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【黒海老亭】 ファイティングファンタジーを語らう朝



1 名前:PCさん mailto:sage [2005/11/07(月) 06:32:45 ID:???]
このスレッドは、一個ないし二個の目ん玉と一本或いは二本の手、おそらくは一個の頭とPCを武器に、
ゲームブック・ファイティング・ファンタジーシリーズについて語る酒場である。
歓談の途中で出会う数々の怪物に勝ち続けなければ、次スレはあなたの手に入らない。
「巨大掲示板の厨房との戦い方」を手引きとしながら、いざ、冒険の旅に出発しよう。

関連スレッドは>>2へ。
関連サイトは>>3へ。

さあ、レスをつけたまえ!


125 名前:NPCさん mailto:sage [2006/01/30(月) 01:19:05 ID:???]
>122
原書の場合は大抵原題を使う。(LegendOfZagor)
邦題の場合はほぼアプリ。

>123
アマリリアはアマリリアで数年前に壊滅的な打撃受けているからザゴールなんて迷惑以外の何者でもないですね。
詳細は「魂の宝箱と12の宝物」をどぞ。

>124
どっちもリビングストンだけの作品

126 名前:NPCさん mailto:sage [2006/01/30(月) 02:02:18 ID:???]
>>125
すごい親切な人ありがとう

127 名前:NPCさん mailto:sage [2006/01/30(月) 14:57:00 ID:???]
>>111
> タイタン上にいる何者かに呼び出してもらわないとタイタンに行く事が出来ないんですね。

どこにそんな話が。

奈落から悪魔たちがやって来てワイルドハントをやらかすことは『タイタン』にも載ってますよね。
あれは誰が召喚したわけでもないでしょう。


128 名前:NPCさん mailto:sage [2006/01/30(月) 15:03:27 ID:???]
>>117
「Return to Firetop Mountain」では『もしあの時に倒されていなければ世界は大変なことになっていただろう』ということになってる。

129 名前:NPCさん mailto:sage [2006/01/30(月) 17:35:00 ID:???]
>奈落から悪魔たちがやって来てワイルドハントをやらかすことは『タイタン』にも載ってますよね。

実はそこが悩みの種。
モンスター辞典の場合魔人たちはほとんどが邪悪な魔術師に召喚されているんです。
そこで両方を補う方法として
・狩りに出かける時は魔術師に命令して召喚させる
つーのはどうでしょ?
魔術師に神託を与えても神懸からせても狂気を植え付けてもOKですし別にその魔術師が人間じゃなくてもいいわけですし。
(ゴブリンの祈祷師とか)
もしくはすでにどこかの門が開いているとか。

130 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/01(水) 00:35:02 ID:???]
>>83
スロムが魔法使えたらそうなんだろうな。

131 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/01(水) 14:37:08 ID:???]
いきなり話は飛ぶがサラモニスの王様って誰にしている?
タイタンではサラモニス62世
AFFではサラモン57世

132 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/02(木) 18:54:26 ID:???]
57世でいいんじゃね

133 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/02(木) 22:52:29 ID:???]
>>128
するとザゴールは隠遁生活を送っているようで実はバルサス
と同様に侵攻計画を練っていたということか?
それとは知らない火吹山の「君」はお宝を目指した結果
ザゴールは倒され、世界の危機は未然に救われたと。



134 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/03(金) 00:40:57 ID:???]
結論:火吹山は悪党が泥棒にやられるお話

135 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/03(金) 02:51:21 ID:???]
と、考えると入り口の村で歓待された主人公は相当なお調子者ということか

136 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/03(金) 23:29:25 ID:???]
ザゴールでござーる

137 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/06(月) 22:02:34 ID:???]
で、アランシアに迫る危機は六十冊目で解決されるのかい?

138 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/07(火) 00:24:11 ID:???]
最終巻?で全てが解決する、というのはいかにも日本人的発想かと。

139 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/07(火) 00:26:07 ID:???]
最後まで未完。男坂を駆け上って終了。

140 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/07(火) 02:34:39 ID:???]
ミイラ男が最後じゃなかったっけ?

141 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/07(火) 09:09:01 ID:???]
ロガーン様がバランスを取るので、神々の力が在る限り闘いは終わらない。

142 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/07(火) 23:01:55 ID:???]
>>134
まるでルパン三世みたいだな。



143 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/09(木) 21:50:57 ID:???]
840円!?と驚きながらも、懐かしさに負けてバルサスの要塞、買っちゃったよ。
運命の森以下、タイタン世界のだけでいいから、シリーズ復刊を続けてくれ扶桑社。




144 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/12(日) 22:48:52 ID:???]
続巻の予定さえ聞かない所をみると
やはり儲からないor儲けが薄いんだろうな・・・

145 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/19(日) 01:28:36 ID:???]
紙媒体じゃなくて電子媒体ならどうだろ?
…ってそれじゃ携帯アプリ版か

146 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/19(日) 10:04:49 ID:???]
むかしの「ユニコーンクエスト」ってゲームみたく、
実際にお宝の場所をゲーム中に暗号にして売り出すのはどうか。

お宝でなくてもいいか。これがクリアできたら100万円、とか

147 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/23(木) 19:43:00 ID:???]
火吹山を初めてプレイしたとき、初っ端で見張りのオークが寝てる場面で、
「『ゴブリンに似た奇妙な怪物』って言われても、そのゴブリンを知らねぇよ!」
と思いますたよね。まあ、挿し絵はあるんだけども。

ところで、FFのオークは長い鉤鼻をしているのな。
いつのころからか、オークは豚鼻っていうイメージをもってしまってたけど。

148 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/24(金) 23:55:01 ID:???]
豚鼻オークはD&Dのせいかな? それとも他に原因があるのか。
でもそれぐらい外見が違わないとゴブリンと見分けがつかんしね。

149 名前:NPCさん [2006/02/26(日) 14:48:02 ID:qvjMybT5]
(´D`)モーリスタシア  (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山〜山〜山〜〜〜山山山山山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン岳
-山〜山〜ラムレ湖〜山∴∴∴∴森森森〜〜〜森〜森森〜岳岳岳岳岳岳
山〜山山〜〜〜山山∴∴∴∴∴森森森森〜〜ζ〜〜〜〜山山山ザメン高地
-〜山山〜〜山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘〜ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山〜山山森〜森岳
丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森岳
-┐丘丘ンティ丘丘〜河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山〜山森〜森岳
-└門-丘丘山丘〜〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森〜山〜山森岳
∴-└─┐丘丘丘〜〜丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘〜〜〜〜山森岳
アナランド-│丘丘丘丘〜∴∴〜〜さいはて海岸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


150 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/26(日) 15:03:39 ID:???]
>>147
鉤鼻に描かてれる時もあるし豚鼻で描かれてる時もある。
個人的には類人猿面が一番「らしい」と思うけど。

>>148
いや、ゴブリンとオークは良く似ている。ということは決まってる。

151 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/27(月) 00:34:55 ID:???]
スレ違いになるがソードワールドの世界にオーク(同名ゴーレムはいる)
がいないのはゴブリンと差別化する意味がないからQ&Aでいったな。

152 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/27(月) 03:18:44 ID:???]
追加ルールで散々わけの分からんモンスター出してるし理由としては弱い気が
なんか他の作品にコンプレックスでもあったんじゃ…と根拠の無い憶測をしてみる。

オークって人間の悪性をより強調した存在だと思う
ゴブリンとかってまだ獣っぽいけど、オークは人間っぽい
まあ、データ的には同レベルのモンスターだけど、設定に厚みを出させるのにはいろんな敵が居た方がいい

153 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/27(月) 07:44:05 ID:???]
太ってんのがオークで
痩せてんのがゴブって事でいいじゃんなぁ。



154 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/27(月) 11:51:30 ID:???]
>>152
スレ違いに突っ込むのもなんだが。
差異の少ないモンスターを整理して減らすのと特異なモンスターを増やすのとは矛盾しない、つーか同じ方向性だよ。

それと、タイタンのオークやゴブリンはメンタリティがかなり違うんだが、
あなたの言っているのとは全然違う。

>>153
タイタンやモンスター事典に従う限りそうはならんのですよ。
イラストでも、痩せたオークこそいないものの、ゴブリンが太めに描かれてるのは良くある。

155 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/27(月) 21:41:13 ID:???]
「恐怖の神殿」に出てきた変異オークはやけに強かったな
豚顔のくせにかっこいいし

156 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/27(月) 22:57:05 ID:???]
オークはエルフの、
ゴブリンはドワーフの、
コボルドはノームの仇敵って感じ?

157 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/28(火) 00:17:46 ID:???]
エルフの仇敵→闇エルフ
ドワーフの仇敵→丘トロール
ノーム→アランシアに存在したか?
善に属する生物の仇敵→オーク

タイタン世界ではこんな感じ。

158 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/28(火) 10:05:37 ID:???]
ノームはいる。かなり妖精っぽいけど。
いないのはコボルドの方ですね。
こいつは多分どのゲームブックにも出てないでしょう。

ところで、ゴブリンは穴を掘らないから、ドワーフとの敵対関係は薄そうだね。
ゴブリン側でエルフを激しく嫌っているという話ならあるけど。
あと、ホブゴブリンが病的にエルフ嫌いというネタもあった。

159 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/28(火) 15:26:21 ID:???]
plaza.harmonix.ne.jp/~usausa/usa10syo/usa1082x/jiten/kobold.html

160 名前:NPCさん mailto:sage [2006/02/28(火) 16:52:15 ID:???]
>>159
plaza.harmonix.ne.jp/~usausa/usa10syo/usa10800.html

> ※この解説はファイティング・ファンタジー作品で知られる世界、タイタンに登場した設定を、
> 私の主観と思い入れをもとにして個人的にまとめたものです。
> ですので、実際の世界設定とは意図的に関係がなかったり、あるいは異なっている場合がありますので、
> あらかじめご了承くださいませ。

ということです。

161 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/02(木) 20:36:36 ID:???]
>>158
ノームはソーサリー2,3でいたしな。まあ>>157はアランシアだけど。

ゴブリンはソーサリー序盤で鉱山勤務してたじゃん。


162 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/02(木) 22:04:07 ID:???]
>>161自レス
よく考えたらノームは運命の森にも出てたな。


163 名前:NPCさん [2006/03/03(金) 00:52:57 ID:eoJ1JkEo]
保守




164 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/04(土) 22:22:33 ID:???]
「雪の魔女の洞窟」にもノームは居た。たぶん。

165 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/04(土) 23:07:53 ID:???]
死の罠の地下迷宮にもノームいたな。
最終の競技監督として。

166 名前:NPCさん [2006/03/06(月) 00:03:52 ID:UvnXdJL+]
「君」が最後の試験クリアすると競技監督の方が先に迷宮から逃げようとして罠にひっかかるんだよな。
当時は「いい気味だ」とか思ってたが今考えてみるとあの最期はちょっと泣ける。

167 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/08(水) 05:11:29 ID:???]
「王冠3個!」

168 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/14(火) 02:07:01 ID:???]
サカムビット公の残虐さを示すエピソードですなあ。<ノームの死
冷酷な試験監督も実は逃げ出したかった、てのはなかなかいい。


169 名前:NPCさん [2006/03/17(金) 00:01:06 ID:zGcCJGUm]
死のワナ地下迷宮と地獄の館を持ってた

170 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/19(日) 03:15:03 ID:???]
昔、D&D(クラシックね)のヒットダイスと、FFの技術点とを
コンバートする数式が、ウォーロックかなんかに載っててね、
それで火吹山をD&Dのシナリオに換えたことがありますた。
マップも自力で書き起こしてね。。。それで、GMをやったんだけど、
かなり最後の方までプレイヤー誰も火吹山とは気づかんかったなぁ…

で、上記の、モンスター互換移植公式が思い出せないんですけど…
(いやまあ思い出してもしょうがないんだけど)

171 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/19(日) 10:23:53 ID:???]
>>168
自分の投げた毒ガスのせいで逃げたのかと思いきや
「自由を求めるあまり〜」と書いてあるんだよな。
強大な魔力を持っている(自称)筈なのになんで捕まってたのかはわからんが。

172 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/19(日) 14:22:34 ID:???]
>>170
6号に D&D→FF の計算があるけど、逆があったかは覚えていない。

別スレで似たような話題があったから見つけた。

173 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/19(日) 17:14:01 ID:???]
T&T→FFとかはないの?



174 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/21(火) 07:43:51 ID:???]
FF→T&Tなら見た記憶があるが。

175 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/21(火) 10:59:12 ID:???]
>>173
ウォーロック6号より
MR 16 までが技術点4
以下 MR が 16 増えるごとに技術点+1
技術点が12 を越えたら MR が 20 増えるごとに 技術点+1
体力点は技術点の2倍

そして私は MtG のカードを FF に変換する方法を考えていたりする


176 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/21(火) 20:10:27 ID:???]
ウォーロックに載ってたコンバージョンルールは全て「どっかのTRPGかゲームブック → FF」だったはず。

177 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/21(火) 20:51:19 ID:???]
>>176
27号に FF → T&T があったらしい(T&T スレより)
なぜかその号だけ手元にない・・・

178 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/21(火) 21:36:36 ID:???]
RPGマガジン時代に、D&Dとルンケやらガープスやらなんやらにコンバートする
数式が公開されたことがあったよ、それと組み合わせれば……

179 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/22(水) 03:56:31 ID:???]
>>177
ちょっと調べてみたが27号のは混沌の渦←→T&T。
FF → T&Tは、18号で2種類方法が載ってる。

1.キャラクタの攻撃力(武器の平均ヒット+個人修正)を元にして下記のMR算出式を適応する。

攻撃力   MR
10前後  技術点と同じ
20    技術点×1 + 体力点×1 +5
30    技術点×2 + 体力点×1 +5
40    技術点×2 + 体力点×1 +15
50    技術点×3 + 体力点×1 +25
(以下略)
※魔法戦士は表を1ランク厳しく見る。

2.キャラクタの経験レベルを元にして算出する。
 MR = 経験レベル × 技術点 + 体力点
※魔法戦士,ドワーフ,エルフは1経験レベル上、フェアリーは1経験レベル下と考える。
※魔術師は2.の計算式を適応する事が望ましい。

例:個人修正+5のキャラクタがサーベル(3D+4)を装備して、技術点8体力点8の敵と戦う場合
このキャラクタの攻撃力は19.5なので、攻撃力20の列を見る。
計算式[技術点×1+体力点×1+5]に[技術点8体力点8]を当てはめる。
8×1+8×1+5=21
よって敵のMRは21。

180 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/22(水) 04:24:08 ID:???]
>>56
やっぱゲームブックでもチキンなプレーヤー多かったんじゃないんかね。

他の巻に登場する特典とかマジックアイテム集めまくって挑めば、ラザックにも普通に勝てたりするのかな??

181 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/22(水) 13:47:13 ID:???]
>>180
あれは英国のプレイヤーが高い難易度を好んだから、と思ってたけど。
どうなんだろね。

182 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 00:35:11 ID:???]
>>180
ラザック相手はね、>>61>>66であるように即死で死ぬ可能性が圧倒的に高いよ。
テストプレイしなくてもラスボスが普通に倒せるかどうかは作者はわかりそうな
もんだがな。

183 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 01:28:32 ID:???]
>>180
武器が強化できないから苦しい。

剣と盾以外の装備を各作品から探してみると

鎧:鎖帷子(七匹の大蛇)
兜:ソッグの兜(トカゲ王の島)
(篭手:革の篭手(カーレ))
ラグナーの剣術熟達の腕輪(魔法使いの丘)
(銀サソリのブローチ(盗賊都市))

あとは RAZ か WOK あたりの呪文を使うくらいしかないと思う



184 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 02:40:35 ID:???]
>>180
面白そうだねそれ。

>>183
魔法の武器で技術点上げるのはOKじゃなかった?

185 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 04:18:12 ID:???]
>>180
頑張ってこのくらい?
実際全部集められるのかどうかは知らん。

剣:ラザックの剣
盾:守護者(技+1)
兜:魔法の兜(攻撃力+1。火吹山、運命の森など)
鎧:魔法の胸当て(敵の攻撃力-2。バルサス)
籠手:たくみの籠手(攻撃力+1。運命の森)
腕輪:ラグナーの剣術熟達の腕輪(攻撃力+2)、魔法の銅の腕輪(技+1。雪の魔女の洞窟)、力の腕輪(技+1。恐怖の神殿)
ブーツ:魔法の長靴(技+1。盗賊都市)or妖精のスピードブーツ(技+1、迷宮探検競技)
護符:勇気の護符(技+2。雪の魔女の洞窟)
薬:姿の見えなくなる薬(攻撃力+2、ダメージ3。火吹き山)
  ツキ薬(原運点+1)たくさん(ツキ薬の出てくる巻数分だけ)
合計:実質攻撃力+14、ダメージ3、原運点+X(ツキ薬の数だけ)

186 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 19:35:29 ID:???]
>>184-185
例外を除いて原技術点を越えることは出来ない。
第一、アナランドの英雄が他大陸のアランシアに来るのは無理があるだろ。
バルサスの魔法の胸当ては手にいれるのに純粋な運で自分の命を賭ける
もので任務遂行のためにとるべき手段として苦しい。

187 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 20:48:39 ID:???]
>>186
そんなこと言ってチキンプレイを規制しようとしても無駄とオモ

188 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 23:19:13 ID:???]
まあ確率的に解けない構造にした作者の責任は大きいけどな。
ラザックを倒せる能力だと人間の限界を超えて途中経過になんの緊張感もない。
つまりゲームとして駄作。

ソーサリーでもマンティコアを倒せる能力ならその他の戦闘が楽すぎるとの意見も
あったがその比ではないな。


189 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/24(金) 23:56:55 ID:???]
もう他所の世界から助っ人を雇うしか。
ラザックを倒せそうな主人公達

シルバークルセイダー:超体力で技術点13
ロボットコマンドゥの主人公:ロボに乗ってる
ガンダム系作品の主人公」同上
ピップ:火の玉ニ発で大概の奴は倒せる&無限復活
ギル(クリア寸前):成長しすぎ
ワルキューレの冒険の主人公(クリア寸前):同上
ブラッドソードの主人公たち(クリア寸前):同上
レイラ(クリア寸前):超人
ジーレギオン:超超人

190 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 00:37:56 ID:???]
>>189
一番上のシルバークルセイダーはラザックより技術点が1上なだけだから
即死の可能性は十分。
またラザックは妖術使いだから規定外のヒーローに対しては、直接攻撃だけではなく
バルサスぐらいの妖術を使ってくるといってみる。




191 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 00:49:33 ID:???]
>>186続き
あと技術点は同系統の武具を身につけることはできない。
つまり胸当てを複数もっていても装備できるのはどちらか一つだけ。
技術点回復のルールみてないとこういう勘違いをする。

192 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 00:49:52 ID:???]
たいがいの妖術なんぞ、ロボに乗ってるキャラには無駄だろう。
とはいえ、俺のロボットコマンドーの主人公は戦闘機乗りなんだ。
おりなきゃダンジョンに入れないような気がする。

193 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 00:53:55 ID:???]
ラザックを倒せるのはラザックの剣のみ。ロボットや炎の玉では倒せない。



194 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 01:02:20 ID:???]
火の玉はダメかもしれんがロボはいけるだろう。
手と指があれば剣ぐらい使えそうだ。
つまようじで突き刺すような作業になるだろうけど。

剣を手に入れるのはある程度の能力があればどうにかなるしな。
>>189のピップ以降の連中ならラザックにも勝てるだろう。

195 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 01:12:03 ID:???]
一応ルールどおり遊べよw
マジックアイテムで強化しまくってたって、「甦る妖術使い」では技術点○点減のトラップざらにあるから。気をつけないと生き残れないぜ。

196 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 01:49:39 ID:???]
少なくとも技術点10はないとラザック以前に途中の遭遇で死ぬな。まあこれは「死の罠の地価迷宮」とか「迷宮探検競技」もそうだけど。

で、ストーリー的には、様々な困難を乗り越えてラストまで来はしたものの、最後の最後にラザックに魂を抜き取られて志半ばに倒れる、っつうのも、なかなか乙なものかとは思う。
もともとラザックの剣を使った者は呪いで塵となるって設定があるわけだし。主人公死亡の悲劇前提のストーリーとして読んでみても面白いんではないかと。

どうせラザックとの戦闘で負けてもまた最初からやり直す人はいないだろうから、リビングストン作品としてはそれほどの欠陥でもないんではないかな。
真のルート見つける方が主眼なわけだし。

どっちかってと、「雪の魔女の洞窟」「恐怖の神殿」と同じようなのを繰り返してたのに、更に「甦る妖術使い」がまたもう一つ同じようなのを重ねても、世界観的に面白みが余りないって辺りが、作品のイマイチ感につながってるような気もする。

197 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 11:05:18 ID:???]
蘇る妖術使いのきつさは、戦闘がきついとかそういうレベルのこっちゃないですよ、みなさん。

昔ちょっと計算してみたことがあるんですがね。
技術点・体力点・運点がマックスでも、確率的に1/10も突破できないはず。
「きみ」の能力が高くても無関係にふるいおとされるから。

198 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 11:17:22 ID:???]
ところで、Myradorの社長が金持って逃げた、というウワサを先日聞いた。

単なるウワサであって欲しいが。

199 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 15:59:41 ID:???]
>>197
1d6で無条件死が出てくるポイントが何箇所かあるよな。
蜂とゴーレム。カメレオナイトもだったか?

200 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 19:10:41 ID:???]
>198
 シャレになってないな。
 最近、向うのd20FF(シナリオ&基本システム)が出ないから出た噂かな?
 真偽が判らないのが辛いね…

201 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 19:20:42 ID:???]
そういえば日本語版の「運命の森」の最後に
「好評発売中『七匹の大蛇』」とあって違和感があった
(今までは「続刊『〜〜』」だった)


202 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 19:21:45 ID:???]
ラザックの戦闘ではまず即死で死ぬか、人間の限界を超えた技12超で
ほとんど無傷でラザックを倒すかなのだが、なぜ作者はラザック倒した時点で
体6以下ならという無意味な条件を挙げたのだろう、算数苦手なのかな?

203 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 19:33:17 ID:???]
>201
 覚悟しておいた方が良いのかね?
 『諸王の冠』と『バルサスの要塞』は、すごく期待していたから出て欲しいんだけどね。



204 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 20:11:29 ID:???]
バルサスは出して欲しいな。
まあTRPGであの面白さが出せる気は正直全然しないのだが。

205 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 20:18:30 ID:???]
>>202
外出(>>181)だが、(当時のイギリスでの)時代の嗜好がパワープレイだったんだろ。


206 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 20:24:23 ID:???]
>203,204
 取り敢えず、「諸王の冠」は、夏に日本語版が出るらしい。
 ソースは最新のRPGamer。

207 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 21:59:07 ID:???]
>>205
いや、181は知っているけどそうじゃなくて、ラザックを倒せるなら体力6以下に
なることはないんじゃないかなと言いたかったわけで。
体力10以下で挑めば即死にならずに体力6以下になってラザックを倒せる
こともあるだろうが、ラザックを倒せる技術点の「君」が途中戦闘等で
体力10以下になるのは不自然だなと。


208 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/25(土) 22:34:10 ID:???]
技術点:12 体力点:14 のキャラで挑戦するとか・・・

209 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 00:27:28 ID:???]
むかし風にいえば、沖田総司キャラというやつだな。

210 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 01:17:19 ID:???]
技術点10くらいの強敵を何回も屠ってきたはずの主人公が、たかだか技術点6のネズミ男から隠れるために運試しをしなきゃなんない『甦る妖術使い』萌え

211 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 01:50:06 ID:???]
アランシアのトリビア王ウンゴスの名前に萌え

212 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 04:25:13 ID:???]
>>206
しかしMyriadorは The Crown of Kings を未だに出してないのだ。
そこが問題。

213 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 08:18:20 ID:???]
>>208
その能力でラザック倒せないだろ。



214 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 08:27:48 ID:???]
ラザックを倒せる主人公にとっては技術点10くらいの敵などただの雑魚。
途中で出てくる技術12体力24の怪物も骨のお守りに頼らずに普通に倒せば
すむ話。運試しに失敗したらペナルティ負って戦うことになるしな。
むしろその方が錯乱した男を殺さずになだめてすむから後味悪くない分いい。

215 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 12:01:53 ID:???]
骨の山を守ってる奴のことか?
あれは嫌でも殺さないと結局ラザックを倒せないぞ。

216 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 15:03:18 ID:???]
>>215
あら?そうだっのか。後味の悪さはどうにもならないんだな。

217 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 17:11:46 ID:???]
>>215>>216
>>214が合ってたような気がする。
確か、骨の守り人を殺さないと、ガーガンティスを自動的に倒すアイテムが手に入らなくなる。
でも、そのアイテムが手に入らなくても、ガーガンティスと普通に戦って勝てば、先へは進める筈。

なんでそんな妙な構造の展開にしたのかは良く分からんけど。
リビングストンの主人公は普通に「善」のキャラだと思うから、善人を殺した時の方が先へ進みやすい、ってのはちょっと納得がいかない。

218 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/26(日) 18:27:03 ID:???]
>>217
自分は後味悪いことしなかったから骨の守り人のフラグに気づかずガーディアンス
でつまっていたな。
まあこれで戦闘回避したところで普通にこの怪物倒せないようではラザックも
倒せないわけだが・・・
ひょっとして悪人プレイでアイテム手に入れても最後でラザックは倒せないよとの
リビングストンからのメッセージ?

なわけないかw。

219 名前:215 mailto:sage [2006/03/27(月) 11:35:58 ID:???]
うーん……

確か、守人から剥ぎ取った品のせいで、墓場でスケルトンに襲われる。
そしてこの戦闘を通過しないと手に入らない絶対必要なアイテムがあったはず。

なんだけどなあ。

ところで、リビングストンの作る話は、主人公が英雄的に振る舞うことを拒絶してると思います。
「運命の森」で情けをかけたり、相手の誇りを信じたりすると、大抵裏切られましたよね?

220 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/27(月) 13:46:43 ID:???]
騙されちゃいかんってだけで、攻撃的になれってことではないと思うが。
運命の森で裏切られた記憶はないなぁ。
あれは余分な遭遇避けられる構造になってるしね。

221 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/27(月) 16:06:18 ID:???]
ワナにかかった旅人を助けて持ち物をスられたことはない?

222 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/27(月) 16:40:40 ID:???]
そいつは泥棒だろ。
そもそもクリアに関係ないルートだし・・・

223 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/28(火) 00:04:27 ID:???]
ジャクソンのだってソーサリーや地獄の館で囚人を助けたりしたら裏切られたよ。
また生け贄になった娘もどうしても助けようがなかった。
その一方で乞食に施しするといいこともあった。いかに相手が腹黒いかどうかを
読者の勘で見極め、自分に有利にはかるると。
でも骨の守り人は悪人じゃないし、ここで殺さなくてはならない理由がアイテムが
必要だから殺して奪うじゃねえ。正確にはこの時点でそれを認識して殺したわけ
ではなく錯乱してうざいから殺す感じではあるが。



224 名前:215 mailto:sage [2006/03/28(火) 10:43:06 ID:???]
調べ直したら、確かにガーガンティスと正面から戦えば守人は殺さなくていいね。

 ガーガンティス 技:12 体:24

主人公の能力が最高でもほぼ2回に1回は死ねます。
技術点が11以下だったらもう突破は無理なんじゃない?

225 名前:NPCさん mailto:sage [2006/03/28(火) 22:39:07 ID:???]
ラザックはラスボスでガーディアンスは中ボスの位置づけだからね。
くどいけど中ボスを軽く一蹴できないようではラスボスは倒せないと。







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