- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 00:46]
- そろそろ立てておきます。
Pulse3D、Cult3D、Viewpoint、RichFX、Shout3D、Vecta3D・・・その他。 Web3Dの未来は如何に
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 01:23]
- まだ早いかな。
webで動かすには、もっと高速回線が普及してくれないと。 現状じゃ重過ぎて使いたくても使えないよ。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 01:54]
- どれくらいで快適になるのかね?
ISDN、ADSL、ケーブル加入者の感想きぼんぬ。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 02:09]
- 普通のISDN(64kbps)だけど、やっぱキツイね。
感覚的にアナログの時と変わんない。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 14:42]
- age
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/02/04(日) 19:45]
- くだらん
あんなのは邪道のCG
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 20:28]
- Vecta3DとかのFLASH形式のブツは3Dとはとても呼べない
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/02/04(日) 21:47]
- 閲覧環境に左右されるようじゃね。
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 23:15]
- そういう意味じゃなくて、アレはそもそも単にswfにしてるだけで実際はパラパラ漫画と一緒だから。
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/02/04(日) 23:18]
- >9
無知
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/05(月) 01:04]
- >>9
おまえがな。 あれはセルシェーディングのFlashムービーを自動生成するだけだ。 内部に3Dデータを持ってるわけじゃない。
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/05(月) 01:15]
- 座標を計算して3D画像を生成してるなら、専用の3Dソフトとどこが違うっていうのさ?
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/05(月) 13:14]
- >12
ナニを言っているのか良く分からんが・・・ Webブラウザ環境でみるんだぞ。 だから作り手はカメラワークの部分をユーザーに開放する、っていうのがWeb3Dなのに専用ソフトとナニが違うって言われてもねぇ。 レンダリングやアニメーションはユーザのパソコンで実行されるんよ。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/05(月) 13:39]
- いろいろ試してみてるが、
とりあえずADSLからはそんなに辛くないな。 ヘタなアダルトサイトのほうが、遅くっていらつくぐらい。 でも、やっぱ500KBぐらいでないと辛いな。 あとはストリーミングできれば大丈夫。それよか問題は プラグインの類のインストールが面倒なことか。うまくいくマシンといかない マシンがあるからね。
- 15 名前:9 [2001/02/05(月) 13:59]
- >>11
だからそう言ってるじゃん>内部に3Dデータがあるわけじゃない それともそんな便利なコマンドなんかあるの?
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/02/05(月) 22:23]
- >>9
わり、10と打ち間違いだよ。 鬱だ・・・
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/13(火) 18:30]
- このスレもすこし。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/13(火) 19:23]
- 「あるわけじゃない。」と
「あるわけじゃない?」(疑問) を間違えてるに500ポリゴン。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/14(水) 00:28]
- 俺もそろそろ手をだすかな。
俺はMAXユーザーだが、MAXはけっこう良い環境だな。
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/14(水) 02:05]
- >>15
なんだやっぱり無知(笑)
- 21 名前:11=16 mailto:sage [2001/02/14(水) 02:29]
- ???
9は何か間違ってるか?
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/16(金) 01:27]
- PulseとかCultってWebページにコンテンツを
掲載したら金を払わないといけないのん? いまいち仕組みがよくわからん。英語のページ読むの面倒くさいし。
- 23 名前:>15 [2001/02/16(金) 01:48]
- 今月のGW誌・95ページにTGS 3DCreator出てるから見てみ。
コレの場合は開くと同時にZAPプレイヤープラグインが自動的に IEに組み込まれるようになっている。
- 24 名前:9 [2001/02/16(金) 10:17]
- 俺はVecta3Dの話をしてるんだが、、、
10=20が無知で煽ってるだけって事でいいのか?
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/16(金) 14:55]
- >PulseとかCultってWebページに〜
そうらしいな。自分だけで使ってる分には自由だが、 Web上に公開する時は、手続きとって金払わないといけない。 それじゃ普及しないと思うんだが。
- 26 名前:>25 [2001/02/16(金) 15:26]
- だが、金とらんでどうやってもうける?
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/16(金) 17:24]
- >>21
Flashは一応言語だからやり方次第では3D表示も可能という話じゃ?
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/16(金) 18:43]
- >>25
ビューワは無料配布なのよ。 あと、個人のコンテンツ配信は あまり視野に入れてないようよ。 あくまでECサイト業者がお客なわけだ。
- 29 名前:9 [2001/02/16(金) 19:05]
- 俺と11はVecta3Dで書き出したデータはパラパラ漫画で、書き出されたデータそのものに
3D的な空間座標のデータを含んでいるわけじゃない、って言ってるわけで、 FLASHそのものに関して3Dがどうだとかは言及していないと思うのだが。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/17(土) 02:10]
- 3Dの仕事増えるかな〜??
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/17(土) 09:58]
- >Vecta3DとかのFLASH形式のブツは3Dとはとても呼べない
「Vecta3Dで書き出したデータ」じゃなくて「FLASH形式のブツ」の話なんじゃ・・・? とかというのが何をさしてるのかはしらんけど。
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/18(日) 06:43]
- >FLASH形式
あたらずしもとうからず なぜならマクロメディアは次期SHOCKWAVEで3Dを採用している。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/01(木) 00:59]
- これは今後への期待上げ
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/01(木) 09:40]
- www.titoonic.dk/3dflashlab/
これけっこう凄いと思うんだけど。 やっぱり基本的にコマアニメなの??
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/01(木) 15:09]
- うん、これいいね。>34
いいもの教えてくれてありがとう。 このスレが良質なものに 育ってくれればいいんだけど。
- 36 名前:34 [2001/03/03(土) 04:31]
- リンクしたの、俺が初めて?
他人が作ったのでもなんでもいいからとにかくすげえフラッシュのリンク教えてくれよな!!
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/07(水) 03:20]
- 5年後は逆にWeb3Dの仕事の方が多いかもね。
仕事が増える事は良い事だ!
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/07(水) 10:52]
- 使いにくそう。おれはテキストのみのページのほうがいい
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/07(水) 10:59]
- 回線が速くなれば平気でしょ。たぶん。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/14(水) 05:42]
- Web3Dもいろいろあるけど、淘汰されて数年後には
一つか二つが生き残って業界標準になるのかな? なんか混沌としていて、イマイチよく分からんっす。
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/14(水) 11:52]
- >>34
これって、Vecta3Dのサンプル画像だった奴でしょ。(vecta3d.com) MAXで作ったアニメをFlash形式にレンダリングしたものだよ。 だから、コマアニメというかプリレンダ・ムービー。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/14(水) 12:38]
- これも同じくFlashレンダー。
www.swift3d.com/ ここのGalleryから3rd Partyのを見に行くと、いろいろある。
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/14(水) 13:39]
- ちょっとb3dに興味を持って調査中。その関連リンクで
www.mindgel.com/main.htm ここはb3dだけじゃなくcultやpulseもあり、 www.starshipc3.com/ ここも本編はb3dだけど、他にもなんやかや入れられるし。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/03/19(月) 17:55]
- 優良スレッドあげ。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/19(月) 17:56]
- しっぱいあげ
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/21(水) 13:17]
- メタストリームってどうなったの?
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/03/21(水) 21:58]
- >46
tousan
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/03/21(水) 23:57]
- >47
のんのん。VIEWPOINTのものです。デモあるよ。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/22(木) 01:00]
- ああ、ビューポイントのあれが
そうなんですね。 ありがとうございます。。48 47にもありがとうございます。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/22(木) 01:58]
- 前から疑問に思ってるんだけど、
コンテンツからオブジェクトデータが盗まれるってことはないの?
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/22(木) 21:34]
- bit.sonymusic.co.jp/Special/SpaceStream/index.html
デザインは誉められないけど、 オブジェクトにQUICKTIME貼りつけてあったりして結構いいね。 動作もADSLならかなり快適。 基本的にvrmlらしい。
- 52 名前:51 [2001/03/22(木) 21:38]
- あと、オブジェクトにはちゃんとコリジョンが入ってて、
音もステレオで奥行き感を引き立たせてる。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/23(金) 02:00]
- んーマックで見れないのはしょうがないとして、会社のNTでもみれんかった
>>51
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/23(金) 02:41]
- それ断り書きにかいてあるよ。>win98専用
- 55 名前:53 [2001/03/23(金) 04:28]
- NTって98以上じゃないのか。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/23(金) 07:30]
- なんでやねん。98以上はMeしかないでそ>55
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/23(金) 09:08]
- >>48
どっちかっていうと逆。MetaがViewpointをComputerAssociates社から買い取った。 で、ブランド力のあるViewpointに社名変更。うちの会社が買っていれば、今ごろ・・・。 いや、そんな話は全然無かったんですけどね。 >>50 オブジェクトデータはどこかにバッファーされてるから、ちょっと詳しい人なら盗める だろうねえ。でも盗んでどうすんだ?って気もするが。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/27(火) 13:52]
- Adobeからも3Dのブラウザが出るみたい。
知名度的には強そうだけどねえ。Adobeの3Dねえ。 Atmosphere www.adobe.com/products/atmosphere/main.html
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/03/28(水) 11:53]
- でもこれキャラクターのアニメーション
は出来なそうな印象が・・・。
- 60 名前:larryr [2001/03/30(金) 07:08]
- thank you starshipc3:)
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/04/07(土) 20:33]
- もも展から
www.3dcg.ne.jp/~freaks/momo14/ イイな〜
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/04/17(火) 02:20]
- 今日初めて見たけどViewPointすげ〜
他のより頭一つ抜けてる気がするよ。
- 63 名前:2でー [2001/04/23(月) 07:15]
- 2dだっていいのがある
www11.u-page.so-net.ne.jp/kd5/arsy/
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/04/23(月) 07:52]
- お前主旨理解してねーだろ。
- 65 名前:2でー [2001/04/23(月) 14:48]
- uruse-baka
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/04/23(月) 15:46]
- うわ、発言のレベル低いなあ(笑)
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/04/29(日) 17:18]
- 結局NABでなにかめぼしいものはありました?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/04/30(月) 02:02]
- これはどう?
www.3dclic.com/gallery/gallery_us.htm
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/04/30(月) 08:17]
- なんかよさげ。ありがと。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/04/30(月) 08:26]
- これいいですね。>68
怪しげな会社ですけど。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/02(水) 15:59]
- しかしよー。思うんだが、なんでWEB3Dのライセンス寮はあんなに高いんだ?
どの会社も本気でドメインあたり数百マンから億の金とるきなのか。 超大手クライアントならあるだろうけど、てゆうか大手でも製作費別であんだけコストかかるとさすがに 懸念されると思われ。 ちゅーか、ほんとにこわいのは、WEB3Dってこんなに金かかってこんなもんなの?って クライアントとか世間に思われるのが心配。 みんながよくかきすぎて、VRMLとはまた違った失敗しそうだな。 技術はいいとこまで来たんだけど、いろいろ心配だ。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/02(水) 17:14]
- Microsoftが参入して終了と、
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/02(水) 17:17]
- MSは既に一度こけてなかったっけ?
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/02(水) 17:24]
- なんに使うのかな?いいコンテンツない?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/02(水) 22:24]
- WEB3Dって何に使うの? FLASHで十分じゃん
本気で3Dを見せたいのならWebじゃなくても良かろうに・・・
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/02(水) 22:31]
- CG屋の、あるいは素人の意見だな。
3Dを見せるんじゃない。見せるのに3Dを使うんだよ。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/02(水) 23:20]
- MMのShockwave3Dはなかなかよろしいね
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/02(水) 23:23]
- >>76
ある意味正解
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 00:00]
- >>76
素人さんが芸術家を気取っているよ だから 何に使うの? あなたのナニを表現しようとするの?
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 00:35]
- >>79
あらあら。 自分では良いツッコミをしたと思っているんだろうね。 ゴル厨は可愛いなァ(´ー`) 3Dは表現方法の一つでしかないって事に気がつかないんだね。 「僕も何かしなきゃ」って思ってるだけじゃ 何も残らないゾ! 取り敢えずクソも役に立たねーその専門学校を卒業しような! がんばって生きろよ。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/03(木) 00:39]
- >>80
わぁ! 厳しいなァ! 概ね同意だが。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 16:28]
- 75をさらし上げ。
- 83 名前:79 [2001/05/03(木) 17:57]
- >>80
悪いけど俺、武蔵工業大学よ。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 18:21]
- なんだ学歴バカか。
森だって早稲田だよ。 75はバカ決定。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 18:24]
- まぁまぁ、学歴しか頼りが無いやつから学歴取ったらかわいそすぎだよ。
>>83武蔵工業大学はいい大学だよねー。いい学歴でうらやましいねー。
- 86 名前:なまえをいれてください [2001/05/03(木) 18:29]
- 俺が試しに受けた大学だな。 あまりに簡単過ぎたんで驚いたよ ハハハ。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 18:35]
- あんま刺激すんな。また荒しが一人常駐するだけだよ
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 18:42]
- そうだな。もう十分だろ。
www.viewpoint.com/ とりあえずここ行ってみな。答えの一端がある。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/03(木) 18:44]
- >>85 武蔵工業のレベルを知っているが、たいしたもんじゃない。
高専に毛の生えたようなもんだ。それを自慢するのは少し病気に 近い。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/03(木) 18:49]
- >>89
専門学校ってのに反応しただけだろ。 キレるとこっちが困るんだからもう突っついてやるなよ。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 19:40]
- そうだよかわいそうだからやめてあげろよ。
83は馬鹿だけど。
- 92 名前:79 [2001/05/03(木) 21:10]
- いや、武蔵工業大学は一般的には大した大学ではないが、CGやってる
連中からすれば、まあエリートっていうかね。 こう言うと、また反発を買うかもしれんが、実際、CGなんていうのは 下請け仕事なんで、これ以上の学歴の人がやってる場合、やはり入学で きたはいいがその後がちょっとね。。。と言うことだと思うよ。 まあ、学歴は関係ないが、物理、数学、英語なんかは、この程度の大学 レベルの知識は必要だってことだね。それに、+αとしてちょっとした 画像工学の知識なんかがあったら、大学、専門は関係ないな。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 21:38]
- やっぱバカだ・・・。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/03(木) 23:00]
- 79君が馬鹿なのはもう十分にわかったから、話を元に戻すぞ。
Viewpointはもう軌道に乗り始めているみたいだが、他のはどうなんだ?
- 95 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2001/05/03(木) 23:27]
- >79
そういう思い上がりはよせ 君がやってるのは平凡なサラリーマンが 「俺は絵描きより数学が出来る」 と言ってるのと同じだぞ。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/03(木) 23:39]
- つっつくなって・・・
この手の勘違い君はマジで粘着化するからな。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/04(金) 00:16]
- 優良スレも100付近で荒れてくるんだよね・・・
- 98 名前:名ジ無サしクさジんエ@ンおバ腹レいバっレぱダいネ。 mailto:sage [2001/05/04(金) 00:23]
-
∧_∧ /,( ´∀`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \丶_●‐● < チンポあるよ・ 〉 , レ〉 \___________ (~~♂~|) > )ノ (__)__)
- 99 名前:79 [2001/05/04(金) 01:05]
- Web3Dの有効な利用法について具体的に挙げてみようじゃないか。
- 100 名前:なまえをいれてください [2001/05/04(金) 01:09]
- 製品のプロモーションには使えるよな、実際
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 01:10]
- 粘着化完了
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/04(金) 01:25]
- >>99
まだそのハンドルでいる根性は認める。馬鹿だけどな。 >>100 メーカーもそっち想定してるからな。 画面飾るだけなら現状ではFlashで十分だし。
- 103 名前:きよ彦@武蔵工大 [2001/05/04(金) 11:49]
- 製品のプロモーションか。。。やはり発想が下請け的だな。
何か、Web3D自体でコンテンツになる使い方はないものか、ゲーム以外で。 俺は、ヴァーチャルアイドル研究会っていうのをやっているんだが、画面の 美少女をただ眺めているのと、それをマウスなどでいじくりまわせるのとは やはり一味違う趣があるね。 そういう意味で、ヴァーチャルペットロボットみたいな感じの癒し系もしく はエロ系コンテンツに活かせないかと思っている。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 12:24]
- やれやれ、バーチャルアイドルと来たよ(笑)
やっぱり馬鹿だな。 ただの3Dじゃ無く、WEB3Dであることの意味を考えてみな。 下請け云々持ち出して見下したいみたいだが、自分の愚かさを晒してるだけだぜ。
- 105 名前:きよ彦@武蔵工大 [2001/05/04(金) 12:35]
- >ただの3Dじゃ無く、WEB3Dであることの意味を考えてみな。
だから、その意味が分かんないのよ。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 12:47]
- だから馬鹿だっつってんだよ。
大口たたく前に少しは下調べしたら?エリートさん。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 12:48]
- >だから、その意味が分かんないのよ。
バカだからねぇ・・・
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/04(金) 12:52]
- 違うさ! 彼はなんてったって崇高足られるエリート様!
社会の最下層を這い回るウジ虫の思考なんて理解出来なくて当然さ!
- 109 名前:きよ彦 [2001/05/04(金) 13:37]
- まあまあ、学歴の話はもういいじゃないか。
これは別にネットのサイトじゃなくても、デスクトップでもいいんだが 3Dにする意味が今一つ分からないんだな。 立体化されたサイトも見たことがあるが、ゲーム的な要素を除けば、その 意義がどうも分からなかったね。 何か決定的な明確な理由はないかね。3DWebの。
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 13:45]
- 本当に馬鹿だ・・・
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/04(金) 13:48]
- 君は雑誌で見るのと現物を手にとって見るのと、
どっちが商品購入としての意思決定に関わってくると思ってるんだ?
- 112 名前:きよ彦 [2001/05/04(金) 14:33]
- >>111
いや、だから製品のプロモーションは、それはそれでいいんだよ。 (個別的な目的なら他にもいろいろあるだろうが。。。) そっちの方向じゃなくて、もっと一般的な意味での3DWebの必要性 について考えたい訳よ。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 14:48]
- だからまずWeb3Dをきちんと理解しろよ。
お前の認識ずれてる。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/04(金) 14:49]
- もっと一般的とは?
- 115 名前:きよ彦 [2001/05/04(金) 15:15]
- >だからまずWeb3Dをきちんと理解しろよ。
>お前の認識ずれてる。 俺もそんな気がしてたんだ。実はWeb3Dを全く知らないんだが、VRMLとは なんか違うらしいっていうのは分かった。 それはともかく、ブロバン時代になって映像や音楽配信がガンガン出来る ようになるのはいいが、やっぱコンピュータならではのヴィジュアル表現 と言えば3Dってな訳で、これまでの放送メディアとは違った、物と情報 の中間に位置するような画期的なコンテンツが考えられるんじゃないかと 思っているんだが。。。 何か良いアイデァはない?
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/04(金) 15:17]
- まぁ、よく言われているがデジタルショッピングがあるな
どの道ユーザーサイドにコマンドを送らせるインタラクティブなモノでなければ 容量が比較的軽くて済む事を除けばムーヴィー垂れ流しと比べて大したメリットは無い
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/04(金) 15:46]
- アイデアはあるがこんなところに書けるか。
いくつか企画進行してるし、どこも躍起になってる。 Web3Dとは違うがバーチャルアイドル物もコナミがとっくに動いてるぞ。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/05(土) 12:50]
- age
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/06(日) 01:45]
- オイラも時代に乗り遅れないように、何か一つか二つくらい
Web3Dを習得しておこうと思う今日この頃、 どの技術が伸びますかねぇ。みなさんお気に入りとか気になってるものとかある?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/06(日) 01:59]
- >>115
3Dなんてしょせんは表現手段のひとつだから コンテンツの本質は変わらないだろ。 3Dゲームとかトイストーリーは表現的には画期的かもしれないけど おもしろさは結局3Dとは関係ないのと一緒 >>119 別にどの技術でも問題ないんじゃない? 3Dアプリ使えれば・・。 Web3Dはただのフォーマット形式。 ただ選ぶ基準としては どのアプリがエキスポートしやすいかだから むしろアプリが重要になってくる。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/06(日) 02:26]
-
, ____ ) ○○ \ γ γ__从_从__从 | 人w | / \ | | ヽ | | | ◎---◎ | | w/| フ ⊂⊃ ヽフ | ∴∴ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∴)/__/ | < おっは〜♪ / | ノ\ \_____________
- 122 名前:きよ彦 [2001/05/06(日) 03:34]
- >>120
映画は3Dでも「面白さ」には関係ないが、ゲームはそうでもないと思うよ。 モノによるが、3D特有の感覚というのがある。 例えば、日本のいわゆるオタク的デザインには西洋の遠近法や構成主義的 な空間配置とは異質なものがあると言われているが、それを3Dに変換し たとき、単に現実のシミュレーションとは異なる奇妙な造型を誕生させた りしている現状(例えばアニメ系3D美少女)を考えると、3D表現が、 人間の知覚そのものに、ある種の変更を促すことも考えられる。というの も本来、線の集合に過ぎないアニメ絵に対し性的なレベルでの意識、、、 うちゃ〜〜〜〜うひょひゅうひゅうううひょひょ むひょひょひょ〜〜〜 すいません。難しいこと考え過ぎて発作が起きました。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/06(日) 04:28]
- お尻の穴に出して!!
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/06(日) 05:17]
- >>122
バカはいいかげん消えろ
- 125 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/07(月) 17:03]
- >122
いや、言っていることは正鵠を突いているぞ 逆に言えば、ゲーム以外にWeb3Dの可能性は無い、とも言えるな まぁ、おいらはどっちでもいいけどさ
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/09(水) 23:20]
- shockwaveやつ試した人感想きぼーん。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/16(水) 01:19]
- >126
ゲームだけなのか?
- 129 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/16(水) 01:28]
- >>126
ゲーム以外に可能性無い? 頭悪すぎ。ゲームこそたかが知れてる。 Web3Dが何だかわかってて言ってるのか?
- 131 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2001/05/16(水) 01:31]
- >>122
そもそも日本画に見られるテイストとして遠近感や立体感の違いがあると思うが。 だから日本で生まれたアニメ系の絵も国民性故それを継承してるのでは。
- 132 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/18(金) 14:50]
- マクロメディアのカンファレンスってもう終わっちゃった?
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/18(金) 15:43]
- >130
何だか教えてくれ
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/18(金) 16:04]
- その程度自分で調べろや。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/18(金) 20:35]
- www.net-dimension.com/
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/18(金) 21:43]
- ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_16.jpg
ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_2.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_4.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_8.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_9.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_14.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_12.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_10.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_20.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_3.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_1.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_18.jpg ps2media.ign.com/media/e32001/image/square/kingdomhearts_7.jpg ■は世界最高の技術力
- 138 名前:みなしほうじん mailto:age [2001/05/19(土) 10:15]
- >134
そうだねー、一番可能性が高いのは、3Dマニュアルかな。工業製品とかの組立てなんて、 今までの紙ベースのマニュアルだと伝えるのに限界があるでしょ。あと、動くのも利点だしね。 そう考えると、医療、教育分野なんかも応用が利くね。インターネットの世界のみで考えると、 限定されちゃうけど、何も世界はそこだけじゃないよ。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/23(水) 00:29]
- agya
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/23(水) 00:59]
- >138
あー、地味だ地味だ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/23(水) 01:03]
- 勘違い君がいるな。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/25(金) 01:49]
- マトリックスみたいなのも出来そうだね。
もっと回線が早くなって、マシンスペック等が上がれば。 PAWみたいな出会い系をよりリアルに ウルティマみたいに商売したりとか
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/25(金) 04:39]
- 利用法の発想としてはコンテンツよりもインターフェイスの活用に期待ですね。
既存のWEBサイトの発想から離れたもの。 今はテキスト情報が主体に構成されてるけど、 PS2やX-BOXが各家庭にネット端末として浸透した場合、 テレビモニターだとテキスト表示に限界を感じ、 2Dのグラフィックだと情報量に限界があるので。 現在のVRMLみたいのだと使い難いけど、 うまい使い方を考えればいいかもしれない。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/25(金) 04:58]
- ティムポに快感を与えてくれるインタラクティブインターフェースはいつ出来る?
- 145 名前:名無しさん@お腹おっぱい。 mailto:sage [2001/05/25(金) 05:16]
- 欲しいね。豊富なプリセットによる様々な感触で絶頂へ。
もちろん自分好みのカスタマイズも自由自在。
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/25(金) 06:29]
- >>144
何年か前のメガストアで見た覚えがあるが、 結局その方向性か(w
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/25(金) 07:51]
- そういえばあったな。指以外の動作保証無しというやつ。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/28(月) 09:49]
- XVLがshadeに載ったじゃん。ひょっとしてXVLが多くなっていく気がしないか?
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/05/28(月) 15:53]
- その程度で普及するくらいなら苦労はしないって・・・
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/28(月) 16:14]
- どのみちWEB3Dはまだ普及はしないと思うけど、shadeはユーザー多そう
だし、R5買った人がちょっとXVLやってみようと思うことは十分ありえる んじゃないかな?HP自体は誰でも作れるからそこに置いてみようとか。 まだWEB3Dをあんまり見かけないから、少しでも増えてったらいいかなと。 CULTとかPULSEなんてメーカーのデモ以外みたこと無いし。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/28(月) 18:24]
- >>150
仕事で、Pulse使ってる。 ただキャラスタのデータとの絡みでいろいろ制約があったり、 突然テクスチャが制御不能になったりと、いまいち挙動不審。 max4だとCultもPulseもタダで付いてくるんだよね。 そろそろアップグレードしようかなぁ。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/28(月) 21:28]
- ほーう、使ってる人はちゃんといるんだ(当たり前)。しかし不安定
とは・・・。 どこでもいいけど、VRML以外のWEB3Dを使ってるサイト知ってたら教えてください。
- 153 名前:33 [2001/05/28(月) 23:39]
- ソネハチさんのペエジが熱いみたいよ。
プレイヤー入れたくないから見てないけど
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/29(火) 02:59]
- 昔MAXからパルスにデータかき出す方法を結構詳細に
述べたページがあったけど誰か覚えてねぇっすか?
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/29(火) 03:03]
- www.google.com/search?hl=ja&safe=off&q=%82l%82%60%82w+%83p%83%8B%83X+%8F%91%82%AB%8Fo%82%B5&lr=
調べたらどうだい?
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/05/29(火) 05:30]
- >>152
海外のサイトで良ければいくらでもあるぞ。各メーカーのサイトから リンクされている。日本のだと ttp://www.realitybuy.co.jp/ でViewpointのサンプルが見られる。 いずれにしろ費用対効果を考えると、導入に踏み切る企業は まだ少ないと思う。ていうかカタログとして見た場合、割高感は 否めない。Web3Dコンテンツ自体に価値がある(課金できる、集客 能力が高いetc.)方向性が見いだせない限り、普及は難しいので はないか?
- 157 名前:152 [2001/05/29(火) 09:45]
- >>156
ありがとう。Viewpoint見てきました。意外と綺麗に見えるねえ。700の CPUだとまあ不満なく動くし。しかし156が言ってることが良く分かる。 椅子を動かしながら、だからどうした、と思ったよ。 車のカタログなんかにはいいかなとは思ったけど。いろんな方向から 見ながら色を変えたり。もうちょっと細かく綺麗になったらいいのだが。 まだ普及には時間かかりそうだなあ・・・。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/01(金) 20:59]
- コナミさん、美少女モノでWeb3D商売を始めたみたいだね。
www.virtual-angelfan.com でも、登録しないと3Dでは見れないのかな?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/01(金) 21:02]
- Pulse3Dのページを見ると、いろいろ使われ始めてるようだ。
www.warnerbros.com/pages/kungfu/home.jsp は、ちょっといい感じ。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/01(金) 23:57]
- CultとかPulseって、金はらわなくてもデータ公開できるの?
MAX持ってればイイとか? いや、マクロメディアが「ウチのはライセンス料不要」って自慢してたんで。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/02(土) 00:09]
- これはまだ出てなかったかな?
qedsoft.com/
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/02(土) 00:20]
- 結局キャラ動かせんのはPulseくらい?
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/02(土) 06:40]
- DigitalLoca/MatrixEngneってやっぱマイナー?
www.net-dimension.com/#001
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/02(土) 12:33]
- >162
いや。QEDとPULSEとSHOCKWAVEもできるよ。 >160 CULTとPULSEはお金かかるよ。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/02(土) 21:18]
- >>164
非商用だとどう?CULTやPULSE。XVLなんかは商用でなければ金かからんでしょ。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/03(日) 01:51]
- DigitalLocaってドウなの?あんまり話聴かないよね。
つかヂレクタァが3D対応したからもう消えるのかなぁ。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/03(日) 10:21]
- >>163
MatrixEngineって、結局DigitalLocaのプレイヤーでしかないの? オーサリング・ソフトはバージョン上がらないのに、プレイヤーの バージョンだけ上がっているわけ?
- 168 名前:151 [2001/06/03(日) 10:32]
- PowerSketchは、既出?
アニメーションを考慮に入れていないなら、結構いいと思うんだけどね。
- 169 名前:164 [2001/06/04(月) 01:17]
- >165
オレはPULSEでもCULTでもないからなんともいえないけど、ライセンスしないと、 ロゴマークとか出る。それでもいいならたぶんお金払わなくても平気じゃないの?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/05(火) 05:45]
- toon3d.com/
というのもある。LWからシーンとオブジェクトが読み込める。 簡単なゲームなら作れそうだ。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/06/05(火) 12:44]
- おらそんなのよか
yamato.lib.nara-wu.ac.jp/y03/webhtml/index.html の方が普及しそうだにょ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/12(火) 10:53]
- あげ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/12(火) 11:19]
- shockwave3Dってどうよ?
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/16(土) 02:41]
- あげ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/17(日) 02:20]
- >173
柔軟性高いねぇ、なんでも出来ちゃうよ! 間違いなく伸びると思うよ。 が、Lingoをマスターしないとお話にならないし、ソフトは高いし 個人で手を出すには覚悟がいるね。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/17(日) 02:23]
- Flashに搭載されるまで待つ。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/17(日) 04:02]
- Lingoって5年前流行ったよね
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/06/17(日) 12:01]
- あほは、やらなくてよし。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/07/30(月) 05:30]
- ageとこう
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/07/30(月) 22:37]
- >>177
ああ、コマンド数が100倍に増えて帰ってきたって感じ
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2001/07/30(月) 22:51]
- ・・・・・・・・・。台所の洗いものを二日さぼっただけで小さな小ハエが大量発生
した。1週間捨て忘れた生ゴミからも。部屋中ビュンビュン遠慮無しにとびかってい る。しかも小さい。作っておいたコーヒーを飲もうとしたらブツブツ舌にひっかかる から妙に感じてカップを見ると小さなハエどもが数匹浮いている・・しかも 足がウヨウヨうごいてまだ生きてる。なにより辛いのが、部屋を暗く してモニターを見てCGを描く時だ。部屋中の小ハエどもがここぞと ばかりに光を放ってるモニターに集中してとびかうのだ。モニターにくっついて いるやつは1度手のひらでつぶすとで数匹は殺せるくらいだ。どうしたらいい。 小ハエは一体どうしたらいっぺんに死ぬのだろう。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/08/08(水) 19:21]
- X3Dってどうなの?
www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2001/0808/x3d.htm
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/08/08(水) 19:30]
- kyoto1.ceo-jp.com/pc/pc/
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/10/14 02:02 ID:ItY/IYB2]
- もう二ヶ月もレスついてないのね。Web3Dって盛り上がってないのかい?
何かお勧めなコンテンツあったら教えて下さいな。
- 185 名前: [01/10/14 02:06 ID:rWhaqxC.]
- .// /)
<_」 // ,,-''ヽ、 、-// ,, -''" \ \イ _,-'" \ .' /\ \ __ //\\ \ _/ /|[]::::::|_ / \/\\ / ゙ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__ _..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll / llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll __ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll (666 llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..| | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ..| | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....:::::::::::::::::::: _ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::::: ___( ゙ ....:::..... Y"ビクッ ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < 逃げてぇ逃げてぇ逃げてぇ早くゥ逃げてぇッ! 「 ヽO≡≡O::::::::::::::::::::::::::::::: ./ つ つ \_________________ ゙u─―u-――-u 〜(_⌒ヽ ドキドキ .ブッ ω)ノ `Jззз
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/10/14 22:28 ID:ZuimwC70]
- age
- 187 名前: mailto:sage [01/11/02 12:42 ID:BifFQYTj]
-
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/23 04:46 ID:96EEy5sN]
- 消すのは惜しいのでage
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/23 08:09 ID:Px8C5z2H]
- Web3Dって見る側のスペックがマチマチだと、
非常に作りづらいんだよね プレゼン用としての用途に限られてるかなまだ
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/23 11:51 ID:NM53WJTR]
- なんだまだこんなスレがあるのか?
産業用に大活躍とかほざいていた奴だけ地味にしんみり語り合ってくれ あげるな
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/23 14:59 ID:DfA+lpfe]
- おいおい、企業ページ等で着実に普及してるぞ。
今までデータが重くて使えなかったが、ブロードバンド普及で解消されつつあるからな。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/24 19:06 ID:dIYyzXbK]
- >>181
ショウジョウバエだな。 バナナなんかの皮を向いて放置してるとすぐに大量発生する小蝿な。 とりあえず殺虫剤まいて生ゴミを放置しない、風呂とかの水を貯めないように すればなんとかなる。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/24 19:10 ID:dIYyzXbK]
- >>189
FLASHにもいえるな。 そういえばFLASHでやった一番でかい仕事はプレゼン用だった。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/10 22:37 ID:SJ1rXqmn]
- age
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/11 01:28 ID:7fY7jp/q]
- adobeはどうなった
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/11 17:46 ID:hh+/wewL]
- abode
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/12 12:10 ID:hnEyylNL]
- Cult3Dって個人だとフリーだしやってみたかったんだけどMAX無いとファイル書き出せないの?
せっかくフリーなのに意味無いなー
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/12 14:50 ID:L0+9hNs0]
- 大丈夫MAYAでもできる、よけい敷居が高いが。
両方とも体験版があるからちょっと試すだけならタダ。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/12 15:00 ID:L0+9hNs0]
- あぁ、でもMAX買うとディレクターついてくるんだっけ、
まぁなにかやろうとするとすぐLingoなんで気軽になにか やるにはめんどくさすぎるが。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/12 23:33 ID:hnEyylNL]
- >>198
体験版って使用期限付かな 本格的なやつじゃなくただポリゴンモデルをグリグリ動かしたいなーと思ってたんだ だれかCult3D形式に変換できるツールでも作ってくれないかな
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/13 10:59 ID:2VGf5bV8]
- これはどうだろう。
www.mindavenue.com/en/home/index.html フルセット版が高すぎる気がするが・・・。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/14 10:36 ID:p+0avCqI]
- www.ias.biglobe.ne.jp/3dp/web3dtools/
で絶賛されている www.micronetclub.co.jp/3da/3da35/ (3Dアトリエ)ってどうなん?
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/12/27 12:13 ID:j7Dj2f2M]
- XVLってCADには強そうですが、世界的には普及してるのでしょか?
日本のShadeとか図脳とかだけなのかな?
- 204 名前:203 [01/12/27 12:23 ID:j7Dj2f2M]
- ちなみにデータ圧縮についてだが、
柱にメッシュを切って、VRML1が出力できるアプリで試してみた LatticeのLatticeDesigner(4/30までのライセンス付きフリー)では VRML1が読めないので、CosmoPlayerのVRML1toVRML2で変換して それを書き出した。書き出したXVLはgzip圧縮されているので、比較の為、 展開してXVL(テキスト)とした。 100kB (VRML1) 150kB (CosmoPlayerのVRML1toVRML2.exe でVRML2へ変換) 5kB (XVL.バイナリ) 18kB (XVL:テキスト)(gzip -d で展開したもの) となって、XVL自体のデータ圧縮(面簡素化など)は 1/5 gzipのテキスト圧縮で、もう1/4で、VRML1に比べて1/20になってる
- 205 名前:203 [01/12/27 16:00 ID:QZsqmSFy]
- 今気付いたのだが、この無料のLatticeDesignerでは
Shadeの吐いたXVLが読めない (ShadeのBBSにもそう書いてあったし) ちょっと鬱。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/02 18:12 ID:h2ef7+d1]
- XVLって、テクスチャーの扱いは、VRMLとまったく同じなの?
バンプマップとかは使えないの?
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/05 16:50 ID:lOL9Bfxp]
- うーんCult3D、Viewpointっての試したけど
ときどきブラウザばぐって止まるんだよね プラグイン使わなくてクライアントとかに3Dサンプル見せる方法って どっかない?Javaアプレットとかでやると重いかなあ
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/08 02:11 ID:vBF/Xd6S]
- Cult3D、ViewpointだけじゃなくPulse3Dとか一通りいれたけど
バグったことはないなぁ、環境に問題があるのでは? Javeアプレットならこういう荒業も www.dcvision.com/gba/demos/ ここの3D Tripは3Dもののデモ、GBAの。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/10 02:42 ID:Mnc/NUqP]
- GBAって何?
なんで荒業なの?
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/10 02:50 ID:kNF9JlN9]
- Yappaってとこはプラグインないみたい。
表示も軽いとおもう。でもどうやって動いてるんだろ。 ttp://www.yappa.co.jp/ ところでViewPoint日本撤退って日経にでてたね。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/10 15:37 ID:QFMA0Xwd]
- GBA=ゲームボーイアドバンス
上のはゲームボーイアドバンスのJavaエミュ
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [02/01/10 19:04 ID:K1dlMKh8]
- これは外出か?
www.optgraph.com/contents/web3d.html
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/11 00:26 ID:9C7xAolR]
- ViewPoint日本撤退ってほんと?
クボタが販売はしてくれるらしいけど…
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/12 02:41 ID:IdHdjSvl]
- gege, age, sage
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/13 02:53 ID:dgvOZRFt]
- GBAなんて略すなよ
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/13 16:50 ID:TCMr7LZM]
- >>191
はげしく同意。うちの案件で3D乗っけられるかって声でるようになった。 どれを提案しどのくらい満足を得てもらえるかが味噌だが…
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/13 17:57 ID:FNWs3vOr]
- >>210
全然駄目だろ!重くて汚い、動作も環境によって動かない。
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/13 19:11 ID:0l1lUVzu]
- >>210
これJavaだね ハードウエアアクセラレーション効かないんじゃないかな? >>212 はOpenGLみたいだからアクセラレーションかかる 今時のボードならスイスイ
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/13 22:24 ID:3aHjEgh4]
- まだこんなすれがあるのか? CG業界は暇な奴らがおーいーなー
Web3dなんて言っているうちが華だね そろそろ jpgとかgifとかと同じことだよ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/13 22:35 ID:TCMr7LZM]
- >218
ハードウェアアクセラレーション聞くやつって? プラグインタイプは聞くの? Javaは聞かないの?
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/14 00:49 ID:6EtB0uxN]
- >>ハードウェアアクセラレーション
この場合はグラフィックボードが3Dのジオメトリの計算や描画をやってくれること、 今時のボードならなにかしら入ってる、プラグインならショックウェーブが 対応している、OpenGLやDirectXを呼び出せれば何でも使えるけど、 Javaアプレットはできたっけ?、Java自体に3D機能が実装されなければ 対応しようがないはず。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/15 19:52 ID:CbsEDZtc]
- >>219
君はWEB3Dのこと何がわかってるの? 探せばそこらじゅうに需要はあります。考えましょう。 ただ、WEB3DありきでWEB3Dは売れない。あくまでも付加価値的でないと売れない
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/15 23:54 ID:0bxW5a1u]
- >>222
なんか去年はWeb3Dの問い合わせたしかに多かったし、ことしも案件 うごいてる もう2次元Webにみんなあきてきたってこと? 新しいもの求めてる感性は確かに感じるね
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/16 04:36 ID:7W8LZUy/]
- なんかここで話に出てないのが不思議なんだけど
ディズニーが半年ほど前開発途中のを発表してた Web3D版のディズニーランドはどうなったの? オレはWeb3D業界の起爆剤になると思ってたんだけど・・・
- 225 名前:203 [02/01/16 12:55 ID:NX3pg9eu]
- >>204
LatticeDesginerのVRMLからの変換ではLattice格子圧縮 が使われないので、単に元のVRML2ファイルに無駄 (50.00000000とか余分なスペースとか)が多いと見た。 XVLって日本製ですよね。XVLマンセーってなサイトないのか? 実際に使われているのを見たこと無い。 (部品メーカとかの企業ページならあるのかな?)
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/16 19:38 ID:/KWJgbNo]
- >>225
使われてるよ。ただ、ベクトルがイントラネットの方に向いてるので、外には見えないかもね
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/18 01:54 ID:TB1imNIS]
- >>224
そのディズニーの記事って、どっかサイトに残ってない? 新聞発表とかプレスリリースとか。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/18 02:36 ID:bqgqQsID]
- >>227
あの後自分でしらべてみたらもうオープンしてた なんかWeb3Dっていうかネットゲームみたいなかんじ・・・ 自社製のプラグインでやたらデカかったし ちょっと期待はずれだったけど一応今後の展開を静観してみるつもり ちなみにここ ttp://www.toontown.com/
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/18 23:33 ID:lzuk/MCK]
- 日本の出ぃ図似のサイトはないの?
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/20 02:01 ID:isqh4jHl]
- SHADEをずっと使ってたがXVLというのを今日はじめて知った。
「お、面白いじゃん!!」 商業的にはどうかしらんが、趣味で3DCGを楽しむにはかなりいいよ。 素人がヘタクソなCGを公開してるサイトっていっぱいあるじゃん?これからはJPGじゃなくて こういうのになっていくんじゃないかな。 まだ背景や小物やライティングに凝るレベルに達していない、モデリングの練習してるような人が作品を公開するにはもってこいだと思うよ。 PCはじめて、初めて自分のサイト作りたくなった。 素人の意見でした。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/20 02:41 ID:ghVAtnkJ]
- >>230
そうゆう意見いいね。ビジネスになるとかならないとかじゃなくて 個人で趣味として楽しみたいだけの人もいるからねぇ。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/20 09:49 ID:fRxBBda6]
- >>230
実際Shadeから出力したXVLをjavacriptで制御できるらしいんだが、 あんまり例をみない。教えて貰ったのが、
www.hoops.ne.jp/~atmori/xvl/xvl1.htm
だが、↑実際、Shadeからどう出力して、どうスクリプトを組めばいいのか、 全然説明してくれてないし、実はこれを見るのには、Shadeについている XVLPlayerだとバージョンが古いので、最新版を落としてこなきゃならないし、 やりかたは、ソースをミロとか言ってるし、「記述方がDQNなのは御容赦。」なんて言っているし(W)
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/20 22:09 ID:ovQv+nyp]
- >>232
ttp://www.xvl3d.com/j/support/player/faq/index.html これかな?
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/21 12:31 ID:Cxe3y/Pr]
- >>232
Shadeから出力したXVLの階層の名前が、XVLエクスポータで勝手に 付けられちゃうから(パート名の後に番号がつく)どう操作していいか 不明なんだよね? エクスポートしたあと、もう一度Shadeにインポートしてパート名を 読み取る、っていう荒業が雑誌に載ってました(笑)
- 235 名前:age [02/01/22 10:23 ID:CKT2MQNb]
- とりあえず惜しいからage
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/22 23:58 ID:omdrURh5]
- 同じく惜しいからアゲ
今日ヤッパっての見てきたけど、かなりリアルでイケてた 毎月のライセンスもないみたい ViewPointも一緒に見てきたけど、ライセンスが高いね それでも前より安いみたいなこといってた カルトはなかったな
- 237 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [02/01/23 13:07 ID:9be6R5Km]
- >>236
俺も行った。ようやくWEB3D元年って感じ。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/24 01:41 ID:QeBcaX6R]
- >236
漏れもだが、ちょっとすごすぎ。 ってかマクロメディアもかっこいいけど、 いかにもCGかな 2Dを3Dに置き換えていくには、自然な感じのが ヤッパしが良いって感じ? でも、彼はだれ? 情報モトム
- 239 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [02/01/24 08:57 ID:Z4d5A3qB]
- >>238
彼?
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [02/01/24 18:26 ID:MCcbFq83]
- >>236
>>238 おまえら関係者だろ どう見たってヤッパがかなりリアルで自然なんて事はない いったいどのサンプル見て言ってんだ? レンダの質は圧倒的にカルト3Dだろ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/25 15:26 ID:7bbeIfYU]
- >>236
>>237 >>238 そういえば、無理に誉めてるようにも見えるな。 アヤシイ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/27 00:52 ID:N6KSUI+8]
- >>240
カルトは見ていないが、ViewPointたいしたことなかった。 Shockwaveのほうがすごかったね。
- 243 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [02/01/27 11:57 ID:lvxm/Vax]
- ラリーXすごいと思った。もうプレステじゃん(藁)
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/28 01:49 ID:fKxInTde]
- うーん、ラリーだいぶ前から見てたからそうでもないな。
マクロの煙はいてるのとか使えそう
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/06 02:22 ID:c8+uGYiJ]
- ageとこね
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/06 03:40 ID:BgnvSEk7]
- ヤッパ見てきた。荒くて重かった。
何とくらべてるんですか? 見て損した。 このライセンス料はいくら?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/12 00:48 ID:u5S2j75P]
- CGで生き残れなかったやつら、ネガ過ぎ。
可能性を否定する権利ナシ。 Webつーか、ブラウザレベルの3Dのニーズたかいすよ。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/12 21:47 ID:1cVgcc0O]
- >>247
激しく同位 ブラウザつーか、買ってきたパソコンで3Dの情報共有したい ニーズあるね。 大きな会社の支店間とか、海外ととか。 CADなんかも含めてViewerっ数百あるんだって? やってられんね。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/13 08:49 ID:ouUZos6A]
- みんな、あのセミナー参加したのね。
ヲレも逝った。 会場で隣に座ってたかもしれない、、。 それ考えるとオモロイですな〜。 で、ヤッパ、そんなに良かったかな? ヲレ的にはベツに、、、って感じだったが、、、。 ViewPoint。作り手の方は特に金かからないね。 サイトアップする際にクライアントが払うんだから、 作り手としては◯じゃないの? って、ヲレは認識したんだが、違う? 違ってたらスマソ、、。
- 250 名前:237 [02/02/13 20:35 ID:AAobsVac]
- >>249
俺YAPPAマンセーだったけど、ウィンドウ飛び出しスターウォーズ見たり広告見たら ViewPointの方がいいなと思った。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 03:27 ID:RynjVcU/]
- ウィンドウ飛び出したり、ゲームさせるのって
獅子脅しじゃないけど、一発ものの感動しかなくない? 実業で使える3Dの可能性のほうが、これからのサイト 提案で生きてくるよ。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 03:29 ID:Rww6jkKw]
- >>249
金かからない? ViewpointとかCultって、年間サーバライセンスとかで 何十万とか取られるんじゃなかっただろうか?
- 253 名前:237 [02/02/14 13:28 ID:UguZTAKA]
- >>252
Viewpointは確か月3万だった気がする。
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/14 13:32 ID:OF+XRCq3]
- >252
サイトでの運用に対してでしょ? ツール等は金払わずに使えるんじゃなかったっけ。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 15:24 ID:MqtM0agj]
- >>254
そうだよ。 >>252 ツール使用はタダ。 >>253 だからさ、それはサイトアップする時にかかるんだってば。 この前のセミナーでも言ってたでしょ? 作り手側にはタダなんだって。 ま、この手の技術は、サイトアップしてなんぼ! という事でしょうね。当然と言えば当然。
- 256 名前:。・。 [02/02/14 15:59 ID:wWHu3VuJ]
- px.a8.net/svt/ejp?a8mat=C17UJ+8D9CVM+A0+1NJRXD
ぽぽけこんが・・・・
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 23:18 ID:Yxbv6bWZ]
- 結局公開するのに、
提供サーバを利用するしかないんでは? ローカルは別?
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/15 12:18 ID:u3IElvUS]
- 初期投資だけですむのは
Shockwave3DとXVLかな。 やっぱShadeが対応しているXVLを広めよぉよ
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 00:19 ID:y3/axmNm]
- Shockwave3Dの方をひろめませう。
って言うか、勉強中だったりする、Director。。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 00:38 ID:1ihNviJm]
- >>258
XVLはビュー輪がクソ重い 今時信じられん位
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 01:29 ID:JsarvTtE]
- >>260
同位だね。こんなのうざいよ。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 01:46 ID:0Izb2MIa]
- ShockWave以外は厳しいんじゃない?
最後はプラグインの知名度がものをいうよ。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 02:09 ID:KgcIk1lf]
- XVLは、そんなに思いのか?
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 13:38 ID:PA6ikPRL]
- でもShockwaveってプラグイン普及してるだけで
3D普及してないねぇ
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/16 14:38 ID:WpXbNpyu]
- ShockwaveでもかまわないがDirectorのバージョンが後二つくらい
上がらないと使う気にならない。
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 17:26 ID:9cH9+37w]
- 今、サンフランシスコの大学のデザイン学部に通ってますが、
MindavenueのAxelというソフトを使っています。結構簡単にWeb用 インタラクティブ3Dが作れます。 前学期にはSoftImage XSIも習ってたけど。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 00:06 ID:KZCpsBsB]
- VETの個人作品って日本であまりみないのだけど
どっかいいのある?
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 01:09 ID:PdvAWQwL]
- Web制作外注するほうが企業はラク
3Dも外注するほうがラクね。 デザイナー抱えるのたいへん。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/17 01:19 ID:D+yxkW8a]
- >>267
グルグル回るだけだったら、けっこうある。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 01:40 ID:kPTEpILr]
- > 260
この間受注したのがXVLを使ったコンテンツなんだけど、良く出来ているよ。 Viewerが重いのは初期設定ではAntiAliasがきいてるせいだよ。 [表示品質]をスピード優先にすればOK.(FireGL2クラスだと軽い) スクリプトから各Objectを操作するのも非常にシンプルだし。 結構気に入りました。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 11:40 ID:Ve5S9olb]
- >>270
アンチエイリアス外しても重いよ っていうかクライアントマシンにFireGL2クラスのカードが必要な 事自体おかしいって XVLの使用用途を考えるとGeForceGO搭載のノートで快適に 使えないと意味ないでしょ 技術的には可能(実証済み)なんだからあとは開発の努力次第
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 18:38 ID:PmxjhXSS]
- っていうえか、プラグインのDL必要なのもおかしい
うざいなあ。ShockwaveとかViewPointとか入れて出荷しろよ>メーカー
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/18 00:04 ID:vSMCoXDJ]
- 271さん
>アンチエイリアス外しても重いよ うーん、そうですか。。。こちらではそんなに重いとは感じなかった のですが。。。そちらはどんな環境でしょうか? >っていうかクライアントマシンにFireGL2クラスのカードが必要な >事自体おかしいって おっと、これは「AntiAliasが有効な時、FireGL2なら軽い」って意味で 書きました。言葉が足りませんでしたね。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/21 23:08 ID:CI7Z4R2f]
- >>272
どうせそのうちマイクロソフトOSにWeb3D技術が組み込まれ、 Shockwave や ViewPoint は、Netscape と同じ運命を歩む。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/24 02:21 ID:Mpqqlnyd]
- >274
それってDirect3D? 最近どうなのよ、それって。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/28 00:14 ID:8ZTVbYu7]
- まぁ、Web以前にデスクトップやファインダーを含めた全体が3D化されるだろ。
というか早くやれ、そこまで革新的なインターフェィス考える頭がないのか。
- 277 名前: mailto:sage [02/02/28 00:55 ID:2Ww9w0hm]
- >>276
> デスクトップやファインダーを含めた全体が3D化されるだろ。 冗談だろ(www
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/28 01:52 ID:aLkdw4XB]
- Activeデスクトップとして表示できる3D見たことある
3Dの上にファイルも置けたね
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/03 01:05 ID:w+Kd+XY9]
- >>277
アイデアや研究としてならいくらでもあるよ、別に文字が3Dになるとか そんなんじゃなくて、肥大化した情報を俯瞰や全体で見るような方法を 考えてボリュームとしてとらえようとすると当然そうなる、 つい最近もグラフィックビュアーで絵を分類して3次元に並べたものがでてたし、 海外の検索サイトでも似たようなアイデアのものがあった。 アドレスがわからないので知ってる人がいたらよろしく。 もちろん全部それに入れ替わることはないだろうけど、 コマンドラインがないとダメな人や作業ががいまでもいくらでもあるように。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/03 03:33 ID:KvX+Q0a+]
- デスクトップ自体が現実の模倣なのだから、その先がでても不思議じゃない。
もっと見やすくて管理しやすい方法インタフェイスもあるだろうね。 なんかWeb3Dっぽくない話題なのでsageます。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/03 03:46 ID:KvX+Q0a+]
- ああ、忘れてた。
>3次元ビュアー これかな? www.fosl.co.jp/miyoue/first.html
- 282 名前:279 [02/03/04 01:57 ID:9TEMCSPK]
- そうです、ありがとうございます。
これ自体はまだ色々洗練されていないとは思うけど、操作性も含めて。 眼鏡を掛ける感覚で使えるようなHMDが実用化されれば必要性も増える かなとも思う、個人的にはマウスもそろそろどうにかしてほしいが。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/11 01:02 ID:asiUYzkE]
- Web3Dってどの業界にニーズ高い?
実例教えて。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/17 10:16 ID:Oc+rkKBQ]
- >>283
今のところは、流通やメーカ等のインターネット商品紹介。 徐々に、教育の分野にも使われてきている。
- 285 名前:三次元衝撃波 [02/03/17 13:09 ID:RiYNvGh/]
- ECサイトのjpeg画像にとって代わるモノ…っていう大方の予想に反して、
VR展示会とか教育機関向け機構説明とかが多いよ。ウチは。 あんまりオモテに出てこないのかもね。 私はもともと3D屋だったから、3Dコンテンツは作れても、 JAVAとかCGIとの連携って要望はかなりツラい。皆どうしてる? もしイイ人いたら紹介して(マジ)。 >個人的にはマウスもそろそろどうにかしてほしいが。 超同意。"Shift"とか押しながら…とかできればしたくない。 参考になるインターフェースあったら教えて欲しい。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/22 14:13 ID:RgauLwJj]
- 今は亡き(泣)Blender用のもので、エンジンの仕組みを説明するデモが
あって、目からうろこが落ちたよ。私も同じように考えてたから。 > "Shift"とか押しながら…とかできればしたくない。 他に考え付くといえば、アイコン上でドラッグすると各々の絵柄にあった 動きをするとかいうのとか。マウスカーソルが制御できれば、位置によって 機能を変化させる(カーソルを変化させてユーザに知らせる)というのも。 マウス自体はこれから先なくなりそうもないね。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/04/20 19:03 ID:WE9srxbe]
- 定期age
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/04/20 22:15 ID:wpEVr9I2]
- blenderのデモ、見てみたいなあ。
インターフェイスの件だが、 フリーソフトのJW CADは、慣れると結構イイ
- 289 名前:sage [02/05/08 15:12 ID:bxys7z/W]
- jk
- 290 名前:age mailto:age [02/05/15 12:50 ID:FYn475rM]
- ega
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/22 04:35 ID:B657sXyp]
- WEB3Dの殆ど唯一の情報交換の場所である
www.w3d-j.com/ がずーっと「サーバーのメンテナンス」状態。 これが今のWEB3Dの有り様をあらわしている。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/22 09:07 ID:pfHIKL5y]
- 最初からデジハリっていうことで有り様もなにも関係ないと思われ。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/25 03:08 ID:tD8NlMNI]
- ソネハチさんのサイトすごくない?
女の子が歩いてきて「キャッ」って落っこちるのが何バージョンかあるけど、すげえよなあ。 でも何であのサイト入り口があんなにわかりにくいの? 隠してあるみたい。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/25 04:56 ID:w9yMlzWU]
- 伸びが止まってるから出し惜しみ演出
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/25 19:03 ID:Y1NmdFC1]
- ソネハチさんはすごいよね。
写実でもなくアニオタのにおいもない。 アニオタが写実やろうとしても、においは消えないからね。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/26 02:17 ID:RUS9QSbS]
- そうか?むしろアニオタ風味をおしゃれポップで包んでる。
仕事としては自分のスタンスでいい方向にこなしてると思うけど。
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/27 23:06 ID:fhczqBRf]
- shockwave3dの書き出しができる最大のポリゴン数って制限ある??
あと、sw3dでかっけえサイトとかあったら教えて。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/30 00:34 ID:2j+L+W8c]
- 書き出しの制限ですか?書き出すソフトによるのでは?
読み込みならあるかも。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/05 04:12 ID:RpXG8fVs]
- でれくたあ使ってみた。わけわからん。
Shadeでエクスポートしたデータを読み込んで喜んで、終わり。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/05 09:30 ID:TbyFqsrp]
- >>299
Shadeエクスポーターはパーツに分解してくれないので、全く役にたちません。 メタセコからエクスポータする方が12万倍役にたつ。(フリーのプラグインがある)
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/06 15:29 ID:9ssy+4Ok]
- DISCREETのPlasmaが本命?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/06 19:25 ID:fJ/gUgfJ]
- maxが本命なのは変わらない。
plasmaはmax用プラグインが使えないみたいだから しばらくShockwave専用かも。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/08 17:35 ID:n4wE4j0+]
- Plasma単体で完結できるの?
それともSWが別に必要なの?
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/08 20:37 ID:euvCqSBn]
- ディレクターがいるでしょ。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/08 23:41 ID:3xTopLQ4]
- max4のときみたいにセット割引とかしないのかな。
ディレクターのほうが高いからムリっぽいけど。
- 306 名前:なおちゃん [02/06/15 04:38 ID:JJkRcnKt]
- director flashがバンドルされるみたいですよ。
www.maxuser.com/cgi-bin/news/index.php?page=3
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/16 00:22 ID:TcCsTf8m]
- 原文を読むと付いてこないような気がする。
www.cgchannel.com/story.php?story_id=1069 Director+FlashMXですでに20万超えちゃうし。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/06/30 23:22 ID:0GH8zw7D]
- plasma発表age
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/30 20:36 ID:36Xg8kQ0]
- レスなし一ヶ月記念age
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/31 08:49 ID:iCs78wDd]
- MascotCapsuleってどう?プラグインとかは要らないみたいんだけど
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/31 17:42 ID:uyZ1JFRg]
- AdobeのAtmosphereってβテスト終わったの?
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/02 12:32 ID:rozc9TAN]
- www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/02 12:57 ID:gYigVTa8]
- >>312
ふけた18歳だな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/02 23:51 ID:O7TKt2uV]
- >>312
ソースこれ? www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/archive/200208/01/index.html 買収したわりには元のサイト残ってるな。 www.3danywhere.com
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 14:32 ID:13p9ekQ+]
- 最近ShockWaveとかViewPointとかちょっとづつ勉強してるんだが
ヤッパのプラグインがいらないってのは ヤッパ羨ましいよな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 16:18 ID:uKqxmiOz]
- ヤッパはToolを公開してないんだよな?
おなじJavaベースでShout3Dはどうよ? www.shout3d.jp/
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 17:12 ID:13p9ekQ+]
- >>316
サイトのデザインがアドビっぽいね。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/06 04:08 ID:xycA1isU]
- >>310
ツールは公開してるし簡単に表示まで行けるけど フリー版だと三角で500ポリの制限があるのでローポラーじゃないと辛いかも。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/06 19:10 ID:zNkzojR/]
- >>316
年間契約しかないのか? じゃ無料版でいいか?
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/07 01:48 ID:wDCeRiTR]
- サンプルでも個人ギャラリーでもいいから
web3dデータが置いてあるところを教えてください 探しても見つからないので検索のヒントだけでも。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/07 01:51 ID:NokQLwh4]
- >>検索のヒントだけでも
このセリフ夏休みになってから良く見かけるなあ。 流行ってんのか。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/07 02:03 ID:tHi9Xkzm]
- >>320
でじねんでもいけば。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/07 12:21 ID:VjJhkbMQ]
- >>320
shockwave3Dスレより。 isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/shock/index.htm
- 324 名前:これや [02/08/20 03:45 ID:i37Al6IC]
- やっぱりスタンダードはViewpointって感じかな・・・。
ヤッパがプラグイン無しというのは詐欺やな。XPはどうするんだSUNの 公式サイトで6MBのデータを取りに行ってOSに組み込むなんて作業、一般 人じゃできんやろ。 今度発売されるShade6はXVLに追従してViewpointイクスポターが搭載さ れるしな。俺はこれに決めたよ。。。 >320>>> richmedia.kgt.co.jp/
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/21 22:20 ID:J4f7Gd6t]
- またKGTかよ。
- 326 名前:んっ? [02/08/22 22:55 ID:9lzQ9qfV]
- ↑↑どういうことだ。よう分からん。教えてくれ。↑↑
で、お前はWEB3D、何がいいと思う?いろいろやってみた結果なんや。
- 327 名前:325 mailto:sage [02/08/23 00:00 ID:8//cBYGd]
- スマソ。いきなりスタンダードなんて言い出すから
また自作自演かと思ったんだよ。気にすんな。 現状はCultとShockwaveとViewpoint。 やりたい事によって使い分けるべきだな。 いろいろやってみた結果ならViewpointでいいんじゃねぇの? 極めれば面白そうだし。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/23 01:57 ID:59hHUsyq]
- 自分はCult、オーサリングがやりやすい、
ちょこちょこ簡単なものつくるにはこれが一番楽。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/24 15:09 ID:3/kZZbGn]
- Viewpointはオーサリングが大変だからね。
そのへんが解消されないとどうにもならない。
- 330 名前:なねほど・・・ [02/08/26 01:40 ID:+oeCM7qZ]
- 出来上がりもそうだけど、Cult3Dの方がツールが確かに使いやすいね。
いろいろと各社の特徴があって「もみ合い」なんだなぁ。。。フムフム しかし、WEB3D俺は絶対面白いと思うんだな。なんだかいろいろある みたいだけど・・・。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/26 10:02 ID:QOZkgxUK]
- XVLはShadeや図脳CAD関連から出せるので、安価 っていうのはどうでしょか?
- 332 名前:なねほど・・・ [02/08/27 02:34 ID:D9f7BXGH]
- ↑一理あるなぁ。
ただ、XVLって圧縮率最高、と宣伝している割に結構重たくてね。 かつてCADからスタートしたもんで「品質」とか「表現」については ちょっと懸念したぁよ。自分もWEB3Dの製作をしてんだけどさ、 なんか「陳列商品をお客さんが触れる事」みたいな感覚を大切に してんだなぁ。。。そう考えるとXVLちっときついよな。 CultとかViewpointがやはり表現力あるなぁぁぁぁ。 しかしCultとViewpointの違いもさして分からないけどね。。。。 いずれにしても価格、こいつが問題だと思うなぁ。 なにをとっても、わかりずらいねん
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/27 18:23 ID:MARO5XjC]
- >>332
Shadeから自由曲面をXVLへエクスポートしたばあいは結構軽いデータが出来るんですがねぇ。 アニメーションさせるのに、JavaScriptで制御っていうのがちょっと難点。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/27 18:36 ID:IcwJK+Bj]
- web3dを使った面白いゲームのurlをコピペして「書き込む」ボタンを押してください
おながいします。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/27 21:41 ID:04XXP66r]
- 圧縮率とビューワの軽さは違うからね。
XVLって最初は品質低く設定できないのかな。 フリーのツールの期限が切れててわかんないや。 あと、専用のオーサリングツールが別売りされてなかったっけ? かなり高いヤツ。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/28 10:41 ID:eBfKqux2]
- メジャーなのはShockwaveかなぁ。
オーサリングするための、DirectorとLightwaveは高価だけど、 後々のライセンス料とかいらないし。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/28 14:04 ID:LO5qwP+J]
- どっちにしてもねえ・・・
- 338 名前:青森の名無しさん mailto:sage [02/08/28 14:10 ID:+k2XRhkI]
- >>334
ゲ製作板の方にあったやつ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006700887/26
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:つうかDirectorMXは?sage [02/08/29 01:13 ID:WBJrCnoR]
- Shockwave3Dってメジャーかな。
マクロメディアがリリースしてるってだけで普及度はイマイチのような。 どっちかっていうとゲーム向けのキワモノだと思う。 ライセンス料は要らないけどバージョンアップ代がかかる罠。 まあ客には負担がかからないからいいのか。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/29 17:10 ID:FiMIMXBt]
- ゲーム作りたいん→shockwave3D(lingo)
積み木崩したいん→shockwave3D(havok) つーかそれ以外→つーかVIEWPOINTとか
- 341 名前: [02/08/30 01:52 ID:oI1kb8XU]
- Mikoto Player を 密かに心待ちage
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/31 12:52 ID:T/mP/u7k]
- ゲームとはちょっと違うがこんなの発見
i-saint.abz.jp/mtx/ikaruga.html
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [02/08/31 16:22 ID:xViYNlBy]
- >>338
つゆだくワロタ。 牛鮭定食も作ってホスィ。 >>342 それviewpointだよね。 マクでも見れるんかな。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/01 03:10 ID:kvW0hSpi]
- Cultのデザイナーがバージョンアップ、主な内容は
3Dグラス対応とウォークスルー。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/09/02 21:49 ID:fuA24TIw]
- plasma用Cultエクスポータもあったね。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/12 21:36 ID:Vd0o7LCz]
- エロWeb3Dハケーンage
www15t.sakura.ne.jp/~mmtt/
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/13 01:14 ID:zWlaihQS]
- 住人の好みはむしろこっちか?
ttp://www.kaede.sakura.ne.jp/~nyaguko/menu1/menu.htm
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/20 03:05 ID:3Cua/rqq]
- もりさがれーもりさがれーうぇぶ3D−。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/22 16:50 ID:YslRxJiL]
- エイチアイのHP見たんだけど、自社のHPは全くインタラクティブ
じゃないんだね。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/11/04 22:32 ID:2AAszV37]
- すいません、突然の質問なのですがswift3DV3単品でモデルをベクターに書き出す時にモデルのテクスチャーは摘要されないのでしょうか?
ということは、かなり表現の制約がありますね。 モデルにロゴがある場合はテクスチャーではなく押し出しモデルを張り付けてそれらしく見せるのが現状なのでしょうか? そしてテクスチャーを書き出す為にはどのようなソフトを使用すればよろしいでしょうか? どうかご指導の程よろしくお願い致します。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/05 23:52 ID:LHMNIM+Q]
- マルチポストかよ。つーかコピペ?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/12/13 18:53 ID:POjErZt3]
- www.mitsubishi-motors.co.jp/COLT/
これはプラグインいらずなの?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/12/14 17:48 ID:P2n6M5cD]
- >352
3DAnywhere で探し javaつかってる.
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/12/25 19:02 ID:t/HtQ+hU]
- >>352
意外ときれいですな。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/12/30 19:21 ID:WHA2YKXy]
- >353
3DAnywhereって会社なくなったのか?リンクが切れてる。
- 356 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 11:07 ID:8XqVMiSN]
- (^^)
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/01/24 12:59 ID:Q6CEJcx/]
- Viewpointのオーサリング、面白いけど手間がかかる。
KGTの技術サポートとBBSも無くなるし…。鬱だ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/02 00:19 ID:6oECYCc3]
- 動画道にweb3dコーナーができてた
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/08 01:48 ID:uE5uVYZA]
- age
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/08 01:57 ID:jxWsXmTx]
- momoでもある意味話題のw
ヤッパ、JavaベースのWeb3Dオーサリングツール「YAPPA 3D STUDIO」を発表 ttp://www.yappa.co.jp/site/index.html
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/14 16:31 ID:7AC7kNle]
- >>360って352の会社でしょ?
- 362 名前:771 [03/02/14 16:36 ID:6NYZpIJ6]
- ■■出会い系サイト運営システムレンタル■■
儲かる出会い系ビジネス 初心者でも簡単運営 写メール、画像対応 kgy999.net/open/
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/20 09:49 ID:JIJ/oIhp]
- ttp://www.mascotcapsule.com/index.
ここのマイクロカプセルってどんな感じかね。 値段も安いし、とりあえずWeb3Dを触ってみるにはいいかもと思ってる。 ウォークスルーアニメはできるかな?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/21 00:30 ID:d2fJ/Ek4]
- >>363
>>358の言ってるのがマスコットカプセルだった。 ヤッパと同レベルにしか見えんのだが、どうなんだ?
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/21 02:28 ID:+GsHEgXJ]
- mqov
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/web3d/dejiko.html ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/gya/tenzi-k.html マスコットカプセル ttp://inutaka.hp.infoseek.co.jp/mc/mc.html ? ttp://fweb.midi.co.jp/~sforzato/mizuno/lpolylab2/museum/mirage.html
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/25 23:36 ID:XbfIxaKA]
- WBSでyappaがyappaり必死です・・・
age
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/27 00:00 ID:4JeB9mdD]
- >>366
どのように必死だったの?
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/03/15 04:45 ID:V3BTBrDM]
- ↓いかがでしょう?
ttp://nori2003.tripod.co.jp
- 369 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 12:16 ID:6oeBlv4U]
- (^^)
- 370 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 12:20 ID:6oeBlv4U]
- (^^)
- 371 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 06:12 ID:MW4yM5mq]
- ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/24 14:49 ID:URlO5Wwz]
- ttp://hyohyohyo.cool.ne.jp/hyohyohyo/3dweb/
これは?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/24 16:13 ID:BoUQrbVn]
- アフォ!Web3DはITバブルと共に消滅したんだぞ!ヴォケ!
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/24 19:08 ID:URlO5Wwz]
- ttp://www.picopico.jp/shockwave/backlash/index.html
おもしれー
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/25 23:12 ID:U8qB9BDx]
- Shockwaveは糞
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/26 00:27 ID:daWMgw84]
- >>372 >>374
ほー その気になればここまで出来んのか
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/27 00:57 ID:fgn3fy+n]
- x3dの情報何か有りませんか
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/27 10:01 ID:XkMteo3u]
- ttp://www.picopico.jp/shockwave/backlash/index.html
おもしれー
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/04 12:40 ID:CbFHxjsP]
- ttp://www.metadoll.com/mov13.htm
おもしれー
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/04 21:35 ID:ehKyWdEs]
- ttp://www.honda.co.jp/viewpoint/asimo01.html
これってviewpoint使いとしてはどんなもん?
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/05 09:15 ID:QjPX81Sj]
- 可もなく不可もなくってとこじゃないかな
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/05 18:07 ID:yCHg4jpw]
- "web3D" + "Director" + "Flash"
- 383 名前:n [03/05/05 19:00 ID:q6PDfXDn]
- www.yahoo2003.com/betu/linkvp2/linkvp.html
- 384 名前:bloom [03/05/05 19:13 ID:EOqVudAE]
- homepage.mac.com/ayaya16/
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/06 22:20 ID:Mb8eQFvG]
- ここは皆デジハリ関係者ですか?
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 17:52 ID:/v35hiLH]
- yappa
フジTV
- 387 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 02:03 ID:l0AdqWUM]
- ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/06 23:24 ID:Jy1WHsne]
- web3D作ってみた。結構楽しい。
members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/07 00:12 ID:4Zkys3fg]
- web3D盛り上がるといいのに。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/07 15:52 ID:3PH0sx2L]
- またまたweb3D作ってみた。何かポリゴンが欠けるが気にしない。
members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 391 名前:_ mailto:sage [03/06/07 16:02 ID:Mc3N/2QS]
- homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz09.html
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 16:02 ID:IE2+b2be]
- anarkはどうてつか?
www.dstorm.co.jp/anark/
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 17:28 ID:wjzvJTyQ]
- >>390 mqoかよ!
(´ー`).。oO(漢だな…)
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/08 22:39 ID:lkjNG6eP]
- またまたまたweb3D作ってみた。ハリウッド版零号機の頭。
members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/09 16:04 ID:EPzyXVAV]
- >>394 張り合ってみた。
ttp://homepage3.nifty.com/Mikitoto/web3d/a5m01.htm レトロ系の飛行機だと、軸をずらして慣性回転させるだけで、 なんとなくいいもんだな〜と思える。XVL、すんげ〜軽いし。 (´ー`).。oO(こっから先が問題な訳だが…)
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/09 20:18 ID:VFFOuQKP]
- デザインが綺麗。XVLは軽くていいね。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/09 21:17 ID:EPzyXVAV]
- >>396 さんくす! (ゼロ戦の)堀越技師設計の名機でし(⌒-⌒)
が、まぁ、「ぶ〜ん」って手で回せって。これではダメなんで。 アニメーションとかカラーチェンジとか、できれば影も欲しいなと。 そうなったときに、XVLって拡張性がない気がするんで、勉強したい。 (´ー`).。oO(一階層上がればダウソ可能…どぞ。蓮はfbi)
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/07/05 21:42 ID:4/6dLMy1]
- 今日ボーダーダウンの3ボスにやられた。
web3D members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 14:53 ID:wJL9Js/l]
- プラグイン入れてまで見ようとは思わない。未来のない技術だな。
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 15:50 ID:H6dfm+8v]
- >>399 イランのも結構あるぞ?
(´ー`;).。oO(Java切られたら…outだが)
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/07/11 06:49 ID:8A+UOHVd]
- 3Dゲーム技術を使ったアニメ映画『マシニマ』がwebで見られれば状況も変わるかも
- 402 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 11:18 ID:zGAhjaup]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/19 12:22 ID:ODUb1/32]
- YAPPA 3D STUDIO で作られたキャラクターのアニメーションって
どこかにサンプルない?
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/19 13:18 ID:trbTtJBi]
- >401
そのマシニマ・スタイルは、PlayStation 3で鑑賞できたらブレイクするかな?楽しみ。
- 405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [03/07/24 12:44 ID:MA3j4vfP]
- ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/27 02:23 ID:YF5+p3Rb]
- 小学生11歳と中学生13歳の
つるつるオマ○コが見れたぁ!(*´Д`)<ここ最高ぉ! plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
- 407 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU mailto:(^^) [03/08/02 05:05 ID:0Tyb4Buz]
- ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
- 408 名前:Pulseはいま。。。 [03/08/11 21:02 ID:dJAVe1sy]
- Pulseは路線変更して、今はVeepersっていうバーチャルキャラクター専門にやってるみたい。
www.pulse3d.com んで、こっちがそのVeepersを使ってパパイヤ鈴木を喋らせてるAirH"のプロモサイト www.charatalk.com/besha/ 全部1枚の写真から合成されてるらしい。結構凄いよ。
- 409 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:46 ID:B+i1gbXE]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/08 18:46 ID:hxCzcmcM]
- members.at.infoseek.co.jp/crowds/border.htm
お前凄いな。
- 411 名前: mailto:sage [03/10/08 18:50 ID:sOnTvWBz]
- pc.2ch.net/test/read.cgi/ad/1017221184/150
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/10 22:40 ID:IgEPiNPX]
- www.atom.co.jp/bot/
なにだろ?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/11 00:14 ID:ZQZ86aMn]
- www.atom.co.jp/bot/
これどうなん
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 00:35 ID:7z7hSHSa]
- どうって、こういう特化した機能は汎用性にかけるし、
特化したことで一般人にもわかるぐらいのメリットないでしょ。 ディレクターで作っとけばいいじゃん。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:52 ID:2+jSn6aV]
- WEBサイト作りは箱庭療法だっていってる香具師いたぞ
www.maromaro.com/marocolumn.html#marocolumn7
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [04/02/08 09:37 ID:2rl6yi7X]
- age
- 417 名前:いなむらきよし [04/02/08 16:48 ID:E99gkbZX]
- キケー!
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/03 19:57 ID:1izdnqGr]
- 【トヨタ】
ttp://netz.jp/top.html カーラインナップ→VITZ→3Dカタログ 【ホンダ】 ttp://www.honda.co.jp/Fit/3dview/index.html 何が違う? 教えて! 【トヨタ】 Cult3D ttp://www.ddweb.ne.jp/cult3d/ プラグインインストール 【ホンダ】 YAPPA ttp://www.yappa.co.jp/site/home/index.html Java
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/03 19:58 ID:1izdnqGr]
- (1) CultもYAPPAも
自動車の全データを最初にクライアントにダウンロードしてる? (2) YAPPAは動かすときアンチエイリアシングの質落としている? Cultは質落とさない? (3) トヨタの方が反応がいまいちなのは、 トヨタの方がデータ量が多い(ダウンロード時間かかるし)し、 (2)だから? トヨタの方がポリゴン数多いよね? (4) データ量さえ同程度なら、トヨタの使ってるCultも ホンダの使ってるYAPPAも、操作性はそう大差ない? 表現能力とかは? お願い! 教えて!
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/05 00:57 ID:2AHuZzw9]
- Yappaは触ったことないけどCultは動かすときはアンチはずれる
まあ設定しだいじゃなかったかな。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 01:14:55 ID:E77piLNA]
- Yappaって、また移転したみたいだけど、
商売うまくいってんのかな。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/28 20:20:54 ID:Id5u7/6C]
- www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_product/10.html
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 20:24:38 ID:Id5u7/6C]
-
www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_product/gallery_product_2.html
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 20:27:02 ID:Id5u7/6C]
-
www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_interior/gallery_interior_1.html こんな感じか。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/29 11:06:50 ID:hb+ZvZVt]
- ブラウザ落ちた
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/29 21:47:05 ID:0yrne6nx]
- Yappaは軽いけど、さすがに、
>>422、>>423、>>424ぐらいの技術は、 ファイルサイズによりけりで動作は若干重かれ、 ラジオシティレンダリングが効いてるね、正直焦る。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/10/01 01:44:22 ID:OUTnFncB]
- >>426 何を焦るんだ?
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/01 11:00:10 ID:aMzkV6iW]
- >>427
ああ、イチイチ説明すんのめんどくさいから、「じゃあ焦ってない」 以上。
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/18 11:59:09 ID:eXwR/3ys]
- >>428
大丈夫。お前の能力は低いから心配するな。 代わりに俺が凄いの出すから。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/23 03:04:13 ID:EH5ghqRz]
- あ〜ああ、こんなにさがっちゃって。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 00:27:41 ID:zeK5H1Xh]
- 需要を作るのが難しいのだろな、3DつかったHPのネタも思いつかん。
カタログに使う映像ならポリゴンが最高かもしれん。コスト無視で考えれば・・
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 19:16:27 ID:7eexg8Rw]
- フラクタルも2chの煽りも
どちらも趣味ってことで
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 19:16:54 ID:7eexg8Rw]
- ごばーく
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/28 02:52:06 ID:VjNCJO8q]
- やっぱ必要のない発想なんでしょうかね?
3D技術はゲーム分野だけで十分なのかな。 立体視の出力端末でも出来たら花開く気がするんですが これもゲームが先行してそっちで十分って事になっちゃうかな。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/29 00:56:59 ID:fAqIR64K]
- コストの問題でしょ。Flash使ってもそれだけで予算あがる
わけじゃないし。ましてやWeb3Dなんてねぇ。 ただOSが3Dに移行すると多少変わってくる、 まぁ、いまあるようなWeb3Dとはちょっと違うだろうけど。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/20 03:23:46 ID:Ik00ombk]
- CosmoPlayer、コンピュータ・アソシエイツのWebからついに消滅・・・
と思ったら、米国商務省標準技術局 (略称NIST) がダウンロード 提供を続けてた。でもWinXPに入れるとエラー出るらしい(噂) ovrt.nist.gov/cosmo/
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [05/01/10 16:13:23 ? ID:8xodJvDH]
- FLASHならばSwift 3Dになるなぁ
建築物の造形モデルを見せるには良いかもしれないWEB3D 意外にサクッと作れるのがAnark、CPU使用率がShockwave3Dより下回るのがいいね。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/11 19:06:42 ID:nuGm4Gc9]
- Shockwave貼ってあるサイトに行くとIEがたまに固まるな。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 21:18:58 ID:oRGQ2H7Z]
- 正直Java+OpenGLで十分な希ガス
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 21:57:19 ID:Chv31sks]
- 正直Javaが問題だから、
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/16(土) 18:47:00 ID:xJlvSTmd]
- MSと仏ダッソーが、3D XMLというデータフォーマットをやるらしい
pcweb.mycom.co.jp/news/2005/04/15/101.html ソニーはソニーでCOLLADAを推してるし japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081200,00.htm どうなることやら。(両方鳴かず飛ばずで消えたらいやだなあ・・・)
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 14:07:43 ID:pioCwjOE]
- Flash8で3Dのライブラリやらレンダラー書いてるんだが速度が…('A`)
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 11:52:04 ID:Jd+bh6Vd]
- で、実際の所、X3Dはどうなってるの?
その辺を解説しているサイトを教えてください。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 00:25:18 ID:kWFU3ScL]
- ttp://members11.tsukaeru.net/tadokoro/index.html
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 00:29:52 ID:kWFU3ScL]
- ゲームと完全に差別化されたWEBとしての3Dの価値が認知されるところからですね。
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:11:35 ID:vOInpFSY]
- www.dstorm.co.jp/products/anark/index.htm
D嵐の取り扱っているanarkって価格がわからないね
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 10:43:50 ID:cGKm37wg]
- とりあえずこのスレでWEB3Dを1コンテンツ立ち上げてみませんか?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 11:37:27 ID:U43+yqUi]
- WEB3Dとゲームの違いは価値が閉じられた世界で成立しているか
開かれた世界で成立しているかの違いだと思います。 形式はどうあれゲームはオブジェクトの価値がその閉じられた 世界内から外へ出ない。 なのでアニメ関係をWEB3Dにするという発想はゲームの領域。 WEB3Dはあくまで現実世界とのリンクがその価値を発揮する 大前提かと思っています。 例えば、地図コンテンツ・オンラインショッピング・テーマ パークの模擬サイトなど現実世界の価値との繋がりのある ものならWEBとして認知されるものになるかと思います。 その軸があっての上での3Dチャットなどは意味を持ちます が単なるコニュニティサイトのオンラインチャットならば それはゲームと変わらなくなってしまう。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:18:18 ID:XFTWBPdi]
- Flash用でこんなのあった
ttp://www.holomatix.com/
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 00:10:39 ID:1yNxY0Bv]
- >>449
Flashといいながら中身はJAVAのVMで動いてるから動作重いし コンテンツ開発はちょっとしたものでもASちくちく書いていかないとダメだし 正直、この内容のオーサリングツールで15万越える値段はどうかと思う。 FlashがShockwave3D技術取り入れたら一日で駆逐されるね。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 06:20:10 ID:glNS6cim]
- WEB3Dってやっぱり廃れる以前に盛り上がっても居ないんだな…
二年ぶりにCult3D触ることになって、ほとんど覚えてないから情報さがしてるんだけど、チュートリアル系が少ない少ない。 CultもViewPointも代理店でしかその名を聞くことが無いんじゃないかって感じだな。 っていうか過去の事例とかを見てみたくて2ちゃんに来たのに、自分の作ったコンテンツしか名前が挙がってないorz
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:00:32 ID:4F4Get4s]
- 本当は儲かるんでないの?やる奴が増えて単価下がるのイヤだから敢えてカキコしないとか、、。
需要はある思うんだけどねえ、ただ効果のわりに高いと。 450さんweb3dの相場ってどの程度か教えてくれません? 一応報告 3dh.gozaru.jp/ オブジェクト表示するだけだから用途が限られてくるが、お気軽さという点ではかなりのレベル。 ちと重いかも。web3d普及のきっかけになるかな?
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:06:38 ID:4F4Get4s]
- 450じゃなくて451さんへの質問ですorz
- 454 名前:451 mailto:sage [2006/09/15(金) 02:51:25 ID:1KqZSd+6]
- >>452
ああ、ごめんなさい。 2ちゃんで情報集めるのは断念して放置してました。 で、相場ですか…。 会社の方針で、製作部にはそういう情報がほとんど入ってきません。 理由は「値段を聞いてやる気をなくされると困るから」だそうなので、お察しください…
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/20(水) 07:33:42 ID:tbyfZX0T]
- 寂れてるな・・・
SketchUpとArchvision Discovery Viewerはどうでしょう。 www.archvision.com/DiscoveryViewer/ SketchUpはタダだしDiscovery Viewerも6万円ほど出せばWEBに乗せれます。 建築不動産系の需要を掘り起こせるかも。 Web3Dが盛り上がらないのはPCのスペックにあるのかも。以前普通のXP機で Yappa見たけど重かったしなー。発展はこれから・・・かも。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/22(金) 03:29:53 ID:bIROgSjj]
- Director2007出るらしいしやっぱりShockwave3Dでしょう。
www.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp これ凄すぎ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:29:23 ID:SVLTYQpR]
- Enliven落ちすぎだよ…
- 458 名前:opeope [2007/07/06(金) 20:44:26 ID:9+J5Tcft]
- WEB3D 最近知った
P2P技術と併せて面白いことできないかな? WEB鬼ごっことか
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:15:25 ID:uOvoUJns]
- 3DホライズンってFireFoxだと表示されないのかな
使ってる人いる?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:49:53 ID:vrTGv+GJ]
- >>459
最近サイト更新していないので、チェックのためだけに使ってる Firefoxが1.5.0.7と、おそらく相当古いバージョンなのですが それで確認した限りでは、サーバーにアップした3Dホライズンは ちゃんと見ることができます。 ただし、サーバーにアップする前のローカルのファイルだと 表示されません。 まだ、アップする前のローカルでのテストで上手く表示されないなら、 こっそりアップしてテストしてみては?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:57:35 ID:uOvoUJns]
- >>460
ありがとう JAVA入れなおしたら表示されるようになりました でも、コンバータにシーンデータ読み込ませようとすると、 PCが強制終了するようにΣ(゜ー゜;) ソフトかうちのPCのディスプレイアダプタが原因かわからないけど、 不安定すぐるな〜・・・
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:20:59 ID:LiGIZh8u]
- 立方体とかの軽いデータで試してみたら?
全然関係ないけど、3Dホライズンって1000ポリゴンを超えると 無料では変換されないってことになってるけど、 ホントは変換されるって知ってた?
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/08/03(金) 11:45:34 ID:Fy9d1QoT]
- そうなの?今度使ってみようかな
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/14(金) 07:42:18 ID:4pB6dp0N]
- NNNNN
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:12:57 ID:WrspjVOj]
- web3Dを普及させようってエネルギーを全く感じなくなってきたね
まあ普及しそうな雰囲気が無いweb3Dに金かけるより 携帯向けの何かやった方が儲かるもんなあ 趣味で3Dやってる人向けのアプローチに切りかえるとか このスレと共に消えていって終わっちゃいそうだ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:16:32 ID:TnYyAuFd]
- 今売ってる「コマーシャルフォト」誌の「ここまで来た!リアル3D」とかなんとかっていう特集で
「3DCGの活用例」の中でVRスタジオとかと並んでWeb3Dが有ったよ。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 00:37:49 ID:7zrnTV/z]
- :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜? :::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ?ハハハハハハ :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : \ Λ_Λ*'∀') Λ : : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| || || || || ||| 辛くないよ・・・僕にはVIPがあるんだもん
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:32:03 ID:ahiN++R5]
- Google、Web向け3DグラフィックAPI「O3D」と対応プラグイン公開 | マイコミジャーナル
journal.mycom.co.jp/news/2009/04/22/009/ O3D API @ Google Labs code.google.com/apis/o3d/ 対応グラフィックカード code.google.com/apis/o3d/docs/gettingstarted.html#graphicscards ダウンロードはこちら tools.google.com/dlpage/o3d
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/06(日) 12:40:25 ID:lTYv+C+N]
- よっす
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/17(水) 19:44:58 ID:VcWjQ76v]
-
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/09(月) 03:30:18 ID:nAEazwmf]
- webglどうなんだろう
- 472 名前: ◆RE66666/r6 mailto:sage [2010/10/06(水) 06:23:10 ID:yCFD5uFb]
-
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/01(土) 22:21:53.34 ID:ObkcdTjK]
- 今となっては時代遅れ…
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/15(土) 19:15:51.81 ID:OaG/V9BB]
- Web3Dって何?
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/18(火) 15:20:07.09 ID:9Z9mSj9Y]
- foxrenderfarm.jp/
yaplog.jp/foxrenderfarm/
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:53:16.72 ID:gpN9ku6t]
- もういいよ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/31(土) 19:00:19.79 ID:dSq4vkq/]
- 新技術?
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:29:15.13 ID:hZvZTonS]
- んーん
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/01/29(日) 00:08:15.88 ID:BzYLfQat]
- 逆に使いづらい
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/08(水) 23:21:41.13 ID:wYGTM1Nv]
- IPadでweb3dをするにはどうすれば良い?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/01(木) 00:29:40.66 ID:ROL35ANB]
- 何それ?
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 22:22:14.80 ID:XxbP7UtB]
- どれどれ
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:36:12.74 ID:23MniYUW]
- どうもこうも
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/23(日) 15:37:22.90 ID:k9nZfAo/]
- なにこれ?
- 485 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【16.7m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2013/01/03(木) 00:34:20.67 ID:hD0J+UMn BE:364867766-PLT(12079)]
- ∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ ( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩ 人 Y ノ. V`Д´)/ し(_) / ←>>371
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:12:35.13 ID:j/ZwHOz1]
- か
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/25(月) 22:01:01.20 ID:ln7x48lS]
- 3Dなの?飛び出すの?
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/10(金) 23:43:52.47 ID:RL/q0YdY]
- そりゃそうだろw
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:23:57.44 ID:GXJ1eTa2]
- テスト
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/30(月) 22:53:28.90 ID:i8etIh01]
- Webなんて用途が狭すぎ
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:41:31.77 ID:Wn744kJa]
- あ
|
|