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電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart64



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/01(月) 23:14:44.08 ID:kzsmFaPW0.net]
//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
lion-san-marchen.dai-mine3.net/
//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ot.virtual-on.com/
//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報、過去ログ)
page.freett.com/tsubashadow/
//コトブキヤ(模型メーカー、大会動画)
vo.kotobukiya.co.jp/
//関連スレ・全国対戦スポット・その他便利ページ
>>2-5くらい

//箱タン関連
ツインスティックEX 税込30,000円 受注受付終了 11月発売予定
www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
公式
vo-ot360.sega.jp/
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
箱タンとアーケード版との違い
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/129.html
したらば
jbbs.livedoor.jp/game/48688/

前スレは省略
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart62
mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268225541/

前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart63
mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506636342/

101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 00:42:13.59 ID:DQVDKNBP0.net]
え?上手い人同士のほうが逃げだけじゃなくて攻め方もうまいから面白くない?

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 00:59:00.78 ID:28v5KYaf0.net]
自由に動ける3Dゲームで一番ストレスなのは射線が糸引くような
不可避攻撃でずーっと補足されてゴリゴリ食らいながら束縛されること

5.2はまさにそれを実現するような高誘導武器ばかりで大不評だったし
勝つためには避けられる機体で距離を取る以外に無かった

とあるでも攻め合いを誘発するために作ったVWや強誘導の攻撃を避けるために外周は普通に使われるし
逃げられないようにするために強い攻撃を入れると結局それを嫌ったユーザーが距離を取り出す
そこの塩梅がワタリにはどうしても理解が出来ないのは奴がゲームをやる側じゃないからってのがでかい

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 01:19:38.43 ID:SnWtXH/P0.net]
長い

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 07:24:10.97 ID:AOYUBIsvO.net]
5.2スペ(漕ぎ漕ぎ)

105 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/10(土) 11:20:44.76 ID:6C5BWu2B0.net]
>>99
お前はワタリのキ○タマでもしゃぶってろクソ老害
つまんねーからシリーズが衰退したんだろうが

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 13:51:20.81 ID:SnWtXH/P0.net]
汚い人間って文章も汚いんだな

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 14:09:41.18 ID:IgK3H5Bh0.net]
モーションキャンセル大鎌また見たいなー

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 15:05:39.75 ID:VEpFJHzt0.net]
>>105
で、面白くしてシリーズを再興しようとしてる人間がもう変えようのない過去のオラタンにつまらんつまらん言ってると
ぶっちゃけ今過去作ファンがいなくなったらチャロンは完全に終わりだぞ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 16:54:10.69 ID:2vt8ERqF0.net]
つーか機動戦を否定して三次元空間で何したいんだ
猿みたいに前に走りあう方が見てられないわ



110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 17:14:00.54 ID:xPtUvFG/0.net]
ワタリは5.2の頃には既に今でも言われてる失言始めてるしプレイヤー側も1999年には他のゲームに先駆けて今では大量にいる強ければ何でも正しいっていう人格障害者上位層と取り巻きがいたんだよな
自分がやってたゲーセンも低学歴でザコくて性格まで悪いやつばっかりだったしなんで基地外ばっかり集まったんだろうなこのゲーム

111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 17:17:30.91 ID:2vt8ERqF0.net]
5.2当時はまだガンダム動物園なかったからな

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 17:47:13.31 ID:VEpFJHzt0.net]
>>110
性格悪いと基地外はともかく低学歴でザコいとか言っちゃうのは
強ければ何でも正しいっていう人格障害者上位層寄りの思考でアウツだと思うが

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 18:19:20.29 ID:INyxmAnI0.net]
学歴はしらんが、「勝てれば何やってもいい」連中が固まってたところはあるよね
関西はだいたいそんな感じだったし、AVIONは特にその傾向が強かった気がする
勝ちに価値をどれだけ見出すかの違いだろうけどさ

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 20:16:04.69 ID:+U/Mxnss0.net]
そんなだからスクエニが亙抜きでチャロンもどき作ることになったんだろう

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 21:02:44.61 ID:2vt8ERqF0.net]
"勝てれば何やってもいい"って書き込み自体がチャロナーらしい後出しするための曖昧な表現に見える

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/10(土) 22:53:31.33 ID:yW3ER2+l0.net]
卑怯もなにも勝ち優先でいいよね?

なんか思い出してきた
対戦するしない選べたり、4台接続してあって対戦相手を選べたりしたっけ
5.4だけか、、?

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 00:01:31.79 ID:RdJnUGFA0.net]
>>116
4台接続は5.2もできた記憶が
4台接続台の場合は対戦相手が選べたりしてたね
5.66からはI/Fが変わってしまって、4台接続はできなくなってしまったけど

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 00:55:17.44 ID:fdIx8usc0.net]
ハメ殺しバグがあるわけでもなし
やれる事は何してもいいだろ勝てるなら

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 00:59:13.99 ID:sCWILhSz0.net]
外周バトラーよりスペに堅実にLWとCWの壁抜け追尾のアドバンテージを盾に引き打ちで戦われるほうがストレス溜まるし手ごわい
あんな性能を禁書VOにまで平然と残してる奴がバトラーで外周する奴はやめてもらって結構とか言ってるのは本当に滑稽



120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 01:22:51.90 ID:FlPZrobR0.net]
はめ殺しとバグあるよ

121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 05:03:29.88 ID:Pr2Iupgx0.net]
ハメ殺しなんてアジムのワープ即死コンボしかないだろ

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 08:31:50.16 ID:fdIx8usc0.net]
それはハメとは言わない

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 08:52:53.60 ID:LbMP8x/A0.net]
>>110
>>113
結局クズじゃなきゃ早く強くなれないゲームだったからに尽きるよな

外周やリード守りや引き打ち等のクズ要素にちょっとでも気兼ねするような普通の奴は話にならない
そりゃ勝てれば何してもいいのは2D格ゲでもなんでもそうだけど
それがろくなフォロー仕様もない3D空間戦闘になるとひどさも跳ね上がる

クズばかり呼び寄せて選択的に残って収束するようなゲーム自分で作っておきながら
やめてもらって結構とかどのツラ下げて言ってんだ本当

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 09:52:00.97 ID:eL9+TysD0.net]
外周回られて負けこんだのが今でも消えないトラウマになってそうでうける

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 10:09:04.37 ID:CFhoI+fQ0.net]
>>121-122ではめ殺しの定義が違う県
うんまずそれぞれのはめ殺しの定義をきめてくれ

で、121がはめ殺しならライデンネット複数当たりを利用した近接即死
しびれハートを利用した近接多段あて

はめられる側ではドルドレイの背後からの近接多段

どう見てもバグは例のファニーランチャーぼぼぼの件
アケ5.4エンジェステージの中央のお立ち台にドル同士で巨大化するとバグってうごけなくなるとか
あるよ

126 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/11(日) 10:53:04.09 ID:Jl5xAAl20.net]
ハメとかは知らんがプレイしてて面白いかどうがが重要だろう
チャロンのバランスなんて初代から酷いものだがお前ら文句言いつつプレイしてただろ
それは面白かったからだ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 12:22:29.11 ID:9Q/Zhi700.net]
>>123
自分たちのことクズなんて言うなよー
それは適性ってもんだ

適性が無いヤツはゲーム辞めるか対
戦相手に突っかかるかのどっちかだったな

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/11(日) 23:52:39.30 ID:CBejZkZmO.net]
全部と言うわけではないが濃ゆいのがいるのは否定はできない。
受験を蹴っても対戦するのもいるし。
身体を鍛える奴もいる。
でも結婚して子供がいる人もいるからまあそれぞれやね

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 00:34:17.81 ID:bqfZ90W10.net]
>>123
クズってのはあんたみたいな言葉に逃げ出した奴だよ



130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 00:36:16.61 ID:bqfZ90W10.net]
>>125
ハメ自体無いと思うわ
バルフリースみたいなバグは駄目だと思うがね

131 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/12(月) 10:21:54.24 ID:UBS5Xdm40.net]
バランスなんて程々でいいからとにかく定期的に新作を出し続けるべきだった
対戦ゲームの定番にするのが最優先課題だったんだよ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 10:31:08.90 ID:H902F/ll0.net]
シリーズ存続のためならその通りだけどセガ社内での扱いまで愚痴ってたから社内では嫌われてて企画通らないし予算出ないんだろうな
チャロン作ったのはワタリだけど衰退させた一因もまたワタリ
オラタン箱移植でもさも自分だけの手柄のような態度だったし上からも下からも好かれるタイプじゃないのは確か

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 11:08:30.87 ID:z33GNPqv0.net]
>>131
ほんとそれ
2D格ゲーのように1つのジャンルになるまで頑張って欲しかったなー
格ゲー同様、上手い人のプレイ見るだけでも楽しいからなー

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 14:06:36.17 ID:UTYl/1nn0.net]
>>131
それ言うならシリーズストッパーになったフォースのスレで言えよバカ

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:30:11.62 ID:bqfZ90W10.net]
はいはい馬鹿同士喧嘩はしないの

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:50:25.83 ID:R00heg/R0.net]
あれ
フォーススレって前落ちてから新スレ立ってないんじゃなかったか

137 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/12(月) 15:52:41.88 ID:UBS5Xdm40.net]
>>134
一番勢いがあったのはオラタンだからだよ
あの時うまくやってればガンダムコースに乗れたかもしれない

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:55:09.32 ID:LHVV9uYi0.net]
今はバージョンアップって比較的簡単(オンラインで繋がってるなら)だけど、当時はメディアのみの提供だから、かなり費用がかかるから
今でも特殊ハードになるし、頑張ってた方だと思うよ
復活させたらそこそこ人気は出そうだけど、費用がでないよな…
だれか宝くじあてて寄付するぐらいしないと

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 15:56:58.88 ID:bqfZ90W10.net]
とは言えオラタンの速さは人を選びすぎるしなあ



140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:09:13.06 ID:LHVV9uYi0.net]
ボダよりちょい速いぐらいだし、今なら星翼とかもあるし、時代が追いついてきてるとは思うけども

141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:22:22.29 ID:/3rL9PFU0.net]
ていうか、なんでとあるを無視してオラタンの時にこうしてればとか
オラタンの新作が出てればとか言ってんだ?

とあるはオラタンの機体使ってるし単純なレスポンスとゲームスピードならオラタンより上だぞ?
そこにワタリ肝煎りで逃げ防止システムのポイント制入れた万全の体制で空振りしたのが現実だ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:38:02.17 ID:5M9VVgPU0.net]
オラタンは一番早いバトラーの近接トンファーでも瞬間風速1200km/hくらいだからな
同じレバー2本で1700km/hオーバーで追いかけっこしてる星翼よりは確実に遅い
もっと言うならレギュレーション次第でマッハ3で飛び回るAC4系の方がもっと速い

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 17:53:18.32 ID:x32ikpf+0.net]
一枚基盤でなく通信してるせいで近接や特攻絡みで微ラグあるもののレスポンス自体は凄くいいはずだが。
アケフォースは通信周りが4人対戦するには貧弱なの誤魔化すためなのか凄い悪いけどな

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 22:55:38.46 ID:LHVV9uYi0.net]
>>143
フォースも基板1枚づつだぞ
ただ、フォースは意図的にゲームスピードを落とした結果、あんなもっさりになってる
「オラタンのスピードで4人対戦になったら対戦にならない」
という判断でスピードを落としたという話

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 23:26:17.36 ID:bqfZ90W10.net]
まあフォースのその判断は正しいと思うわ

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:09:56.15 ID:8TWUblpp0.net]
でもガンダムEXVSとかで高速戦闘してるの見るとオラタンのスピードで4人対戦でも問題なかったと思うけどね

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:10:34.73 ID:HzDARt9K0.net]
でも今のエクバとか見てるとみんな余裕で付いてこれたんじゃないかとも思う

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:53:37.37 ID:1pMZEO740.net]
セガにありがちな定評なら稼働当時は速くてついてけない奴が多数だったけど
今やるとしっくり来るしエクバの10年先を行ってたと言われるべきだったのを
日和って遅く調整したあたりもうその頃からセガの先見性とチャロンの先進性はなくなってたんだろうな

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 07:41:04.67 ID:/oVDUYoS0.net]
オラタンしてーなー



150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 09:28:31.21 ID:fIjQrcwE0.net]
>>144
話通じてなくて草

151 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/13(火) 10:24:07.68 ID:JnL1dpZ50.net]
ボンバガみたいに可愛い女の子脱がせれば売れる
とあるのキャラは明るさとかに欠けるので要らん

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:27:47.24 ID:FZcqRsfx0.net]
では間を取ってライデンが脱ぎます

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:43:26.69 ID:YzJYa1RP0.net]
う゛ぁるふぉーすですねわかります

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:52:44.08 ID:/oVDUYoS0.net]
>>142
ツッコミたいがやめとく

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 12:53:30.50 ID:IMvMyhQm0.net]
>>154
チャロン特にオラタンが速く感じるのは自機を大きく表示しつつなんかある度にカメラ寄らせたりするせいであって
1フレーム単位の読み合いなんて近接戦しかやらんような奴らくらいしかやってない上に
そいつらはどのロボゲーでも同じことやってる
って言われるのがオチだもんな

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 17:49:00.46 ID:+GrgTQ9p0.net]
とあるの4人対戦を体験すればフォースのもっさりは納得できるはずだ

まあもう少し速くても良かったと思うけど

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 18:24:39.54 ID:d/S9mi+40.net]
よしんばオラタンのスピードで2ONやってバランスが破綻してても
そこで出る不満はバランスをなんとかしろであってスピードを遅くしろという声は
おそらく出なかったんじゃないかって思うが

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 19:58:25.63 ID:DWUdR7uw0.net]
東京の連中が、県外の大会に出場してきて、その土地のプレイヤーをバカにしながら県代表をさらって行ったのが、一番冷めた理由だわ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:00:49.99 ID:FZcqRsfx0.net]
馬鹿な理由だな



160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:35:49.90 ID:e3gCcfJq0.net]
そのとおりだなー

2on2 4on4 8on8になれば空中漕ぎや高速移動保存とかの安定行動がなくなるし

てか、味方機を狙ったダッシュ攻撃のフォロースルーをことごとく
上位BTがダッ近やらキックでとっていく夢を見たわ

4on4でリスポンありで勝利条件をいじれば面白くならんかな
てか上位プレイヤーがガチでやりたくなるルールじゃないと
すげープレイは見れないやろうね

161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:36:33.83 ID:e3gCcfJq0.net]
>>157

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 21:23:56.48 ID:fIjQrcwE0.net]
>>160
1on1だからこそガチになるんよ。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 22:34:10.57 ID:3c37avPI0.net]
>>162
だろうね
2on2とかだと、コンビの成熟度とかもあるしね
自分一人で全部請け負う1on1では誤魔化しようがないから、ガチなんだよなあ

大阪近郊や北海道は羨ましい、オラタンできて

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 22:47:42.87 ID:k2dG6CoA0.net]
>>158
普通やり込み少ないほうが負けるし、対戦ゲームなんだから東京とか関係なく負ける方が悪いだろ
こういう話聞くと、夜行バス乗ってわざわざ青森迄負けに行ったサイファー乗り思い出してほっこりくるわw

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 23:40:01.95 ID:/oVDUYoS0.net]
電弐号と3on3で回ったゲーセンを検索してみたら
地元からセガワールドが全部消えてた
そして懐かしいページが出てきて刻の涙…
ttps://betaveta.blogspot.com/2018/09/20180929a.html?m=1

ttp://www.spolan.com/ssl-3/event/99-08-01/

関係ないけど太鼓の達人フリークが
筐体シリアルデータベース作ってるのはなんなの?
ttps://taiko-location.jimdo.com/s-n連番一覧-旧筐体/

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/14(水) 08:49:07.98 ID:t5p6Pv7K0.net]
>>163
北海道は三人か四人で必死に回してるだけですよ
遠征者大歓迎
フォースの方が流行ってる(フォース勢に元オラタン勢もいるけど実力差開きすぎてゲームにならない)

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/14(水) 23:42:47.17 ID:JM7E+Vrf0.net]
今大阪ってどこでやれるの?

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/15(木) 01:10:10.78 ID:8NThBhoL0.net]
>>167
今年の5月の時点で
SEGA ビバモール寝屋川
茨木市にあるDINO
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にあるザリガニにオラタン


香里園モンキートリックで4(支給祭りターミナルと7.7ターミナル)
は確認したよ。

あと前スレよりツイった
720(1): 05/13(月)12:02 ID:kCnhDno20(1) AAS
>>719
大阪のアケチャロン設置店は禁書版が出た時にDr.ワタリが巡礼してる
https://twitter.com/vow_2017/status/952176000032374786
これにザリガニが増えたとこだね
https://twitter.com/5chan_nel

現状どうだかわからんので一応しらべていってね。
特にザリガニは周囲に4店舗ぐらいあるからまよったし。
(deleted an unsolicited ad)

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/15(木) 01:24:27.74 ID:8NThBhoL0.net]
すまんザリガニのリンクこっちだった
https://twitter.com/piscesmiu/status/1157190881029394433
8月2日だけれど右上に筐体が写っているんでありそう

スパワールドのほうのザリガニじゃなくて
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にある
大阪恵比寿ホテルのほうのザリガニにいくがよろし。
(deleted an unsolicited ad)



170 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/16(金) 11:39:50.75 ID:UF7qhJPl0.net]
サイファーのダガーって横方向への拡散だけでなく縦方向にもバラ撒けたら面白かったかも

171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 01:24:30.02 ID:nC1jq2/R0.net]
刺さったダガーで機動力低下するっていう
今の仕様もいいけど

刺さると壁や床に固定されて移動不可の効果
もしくはダガーが刺さるとジャンプ不可

あとはしゃがみ系ダガーは壁越え軌道とか

空中ダッシュ攻撃は2回じゃなくて
何度でも繋げて出せるように
さらにはそのダッシュ攻撃の度にバーティカルターンの受けつけ時間ありにして

サイファーだけ3段ジャンプでありで

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 01:25:10.32 ID:TDpwMuEQ0.net]
つまんね

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 02:21:09.02 ID:WbCk895H0.net]
>>168
さんくす
どこも高速乗らないといけない場所だった

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 06:22:40.87 ID:UZSTFTFs0.net]
育てればダークモモタロウになれそうな逸材

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 22:20:39.88 ID:jiihn4Cy0.net]
エスポさんまたテレビでとるやん

176 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/23(金) 13:15:52.54 ID:AxLPVuGI0.net]
>>171
考えてみるとなんでサイファーだけ空中2回攻撃にしたんだろうな
武器の特徴を調整すれば1回でもいいのに

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/23(金) 18:21:03.22 ID:NpSwV44E0.net]
カッコいいだろ?

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/23(金) 19:40:12.18 ID:8+M4aTAk0.net]
サイファー使いが遅いマイザーΔにイライラしながら
空前CW出そうとしてカッ飛んでたな

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/23(金) 21:06:41.77 ID:BNpijqXd0.net]
サイの2回とかはドル投げみたく単にロケテの名残としか見てなかったな
とくにこみいった考えや調整の結果ていうんでもなく
特徴としてコイツに残しといたれって事でいれた程度としか捉えてなかった



180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/24(土) 00:54:04.38 ID:OiXeBvqk0.net]
>>176
それ言ったらなんでフェイのハイパー化なんてあるのって話だけどな
あんなのあるからバランスとるの余計に大変になるのに

理由はと言えばサイファーの空中二連と同じで「そのほうがキャラ立ちするっしょ?」程度でしかない

181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/24(土) 00:57:57.12 ID:y5LbfpNx0.net]
いやハイパーとはベクトルが全く違うような

182 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/24(土) 10:33:00.64 ID:UgRTw6x20.net]
サイファーの2段攻撃の場合、着地の硬直が増加するとかならハイパー化と似てるとも言えるが

183 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/25(日) 14:57:59.40 ID:U1KDIHBC0.net]
オラタンに較べてフォースは歩く時ツルツル滑ってるように感じる

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/26(月) 09:52:06.20 ID:kXDzcBq40.net]
入力レスポンス悪いからな

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/26(月) 09:59:38.64 ID:8OAo1rpl0.net]
滑るモーション考えてたら
OMGのテムの歩き右を思い出したよ

金色のジグラッドに当ててたな

186 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/28(水) 11:57:35.24 ID:CWfU0tJd0.net]
チャロンを2D格闘にしたら面白そう

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/28(水) 13:52:38.28 ID:t1n5ws4G0.net]
ガンダムの格ゲーあったなぁ(遠い目)

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 04:56:26.67 ID:vmk96sPh0.net]
ただのサムスピ化でまたテムジンばっかでゲンナリさせられそう

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 07:51:03.88 ID:Jjkv//SlO.net]
通常攻撃が飛び道具だらけの格ゲーは好きですかってなりそう。
ってかテムフェイは別ゲーコラボですでにでてたな。
あれは格ゲーなのかぬ?



190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 08:22:50.01 ID:BfTBuT1+0.net]
センコロた対戦シューティング

191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 12:10:22.70 ID:Jjkv//SlO.net]
>>190
センQ

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 12:34:49.79 ID:noXdhRpU0.net]
スゲー
ヴァルケンもDLCあるんだ
センコロ買うしかないな

193 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/30(金) 12:39:25.65 ID:23sfax6W0.net]
>>189
でも今の格ゲーは人間がロボット以上の動きをしてるし飛び道具だらけでも気にならんだろ

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 15:06:10.44 ID:Jjkv//SlO.net]
>>193
通常攻撃がマインだらけの芸人さんは好きですか、は流石にやばくない?

195 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/30(金) 15:34:26.63 ID:23sfax6W0.net]
エンドレスデュエルやGBA種死を参考にすればいいんだ
キカイオーは大味過ぎたな

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 15:40:05.93 ID:yZFIxC8a0.net]
キャラ据え置きで別ジャンルゲー出すってのはそれはつまりキャラゲーだからな
キャラ自体に商品力が無ければ成立しない
だがバーチャロイドは商品力が無い、あとはわかるな?

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 15:47:39.41 ID:c9BSrQQ40.net]
シミュレーションならやりたい
真実の璧みたいな編成組んで

198 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/30(金) 16:10:51.17 ID:23sfax6W0.net]
スパロボKやりなよ
スクコマかACEが生きてれば自分で動かせたんだけどな

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 16:13:27.37 ID:c9BSrQQ40.net]
Kもサルファもやったさ



200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 19:54:11.64 ID:H+HeTMUS0.net]
レゾルシン処方






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