えばどんな戦争でも終結でつよ?

674 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:55:09 ID:???]
>672
視聴者はともかく作中だとデュランダル議長の悪行は両陣営および大衆にばれてないのに殺っちまうんだよなぁ>ラクシズ

675 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:58:21 ID:???]
ガンダムって今は圧倒的な武力で戦争を撲滅するんだっけ?

676 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:58:42 ID:???]
>>673
I don't want no teen-age queen
I just want my M14

↑な海兵ソングでもか?

677 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 21:59:39 ID:???]
武力をもってあらゆる戦争行為を排除します

678 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:01:23 ID:???]
逆に考えるんだ。
言論を以ってあらゆる和平交渉をぶち壊しにする事も出来る筈だ。

679 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:01:43 ID:???]
>676
いいえ、All Hail Britannia!!です。

680 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:02:06 ID:???]
>>677
それって滅茶苦茶覇道コースだよな。



681 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:02:09 ID:???]
時代はテロリストを求めているようだな!

682 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:04:56 ID:???]
新作ガンダムは劣化W+ラクシズらしいな。

683 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:06:03 ID:???]
武力行使してる時点で戦争行為だしw

684 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:06:29 ID:???]
見た目が綺麗な兄ちゃん姉ちゃんが行う虐殺は綺麗な虐殺なんだよ
俺みたいなブサメンがやると唾棄すべき犯罪行為なんだよ

>>682
板違いな話だが未だ慌てる様な時間じゃない

685 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:10:14 ID:???]
ガンダムにもPBMにも言える事だが、一様に顔も名前も格好良過ぎてリアリティが無い。
次回作は皆、可能な限り自分自身に似せたPCで参加しようぜ。

686 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:12:52 ID:???]
>>685
喪男PCと腐女子PCのオンパレードww

687 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:12:53 ID:???]
>685
ガンダム00スレでもブサイクや渋いのがいねーって指摘あったな。

688 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:13:00 ID:???]
>>685
次は肥満PCを作ってみようかな

もうデブ専でエロ絵を送りつけてくる奴はいないよね
だから大丈夫だよね

689 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:13:55 ID:???]
そんなデブ喪ニートばっかりなPBMは嫌だ。

690 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:14:48 ID:???]
>686
やおい四天王のいっかくが既に…



691 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:14:59 ID:???]
>>688
多分だけどあのデブ専PLはメルゲー辞めたんじゃないかな。

692 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:15:48 ID:???]
>689
ガリもいるだろガリも

693 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:17:10 ID:???]
チビも忘れてもらっては困るな

金も欲しいし女も欲しい
あたしゃもう少し背が欲しい

694 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:17:38 ID:???]
>>685
判ってねーな。ゲームだからこそリアリティ無い事したいんじゃん。
二枚目への変身願望を満たしたり部隊長になって突撃したり。

695 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:18:47 ID:???]
俺、おにゃの子になりたい!

696 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:20:14 ID:???]
そういえばいつも女PCしか投入しない奴は、やっぱ女装願望とか女性化願望とかあるのだろうか。

697 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:22:51 ID:???]
>696
貴様は八度王のPLが露出の気があると申すか。

698 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:23:50 ID:???]
逆にいつも男PCしか入れない女PLも居るのかな?
その偏り具合を見るのも一つの楽しみ方・・・・なのかもしれん。

699 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:23:50 ID:???]
>>694
まったくだ。
リアル自分なんて腹が出すぎていて立ちションする時にチンコ見えねえんだぜ。
ゲームの中くらいスタイルのいい二枚目がやりてえよな。

700 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:25:34 ID:???]
>>699
出すぎだろw腹自重しるw



701 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:28:48 ID:???]
>699
いや、それは痩せろ

702 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:30:09 ID:???]
逆に考えるんだ。
腹が出すぎで見えないのではなく、物が小さすぎて見えないと考えるんだ。

703 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:33:47 ID:???]
よし、俺は普段掘れない男の尻を掘るためにBLシナリオへ行くぜ!

704 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:34:16 ID:???]
モノが小さいのと腹がでているのとのダブルパンチが真相。

705 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:35:09 ID:???]
じゃあ俺はゲーム内でだけでも就職するわ

706 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:45:38 ID:???]
どうせおにゃのこになるならいっそ人妻に!

707 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:49:11 ID:???]
人妻はおにゃの「こ」じゃないだろ

708 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:53:46 ID:???]
奥様は女子高生ならもーまんたーい

709 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:58:30 ID:???]
エロゲ的には婚約者がいる場合も人妻と呼ぶらしいよ!

710 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:58:46 ID:???]
そんな可愛い娘が女の子の筈ない



711 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 23:00:49 ID:???]
>>703
嘘波を掘って来い

712 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 23:35:45 ID:???]
結婚してもアンテナに尻を狙われ続ける嘘波カワイソス

713 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 23:42:23 ID:???]
そういや結局、風邪並さんのお相手は誰だったの?

714 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/11(木) 23:55:49 ID:???]
運命でボロクソに攻め立てられた部分は改善されているといいな

715 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:19:14 ID:???]
理屈付けと論理性だけは手抜きはしないで欲しい。

716 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:20:01 ID:???]
>>713
南極100号嘘波カスタム『アンテナ醜痔』

717 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:28:07 ID:???]
ブラオペから運命に使いまわされたシステムって特設校だけじゃないの?
絆は名誉力からの使いまわしだろ。
他のキャラ設定ルールは、基本的に海賊から変わってないし。

718 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:32:28 ID:???]
>>717
何を今更?

719 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:33:32 ID:???]
>718
どういう意味?

720 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:34:48 ID:???]
絆はあからさまにBPだとおもうが。
ドレーガゲームなくなったんで圧倒的な増加とか
種族問題での上下のキャップとかないけど。




721 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:37:30 ID:???]
BPは名誉の使いまわしだろ

722 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:40:23 ID:???]
つまり運命には使い回しなどない!と?

723 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:42:43 ID:???]
>>717
となると、ますます運命のマズさが分かってくるな。
エルスの基本とも言えるルールにゲームの設定を合わせきれなかったわけだ。

724 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 02:03:38 ID:???]
>717
[特徴]から実利的特徴が削られてる。
絆は劣化BPという印象だが。

725 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 08:53:18 ID:???]
>>717
ブラオペとは能力がレベル制か否か位しか相違は無いと感じた

でも能力を重ね取りが出来ない事は評価している
ああ、人生を重ねているんだなってシンミリと感じられた
GJ

726 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 09:48:15 ID:???]
能力の重ね取りが出来ないのは、エルスが始めから能力を特化した
PCよりも柔軟に行動できるPCを好んでいるからではないかと思った。

727 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 10:20:32 ID:???]
PCの「運命」の利用範囲はこじつけ推奨のところもあり、また、重ね取り不可は一応幅広い事態に対応できる基礎能力取得に繋がる
一様な展開ばかりが10ターン進むゲーム展開を想定していなかったのではないだろうか?
1戦闘>2戦闘>3戦闘>・・・
1調査>2調査>3調査>・・・

特化型が活躍できるシナリオは武闘会くらいか。


728 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:08:04 ID:???]
俺は半数近くのシナリオが最後辺りで戦闘が起きると予想したから戦闘系だけで組んだぜ
調査とかはアクションで補うか人に手伝ってもらったぜ

729 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:17:50 ID:???]
特化型にしても独自判定ルールでシナリオで扱い違うしな

730 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:29:05 ID:???]
山城の多数決判定には笑わせてもらった

独自判定ルールって他にもあったの?



731 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:35:02 ID:???]
対邪龍ファフニール戦
合計ではなく単独戦闘系レベル30以下PCは死亡。
PCの連携がとれていたので20レベル以下死亡に改訂。

732 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:36:12 ID:???]
>730
多数決はブラオペの話で運命だと判定が行われていたかすら怪しい

733 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:45:08 ID:???]
忍者な俺も常々判定していたかどうかに疑問を持っていたが
もうどうでも良くなってきた
もう山城のシナリオに参加することはないし

734 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:53:27 ID:???]
忍者シナリオは運命の設定とシステムに合わない話と内容だったと思う。
ブラオペなら技能にしたって基本1〜3(後はツールやギフト修正)で上下幅が出にくいけど
運命は1〜99でレベル差がはっきりしてしまうタイプで闘争物は無茶がある。
ブラオペならBP値に応じて毎ターン好きな記憶ドーピングできるけど
運命にはそれすらないし。

735 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:54:33 ID:???]
山城以外に伝説を作ったマスターって過去にいるの?
俺は運命しか参加してないから教えて下さい

736 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:55:49 ID:???]

>734
普通に判定すればそうなんだが山城はその判定もあやふやだから達成感や障害への脅威や強さを感じにくい。

737 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 15:59:18 ID:???]
>>734
安心しな
高レベルの忍びの想い出持ち2人掛で不意打ちしてもPCが死なないくらい
マスターによるセーフティネットが完備されている

不測の事態にも安心な山城判定を宜しくご愛顧のほどを

738 名前:NPCさん mailto:sage [2007/10/12(金) 16:00:19 ID:???]

>735
露木かね。
このポジションについたらPC死亡確定(基本的に回避不可)
これだけなら地雷フラグと思うかもしれんが
しーなや鹿みたいな匂わせや引き、振りもないから微妙。
露木の考えるフラグ感は基本に肌にあわない。桜井の方がずっとまし。






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