- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 00:46]
- そろそろ立てておきます。
Pulse3D、Cult3D、Viewpoint、RichFX、Shout3D、Vecta3D・・・その他。 Web3Dの未来は如何に
- 225 名前:203 [02/01/16 12:55 ID:NX3pg9eu]
- >>204
LatticeDesginerのVRMLからの変換ではLattice格子圧縮 が使われないので、単に元のVRML2ファイルに無駄 (50.00000000とか余分なスペースとか)が多いと見た。 XVLって日本製ですよね。XVLマンセーってなサイトないのか? 実際に使われているのを見たこと無い。 (部品メーカとかの企業ページならあるのかな?)
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/16 19:38 ID:/KWJgbNo]
- >>225
使われてるよ。ただ、ベクトルがイントラネットの方に向いてるので、外には見えないかもね
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/18 01:54 ID:TB1imNIS]
- >>224
そのディズニーの記事って、どっかサイトに残ってない? 新聞発表とかプレスリリースとか。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/18 02:36 ID:bqgqQsID]
- >>227
あの後自分でしらべてみたらもうオープンしてた なんかWeb3Dっていうかネットゲームみたいなかんじ・・・ 自社製のプラグインでやたらデカかったし ちょっと期待はずれだったけど一応今後の展開を静観してみるつもり ちなみにここ ttp://www.toontown.com/
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/18 23:33 ID:lzuk/MCK]
- 日本の出ぃ図似のサイトはないの?
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/20 02:01 ID:isqh4jHl]
- SHADEをずっと使ってたがXVLというのを今日はじめて知った。
「お、面白いじゃん!!」 商業的にはどうかしらんが、趣味で3DCGを楽しむにはかなりいいよ。 素人がヘタクソなCGを公開してるサイトっていっぱいあるじゃん?これからはJPGじゃなくて こういうのになっていくんじゃないかな。 まだ背景や小物やライティングに凝るレベルに達していない、モデリングの練習してるような人が作品を公開するにはもってこいだと思うよ。 PCはじめて、初めて自分のサイト作りたくなった。 素人の意見でした。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/20 02:41 ID:ghVAtnkJ]
- >>230
そうゆう意見いいね。ビジネスになるとかならないとかじゃなくて 個人で趣味として楽しみたいだけの人もいるからねぇ。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/20 09:49 ID:fRxBBda6]
- >>230
実際Shadeから出力したXVLをjavacriptで制御できるらしいんだが、 あんまり例をみない。教えて貰ったのが、
www.hoops.ne.jp/~atmori/xvl/xvl1.htm
だが、↑実際、Shadeからどう出力して、どうスクリプトを組めばいいのか、 全然説明してくれてないし、実はこれを見るのには、Shadeについている XVLPlayerだとバージョンが古いので、最新版を落としてこなきゃならないし、 やりかたは、ソースをミロとか言ってるし、「記述方がDQNなのは御容赦。」なんて言っているし(W)
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/20 22:09 ID:ovQv+nyp]
- >>232
ttp://www.xvl3d.com/j/support/player/faq/index.html これかな?
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/21 12:31 ID:Cxe3y/Pr]
- >>232
Shadeから出力したXVLの階層の名前が、XVLエクスポータで勝手に 付けられちゃうから(パート名の後に番号がつく)どう操作していいか 不明なんだよね? エクスポートしたあと、もう一度Shadeにインポートしてパート名を 読み取る、っていう荒業が雑誌に載ってました(笑)
- 235 名前:age [02/01/22 10:23 ID:CKT2MQNb]
- とりあえず惜しいからage
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/22 23:58 ID:omdrURh5]
- 同じく惜しいからアゲ
今日ヤッパっての見てきたけど、かなりリアルでイケてた 毎月のライセンスもないみたい ViewPointも一緒に見てきたけど、ライセンスが高いね それでも前より安いみたいなこといってた カルトはなかったな
- 237 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [02/01/23 13:07 ID:9be6R5Km]
- >>236
俺も行った。ようやくWEB3D元年って感じ。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/24 01:41 ID:QeBcaX6R]
- >236
漏れもだが、ちょっとすごすぎ。 ってかマクロメディアもかっこいいけど、 いかにもCGかな 2Dを3Dに置き換えていくには、自然な感じのが ヤッパしが良いって感じ? でも、彼はだれ? 情報モトム
- 239 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [02/01/24 08:57 ID:Z4d5A3qB]
- >>238
彼?
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [02/01/24 18:26 ID:MCcbFq83]
- >>236
>>238 おまえら関係者だろ どう見たってヤッパがかなりリアルで自然なんて事はない いったいどのサンプル見て言ってんだ? レンダの質は圧倒的にカルト3Dだろ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/25 15:26 ID:7bbeIfYU]
- >>236
>>237 >>238 そういえば、無理に誉めてるようにも見えるな。 アヤシイ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/01/27 00:52 ID:N6KSUI+8]
- >>240
カルトは見ていないが、ViewPointたいしたことなかった。 Shockwaveのほうがすごかったね。
- 243 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [02/01/27 11:57 ID:lvxm/Vax]
- ラリーXすごいと思った。もうプレステじゃん(藁)
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/01/28 01:49 ID:fKxInTde]
- うーん、ラリーだいぶ前から見てたからそうでもないな。
マクロの煙はいてるのとか使えそう
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/06 02:22 ID:c8+uGYiJ]
- ageとこね
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/06 03:40 ID:BgnvSEk7]
- ヤッパ見てきた。荒くて重かった。
何とくらべてるんですか? 見て損した。 このライセンス料はいくら?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/12 00:48 ID:u5S2j75P]
- CGで生き残れなかったやつら、ネガ過ぎ。
可能性を否定する権利ナシ。 Webつーか、ブラウザレベルの3Dのニーズたかいすよ。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/12 21:47 ID:1cVgcc0O]
- >>247
激しく同位 ブラウザつーか、買ってきたパソコンで3Dの情報共有したい ニーズあるね。 大きな会社の支店間とか、海外ととか。 CADなんかも含めてViewerっ数百あるんだって? やってられんね。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/13 08:49 ID:ouUZos6A]
- みんな、あのセミナー参加したのね。
ヲレも逝った。 会場で隣に座ってたかもしれない、、。 それ考えるとオモロイですな〜。 で、ヤッパ、そんなに良かったかな? ヲレ的にはベツに、、、って感じだったが、、、。 ViewPoint。作り手の方は特に金かからないね。 サイトアップする際にクライアントが払うんだから、 作り手としては◯じゃないの? って、ヲレは認識したんだが、違う? 違ってたらスマソ、、。
- 250 名前:237 [02/02/13 20:35 ID:AAobsVac]
- >>249
俺YAPPAマンセーだったけど、ウィンドウ飛び出しスターウォーズ見たり広告見たら ViewPointの方がいいなと思った。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 03:27 ID:RynjVcU/]
- ウィンドウ飛び出したり、ゲームさせるのって
獅子脅しじゃないけど、一発ものの感動しかなくない? 実業で使える3Dの可能性のほうが、これからのサイト 提案で生きてくるよ。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 03:29 ID:Rww6jkKw]
- >>249
金かからない? ViewpointとかCultって、年間サーバライセンスとかで 何十万とか取られるんじゃなかっただろうか?
- 253 名前:237 [02/02/14 13:28 ID:UguZTAKA]
- >>252
Viewpointは確か月3万だった気がする。
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/14 13:32 ID:OF+XRCq3]
- >252
サイトでの運用に対してでしょ? ツール等は金払わずに使えるんじゃなかったっけ。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 15:24 ID:MqtM0agj]
- >>254
そうだよ。 >>252 ツール使用はタダ。 >>253 だからさ、それはサイトアップする時にかかるんだってば。 この前のセミナーでも言ってたでしょ? 作り手側にはタダなんだって。 ま、この手の技術は、サイトアップしてなんぼ! という事でしょうね。当然と言えば当然。
- 256 名前:。・。 [02/02/14 15:59 ID:wWHu3VuJ]
- px.a8.net/svt/ejp?a8mat=C17UJ+8D9CVM+A0+1NJRXD
ぽぽけこんが・・・・
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/14 23:18 ID:Yxbv6bWZ]
- 結局公開するのに、
提供サーバを利用するしかないんでは? ローカルは別?
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/15 12:18 ID:u3IElvUS]
- 初期投資だけですむのは
Shockwave3DとXVLかな。 やっぱShadeが対応しているXVLを広めよぉよ
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 00:19 ID:y3/axmNm]
- Shockwave3Dの方をひろめませう。
って言うか、勉強中だったりする、Director。。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 00:38 ID:1ihNviJm]
- >>258
XVLはビュー輪がクソ重い 今時信じられん位
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 01:29 ID:JsarvTtE]
- >>260
同位だね。こんなのうざいよ。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 01:46 ID:0Izb2MIa]
- ShockWave以外は厳しいんじゃない?
最後はプラグインの知名度がものをいうよ。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 02:09 ID:KgcIk1lf]
- XVLは、そんなに思いのか?
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 13:38 ID:PA6ikPRL]
- でもShockwaveってプラグイン普及してるだけで
3D普及してないねぇ
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/16 14:38 ID:WpXbNpyu]
- ShockwaveでもかまわないがDirectorのバージョンが後二つくらい
上がらないと使う気にならない。
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/16 17:26 ID:9cH9+37w]
- 今、サンフランシスコの大学のデザイン学部に通ってますが、
MindavenueのAxelというソフトを使っています。結構簡単にWeb用 インタラクティブ3Dが作れます。 前学期にはSoftImage XSIも習ってたけど。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 00:06 ID:KZCpsBsB]
- VETの個人作品って日本であまりみないのだけど
どっかいいのある?
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 01:09 ID:PdvAWQwL]
- Web制作外注するほうが企業はラク
3Dも外注するほうがラクね。 デザイナー抱えるのたいへん。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/17 01:19 ID:D+yxkW8a]
- >>267
グルグル回るだけだったら、けっこうある。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 01:40 ID:kPTEpILr]
- > 260
この間受注したのがXVLを使ったコンテンツなんだけど、良く出来ているよ。 Viewerが重いのは初期設定ではAntiAliasがきいてるせいだよ。 [表示品質]をスピード優先にすればOK.(FireGL2クラスだと軽い) スクリプトから各Objectを操作するのも非常にシンプルだし。 結構気に入りました。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 11:40 ID:Ve5S9olb]
- >>270
アンチエイリアス外しても重いよ っていうかクライアントマシンにFireGL2クラスのカードが必要な 事自体おかしいって XVLの使用用途を考えるとGeForceGO搭載のノートで快適に 使えないと意味ないでしょ 技術的には可能(実証済み)なんだからあとは開発の努力次第
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/17 18:38 ID:PmxjhXSS]
- っていうえか、プラグインのDL必要なのもおかしい
うざいなあ。ShockwaveとかViewPointとか入れて出荷しろよ>メーカー
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/18 00:04 ID:vSMCoXDJ]
- 271さん
>アンチエイリアス外しても重いよ うーん、そうですか。。。こちらではそんなに重いとは感じなかった のですが。。。そちらはどんな環境でしょうか? >っていうかクライアントマシンにFireGL2クラスのカードが必要な >事自体おかしいって おっと、これは「AntiAliasが有効な時、FireGL2なら軽い」って意味で 書きました。言葉が足りませんでしたね。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/21 23:08 ID:CI7Z4R2f]
- >>272
どうせそのうちマイクロソフトOSにWeb3D技術が組み込まれ、 Shockwave や ViewPoint は、Netscape と同じ運命を歩む。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/24 02:21 ID:Mpqqlnyd]
- >274
それってDirect3D? 最近どうなのよ、それって。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/02/28 00:14 ID:8ZTVbYu7]
- まぁ、Web以前にデスクトップやファインダーを含めた全体が3D化されるだろ。
というか早くやれ、そこまで革新的なインターフェィス考える頭がないのか。
- 277 名前: mailto:sage [02/02/28 00:55 ID:2Ww9w0hm]
- >>276
> デスクトップやファインダーを含めた全体が3D化されるだろ。 冗談だろ(www
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/02/28 01:52 ID:aLkdw4XB]
- Activeデスクトップとして表示できる3D見たことある
3Dの上にファイルも置けたね
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/03 01:05 ID:w+Kd+XY9]
- >>277
アイデアや研究としてならいくらでもあるよ、別に文字が3Dになるとか そんなんじゃなくて、肥大化した情報を俯瞰や全体で見るような方法を 考えてボリュームとしてとらえようとすると当然そうなる、 つい最近もグラフィックビュアーで絵を分類して3次元に並べたものがでてたし、 海外の検索サイトでも似たようなアイデアのものがあった。 アドレスがわからないので知ってる人がいたらよろしく。 もちろん全部それに入れ替わることはないだろうけど、 コマンドラインがないとダメな人や作業ががいまでもいくらでもあるように。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/03/03 03:33 ID:KvX+Q0a+]
- デスクトップ自体が現実の模倣なのだから、その先がでても不思議じゃない。
もっと見やすくて管理しやすい方法インタフェイスもあるだろうね。 なんかWeb3Dっぽくない話題なのでsageます。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/03 03:46 ID:KvX+Q0a+]
- ああ、忘れてた。
>3次元ビュアー これかな? www.fosl.co.jp/miyoue/first.html
- 282 名前:279 [02/03/04 01:57 ID:9TEMCSPK]
- そうです、ありがとうございます。
これ自体はまだ色々洗練されていないとは思うけど、操作性も含めて。 眼鏡を掛ける感覚で使えるようなHMDが実用化されれば必要性も増える かなとも思う、個人的にはマウスもそろそろどうにかしてほしいが。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/11 01:02 ID:asiUYzkE]
- Web3Dってどの業界にニーズ高い?
実例教えて。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/17 10:16 ID:Oc+rkKBQ]
- >>283
今のところは、流通やメーカ等のインターネット商品紹介。 徐々に、教育の分野にも使われてきている。
- 285 名前:三次元衝撃波 [02/03/17 13:09 ID:RiYNvGh/]
- ECサイトのjpeg画像にとって代わるモノ…っていう大方の予想に反して、
VR展示会とか教育機関向け機構説明とかが多いよ。ウチは。 あんまりオモテに出てこないのかもね。 私はもともと3D屋だったから、3Dコンテンツは作れても、 JAVAとかCGIとの連携って要望はかなりツラい。皆どうしてる? もしイイ人いたら紹介して(マジ)。 >個人的にはマウスもそろそろどうにかしてほしいが。 超同意。"Shift"とか押しながら…とかできればしたくない。 参考になるインターフェースあったら教えて欲しい。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/03/22 14:13 ID:RgauLwJj]
- 今は亡き(泣)Blender用のもので、エンジンの仕組みを説明するデモが
あって、目からうろこが落ちたよ。私も同じように考えてたから。 > "Shift"とか押しながら…とかできればしたくない。 他に考え付くといえば、アイコン上でドラッグすると各々の絵柄にあった 動きをするとかいうのとか。マウスカーソルが制御できれば、位置によって 機能を変化させる(カーソルを変化させてユーザに知らせる)というのも。 マウス自体はこれから先なくなりそうもないね。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/04/20 19:03 ID:WE9srxbe]
- 定期age
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/04/20 22:15 ID:wpEVr9I2]
- blenderのデモ、見てみたいなあ。
インターフェイスの件だが、 フリーソフトのJW CADは、慣れると結構イイ
- 289 名前:sage [02/05/08 15:12 ID:bxys7z/W]
- jk
- 290 名前:age mailto:age [02/05/15 12:50 ID:FYn475rM]
- ega
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/22 04:35 ID:B657sXyp]
- WEB3Dの殆ど唯一の情報交換の場所である
www.w3d-j.com/ がずーっと「サーバーのメンテナンス」状態。 これが今のWEB3Dの有り様をあらわしている。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/22 09:07 ID:pfHIKL5y]
- 最初からデジハリっていうことで有り様もなにも関係ないと思われ。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/25 03:08 ID:tD8NlMNI]
- ソネハチさんのサイトすごくない?
女の子が歩いてきて「キャッ」って落っこちるのが何バージョンかあるけど、すげえよなあ。 でも何であのサイト入り口があんなにわかりにくいの? 隠してあるみたい。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/25 04:56 ID:w9yMlzWU]
- 伸びが止まってるから出し惜しみ演出
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/25 19:03 ID:Y1NmdFC1]
- ソネハチさんはすごいよね。
写実でもなくアニオタのにおいもない。 アニオタが写実やろうとしても、においは消えないからね。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/05/26 02:17 ID:RUS9QSbS]
- そうか?むしろアニオタ風味をおしゃれポップで包んでる。
仕事としては自分のスタンスでいい方向にこなしてると思うけど。
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/27 23:06 ID:fhczqBRf]
- shockwave3dの書き出しができる最大のポリゴン数って制限ある??
あと、sw3dでかっけえサイトとかあったら教えて。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/05/30 00:34 ID:2j+L+W8c]
- 書き出しの制限ですか?書き出すソフトによるのでは?
読み込みならあるかも。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/05 04:12 ID:RpXG8fVs]
- でれくたあ使ってみた。わけわからん。
Shadeでエクスポートしたデータを読み込んで喜んで、終わり。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/05 09:30 ID:TbyFqsrp]
- >>299
Shadeエクスポーターはパーツに分解してくれないので、全く役にたちません。 メタセコからエクスポータする方が12万倍役にたつ。(フリーのプラグインがある)
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/06 15:29 ID:9ssy+4Ok]
- DISCREETのPlasmaが本命?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/06 19:25 ID:fJ/gUgfJ]
- maxが本命なのは変わらない。
plasmaはmax用プラグインが使えないみたいだから しばらくShockwave専用かも。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/06/08 17:35 ID:n4wE4j0+]
- Plasma単体で完結できるの?
それともSWが別に必要なの?
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/08 20:37 ID:euvCqSBn]
- ディレクターがいるでしょ。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/08 23:41 ID:3xTopLQ4]
- max4のときみたいにセット割引とかしないのかな。
ディレクターのほうが高いからムリっぽいけど。
- 306 名前:なおちゃん [02/06/15 04:38 ID:JJkRcnKt]
- director flashがバンドルされるみたいですよ。
www.maxuser.com/cgi-bin/news/index.php?page=3
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/06/16 00:22 ID:TcCsTf8m]
- 原文を読むと付いてこないような気がする。
www.cgchannel.com/story.php?story_id=1069 Director+FlashMXですでに20万超えちゃうし。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/06/30 23:22 ID:0GH8zw7D]
- plasma発表age
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/30 20:36 ID:36Xg8kQ0]
- レスなし一ヶ月記念age
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/07/31 08:49 ID:iCs78wDd]
- MascotCapsuleってどう?プラグインとかは要らないみたいんだけど
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/07/31 17:42 ID:uyZ1JFRg]
- AdobeのAtmosphereってβテスト終わったの?
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/02 12:32 ID:rozc9TAN]
- www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/02 12:57 ID:gYigVTa8]
- >>312
ふけた18歳だな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/02 23:51 ID:O7TKt2uV]
- >>312
ソースこれ? www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/archive/200208/01/index.html 買収したわりには元のサイト残ってるな。 www.3danywhere.com
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 14:32 ID:13p9ekQ+]
- 最近ShockWaveとかViewPointとかちょっとづつ勉強してるんだが
ヤッパのプラグインがいらないってのは ヤッパ羨ましいよな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/03 16:18 ID:uKqxmiOz]
- ヤッパはToolを公開してないんだよな?
おなじJavaベースでShout3Dはどうよ? www.shout3d.jp/
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/03 17:12 ID:13p9ekQ+]
- >>316
サイトのデザインがアドビっぽいね。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/06 04:08 ID:xycA1isU]
- >>310
ツールは公開してるし簡単に表示まで行けるけど フリー版だと三角で500ポリの制限があるのでローポラーじゃないと辛いかも。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/06 19:10 ID:zNkzojR/]
- >>316
年間契約しかないのか? じゃ無料版でいいか?
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/07 01:48 ID:wDCeRiTR]
- サンプルでも個人ギャラリーでもいいから
web3dデータが置いてあるところを教えてください 探しても見つからないので検索のヒントだけでも。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/07 01:51 ID:NokQLwh4]
- >>検索のヒントだけでも
このセリフ夏休みになってから良く見かけるなあ。 流行ってんのか。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/07 02:03 ID:tHi9Xkzm]
- >>320
でじねんでもいけば。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/07 12:21 ID:VjJhkbMQ]
- >>320
shockwave3Dスレより。 isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/shock/index.htm
- 324 名前:これや [02/08/20 03:45 ID:i37Al6IC]
- やっぱりスタンダードはViewpointって感じかな・・・。
ヤッパがプラグイン無しというのは詐欺やな。XPはどうするんだSUNの 公式サイトで6MBのデータを取りに行ってOSに組み込むなんて作業、一般 人じゃできんやろ。 今度発売されるShade6はXVLに追従してViewpointイクスポターが搭載さ れるしな。俺はこれに決めたよ。。。 >320>>> richmedia.kgt.co.jp/
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/21 22:20 ID:J4f7Gd6t]
- またKGTかよ。
- 326 名前:んっ? [02/08/22 22:55 ID:9lzQ9qfV]
- ↑↑どういうことだ。よう分からん。教えてくれ。↑↑
で、お前はWEB3D、何がいいと思う?いろいろやってみた結果なんや。
- 327 名前:325 mailto:sage [02/08/23 00:00 ID:8//cBYGd]
- スマソ。いきなりスタンダードなんて言い出すから
また自作自演かと思ったんだよ。気にすんな。 現状はCultとShockwaveとViewpoint。 やりたい事によって使い分けるべきだな。 いろいろやってみた結果ならViewpointでいいんじゃねぇの? 極めれば面白そうだし。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/23 01:57 ID:59hHUsyq]
- 自分はCult、オーサリングがやりやすい、
ちょこちょこ簡単なものつくるにはこれが一番楽。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/24 15:09 ID:3/kZZbGn]
- Viewpointはオーサリングが大変だからね。
そのへんが解消されないとどうにもならない。
- 330 名前:なねほど・・・ [02/08/26 01:40 ID:+oeCM7qZ]
- 出来上がりもそうだけど、Cult3Dの方がツールが確かに使いやすいね。
いろいろと各社の特徴があって「もみ合い」なんだなぁ。。。フムフム しかし、WEB3D俺は絶対面白いと思うんだな。なんだかいろいろある みたいだけど・・・。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/26 10:02 ID:QOZkgxUK]
- XVLはShadeや図脳CAD関連から出せるので、安価 っていうのはどうでしょか?
- 332 名前:なねほど・・・ [02/08/27 02:34 ID:D9f7BXGH]
- ↑一理あるなぁ。
ただ、XVLって圧縮率最高、と宣伝している割に結構重たくてね。 かつてCADからスタートしたもんで「品質」とか「表現」については ちょっと懸念したぁよ。自分もWEB3Dの製作をしてんだけどさ、 なんか「陳列商品をお客さんが触れる事」みたいな感覚を大切に してんだなぁ。。。そう考えるとXVLちっときついよな。 CultとかViewpointがやはり表現力あるなぁぁぁぁ。 しかしCultとViewpointの違いもさして分からないけどね。。。。 いずれにしても価格、こいつが問題だと思うなぁ。 なにをとっても、わかりずらいねん
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/27 18:23 ID:MARO5XjC]
- >>332
Shadeから自由曲面をXVLへエクスポートしたばあいは結構軽いデータが出来るんですがねぇ。 アニメーションさせるのに、JavaScriptで制御っていうのがちょっと難点。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/27 18:36 ID:IcwJK+Bj]
- web3dを使った面白いゲームのurlをコピペして「書き込む」ボタンを押してください
おながいします。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/27 21:41 ID:04XXP66r]
- 圧縮率とビューワの軽さは違うからね。
XVLって最初は品質低く設定できないのかな。 フリーのツールの期限が切れててわかんないや。 あと、専用のオーサリングツールが別売りされてなかったっけ? かなり高いヤツ。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/08/28 10:41 ID:eBfKqux2]
- メジャーなのはShockwaveかなぁ。
オーサリングするための、DirectorとLightwaveは高価だけど、 後々のライセンス料とかいらないし。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/28 14:04 ID:LO5qwP+J]
- どっちにしてもねえ・・・
- 338 名前:青森の名無しさん mailto:sage [02/08/28 14:10 ID:+k2XRhkI]
- >>334
ゲ製作板の方にあったやつ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006700887/26
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:つうかDirectorMXは?sage [02/08/29 01:13 ID:WBJrCnoR]
- Shockwave3Dってメジャーかな。
マクロメディアがリリースしてるってだけで普及度はイマイチのような。 どっちかっていうとゲーム向けのキワモノだと思う。 ライセンス料は要らないけどバージョンアップ代がかかる罠。 まあ客には負担がかからないからいいのか。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/29 17:10 ID:FiMIMXBt]
- ゲーム作りたいん→shockwave3D(lingo)
積み木崩したいん→shockwave3D(havok) つーかそれ以外→つーかVIEWPOINTとか
- 341 名前: [02/08/30 01:52 ID:oI1kb8XU]
- Mikoto Player を 密かに心待ちage
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/08/31 12:52 ID:T/mP/u7k]
- ゲームとはちょっと違うがこんなの発見
i-saint.abz.jp/mtx/ikaruga.html
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [02/08/31 16:22 ID:xViYNlBy]
- >>338
つゆだくワロタ。 牛鮭定食も作ってホスィ。 >>342 それviewpointだよね。 マクでも見れるんかな。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/09/01 03:10 ID:kvW0hSpi]
- Cultのデザイナーがバージョンアップ、主な内容は
3Dグラス対応とウォークスルー。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/09/02 21:49 ID:fuA24TIw]
- plasma用Cultエクスポータもあったね。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/12 21:36 ID:Vd0o7LCz]
- エロWeb3Dハケーンage
www15t.sakura.ne.jp/~mmtt/
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/10/13 01:14 ID:zWlaihQS]
- 住人の好みはむしろこっちか?
ttp://www.kaede.sakura.ne.jp/~nyaguko/menu1/menu.htm
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/20 03:05 ID:3Cua/rqq]
- もりさがれーもりさがれーうぇぶ3D−。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/10/22 16:50 ID:YslRxJiL]
- エイチアイのHP見たんだけど、自社のHPは全くインタラクティブ
じゃないんだね。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [02/11/04 22:32 ID:2AAszV37]
- すいません、突然の質問なのですがswift3DV3単品でモデルをベクターに書き出す時にモデルのテクスチャーは摘要されないのでしょうか?
ということは、かなり表現の制約がありますね。 モデルにロゴがある場合はテクスチャーではなく押し出しモデルを張り付けてそれらしく見せるのが現状なのでしょうか? そしてテクスチャーを書き出す為にはどのようなソフトを使用すればよろしいでしょうか? どうかご指導の程よろしくお願い致します。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/11/05 23:52 ID:LHMNIM+Q]
- マルチポストかよ。つーかコピペ?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/12/13 18:53 ID:POjErZt3]
- www.mitsubishi-motors.co.jp/COLT/
これはプラグインいらずなの?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/12/14 17:48 ID:P2n6M5cD]
- >352
3DAnywhere で探し javaつかってる.
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/12/25 19:02 ID:t/HtQ+hU]
- >>352
意外ときれいですな。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [02/12/30 19:21 ID:WHA2YKXy]
- >353
3DAnywhereって会社なくなったのか?リンクが切れてる。
- 356 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 11:07 ID:8XqVMiSN]
- (^^)
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/01/24 12:59 ID:Q6CEJcx/]
- Viewpointのオーサリング、面白いけど手間がかかる。
KGTの技術サポートとBBSも無くなるし…。鬱だ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/02 00:19 ID:6oECYCc3]
- 動画道にweb3dコーナーができてた
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/08 01:48 ID:uE5uVYZA]
- age
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/08 01:57 ID:jxWsXmTx]
- momoでもある意味話題のw
ヤッパ、JavaベースのWeb3Dオーサリングツール「YAPPA 3D STUDIO」を発表 ttp://www.yappa.co.jp/site/index.html
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/14 16:31 ID:7AC7kNle]
- >>360って352の会社でしょ?
- 362 名前:771 [03/02/14 16:36 ID:6NYZpIJ6]
- ■■出会い系サイト運営システムレンタル■■
儲かる出会い系ビジネス 初心者でも簡単運営 写メール、画像対応 kgy999.net/open/
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/20 09:49 ID:JIJ/oIhp]
- ttp://www.mascotcapsule.com/index.
ここのマイクロカプセルってどんな感じかね。 値段も安いし、とりあえずWeb3Dを触ってみるにはいいかもと思ってる。 ウォークスルーアニメはできるかな?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/21 00:30 ID:d2fJ/Ek4]
- >>363
>>358の言ってるのがマスコットカプセルだった。 ヤッパと同レベルにしか見えんのだが、どうなんだ?
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/02/21 02:28 ID:+GsHEgXJ]
- mqov
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/web3d/dejiko.html ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/gya/tenzi-k.html マスコットカプセル ttp://inutaka.hp.infoseek.co.jp/mc/mc.html ? ttp://fweb.midi.co.jp/~sforzato/mizuno/lpolylab2/museum/mirage.html
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/25 23:36 ID:XbfIxaKA]
- WBSでyappaがyappaり必死です・・・
age
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/02/27 00:00 ID:4JeB9mdD]
- >>366
どのように必死だったの?
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/03/15 04:45 ID:V3BTBrDM]
- ↓いかがでしょう?
ttp://nori2003.tripod.co.jp
- 369 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 12:16 ID:6oeBlv4U]
- (^^)
- 370 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 12:20 ID:6oeBlv4U]
- (^^)
- 371 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 06:12 ID:MW4yM5mq]
- ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/24 14:49 ID:URlO5Wwz]
- ttp://hyohyohyo.cool.ne.jp/hyohyohyo/3dweb/
これは?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/24 16:13 ID:BoUQrbVn]
- アフォ!Web3DはITバブルと共に消滅したんだぞ!ヴォケ!
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/24 19:08 ID:URlO5Wwz]
- ttp://www.picopico.jp/shockwave/backlash/index.html
おもしれー
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/25 23:12 ID:U8qB9BDx]
- Shockwaveは糞
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/04/26 00:27 ID:daWMgw84]
- >>372 >>374
ほー その気になればここまで出来んのか
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/27 00:57 ID:fgn3fy+n]
- x3dの情報何か有りませんか
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/04/27 10:01 ID:XkMteo3u]
- ttp://www.picopico.jp/shockwave/backlash/index.html
おもしれー
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/04 12:40 ID:CbFHxjsP]
- ttp://www.metadoll.com/mov13.htm
おもしれー
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/04 21:35 ID:ehKyWdEs]
- ttp://www.honda.co.jp/viewpoint/asimo01.html
これってviewpoint使いとしてはどんなもん?
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/05 09:15 ID:QjPX81Sj]
- 可もなく不可もなくってとこじゃないかな
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/05 18:07 ID:yCHg4jpw]
- "web3D" + "Director" + "Flash"
- 383 名前:n [03/05/05 19:00 ID:q6PDfXDn]
- www.yahoo2003.com/betu/linkvp2/linkvp.html
- 384 名前:bloom [03/05/05 19:13 ID:EOqVudAE]
- homepage.mac.com/ayaya16/
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/05/06 22:20 ID:Mb8eQFvG]
- ここは皆デジハリ関係者ですか?
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/05/18 17:52 ID:/v35hiLH]
- yappa
フジTV
- 387 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 02:03 ID:l0AdqWUM]
- ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/06 23:24 ID:Jy1WHsne]
- web3D作ってみた。結構楽しい。
members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/07 00:12 ID:4Zkys3fg]
- web3D盛り上がるといいのに。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/07 15:52 ID:3PH0sx2L]
- またまたweb3D作ってみた。何かポリゴンが欠けるが気にしない。
members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 391 名前:_ mailto:sage [03/06/07 16:02 ID:Mc3N/2QS]
- homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz09.html
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 16:02 ID:IE2+b2be]
- anarkはどうてつか?
www.dstorm.co.jp/anark/
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/07 17:28 ID:wjzvJTyQ]
- >>390 mqoかよ!
(´ー`).。oO(漢だな…)
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/06/08 22:39 ID:lkjNG6eP]
- またまたまたweb3D作ってみた。ハリウッド版零号機の頭。
members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/09 16:04 ID:EPzyXVAV]
- >>394 張り合ってみた。
ttp://homepage3.nifty.com/Mikitoto/web3d/a5m01.htm レトロ系の飛行機だと、軸をずらして慣性回転させるだけで、 なんとなくいいもんだな〜と思える。XVL、すんげ〜軽いし。 (´ー`).。oO(こっから先が問題な訳だが…)
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/09 20:18 ID:VFFOuQKP]
- デザインが綺麗。XVLは軽くていいね。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/06/09 21:17 ID:EPzyXVAV]
- >>396 さんくす! (ゼロ戦の)堀越技師設計の名機でし(⌒-⌒)
が、まぁ、「ぶ〜ん」って手で回せって。これではダメなんで。 アニメーションとかカラーチェンジとか、できれば影も欲しいなと。 そうなったときに、XVLって拡張性がない気がするんで、勉強したい。 (´ー`).。oO(一階層上がればダウソ可能…どぞ。蓮はfbi)
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/07/05 21:42 ID:4/6dLMy1]
- 今日ボーダーダウンの3ボスにやられた。
web3D members.tripod.co.jp/crowds/01/web3D.htm
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 14:53 ID:wJL9Js/l]
- プラグイン入れてまで見ようとは思わない。未来のない技術だな。
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/07/08 15:50 ID:H6dfm+8v]
- >>399 イランのも結構あるぞ?
(´ー`;).。oO(Java切られたら…outだが)
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/07/11 06:49 ID:8A+UOHVd]
- 3Dゲーム技術を使ったアニメ映画『マシニマ』がwebで見られれば状況も変わるかも
- 402 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 11:18 ID:zGAhjaup]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/19 12:22 ID:ODUb1/32]
- YAPPA 3D STUDIO で作られたキャラクターのアニメーションって
どこかにサンプルない?
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/19 13:18 ID:trbTtJBi]
- >401
そのマシニマ・スタイルは、PlayStation 3で鑑賞できたらブレイクするかな?楽しみ。
- 405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [03/07/24 12:44 ID:MA3j4vfP]
- ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/27 02:23 ID:YF5+p3Rb]
- 小学生11歳と中学生13歳の
つるつるオマ○コが見れたぁ!(*´Д`)<ここ最高ぉ! plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
- 407 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU mailto:(^^) [03/08/02 05:05 ID:0Tyb4Buz]
- ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
- 408 名前:Pulseはいま。。。 [03/08/11 21:02 ID:dJAVe1sy]
- Pulseは路線変更して、今はVeepersっていうバーチャルキャラクター専門にやってるみたい。
www.pulse3d.com んで、こっちがそのVeepersを使ってパパイヤ鈴木を喋らせてるAirH"のプロモサイト www.charatalk.com/besha/ 全部1枚の写真から合成されてるらしい。結構凄いよ。
- 409 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 22:46 ID:B+i1gbXE]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/08 18:46 ID:hxCzcmcM]
- members.at.infoseek.co.jp/crowds/border.htm
お前凄いな。
- 411 名前: mailto:sage [03/10/08 18:50 ID:sOnTvWBz]
- pc.2ch.net/test/read.cgi/ad/1017221184/150
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/10 22:40 ID:IgEPiNPX]
- www.atom.co.jp/bot/
なにだろ?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/11 00:14 ID:ZQZ86aMn]
- www.atom.co.jp/bot/
これどうなん
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 00:35 ID:7z7hSHSa]
- どうって、こういう特化した機能は汎用性にかけるし、
特化したことで一般人にもわかるぐらいのメリットないでしょ。 ディレクターで作っとけばいいじゃん。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:52 ID:2+jSn6aV]
- WEBサイト作りは箱庭療法だっていってる香具師いたぞ
www.maromaro.com/marocolumn.html#marocolumn7
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [04/02/08 09:37 ID:2rl6yi7X]
- age
- 417 名前:いなむらきよし [04/02/08 16:48 ID:E99gkbZX]
- キケー!
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/03 19:57 ID:1izdnqGr]
- 【トヨタ】
ttp://netz.jp/top.html カーラインナップ→VITZ→3Dカタログ 【ホンダ】 ttp://www.honda.co.jp/Fit/3dview/index.html 何が違う? 教えて! 【トヨタ】 Cult3D ttp://www.ddweb.ne.jp/cult3d/ プラグインインストール 【ホンダ】 YAPPA ttp://www.yappa.co.jp/site/home/index.html Java
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/07/03 19:58 ID:1izdnqGr]
- (1) CultもYAPPAも
自動車の全データを最初にクライアントにダウンロードしてる? (2) YAPPAは動かすときアンチエイリアシングの質落としている? Cultは質落とさない? (3) トヨタの方が反応がいまいちなのは、 トヨタの方がデータ量が多い(ダウンロード時間かかるし)し、 (2)だから? トヨタの方がポリゴン数多いよね? (4) データ量さえ同程度なら、トヨタの使ってるCultも ホンダの使ってるYAPPAも、操作性はそう大差ない? 表現能力とかは? お願い! 教えて!
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/07/05 00:57 ID:2AHuZzw9]
- Yappaは触ったことないけどCultは動かすときはアンチはずれる
まあ設定しだいじゃなかったかな。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 01:14:55 ID:E77piLNA]
- Yappaって、また移転したみたいだけど、
商売うまくいってんのかな。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/28 20:20:54 ID:Id5u7/6C]
- www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_product/10.html
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 20:24:38 ID:Id5u7/6C]
-
www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_product/gallery_product_2.html
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 20:27:02 ID:Id5u7/6C]
-
www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_interior/gallery_interior_1.html こんな感じか。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/29 11:06:50 ID:hb+ZvZVt]
- ブラウザ落ちた
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/29 21:47:05 ID:0yrne6nx]
- Yappaは軽いけど、さすがに、
>>422、>>423、>>424ぐらいの技術は、 ファイルサイズによりけりで動作は若干重かれ、 ラジオシティレンダリングが効いてるね、正直焦る。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/10/01 01:44:22 ID:OUTnFncB]
- >>426 何を焦るんだ?
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/01 11:00:10 ID:aMzkV6iW]
- >>427
ああ、イチイチ説明すんのめんどくさいから、「じゃあ焦ってない」 以上。
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/18 11:59:09 ID:eXwR/3ys]
- >>428
大丈夫。お前の能力は低いから心配するな。 代わりに俺が凄いの出すから。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/23 03:04:13 ID:EH5ghqRz]
- あ〜ああ、こんなにさがっちゃって。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 00:27:41 ID:zeK5H1Xh]
- 需要を作るのが難しいのだろな、3DつかったHPのネタも思いつかん。
カタログに使う映像ならポリゴンが最高かもしれん。コスト無視で考えれば・・
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 19:16:27 ID:7eexg8Rw]
- フラクタルも2chの煽りも
どちらも趣味ってことで
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 19:16:54 ID:7eexg8Rw]
- ごばーく
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/28 02:52:06 ID:VjNCJO8q]
- やっぱ必要のない発想なんでしょうかね?
3D技術はゲーム分野だけで十分なのかな。 立体視の出力端末でも出来たら花開く気がするんですが これもゲームが先行してそっちで十分って事になっちゃうかな。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/29 00:56:59 ID:fAqIR64K]
- コストの問題でしょ。Flash使ってもそれだけで予算あがる
わけじゃないし。ましてやWeb3Dなんてねぇ。 ただOSが3Dに移行すると多少変わってくる、 まぁ、いまあるようなWeb3Dとはちょっと違うだろうけど。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/20 03:23:46 ID:Ik00ombk]
- CosmoPlayer、コンピュータ・アソシエイツのWebからついに消滅・・・
と思ったら、米国商務省標準技術局 (略称NIST) がダウンロード 提供を続けてた。でもWinXPに入れるとエラー出るらしい(噂) ovrt.nist.gov/cosmo/
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [05/01/10 16:13:23 ? ID:8xodJvDH]
- FLASHならばSwift 3Dになるなぁ
建築物の造形モデルを見せるには良いかもしれないWEB3D 意外にサクッと作れるのがAnark、CPU使用率がShockwave3Dより下回るのがいいね。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/11 19:06:42 ID:nuGm4Gc9]
- Shockwave貼ってあるサイトに行くとIEがたまに固まるな。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 21:18:58 ID:oRGQ2H7Z]
- 正直Java+OpenGLで十分な希ガス
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 21:57:19 ID:Chv31sks]
- 正直Javaが問題だから、
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/16(土) 18:47:00 ID:xJlvSTmd]
- MSと仏ダッソーが、3D XMLというデータフォーマットをやるらしい
pcweb.mycom.co.jp/news/2005/04/15/101.html ソニーはソニーでCOLLADAを推してるし japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081200,00.htm どうなることやら。(両方鳴かず飛ばずで消えたらいやだなあ・・・)
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 14:07:43 ID:pioCwjOE]
- Flash8で3Dのライブラリやらレンダラー書いてるんだが速度が…('A`)
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 11:52:04 ID:Jd+bh6Vd]
- で、実際の所、X3Dはどうなってるの?
その辺を解説しているサイトを教えてください。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 00:25:18 ID:kWFU3ScL]
- ttp://members11.tsukaeru.net/tadokoro/index.html
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 00:29:52 ID:kWFU3ScL]
- ゲームと完全に差別化されたWEBとしての3Dの価値が認知されるところからですね。
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:11:35 ID:vOInpFSY]
- www.dstorm.co.jp/products/anark/index.htm
D嵐の取り扱っているanarkって価格がわからないね
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 10:43:50 ID:cGKm37wg]
- とりあえずこのスレでWEB3Dを1コンテンツ立ち上げてみませんか?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 11:37:27 ID:U43+yqUi]
- WEB3Dとゲームの違いは価値が閉じられた世界で成立しているか
開かれた世界で成立しているかの違いだと思います。 形式はどうあれゲームはオブジェクトの価値がその閉じられた 世界内から外へ出ない。 なのでアニメ関係をWEB3Dにするという発想はゲームの領域。 WEB3Dはあくまで現実世界とのリンクがその価値を発揮する 大前提かと思っています。 例えば、地図コンテンツ・オンラインショッピング・テーマ パークの模擬サイトなど現実世界の価値との繋がりのある ものならWEBとして認知されるものになるかと思います。 その軸があっての上での3Dチャットなどは意味を持ちます が単なるコニュニティサイトのオンラインチャットならば それはゲームと変わらなくなってしまう。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:18:18 ID:XFTWBPdi]
- Flash用でこんなのあった
ttp://www.holomatix.com/
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 00:10:39 ID:1yNxY0Bv]
- >>449
Flashといいながら中身はJAVAのVMで動いてるから動作重いし コンテンツ開発はちょっとしたものでもASちくちく書いていかないとダメだし 正直、この内容のオーサリングツールで15万越える値段はどうかと思う。 FlashがShockwave3D技術取り入れたら一日で駆逐されるね。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 06:20:10 ID:glNS6cim]
- WEB3Dってやっぱり廃れる以前に盛り上がっても居ないんだな…
二年ぶりにCult3D触ることになって、ほとんど覚えてないから情報さがしてるんだけど、チュートリアル系が少ない少ない。 CultもViewPointも代理店でしかその名を聞くことが無いんじゃないかって感じだな。 っていうか過去の事例とかを見てみたくて2ちゃんに来たのに、自分の作ったコンテンツしか名前が挙がってないorz
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:00:32 ID:4F4Get4s]
- 本当は儲かるんでないの?やる奴が増えて単価下がるのイヤだから敢えてカキコしないとか、、。
需要はある思うんだけどねえ、ただ効果のわりに高いと。 450さんweb3dの相場ってどの程度か教えてくれません? 一応報告 3dh.gozaru.jp/ オブジェクト表示するだけだから用途が限られてくるが、お気軽さという点ではかなりのレベル。 ちと重いかも。web3d普及のきっかけになるかな?
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:06:38 ID:4F4Get4s]
- 450じゃなくて451さんへの質問ですorz
- 454 名前:451 mailto:sage [2006/09/15(金) 02:51:25 ID:1KqZSd+6]
- >>452
ああ、ごめんなさい。 2ちゃんで情報集めるのは断念して放置してました。 で、相場ですか…。 会社の方針で、製作部にはそういう情報がほとんど入ってきません。 理由は「値段を聞いてやる気をなくされると困るから」だそうなので、お察しください…
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/20(水) 07:33:42 ID:tbyfZX0T]
- 寂れてるな・・・
SketchUpとArchvision Discovery Viewerはどうでしょう。 www.archvision.com/DiscoveryViewer/ SketchUpはタダだしDiscovery Viewerも6万円ほど出せばWEBに乗せれます。 建築不動産系の需要を掘り起こせるかも。 Web3Dが盛り上がらないのはPCのスペックにあるのかも。以前普通のXP機で Yappa見たけど重かったしなー。発展はこれから・・・かも。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/22(金) 03:29:53 ID:bIROgSjj]
- Director2007出るらしいしやっぱりShockwave3Dでしょう。
www.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp これ凄すぎ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:29:23 ID:SVLTYQpR]
- Enliven落ちすぎだよ…
- 458 名前:opeope [2007/07/06(金) 20:44:26 ID:9+J5Tcft]
- WEB3D 最近知った
P2P技術と併せて面白いことできないかな? WEB鬼ごっことか
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:15:25 ID:uOvoUJns]
- 3DホライズンってFireFoxだと表示されないのかな
使ってる人いる?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:49:53 ID:vrTGv+GJ]
- >>459
最近サイト更新していないので、チェックのためだけに使ってる Firefoxが1.5.0.7と、おそらく相当古いバージョンなのですが それで確認した限りでは、サーバーにアップした3Dホライズンは ちゃんと見ることができます。 ただし、サーバーにアップする前のローカルのファイルだと 表示されません。 まだ、アップする前のローカルでのテストで上手く表示されないなら、 こっそりアップしてテストしてみては?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:57:35 ID:uOvoUJns]
- >>460
ありがとう JAVA入れなおしたら表示されるようになりました でも、コンバータにシーンデータ読み込ませようとすると、 PCが強制終了するようにΣ(゜ー゜;) ソフトかうちのPCのディスプレイアダプタが原因かわからないけど、 不安定すぐるな〜・・・
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:20:59 ID:LiGIZh8u]
- 立方体とかの軽いデータで試してみたら?
全然関係ないけど、3Dホライズンって1000ポリゴンを超えると 無料では変換されないってことになってるけど、 ホントは変換されるって知ってた?
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/08/03(金) 11:45:34 ID:Fy9d1QoT]
- そうなの?今度使ってみようかな
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/14(金) 07:42:18 ID:4pB6dp0N]
- NNNNN
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:12:57 ID:WrspjVOj]
- web3Dを普及させようってエネルギーを全く感じなくなってきたね
まあ普及しそうな雰囲気が無いweb3Dに金かけるより 携帯向けの何かやった方が儲かるもんなあ 趣味で3Dやってる人向けのアプローチに切りかえるとか このスレと共に消えていって終わっちゃいそうだ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:16:32 ID:TnYyAuFd]
- 今売ってる「コマーシャルフォト」誌の「ここまで来た!リアル3D」とかなんとかっていう特集で
「3DCGの活用例」の中でVRスタジオとかと並んでWeb3Dが有ったよ。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 00:37:49 ID:7zrnTV/z]
- :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜? :::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ?ハハハハハハ :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : \ Λ_Λ*'∀') Λ : : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| || || || || ||| 辛くないよ・・・僕にはVIPがあるんだもん
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:32:03 ID:ahiN++R5]
- Google、Web向け3DグラフィックAPI「O3D」と対応プラグイン公開 | マイコミジャーナル
journal.mycom.co.jp/news/2009/04/22/009/ O3D API @ Google Labs code.google.com/apis/o3d/ 対応グラフィックカード code.google.com/apis/o3d/docs/gettingstarted.html#graphicscards ダウンロードはこちら tools.google.com/dlpage/o3d
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/06(日) 12:40:25 ID:lTYv+C+N]
- よっす
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/17(水) 19:44:58 ID:VcWjQ76v]
-
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/09(月) 03:30:18 ID:nAEazwmf]
- webglどうなんだろう
- 472 名前: ◆RE66666/r6 mailto:sage [2010/10/06(水) 06:23:10 ID:yCFD5uFb]
-
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/01(土) 22:21:53.34 ID:ObkcdTjK]
- 今となっては時代遅れ…
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/15(土) 19:15:51.81 ID:OaG/V9BB]
- Web3Dって何?
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/18(火) 15:20:07.09 ID:9Z9mSj9Y]
- foxrenderfarm.jp/
yaplog.jp/foxrenderfarm/
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:53:16.72 ID:gpN9ku6t]
- もういいよ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/31(土) 19:00:19.79 ID:dSq4vkq/]
- 新技術?
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:29:15.13 ID:hZvZTonS]
- んーん
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/01/29(日) 00:08:15.88 ID:BzYLfQat]
- 逆に使いづらい
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/08(水) 23:21:41.13 ID:wYGTM1Nv]
- IPadでweb3dをするにはどうすれば良い?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/01(木) 00:29:40.66 ID:ROL35ANB]
- 何それ?
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 22:22:14.80 ID:XxbP7UtB]
- どれどれ
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:36:12.74 ID:23MniYUW]
- どうもこうも
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/23(日) 15:37:22.90 ID:k9nZfAo/]
- なにこれ?
- 485 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【16.7m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2013/01/03(木) 00:34:20.67 ID:hD0J+UMn BE:364867766-PLT(12079)]
- ∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ ( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩ 人 Y ノ. V`Д´)/ し(_) / ←>>371
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:12:35.13 ID:j/ZwHOz1]
- か
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/25(月) 22:01:01.20 ID:ln7x48lS]
- 3Dなの?飛び出すの?
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/10(金) 23:43:52.47 ID:RL/q0YdY]
- そりゃそうだろw
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:23:57.44 ID:GXJ1eTa2]
- テスト
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/30(月) 22:53:28.90 ID:i8etIh01]
- Webなんて用途が狭すぎ
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:41:31.77 ID:Wn744kJa]
- あ
|
|