- 1 名前: [2017/08/01(火) 23:39:02.80 .net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 叡王戦公式HP www.eiou.jp/ 第27回世界コンピュータ将棋選手権 参加チーム www2.computer-shogi.org/wcsc27/team.html 詰将棋メモ コンピュータ将棋2017 toybox.tea-nifty.com/memo/2017/01/post-965e.html 世界コンピュータ将棋選手権参加ソフトリンク集 www.ne.jp/asahi/tetsu/toybox/soft/softlink.htm floodgate 最新2週間レーティング wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/LATEST/players-floodgate14.html コンピュータ将棋協会 www.computer-shogi.org/ コンピュータ将棋 ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B 将棋フリーソフト rating on single machines(各ソフトのレーティング評価) uuunuuun.wix.com/shogi-engines 前スレ ▲コンピュータ将棋スレッド122 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1500337099/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 173 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:30:54.43 ID:6xUoZTmQr.net]
- >>166
資産家と秀才の出会いの場だから。
- 174 名前:名無し名人 [2017/08/14(月) 18:58:06.51 ID:papIDcUAd.net]
- >>161
何局で打ち切るかによって勝率は変わってくる。
- 175 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/14(月) 20:21:43.10 ID:V2I1SRvi0.net]
- >>166
入学時 東大>>ハーバード 卒業時 ハーバード>>東大 卒業してから10年 ハーバード>>>>> みたいな内容の話は聞いたことがある
- 176 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/14(月) 20:55:53.83 ID:Dp5mj2ycd.net]
- >>173
東大がアメリカにあったら逆転するさ
- 177 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/14(月) 21:39:47.67 ID:TrMOQqlL0.net]
- 顔はヤバいよボディにしな
と言うその隣にはコアラ
- 178 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/14(月) 21:58:14.11 ID:dsEE6Y/ur.net]
- r5000のソフトを作って
- 179 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/14(月) 22:26:05.43 ID:HzPWIfX4M.net]
- 数年前まで韓国人の自尊心が気持ち悪いってレス沢山見たのに、最近になって日本に対する自己評価の高さが気持ち悪すぎる。
日本のAIの酷さをわかってりゃ東大が世界一なんてくだらない妄想抱けないだろうに。 囲碁でもソフトの強さ速攻で抜かれてるしな。 アメリカの大学はそもそも沢山取って沢山中退するんだから、入学生のレベルより卒業生レベルが有意に高いのなんて当たり前だろうに。
- 180 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 00:22:11.64 ID:pbjyq6REa.net]
- リンダの中の人は今頃5000位にしてると思うよ。
- 181 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 00:30:50.97 ID:9hfTTYNR0.net]
- >>173
以前にハーバードは人物も重視して入学者を選択するとか報道されていた 怪しいなと思って見ていた 豊田真由子がハーバード大学大学院へ入学したことからして怪しいと思ったことは当たっていた
- 182 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 01:55:15.19 ID:2f2THqe60.net]
- 将棋のGUIって個人で作るプログラムとしてどれくらいの難易度になりますかね
普通に難しい部類にはいる?
- 183 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 04:08:02.31 ID:bJnQ4GR90.net]
- 僕はプログラム自体ができないけど…
僕ならgitの中でチェス GUIを探してみるかなー
- 184 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 07:12:19.45 ID:BBWbQsyx0.net]
- ヒント
世界のトップランナーは英語で走っている。
- 185 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 09:28:19.43 ID:bJnQ4GR90.net]
- 難しいか簡単かなんて個人の力量しだいだからねー。
USIだっけ?の企画はおそらくチェスからきてるはずだからそのコード&コメントををみて自分でできるかどうかを判断すればいいだけ。 gitみてみたけどそこそこあるじゃねーか。
- 186 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 09:41:50.31 ID:bJnQ4GR90.net]
- あと、(オレがほしいからw)もっと言うと。
A→B Aが思考エンジンで BがGUI。 将棋GUIの作者からするとなんかまた間に入るらしいが... Aからのアウトプットはヤネさんが充実させてるはず。 やねちるどれん増やしたいみたいなこといってたし、実際に増えてるからね。 BはGITでチェスのモデルがいくらでも見つかる。 そしてひょっとしたら将棋所、や将棋GUI,くじらちゃんの作者に直接相談したらソースもらえるかも。本人の意図とヴィジョンにもよるだろうが。 そう考えるとハードルは高くないよな?とプログラミングできないオレが語ってみる(笑) ttps://github.com/ai5/Usi2usi GUI <-> usi2usi <-> engine という感じでエンジンとの間に挟んでつかいます。
- 187 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 10:23:21.15 ID:0cCptyNid.net]
- >>180
GUI自体はそんな難しくはない ちょっと考える要素が出てくると一気に難しくなる
- 188 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:12:03.52 ID:DNo1j6zX0.net]
- >>180
簡単な部類だね ただ、地道な作業が続くから根気がないと完成しないだろうなー
- 189 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:58:36.63 ID:s9jpxI7ja.net]
- 単にスキン替えたいだけじゃないの
- 190 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 17:46:11.09 ID:/E0Kyg/td.net]
- >>161
対relmo8、6スレ1秒(214-4-86) 対局数100局程度では勝率75%台、300局で72%台に落ち着く。
- 191 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 18:18:00.76 ID:2f2THqe60.net]
- >>185
>>186 意外とそうでもないんですか 将棋GUIの人のCLI自己対戦ツール(https://github.com/ai5/shogi_repeat)を読んでいて自分にはCLIでさえこの難易度かって感じるんですが、自分がObserverパターンとかマルチスレッドとかろくに理解出来てないだけでこれもそんな難しくないんですかね あるいはC++で書かれてるから余計に難しく感じるのか
- 192 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 18:27:39.53 ID:NSrkhEIO0.net]
- 将棋のguiだけってどういう要件なの?
人対人のみで有効なマスにしか駒を動かせない、とかだったら簡単に出来そうだけど
- 193 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 18:31:00.56 ID:zRDYRhC0d.net]
- >>188
それがマジなら確かに強い。 shogiDBのfloodgateに入れてみたらどう? 6950Xのyaselmoがいるから証明してくれ
- 194 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 19:23:38.31 ID:8GVltT8D0.net]
- >>188
72%としてもめっちゃ強いな どうやって作ったの?
- 195 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 20:21:17.51 ID:IUAugXtgd.net]
- >>189
そりゃなんか違うものを作ろうとしてる気がする
- 196 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 20:34:47.47 ID:zqHWoS2Td.net]
- >>188
つええ
- 197 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 20:40:34.65 ID:saVjOmpma.net]
- 〉〉192、194
例の相性問題抜きにしてもレート4170くらいでしょ その程度以上にできてる人ならごまんといると思うよ
- 198 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 20:42:55.99 ID:2f2THqe60.net]
- >>193
これにGUIをつけてGUIとGameクラスで指し手なんかを送受信出来るようにすれば立派に将棋GUIを名乗れるものになるのでは ShogiGUIもGUIを除いた部分はこんな感じになってると思います
- 199 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 20:54:15.90 ID:ImegJ7SBr.net]
- >>196
まずはやってみなされ 他人の意見なんてどうでも良いでしょ?
- 200 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 21:09:18.07 ID:CGiGJXe70.net]
- depth9でelmoとどっこいのやつしかできないんだろ
突き抜けたかったらdepth10で50億局面以上作らないといけないがどれだけ計算資源いるんだよ
- 201 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 21:12:58.54 ID:lMP0s73O0.net]
- ShogiGUI読み筋のフォントも変えられるようにならないかな
小さすぎるんだわ
- 202 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 21:27:12.52 ID:2/BbIfUYr.net]
- >>199
ヒント:眼鏡
- 203 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 21:29:20.12 ID:wo9wPK000.net]
- コンピューター将棋初心者です
ponanzaQuartetteのリンクお願いしますm(__)m ググっても全然出てこない(汗)
- 204 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 21:43:17.60 ID:3emEEVtl0.net]
- USI話して画面に表示させる程度は難しくないけどGUIとしての
便利さを求めるのは違う方向だからね
- 205 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 22:16:11.64 ID:qloEY0b20.net]
- >>195
> 例の相性問題抜きにしてもレート4170くらいでしょ elmo = 4000で計算か? elmo + R170ぐらいだと言うことか? だとしても新記録じゃないか?
- 206 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 22:25:33.14 ID:1PSclLQ40.net]
- 170も出してんなら相当だろ
- 207 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 22:29:17.59 ID:ZSCUb3OYd.net]
- 前にも強くできたって人いたけど、結果しか書いてくれないんだよね。
せめてshogiDBのfloodgateに入れてくれれば
- 208 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 22:31:22.30 ID:9M0nF1RCa.net]
- ここでは何とでも書けるから
- 209 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 22:50:27.21 ID:vjeCXEZYM.net]
- 新floodgeteは馬刺しが頭一つ抜けて強いな
- 210 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 22:54:51.92 ID:/E0Kyg/td.net]
- >>191
>>205 俺の環境だと将棋DB2重たくて繋がらないからできない。あと俺は4710しか持ってないから、6950とやる意味が分からん。 スペック、ソフト不明のFGに流すメリットがない。だから開発者も減っていったんだろ。
- 211 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 22:58:39.38 ID:qloEY0b20.net]
- >>208
俺はあんたのことを信じるから、どうやって作ったのか教えてくれ
- 212 名前:名無し名人 [2017/08/15(火) 23:17:13.07 ID:/E0Kyg/td.net]
- >>209
まずはブレンドする素材を見つける→評価関数絞り→強くなった→ブレンド配合→評価関数絞り→強くなった これで今は頭打ち
- 213 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/15(火) 23:36:22.88 ID:CPZiaiYD0.net]
- すげえ嘘だって誰にでも分かって草
- 214 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 00:02:05.52 ID:34iO7anY0.net]
- >>210
ブレンド素材はどれを使って? 絞りはdepthいくらで局面数はどれくらい?
- 215 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 00:51:03.50 ID:oKPbyX6UH.net]
- Twitterにyaselmoに六割勝ってる情報出てる
https://twitter.com/snooze1mitsuya/status/897464202905870336
- 216 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 00:56:37.66 ID:Zij2SPNr0.net]
- JP
- 217 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 01:17:39.95 ID:34iO7anY0.net]
- >>213
> 55-3-36 勝率60% 正確なレーティング差が知りたいのでもっと対局回してくれよ
- 218 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 05:08:46.92 ID:EmZvZRrXd.net]
- >>211
嘘じゃないけどね。 俺も↑のmituyaさん?と同じ対局数位でyaselmoに勝率6割り台だったから。 違うところは評価値1500?で打ち切らないで、詰みまでやってるところ。
- 219 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 05:10:24.97 ID:EmZvZRrXd.net]
- >>212
教えるわけないだろ。 そこは自分で考えてやってくれよ
- 220 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 05:36:54.02 ID:t8jf2Kox0.net]
- 開発者でもないのに隠す意味あるのか?
トーナメントに出られるわけでもないし 恐らくトーナメント後にはそれ以上のソフトが公開されるってのに
- 221 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 05:47:38.01 ID:34iO7anY0.net]
- >>217
SDT、参加するの? 参加するなら仕方ないけどさ、 参加しないなら、ここで公開するか、応援するチームに教えてあげたら、ソフトの進歩が加速するんじゃないの?
- 222 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 06:14:02.09 ID:xdDGyM3X0.net]
- >>219
自分勝手な理屈
- 223 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 06:37:00.22 ID:Lsbp5IAF0.net]
- 善意で公開されてるソフトを配合ゴニョゴニョしただけのものを出し惜しみワロタ
- 224 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 08:01:17.07 ID:Zij2SPNr0.net]
- スップ Sd5a-c+26
書き込みがモシモシ DB2が重いという糞環境 i7 4c8t程度 「まずはブレンドする素材を見つける→評価関数絞り→強くなった→ブレンド配合→評価関数絞り→強くなった」 ブレンドは出尽くしてるのでyselmo同等まではあるかもね 絞る、糞環境で?AWSでも使ってるの?w効果が出るまでAWS24時間かけて、絞ったのか糞環境の奴が??それも二回???w 自己対戦するのもお前の糞環境で何日かけて優位差でるまでやってんの? 臭うね・・・FC2の不正生ポと同じ異臭がするぜ 仮にお前の言う通り強いなら6950X程度とやっても差はないだろうけどw AWS使ったらどうですか〜そんな絞りで使ったんだったらさぁwww 時間的に合わない
- 225 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 09:40:55.16 ID:FBlXoKwu0.net]
- これelmo同士だよね?これで先手勝ってしまうこともあるのか
先手:Nagasaku 後手:Titanda_L ▲2六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △8六歩 ▲同 歩 △8七歩 ▲2三歩 △8八歩成 ▲同 銀 △3五角 ▲2八飛 △5七角成 略 まで229手で先手の勝ち https://floodgate.shogidb2.com/game/shogidb2%2Bfloodgate-900-0%2BNagasaku%2BTitanda_L%2B20170815220004
- 226 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 09:57:26.46 ID:IsYKNMUR0.net]
- >>223
それこそがプロの研究のいい加減さなのだと昔から思っていた 先手は不利ではない
- 227 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 10:51:56.43 ID:EmZvZRrXd.net]
- >>222
まあ、悔しい気持ちは同情するが、マジなんだからどうしようもないな。 本家のFGが復活したら流してみるけどな。
- 228 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:04:29.22 ID:Zij2SPNr0.net]
- >>225
悔しくもないわw 生ポ関数
- 229 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:10:37.44 ID:YXWPGICDH.net]
- 大会に出るから情報は出せないってことにしとけ
- 230 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:14:37.07 ID:Zij2SPNr0.net]
- そして現れるJPで草
- 231 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:16:53.77 ID:GrXfb5JZ0.net]
- >>224
そうなのか? 実際にelmoで検討させると▲2四同飛が疑問手判定で△5七角成の局面で-350ほどで後手有利だったぞ
- 232 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:30:59.79 ID:UyXr8fwk0.net]
- >>229
プロの定跡の話だからあの進行だと互角ということでないの?
- 233 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:32:43.56 ID:Lsbp5IAF0.net]
- プロの定跡て
こんな相掛かりの基本変化は御城将棋の時代から知られてるだろ
- 234 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:37:24.54 ID:UyXr8fwk0.net]
- プロの前例よりもソフトの方が後手有利になるってことではないの?
ソフトの見解が正しいかは知らない
- 235 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:46:01.41 ID:GrXfb5JZ0.net]
- じゃあ、224の研究を披露してくれよ
- 236 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:53:45.94 ID:1bQoF7YXd.net]
- >>228
自演が下手すぎて草
- 237 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:56:04.61 ID:S6uHnuLEd.net]
- なんで生ポと決めつけるわけ?suimonさんかもしれないじゃん
- 238 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 12:02:34.95 ID:Zij2SPNr0.net]
- >>234
生ポ関数で草
- 239 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 12:54:51.92 ID:ol695gEj0.net]
- コマンド一つ打てないsuimonさんが評価関数なんて作れるわけないだろ!w
- 240 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 13:13:49.71 ID:S6uHnuLEd.net]
- suimonさん生ポにも勝てないのか…
- 241 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 13:24:06.22 ID:Zij2SPNr0.net]
- >>238
生ポのほうが負けてるから安心して4ね不正生ポ関数
- 242 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 16:07:40.40 ID:EmZvZRrXd.net]
- >>239
なんか勘違いしてるようだが、俺はFC2動画主でもsuimonでもない。 あのTwitterの人も結局互角だったみたいだな
- 243 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:43:30.81 ID:Zij2SPNr0.net]
- >>240
くっさ
- 244 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:34:46.80 ID:Pe/UUCRoM.net]
- いくら強い評価関数が出来たって言われても
公開するかFGに流すか大会で勝つかしてくれないと、信用のしようがない
- 245 名前:名無し名人 [2017/08/16(水) 20:22:34.67 ID:EV9EPbj30.net]
- YaneuraOuのshivorayV471で雑巾絞りを実行すると、動作を停止しましたの表示が
出てプログラムの終了になり実行出来ません。私のPCは、i3-4170-2Coreメモリ4GBです。 設定はスレッドを1や2や4まで変えてもダメでした。他の設定は変えていません。 実行不可の原因の可能性を分かる方、教えて頂ければ助かります。<(_ _)>
- 246 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:27:47.93 ID:bKZFQles0.net]
- daigo‏ @daigog 3 時間3 時間前
[Floodgate/Shogi-serverのお知らせ] ご不便をおかけしております。新しい環境がほぼ整い、移設中です。今月中の復旧を予定しています。 https://twitter.com/daigog/status/897740818781396992
- 247 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:58:15.99 ID:jMiICIAb0.net]
- ようやく本家floodgate復活か
常連メンバーはどれくらい戻ってくるかな? またKasuminが見たい
- 248 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/16(水) 21:35:48.29 ID:a+ZGvVt1d.net]
- 本家floodgateが復活するってことは、ついに自称yaselmoより優位に強いソフトの真偽が判明するのか
RINDAも来てくれるかな。
- 249 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 02:09:50.08 ID:hcbhcofI0.net]
- >>243
最新のYaneuraOu-2017-earlyV474.zipをダウンロードして、tournament以外のやつをリネームして使えばいい
- 250 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 03:27:44.48 ID:UIoi3wSS0.net]
- >>247
その方法でも、動作を停止しましたの表示が出てプログラムの終了になり実行出来ません。 PCのメモリが4GBでは、メモリ不足が原因かと素人考えで思っていますが。8GBは必要でしょうか? タスクマネージャーでは、実行中1GBほど残量がありますが、最後の方の評価関数のアウトプット の手前で終了になっています。new_evalのフォルダも作成されていません。
- 251 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 03:34:37.85 ID:8DoUVR/70.net]
- >>248
Windowsが32bit版で一つのアプリからはメモリが2GBまでしか使えないという状態であるだとか?
- 252 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 04:00:40.60 ID:UIoi3wSS0.net]
- >>249
PCはwindows10の64bit版で、探索はAVX2対応です。実行してnew_eval出力前になると、停止に なります。探索はSSE2やSSE4.2でも同じです。ソフト付属の説明通りに実行していますが。
- 253 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:44:53.44 ID:8DoUVR/70.net]
- >>250
じゃあメモリがギリギリ足りないのかも知れんね。残念なことだが。
- 254 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 07:37:52.49 ID:V9qfYCCG0.net]
- 教師局面を結合するにはどのようにコマンドを打てば良いのでしょうか?
- 255 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:47:10.08 ID:4kcVpITW0.net]
- >>250
出力側のフォルダの中身が空だとダメたったんじゃなかった? 何か評価関数ファイルを入れておいたら出来るような気がする
- 256 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:23:08.56 ID:evuP0zqC0.net]
- >>250
デフォの1億じゃなくて100万くらいで一度やってみれば? これで大丈夫ならメモリ不足だから細かく刻んでループすればいいんじゃね
- 257 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 12:23:11.29 ID:UIoi3wSS0.net]
- >>254
デフォの1億を20万で、やってダメでした。出力前は、正常に動いていますが、出力時はメモリ を多く使うのでダメかと思います。やはりメモリを8GBに増やさないといけないかも。
- 258 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:48:09.82 ID:6ufD/NfY0.net]
- これを買っちゃいなよ
[ADAMANT 16X-Core Liquid Cooled Workstation Desktop PC AMD Ryzen Threadripper 1950X 3.4Ghz 128Gb DDR4 4TB HDD 500Gb SSD 1000W Toughpower PSU Nvidia GTX 1080 |3Year Warranty & Lifetime Tech Support|] https://www.amazon.com/dp/B074VBC9DW/ref=sr_1_35?s=pc&ie=UTF8&qid=1502941424&sr=1-35&keywords=threadripper&th=1
- 259 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:11:56.94 ID:8DoUVR/70.net]
- >>255
メモリがギリギリ足りないだけなら、batファイルのHashの直後の数字を小さめにすれば改善するかも
- 260 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 13:13:40.20 ID:PMM4ZEYx0.net]
- 量子コンピュータが出てくれば今の1億倍強くなります
もうすぐですね
- 261 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 13:55:46.79 ID:UIoi3wSS0.net]
- >>257
Hashを128から0にしたり、スレッドを1や4にしてもダメでした。設定だけでは無理みたいですね。
- 262 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:57:04.82 ID:T7B8HghJ0.net]
- gensfen、learn shuffle、learnをステップ実行しろ
- 263 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:04:35.47 ID:8UZbOAxa0.net]
- 本当にメモリが原因なのかどうかは知らないけど、もしそうならOS側で仮想メモリの割り当てを増やせばいいのでは
- 264 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:25:38.87 ID:BIYZFIp70.net]
- メモリ6GBだと強いソフトは浮かむ瀬位しか動かない
elmoを動かすなら最低メモリはどの位必要?
- 265 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:36:37.41 ID:T7B8HghJ0.net]
- elmoやまふを動かすだけなら2GBでも十分でね
- 266 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 14:38:03.65 ID:m9zG78uM0.net]
- >>259
うちはi5の第1世代でメモリ4GBだけど、問題なく教師局面の生成も学習もできています。 教師局面生成は4スレ、ハッシュ128MB、2000万局面生成として問題なくできています。 生成局面は1000万以上にしないと学習時にエラーになります。
- 267 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 14:39:23.50 ID:UIoi3wSS0.net]
- >>261
実は今までPCの高速化の為に仮想メモリを0にしていましたが、デフォルトの1408MBに戻したら new_evalフォルダと、その中に評価関数が出来ました。仮想メモリを0にしていたのが原因でした。 これで解決出来ました。ありがとうございました。<(_ _)>
- 268 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 14:39:33.46 ID:m9zG78uM0.net]
- >>260
確かにこれで何が悪いのかを確認するのがいいた思います。
- 269 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:08:38.40 ID:tI/3K8bxa.net]
- 仮想メモリと高速化は関係ないと思うけど
仕組みを理解しようとせず、人に質問する→回答を盲信するの繰り返しなんだろうな
- 270 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 19:25:28.04 ID:UIoi3wSS0.net]
- 雑巾絞りで2000万局面生成(generated_sfens.bin)が出来た後に、続けて2000万づつ分けて6億
局面生成まで同じ評価関数を学習させる場合は、最初に出来たgenerated_sfens.binは毎回削除 させないで、ファルダ内にそのままにしておけばいいのでしょうか?何分、全くの素人なので、 分かる方、教えて下さい。よろしくお願いします。<(_ _)>
- 271 名前:名無し名人 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:19:38.99 ID:8DoUVR/70.net]
- >>268
何をしたいのかよくわからない 生成を「2000万局面ずつ分ける」メリットって何? ちなみにgenerated_sfens.binはgensfenコマンドのときに追記で書き込まれるので消さないと古いものが残ったままにはなる(それが好ましいことはある)
- 272 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 20:28:46.83 ID:UIoi3wSS0.net]
- >>269
ありがとうございます。普通は一度作成された教師局面ファイルを学習した評価関数を再度、 学習する場合は、前の教師局面ファイルは要らないのですね。
- 273 名前:名無し名人 [2017/08/17(木) 20:35:21.83 ID:Avxysx810.net]
- 本家のfloodgateって復活したんですか?
floodgate観戦室がまだ使えないんですがw 教えて頂けますか?
|
|