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ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー8



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/11/29(月) 06:56:45.36 ID:nWFEKA1O0.net]
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▲スレ立て時上記コマンドを3行入力すること(一行消えます)


ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバーについて語るスレです

■公式サイト
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/

■公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/jojols_official

○攻略wiki
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/

○前スレ
【ナランチャ参戦】ジョジョ ラストサバイバー 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1612039338/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー 7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1621083916/
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(deleted an unsolicited ad)

471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/24(日) 20:39:31.72 ID:En4aCslua.net]
誰がどれくらい強いとかこんなところで論じたところで私怨だらけで結論出る訳ないし
何よりどこのどいつかもわからん奴が偉そうに他人の腕前格付けしてるのが気持ち悪いのに気付かんのかな
この手のやつはイキリサバイバーと呼んでやろう

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/24(日) 21:29:29.54 ID:jU5sXNhWp.net]
絡んだことないから私怨なんて1mmも無いんだけどなw

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/25(月) 00:29:48.68 ID:XG5Y0dK70.net]
自分なんかより実力は数段上でそこんとこは羨ましく思うけど
twitterの言動が面倒臭い連中多くて絡みたくはない

474 名前:ゲームセンター名無し [2022/04/25(月) 00:39:03.17 ID:oYcs3a550.net]
今日も銅レのスレ民が色々と騒いでるなぁ。

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/26(火) 11:13:46.09 ID:bWqmudEQ0.net]
陣内で思い出したけど、このゲーム女多いのに肉便器問題にならないだけ他ゲーよりもマシだな

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/26(火) 20:09:36.56 ID:GMmZkoZpr.net]
ラスサバ界のイビルジョー、弱い癖に愚痴だけはいっちょ前だな
交流会出れなくて愚痴ってる方が滑稽で面白いから運営ディスってる方がいいよ(^^)

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/26(火) 23:24:49.68 ID:WMSouRbN0.net]
>>463
そんなこと陣内で思い出さないでくれwwwww

478 名前:ゲームセンター名無し [2022/04/30(土) 13:33:31.64 ID:5mFZ5f3H0.net]
ボンバガの問題児ぶっぱちゃん強い弱い以前にラスサバでも連携取れないから野良で潜るのやめてくれ
ここまで来たら人間性に問題あって協力ゲー向いてないわ

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/02(月) 16:04:16.87 ID:6meTce/mM.net]
チャット打つ時に右手離さなきゃいけないせで移動以外出来なくなるデバフなんとかならないのかなあ

ボタンでチャット打てるようにしてほしい



480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/03(火) 05:03:13.33 ID:35xnWELQ0.net]
びっくりした、あのおじさんにはかかわらん方がいいんだな
同じホームなんやけどツイッター見た感じやばいのはわかるから
声かけなかったんだけど正解だった

481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/03(火) 18:19:58.75 ID:cdbjnYku0.net]
ぶっぱのこと言ってるならどう見ても地雷だろ
今日もいるし今周りにいる人全員ツイッター見て馬鹿にしてるw

482 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/05(木) 07:48:32.41 ID:q7yY+NqJ00505.net]
サンシャ院さん?!

483 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ d173-PwpY [202.213.132.85]) [2022/05/06(金) 00:19:52 ID:trqUerkZ0.net]
そういえば前に池袋が16台筐体があることも
それがペア戦の日に埋まることも信じられず暴れてた子いま何してるのかな

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/06(金) 07:30:02.83 ID:xK2lZy+Y0.net]
>>471
プロデューサーだかなんだかが
あんまり売れてないことを示唆してたけど
なんだかんだ言って埋まるレベルには盛況なんやな

485 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/06(金) 10:40:45.93 ID: ]
[ここ壊れてます]

486 名前:A7cAWfdn0.net mailto: 全国ラスサバ部とかいう謎のイベントの対象に選ばれるような店舗「は」埋まるよ
稼働2年経って何故かプレイヤーが増えてきてるのはマジで嬉しいけど絶対数は少ないままであるという事実から目を背けてはいけない…
[]
[ここ壊れてます]

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/06(金) 10:41:12.99 ID:wR0WH0Lv0.net]
>>471
誰すかそれ

488 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/06(金) 11:04:05.57 ID:+tCuezcba.net]
席が全部埋まるよりマッチング待機画面で20人埋まる方がうれしいですねぇ

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/06(金) 13:05:20.88 ID:Khs84M/F0.net]
ラスサバ自体が売れてないだろうことは百も承知で
その上で一つの事実として挙げてた内容を
根拠もなく嘘と決めつけて証拠を出せとか言い出す
面白過ぎるスップはいたなw



490 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/06(金) 22:22:23.17 ID:LwCtBWKW0.net]
一回倒しただけで次のマッチでずっと粘着してくるのダルすぎる。過疎やからメタ戦術はしょうがないんか?

491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/06(金) 22:30:43.79 ID:qxaGhuKo0.net]
そんだけ強かったってことだから誇らしいよ
タイマンになったら勝てない相手の名前は何となく覚えるもんだから
チップ必要なキャラなら率先して倒しに行くのはある

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/07(土) 20:38:36.09 ID:j9v5Qr69p.net]
次のマッチで粘着する奴の真理ってのは
「おまえなんか実力なら負けることないよ 漁夫で殺したからって良い気になるな」
が正しい気がするんだよなあ

493 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/08(日) 08:58:50.39 ID:GPtzaDuE0.net]
歴代最弱キャラランキング

第5位 仗助 (s1)
今では考えられないが稼動当初の仗助はウルトのプッツンの性能が防御が2倍になるだけという非常に貧弱なものでしかなかった
一応体力がシールド込みで満タンの場合にはDIOや太郎の時止めにも耐えれるもののその前後に1発でも叩き込まれた時点でやられてしまうため大して意味がない(当時のDIOの攻撃力は400で2人とも今よりも止める時間が長かったことも伴って時止め後に殴れる射程もかなり広かった)
更に開発チームに仗助を嫌ってた人がいたのかいなかったのかは知らないがなぜか仗助の攻撃力は395と2人に一歩及ばない嫌がらせを受けていたためタイマン時にはこっちは6発、向こうは5発という理不尽不利対面を強いられていた
だったら射撃か遠隔に強いのかといったら特別そういうわけでもなく、同じ近距離として逃げと追い討ちならばDIO、守りと終盤戦なら太郎、アンチ耐久とゾンビ戦法ならジョルノに分があったため彼を使う理由など特になくシーズン1末期には承太郎とDIOしかいない悲惨な環境になってしまった(というかこの2体を除くほぼ全てのキャラが今よりもかなり控えめな性能をしており後々にインフレやキャラの個性が立つ調整が施されていった。つまり初期からいるキャラは大体が稼動当初が最弱だったことになる関係上、後述の下位5位には仗助含めs1調整のキャラが3体も入る)
運営もさすがに終盤特化のキャラがこの性能では渡り合えないと思ったためか今のようにより硬くし、ジョルノとの差別化のために耐久時間を増やし、壁の大きさ・個数を増やす良調整を施していったことによりシーズンを追うごとに猛威をふるう強キャラへと化けていった

494 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/08(日) 10:16:32.91 ID:N2cl5tqq0.net]
なんか始まったぞ

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/08(日) 10:19:07.45 ID:NWeoCU8L0.net]
>>480
面白い

496 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/08(日) 10:22:54.73 ID:N2cl5tqq0.net]
>>480
内容はともかくせっかく力入れて書いてるんだからさ、こんなスレじゃなく
もーちょい初心者も見るであろう場所に書いたら?
攻略wikiの掲示板とか

497 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/08(日) 23:09:41.08 ID:6EYSXxG30.net]
第4位 リゾット(s8)

蔑称・・・刂ゾット、ソゾット、リソッド、リゾッカス、遠距離キャラパワー不足型、アッサリ死ーノ、仗助よりも優しいスタンド能力を持つ男、メス投げ一発芸

どのサバイバルゲームにおいても透明化自体は非常に優秀な能力と言えるだろう。しかしそれがどれほどの強みを持っているかと言われれば数値化することができる射程や火力、スピードと違って完璧に把握することは難しくキャラバランスが取りづらい
結果、運営の調理が失敗しリゾットならぬお粥みたいな柔らかすぎるキャラが誕生してしまった
某投稿者の言葉をそのまま拝借させていただくと彼はスキル1つ1つを取って見た場合には非常に高性能である。粗雑なものの瞬発火力には優れたメス、奇襲・やりすごし・蘇生と優秀な用途の多い透明化、長期戦に有利でDIOと違い中断も可能な自動回復と奇襲を狙いやすくなる足音範囲の減少としゃがみ歩き速度が他より速かったりとパッシブまで心強い、あと一応後々のシーズンではウルトも使えなくもない性能にまでは強化されている
確かにその通りだ、1つ1つが高性能なのは認めよう。だが裏を返せば全体的にみた場合のキャラコンセプトはかなりチグハグになってしまっているように感じる

498 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/08(日) 23:11:43.31 ID:6EYSXxG30.net]
例えば DIOや承太郎は火力の高さが時止め中に活かされており安定して相手のダウンを取りやすい、花京院やナランチャは通常攻撃だけでは終盤に弱いのがウルトである程度は補われている、ブチャや徐倫は中距離では有利なものの詰められた際にはウルトで切り返し易くなっている
ならばリゾットはどうだろうか?一見すると透明化と高火力で意表を突き奇襲をするのに特化したキャラに見える、しかしこのゲームにおいてでは室内ならば攻撃後にリスクのある彼と違い壁からも攻撃できて攻撃後にスタンドを消し反撃を喰らい辛い遠隔持ち撹乱タイプの方が遥かに奇襲には秀でている
室外で不意を突こうとした場合には射撃攻撃キャラのうち唯一リゾットには本体の視界外に攻撃する手段を持たないのがかなり痛く、一度相手が障害物に隠れれば一気に対処が難しくなる
次に高火力と自動回復を生かして撃ち合いに特化した運用を考えた場合にも致命的な弱点が存在する。まずメスの集団性が低いため安定して攻撃を当てづらく他の射撃キャラよりも詰められたやすい、そして近距離キャラに一度詰められた際にははほぼ詰みになってしまう。本来射撃キャラならば詰められた際には第2の攻撃方法であるウルトで一応は対処は可能だが即効性も的中率も低い彼のウルトではそこまでの芸当は期待出来ない。
おまけに終盤戦の決定打不足もこのゲームにおいてではかなり致命的でありもはや何をしたいキャラなのかなにが有利なキャラなのかがよくわからないため無事最弱キャラランク4位を獲得した
その後のアップデートではウルトの改善、砂鉄の擬

499 名前:音範囲の減少などのゴリ押し強化もあったものの問題点であるコンセプト自体は改善されていないため依然あまりパッとしておらず他のキャラは改善されてるだけ彼が一番深刻な状態なのかもしれない。強いて長所を挙げるとするならば最序盤に強いことと透明により戦闘を避けやすいこと、ディアボロに有利なことぐらいだろうか []
[ここ壊れてます]



500 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/08(日) 23:15:23.08 ID:6EYSXxG30.net]
>>483 思いつきで書いてるだけの落書きにそこまでの価値はない

501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/08(日) 23:46:13.44 ID:NWeoCU8L0.net]
>>485
長文おつ。おもろい

502 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/09(月) 00:02:16.65 ID:pZdLJ3W7d.net]
最弱はS1〜S2康一か、S2露伴か、S4ナランチャのどれか。個人的にはS4ナランチャを推したい。
最強はぶっちぎりでS1承太郎とS1DIOのどちらか。

503 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/09(月) 00:05:10.93 ID:PgN4CcYE0.net]
>>488
忘れてた、S1〜S3ポルナレフも追加で。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/09(月) 01:42:11.89 ID:ewd8kPe/p.net]
急にどうしたw
自己満が過ぎるw

505 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/09(月) 08:13:55.74 ID:SRv6SrAfa.net]
>>486
wikiの記事書けってわけじゃなく掲示板に書いたらって話よ
ttps://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/88.html
価値とかハードルとかって意味ではこのスレに書き込むのとほとんど差がないと思うが

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/09(月) 08:20:27.41 ID:NOMiE5GAd.net]
もっと改行してくれ
読みにくいし目が疲れるわ

507 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/09(月) 08:20:27.79 ID:SRv6SrAfa.net]
いや別に好き勝手すれば良いと思うけど。
何故こんな場所に書くのか…
483とその点は同意見

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/09(月) 08:30:27.36 ID:RqVJqyTMM.net]
おいやめろ迷惑だ
1位まで楽しみにしてる俺が困るだろ

509 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/09(月) 22:05:49.49 ID:A54Fmzhp0.net]
はよ書け



510 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/10(火) 01:52:34.99 ID:M1cSM4g+0.net]
ごめん。
一応書いたけど眠いから明日また続きやる
とりあえず前半は載せとく
コメントしてくれる人ありがとう
あと暇つぶしにやってるだけで正直載せる場所はどこでもいい、他に移る理由もないからここでやってるだけ

511 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/10(火) 01:53:41.67 ID:M1cSM4g+0.net]
第3位 ポルナレフ(s1~s3)

ポルナレフはここ2年で最も通常攻撃がテコ入れされたキャラである
まずは1番酷かったシーズン1のものを見ていただきたい

火力:225-射程10歩分
攻撃回数:9〜13(レベル3)
初弾速度:400族よりほんのちょっとだけ速い
攻撃速度:400族と差が有っても微々たるものでおそらくは同じくらい
攻撃判定:400族より少し狭い(ブチャと同じ?)

これが奇襲を専門とする遠隔キャラの性能であれば少し弱いなぐらいにしかならなかっただろう、だが残念ながらこれはタイマン特化型のキャラの性能である

なんと言っても火力が足りない、そしてそれをガードスキルと射程、攻撃回数で補うにはあまりに無理がある

近距離キャラと対面した場合には射程を活かしてこちらに届かないようにするものの大抵ゴリ押されて押し負ける、それもその筈だ、こちらは9発も当てなければいけないのに対して向こうはたった5,6発で済む
射程内で殴り合いになった時点でこちらの負けはほぼ決まってしまうのだ
数発打たれることを覚悟して突っ込まれればそれだけでだいぶ厳しくなる
ガードを駆使して読み勝てたとしても大抵そこで優位になった精神力の差は精々3発分くらいしかなく戦況を翻すほどの威力はない、そもそも読み勝つこと自体が難しいのにそれで与えれる火力が低いのがまたしても足を引っ張ってしまう

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/10(火) 08:43:49.43 ID:qRDCGurxM.net]
文章力あるなあ

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/11(水) 09:01:01.48 ID:xMn4lz7Qp.net]
情熱の無駄遣いやわ

514 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/12(木) 21:38:43.31 ID:VPF1yCDT0.net]
個人的来て欲しいキャラ
3部アヴドゥル
4部由花子
5部フーゴ
6部F.F

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/12(木) 22:17:25.61 ID:2JZe36sg0.net]
アブドゥルとフーゴってラスサバ的にはあんまり特徴作れなさそう
特にフーゴ

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/13(金) 13:56:10.32 ID:kg3wI8/N0.net]
長文くんは何が嬉しくて楽しくて
こんなとこに謎の長文投稿してるのか分析班よろ

517 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/13(金) 20:12:49.90 ID:efll6N9m0.net]
暇潰しやろ
どうせ過疎過疎やし拒むんじゃなくて受け入れろ

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/14(土) 01:20:07.40 ID:0nYasnPbp.net]
受wwけww入wwれwwろwwwww

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/14(土) 10:11:21.34 ID:42UhK/A50.net]
アブドゥルはできること色々あるから、どうゲームに落とし込んでもなんか違うといわれそう



520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/14(土) 11:05:03.52 ID:SsncCT+E0.net]
なんかできたっけアブドゥル
生物探知くらいしか記憶にない

521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/14(土) 11:15:09.31 ID:RLXOFe+q0.net]
ミスタ辺りが弾丸ごとピストルズ溶かされて死にそう

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/14(土) 12:04:44.80 ID:S7Ov54Yta.net]
クロスファイアハリケーンスペシャルで皇帝独壇場
アンク地雷で第一の爆弾
生物探知アンクでゆっくり空飛ぶシアーハートアタック
ざっと思いつくのがこの辺りかアブドゥル

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/14(土) 21:18:33.27 ID:ro81iPUq0.net]
>>502
ゲームが無くなった時にこういう書き込みは有り難く感じるもんなんだぜ
そのゲームの歴史まとめみたいなもんだからな

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/15(日) 05:33:16.14 ID:Ag3Iln97p.net]
>>509

何を言ってんだ

525 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/15(日) 07:03:21.27 ID:3FDnF3Ax0.net]
>>510
お前荒しか?

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/15(日) 12:23:22.81 ID:MLN2sqyyp.net]
>>511
は?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:Sage [2022/05/15(日) 17:05:57.69 ID:jwVL7nAs0.net]
>>509
コイツの言ってる意味が全くわからん
何でゲームが無くなったら上の書き込みが有り難くなるんだよw
ゲームの歴史なんて壮大なもん考えるやついないだろ長文くんの自演乙やんw

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/15(日) 19:45:54.50 ID:agTdxWQgM.net]
読めない長文を避けるだけのスキルレベルを有しているか否か
5ちゃんやラスサバのマイナーさ加減の線引きをどこに置くか

529 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/15(日) 21:35:05.90 ID:k2wr8r0V0.net]
お久しぶりです
怪文書ランキング投稿野郎です
途中で飽きちゃったんだけど今更再開していい?
半分荒らしみたいなもんだし迷惑に思う人がある程度いるなら辞めるわ



530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/15(日) 21:42:50.63 ID:3Gc+ayEu0.net]
構わん続けろ

531 名前:ゲームセンターの名無し [2022/05/15(日) 22:49:07.33 ID:kJGIlLnh0.net]
ミスタ使ってるときはすごい楽しいんだよ
でも相手がミスタの時すごく嫌なのはどうしてだろ

532 名前:ゲームセンターの名無し [2022/05/15(日) 22:50:00.35 ID:kJGIlLnh0.net]
ピストルズのねちねち攻撃してくるところかな?

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/15(日) 23:56:54.07 ID:nE0gvdKSp.net]
>>515
正直言うと何の為にもならないし目障りっちゃ目障り

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/16(月) 00:10:12.85 ID:qOVS7/DO0.net]
>>515
ぜひ頼みますよ

535 名前:コテ名 mailto:sage [2022/05/16(月) 00:34:15.92 ID:2BoetozCM.net]
>>515
コテ名のとこに最弱キャラランクなり第◯位なり前置きしてから書けばいい
そうすりゃ読まなくて済むだろう

536 名前:ゲームセンター名無し mailto: []
[ここ壊れてます]

537 名前:sage mailto:2022/05/16(月) 00:36:28.70 ID:2BoetozCM.net [ もちろん怪文書ランキング投稿野郎とコテ名に入力してもいい ]
[ここ壊れてます]

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/16(月) 01:19:31.15 ID:BdGeVCkpd.net]
コテ付けんなら常に同じやつにしてくれ
そうすりゃNGNameも1つで済む
もしくはトリップでもいい

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/16(月) 02:02:45.97 ID:DjF53w210.net]
唐突な質問なんだけど配信動画見てるとなんで時々スタート直後に範囲外に突撃して自殺する奴いるん?
特に全員ダービーの刺客(プレイヤーなし)の試合とか



540 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/16(月) 04:12:07.66 ID:/9cXooId0.net]
ラストサバイバー使いやすさランク(左右差あり)

S(初プレイ時にオススメ)
花京院、ジョルノ


A(スキルにクセがなくてすごく使いやすい)
承太郎、ナランチャ、仗助


B(なかなか使いやすい)
DIO、ハイDIO、ディアボロ、ホルホース、吉良


C(慣れてから使うと良い)
ブチャラティ、ポルナレフ、億泰、康一、露伴、徐倫、ミスタ


D(使いやすくない)
リゾット

考えてみたけど間違ってたら修正して

541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/16(月) 06:53:51.60 ID:n4DerqlG0.net]
>>524
逆に聞くけどなんでプレイヤーもいないのに真面目にやる必要あるん

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/16(月) 10:44:42.59 ID:bETv3Gml0.net]
全員CPUならいきなり範囲外でリタイヤしてもレーティングが減らないから
無駄にPP使うよりかは人がいる所に移動するっしょ

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/16(月) 12:47:57.15 ID:dY2clX3pM.net]
無駄金使わせるクソ仕様だな

544 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/16(月) 19:27:56.50 ID:uIVCvsHBp.net]
吉良弱そうだから食わず嫌いしてたけど案外強くて楽しい
第一の爆弾が壁抜き出来たりガード持ち爆殺出来たり非常に有能なのが良い

545 名前:ゲームセンターの名無し [2022/05/16(月) 22:52:12.79 ID:xjZ6fQ5C0.net]
>>525
リゾットはCだと思うな

546 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/16(月) 22:54:17.88 ID:xjZ6fQ5C0.net]
ラスサバとるのは難しいけど2~3位あたりまでは確実と言っていいほど生き残れるし
メスは効果力で透明化もできる
ソロは難しいけどペアだったら有能かな

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/17(火) 15:55:19.45 ID:A9F9GBVI0.net]
リゾットは使い手によってはかなり強いから
徐倫よりはキャラパワーあると思う
ただ共通して言えるのは1位を取るのは難しくて
最後の最後には時止めやディメンションで沈むから
盤面整理ができる奴が使うのが前提だな

548 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/17(火) 18:09:18.89 ID:2lVWsC/80.net]
>>529
強いけど、防御面がゴミなのが残念。

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/18(水) 00:15:06.43 ID:Eza3SXtop.net]
池ナムの交流会ってものに行ってみたいんだけどどんな雰囲気?



550 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/18(水) 03:25:40.24 ID:otkF8jZ80.net]
正直オススメはしない 
何故なら交流会とは名ばかりの上位レートグループ10数名のお遊び広場にしかなっていないから
こいつらが枠を占領するせいで2回参加しても交流会に参加できなかった
とりあえずおふってやつとラスサバお嬢様とかいうのは自分らのグループだけで遊びたいなら
他でやってくれって俺含めた友達不満しか出なかったな
ラスサバ台なんて東京なら多いところいくらでもあるだろう

551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/18(水) 16:56:50.54 ID:1ej8uoXKr.net]
池ナム交流会は初めての人は行きづらいだろうな。とにかく身内でワイワイしていて、Twitterで繋がりないと意味無くない?みたいな空気が凄い
Twitterしてて交流会出る人と繋がりあるなら出てもありかもwあとは1部2部に分かれてるからどっちか参加しやすそうな方に行けばいいと思う

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/20(金) 13:41:10.21 ID:BKj6OgN ]
[ここ壊れてます]

553 名前:d0.net mailto: 一応聞きたいんだけれど、野良ペアと店内固定ペア同士ってマッチングするんだよね?
そしたら普通に野良ペアが不利じゃないの?
[]
[ここ壊れてます]

554 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/20(金) 17:28:33.28 ID:73nsj6tt0.net]
そこに気づくとはお前めちゃくちゃ頭いいな
運営はそれを2年経っても理解できてないぞ

555 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/20(金) 19:23:49.66 ID:Z05PKQJt0.net]
それで金吐いてくれるから運営としてはそれで良いと思ってそう

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/20(金) 20:22:47.42 ID:ye2H3x/2M.net]
仕事終わり、8時に遊んでも中々マッチしないのマジで辛い……

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/20(金) 21:59:18.39 ID:txRr+r3i0.net]
IDマッチすら12月(笑)の実装だからな

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/21(土) 09:39:34.83 ID:4SQbRQzs0.net]
レスグラッツェ
ソロ戦で上位プレイヤーにも噛み付けるようになってきたからそろそろペア戦やってみようかなと思ったんだけど、その辺の平等性を考えたらなかなかやる気が出ないんだよね

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/21(土) 14:27:29.55 ID:iO7A0Fnc0.net]
まあでもこの問題点に関しては仕方なくないか?
だからと言ってマッチ部屋分けたらこのプレイ人口だと人少ないマッチにしか当たらんしな
現状解決案がないことに関しては割り切ってプレイするしかない



560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/21(土) 20:28:59.60 ID:cuECEIPIM.net]
さっきラストペアになってメンツ探ってたらお互い同キャラ。建物の上からポーズ取ってくるから楽しくなってこっちもポーズしてたら敵相方も混ざって三人でポーズ合戦
分かり合えた……と思ってたら俺の相方リゾットが後ろから回り込んでWウルト綺麗に決める外道ムーブかまして笑ってもうた
ごめんね

561 名前:ゲームセンター名無し mailto:Sage [2022/05/23(月) 01:59:38.98 ID:2pOCZ7ya0.net]
露伴の罠やナランチャのレーダー等の視覚共有をオン限定にすりゃいいんじゃないか?
ついでにエピタフや吉良の熱感知なんかも
オフペアは口でコミュニケーションとれや

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/23(月) 02:21:13.98 ID:Mfn1stt8a.net]
ランダムマッチングのみの日を作ればいい
時報もできないように人数揃ってからシャッフルして組み合わせ決めるようにしてな
オフペア優遇はある程度しょうがないとしても住み分けすらさせずに一生養分になれはいくらなんでもおかしいんだわ
ソロ戦じゃ真価を発揮できないキャラもいるんだから

563 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/23(月) 02:31:14.85 ID:WXcPOEhh0.net]
多少過疎ってもランダムとオフ分けた方が公平やけどやろうと思えばスナイプできるやろうし無駄無駄無駄無駄って感じ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/23(月) 10:25:54.95 ID:RnSBq95LM.net]
配置時点でオフペアが特定できるようにすれば?

565 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/23(月) 11:04:47.44 ID:TA1QuqsE0.net]
いや固定ペアが有利なこと自体は別にいいんだよ
だからって野良を有利にするとか、野良限定の日を作る、部屋を野良と固定で別にするなんてのは現実的じゃない
固定の人たちが減ったらますますこのゲームは衰退するだろうし根本として固定の存在意義が無くなるだろうからな

でも現状、意思疎通の格差が余りにも酷すぎる
せめて声なんてなくていいから指示コマンドを増やすなり、ピンに種類(回復、チップ、敵、集合場所等)を追加するとかいくらでも解決策がありそうなのにその点で関してみれば運営は無能だと思う

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/23(月) 11:47:01.72 ID:Mfn1stt8a.net]
月の半分をランダムのみだったらあれかもしれないけど月に数回程度なら別に固定ペア減らんだろ
とにかくただでさえオフペア有利なのに一切住み分け手段がないのはこのゲームの根本的な欠陥だよ

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/23(月) 12:17:42.33 ID:RnSBq95LM.net]
アルティメットお願いしますとかは欲しい。
こないだBOT残ってたからか残りの敵が目の前のリゾットだけなのに時止め渋ってた太郎いて
「アルティメットが使えない」「よろしく」
押したけどわかってないみたいだったし3連打してしまった。感じ悪かっただろうな

568 名前:ゲームセンター名無し [2022/05/23(月) 18:28:47.70 ID:fCmQ0NQ1p.net]
ディアボロ万能すぎね?
こいつだけスキル色々詰めこみすぎだろ

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/24(火) 06:17:42.43 ID:6cFP4sh00.net]
最低限「先に死んでくれ」と「もう諦めよう」と「反省しろ」は欲しいかな
あとボイスちゃんと入れてくれ「退却しよう」が「くっ!」とかよくわからん



570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/24(火) 12:22:53.72 ID:c4hwBlpPM.net]
エクバとかで「了解です」連打してそう

オンペアやっててもどかしいのはキャラで回復したくても全然伝わらない時だな
ジョルノや仗助はもちろんだが後半体力ミリで粘ってる時とかちょっと範囲外ダメで死んで回復してもいいのにって思う時ある

571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/24(火) 12:34:55.15 ID:Mr2vMaleM.net]
反省しろ
は言葉が強すぎるから方針的に無理じゃないの






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