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電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart64



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/01(月) 23:14:44.08 ID:kzsmFaPW0.net]
//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
lion-san-marchen.dai-mine3.net/
//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ot.virtual-on.com/
//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報、過去ログ)
page.freett.com/tsubashadow/
//コトブキヤ(模型メーカー、大会動画)
vo.kotobukiya.co.jp/
//関連スレ・全国対戦スポット・その他便利ページ
>>2-5くらい

//箱タン関連
ツインスティックEX 税込30,000円 受注受付終了 11月発売予定
www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
公式
vo-ot360.sega.jp/
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
箱タンとアーケード版との違い
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/129.html
したらば
jbbs.livedoor.jp/game/48688/

前スレは省略
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart62
mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268225541/

前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart63
mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506636342/

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/13(土) 18:11:42.71 ID:lE8259OZ0.net]
時間切れで引き分け終了てすごい糞ゲーに思える

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/14(日) 18:38:36.98 ID:K5sQm6cCO.net]
逃げは機体の相性と知識の差もあるからなぁ。
ドルとエンジェはドル武器の相殺能力で無理ゲーじゃなかったっけ?

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/14(日) 18:51:51.97 ID:QFmiydT20.net]
>>63
エンジェ側が無理なんだっけ?
ただ、壁の少ないステージだと、事故ると逆にドルが一発勝負だったような

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/14(日) 20:07:38.95 ID:K5sQm6cCO.net]
そんなかんじ
壁があるステージだと壁裏しゃがみRWの爆風とバーナーで武器がほとんど消されて近づくと車庫入れで逃げられるのループってのが記憶に…
別の話にもなるけど、初心者と弾の誘導性や相殺ぐあいを知っている人だとやっぱり動きがちがうしね。
バルもマインまくだけじゃなくて、6角まいたりそれ以外もまぜた上で近接狙ってくるし。
最近やってないからその辺さっぱり忘れててつらい

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 00:02:15.84 ID:HilIVCMf0.net]
キャラとステージで割とダイヤもひっくり返るよな
それがいいんだ

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 00:16:25.42 ID:2xzPXQ0W0.net]
安定的に強い(逃げ含めて)のはスペシネフかね、高機動で長距離高誘導攻撃もあるし
雷電も斜めバックワタリで逃げられまくると無理ゲーだし
さてはて、PS4版はどういうバランスになるのか

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 01:18:32.08 ID:ks0s6S7H0.net]
パッドで楽に移動保存出来てそれが強いとバレたから
逃げ嫌いな諸兄には残念だが距離取ってガチガチに守る傾向がもっと強くなるよ>PS4
空中関係の回避も概ね強くなるし回避合戦にイライラしたりガバいTS操作する奴はすぐ淘汰される

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 01:21:20.65 ID:HilIVCMf0.net]
勝手な妄想ご苦労様

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 01:24:58.65 ID:ks0s6S7H0.net]
妄想じゃなくて現実だけどな
ていうか逃げが嫌い!って奴はパッドだともっと逃げが強くなるという事実を突きつけると大体発狂するのは
箱タンでは何度も見てきたパターン
パッドのキャッチーさと逃げ嫌いが相克するからな



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 01:35:20.62 ID:2xzPXQ0W0.net]
パッドだと確実な操作ができるから、そらTSより強いやつでてくるよ
PS4リリースされたら、パッドで頑張ってくれ
TSで頑張って歯ぎしりしながら楽しむわ

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 01:45:13.10 ID:ks0s6S7H0.net]
ついでに書いとくが操作ミスの少ないパッドの利点も技術偏重のミス待ち戦法に優位に働くから
引き撃ち戦法は逃げアレルギーの諸兄をよりいっそうビキビキさせるだろうな
腕でどうにかするとかじゃなくてそういう戦い方をする奴が嫌いなんだ!って意見なんだからこれは甘受しがたいだろう

上のほうのやりとりを見ても明らかだがそういう逃げ嫌いなタイプは逃げがチャロン衰退と結びついてると考えていて
同時にバーチャロンの普及をどうするべきだったかみたいなたらればについて思いをはせることがままある
だからパッドというかパッドスタンダードの在り方に関してもライトユーザ−のためと寛容なのだが
だが実はそのパッドが大嫌いな逃げ待ち上等戦法を強化、助長するという現実も直視してほしいもんだ

ライデンやドルなんかの重量級が軽量級の最速レベルのダッシュに匹敵する速度で相手を補足しながら
安定して後ろに歩きで下がれるって言葉にすればどれだけゲームバランスを壊しているかわかるだろうに

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 02:03:19.64 ID:2xzPXQ0W0.net]
>>72
かまってちゃん、気は済んだか?
おやすみ

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 03:19:48.92 ID:u32L19giO.net]
逃げってもなぁ。
相手を誘導するって事を経験で即座に判断できるやからが全盛期はゴロゴロしていたから、人や時代によっての想定が違うのも、話がこじれている原因だと思うんだよね。
ダッシュで壁に当たった時の機体のすべり具合とか、飛び道具の当たり判定の発生場所とかしらないから意図的に起こせる奴に初心者があたるとわからんごろしとか言われるわけだし。

75 名前:ゲームセンター名無し [2019/07/15(月) 11:59:55.85 ID:UiWMKiq70.net]
逃げはつまんなさそうに見える
どれだけ高度な駆け引きだとしても新規につまらんと思われたら終了

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 12:14:53.56 ID:2xzPXQ0W0.net]
>>75
だから新規が入ってこなくて終わったんですがね…>オラタン
やってる本人は面白いだろうけど、食らった方は何もできないし、2度とやらんとなる
4は機動性落としたけどやっぱ逃げ強かったしコンビってのがネックだったなあ

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 12:23:36.70 ID:HilIVCMf0.net]
つまんなさそうには見えないがなあ
自分にゃあんな動きは無理だあ、とはなるが

78 名前:ゲームセンター名無し [2019/07/15(月) 12:54:28.22 ID:UiWMKiq70.net]
>>76
そもそもフォースは真面目に対戦ゲームを作ってしまったからロボットゲームとして格好良さとかが欠けてた

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 13:14:32.48 ID:u32L19giO.net]
4は真面目?
Gをネタキャラ扱いにしていた奴らに聞かせてやりたい。

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 14:00:58.71 ID:HilIVCMf0.net]
戦えるほうではあるな、Gは



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/15(月) 15:17:18.61 ID:u32L19giO.net]
Gはハーフキャンセルがもっと増えればな…

まあ結局わからんごろしは色々なゲームにもあるわけで。
結局突き詰めると、スティックとデザイン以外での「バーチャロンとは」ってのを新作にも入れないと別ゲーでおKになると思う。
D近はそんな要素の一つだと思うんダガー(7way)

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/16(火) 22:40:10.56 ID:QUqt3jYU0.net]
「バーチャロンとは」って何かは個人でいろいろ解釈が違うだろうけど
洗練されたカトキデザインのバーチャロイド
個人的にはダッシュのキュイーンの気持ち良さとスピード感のあるバトル
シンプルな操作で使いこなすといろいろな動きが出来る奥の深さかな?
結局OMGがそこらへん最もバランス良かったから売れたんだろう

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/25(木) 23:00:16.97 ID:nBguj4sJ0.net]
OMGもハマったけど
個人的には5.4以降の方が好きかな

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/26(金) 01:08:28.29 ID:PVfawdAV0.net]
OMGは当時のアーケードブームと物珍しさでついた一見客補正があるから
売り上げ抜きの評価を正確にしづらい

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/27(土) 01:05:05.64 ID:lGcsMhFC0.net]
OMGはヤガランデが鬼門だったから
挫折する人も多かったし

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/27(土) 01:09:23.07 ID:LJYHdB0R0.net]
むしろ鬼門はドルカス

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/27(土) 04:17:52.66 ID:lfa4hjca0.net]
開幕ジャンキャンね

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/29(月) 21:36:40.63 ID:gHJftYwZ0.net]
久々にやりたくなったんだけど、ネット対戦できるところないかい

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/29(月) 22:37:11.12 ID:s/EASnRr0.net]
自宅

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/30(火) 07:29:38.83 ID:glKaUsNS0.net]
箱丸で待ってるぜよ



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/30(火) 08:27:35.45 ID:q8XiFjizO.net]
とあるがバージョン更新だとさ。
久しぶりに動きがあった。
移植もきっちり進めてくれよ。

92 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/08(木) 16:05:59.95 ID:IRDehon20.net]
逃げが不評なのは集中力と腕の疲労が他のゲームより厳しいという理由もあるだろう
かといってサイキックフォースみたくサドンデス導入したらそれはそれで酷い事になってたかもしれんが

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/08(木) 16:06:45.30 ID:M6/9ls710.net]
サイファー対決サドンデス

ファイッ

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/09(金) 08:44:53.56 ID:C+X0EkYv0.net]
>>93
エンジェ同士もなかなか不毛だろうなあ

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/09(金) 15:28:47.92 ID:LzrSpbcM0.net]
逃げが不評なんじゃなくて勝てなくてやめた奴がもっともらしい理由を欲しがってただけなんだけどな
逆に格ゲーじゃコンボゲーで何もさせてもらえないことを嫌ってる奴ばかりだし

96 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/09(金) 15:52:05.61 ID:KLaqjGCB0.net]
いや見てる方もつまらんから

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/09(金) 16:11:29.99 ID:ZlRMOC7H0.net]
最近はゲームはやるものじゃなくて見るものだみたいな自称観戦勢なキッズが増えて困ったものだな

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/09(金) 17:48:03.80 ID:l7v+o9SZ0.net]
バルに乗れば解決

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/09(金) 18:21:24.24 ID:fHNhaVQC0.net]
>>96
あんたほどつまらなくはない

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/09(金) 23:28:21.32 ID:QG6GuftN0.net]
上手い人同士の回避戦はつまらんというか胃がキリキリしてくる



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 00:42:13.59 ID:DQVDKNBP0.net]
え?上手い人同士のほうが逃げだけじゃなくて攻め方もうまいから面白くない?

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 00:59:00.78 ID:28v5KYaf0.net]
自由に動ける3Dゲームで一番ストレスなのは射線が糸引くような
不可避攻撃でずーっと補足されてゴリゴリ食らいながら束縛されること

5.2はまさにそれを実現するような高誘導武器ばかりで大不評だったし
勝つためには避けられる機体で距離を取る以外に無かった

とあるでも攻め合いを誘発するために作ったVWや強誘導の攻撃を避けるために外周は普通に使われるし
逃げられないようにするために強い攻撃を入れると結局それを嫌ったユーザーが距離を取り出す
そこの塩梅がワタリにはどうしても理解が出来ないのは奴がゲームをやる側じゃないからってのがでかい

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 01:19:38.43 ID:SnWtXH/P0.net]
長い

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 07:24:10.97 ID:AOYUBIsvO.net]
5.2スペ(漕ぎ漕ぎ)

105 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/10(土) 11:20:44.76 ID:6C5BWu2B0.net]
>>99
お前はワタリのキ○タマでもしゃぶってろクソ老害
つまんねーからシリーズが衰退したんだろうが

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 13:51:20.81 ID:SnWtXH/P0.net]
汚い人間って文章も汚いんだな

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 14:09:41.18 ID:IgK3H5Bh0.net]
モーションキャンセル大鎌また見たいなー

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 15:05:39.75 ID:VEpFJHzt0.net]
>>105
で、面白くしてシリーズを再興しようとしてる人間がもう変えようのない過去のオラタンにつまらんつまらん言ってると
ぶっちゃけ今過去作ファンがいなくなったらチャロンは完全に終わりだぞ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 16:54:10.69 ID:2vt8ERqF0.net]
つーか機動戦を否定して三次元空間で何したいんだ
猿みたいに前に走りあう方が見てられないわ

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 17:14:00.54 ID:xPtUvFG/0.net]
ワタリは5.2の頃には既に今でも言われてる失言始めてるしプレイヤー側も1999年には他のゲームに先駆けて今では大量にいる強ければ何でも正しいっていう人格障害者上位層と取り巻きがいたんだよな
自分がやってたゲーセンも低学歴でザコくて性格まで悪いやつばっかりだったしなんで基地外ばっかり集まったんだろうなこのゲーム



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 17:17:30.91 ID:2vt8ERqF0.net]
5.2当時はまだガンダム動物園なかったからな

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 17:47:13.31 ID:VEpFJHzt0.net]
>>110
性格悪いと基地外はともかく低学歴でザコいとか言っちゃうのは
強ければ何でも正しいっていう人格障害者上位層寄りの思考でアウツだと思うが

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 18:19:20.29 ID:INyxmAnI0.net]
学歴はしらんが、「勝てれば何やってもいい」連中が固まってたところはあるよね
関西はだいたいそんな感じだったし、AVIONは特にその傾向が強かった気がする
勝ちに価値をどれだけ見出すかの違いだろうけどさ

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 20:16:04.69 ID:+U/Mxnss0.net]
そんなだからスクエニが亙抜きでチャロンもどき作ることになったんだろう

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 21:02:44.61 ID:2vt8ERqF0.net]
"勝てれば何やってもいい"って書き込み自体がチャロナーらしい後出しするための曖昧な表現に見える

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 22:53:31.33 ID:yW3ER2+l0.net]
卑怯もなにも勝ち優先でいいよね?

なんか思い出してきた
対戦するしない選べたり、4台接続してあって対戦相手を選べたりしたっけ
5.4だけか、、?

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 00:01:31.79 ID:RdJnUGFA0.net]
>>116
4台接続は5.2もできた記憶が
4台接続台の場合は対戦相手が選べたりしてたね
5.66からはI/Fが変わってしまって、4台接続はできなくなってしまったけど

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 00:55:17.44 ID:fdIx8usc0.net]
ハメ殺しバグがあるわけでもなし
やれる事は何してもいいだろ勝てるなら

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 00:59:13.99 ID:sCWILhSz0.net]
外周バトラーよりスペに堅実にLWとCWの壁抜け追尾のアドバンテージを盾に引き打ちで戦われるほうがストレス溜まるし手ごわい
あんな性能を禁書VOにまで平然と残してる奴がバトラーで外周する奴はやめてもらって結構とか言ってるのは本当に滑稽

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 01:22:51.90 ID:FlPZrobR0.net]
はめ殺しとバグあるよ



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 05:03:29.88 ID:Pr2Iupgx0.net]
ハメ殺しなんてアジムのワープ即死コンボしかないだろ

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 08:31:50.16 ID:fdIx8usc0.net]
それはハメとは言わない

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 08:52:53.60 ID:LbMP8x/A0.net]
>>110
>>113
結局クズじゃなきゃ早く強くなれないゲームだったからに尽きるよな

外周やリード守りや引き打ち等のクズ要素にちょっとでも気兼ねするような普通の奴は話にならない
そりゃ勝てれば何してもいいのは2D格ゲでもなんでもそうだけど
それがろくなフォロー仕様もない3D空間戦闘になるとひどさも跳ね上がる

クズばかり呼び寄せて選択的に残って収束するようなゲーム自分で作っておきながら
やめてもらって結構とかどのツラ下げて言ってんだ本当

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 09:52:00.97 ID:eL9+TysD0.net]
外周回られて負けこんだのが今でも消えないトラウマになってそうでうける

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 10:09:04.37 ID:CFhoI+fQ0.net]
>>121-122ではめ殺しの定義が違う県
うんまずそれぞれのはめ殺しの定義をきめてくれ

で、121がはめ殺しならライデンネット複数当たりを利用した近接即死
しびれハートを利用した近接多段あて

はめられる側ではドルドレイの背後からの近接多段

どう見てもバグは例のファニーランチャーぼぼぼの件
アケ5.4エンジェステージの中央のお立ち台にドル同士で巨大化するとバグってうごけなくなるとか
あるよ

126 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/11(日) 10:53:04.09 ID:Jl5xAAl20.net]
ハメとかは知らんがプレイしてて面白いかどうがが重要だろう
チャロンのバランスなんて初代から酷いものだがお前ら文句言いつつプレイしてただろ
それは面白かったからだ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 12:22:29.11 ID:9Q/Zhi700.net]
>>123
自分たちのことクズなんて言うなよー
それは適性ってもんだ

適性が無いヤツはゲーム辞めるか対
戦相手に突っかかるかのどっちかだったな

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 23:52:39.30 ID:CBejZkZmO.net]
全部と言うわけではないが濃ゆいのがいるのは否定はできない。
受験を蹴っても対戦するのもいるし。
身体を鍛える奴もいる。
でも結婚して子供がいる人もいるからまあそれぞれやね

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 00:34:17.81 ID:bqfZ90W10.net]
>>123
クズってのはあんたみたいな言葉に逃げ出した奴だよ

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 00:36:16.61 ID:bqfZ90W10.net]
>>125
ハメ自体無いと思うわ
バルフリースみたいなバグは駄目だと思うがね



131 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/12(月) 10:21:54.24 ID:UBS5Xdm40.net]
バランスなんて程々でいいからとにかく定期的に新作を出し続けるべきだった
対戦ゲームの定番にするのが最優先課題だったんだよ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 10:31:08.90 ID:H902F/ll0.net]
シリーズ存続のためならその通りだけどセガ社内での扱いまで愚痴ってたから社内では嫌われてて企画通らないし予算出ないんだろうな
チャロン作ったのはワタリだけど衰退させた一因もまたワタリ
オラタン箱移植でもさも自分だけの手柄のような態度だったし上からも下からも好かれるタイプじゃないのは確か

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 11:08:30.87 ID:z33GNPqv0.net]
>>131
ほんとそれ
2D格ゲーのように1つのジャンルになるまで頑張って欲しかったなー
格ゲー同様、上手い人のプレイ見るだけでも楽しいからなー

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 14:06:36.17 ID:UTYl/1nn0.net]
>>131
それ言うならシリーズストッパーになったフォースのスレで言えよバカ

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:30:11.62 ID:bqfZ90W10.net]
はいはい馬鹿同士喧嘩はしないの

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:50:25.83 ID:R00heg/R0.net]
あれ
フォーススレって前落ちてから新スレ立ってないんじゃなかったか

137 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/12(月) 15:52:41.88 ID:UBS5Xdm40.net]
>>134
一番勢いがあったのはオラタンだからだよ
あの時うまくやってればガンダムコースに乗れたかもしれない

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:55:09.32 ID:LHVV9uYi0.net]
今はバージョンアップって比較的簡単(オンラインで繋がってるなら)だけど、当時はメディアのみの提供だから、かなり費用がかかるから
今でも特殊ハードになるし、頑張ってた方だと思うよ
復活させたらそこそこ人気は出そうだけど、費用がでないよな…
だれか宝くじあてて寄付するぐらいしないと

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:56:58.88 ID:bqfZ90W10.net]
とは言えオラタンの速さは人を選びすぎるしなあ

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:09:13.06 ID:LHVV9uYi0.net]
ボダよりちょい速いぐらいだし、今なら星翼とかもあるし、時代が追いついてきてるとは思うけども



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:22:22.29 ID:/3rL9PFU0.net]
ていうか、なんでとあるを無視してオラタンの時にこうしてればとか
オラタンの新作が出てればとか言ってんだ?

とあるはオラタンの機体使ってるし単純なレスポンスとゲームスピードならオラタンより上だぞ?
そこにワタリ肝煎りで逃げ防止システムのポイント制入れた万全の体制で空振りしたのが現実だ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:38:02.17 ID:5M9VVgPU0.net]
オラタンは一番早いバトラーの近接トンファーでも瞬間風速1200km/hくらいだからな
同じレバー2本で1700km/hオーバーで追いかけっこしてる星翼よりは確実に遅い
もっと言うならレギュレーション次第でマッハ3で飛び回るAC4系の方がもっと速い

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 17:53:18.32 ID:x32ikpf+0.net]
一枚基盤でなく通信してるせいで近接や特攻絡みで微ラグあるもののレスポンス自体は凄くいいはずだが。
アケフォースは通信周りが4人対戦するには貧弱なの誤魔化すためなのか凄い悪いけどな

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 22:55:38.46 ID:LHVV9uYi0.net]
>>143
フォースも基板1枚づつだぞ
ただ、フォースは意図的にゲームスピードを落とした結果、あんなもっさりになってる
「オラタンのスピードで4人対戦になったら対戦にならない」
という判断でスピードを落としたという話

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 23:26:17.36 ID:bqfZ90W10.net]
まあフォースのその判断は正しいと思うわ

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:09:56.15 ID:8TWUblpp0.net]
でもガンダムEXVSとかで高速戦闘してるの見るとオラタンのスピードで4人対戦でも問題なかったと思うけどね

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:10:34.73 ID:HzDARt9K0.net]
でも今のエクバとか見てるとみんな余裕で付いてこれたんじゃないかとも思う

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:53:37.37 ID:1pMZEO740.net]
セガにありがちな定評なら稼働当時は速くてついてけない奴が多数だったけど
今やるとしっくり来るしエクバの10年先を行ってたと言われるべきだったのを
日和って遅く調整したあたりもうその頃からセガの先見性とチャロンの先進性はなくなってたんだろうな

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 07:41:04.67 ID:/oVDUYoS0.net]
オラタンしてーなー

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 09:28:31.21 ID:fIjQrcwE0.net]
>>144
話通じてなくて草



151 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/13(火) 10:24:07.68 ID:JnL1dpZ50.net]
ボンバガみたいに可愛い女の子脱がせれば売れる
とあるのキャラは明るさとかに欠けるので要らん

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:27:47.24 ID:FZcqRsfx0.net]
では間を取ってライデンが脱ぎます

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:43:26.69 ID:YzJYa1RP0.net]
う゛ぁるふぉーすですねわかります

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:52:44.08 ID:/oVDUYoS0.net]
>>142
ツッコミたいがやめとく

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 12:53:30.50 ID:IMvMyhQm0.net]
>>154
チャロン特にオラタンが速く感じるのは自機を大きく表示しつつなんかある度にカメラ寄らせたりするせいであって
1フレーム単位の読み合いなんて近接戦しかやらんような奴らくらいしかやってない上に
そいつらはどのロボゲーでも同じことやってる
って言われるのがオチだもんな

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 17:49:00.46 ID:+GrgTQ9p0.net]
とあるの4人対戦を体験すればフォースのもっさりは納得できるはずだ

まあもう少し速くても良かったと思うけど

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 18:24:39.54 ID:d/S9mi+40.net]
よしんばオラタンのスピードで2ONやってバランスが破綻してても
そこで出る不満はバランスをなんとかしろであってスピードを遅くしろという声は
おそらく出なかったんじゃないかって思うが

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 19:58:25.63 ID:DWUdR7uw0.net]
東京の連中が、県外の大会に出場してきて、その土地のプレイヤーをバカにしながら県代表をさらって行ったのが、一番冷めた理由だわ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:00:49.99 ID:FZcqRsfx0.net]
馬鹿な理由だな

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:35:49.90 ID:e3gCcfJq0.net]
そのとおりだなー

2on2 4on4 8on8になれば空中漕ぎや高速移動保存とかの安定行動がなくなるし

てか、味方機を狙ったダッシュ攻撃のフォロースルーをことごとく
上位BTがダッ近やらキックでとっていく夢を見たわ

4on4でリスポンありで勝利条件をいじれば面白くならんかな
てか上位プレイヤーがガチでやりたくなるルールじゃないと
すげープレイは見れないやろうね



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:36:33.83 ID:e3gCcfJq0.net]
>>157

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 21:23:56.48 ID:fIjQrcwE0.net]
>>160
1on1だからこそガチになるんよ。






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