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Daz Studioスレッド Part17



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/07/21(木) 20:06:56.96 ID:j0AskzCM.net]
無料で使える Poser連携ソフト、Daz Studioを語るスレです。

本家 www.daz3d.com/

ダウンロードはここで Win版 & Mac版 あり (日本語版無し)
www.daz3d.com/products/daz-studio/

前スレ: Daz StudioスレッドPart16
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/l50

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:25:34.21 ID:I6hseWRb.net]
FutaliciousはMATコピー機能もあって境目目立たなくて

831 名前:キげえって思ってたら
足とか他のパーツのShapeをいじったら連れて変な変形をするので残念
上にあったBeautiful Skin Iray Genesis 3 Female(s)もGen対応してない
male(s)は対応してる
なぜか両方ともAnatomyフォルダに眉毛が入ってる
[]
[ここ壊れてます]

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:29:15.62 ID:3HJP1qS6.net]
>>796
美大生でも無ければ裸婦デッサンなんてやる機会なくね?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:47:47.98 ID:3HJP1qS6.net]
本日新リリースのSC Rainっちゅーやつかなりええ感じやな。
使えるロングヘアに、SC Rain自体も素が結構可愛い。わざわざgrowing upをかけなくてもロリとして使える位にイケてる。
喪前らも是非買ってみてくれ。多分頑張れば橋本環奈ちゃん位なら作れるで。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 02:05:12.65 ID:WmcPGVLA.net]
でもお前が改造するとクシャおじさんになるじゃんw

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:33:30.36 ID:2N7wcJjD.net]
下手な大阪弁2ch語のおっさんとセール厨はやはり同一人物だったのか

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:49:46.07 ID:DRaqY/Vy.net]
セール厨という珍奇な言葉を気に入ってるのは連呼してる質問厨だけだからなw

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:01:19.06 ID:6njYGqpW.net]
まあ普通はフィギュアやプラグインのストアでの購入もDAZの楽しさの一部なんで
セール厨とか言って新製品やセールの話題を執拗に妨害したがる質問厨は
買い物をしない割れユーザーの犯罪者なんだろね
割れユーザーが購入厨とか言い出すのと同じ匂いしかしないんだなあ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:13:18.57 ID:OO4c5Ujk.net]
どうでもいいわ
それよりPCセールがしょぼいのにご立腹



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:22:57.06 ID:LqT3XcLf.net]
容疑者ツイ垢消して逃亡

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:41:58.90 ID:LMA4D6ln.net]
featured Itemsで気に入ったのだけカートに入れてるが、Cookieって小物揃えるのが大変だな

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:50:36.61 ID:bGI6ft9o.net]
G3Fでティーンの女の子作って遊んでたら
部屋・家具・小物まで欲しくなってきた
現代日本風のprop欲しー

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:58:23.56 ID:zHDNWux0.net]
水中シーンって難しいな
なんかこうヒントとかコツはないかね

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 01:55:58.37 ID:CBdXjzkw.net]
IrayのIBLでdome onlyにしてhead lampもneverに設定してるんだが、
domeが明るいのにフィギュアが異様に暗くて往生してる
当然intensityやらexposureやらは調整してるが、domeもフィギュアも比例
して明るくなるのに、結局相対的にフィギュアが暗いのは変わらない
誰か同じような人、解決できた人いる?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 02:47:25.34 ID:wW+Qoxzc.net]
この馬鹿っぽい質問っていつもの質問厨?w

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 07:34:32.91 ID:LHu9OQ7W.net]
俺じゃねえよw

ライティングを考えるとDAZはめんどくさいだけのシロモノになる
IBLは使えるようで使えない

最近はめんどくさいからDAZのスカイドーム使ってない
MMDのスカイドームをPMXエディタで前と下ナイフでぶち切って使ってる
明るくてきれいだよ

まあ俺みたいに「明るいか暗いか」しか興味がない人間にはそれでいいんだが
ライティングおたくはいろいろ凝るんだろうな

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 07:49:26.74 ID:LHu9OQ7W.net]
>>809
場所もポーズも泡とかの効果も既製品あるから組み合わせたら?
水中セックスポーズ、ってのもあったなw

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 08:05:11.09 ID:LHu9OQ7W.net]
www.daz3d.com/gallery/#images/230271/
これとかRonちゃん使いまくりだ
www.daz3d.com/gallery/#images/90833/
これはLaguna: Underwater Lights for Iray使用例

DAZの公式サイトのギャラリーで
underwaterで検索して気に入った画像のレシピ探してみて

テク磨くより便利な既製品の活用を

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 08:05:34.61 ID:tkPTlwk6.net]
気持ち悪いお調子者を地で行ってるな



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/10/31(月) 09:51:06.78 ID:h4j1o5im.net]
>>809
HDRIの水中画像があるならそれをIBLに設定してしまえば楽だよ
環境光だから沈没船内や水中洞窟などの環境光が遮断されてるシーンだと上手く機能しないけどね
荒らしが紹介してるその商品も基本的に同じ仕組みで、同じ問題があるんで注意

自前でやるなら光源の色に白に近い水色〜黄緑を設定するあたりから始めたら?
基本的に水を光の陰影で表現することになるから、光源オブジェクトに水面画像を適用して屈折を表現したり
透明度が高い波紋が書き込まれた板ポリゴンを通して陰影が付いたライトを当てたりといった工夫を
好みの絵が出来るまで付け足していくことになる

でもぶっちゃけ水中画像って手持ちpropを1回使えば満足してもう撮影しないんじゃないかな
PCバンドルのあれの扱いに困ってるんだろとエスパー

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:35:59.12 ID:CBdXjzkw.net]
なるほど
ここは初めて来たんだが、PC系の板は自作といいDTMといい、どこもかしこも
802みたいな精神の荒んだやつの割合が多いから荒れてるんだな
日本のコミュニティは互助的な雰囲気に欠けているな

>>812
質問じゃないので起こったことだけ置いておくね
ライティングおたくじゃないんだけど、使い物にならないのは困るだけだし

まず、シーン内はライト含めフィギュア以外は削除し、フィギュアにもIray用の
スキンマテリアルを設定した
その上でレンダー設定でドームを有限球にしてdome onlyにし、他はデフォルト値
これでマップ強度や環境強度をどう変えても、フィギュアは暗く、ドームは
異様に明るい
とりあえずはIray用のHDRアウトドア環境でも導入して値を見てみようと思う

あとはDSのバージョンかな
4.9.2.70にしてからこの傾向が強くなってる気がする

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 12:37:22.29 ID:iJ4k4kT1.net]
>>814 >>816
わー二人とも詳細にありがと
ようやくちょっと分かってきたとこなんで便利な既製品以外にもやり方を知りたかったのよ
まずは使ったことのないIBLこねくりまわしてみるわ

ぶっちゃけ水中シーン楽しいのであれの扱いにも困ってないし
錆シェーダとかセックスとかダイビング機材とかセックスとか夢が広がるなあ
気泡はポストワークでRonブラシ一択だべか

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 12:38:11.18 ID:dkEn0I+W.net]
>>817の言ってることが質問厨まんまで笑ってしまう
仮に自演じゃないとしたら同じように偉そうに質問をし
かつ同じような低レベルで躓くやつが2名いるという不気味な話になるな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 13:01:56.35 ID:tl68ZJoE.net]
>>817
屋外のHDRIの場合、太陽光線を逆光の形で受けると当たり前だけど人物は風景より暗くなる
影が伸びている方向と逆に人物の顔を向けて撮影してみ

屋内のHDRIでも強い照明がある部屋なら方向と位置だけである程度は解決する
照明が弱い部屋や廃墟なら、当たり前だがそのままの状態は明るくない物が多い
簡単なのはヘッドランプを輝度調整してフラッシュとして使うあたりだけど
もう少しきちんとした写真っぽく撮るなら色々と販売されてる
スタジオ撮影シミュレート的なライトセットから好みのを使うのが楽
カメラの人物写真の室内撮影で、照明の影になれば当然かなり暗いから、人物を引き立てるためにはフラッシュ焚いたりレフ板で反射光を当てるのと同じだよ

照明関連の質問は、このスレの荒らしの質問厨が自分が理解できないのを
ソフトや他人に責任転嫁してしつこく愚痴ったりしてきたんで
このスレだと警戒されても仕方ない話題だったりする
正直俺も態度の悪さなどから疑ってしまうわ
本当に本人じゃないならお気の毒様だね

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 15:36:23.45 ID:CBdXjzkw.net]
>>820
アドバイスありがとう
昼間の屋外の時には順光逆光はもちろん意識しているし、日中シンクロのつもりで
ヘッドランプを使ったりレフ板を置いたりしてみるよ
今回は夜景だから解せないんだよね
ともあれ、質問厨なる人物が荒れの元凶らしいことは把握した
とりあえず、環境マップの品質やビット数にも依存している可能性があるので
いろいろ試してみる

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:06:01.63 ID:QW5IVskm.net]
ん?夜景だったら画像の総合的な光量が足りないんじゃないのかな
仮に暗いのが正常なシーンだったら、人物だけ照らしたいならやっぱり追加のライトしかないと思う
もしRender Settingsだけで上手く解決できたら是非教えてくれ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:21:10.40 ID:phlvpPLQ.net]
手軽にエロを楽しめるのがDAZのいいところなんで
カメラワークやライティングに凝るのは努力の方向性が間違ってると思う
止めはしないが

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:39:35.30 ID:Klq1oPVm.net]
そら、質問厨ごときには止める権利がそもそもないしw

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:48:51.25 ID:VJuWuYsC.net]
なんか質問厨とやらと確執があるんなら
質問スレ作って、分離すればいいのに
そうすれば、お互い干渉せずに済むだろ



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:59:09.48 ID:uiq6FF2l.net]
このスレの質問厨はわざわざPOSERスレに出張して嫌味を言うくらいどうしようもないバカなんで、隔離とか無意味だよ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:01:40.91 ID:NVLqxxjK.net]
どうせMMDやハニセレ界隈でも迷惑行為してるんだろうなって気はする

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:36:05.94 ID:eJVsAN03.net]
>>823
お肌のツヤとか立体感とか出た方が興奮するから光にこだわる。
まん見えてれば浅黒ツヤなし肌でおkという奴は、レンダリングさえしなくていいし楽でいいよね。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:44:44.64 ID:973z8v89.net]
ワイは可愛いフィギュア作ったらunityに出して遊ぶからdazじゃあまり困らない。
unityええぞ。若干レンダリングのクオリティは落ちるけど。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:22:49.18 ID:SgNRTifP.net]
>>823
>>818
>>813
18禁板へ帰れ
猥語覚えたてて使ってみたいガキかよ

>>812
MMD用配布物は、他のアプリ

864 名前:ナ使うな、って規約のがあるから、うっかり公開しないようにな []
[ここ壊れてます]

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:20:34.30 ID:S7Ku2JZm.net]
>>828
さすがについてればいいなんて思わないけど
NewGenをIrayレンダリングすればクオリティ十分高いから
ライティングなんてどうでもよくないか?
もしかしてV4専門のビニル人形フェチか?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:41:33.65 ID:/KqrLTYo.net]
Irayでも光源を適切に配置しないと質感の表現が人形みたいになるから
ビニルダッチ好きは質問厨の方なんだなあ
Iray Shaderを3Delightに変換したままIrayレンダリングして美白とか喜んでるあたり
目と頭の性能が普通よりかなりショボいのを自覚したほうがいい

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:25:03.42 ID:S7Ku2JZm.net]
>Irayでも光源を適切に配置しないと質感の表現が人形みたいになるから
ほう、じゃあ人形みたいな質感じゃない貴様の見事な光源配置の例を示してくれるかな?
まさかとうふみたいなツルテカ肌や麗子像みたいな自己満足示すんじゃないだろうな?

クリエーター様は口だけだからw

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:35:06.41 ID:vyL7kkTN.net]
質問厨が下手なのは今までのバカ発言から丸分かりなんだから、質問厨なんかを納得させる必要性はないんだよね
そもそも質問厨の目は劣ってるんだからその評価は誰からも必要とされてない
こんなに馬鹿なのに調子に乗っていますねと指摘するだけでいい



869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:34:15.38 ID:kFotBHk4.net]
キノコ欲しいなと思ってたらMega PackにRDNAのやつが入ってた
ありがたいわー

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:46:20.70 ID:1Ol9bH4n.net]
>>830
こんなことで喜んでいるような18歳未満だから18禁板にはいけないんじゃね。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/01(火) 03:13:15.74 ID:Emnyv/+D.net]
見た目は爺さん、頭脳は子供の誰かよりマシだろ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/02(水) 15:08:55.11 ID:8Cl84qqB.net]
うへえ。相変わらすDAZは気持ち悪い連中ばかりだな
CG界の面汚し

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:28:31.44 ID:VAIRz6yh.net]
CG界(笑)

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:04:40.07 ID:QQQkdtJW.net]
痛いところを突かれたのか子供の喧嘩並になってるなw

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:13:02.54 ID:kwfClfNt.net]
CG界とやらはどんな妄想なのやら

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:57:12.99 ID:rCmdh0yT.net]
ViewportでNVIDIA Irayを選んで見てるんだけど、HeadLampオフにしても影が出来ちゃうんですよ。
PreviewLightsもオフにしてるし、カメラの設定もレンダーの設定もHeadLampオフだし。
真っ暗になっても構わないんで、自分が設置したライト以外の影が出来るのを防げないでしょうか。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:41:13.11 ID:8zTZtrfd.net]
>>842
Render SettingsのEnvironmentのモードはScene Onlyにしてる?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:00:18.20 ID:t7OVM5cC.net]
>>843
ありがとうございます!



879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:50:26.61 ID:fVmI4tBf.net]
ジジイ界って打とうとして間違えたんだろ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:06:57.11 ID:VO8xAmBk.net]
ジジイ界には気持ち悪い改造ばかりするジジイ連中がいそうだな

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:49:28.22 ID:MPxUOyLB.net]
そういえばおまえらN.G.Sなるテクスチャ高精細化プラグインは買うたのけ?
お肌がすげーリアルになるらしいぞ。
これでお前らでもsayaを越えたsayaをレンダリング出来るようになるな!

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:20:56.05 ID:rIDXIljN.net]
>>847
元のスキンの設定次第だから結果が微妙なのもあるぞ
ツルっとしたスキンにはいいが元からリアルスキンだと明暗が強調されすぎて汚れてみえる
このスキン設定で今後出てくるであ

883 名前:うキャラクターセット買えば十分じゃね []
[ここ壊れてます]

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:47:57.36 ID:kwR3E51D.net]
そうなのか……
でもその感じだとaikoみたいな肌には効果覿面くさいから買う価値はあるっぽいな。
どうせdazから出て来るフィギュアにそのままで利用できる(日本人的に)高品質なのは無いってわかり切ってるし。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:15:35.68 ID:rIDXIljN.net]
このシェーダーはテクスチャシェーダーでのプレビューを考慮してないな
プレビューとレンダリング結果の剥離がひどくて表情付けがまともにできん
目がどこ向いてるかさえわからんぞ

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:59:29.19 ID:eajKqidr.net]
>>847
初代はプレビューで腕なんかの面が裏表ガタガタになる
モザイク状に透けてポーズもつけられない
今回出てるのはマテリアルじゃなくてシェーダースクリプト
質感も何もかも別物で、これもこれで使いづらい
Irayでフォトリアルは諦めろということかも

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:55:28.33 ID:kyxg/GYz.net]
>>847
なんも考えずエイやあでレンダしてもリアルにゃならせんな
ツボにハマればエエ感じやけどそれまでの試行錯誤で結構な時間食われるで

888 名前:842 mailto:sage [2016/11/08(火) 00:27:18.93 ID:9KNpGLPo.net]
>>847
ついでに、これは高精細にするもんじゃないよ
ただのIray用マテリアル設定だ

じつはおれは801だが、原因が判明した
この上なく間抜けな話だが、IBLに使ったマップがHDRのつもりでLDRだった
お騒がせしてすまん



889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 08:26:55.71 ID:UXEit/uM.net]
ちと笑ったが解決してよかったね
NGSは現状だと模型っぽさが妙に強調されやすいな
アップデートで良くなるのかね

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:38:18.68 ID:9KNpGLPo.net]
>>854
ありがとうorz
現状ではNGSよりもHDRI optimizedなんちゃらの方がいいかもね

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 18:26:44.56 ID:Oa1eS3Vr.net]
G2MもG3Mも、一時的にGenital非表示にしたいとき、目のアイコンクリックして非表示にすると
股間部分だけ透明になるよね?
あれ、Genitalをまだつけてない状態にする方法ってGenital削除するしかないの?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:35:41.65 ID:WRhywSMz.net]
ゲオグラフトっつって装着すると本来の股間部分のポリゴンをGen付き股間に入れ替える仕組みだからな
非表示にすると正常な挙動として、股間ポリゴンそのものが消える
どちらにしろGenが付いてると非表示でも服のスムージングが見栄え悪く追従したりしてめんどくさいから
別名セーブしてからGen削除したバージョンに改造した方が楽で問題が起きないよ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:49:44.03 ID:cqaJQ3CD.net]
セール厨の自作自演見え見えの宣伝
→割れ厨に実証されて役立たずとけなされる

という流れか

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:02.29 ID:WXTAmnMx.net]
まあ宣伝とか病的なこと言っちゃう>>858がいつもの質問厨(=割れ厨)なんだけどねw

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:28:45.91 ID:hinoi3YW.net]
老化で頭がボケて同じことしか言えないんだろ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:38:51.20 ID:dSSbefUY.net]
>>858
お前周りから嫌われてるだろ?
寂しい人生だなw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/11/09(水) 19:16:27.54 ID:8Fvp63Wt.net]
トランプ効果でドル落ちてるから少し買いやすくなるな。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:31:02.09 ID:Z7qs9PNf.net]
もう戻りつつあるよ



899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:05:06.49 ID:iLJfS2rT.net]
GTX 980TI の価格が大分落ちてきたのでGTX 770から乗り換えようと思うんですが、


900 名前:激塔_リング速度はそこそこ早くなりますかね?

Windows10 64bit
i7-4790k 4.00GHz
RAM 16G
SSDにシステム及びDAZ Studioをインストール

上記の環境で現在GTX770が乗ってます。
そんなに変わらなそうだとかなら、このままでもいいかなとも思ってます。
皆さんのご意見は如何に?
[]
[ここ壊れてます]

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:50:44.24 ID:+mfnINlR.net]
IrayレンダリングならCUDAコアの数が全然違うからかなり速くなる
現状がそこまで速くないから余程鈍くない限り体感できるくらいは変わるはず
不満がないなら変えなくていいと思うけどな

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 06:04:41.27 ID:QtPwNzM2.net]
そういえば、相変わらずうちのGeForce660ではRealityでGPU支援入れると
レンダリングが始まらないままだな

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 08:01:00.95 ID:xwbRH+e2.net]
Irayは爆速になることはないから
グラボが壊れたときに変えたら十分
まだ使えるのに金出して変える必要ない
そのうちまたいいグラボが出てくる

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 10:12:41.73 ID:VFuB1wS9.net]
1時間が55分になるぐらいだろう
1時間が15分になるまで買い控えるのが吉

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:00:05.90 ID:Z0C1Yfms.net]
560Tiから960に買い替えたが、2時間掛かっていたレンダリングが45分で終わるようになった。
俺は変えて満足してるよ。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/11/10(木) 15:49:02.36 ID:2LrqIklO.net]
メモリが6GBあるGTX1060にした方が場合によっては早くなるんじゃないの?
クーダコア半分だけど

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:03:01.92 ID:GH/K847i.net]
1060は未だiray対応して無いからなあ。普通に960と比べたら負けるんでないかい。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:42:16.12 ID:A376FFNW.net]
勝ち負けじゃないからなあ
3分で終わる、とかじゃないとグラボ買いかえる気にもならん
Irayのレンダリングは寝る前にするものだと割り切ってる



909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 00:18:08.52 ID:eus9t0ie.net]
どんなものをレンダリングするかにも因るけど、掛かる時間の短縮は重要だなー
私はリアルな風景の動画出すことが多いからさ
以前は5日掛かってたものが20時間で終わってたときは感動したよ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:40:56.67 ID:UHf2293E.net]
1080買って7月から押し入れにしまってる、ゲームやらないしiray対応早くきてくれー!

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:49:56.62 ID:s7ImbTOt.net]
まだ対応してないのかよ
酷くね?

912 名前:855 mailto:sage [2016/11/11(金) 02:06:55.37 ID:s86iQA9B.net]
皆さんのご意見ありがとうございました。

現状のグラボにそこまで不満はないので1000番台の対応を待ってみようと思います。
やはり寝る前にレンダリング初めて朝起きて満足パターンは皆さん一緒ですね。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 10:36:18.88 ID:uqDMjujA.net]
>>875
競合(Poser)が自滅したからな
開発より回収が先

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:56:11.77 ID:p6DHlqzG.net]
質問厨くさい知ったかだなw

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:57:59.79 ID:lc2GWLH+.net]
>>873
ビルボードじゃない植物をたくさん生やすとレンダリング時間の長さに笑うよね

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 15:15:48.77 ID:Ql9JaJk6.net]
>>877
PoserはMMIがゴミすぎた
ダイナミッククロスが標準なのくらいしか取り柄もなかったし

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:26:00.09 ID:e6WKAyZE.net]
まあ常識的に他のアプリの悪口はやめとけよ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:42:19.77 ID:luuGQhu2.net]
>>878
その通り
今回はCUDA Toolkitのリリースが遅かったからな
現在対応中なのはフォーラム見ればわかる



919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:22:38.82 ID: ]
[ここ壊れてます]

920 名前:nOW6jpcz.net mailto: そういや、グラボ2枚挿し(新しいのと古いの)してるんだけど、
レンダリングに「CPU+新GPU+旧GPU」選んだときと「新GPU」だけ選んだときだと後者のほうが時間短かった
どういう理屈かわかんないけど、CPUと旧GPUはアシストするんじゃなくて、足を引っ張るだけなんだね
[]
[ここ壊れてます]

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 20:43:48.97 ID:uqDMjujA.net]
>>883
GPU2つなら50%づつに分けて作業するだけだから50%終わったら早いGPUはそれでおしまい。
処理の遅いGPUが残りをせっせとと頑張るだけ
ネットワークレンダでも早いCPUがあっという間に終わったあと遅いCPUが残り時間を
延々と食い潰すパターン

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 21:01:57.23 ID:Ql9JaJk6.net]
最初にベンチマークをとって割合を自動決定してくれたらありがたいね

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 21:20:23.85 ID:rkNsCXTe.net]
>>874
ホントなら金持ちというか何と言うか…
Dazのためにグラボ買いかえるというのが
肩に力が入りすぎてると思う

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 22:42:19.65 ID:3ahMN/7C.net]
お前の金で買ったわけではないんだし、大きなお世話だろw

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:46:19.50 ID:H7LMCVjJ.net]
>>883
旧GPUが新GPUの半分以下の性能ということかな

926 名前:865 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:51:36.31 ID:mPE67ejv.net]
>>886
本当だから困る・・・10万のグラボなんて買ったことなかったから
仕事用だしと覚悟きめて一大決心でルンルン気分で買って帰って
irayレンダしようと思ったらできなかった・・・
案件が多いときは立て続けのレンダリング時間が惜しくてね、早くしてくれー!

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 01:01:53.55 ID:9/qyLmjZ.net]
新製品に飛びつくタイプか?
デジタルモノは人柱が立ってから買わないと

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 06:59:11.44 ID:E2mYRazz.net]
アーキテクチャが変わったからどこまで速くなるのか見えてないからな
PASCALはGTXとQuadroが別物なのも気になる



929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 08:26:06.70 ID:1aCWE1Be.net]
まだまだグラボ地獄は続きそうだなぁ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/11/12(土) 09:52:53.90 ID:VjH08VS0.net]
1060に変えたら早くなったのは、単にグラボメモリが1Gから6Gに変わったからだったのか
レンダリング時にグラボメモリに入りきらないデータを
メインメモリにプール → グラボメモリに渡す、の繰り返しが頻繁に起きていた
それだけでも劇的に早くなるとは思わなんだ
iray早く対応するといいね






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