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【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/09/09(金) 08:07:50.43 ID:kbGK/WRA.net]
mqdl氏作成のフリーの3Dモデリングソフト・xismo(キスモ)のスレです。
現在は完成に向けて製作中とのことで、バグフィックスに協力して
ソフトの完成を応援・期待したり、ソフトの使い方やモデリング方法などの
情報交換などに。

■公式
ダウンロード先 mqdl.jpn.org/
不具合連絡フォーム mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=9
@mqdl Twitter 最新情報など https://twitter.com/mqdl

■Twitter検索
xismo from:mqdl
https://twitter.com/search?q=xismo%20from%3Amqdl
xismo
https://twitter.com/search?q=xismo%20lang%3Aja

■前スレ
xismo(キスモ)
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 03:51:20.77 ID:M/Pco7SE.net]
そこまでの要求は最早Blenderをやったほうがいいと言わざるを得ない

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:52:16.43 ID:cdKzPPAT.net]
モデリングソフトにアニメーション欲しいとか無茶振り過ぎるだろ

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:59:20.77 ID:c/4Ww7hO.net]
操作性でBlender挫折した奴なんだろ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 17:47:57.21 ID:YnY/aMna.net]
Blenderが素晴らしいUIを装備してたらいろんなソフトがピンチだろうな

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 23:28:54.98 ID:mGIo7KC2.net]
Blenderもフリーなんだから同じ要求してもいいじゃん

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 23:56:26.74 ID:liElCuOf.net]
>>507
つ https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Blender

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 06:07:28.39 ID:zgj9hExX.net]
フリーソフトのユーザーは立場的に乞食なんだから生意気いっちゃダメ

528 名前:セよ []
[ここ壊れてます]

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 09:49:23.35 ID:aTUC6GOQ.net]
1ヶ月でメタセコイアとxismoでのモデリングは覚えて
実際キャラも作れるようになったから
次は大人しくblenderでも覚えるわ



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 10:07:30.68 ID:NrXdr0SO.net]
嘔吐机がFBXの仕様を公開しないから、FBX完全対応は無理だよね
BlenderのFBXもなんちゃってだし

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 10:35:59.25 ID:oC1jurJk.net]
仕様非公開のFBXなんかが事実上のデファクトになっちゃってるから3Dは
ソフト間互換性が未だに原始時代なんだよな

本当ならそういう思想と目的で作られたCOLLADAがあるけどあそこは管理団体が
業界を引っ張ってくれるほどのリーダーシップとやる気が無い

FBXはどのツールもスケールの違いとかペアレントされたスケールや回転をちゃんと
変換しないで計算する元の値だけファイルに書き込んで読み込む側でどうにかしてね方式だしなぁ
しかもアプリごとにその変換値の流儀やパラメータ名が違うってそりゃ「規格」じゃねえだろ

AVIとかもそうだけどあれは変換エンジンをコーデックという形で分離しているからまだいい

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 13:27:55.59 ID:Eqj79o1N.net]
嫌ならobjでも使ってなさい

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 13:48:46.87 ID:2ldIOPDm.net]
と嘔吐机が申しております

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/28(日) 20:41:16.21 ID:1KC64/LT.net]
xは?

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:12:28.14 ID:M5T3EIvW.net]
なんちゃってでもいいからFBXに対応すればいいのに
フリーのblenderですらできるのにな

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/30(火) 08:17:35.12 ID:Lgr0HHIx.net]
フリーソフトであることは簡単であることは全く関連性はないよ
フリーと言ってもBlenderはボランティアソフトじゃないからな
金を得るための経路、ビジネス形態が有料ソフトと違うだけ
全国放送のテレビ番組だって無料で見れるけど映像スタッフは一流どころをそろえてるだろ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/30(火) 15:49:00.68 ID:c84ts7Uj.net]
そもそもBlenderさえってXismoもフリーだし開発の人数だって一人しか居ないんですが

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:58:01.83 ID:iaWnTQ3b.net]
Blenderって歴20年とかだろ
xismoもそれくらい待てばいいんじゃね

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/30(火) 19:07:23.50 ID:Br92trFT.net]
てかBlenderのFBXim/exってプラグインじゃね?



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:25:37.36 ID:5b///Tol.net]
>>512
規格決めとしてはdaeの方が良いんかな?
嘔吐机(ユーザー)がゴリ押しの一方COLLADAがやる気なしが問題なんか

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:00:44.13 ID:mSemQ/EI.net]
理念だけで政治力が無いって言うパターンだな

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:36:09.76 ID:cr4Etz5T.net]
COLLADAはSDKがショボすぎて殺意すら覚えるレベルだったな
FBX SDKはその点扱いやすくて簡単
別に政治力だけで普及してる訳じゃないぞ

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:44:58.08 ID:PasyGq4X.net]
仕様が殺意覚えるレベルか
SDKが殺意覚えるレベルかの違い

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 10:46:39.07 ID:CL03sv6K.net]
FBXSDKもバイナリのみ配布のためバギーなのに修正できないし
更新遅くてVSの最新バージョンになかなか対応しなかったり
ライセンスが扱いにくくて導入し辛かったりと(一例としてOSSのBlenderはSDKを組み込めない)
開発者受けは悪いからね

KhronosもまたglTFとかぼくたちのかんがえたさいきょうのふぉーまっと策定してるけど
Autodeskからの扱いが悪けりゃDAEと同じ道を辿る未来しか

545 名前:見ないので結局このへんは政治力 []
[ここ壊れてます]

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:39:02.53 ID:f7dHnLwM.net]
そういやそのglなんとかって何日か前にTwitterのTLに流れてきたな

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 23:29:55.02 ID:QkooZyUV.net]
やらない理由ばっか探してる
ダメだね

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 23:45:59.30 ID:bSF06MVi.net]
実装ほぼ終わってるようなこと言ってなかったっけ?
日本語関連で原因不明のバグがあって、そこで止まってた気がするけど
あれ解決したのかな

549 名前:sage; [2018/02/02(金) 15:07:46.70 ID:h1P9/X3J.net]
xismo講座が少なすぎて分からん……
髪にボーン入れてボーン変形+アニメーションで動かしてみてもMMD側で動いてくれないのは何故なんだ?



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/02(金) 17:01:37.26 ID:l/ADc1W+.net]
ウエイト入れてねえんじゃ

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/02(金) 17:43:50.38 ID:mpP1jxht.net]
剛体は?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 01:25:29.45 ID:YG6fX+lr.net]
>>525
正直Autodesk使わんから他ソフトの対応普及増えれば別にいいけど
業務用途だとAutodeskの割合増えるからそうはいかんのかな

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 02:32:05.17 ID:49BrSJZR.net]
結局現場レベルや個人レベルでの実用互換性なんて全く眼中にないんだよね
ハイエンドスタジオの上流域でローカルなデータのやりとりの都合のためだけに規格を作ってるから

だからモデルのやりとりでまず問題になるオープンサブディビのエッジウエイトや頂点カラーですら
互換性が完全じゃない
いいかげんHI IKソルバやゼロスケール、階層ごとの継承のオンオフくらいは
どのソフトもデフォでやりとり出来てくれよ
こんなの登場して20年も経つ仕様なのに

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 14:36:59.27 ID:xafD5SAO.net]
おまえがやれ
はい論破

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:16:04.30 ID:49BrSJZR.net]
ファイル規格なんてのは普及しなきゃ意味が無いってくらいも判らないって幼稚園児か?
そんなの個人で策定して何の意味があると思ってるのかな?
ぼくちゃんの論破ってのは、論理が破綻してるって意味でちゅか〜?w

頭悪すぎる奴ほど自分のバカさを認識出来ない認知バイアスで意味なく上から目線になるってのは本当真実だわ

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:58:09.02 ID:xafD5SAO.net]
なんか早口で言ってる?
ごめんねぇ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:10:44.79 ID:YG6fX+lr.net]
はい論破とか極論基地の戯言ってすぐわかるんのにマジレス奴

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:09:08.06 ID:h7FrxxFU.net]
何がそんなに憎いんだよおまえら

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 22:19:28.40 ID:xafD5SAO.net]
だよなぁ
マジレスまじかっこわるいw



560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:57:35.06 ID:+PWyuPLo.net]
なんだよアニメーション実装済みじゃないか。
無知なだけかよ。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:23:02.24 ID:mQnNqgcE.net]
なんで他のソフトとの互換性まで考えなきゃならんの無料なのに

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 14:51:29.05 ID:Hr5zs2x6.net]
無料だからやる価値があるんだよ
作者はそんな甘ったれでない事を信じたい

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:59:39.74 ID:dVxN4b80.net]
甘ったれなユーザだな
エアユーザかもしれんが

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:20:07.64 ID:HiFdHdu6.net]
戦国時代と幕末の区別がつかないみたい

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:41:03.72 ID:F6xyo3DP.net]
どうせ無理難題を吹っ掛け当たり前だと思ってるのはキッズ一人だろ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:27:48.04 ID:mIyWEKar.net]
早口マジレス野郎をそんなにいじめんなって

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:14:03.42 ID:3RkDzDbi.net]
そろそろ新バージョン来ないぁなー

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:19:27.07 ID:GkHow7zN.net]
今度のアプデでは呟き的に2になるだろうなぁ
アニメーションも多分くると思うし
ウェイトのアンカーも実装されると思う

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:41:47.96 ID:YIqALd7e.net]
需要あるか分からんけどFBX対応してほしい



570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:24:32.15 ID:zGW9oECt.net]
541みたいなうえめせがウザイから載せないってさ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:47:55.10 ID:4MNsxNMB.net]
こら!お前らウエメセするな!謝りなさい!(FBXつけろFBXつけろFBXつけろ)

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 03:07:34.80 ID:FPhEG1mD.net]
FBXじゃなくても割と対応が多いor今後対応が増えそうな
アニメーション対応フォーマットなら何でもいいや

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:37:42.67 ID:jQpDPR7v.net]
どうせ変換が必要だから出力は何でもいいけど、
無いよりはあった方が選択肢は広がると思う。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:43:44.88 ID:Jl6fA04p.net]
どーでもええわFBXなんて

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:17:52.23 ID:V3iUzwaN.net]
FBXきてほしいけど、
なんかFBX保存したのをblenderで開くと
崩れるっていってたから実装したくても
それだけの能力がないんだろうね

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:21:30.38 ID:qAcejJVp.net]
タダ厨って本当にクズだな

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:33:51.72 ID:rfqcnoC1.net]
ゲームや曲みたいなある種の芸術作品なら無理に言うのも…って感じだけどこれツールだからな
駄目なところをダメって言わなきゃろくなものにならんぞ
たとえタダだったとしても

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:51:33.75 ID:anP5lhEJ.net]
ならここじゃなくてtwitterとかで本人に言えよ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:52:51.37 ID:ZcPSVr9z.net]
タダってのは責任からの逃げなんだよね
どうせタダだからって言い訳して何もしない
私はね、それが真のタダ厨だと思うんですよ
分かる?



580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:59:54.19 ID:P1tdUzdS.net]
なんのこっちゃw
しかしモデリングしたやつをUnityに持って行くのが目的な俺は
未だにxismoにするべきかやっぱblenderにするべきか迷い中w

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/07(水) 22:52:37.30 ID:lRIOLuQZ.net]
金払うからpmxインポートさせて

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 03:43:41.48 ID:oA+1k8Im.net]
pmxというかあの辺のコミュニティかなり面倒くさいから
切ってもいいぐらいだと思ったりもする

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 03:46:00.41 ID:oA+1k8Im.net]
>>555
そもそもblender側のインポート処理も仕様から全く外れない完璧なものなのかそれ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 09:43:14.51 ID:fmKCfq3w.net]
残念ながらxismo作ってる人がMMD畑の人間なので切らないだろうね
むしろMMD以外を切ろうとしてる現状

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:22:42.49 ID:1aCJUI0k.net]
PMXインポート欲しい人は、PMX形式のモデルを改変したい人じゃね

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/08(木) 16:48:11.37 ID:urQqsW+4.net]
実際本人もそーゆーのに悪用されるだけなんじゃねえかと危惧して迷ってるようだなw
まあximosにpmxe相当のセットアップ機能があればモデラー自身にもインポートに意味は出てくるだろうけど

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/08(木) 21:53:28.05 ID:sZrq/Iz1.net]
悪用?
何が悪なのか意味がわからない

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:42:24.48 ID:VkPxcNN4.net]
MMDモデル改変、無断コンバート再配布でずいぶん問題になったのに知らない奴がいるようだ
最近だとvtuberが無断でMMDモデル改変して使用して問題になったな

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:43:52.29 ID:fmKCfq3w.net]
PMXは汎用フォーマットでなくMMDに読み込むための完成パッケージなので
インポートしたいっていうのは改造したいっていうのと同義だから



590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:11:02.05 ID:vxb7wtdc.net]
改造してほしくなければモデルを公開しなきゃいい
当たり前だよねぇ!

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:30:24.10 ID:VkPxcNN4.net]
ここにも頭のおかしい奴いたのか(呆

592 名前: []
[ここ壊れてます]

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:54:20.04 ID:bLj9NtvB.net]
あんな個人で内容も表記フォーマットもバラバラなライセンスルールで
ある程度国内外へ判りやすく統一した表記への動きがない時点で悪化するのは容易に想像が

数年前に似たような事を提案した記事があったけど
最近掘り起こされたかと思ったら制作側数人で嘲笑しとるし

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/09(金) 02:55:07.15 ID:/lCVMgcR.net]
なんか面倒臭そうだから
じゃあFBX出力は無しで

ルール守らないやつに付き合わされる必要ない
独自形式とPMXだけ読み書きできれば俺はいいわどうせ自分の過去のPMXモデルを直したいだけだし

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 02:57:40.16 ID:2NkNmI+W.net]
ぶっちゃけ提案するだけなら馬鹿でもできるし
なぜか制作側じゃない方面からやたらと提案したがるからねえ
そんなんで全員右へ倣えすると思っているのか、という意味じゃどっちもお花畑だわ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/09(金) 02:58:53.06 ID:/lCVMgcR.net]
そもそも悪さしてるvtuberって
国から補助金もらって開発してた
例のコンバーターとかつかって
Unityに変換してんだろ

その問題なだけで
関係ないやんこっちは

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 03:17:40.00 ID:NgzTWJx9.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 03:44:13.57 ID:LIRTMvFI.net]
議論が活発でなんか盛り上がってる感じがするからなんかモデリングしてみるわ

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 03:51:44.25 ID:NgzTWJx9.net]
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{       (・・・・・・)
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
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600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 08:52:32.66 ID:CPM1rgZV.net]
>>560
メタセコとkeynoteが最強だけどな

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 13:44:33.55 ID:dTM7FgLr.net]
>>572
PMXだろうがFBXだろうが個人ライセンスは存在するよ
UnityのストアにもUnityのみの利用のモデルとかエフェクトがある

個人ライセンスにフォーマットは関係無い

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 17:01:37.89 ID:sxz49kDB.net]
MMD界隈でも「VRChatでも何でも好きに使ってくれや。でも改変は一言かけてな」って人と
「キヤクガーレアドガー」って騒いでる人の差は何処から何処でつくんだろな

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:00:48.62 ID:Ze0zCcmQ.net]
心の広さの違いやろなぁ
規約だのリドミ読めだのアホちゃうって思うわ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:08:27.09 ID:LIRTMvFI.net]
スナップ使いづらいな
こんなもんもっと直感的に使わせてくれよ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:28:34.70 ID:wVJvbf/a.net]
>>581>>582
乞食が荒らしに来たか
配布規約の是非はスレ違いだし配布者の自由だし、規約読めない自分の低脳を人のせいにするな

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:13:23.52 ID:q8GjfPyu.net]
スレチと言いながら言いたいことだけ言うこのスタイル、例のあの子だね

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:27:43.30 ID:4epn97j2.net]
ええ、あの子です。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:36:40.21 ID:8RSWCaY8.net]
面白い事が好きな人間が集まって面白い

609 名前:もん作ったとこにツマンネェ奴らが雪崩れ込んで縄張り争いし始めて面白い人らが去って行くのはいつもの流れよ
この5chだってもう面白い人らは見切りをつけて俺らみたいなツマンネェ人間の掃き溜めだしな
[]
[ここ壊れてます]



610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 02:15:24.61 ID:YDb1SP+4.net]
規約だのリドミ読めだのアホちゃうって思うやつらはソフトのテキストも>>1も読まないからな

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 02:55:09.47 ID:q8GjfPyu.net]
つかお前なんか作ってんの?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 10:25:30.17 ID:7cDEOKYV.net]
いやりどみは読めよ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 10:39:06.47 ID:CmC5KtF0.net]
一生懸命大事に作ったものはできれば人にも大事に扱ってほしいと思うのは当然だと思うがなあ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:42:45.98 ID:E31qpeuB.net]
規約にあれこれ書くのは面倒ごとに巻き込まれたくないからで
別に配布したデータの利用を制限しようなんておこがましい事は考えてねぇけどな
商業利用はまた別の話なんでそこはお断りさせて貰うだけ

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:33:41.87 ID:dyGk8qws.net]
何回釣られれば気が済むのかな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 15:44:09.43 ID:3t74fKx0.net]
作った人間ってそんなに偉いのか?
モデルにしろソフトウェアにしろ無料で配ったら価値も0だということに気づくべき
反射的に否定せずによく考えなさいよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:01:57.41 ID:ZluURhUo.net]
そんな書込みして楽しいのかお前

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:42:09.30 ID:9gfEovKj.net]
ウエイトがああぁーー

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:41:35.61 ID:4FzgV788.net]
>>594
反射的に否定せずよく考えなさいよ



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:10:58.09 ID:v0dNpDX/.net]
>>594
xismoは3Dモデリングソフト お前バカ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:04:39.77 ID:+c9qEXwW.net]
無料で配ったら価値も0て考え方すごいな
価値ゼロのものでなにをしようってんだ?
何を求めてるんだ?
無料ならどんなものでも価値ないんだろ?






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