- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/09/09(金) 08:07:50.43 ID:kbGK/WRA.net]
- mqdl氏作成のフリーの3Dモデリングソフト・xismo(キスモ)のスレです。
現在は完成に向けて製作中とのことで、バグフィックスに協力して ソフトの完成を応援・期待したり、ソフトの使い方やモデリング方法などの 情報交換などに。 ■公式 ダウンロード先 mqdl.jpn.org/ 不具合連絡フォーム mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=9 @mqdl Twitter 最新情報など https://twitter.com/mqdl ■Twitter検索 xismo from:mqdl https://twitter.com/search?q=xismo%20from%3Amqdl xismo https://twitter.com/search?q=xismo%20lang%3Aja ■前スレ xismo(キスモ) echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:11:03.00 ID:RiRk9aQt.net]
- >>694
ありがとん 2へのアップ予定でも 言ってたらよかったんだけどなぁ
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:10:48.60 ID:dXpr0eb9.net]
- ウエイト塗るのが苦行だ!
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/23(金) 20:22:18.75 ID:wgaYGVVP.net]
- この前のニコ生で言ってたことだけど、
次期バージョンアップでスカルプトの機能つけるみたい
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/23(金) 20:47:31.45 ID:wgaYGVVP.net]
- ブールノード
整数ノード 少数ノード の使い方がわからん知ってる方いたら教えてください
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:55:08.17 ID:dZsrXZsR.net]
- >>697
ウェイト塗り難しいよね・・・ xismoだと数字で指定するのが超めんどくさいし、かといってグラデーション塗り難しいし ペイントで塗ると正規化しないと無理そうだけど、親ボーンへの影響が良く分からないんで 盲目状態で偶然に頼るというか、手で慣れるしかなくなるw でもxismoすげーわ モデリングなんて絶対ムリだと思ってたのに、一応キャラがMMDで踊るくらいまでできたもん
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:58:59.49 ID:GXZmsm9I.net]
- トッポコピペみたいに言うな
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:04:59.88 ID:dZsrXZsR.net]
- トッポww
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:15:23.25 ID:dZsrXZsR.net]
- あとあれ、線ポリゴンをパイプ化して使うとペイントソフトみたいに自由にライン描けて
くっそ便利なんだけど、モードが太さ均一か末端が細いのしか無いんよね 両端が細いのがあればもっと使いまくれるのに・・・;;
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:32:19.26 ID:Fv1tmkBH.net]
- >>703ヘヤーノードじゃダメなん
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:06:05.89 ID:dZsrXZsR.net]
- >>704
ヘアーノードはコントロールノード?の影響がデカすぎて扱いが難しすぎw 一本でも難しいのに、何本も近くにあるとどれがどのコントロールノードだかわけがわからなくなって 実際使えない(少なくとも俺はムリw) まさか線一本ごとにシェーダーノード分けるわけにもいかないし
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/01(木) 20:40:17.64 ID:4Y+3W3tY.net]
- >>705
「コントロール長を反映」のチェック外してしまえば?
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/03(土) 21:31:16.78 ID:GGLDtxdfE]
- バージョンアップのお知らせ(付属リリースノートよりコピペ)
◇198 2018/03/03 ・モーフ割り当てに倍率を追加 ・選択ツールの「ノード選択」使用の際、モディファイアで 生成されたメッシュクリックの際、元ノードが選択される様に。 ・シェーダノードをメッシュにドラッグアンドドロップする事で 材質割り当てがされる様に。 ・Microsoft xファイル出力に仮対応 (テクスチャ情報はまだ書き出せません) ・他いくつかの不具合を修正
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/03(土) 21:50:18.78 ID:GGLDtxdfE]
- あと細かい部分で
ノードの表示が目のアイコンに変更 作成>シェーダノード にアイコン追加 選択部処理>選択範囲を変換 に辺から線ポリゴン 頂点選択面選択の拡張 の追加 があるね
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/03(土) 21:52:41.14 ID:GGLDtxdfE]
- グレーアウトしてて今のバージョンではまだ使えないみたいだけど
ヘルプ>ベンチマーク ツールのUVに中点にスナップ がある
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/03(土) 22:19:11.73 ID:GGLDtxdfE]
- >>707
xファイル出力はポリゴン数0のメッシュノードがあると正しく書き出せないそうです []- [ここ壊れてます]
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/03(土) 22:23:28.73 ID:GGLDtxdfE]
- >>710
次のバージョンで改善、テクスチャ書き出しにも対応するそう
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/03(土) 22:30:03.69 ID:GGLDtxdfE]
- >>709
UVの中点にスナップはグリッドにスナップをオンで使えるのですね
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:36:33.18 ID:N5gSuGM+.net]
- バージョンアップ来たけど盛り上がんないね。
どこが違うのかよく分からんし。
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:41:55.67 ID:d482hWY8.net]
- おお?来た!
なんか使ってるうちに動きがおかしくなることがたまにあるから バグフィックスでも嬉しい
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:56:51.81 ID:P5sur9vE.net]
- 作者がソシャゲばっかりやったりバイクがどうのこうの言ってたりやる気ないだろ
機能充実を待ってる人もいるのによ
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:02:52.74 ID:d482hWY8.net]
- >>706
はっ!それは思いつかなかった・・・やってみるありがとう
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/04(日) 13:37:51.12 ID:6vraF0N8.net]
- バージョンアップでは
xファイルの書き出し(テクスチャはまだ、ポリゴン数0のメッシュノードがあるとMMDで読み込めない) モーフ割り当てに倍率の項目 シェーダノードをモデルにドラッグアンドドロップで適用 が追加されたみたいね
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:04:00.97 ID:qVewh+Pb.net]
- >>715
お前が黙ればやる気が出るかもしれんな
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:34:42.72 ID:h35U3YP2.net]
- 色々自分の趣味周りの人みてると仮想通貨の話ばっかになった奴と
ソシャゲに他の趣味の時間奪われまくりの奴が結構目立つ ついでに言うとSNSへの依存どっぷりも それも趣味の一つだから制作方面の時間確保崩れてもしゃーないな
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:35:16.94 ID:q7om4SZI.net]
- こういう才能ある人間は、
どっかの会社が、厚待遇、高給で抱えて、 仕事をサボらせないようにしないと駄目ですよ。 日本の無能経営の悪平等とリストラ節約の コンボが才能を潰して行く。 ホントに日本の経営は無能。 シナ経営に遥かに劣るよね。
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:15:19.27 ID:DYcantk8.net]
- 何調子に乗って人格攻撃してんだよ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/05(月) 20:23:39.07 ID:5sfArblA.net]
- べつフリーソフトなんだから開発者の自由でしょ。
無料で使わせてもらってるんだから感謝しないと
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:52:36.47 ID:g5BABsO9.net]
- というか一万円程度なら余裕で出すレベルなので有料で出してガッツリ開発してほしい
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 01:08:49.22 ID:rFtFKNDc.net]
- 何人が出すかによるだろうし、趣味だからできるが仕事ではやりたくない、って人なんだろ
寄付もクラウドファウンティングも募ってないんだし
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 02:28:38.15 ID:6jgTLSFD.net]
- 数千万レベルならまだしも、たかが数万とか数十万程度の金もらったくらいで
趣味のソフトに縛られたくないわなw
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 04:38:40.61 ID:b5Uk1qmj.net]
- いや相当売れるだろこれ
たかが数十万円しか利益でないとか言ってるやつは3Dエアプ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 06:11:21.96 ID:6jgTLSFD.net]
- >>726
そんなに甘くねええw 個人的には1万円とかでも安いよくできたソフトだと思うけど、そもそもアクティブに モデリングするような絶対的なユーザー数がそんなにいないじゃろ・・・ 動画の再生数見ても、販売したとしても数十本・数百本くらいしか売れない気がする いや、超余計なお世話でごめんなさい
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/06(火) 07:24:57.88 ID:Hdei3oB0.net]
- 有料レベルのものを無料でばらまくのは市場にとっ
- 756 名前:ト良くないんだけどな []
- [ここ壊れてます]
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 07:32:41.06 ID:SnkQwndU.net]
- 金が絡むと余計な手間が増えるから
一概にメリットにはならないと思うが
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/06(火) 07:34:06.52 ID:8bTArC4S.net]
- 有料無料の違いってもうサポートがあるかどうかだと思うんだが
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 07:40:03.44 ID:6jgTLSFD.net]
- でも、サポート無しで要望聞かないけど寄付だけ受け付けるわっつっても俺は出すw
そのくらいxismoいいw
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/06(火) 08:05:15.43 ID:Hdei3oB0.net]
- 市場原理ってものを分かってねーな
作者目線だけじゃねーんだよ
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 08:52:56.65 ID:XeKlwaaP.net]
- うらっ働け!馬車馬の如く開発しろ!
才能は金で釣って遊ばせるな!
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:20:50.34 ID:iZ2jwOQq.net]
- 講座の再生数から、無料でも1万人も使われて無さそうなソフトが
現時点で1万円で売れるわけない 個人的に今の状態だと500円位なら出すレベルだよ このスレに1人だけ現実では関わりあいたくないレベルの信奉者居るんだよな
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 11:07:03.76 ID:QGuYh7PL.net]
- メタセコ4でも売れるんだから売れるやろ
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 11:34:57.25 ID:RPi+jDZj.net]
- こういうソフトはもうクラウドファンディングした方が良い気がする
必要な人が支援する感じでやらないと
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 12:56:14.42 ID:b5Uk1qmj.net]
- いや有料にすれば機能追加ペースだって増えるだろうしそういうのを見越してね
今のままで売れまくるなんて一言も言ってないぞ
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 13:05:15.39 ID:QPYS/66t.net]
- メタセコが死んでるから代替品需要はあるみたいだけど
いま3DCG流行ってないんだよね メタセコ作者は上手くやったとしかw
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 13:17:04.20 ID:b5Uk1qmj.net]
- >>738
バーチャルユーチューバーとVRChatのおかげで流行りつつあるぞ
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/06(火) 13:31:44.24 ID:8s77Nc5o.net]
- >>734
でもあの動画講座、1回見たらもういいやってなるよね。編集して短くして欲しい。無駄な時間が多過ぎる
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:33:32.15 ID:g2ycw2z2.net]
- >>740
ようつべの機能の1.2倍速再生ぐらいで何とか…
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/06(火) 14:48:21.87 ID:VYBWDW+W.net]
- この作者は本業で結構稼いでそうだからxismoで例え100万くらいの利益が出ても嬉しく無いだろうね
だったら気楽にフリーでリリースする方がいいってなる 少しでも金が絡むと一気に面倒になるし
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 15:41:44.68 ID:IJQ0gYba.net]
- 100万円じゃ安すぎね?
blender並にしろって喚いてる粘着いるんだし、年収にもならんだろ >>732みたいに趣味と本業ごっちゃにしてる残念なのもいるしな >>726 メタセコだって無料版しか使ってない奴多いぞ
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:04:00.33 ID:mDeELW/I.net]
- バネを作りたいんだが、ワイヤーで螺旋書いてパイプ化するとねじれてうまくいかない
いいワークフロー有りますかね
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 21:05:17.54 ID:7R6Mg1iy.net]
- サブスクとか月額使用料でマネタイズしないと
本業としてはやっていけないだろうね
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:50:08.05 ID:oLSwNyU2.net]
- 売れとか本業にしろとか言うのは深く考えずに他人事で言ってるだけだからまじめにとりあっても仕方ない
少しぐらいなら金は出すから早く俺の欲しい物作れって言いたいだけだからな
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:42:44.65 ID:sKdtbK0e.net]
- てめーの出せるチンケな金額で付き合ってられるかっての
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:53:24.90 ID:9F40Set/.net]
- >>744
とりあえず、ヘアーノードの基本設定の半径5縦横比1、側面のカーブをコの字にすると こんな感じになるけど。or2.mobi/index.php?mode=image&file=196613.png
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:41:48.00 ID:14qHRqef.net]
- >>748
ヘヤーノードで一定の太さにするにはその手が有りましたか サンクスです 螺旋のラインは円柱ガイドに手作業が現実てきですかね
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:34:33.08 ID:X48lH2gz.net]
- >>748
ひどいうpろだだな コスプレAV広告かよ
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:53:45.72 ID:9F40Set/.net]
- >>749
円柱ガイドにして一周分作って、それをクローナで複製・フリーズしてポイントマージしたけど、他の作り方は思いつかないね。 >>750 とりあえずアップローダでググってエロはなさそうだったから使ってみたけど、広告はブロッカー入れてるからわからなかったわ。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:13:23.92 ID:NDhv/ujj.net]
- 画像うpするのはImgurにした方がいいんじゃねの
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 16:54:28.00 ID:Ng5AdS9W.net]
- ちょい質問
青い選択頂点が表示されなくなったんだが、どこを押せば直るん?
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 17:26:32.12 ID:1xg2Ozt0.net]
- カメラの初期化で治らない?
ソフト再起動は?
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/08(木) 19:33:33.04 ID:mGqVy9d9.net]
- 前面のみ表示かつフィルタで点と線の上書きにチェックしてないと曲面化使って点が面より後ろに行ったものは表示されなくなるよね
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:05:55.09 ID:Ng5AdS9W.net]
- >>754
カメラ初期化で直ったよ!ありがと!
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:43:01.70 ID:LFM8xJBG.net]
- ええんやで
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:18:24.37 ID:1xg2Ozt0.net]
- ええんやで
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 01:11:51.46 ID:np71SxS5D]
- 質問失礼します
アンカーノードを追加した後どこからアンカーを追加するのですか?
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/26(月) 22:28:03.83 ID:YcXHk5HW.net]
- Xismoでモデリングして出力
↓ blenderにインポート ↓ Unityに受け渡し ↓ VRChatにアップロード これってできる? どうしてもblenderで上手く作れない
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:06:46.55 ID:f/seSOgd.net]
- できるでしょ
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:00:22.57 ID:bQHX+xeD.net]
- 御鳥の股をくぐれる者だけが使えば良いのです
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/27(火) 09:58:36.78 ID:b/TMVnLN.net]
- 具体的に何が出来ないのか書いてないと答えようが無いな
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/28(水) 07:37:34.82 ID:xwO9FLoj.net]
- >>760 ってBlenderじゃモデリングできないからxismo使いたいけど可能かって質問に見えた
多分まだ試すどころか何も調べていない
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/29(木) 07:41:15.05 ID:14VyjnSV.net]
- うるせーヴァーカ
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:22:45.95 ID:OA8SXaV4.net]
- 次の大型アプデなにのっかるんだろ
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:45:53.01 ID:doiNNNYC.net]
- アニメーションじゃない?
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:17:44.85 ID:t3t7yA65.net]
- FBXも実装出来ないのに大型とか
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 00:46:08.60 ID:58dNqoC8.net]
- Xismo開発に支障をきたすくらい叩かれるらしいけどここ以外で叩いてるの見たこと無いんだが
むしろみんな称賛してるじゃん やべーやつにDMでもされてんのかな
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 01:53:26.31 ID:AoeyN5m7.net]
- まぁなんというかそういうトコあるからねあの人
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 02:56:49.21 ID:aqKFxXgi.net]
- DMで粘着はあるかもな
たまにここに来るアンチが真人間にしか思えなくなるレベルでやべーやつゴロゴロいるからなTwitter
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 03:55:27.38 ID:e7vU
]
- [ここ壊れてます]
- 801 名前:iMXE.net mailto: 呟き見に行ったらもりもり進化してるみたいだな楽しみ
>>768 またお前か [] - [ここ壊れてます]
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/02(月) 17:49:05.27 ID:lVFGbpt6.net]
- >>445
Facebook周りの機能とVulkan周りの記事でglTF見かけた
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/02(月) 20:02:26.09 ID:TiODAxk8.net]
- glTFはSketchFabでも使われてるね
結局よくわからんけどモンスターお客様の上から目線の要望と MMDを守るため?(これがよくわからない)にFBXは対応しないみたいだけど 先日の生講座聞いてたらMMD特化にはしない方針って言ってたから いったいどうしたいのかよくわからんね
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 00:58:27.16 ID:sHPa57hU.net]
- MMDerに媚びてたけど界隈の縮小を感じて保険を打ったんでしょ
そもそもMMD界隈でも大して使われてないし
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:14:49.59 ID:VONgTVv9.net]
- やってる人は既にblenderなりメタセコ3なりでやってるからこっからどんだけ新規がくるのかって話だよなぁ
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:40:56.33 ID:4mQwP4N9.net]
- そのへんのMMDモデルを規約無視して勝手に自作ゲームとかVRChatみたいなのに使うための変換器として使われるのを危惧してんじゃないの
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:12:36.39 ID:ZftjOqet.net]
- セルシスのCLIP STUDIO PAINTと元六角大王のMODELERがMMD互換機能廃止したのもそれが原因だったしねぇ
致命的だったのはIJIROで改変したMMDデータの投稿共有おKにしたこと
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:40:53.15 ID:t1zErH5s.net]
- >>778
セルシスはMODELERもACTIONもCOODINATORも全製品でMMDデータを完全排除したもんなあ。 ACTIONに至っては、3Dごと排除して2Dアニメ専用ツールになっちゃったしw かろうじて旧バージョンはMMDデータが使えるけど、アクティベーションもできないんで、実質 旧バージョンごと排除という、もはや怨みすら感じるほどの徹底ぶりw なんかMMD界隈の人達がよっぽど嫌になったんだろうなとか思ったw
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:50:40.46 ID:IO9GQ35Y.net]
- まぁ正解だと思うよ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 14:01:03.42 ID:eHkukRx7.net]
- >>777
MMDからFBXに変換なんて他のソフトでできるんだからそんな心配しても 意味なさそうだしと思ってたんだけどやっぱりそういうことですか ゲームエンジン用モデラーとしてメインツールにしようかと追い続けてきたけど 作者本人がMMDの人だし汎用モデラーとしては期待しないほうがいいのかな MMD特化にしないといいつつも生講座ではMMDに出力してたし やっぱり対象はMMDなんだろうね 願わくはエクスポート機能はプラグイン化してシガラミは外部に委ねてくれれば なんとかなりそうだけどプラグインの話は全くされてないよね タイムラインも付けるようなこと言ってたからまだ期待してるけど ゆっくりまったり待つしかなさそうだね
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 16:38:23.64 ID:D/8S/zAW.net]
- やっぱりそう言うことですかって、本人実際に言ってたかそんなこと?
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 16:43:00.50 ID:PXPqIy6Y.net]
- いいから忖度しとけ
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 16:48:52.25 ID:t1zErH5s.net]
- しかし、絶滅が確定しているMMDをメインターゲットにするというのもまた豪儀な人や・・・w
標準でトゥーン対応しているモデラーというだけでも貴重で有り難いけど
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:28:19.93 ID:eHkukRx7.net]
- >>782
失礼「そういうことですか(ね)」と書くべきだったかな でも最初のほうの生放送見てた人ならわかると思うけどそんなニュアンスだったのよ FBXインポータ自体は既にできてるんだ
- 815 名前:ッど…と言いながら始終う〜ん…と
言い辛そうな感じだったのではっきり言っちゃうとまた問題起きるから言えなかったんでしょう Twitter見てるとたまに毒吐いてるのはFBX要望者へみたいだから そっちの比率が大きいかもしれないけど [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:28:45.86 ID:S4fARYSo.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ ・・・・・・・。 (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:22:20.31 ID:4mQwP4N9.net]
- MMDも毎年のように絶滅する絶滅する言われながらなかなか長いよなあ
まともな移住先が無いからかね Unityもアレだし
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 00:44:51.31 ID:eeP4qVYQ.net]
- VRChatとかその辺遊んでみてすぐ興味失せちゃったけど
(凄いけど他の主なプレイヤー層とかなり空気が合わなかった) それでもUnityやUEあたり用のモデル作りたいとは思う レス見てるとFBX仕様に何か不安要素あるみたいだし 他にインポートしやすい代替フォーマット扱えれば別にいいんだけど
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:52:14.13 ID:BLhJaJbm.net]
- >>784
くっさ ようやく気づいて名札外したかボクチン
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 12:03:47.85 ID:c+3XL0cH.net]
- >>789
うっわ恥ずかしい奴w 地名をコテハンだと思ってたの? ほんとこれだからw
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 14:57:28.63 ID:ywXVSDgT.net]
- よく知らんけど、そもそもそういうのってわざわざ設定しないと表示されないよね
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/07(土) 18:24:51.53 ID:We8A/MWA.net]
- 3Dペイントとか誰がありがたがるんだろう・・・
俺はありがたいけど
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/07(土) 18:36:23.96 ID:MRxT4TQD.net]
- このソフト マニュアルないの?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/07(土) 19:21:38.89 ID:YJ1v3Ja1.net]
- >>792
自分も有難いが他に需要あるかわからない
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/07(土) 19:24:58.57 ID:TcVnmKSD.net]
- 需要あるじゃねえか
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/07(土) 22:49:21.82 ID:JkUoORZV.net]
- >>792
俺もありがたい 他は知らんけどw
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/16(月) 19:40:57.54 ID:RbHaiqAS.net]
- VRMには対応させるかな?
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/17(火) 01:44:45.10 ID:ZVnOc6OX.net]
- 気になるね 少なくとも国内VR界隈ではそこそこイケそうだし
フォーマットの開発者も今後blender出力用プラグインの用意とかまだまだやる気みたいだしな
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/17(火) 13:25:43.77 ID:Lyg/q3hg.net]
- 結局Creative Commonsとか使いやすかったか
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:16:26.88 ID:gmW/3xC7.net]
- CC内蔵されたフォーマットか
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:07:15.30 ID:O2NKrOGu.net]
- コンバートしたら消えるやろけどな。
あいつらも、集まってきちんと規約決めりゃいいのに。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/21(土) 11:14:16.42 ID:h2iT1Xdd.net]
- そらデータ弄ったら消せるやん何言ってるの…
世に出すデータはすべてDRMで管理しろってことか?
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:50:43.13 ID:8I9dHTji.net]
- 陰影タイプって出力する時には反映されない?
通常にして作ってたんだけど、MMDに移してみたらフラ
- 834 名前:ットみたいな見た目になっちゃって困ってる []
- [ここ壊れてます]
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/04(金) 18:51:58.13 ID:X72Id6ow.net]
- バージョン2でスカルプト付けるって話あった気がするけどどうなんだろう
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/04(金) 18:58:07.75 ID:X72Id6ow.net]
- ガセだったらすまん
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/06(日) 12:04:55.59 ID:eQHO32bq.net]
- 髪の毛作る機能だけそのままブレンダーに欲しさある
blendとかfbxをそこまま扱えたらXismoでもいいんだが
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 15:30:01.95 ID:Mth41fce.net]
- >>806
Blender用に作ってもいいけど2.8が出てからだな APIかなり変わりそうだし
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 18:04:00.56 ID:mNjNNORu.net]
- twitterのアンケートって受付中に再掲しないところも多いし大抵短いな
気付かなかったわ
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/29(火) 19:02:17.91 ID:ExAs9VYR.net]
- UnityMeshSync_xismo_Windows
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:49:24.76 ID:2SXamh12.net]
- 暴れてるんで引き取り来てよ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/02(月) 00:58:43.48 ID:hdrASi/p.net]
- パッチで三角形->四角形へ変える際に
パッチをかける三角面2つの向きが微妙に異なる場合、四角化をさせない方法とかないかな 歪んだ四角ポリゴンにするのはできれば避けてその部分は三角のままにしたいのだけれど
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/07/04(水) 01:29:29.54 ID:6U0pfvIV.net]
- ニコ生の雑談枠見逃した。見てた方どんな内容だったのか教えてくだしあ
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/19(木) 15:26:29.25 ID:oi8oJnKEX]
- xismoってシェーダノードの統合はできないんでしょうか
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/05(日) 23:24:47.20 ID:7RmvyUCO.net]
- 髪ノードのために今更使ってみたけどいいなこれ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/09(木) 13:44:36.83 ID:xcUVZHOB.net]
- Vroidにやりたいこと先越されたな
ソシャゲばっかして開発疎かにするから
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:49:17.44 ID:mKkffYng.net]
- mqdlに髪モディをパクリ呼ばわりされてムカチャッカなVR勢?
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:55:08.87 ID:nmZsKrV9.net]
- ん?ZBrushのIMMブラシの話しする?
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:36:00.91 ID:oupTdOUs.net]
- Blenderでも似たような事出来るしなあ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:58:50.20 ID:BC4TL10v.net]
- なのに起源を主張するのかxismoは・・・
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:01:17.33 ID:z54Mom6B.net]
- 髪の毛だけが取り柄だったのに完全に役目終わったなw
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:10:08.52 ID:iqqxsi+E.net]
- Vroidはキャラクリみたいなものだろ?
モデリングソフトとなんで比較してるの?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/10(金) 21:53:33.95 ID:+lE6jJEe.net]
- >>821
このスレ作者のアンチが常駐してるから叩きたいだけでしょう 髪ノードの話も変な事書いたんだろうかと思って確認したら パラメータ構成パクられたw(別に怒ってない)って話を印象悪く書いてるだけだったわ Twitterの内容が追いづらいのはタグつけない作者も悪いと思うが
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/11(土) 03:27:24.98 ID:sdOZ+Z7k.net]
- 別に起源主張してる訳じゃないしな
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/11(土) 13:24:48.88 ID:WvIb7s/H.net]
- >>821
キャラクリってもさ モデリングでオワリな人だったら
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:48:48.88 ID:RtzIUmI+.net]
- パクられたということは起源を主張してるということ
お分かりかな?
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/11(土) 14:38:12.55 ID:TIYee2ck.net]
- パラメーターやグラフがあれだけ似てりゃ誰でも言いたくなるわ
イカちゃんとか意味不明なものも付いてるが どうしても作者を悪者にしたいんだろうけど気に入らなきゃ見なけりゃいいじゃん 誰かを標的にしてネチネチ文句言うためだけに生きてる人なのかな?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/11(土) 17:18:00.44 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 859 名前:RtzIUmI+.net mailto: 起源を主張することは別に悪いことではない
作者を悪者にしているのはどっちかな? [] - [ここ壊れてます]
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:27:28.26 ID:TIYee2ck.net]
- 俺は作者を悪者にしてないしどう読めばそういうレスがでてくるのか意味不明なんだが
どっちにでも取れるような言い方と最後に上から目線で煽るのが君の荒らしの手法かな?
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/11(土) 22:31:58.78 ID:RtzIUmI+.net]
- そうです
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/12(日) 00:59:21.93 ID:aYzEsemB.net]
- 荒らしで伸びるスレ
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:47:09.54 ID:NId+6ffa.net]
- 荒らしとはちょっと違うかな
君はディベートで反対意見の側の人間に対して荒らしと呼ぶのかね? 肯定ばかりの論議で得られる結果なんて無価値に等しいのだよ
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:57:05.01 ID:4VGeNA2i.net]
- そもそもこのスレの8割が作者ヲチとスレチ議論だから…
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:19:06.44 ID:UULA+OSx.net]
- どこが議論?
どこがディベート? スレ間違えてるぞ
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:24:19.31 ID:NId+6ffa.net]
- 確かに
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/13(月) 18:28:25.72 ID:CffqJ+ge.net]
- シェーダとテクスチャのソートって何する機能ですか?
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:40:17.20 ID:+Is6+1fp.net]
- 反対意見がないと書き込みすらなくなる
ディベートの手法がいかに有効かが良く分かるね 意見を叩き潰す盲目的な信者ほど害悪なものはない
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/18(土) 16:05:31.99 ID:OEPqs3c0.net]
- 君みたいに5ch荒して喜ぶような頭おかしい子の隔離スレだからいいんだよ
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/18(土) 16:34:02.07 ID:+Is6+1fp.net]
- そうだね
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/19(日) 14:18:33.18 ID:zhECM4zb.net]
- XISMO2ベータ版来たな
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:17:30.81 ID:1WXk86TM.net]
- 有能なベーターテスターの皆様に期待!
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:59:52.30 ID:wcNF7zAE.net]
- だめだ・・・起動しない
さよならxismo
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:02:59.77 ID:4/WLggiV.net]
- れどめ読んだか?visualstudio2017visualC++入ってるか?
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 16:22:48.62 ID:wcNF7zAE.net]
- いろいろ試したが駄目だったよ
旧バージョン使って待ってるからおまえらベータテスト頑張ってくれよな
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/19(日) 16:42:57.18 ID:Ekw0Cp2D.net]
- 不具合報告はした?
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:21:30.08 ID:xsAg+GQK.net]
- げふぉだけどShift起動じゃないとスプラッシュでコケるわねぇ
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/19(日) 18:14:12.11 ID:HDQy7ngU.net]
- IntelHDだけどOpenGL4.0で起動出来た
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:55:29.31 ID:dsaBTYoh.net]
- 最初はSHIFT起動必須っぽいな
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:25:20.03 ID:xsiDRHpN.net]
- ソシャゲにうつつを抜かして開発を疎かにするから・・・
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:57:40.26 ID:C8gbjgcs.net]
- 半可通が何か言ってるぞ
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:43:35.01 ID:xsiDRHpN.net]
- どこの言葉だよw
ファミ通の仲間か?
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:07:54.14 ID:Mys3gaso.net]
- mjdsk
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:21:33.53 ID:UnSnQwM3.net]
- >>847
俺も動かん・・・と思ったらそういうことかありがとう! iniファイルが出来れば普通に起動するね
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 12:19:37.63 ID:k+R91EZb.net]
- 日本の言葉が通じない奴だったようだな
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:50:42.55 ID:WFt839ux.net]
- おまえがな
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 20:28:16.69 ID:OxRA++MA.net]
- じゃあおれも
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 21:11:51.57 ID:BkB2AfCt.net]
- じゃあおれも
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/20(月) 21:59:22.25 ID:G6HxU19K.net]
- 問合せに不具合報告出したら何日ぐらいで確認メール返って来る?前は3日で返ってきたのにこの前出したのが3週間経っても確認メール来ない
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 22:35:03.20 ID:9pc8Kdwb.net]
- ソシャゲに忙しんだろう
1年は待ちな
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/20(月) 23:03:56.16 ID:QFWzvvxT.net]
- ソシャゲニキ1人で草
- 892 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/22(水) 11:06:11.08 ID:14olEuHN.net]
- Mac版開発終了宣言来たか
openGL切り捨てとMetal2に対応する開発環境揃えるのに十数万かかるんじゃやってられんわな
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/22(水) 22:20:03.51 ID:J61nxXdN.net]
- あの発表以来、3D開発者のMac離れが加速してるからな
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 09:01:24.81 ID:g0Qwqsvc.net]
- 十数万?ソシャゲやめればすぐだろうなぁ
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/23(木) 20:00:05.31 ID:tLSJ7NlB.net]
- Mac版は不具合報告が全然来てなかったらしいし
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:12:59.55 ID:PeQZtxma.net]
- 開発止めると作ってくださいって声が出る謎。
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 23:27:33.91 ID:DxTthWSn.net]
- そんなの当たり前だろ
死ぬって言えば生きろって言われるようなもん お前以外はな
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/23(木) 23:38:33.35 ID:ca9dxgXi.net]
- XISMO2でpmxインポートすると剛体とジョイントが読み込まれないモデルがあるね
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/24(金) 07:41:43.74 ID:w/kOcFa9.net]
- 頂点モーフで読み込まれないのもある
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/24(金) 15:55:38.77 ID:tdQEwQeq.net]
- お前ら粗チンは相手にされない。
コンプレックスがあるなら これで解決できるんだぞ! blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11479703.html
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 14:56:46.44 ID:Nrp8XjFo.net]
- pmxも報告無かったみたいだなw
別に使わんからいいけれど
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/26(日) 14:57:31.83 ID:bKwvxmuf.net]
- Pmx入力機能凍結だってよ
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:00:46.41 ID:V4K7VWPk.net]
- 改造屋ぐらいしか使わなそうだからいいんじゃね
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/26(日) 15:12:05.71 ID:bKwvxmuf.net]
- まあxismoである程度のセットアップは出来るし、面倒臭いこともPmxEditorでプラグインで楽にできるから、1度xsmファイルに戻って修正してからPmxEditorで再度セットアップもそんなに苦じゃなさそう
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/26(日) 15:40:22.76 ID:bKwvxmuf.net]
- でも凍結ってことは廃止ではないのか
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:47:38.57 ID:qeNvJmL4.net]
- pmxモデルのUVの修正にでも使おうかなと読み込んで見たら
材質が全部メッシュ1個にまとめられてこりゃダメだと思って 結局1回しか使わなかったからいらんね
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/26(日) 20:24:12.90 ID:bKwvxmuf.net]
- ところで皆さんどのくらい不具合報告されてます?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:27:16.42 ID:XPnfgl44.net]
- >>874
そういうのを報告してやれよ
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/26(日) 20:39:42.86 ID:bKwvxmuf.net]
- ドキュメントがないと不具合なのかそういう仕様だと開発者が決めたのかわからんな
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:49:36.80 ID:hsrN4OfU.net]
- >>874
ツイッターで仕様て言ってた気がするけど ツイッター趣味と開発で分かれてないから掘りづらい >>877 これな まともな人ほど躊躇してそう
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 01:32:20.82 ID:H7siwQ3I.net]
- "from:mqdl"で検索かければリツイート除外されて見やすくなるけど
どうしてもノイズ入るからなぁ xismo使いたい人みんながMMDソシャゲバイク自分語りに 興味あるわけじゃないことくらいいいかげんわかってほしい
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 02:08:58.66 ID:wc+ak+/o.net]
- >>875
前回のは利用自体してないので0 今回はDLしたので何か気付いたら報告するつもりだけど そこまでがっつり弄る人間じゃないから報告する内容見つからんかも と不安げに少し触っただけでなんかおかしいとこ見つかってほっとしてる 使ったからには報告しなきゃ駄目そうな書き方してるからなぁ…
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 03:28:49
]
- [ここ壊れてます]
- 915 名前:.26 ID:dpmpYIGF.net mailto: 外部twitterクライアント使ってツイートの除外検索使えれば見やすくできるのかな
例えば作者ツイートにバイクとかソシャゲの単語が含まれてれば除外とか [] - [ここ壊れてます]
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 13:17:51.19 ID:i2sO0yMs.net]
- りどみだけ読んでればいい
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/27(月) 15:49:11.53 ID:eZM5ltdF.net]
- ところでpmxインポート機能の不具合報告ってもうやっちゃダメなのかな?
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 17:47:57.86 ID:uUEVsyl9.net]
- >>883
直前のβの期限っていつまでだったの
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 19:27:09.92 ID:IWZlhMu7.net]
- このソフトウェアを実行しますか?の実行ボタンをShiftクリックしたら起動したわ・・・
俺がばかだった
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/27(月) 19:33:34.14 ID:eZM5ltdF.net]
- >>884
beta0付属のbeta.txtには ■試用期限 beta0の試用期間は2018/09/30までとなります。 って書かれてる
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/27(月) 22:45:57.76 ID:Xj26xlDX.net]
- フリーソフトを使おうもんならシフトクリックは常識だわな
たしかに馬鹿だね
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/28(火) 23:12:41.68 ID:te2YV/Mb.net]
- 個人作の悪い面ばかり目立つな
気まぐれすぎてついてけない
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/30(木) 15:26:57.00 ID:EL9kP9MQ.net]
- なんか変わってる子だよね。
動画あげたりマメっちゃマメなんだが。
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:14:20.51 ID:KrQo0Jst.net]
- なんていうか一言で言うと自分大好き
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/31(金) 03:18:55.04 ID:ivqg7zrv.net]
- これでテキストを3D化できますか?
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/31(金) 03:47:31.56 ID:71jdjyJd.net]
- PMXEになかったっけ?
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/31(金) 15:46:04.42 ID:ECzthPhI.net]
- >>891
できるよ。プリミティブに3Dテキストっていうのがある。
- 928 名前:882 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:20:35.91 ID:lbapihmE.net]
- >>893
神様ありがとうございます
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/02(日) 17:03:07.14 ID:++4Iju2K.net]
- beta2
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/09(日) 21:47:59.25 ID:g3OPSYhU.net]
- アンカーノードのプロパティの計算法、いつもグレーアウトしてるけどこれって何?
あとボーンウェイトタグのSDEF計算法もよくわからん
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/17(月) 23:06:06.80 ID:RLc7Bhv1.net]
- beta2が出る直前にbeta1の単純な不具合報告したんだけど、
beta3が出ても修正されてないの、報告届いてないんかね
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 03:25:58.03 ID:UFHd4+zQ.net]
- 症状は単純でも直すのが簡単かは別だし優先度が低いと思えば後回しにするだろうし単に忘れているだけかもしれないし仕様かもしれないし
まあ本人にしかわからん もう一度報告してみれば
- 933 名前:888 [2018/09/18(火) 03:37:57.72 ID:pRoLUzqX.net]
- もう1度報告してみた。ちなみに内容は
プリミティブで3Dテキストを作った時にノード名が"Dテキスト0"になる(先頭の3が無い)。 FFDノードを子に持つメッシュノードをフリーズしてもFFDの変形が適用されない。
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:00:50.12 ID:iBiLjdGJ.net]
- 一部のオブジェクトだけが対称化の下にボーン変形を作ってアニメーションで動かしたとき、
対称元のメッシュは変形するのに左側だけ置いて行かれてしまうんだけど、 対処法知っている方いませんか?
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/15(月) 07:40:12.66 ID:oyb6+H52.net]
- ボーンがきちんと対称になってないんじゃないかな。ボーン名が"〇〇左〇〇"と"〇〇右〇〇"で対になっていることを確認して、"反転ボーンの位置を合わせる"をしてみて
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/15(月) 07:48:26.89 ID:oyb6+H52.net]
- >>901
ボーンが左右対称になっていないと
- 937 名前:Eェイトが反対側に設定されない []
- [ここ壊れてます]
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/15(月) 14:08:48.43 ID:oyb6+H52.net]
- >>901
ごめん勘違いしてた。これ忘れてください
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/16(火) 00:38:38.73 ID:3YjUfRya.net]
- >>900
ウェイトの設定はペイント塗り?それともアンカー?
- 940 名前:891 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:22:06.66 ID:oCBtvXXu.net]
- >>904
気付くのが遅くなりすみません。 ウェイトの設定はペイント塗りで、PMXで出力してみたところ対称化された部分のウェイトは0になっていました。 ノードの順番やボーンがx=0になっているかなども確認しましたが上手くいかなかったため、 今回は対称化をフリーズして対処しました。ありがとうございました。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 17:15:36.05 ID:12S7gWEf.net]
- モーフタグで表情付けてたら一部のメッシュノードの頂点が設定したよりも大きく動くようになった…
なんとか見た目調整してもpmxで出力して他のソフトで開くと完全に破綻してる タグ消して表情付け直しても駄目だった 顔作り直すのはきついので誰か解決法ありませんか
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 17:18:11.55 ID:q8vS5YZi.net]
- 曲面化フリーズせずそのままモーフ作ったとか?
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 18:49:06.43 ID:12S7gWEf.net]
- ごめん画像つけた方が分かりやすかった
右のやつをモーフ割り当てしたら左になる あと同じメッシュノードで新しく箱作って動かしたら問題なかった モーフ作る時って諸々フリーズしてからの方がいいのかな。楽だからついそのまんまやっちゃってた imgur.com/O2FcxIe.jpg
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/10(土) 03:54:30.71 ID:k1FONXfI.net]
- すみませんコピペして新しいメッシュノードで作り直したら直りました
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/25(日) 13:49:49.58 ID:cDp08WBj.net]
- お絵かきもしてないおっちゃんがxismoで3CG入門してみるぞっと
youtubeの講座をPCにDLしてみたらタイトルに第〜回ってついてるの0だけなのね タイトルで昇順できないじゃないとか思ったけど作成日時でやるわ
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:05:03.40 ID:5v23mAhp.net]
- うっさいハゲ
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 05:46:11.53 ID:ZFQpfDyS.net]
- 辛辣で草
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/27(火) 12:29:07.12 ID:BVTLoT20.net]
- >>910
3Dアニメとかには興味ないの?
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/27(火) 12:48:16.05 ID:Pun4bTk6.net]
- 【籠池、ゴーン、長いよ拘留】 上田大使「日本は中世ではない」「笑うな!なぜ笑っている! 黙れ!」
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1543285337/l50
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/25(火) 00:25:25.20 ID:Uh1SiYuk.net]
- バージョン2正式版来たね
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:01:03.54 ID:djm7rhT4.net]
- うほ
きたのか
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:08:21.18 ID:wGvBhUTj.net]
- なんか盛り上がってないね
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:19:45.43 ID:70r5IXO5.net]
- ホビーモデラーはVRoidに夢中だな
結果だけ求めるなら最短だしなアレ
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/26(水) 01:28:58.25 ID:2ar9sCMa.net]
- xismoのUI好きなんだよな〜
アニメーションあれば移りたいけど、今のところモデラー周りだけだよね?
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/26(水) 21:07:52.29 ID:tl36cR7R.net]
- XISMO1から2の変更点の纏まった解説がないから、ツイッターとか見てるといろいろ変わってて苦戦してる人とかいるね。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/26(水) 21:11:46.38 ID:tl36cR7R.net]
- Vroidの方が入りやすそうだよね
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/27(木) 06:57:41.62 ID:ZrjYOMgz.net]
- 細分化とリトポ機能まだ?
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/28(金) 18:41:25.68 ID:KBg+iiNT.net]
- オブジェクトをコピーする時に、モディファイアも一緒にコピーされるのがスゲー助かるw
地道に使いやすくなっていってるのが嬉しい fbx入出力は、
- 959 名前:なんか勝手にボーンが追加されたりして外部アプリから読めなくなったりして今一な感じだけど、気長に良くなるのを待ってるw []
- [ここ壊れてます]
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/28(金) 19:16:55.27 ID:7hwF1+y4.net]
- FBX入出力はMaxとC4Dだけが対象みたいね
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/30(日) 13:23:03.58 ID:TMVJq3jS.net]
- 持ってて検証出来るものから対応するんだろう
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/02(水) 19:42:03.02 ID:IyDncBaE.net]
- XISMO2 201
「選択辺からボーン作成」時にshiftキー押下で向きを逆に作成 ボーンから剛体、ジョイント作成 ウェイトぼかし
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:00:31.12 ID:oNGXyJt6.net]
- お
201きたか
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/06(日) 19:19:02.93 ID:1CNjR3tX.net]
- 法線タグは問題ありすぎで使うのは非推奨だって
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:58:13.40 ID:wZvqIIOp.net]
- ヘアーノードで房2つ作って、上半分だけ結合ってのを楽にやる方法はある?
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:59:59.01 ID:rG8S4XKE.net]
- これって3Dスティックプリンタ出力用のモデリングソフトとして使えるんだろうか
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 16:00:48.30 ID:rG8S4XKE.net]
- 3Dスティックってなんだ
3Dプリンタ出力用ね
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 17:02:12.98 ID:9T5378Jg.net]
- そういうモデルを作れば出来るよ
3Dプリンタ用モデルは厚みがあって穴が開いて無ければいいんだから
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:03:02.35 ID:rG8S4XKE.net]
- いやそれはわかるけど、メートル法で実寸とれるのかなと
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/09(水) 01:24:02.48 ID:/y8avP/H.net]
- 202でだいぶ不具合修正されたな
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/09(水) 10:29:41.99 ID:zyAFboAg.net]
- >>933
ああそれはパーツごとの座標で見るしかないね
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/20(日) 00:07:03.73 ID:g1A8XT0W.net]
- 204出た。グループタグ追加
なお203は飛ばされた模様
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/20(日) 21:49:13.53 ID:g1A8XT0W.net]
- 204で、スケマティックビューでモーフ連動してるとPmx出力したときに落ちる場合があるっぽい。
次のバージョンで修正予定だって
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/22(火) 23:07:25.39 ID:E1f+ok1l.net]
- 初歩的な質問なのだけど、
ttps://gyazo.com/359aaa747cb7840568dff48ad5bf33b8 こういうUV展開図をこのまま焼き込むにはどうしたら良いのだろうか…? ttps://gyazo.com/6d212c5b51d13056c95864e78fe3e973 選択して焼き込みしてもこうなるんだ
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/23(水) 13:26:12.58 ID:EMai7f1Sn]
- 四角ポリゴンで、角を直角にしたい時はどうすればいいのだろ・・・
座標で操作すれば可能だが、一発で作成する方法はないの? あと、なぜ円形ポリゴンがないんだろ?円柱から作れるのはわかるのだが。 なにせ、初心者なので。
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/23(水) 12:47:30.46 ID:1UnGyN5C.net]
- >>938
「このまま」焼き込むなんてできない 焼き込む、と言うのは 普通はある特定の方向から見て被らないような、大抵はおおよそ平らな形状の面に対して行うもの その画像なら、足先の平べったいところだけとか、背中の羽の上面だけとかを面選択して、 上から(つまり焼き込みたい面に対してほぼ垂直の)視点で焼き込む まあ焼き込みって、普通は、単純な形状の場合を除いて まず自動展開等々を試して、うまくいかないところを調整するときに使うものだろう
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/23(水) 18:22:29.43 ID:kKr8gBjE.net]
- UVが破綻してるんやからどうにもならん。
「どこで」「何が」起きたか分からんかったら自分でいちから貼り直すしかないだろう。 UVの形は維持
- 978 名前:ウれてるが相対座標が異なる、くらいなら直しようもありそうだが。
よくあることだし、多くの人たちにとってUV操作は楽しいものではない。 [] - [ここ壊れてます]
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/23(水) 19:47:01.23 ID:yRDJJ7Tf.net]
- UV絡みで質問だけど、展開済UVを連続辺で分離する機能はxismoにはない?分離だと頂点単位でバラされてしまう…
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/23(水) 22:15:46.09 ID:+NSvvfEq.net]
- >>941
なんか違わないか? >>938の1枚目の「こういうUV展開図」は、 こういう風に展開したい目標の例として出してるんだろうと読み取ったが。 別に破綻してるように見えないし。 2枚目は、自分で焼き込みをやってみた結果なんだろう。 まあ、焼き込みってのはそういう使い方するもんじゃない、ってのは既に上で説明されてる。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/23(水) 23:55:29.74 ID:eWGzzSrO.net]
- >>938
xismoの焼き込みはカメラの視点からUV展開する方法。 逆に言うとカメラの視点からテクスチャを投影する方法です。 あなたは機能を勘違いされてますね。
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/24(木) 00:46:33.42 ID:LD3ZZDig.net]
- >>942
無いです。展開前に連続辺を選択して自動展開の切れ目にするか、 展開後のUVを分離して頂点を繋ぎなおすか
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/24(木) 21:59:52.16 ID:3bj3QgKu.net]
- >>945
やっぱりないのか。プラグインがくることに期待するよ。ありがとう
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 15:11:54.50 ID:dx0cuWqq.net]
- fbxサポートとあるが、ボーンがなんかバラバラになってるぞ。
念のためAutoDeskのFBXConverterを介しても変わらんような。 MMDは使わないが、そっち系のみ対応ってことこなのか。 あと、読み込んだフォルダの位置は個人的にはできれば記憶してほしいね。 設定でいじれるのかどうかまでまだ見てないが。
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 18:11:06.94 ID:0WbGvwmJ.net]
- フォルダ位置記憶はすぐにでもほしいわ・・・
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:28:27.54 ID:KzgGAvUS.net]
- fbxは別に便利な規格なわけじゃないからな
ソフトによっては入力時あるいは出力時にボーンの方向を指定してやらないといけない
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/26(土) 00:46:49.71 ID:uz6urIg1.net]
- FBXはC4DとMaxだけ検証してるらしいね。
フォルダ位置は最後に保存したとこみたい。
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/26(土) 00:56:03.33 ID:0UJuE1X2.net]
- うぇ、、、たけえツールだけサポートしてんだな。
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/26(土) 03:40:41.06 ID:ptHICSti.net]
- glTFだっけ
あれはやっぱ使い回しいいものなのかな
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/26(土) 19:53:01.05 ID:WefM47PE.net]
- glTFは良くも悪くもWeb向けだな
USDに期待したほうが良さそう
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/26(土) 21:58:31.67 ID:vmkLzys1.net]
- C4Dのfbxでもボーンぶっ壊れてるよ
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/26(土) 23:34:28.02 ID:uz6urIg1.net]
- 次スレどうすんだ
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/26(土) 23:36:23.44 ID:uz6urIg1.net]
- てかC4Dでもダメなのか。開発者にはそこら辺詳しく説明して欲しいよな
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/27(日) 02:25:35.67 ID:IhUE6IwA.net]
- FBXってミラーリングしたオブジェクトがまともに送れない印象。
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/27(日) 13:57:24.05 ID:rTffojDF.net]
- XISMO205Preリリース
スケマティックビューでモーフを連動させていると Pmx出力できない問題のみを先行して修正。
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:44:16.88 ID:Tw1KI3jB.net]
- これ非選択面を隠すって無いのかな?
いちいち面選択を反転するのめんどい
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 07:41:31.37 ID:yZQDlQ/M.net]
- XISMO205リリース
クリスタのclipファイル読み込み カメラ回転制限オプション フリーズ時にグループタグ維持 ボーンにグループタグ追加 ver.1のボーン表示モード追加 ほか
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 07:46:
]
- [ここ壊れてます]
- 999 名前:54.76 ID:JdFZBg25.net mailto: mqdl氏のツイッターで明日まで、XISMOで
何を優先して欲しいかのアンケートしてる。 ・WEBマニュアル (35%) ・チュートリアルや講座(37%) ・書籍(7%) ・新機能の追加(21%) ()内は107票入った現時点の割合 [] - [ここ壊れてます]
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 07:05:54.90 ID:rc1CRUoU.net]
- 機能厨の自分からしたら信じられない結果だな
- 1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 18:40:15.69 ID:OaKJkdD3.net]
- 機能厨はマイノリティという事
- 1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/15(金) 20:03:22.85 ID:ruT6JngC.net]
- 最終結果もこんな感じだった。
mqdl氏曰く「当面は情報充実化。な感じですね。」とのこと。 講座は探せば出てくるから、機能を強化してほしかった・・・
- 1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:18:54.72 ID:bnTvyF/0.net]
- tgaファイル使えないのかこれ
表示されん
- 1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:23:04.58 ID:QG8X1ihN.net]
- >>965
RETAS STUDIO(PAINTMAN)との連携がとれないのは惜しいな クリスタが年内にPAINTMAN統合が進んだらネイティブclip形式で3Dライトテーブル作画構築可能な 連携ソフトとしてアニメ業界(2D作画セクション)で普及するチャンスかもしれん チラ裏 Blenderのグリースペンは海外開発だから日本のアニメ制作規格と適合しないところがあるんだよね ただ一部のアニメスタジオはMacを使っているから(京アニほか関西系スタジオ)、CLIPファイルフォーマットの 情報提供の見返りにMac版xismo2開発を求められるかも
- 1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/17(日) 12:26:28.27 ID:J3y0zfaP.net]
- >>966
blenderのグリースペンシルは海外だからってよりも3Dだからってところが大きいような いくつかの2D向け機能がまだ足りない感じ MacはOpenGL廃止予定なのが致命的だね Vulkanに移行すりゃ良いだけではあるけど
- 1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 23:58:54.34 ID:tjdGrDdI.net]
- アドオンが増えて色んな事できるようになったら面白そうなんだけどなー
まだ配布とかしてるひとおらんみたいやな
- 1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/19(火) 00:19:41.11 ID:Wp5AmVVq.net]
- 開設動画はありがたいけど、まずボーンなんとかならんかなーw
- 1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/21(木) 01:28:13.06 ID:uLV39s72.net]
- >>967
Vulkanも含めてのOpenGL廃止だろ 林檎様はMETALを使えと言ってるし
- 1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/21(木) 21:28:44.74 ID:+5csLuIJ.net]
- Vulkanは廃止というよりそもそもハナから対応する気なんぞねえよ林檎印って感じだけどね
xismo的にはQtがどのAPIをサポートするかのが重要そうね 一応MoltenVKをバックエンドとしたmacOS版VulkanもQtでテスト中みたい
- 1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/25(月) 03:43:30.82 ID:P7stBQbN.net]
- >>964
教えてくれくれ君は機能が無いと知ったらblenderに行きますと言い出すからな しかも講座何度も作り直しでプログラム弄るヒマが無くなる、情弱は相手にする時間が無駄
- 1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/11(月) 21:13:27.62 ID:v3Wo+znj.net]
- 保存先や読み込み先の記憶ぐらいやってくれませんかね
- 1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 02:55:33.64 ID:ceX/hcSJ.net]
- 保存した時に確定らしいよ。
メタセコと同じやな。 あのシステム、微妙に使いづらいんだよね。
- 1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 09:48:13.13 ID:oYgk08fn.net]
- せめて初期フォルダを指定させてけれ
- 1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:23:53.57 ID:hSAthe/d.net]
- >>974
使いづらいよなー
- 1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:24:10.19 ID:rJW
]
- [ここ壊れてます]
- 1016 名前:kPiDO.net mailto: blenderで作ったスプラインをobjでエクスポートしてxismoに読み込ませる方法ありませんか?
ポリゴン化するしかないですかね? [] - [ここ壊れてます]
- 1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 23:55:18.43 ID:o7Vv9Ofp.net]
- 対象がなんかうまくいかない
中心に出来るのなんなのこれ
- 1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/24(日) 10:36:44.42 ID:qD06ijVc.net]
- >>962
>>964 >>972 こういう無責任で自己中な馬鹿と心中する気はないらしくて良かった。
- 1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/24(日) 10:38:47.93 ID:qD06ijVc.net]
- 作者の立場に立てば、安易に潜在ユーザーを切り捨てるなんて有り得ないわけで、
そんなことより、俺の都合優先だろとか 幼稚過ぎて頭が痛いw
- 1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/25(月) 08:17:30.71 ID:kY/ZQOm6.net]
- xismo開発の足引っ張りたい連中が投票したのだろうな
機能充実したら講座なんて勝手に誰かが作ってくれるのに、一人であれもこれもやらされてかわいそうな作者
- 1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/25(月) 08:53:17.37 ID:KjNLDGs7.net]
- 機能充実したら俺が講座を作ってやるとは言えんのか
- 1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/25(月) 10:02:49.41 ID:mWcHPWFE.net]
- アンケートで機能追加を望む真っ当なユーザーよりアンチの回答数が勝るアプリってかw
もうxismoはおしまいだあ
- 1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/25(月) 22:21:51.42 ID:IiPq3CGZ.net]
- >>981
作者にあれもこれもやらせないために あなたがチュートリアルや講座を作ればいい そうすればチュートリアルや講座を望む声が減る
- 1024 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:07:47.85 ID:hbpuAXFu.net]
- チュートリアル動画作るより先に、テキストでマニュアル作ろうぜ>mqdl氏
使い方以前に、「何が出来るソフト」なのか全然情報ないぞ。
- 1025 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/26(火) 13:19:07.38 ID:pIDpb14q.net]
- ニコニコのブロマガにある解説で十分だわ
- 1026 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/26(火) 16:09:42.25 ID:CQx2JZrY.net]
- youtubeの動画で十分
- 1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/26(火) 23:55:39.29 ID:6J4yfDHM.net]
- お前の中ではな
- 1028 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/27(水) 12:14:19.34 ID:HIcmP+/5.net]
- 動画で分からないところは自分で触ってみればいいんじゃないの
PCが破壊されるわけじゃ無いんだし
- 1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/27(水) 19:52:55.08 ID:yDZE1zWC.net]
- 誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 12301
https://you-can-program.hatenablog.jp
- 1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/30(土) 14:42:36.86 ID:5+Jn8Qip.net]
- 解説はまとまったのが出てるから
わからないやつはツイッターとかでわかってるやつに聞いて、 開発者は解説に載らないぐらいの細かい質問に答えて残りは開発に費やす ような感じになればいいのだけど
- 1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/31(日) 11:05:38.00 ID:KBVZKHqQ.net]
- 俺もわからないわからない言ってる者だけど、わからないやつは何て調べたらひっかかるかがわからない。
逆引き辞書みたいなのがあるといいんだがね。 ついでに教えてほしいんだが、例えば雪だるまを作るのに球体2個でスタートする。 これらをそのままマージすると上の球体と下の球体重なるところがあるがこの処理はどうするの? 切って頂点結合が正しいんだろうが、外から見るとそのままでいい気がする。そのまま放置するとデメリットはあるのかな?と。
- 1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/31(日) 13:34:52.89 ID:mj5PMWgt.net]
- 不要なポリゴンがある だけ
半透明なら透けて見えて邪魔なこともあるかもね でもそんだけ 球が2つの概念雪だるまであれば切って頂点結合したら法線が変わって境目の見た目が変わる 今の見た目でいいんでしょ?頂点増やすなり法線編集するなりしないならそのままでいいよ ぶっ刺しのままではおかしいなめらかに繋がったもの作るならつなぎ目綺麗にするべく工夫する
- 1033 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:13:24.71 ID:mj5PMWgt.net]
- つなぎ目はこういうあれ
https://i.pinimg.com/564x/ca/2c/dc/ca2cdccd6c0f841d7fd3e6b9b9d805cd.jpg くっきりした左がいいならぶっ刺したその先残しっぱでもどうということはない
- 1034 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:41:43.47 ID:KBVZKHqQ.net]
- >>993
ありがとう。法線とか気にするほどやり込んでないんで、ポリゴン多いもの作るときに重くなる程度に認識しておくよ。
- 1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:43:39.98 ID:KBVZKHqQ.net]
- >>994
も教えてくれてありがとう。残しておくと不具合あるのかと思ったんだ。
- 1036 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/02(火) 11:33:00.62 ID:6kdopvdw.net]
- まず欲しいのはテキストベースの説明とショートカット一覧
- 1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/02(火) 13:34:22.52 ID:FyjecgBx.net]
- 今ウェイトペイントやってるんだけど、対称化する方法が分からんw
ビデオは一応全部見てるんだけど、いちいち全部見返すのも時間かかるし やっぱテキストベースの説明は欲しいなあ ビデオ見ながらノート取るべきだった。授業かw
- 1038 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/02(火) 13:48:50.33 ID:W6RFq7ok.net]
- たしかにチュートリアルはちゃんとしてほしいよね
無料にあぐらをかくような真似はしないで欲しい こっちは応援してるんで
- 1039 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/02(火) 14:47:23.89 ID:zUACv0M2.net]
- ウェイトってメッシュに対象化入れとけば自動で逆側も塗ってくれなかったっけ?
それともボーン変形入れ忘れとか
- 1040 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/02(火) 14:51:49.60 ID:FyjecgBx.net]
- >>1000
メッシュ自体はもうフリーズしちゃってるんで、対称化はできないんよね 対象編集はONにしてるけど反対側は変わらないし、ボーンとメッシュ選択して ボーンウェイトメニューの対称転送を実行しても何も変わらない詰んだ状態w
- 1041 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/02(火) 19:18:35.87 ID:2GUui7z5.net]
- >>999
無料にあぐらかくって 応援してるって 言うだけならタダの見本、素晴らしいお客様だな
- 1042 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/03(水) 13:36:40.62 ID:mAt9nMMm.net]
- だが現実である
- 1043 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/04(木) 07:32:02.28 ID:gqI7eWaO.net]
- 991ですが、無事対称化できました。なんか選択の手順が悪かっただけみたいw
ちなみにウェイトペイントは「ぼかし」って機能があるみたいなんだけど、曲面化の モディファイアをつけた状態でローポリモデリングしていれば、少ない頂点に 0/100 の重み付けをするだけで補間された頂点がぼかした状態でウェイトがかけられて ウェイトペイントが凄い楽なのに気づきました ただ、PMX出力する際に曲面化のモディファイアが残っていると補間されるどころか ウェイトがぐちゃぐちゃになってしまうので、一旦ボーン変形のモディファイアを消して フリーズした後、再度ボーン変形を作るとうまいことウェイトペイントが補間された 状態でPMX出力できるということが分かって嬉しい限りw やはりOpenSubDivを使ったローポリモデリングは正義w
- 1044 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/04/06(土) 23:03:35.65 ID:CV1wBbq0.net]
- 有志のだけどニコニコのブロマガにテキストで一応まとめられている
ただ、バージョン199bまでの内容で、最近更新止まってる https://ch.nicovideo.jp/yagi39/blomaga/ar1611068
- 1045 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/09(火) 06:02:09.42 ID:mme/UFHe.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=-fRCGjgVOuo
やり直し〜え〜…やり直しぃ〜…(´;ω;`) GreenerShaderをアイちゃんとアカリちゃんに当てたら…アイちゃんは丁度よかったんだけど… アカリちゃんの顔が真っ白過ぎたので、やり直しでごぜーますよ旦那! いやぁ…アイちゃんは丁度よかったんだけどねぇ…(´・ω・`) そんな訳でExcellentShadow2に差し替えて再度投稿です。 GreenerShaderはアイちゃん単独でまた使います。モデルによっては合う合わないがあるんだねぇ…(遠い目…) なんでヘタクソな奴って驚異的なスピードで連作を発表するんだろう 一本に時間かけろよ
- 1046 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/09(火) 06:22:06.36 ID:8iGB6rSe.net]
- 借りもんのモデルに借りもんのモーション入れてお人形遊びしてる程度のカスにクオリティもクソもねーよ
- 1047 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/09(火) 06:49:38.27 ID:ktL9Jihm.net]
- >>1005
これいいな。めっちゃ助かるありがとう かなり細かい情報があって、ウェイト関連の機能とか結構知らなかったことがあってびっくりw
- 1048 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/09(火) 07:28:40.12 ID:VHoB3ZnG.net]
- 次スレなくね?ってことでとりあえず立ててきた
【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ3【キスモ】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1554762465/
- 1049 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/04/09(火) 08:53:35.89 ID:r7xbMaB3.net]
- >>1009
乙カレーらいす
- 1050 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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