- 204 名前:203 [01/12/27 12:23 ID:j7Dj2f2M]
- ちなみにデータ圧縮についてだが、
柱にメッシュを切って、VRML1が出力できるアプリで試してみた LatticeのLatticeDesigner(4/30までのライセンス付きフリー)では VRML1が読めないので、CosmoPlayerのVRML1toVRML2で変換して それを書き出した。書き出したXVLはgzip圧縮されているので、比較の為、 展開してXVL(テキスト)とした。 100kB (VRML1) 150kB (CosmoPlayerのVRML1toVRML2.exe でVRML2へ変換) 5kB (XVL.バイナリ) 18kB (XVL:テキスト)(gzip -d で展開したもの) となって、XVL自体のデータ圧縮(面簡素化など)は 1/5 gzipのテキスト圧縮で、もう1/4で、VRML1に比べて1/20になってる
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