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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart64



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/01(月) 23:14:44.08 ID:kzsmFaPW0.net]
//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
lion-san-marchen.dai-mine3.net/
//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ot.virtual-on.com/
//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報、過去ログ)
page.freett.com/tsubashadow/
//コトブキヤ(模型メーカー、大会動画)
vo.kotobukiya.co.jp/
//関連スレ・全国対戦スポット・その他便利ページ
>>2-5くらい

//箱タン関連
ツインスティックEX 税込30,000円 受注受付終了 11月発売予定
www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
公式
vo-ot360.sega.jp/
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
箱タンとアーケード版との違い
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/129.html
したらば
jbbs.livedoor.jp/game/48688/

前スレは省略
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart62
mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268225541/

前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart63
mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506636342/

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/09(水) 16:48:03.00 ID:XrMnurF10.net]
おまえが学習しろ無能

601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/09(水) 21:57:32.51 ID:GHA+pp7x0.net]
>>600
白髪おやじさんか。
いつも負けに入ってきてありがと。
バッタは狩られ運命に、あるんだよw

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/10(木) 09:57:54.01 ID:BGOLHf3y0.net]
自己紹介は芸にすらならんぞ?
白髪に狩られた程度で泣き喚くなんて情けないやつ

603 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/13(日) 13:08:46.42 ID:ssErWcQK0.net]
今から初心者が勉強しようと思ってもあんまりはかどらないだろうな
デモ画面のチュートリアルも少ないし

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/13(日) 13:22:12.22 ID:nFHLVy7q0.net]
対戦環境と一緒に対戦する知人などいなかったらちょっと厳しいかな
一人で黙々と強くなれる人もいるんだろうけどコミュみたいなもんにはいたほうがいい

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/14(月) 12:18:26.89 ID:5bZdjg54O.net]
アケになれるとマスピでイライラするから初心者向きではないのでは?

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/15(火) 19:32:13.19 ID:STp4hN1/0.net]
>>604
そのコミュみたいなもんを探しているんだけど紹介してくれないか
対戦が盛んで人が多く集まる曜日や時間帯とかも教えてほしい

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/15(火) 19:43:58.18 ID:5g2fXqJu0.net]
今だとTwitterなりで活発な人に自分から行く方が早い
ニチアサとかに混ぜてもらうとええ

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/17(木) 19:36:47.94 ID:i9X6BPraO.net]
アケはやっぱり反応がよいな。対戦ありがとうございます!
でもコノセツ長い出来ないといふ



609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/26(土) 03:32:32.15 ID:aQ8LysRk0.net]
牛丼と王子とデブバルって結局どうなったの?
デブバルが被害者側だとしても発狂してスレ荒らしてたのうざかったなぁ

610 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/27(日) 10:16:49.33 ID:ziTByOEd0.net]
サイファーはジャンプ上昇中の好きなポイントでジャンプ攻撃出せても良かった
まだまだアクションの差別化が足りない時代だったな

611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/27(日) 11:53:35.50 ID:wJfwqjnv0.net]
えっ

612 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/27(日) 13:30:17.85 ID:ziTByOEd0.net]
差別化が足りないというのは
空中から相手方向に急降下しつつ近接攻撃、とかのアクションが無いという意味ね

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/27(日) 13:52:12.72 ID:JPYv5VfK0.net]
オラタン→フォースの後にもう1回オラタン仕様でOMG,4thなどの機体も全部入り+新機体αで
オールスター仕様のオラタンあったらを見たかったが、1体ずつの個性を出すのが難しいかな

614 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/29(火) 16:05:28.77 ID:/7Vj0He40.net]
カゲキヨは要らんかったよ
スペかマイザーに二刀流させればいいだけ

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/29(火) 16:07:13.45 ID:B6ZnVl3y0.net]
つまりガラヤカは必要だったと

616 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/29(火) 17:34:08.94 ID:/7Vj0He40.net]
余計要らんわ
幼女なんてキモオヤジの発想やんけ
フォースから色々とオヤジ臭くなったな

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/29(火) 18:02:26.14 ID:B6ZnVl3y0.net]
いや、それは初代からだし…ついでに言うとチャロンの世界観の場合は景清があのスタイルなのも理由があるわけでな

618 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/30(水) 07:23:39.02 ID:9Vc3tnNt0.net]
ボックス系のネーミングセンスなんか寒すぎる



619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/09/30(水) 07:46:20.25 ID:jX08M7IN0.net]
初代OMG機体など、10/80みたいにターンに制限つけるんじゃなくて
そこはどうにか同条件にして全機体調整とって戦えるようにしてもらいたい
無理ならせめてガワだけ、見た目だけ変更出来るなにかがいい

620 名前:ゲームセンター名無し [2020/09/30(水) 10:11:13.60 ID:NXdec8Pd0.net]
いっそガンダムみたくコスト制にすればいい

621 名前:ゲームセンター名無し [2020/10/04(日) 13:05:22.94 ID:FgCCLPae0.net]
このゲームって回避主体だからライデンやドルも必死で避けまくらないといけないんだよな
Vアーマーは面白いアイデアではある

622 名前:ゲームセンター名無し [2020/10/06(火) 10:41:10.51 ID:+yNeBElZ0.net]
サイファーはソードあるのにカッター撃てないんだな

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/01/01(金) 00:46:05.37 ID:tzoKnv5zO.net]
お目でタングラム!
コトヨロ

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/01/05(火) 11:26:35.75 ID:qmw0csRT0.net]
コロナ落ち着くまでHEYのオラタン維持してくれるかなぁ

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/01/22(金) 20:32:54.33 ID:xph8GTJB0.net]
ランクマッチに入ると対戦相手が元帥しか居ない対戦ゲームって詰んでるだろ
二等兵にいきなり頂点に挑めってキツすぎんだろ もっと中間は居ないのか?

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/01/22(金) 22:26:09.51 ID:8h8GfzhY0.net]
あー、無理よ
やってる人が少なすぎて、一時期人がいた時にやり込んだ人間しか残ってないから
まー気楽にやればいいよ
明日の大会でるなら、頑張れー(後で見る人)

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/01/23(土) 11:46:30.49 ID:EaxvU7zY0.net]
>>625
大丈夫
勝率関係なくやれば誰でも元帥なれるから
元帥でも弱い奴は居る

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/03/01(月) 07:33:34.08 ID:cZ2c2OTfO.net]
プロデューサ退社だって。
…お疲れ様



629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/03/02(火) 20:58:28.20 ID:eBSIPML00.net]
ワタリオツカレ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/04/13(火) 18:48:59.77 ID:xmxg6AedO.net]
ラグの少ないアケがやりたい

631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/04/24(土) 02:47:23.96 ID:vSqufaZA0.net]
ラグと言えば5.66はNAOMIだからか結構遅延でかいよね
5.4で真面目に対戦できる環境欲しくなっちゃう

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/05/30(日) 10:15:20.24 ID:RqtILdRR0.net]
バーチャファイターじゃなくてオラタンリメイクして欲しいなぁ

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/05/31(月) 00:40:22.28 ID:q4omYT6S0.net]
MODEL1-3までの適当なタイトルをネット対戦が出来て
戦績残って定期的にオンライン大会出来ればいいだけなんだよな
というか人が集まる仕組みを作れてないのがいけない

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/06/07(月) 10:17:52.71 ID:7HINH48m0.net]
コロナ禍になってからHEY行ってなかったけど、今日行ってみようかな
月曜だから人いないかもしれんけど

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/06/08(火) 07:48:02.00 ID:dMnIEMfm0.net]
>>633
タイトルごとの発売じゃなくて、
ゲーセン的なロビーでチャットや観戦ができて、
ゲーム台に座ったらそのゲームが起動して、オンライン対戦ができればいいんだよ。
ゲーセン内のタイトルは購入でもいいし、サブスクでもいいし

ゲーム台周囲にはそのゲームの会話(チャット)がされている感じで

ゲーセンに行くと、素性も知らないけどいつもいる顔見知りみたいな人達がいて
その人たちと対戦して情報交換して、希薄だけど居場所がある感じがあった。

そんなオンライン環境作れば、ゲーセン時代の資産を活かせると思う

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/06/08(火) 13:51:33.68 ID:WS3cw4sd0.net]
チャロンで知り合った人はその辺理解してる人がほとんどだったから良かったな
たまに森田屋みたいな気持ち悪いやつもいたけど
まだ関東にいるんだっけ?それとも愛知に帰ったのか?

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/07/12(月) 23:53:57.71 ID:en5igYvU0.net]
スチームではでてないのかな?

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/09/05(日) 01:51:31.49 ID:pNv5xN5O0.net]
スクエニが出してたロボゲー終わるんだな。
そしてスレを覗きに行ったらここと大差無いトラブルや悪評の回顧があって
やはりロボゲーやる層は新旧問わず似たような客層なんだなと思ったね。



639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/09/09(木) 07:42:35.89 ID:jPzkwW2+O.net]
ロボゲー業界せまいからな。客層かぶるのはしょーない

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/09/20(月) 22:12:45.76 ID:yo/4jW8mO.net]
ザリガニin大阪 生存

641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/10/22(金) 10:04:41.57 ID:ICrL2gMs0.net]
箱タンはまだ人、いますか?

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2021/10/22(金) 19:44:01.81 ID:/I4BWiro0.net]
ダークモモタロウとかいるんじゃない?

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/02/23(水) 13:30:39.18 ID:XICh4iVr0.net]
ツインスティック作ってみた
https://youtu.be/N8Tb53HNTkw

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/16(土) 09:25:42.57 ID:8bWYf/uX0.net]
www37.tok2.com/home2/trance/custplus.html

cast-plusのデータ持ってる人いない?
昔は持ってたんだけどなくしちゃって…。
配布サイトは閉鎖されているから再ダウンロードできない。
どうしても検証作業に必要なので、持ってる人がいたら恵んでください。お願いします。

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/04/16(土) 10:12:08.89 ID:8bWYf/uX0.net]
お騒がせしました。
別のスレで回答をいただきまして解決しました。

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/04(水) 02:33:01.26 ID:ZAXlQnUj0.net]
>検証求む~
>ライデン
>光速ネットHC射出後、直ぐに
>光速ターボレーザーHCを入力すると
>普段撃てない筈のターボレーザーが
>撃てる
>但し、展開していたネットは消えます。
>
>パッドで練習してた時に3回ほど
>撃てた事があります。残念ながら
>映像は録画しておりません~

Twitterより
本業ライデン検証頼む

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/09(月) 18:08:35.38 ID:MQUxBjBb0.net]
神奈川でオラタン設置店て絶滅してんの?残念

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/25(水) 15:07:07.81 ID:SmdH7T630.net]
埼玉に設置ないのか…ちくしょう
これから埼玉県民のことバカにしてやる
東京は秋葉原だけか
ここで秋葉原でやってる人は多いの?



649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/05/25(水) 15:20:51.86 ID:BvC18Wy+0.net]
関東民が秋葉原以外でどこでやるの?

650 名前:ゲームセンター名無し [2022/06/21(火) 16:57:54.15 ID:VAp3rqe00.net]
何で秋葉?

江古田30円だぞ

651 名前:ゲームセンター名無し [2022/06/21(火) 16:59:12.66 ID:VAp3rqe00.net]
何で秋葉? セガ100円

江古田30円
大久保アルファ50円


秋葉って100円で初心者狩りしてるクズだろ

652 名前:ゲームセンター名無し [2022/06/21(火) 16:59:54.54 ID:VHSgtd1K0.net]
https://youtu.be/cUlenxkvoF0

混沌さんみたいな人は秋葉によく居るよね?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/06/21(火) 18:20:15.18 ID:/+eWwTPZ0.net]
川崎ウェアハウスにあったヤツは草加で稼働中じゃなかったか?

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/06/26(日) 18:29:18.41 ID:7xCPX8v30.net]
広島No1キモオタうどん大好き二等兵登場ーッ!w

きしょきしょ!顔きしょwwwwwwwwwwww

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/06/26(日) 20:37:45.53 ID:Wf5MHqAP0.net]
>>651
江古田と大久保にもあんの?
アキバまで行かなくて済むのは助かるわ

656 名前:ゲームセンター名無し [2022/06/27(月) 12:53:35.48 ID:LocgNXO90.net]
https://youtu.be/Kupa-hwZJAM

ガンダムシード・対戦動画

657 名前:ゲームセンター名無し [2022/06/28(火) 08:44:14.78 ID:SE5yKidT0.net]
こいつがゴミクズなのは

「パチんコ屋でさえ70年の歴史」とかなんだよ
ちっちゃいコンビニくらいの大きさから始めて電動ハンドルの店になって、大富豪になるまで

和田アキ子とか昔の芸能人がキャバレーとかで歌ってレコード売ってたとかだろ?、貧乏で可哀想だった方

美空ひばりの息子が破産かなんかだろ?
今は芸能界皆んな金持ちなんだよ


氷河期世代を犠牲→50年だからな
氷河期世代、ニート政策をして社会を発展、豊かにしたからな

美しい国 日本

花の慶次
ジジイ「若者1人を犠牲にしたぐらいで、わしらまで犠牲になった方が良かったのか」

殿様「馬鹿もん」

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/09/23(金) 21:13:19.91 ID:Fq8s99Dt0.net]
久々にやったら最短ジャンキャンができなくなってる・・・/(^o^)\オワタ



659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2022/09/29(木) 02:02:36.97 ID:2myCUlFD0.net]
パッドスタンダードオススメ

660 名前:ゲームセンター名無し [2022/10/07(金) 05:08:47.58 ID:E/VDntfS0.net]
「秋葉で100連勝」

秋葉は、
ノリユキだらけの秋葉系時代の話し

https://youtu.be/LuPfRyGcjxw

https://youtu.be/pboziNE2KgM

https://youtu.be/a_rbBJv66_o

https://youtu.be/h5SLEUtx86w

661 名前:ゲームセンター名無し [2022/10/07(金) 07:23:50.54 ID:9tkKO1Ux0.net]
ギーゴ

GI 、、 Go!!

GOです!


日村 2億4千万の瞳
https://youtu.be/fd8_-VNyiZk

662 名前:ゲームセンター名無し [2022/10/07(金) 22:25:52.58 ID:9OtQm2hM0.net]
混沌さんそっくりな人、秋葉に多いよな




https://youtu.be/xlysZS31Hgs

663 名前:ゲームセンター名無し [2022/10/18(火) 05:17:39.75 ID:bY83udZd0.net]
江古田です

664 名前:ゲームセンター名無し [2022/10/23(日) 16:41:43.47 ID:HhL3sL0Y0.net]
逆襲の板倉小隊・絆体感TV



https://youtu.be/5XxzCd9q070

665 名前:ゲームセンター名無し [2022/10/30(日) 20:12:45.74 ID:fPKUyAfu0.net]
止めようとしたのに
いけ~

こいつ!、右だ~

上手く行きましたね、当たれ!

アッシマーが~

君は危険だ!

これって戦争なのよね~

やらすかぁ、俺は味方だろ

逃がすかぁ

やるじゃないか!、まかせろ!

見つけた!、見つかった!

邪魔するな!!

私だって!、私は行くぞ!

無駄にはしない!

私は行かなくちゃいけないんだ!

キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな

666 名前:ゲームセンター名無し [2022/11/04(金) 08:24:10.29 ID:cKdujC6g0.net]
https://youtu.be/PLgYflfgq0M

https://youtu.be/SII-S-zCg-c



Suchmos ・ステイチューン

バックナンバー ・高嶺の花子さん

667 名前:ゲームセンター名無し [2022/11/04(金) 15:49:49.61 ID:6DQLs9wE0.net]
お前ら馬鹿やから知らんやろうけど


例えば
ディスコで
俺は芸能人から話しかけられる方

友達二人とかでディスコクラブで遊んでたら
芸能人から話しかけられる方
「仲間に入れて」みたいな感じ


お前らゴミクズは
芸能人見たら話しかける方だろ?

俺は逆だよ、バーカ

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/01/16(月) 22:56:45.93 ID:jetE61l10.net]
広島No1キモオタうどん大好き二等兵登場ッ〜〜〜〜〜!www

キショキショw
顔キショw



669 名前:ゲームセンター名無し [2023/02/03(金) 08:05:17.98 ID:O5G10x9e0.net]
>>624
HEYたくちゃん

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/02/14(火) 21:28:31.84 ID:rQ3daWhl0.net]
oratanners.buzama.com/life.html

間違ってる箇所が見つかって、エンジェの対グリスと対ライデンの体力値が720ではなく719
上限ダメージの500を当てたらそれぞれ30.5%残ったとのこと
719だった場合→219/719=30.45897...
720だった場合→220/720=30.55555...

グリスRTCWが威力200~220が3セットとあるけど、200、300、300の3セットだった
グリスの肩ランチャーから出るミサイルは内側が威力低め、外側が威力という傾向があって、RTCWは内、

671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/02/14(火) 21:45:49.14 ID:rQ3daWhl0.net]
がががが途中送信

グリスの肩ランチャーから出るミサイルは内側が威力低め、外側が威力高めという法則があって、RTCWは内・外・外の順に出てるっぽい。
スローにしたらミサイルがどこから出てるかわかるかもしれないけど、通常速度では目視できなかった。

シュタインの体力値が1000て書いてるところで一部は1003の場合があるっぽい。(1000以外もあやしい)
■200ダメージ食らったときだと…
800/1000で残り体力80.0%
803/1003で残り体力80.0%表示で内部的には80.059...%
■上限ダメージ500食らったときだと…
500/1000で残り体力表示50%
503/1003で残り体力表示50.149...%になる
これ全部上限ダメージを当てる調べるか、調整して800とかわかりやすいキリのいいダメージを当ててみないとだめだわ。
エンジェ719もだけど、なんで端数があるんだよ。
いったいなんの拘りだよ。

ほか修正予定。
メインコンテンツ体力値で平均値とアジム抜き平均値と中央値の数値がセルを飛び出して重なってるのを修正。最優先事項。
エンジェ空前RWが時間補正なし300、時間補正あり220になってる。誤記。時間補正なしは200。
スペ空前RWの威力が間違ってるらしい。これだけ軽く再検証する。原則5.45基準で、違うところだけ66の情報を補足するやり方だから、5.45と66で違う可能性もある、
ライデンのLWとCWで水中でダメージが変動してるのに文字色が黒のままなのを修正。

2月中に更新予定。(宣言しないと意志が弱いから先送りにして有耶無耶にしてしまう)
なんかおかしいところがあったら教えてください。お願いします。
なるべく再検証は最小限にするつもりだけど重要度によってはやります。

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/02/14(火) 21:47:39.15 ID:rQ3daWhl0.net]
このスレを見てる人はともかく、メールフォームとか連絡手段を置いてないから他から来て見てる人は連絡できないよね。
ごめんね。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/02/15(水) 01:18:42.94 ID:MU/SSL7a0.net]
嘘情報をばら撒く意図はないんですが結果的にそうなっているので本当にごめんなさい

674 名前:ゲームセンター名無し [2023/02/17(金) 11:21:48.50 ID:yfp0JM5MF]
NISÅだなんだと自民公明がやってる資産所得倍増プランって.不労所得促進・技術カ破壊・消費抑制・格差倍増プランた゛からな
金刷って株買って資本家階級の資産倍増させて圓安誘導して悪い物価上昇させて日本をハ方塞か゛りに陥れた売国奴黒田東彦による
曰銀の巨額の潜在損失を少して゛も転嫁しようと,凄まじい副作用をアーア一聞こえないやりながらくわた゛ててるガチキチ利権プランな
さっさと自民公明を下野させて.黒田東彦を裁量権濫用による違法行為て゛逮捕懲役,安倍晋≡とともに損害賠償させないと失われた40年た゛そ゛
共産主義の立憲や軍國主義の維新か゛どうにかて゛きるものて゛もないか゛、まずは腐敗の権化自民公明をふ゛ち壊さないと何も構築て゛きないのが現実
早急に日銀の保有株全部売り払って曰経平均適正株価4千円にして.何ひとつ価値生産もせずに優越的地位を濫用しながら右から左に流して
政権癒着して私腹を肥やしてるた゛けの大企業を壊滅させるとともに,高度成長期の頃のように企業の新陳代謝を引き起こすのが唯‐の解な
シナ製だらけに障害まみれに情報漏洩にサポー├まて゛力ッ├、いまた゛に大企業の製品サ━ビスだと安心て゛きるとか思ってんのは腦タリンた゛け

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─がロをきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hтΤРs://i.imgur,сom/hnli1ga.jpeg

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/03/07(火) 06:07:36.98 ID:xUi9DGTE0.net]
ドルドレイのテムジン戦、体力値980って書いてあるけど975でした
5.45の方は975であってるから据え置き

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/03/09(木) 02:38:08.28 ID:lD43Un3u0.net]
エンジェルライ、エンジェグリスが719というのはやっぱ間違いでした
720であってました
陳謝

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/04/09(日) 22:27:09.76 ID:pjKUZ7fS0.net]
久々に秋葉行ったからHEYとGIGOで少し遊んできた
相変わらずHEYはクソレバーだな
GIGOは結構状態良いのに対戦客0で勿体ないね

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:s [2023/06/17(土) 10:45:15.39 ID:8uey1Mke0.net]
医者が若いと
看護婦が逆ナンして大変だからジジイばかり

女子高の先生も若い男性教師だとコギャルに逆ナンされて大変だからジジイばかり

ゲームセンター店員も若い男性だとプリクラしに来たコギャルに逆ナンされて大変だからね

コギャル「一緒にプリクラ撮ってください!!、ディズニーランド一緒に今度行ってください!」



679 名前:ゲームセンター名無し mailto:s [2023/06/24(土) 01:21:32.35 ID:4KyB3R410.net]
『本格科学冒険漫画 20世紀少年』(ほんかくかがくぼうけんまんが 20せいきしょうねん)は、浦沢直樹による日本の漫画作品。

あらすじ

高度成長による「夢と希望」に満ちあふれていた時代から、一転して経済は停滞しオカルトブームが起き、世界滅亡の空気まで漂いはじめた、1970年前後。

そんな時代の中で、少年たちは、地球滅亡をもくろむ悪の組織や、東京を破壊し尽くす巨大ロボットに蹂躙され、混沌とし、滅亡に向かっていく未来の世界を空想した。そして、それらに立ち向かい地球を救うのは、勧善懲悪の正義のヒーローとその仲間たちだ。下らないようなストーリーを描いたスケッチブックを、少年たちは“よげんの書”と名付ける。しかし大人になるにつれ、そんな空想の記憶は薄れていく。

1997年、主人公のケンヂは、突然失踪した姉の娘のカンナを養い、コンビニを営む平凡な日々を送っていたが、お得意先の一家の失踪や幼なじみの死をきっかけに、その薄れかけていた記憶を次第に呼び覚まされていく。そして世界各地の異変が、幼い頃空想した“よげんの書”通りに起こっていることに気づく。一連のできごとの陰に見え隠れする謎の人物“ともだち”との出会いによって、全ての歯車は回り出す。

物語は、“ともだち”による20世紀末にかけての暗躍と、それに立ち向かう大人になったケンヂ達幼なじみを中心とした第1部、ケンヂが行方不明となり、“ともだち”が世界の救世主として称えられるようになった2015年の世界で密かに反逆を試みるカンナを主人公とした第2部、人類が滅亡し“ともだち”が独裁政治を行う世界に突如現れたケンヂを描く第3部、“ともだち”亡き後に残された最後の陰謀に立ち向かい、幼少時との決着を付けるべく奔走するかつての仲間たちを描く最終部の4つに大きく分かれる

680 名前:ゲームセンター名無し [2023/07/17(月) 14:11:13.30 ID:PfSraK5n0.net]
ゲーセンも筐体の中身をps5とマスターピースにしてオン対戦させれば

681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/26(水) 15:28:58.35 ID:bOROGndP0.net]
66になってからテムジンの空中ダッシュボムの威力が変わってるの謎(空前以外も)
空横が40から80に変更って何
水中空爆が威力ダウンも謎

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/27(木) 19:25:47.19 ID:8VZ6VVP20.net]
他も色々変わっているから…

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/28(金) 14:23:10.75 ID:h5uFMaJ+0.net]
空中飛んでる相手に高度合わせて空前ビ当てるのもかなり無理になってるよな
箱の頃は余裕で狙えたのにマピは全然当たらん

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/29(土) 20:24:06.04 ID:uV6I2x6a0.net]
マスピはソニーの回線のせいでラグがひどいのも問題あると思うんだ。
爆風の当たり判定が遅れるから、こっちから見ていると爆風の中の相手がノーダメージとかあるし、
アーケードの感覚だと当たらないんよね。

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/29(土) 20:46:55.24 ID:Uw/wkUjh0.net]
ラグのせいで当たり判定が遅れてノーダメージってどういうこと?
よくわからないので解説してほしい

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/29(土) 21:22:30.78 ID:uV6I2x6a0.net]
明けじゃなくてマスピね。すれ違いで済まんけれど。
ボムとかの爆風が広がるエフェクトよりもあとにずれてあたり判定が出ることないかい?
相手がダッシュ移動中だと見かけは爆発のど真ん中にいるのに判定が出る前に外に出ちゃうからダメージはいらないときがある。
同じタイミングでずれるなら少し補正できるけれど、まちまちだから困る


687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/30(日) 16:41:57.47 ID:lKg5xUpj0.net]
同期できてないことと、ボムの見た目の展開と攻撃判定の発生がズレてること、その関係がちょっとわからない
その現象があったとして、ラグが起因しているわけではないのでは?
箱タンで爆風やハウスなどの判定発生が早かった件も別に同期とは関係ないし、同じなのでは

昔PSOなんかでアクションゲームではないからちゃんと同期させてなくて各自のDC上で起きたことが、コンマ数秒から数秒遅れて「やっぱなし」つって戻されたりしたやつ
俺のDC主観ではぼっ立ちしてた仲間が、実は走って先に進んでましたみたいな

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/30(日) 23:27:36.21 ID:iSq+H9GY0.net]
そうなのか。
テムの前日と自機の間にボムの爆風も展開してもすり抜けてくるし、どうすればいいんだこれ。
マスピ内のアケモードとネット対戦のタイミングが合わなくて困ってる。



689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/30(日) 23:43:09.39 ID:lKg5xUpj0.net]
きっちり同期させてるってことは、噛み砕いて言えばお互いのPS4で起きてることが同じになるよう確認連絡を取り合ってる
確認連絡を取り合うためにラグが生まれるので、それがないアーケードモードやトレモとは同じにならないわな
厳密に言えばゲーセンのNAOMIでも同期のために限りなく小さい体感できないラグは存在してる
マスターとスレイブ(名前がゴッドとエビルだったか?)が設定されてて、どちらかの基板が基準だった気がするけど少し覗いたことがあるだけなので詳しいことはわからん
詳細は元店員に頼む

一部の格ゲーだとトレモなどで任意にラグを再現できるけど、バーチャロンのトレモは機能が足りないことでお馴染みなので何度移植されても永久に実装されないと思われる

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/07/31(月) 20:06:30.36 ID:NruCBMUv0.net]
(´・ω・`)

691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/01(火) 21:48:32.86 ID:QBHaUrKI0.net]
このゲーム、未だにわからないことがちょくちょくあるんだよな
更にマスピのプレイ回数が多くなってサンプル数に偏りが出てるから、マスピで起きた現象がマスピ特有なのかもわからなくなってきてる

692 名前:ゲームセンター名無し [2023/08/02(水) 01:07:53.66 ID:f2oqRDGhP]
土砂崩れに洪水に灼熱地獄にと殺されまくって損害を受けてるやつらは、テ□組織自民公明を恨んて゛憎んで呪って戦えよ、ただの自然災害て゛
運が悪かっただけとか思い込んでる能天氣な被災者に.憲法1З条25条29条と公然と違反しながら,カによる━方的な現状変更によって
都心まで数珠つなぎで鉄道のЗ0倍以上もの温室効果カ゛スをまき散らす斉藤鉄夫ら世界最惡の殺人テ□組織国土破壞省がJΑLた゛のÅNAた゛の
クソアイヌト゛ゥた゛のテ囗リス├と天下り賄賂癒着して私利私欲のために莫大な温室効果カ゛スまき散らして気侯変動させて海水温上昇させて
かつてない量の水蒸気を日本列島に供給させているのか゛原因であって曰本どころか世界中で災害連發、クソ航空機は核以上に廃絶すべき絶対悪
という強い認識と行動を教えよう!自民公明に入れたハ゛カの家や農作物か゛流されて殺されて無ー文になるのは当然の報いで望ましいことた゛か゛.
年々気候変動による被災地は國内て゛も拡大している中,次こそ殺されるという正しい理解とともにこの強盜殺人腐敗テ囗政府に立ち向かおう!
破防法を適用すへ゛きクソ航空関係者と国土破壊省のテ囗リス├どもを皆殺しにすることは、正当防衛かつ緊急避難として合法かつ正当な権利な

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hТΤps://i、imgur、сom/hnli1ga.jpeg

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/02(水) 23:36:44.27 ID:wCiDKI6m0.net]
ダメージは同時ヒットあり、上限が500(内部数値)で500を超過したものはカット。

ライデンRTレーザーはVA50(内部数値)奪う。
サイファーはVA350(内部数値)。
(350-50)/380=85.714...%

RTレーザーフルを当てたあと:サイファーVA残り85%表示
RTレーザーハーフを当てたあと:サイファーVA残り85%表示

これによりVA削りは同時ヒットしても加算されないことがわかるんだけど、VA削り能力が異なる攻撃ふたつ以上が同時ヒットした場合にどうなるかわからない
VA削り200とVA削り100が同時ヒットしたら、数値の大きい200が優先されたりする?
小玉とターボ鎌か、大玉とターボ鎌を同時ヒットさせたらわかると思うけど同時ヒットさせられる気がしない
むーりー、サヨナラ、乙

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/03(木) 09:48:33.29 ID:M7YPSAA20.net]
日本語力が弱くなるウイルスに脳が冒されてて日本語の文章が下手すぎる
「ダメージは同時ヒットあり“加算”、上限が500(内部数値)で500を超過したものはカット。」
読み手の基礎知識に甘えてて説明が不十分

おまけ
んなもん知っとるわボケがと言われるかもしれないけど、威力300の攻撃が2つ同時ヒットしたときに威力は加算されて600
もともと500の攻撃と加算されて600の攻撃は同じ意味を持つかというとそうではない
しゃがみ耐性、近接耐性、ドル巨大化、BTハイパー(たぶんコマンダーも)で特定パーセンテージカットの場合に違いが出る
※しゃがみ耐性は近接と特攻に対しては無効。(近接と特攻をガードできる攻撃とひとまとめにしたいが、ガードできないしゃがみ近接が存在するので「近接と特攻」としか表現しようがない)
フェイの近接耐性によりダメージ60%カットがかかると、500は200に、600は240になる
600に対して上限がかかってからダメージ補正ではなく、600に対してダメージ補正がかかってから上限の順序

VAを削る能力があってその数値が異なり、同時ヒットさせやすい攻撃2種を募集しています

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/03(木) 16:00:10.63 ID:2OBAOC1e0.net]
トレモで大玉投げて鎌当てればいいんじゃね
まさかその辺がアケと移植で違ったりはしないだろう

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/03(木) 17:37:53.09 ID:M7YPSAA20.net]
ありがとうございます。
漠然とVA削り量が多い攻撃の方がいいやろ的な意識だったけど、出が早くて弾速が速い=入力してから着弾までの所要時間が短くタイミングを狙いやすいノーマル鎌の方が適切ですね。
もしくはしゃがみ鎌でも。
協力者に頼んでタイミングを見計らって食らいに行ってもらうことも考えたんですが、ひとりで試行回数を上げることで対応できそう。

・大玉のダメージしか入ってない→失敗
・鎌のダメージしか入ってない→失敗
・大玉+鎌のダメージが入ったら成功、そのときのVAパーセンテージを確認しそれぞれ単発ヒットした際の数値と比較すればいい

※鎌は距離でダメージが変動するけど、大玉+鎌を加算したダメージが入っていることが確認できれば構わないので多少の増減があっても検証に対し何ら影響がない。

複数同時ヒットでVA削りが加算されないのは20年以上前に5.45で確認してて、最近不安になったので再確認した流れ。
異なるVA削り能力の複数の攻撃を同時ヒットさせた際の扱いも、恐らくアケとマスピで結果が変わることは9割9分ないでしょう。
VA削り能力とかVAダメージとか呼んでるけど一般的になんて呼び方が定着しているのか謎。(誤認さえされなければいいという判断)

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/03(木) 18:38:09.78 ID:MNnXjIBb0.net]
バル(私の出番は…)

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/03(木) 21:32:03.42 ID:M7YPSAA20.net]
立ちマインが当たるタイミングで立ちリングも当てるのは候補に挙がったけどトチりそうで…
立ちマイン当てて(350-20)/350=94.28...%
立ちリング当てて(350-30)/350=91.42...%
ディスプレイに表示される数値は94%と91%でちゃんと違いは出るけど、
検証のときはなるべく大匙で100とか300といった大きく明確な数値を用いてディスプレイ表示も20%とか40%の大きく明確な数値ではないとすぐ不安になるので…
大玉と鎌は数値が明確なうえ、フィールドを滞留する攻撃が当たるタイミングをめがけて弾速の速い弾を狙うので検証方法としては理想

20年ほど前に小売店で帳簿的なものをExcelで効率化した一方、棚卸しで在庫を数えてもすぐ12か13かもわからなくなって数え直すレベルのポンコツだったので、
自分の数字への適正は最小最低まで見積もってる
辛うじて式は立てれる
打った数字が不安になるから履歴のない電卓は打てない
日常的にチェックリストを使わないと行動をやったことを忘れるし、メールは送信履歴を確認しないと不安しかない
DC版時代の検証はVHSに録画して確認、PS4は本体の録画機能とスマホで画面撮影もしくは協力者と二重チェックが必須
脳の限界性能に合わせて検証方法を考えないとすぐに事故る
事故るとわかってる道路は徹底して徐行



699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/13(日) 17:02:30.82 ID:Y1B2S0KE0.net]
お目汚し失礼します。
数日前に検証したお盆のオラタン算数。
議題:近接耐性やしゃがみ耐性は、元ダメージに●%をかけているのか?それとも●%をカットしているのか?
先に結論:元ダメージに●%をかけている。ダメージ●%カットは誤り。

以前、スペの大玉100ダメージ(もしくは時間補正MAX後の110ダメージ)に対し、ガーリバを振って近接耐性のパーセンテージを調査。
66フェイは40ダメージ(時間補正後44ダメージ)になったので、60%カットとしたと誤認。
ダメージ下一桁が割り切れなくなった場合に、ダメージを40%にしたのと60%カットしたのでは差が生まれる。
(おさらい。画面上の体力パーセンテージは小数点第二位以下が非表示になり切り捨てはされないが、内部数値である体力値の小数点以下は切り捨てられる)

バージョンごとに異なる個別パラメータではなくゲームシステムのルール側の検証のため、便利なDC版のダメージ表示を利用。
BT立ちナパが時間補正後55ダメージ。
巨大化ドルドレイが被ダメージを1/2相当にするのでそれを利用。タイミングをあわせてガーリバを振るのは手間なため。
【一定パーセンテージをかけるよ説】
ダメージ55に対して50%をかけると、27.5になり小数点以下は切り捨てられて27ダメージ。
【一定パーセンテージをカットするよ説】
ダメージ55から50%をカットすると、55×50%で27.5になり、そこから小数点以下切り捨てて27。
55ダメージからカット分の27を引くことになる。
55[本来のダメージ]-27[カット分のダメージ]=28[有効になるダメージ]

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2023/08/13(日) 17:03:02.87 ID:Y1B2S0KE0.net]
https://i.imgur.com/7oTGyOt.jpg
結果、27のダメージになったため前者の説が正しい。
後者の「耐性でダメージ●%カット」は誤りだとわかったので、今後は使用しません。(言葉は使いやすかったのだが…)

※DC版とマスピ5.66でゲームシステムのルールが異なる可能性は考慮しない。
※巨大化ドルドレイのダメージ1/2相当まわりがDC版とマスピ5.66で異なる可能性は考慮しない。
※巨大化ドルドレイの耐性と、近接耐性やしゃがみ耐性のルールが異なる可能性は考慮しない。
以上3点の可能性まで考慮して検証すると手間がかかりすぎる。
当然バージョン違いで個別のパラメータが異なることはあっても、そもそものルールは変わってないはずで、少なくともこれまで変わってることを確認できていない。






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