[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/02 11:55 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 886
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart64



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/07/01(月) 23:14:44.08 ID:kzsmFaPW0.net]
//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
lion-san-marchen.dai-mine3.net/
//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ot.virtual-on.com/
//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報、過去ログ)
page.freett.com/tsubashadow/
//コトブキヤ(模型メーカー、大会動画)
vo.kotobukiya.co.jp/
//関連スレ・全国対戦スポット・その他便利ページ
>>2-5くらい

//箱タン関連
ツインスティックEX 税込30,000円 受注受付終了 11月発売予定
www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
公式
vo-ot360.sega.jp/
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
箱タンとアーケード版との違い
www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/129.html
したらば
jbbs.livedoor.jp/game/48688/

前スレは省略
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart62
mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268225541/

前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart63
mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506636342/

141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:22:22.29 ID:/3rL9PFU0.net]
ていうか、なんでとあるを無視してオラタンの時にこうしてればとか
オラタンの新作が出てればとか言ってんだ?

とあるはオラタンの機体使ってるし単純なレスポンスとゲームスピードならオラタンより上だぞ?
そこにワタリ肝煎りで逃げ防止システムのポイント制入れた万全の体制で空振りしたのが現実だ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 16:38:02.17 ID:5M9VVgPU0.net]
オラタンは一番早いバトラーの近接トンファーでも瞬間風速1200km/hくらいだからな
同じレバー2本で1700km/hオーバーで追いかけっこしてる星翼よりは確実に遅い
もっと言うならレギュレーション次第でマッハ3で飛び回るAC4系の方がもっと速い

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 17:53:18.32 ID:x32ikpf+0.net]
一枚基盤でなく通信してるせいで近接や特攻絡みで微ラグあるもののレスポンス自体は凄くいいはずだが。
アケフォースは通信周りが4人対戦するには貧弱なの誤魔化すためなのか凄い悪いけどな

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 22:55:38.46 ID:LHVV9uYi0.net]
>>143
フォースも基板1枚づつだぞ
ただ、フォースは意図的にゲームスピードを落とした結果、あんなもっさりになってる
「オラタンのスピードで4人対戦になったら対戦にならない」
という判断でスピードを落としたという話

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/12(月) 23:26:17.36 ID:bqfZ90W10.net]
まあフォースのその判断は正しいと思うわ

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:09:56.15 ID:8TWUblpp0.net]
でもガンダムEXVSとかで高速戦闘してるの見るとオラタンのスピードで4人対戦でも問題なかったと思うけどね

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:10:34.73 ID:HzDARt9K0.net]
でも今のエクバとか見てるとみんな余裕で付いてこれたんじゃないかとも思う

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 00:53:37.37 ID:1pMZEO740.net]
セガにありがちな定評なら稼働当時は速くてついてけない奴が多数だったけど
今やるとしっくり来るしエクバの10年先を行ってたと言われるべきだったのを
日和って遅く調整したあたりもうその頃からセガの先見性とチャロンの先進性はなくなってたんだろうな

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 07:41:04.67 ID:/oVDUYoS0.net]
オラタンしてーなー



150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 09:28:31.21 ID:fIjQrcwE0.net]
>>144
話通じてなくて草

151 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/13(火) 10:24:07.68 ID:JnL1dpZ50.net]
ボンバガみたいに可愛い女の子脱がせれば売れる
とあるのキャラは明るさとかに欠けるので要らん

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:27:47.24 ID:FZcqRsfx0.net]
では間を取ってライデンが脱ぎます

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:43:26.69 ID:YzJYa1RP0.net]
う゛ぁるふぉーすですねわかります

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 10:52:44.08 ID:/oVDUYoS0.net]
>>142
ツッコミたいがやめとく

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 12:53:30.50 ID:IMvMyhQm0.net]
>>154
チャロン特にオラタンが速く感じるのは自機を大きく表示しつつなんかある度にカメラ寄らせたりするせいであって
1フレーム単位の読み合いなんて近接戦しかやらんような奴らくらいしかやってない上に
そいつらはどのロボゲーでも同じことやってる
って言われるのがオチだもんな

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 17:49:00.46 ID:+GrgTQ9p0.net]
とあるの4人対戦を体験すればフォースのもっさりは納得できるはずだ

まあもう少し速くても良かったと思うけど

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 18:24:39.54 ID:d/S9mi+40.net]
よしんばオラタンのスピードで2ONやってバランスが破綻してても
そこで出る不満はバランスをなんとかしろであってスピードを遅くしろという声は
おそらく出なかったんじゃないかって思うが

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 19:58:25.63 ID:DWUdR7uw0.net]
東京の連中が、県外の大会に出場してきて、その土地のプレイヤーをバカにしながら県代表をさらって行ったのが、一番冷めた理由だわ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:00:49.99 ID:FZcqRsfx0.net]
馬鹿な理由だな



160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:35:49.90 ID:e3gCcfJq0.net]
そのとおりだなー

2on2 4on4 8on8になれば空中漕ぎや高速移動保存とかの安定行動がなくなるし

てか、味方機を狙ったダッシュ攻撃のフォロースルーをことごとく
上位BTがダッ近やらキックでとっていく夢を見たわ

4on4でリスポンありで勝利条件をいじれば面白くならんかな
てか上位プレイヤーがガチでやりたくなるルールじゃないと
すげープレイは見れないやろうね

161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 20:36:33.83 ID:e3gCcfJq0.net]
>>157

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 21:23:56.48 ID:fIjQrcwE0.net]
>>160
1on1だからこそガチになるんよ。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 22:34:10.57 ID:3c37avPI0.net]
>>162
だろうね
2on2とかだと、コンビの成熟度とかもあるしね
自分一人で全部請け負う1on1では誤魔化しようがないから、ガチなんだよなあ

大阪近郊や北海道は羨ましい、オラタンできて

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 22:47:42.87 ID:k2dG6CoA0.net]
>>158
普通やり込み少ないほうが負けるし、対戦ゲームなんだから東京とか関係なく負ける方が悪いだろ
こういう話聞くと、夜行バス乗ってわざわざ青森迄負けに行ったサイファー乗り思い出してほっこりくるわw

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/13(火) 23:40:01.95 ID:/oVDUYoS0.net]
電弐号と3on3で回ったゲーセンを検索してみたら
地元からセガワールドが全部消えてた
そして懐かしいページが出てきて刻の涙…
ttps://betaveta.blogspot.com/2018/09/20180929a.html?m=1

ttp://www.spolan.com/ssl-3/event/99-08-01/

関係ないけど太鼓の達人フリークが
筐体シリアルデータベース作ってるのはなんなの?
ttps://taiko-location.jimdo.com/s-n連番一覧-旧筐体/

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/14(水) 08:49:07.98 ID:t5p6Pv7K0.net]
>>163
北海道は三人か四人で必死に回してるだけですよ
遠征者大歓迎
フォースの方が流行ってる(フォース勢に元オラタン勢もいるけど実力差開きすぎてゲームにならない)

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/14(水) 23:42:47.17 ID:JM7E+Vrf0.net]
今大阪ってどこでやれるの?

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/15(木) 01:10:10.78 ID:8NThBhoL0.net]
>>167
今年の5月の時点で
SEGA ビバモール寝屋川
茨木市にあるDINO
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にあるザリガニにオラタン


香里園モンキートリックで4(支給祭りターミナルと7.7ターミナル)
は確認したよ。

あと前スレよりツイった
720(1): 05/13(月)12:02 ID:kCnhDno20(1) AAS
>>719
大阪のアケチャロン設置店は禁書版が出た時にDr.ワタリが巡礼してる
https://twitter.com/vow_2017/status/952176000032374786
これにザリガニが増えたとこだね
https://twitter.com/5chan_nel

現状どうだかわからんので一応しらべていってね。
特にザリガニは周囲に4店舗ぐらいあるからまよったし。
(deleted an unsolicited ad)

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/15(木) 01:24:27.74 ID:8NThBhoL0.net]
すまんザリガニのリンクこっちだった
https://twitter.com/piscesmiu/status/1157190881029394433
8月2日だけれど右上に筐体が写っているんでありそう

スパワールドのほうのザリガニじゃなくて
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にある
大阪恵比寿ホテルのほうのザリガニにいくがよろし。
(deleted an unsolicited ad)



170 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/16(金) 11:39:50.75 ID:UF7qhJPl0.net]
サイファーのダガーって横方向への拡散だけでなく縦方向にもバラ撒けたら面白かったかも

171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 01:24:30.02 ID:nC1jq2/R0.net]
刺さったダガーで機動力低下するっていう
今の仕様もいいけど

刺さると壁や床に固定されて移動不可の効果
もしくはダガーが刺さるとジャンプ不可

あとはしゃがみ系ダガーは壁越え軌道とか

空中ダッシュ攻撃は2回じゃなくて
何度でも繋げて出せるように
さらにはそのダッシュ攻撃の度にバーティカルターンの受けつけ時間ありにして

サイファーだけ3段ジャンプでありで

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 01:25:10.32 ID:TDpwMuEQ0.net]
つまんね

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 02:21:09.02 ID:WbCk895H0.net]
>>168
さんくす
どこも高速乗らないといけない場所だった

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 06:22:40.87 ID:UZSTFTFs0.net]
育てればダークモモタロウになれそうな逸材

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/17(土) 22:20:39.88 ID:jiihn4Cy0.net]
エスポさんまたテレビでとるやん

176 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/23(金) 13:15:52.54 ID:AxLPVuGI0.net]
>>171
考えてみるとなんでサイファーだけ空中2回攻撃にしたんだろうな
武器の特徴を調整すれば1回でもいいのに

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/23(金) 18:21:03.22 ID:NpSwV44E0.net]
カッコいいだろ?

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/23(金) 19:40:12.18 ID:8+M4aTAk0.net]
サイファー使いが遅いマイザーΔにイライラしながら
空前CW出そうとしてカッ飛んでたな

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/23(金) 21:06:41.77 ID:BNpijqXd0.net]
サイの2回とかはドル投げみたく単にロケテの名残としか見てなかったな
とくにこみいった考えや調整の結果ていうんでもなく
特徴としてコイツに残しといたれって事でいれた程度としか捉えてなかった



180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/24(土) 00:54:04.38 ID:OiXeBvqk0.net]
>>176
それ言ったらなんでフェイのハイパー化なんてあるのって話だけどな
あんなのあるからバランスとるの余計に大変になるのに

理由はと言えばサイファーの空中二連と同じで「そのほうがキャラ立ちするっしょ?」程度でしかない

181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/24(土) 00:57:57.12 ID:y5LbfpNx0.net]
いやハイパーとはベクトルが全く違うような

182 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/24(土) 10:33:00.64 ID:UgRTw6x20.net]
サイファーの2段攻撃の場合、着地の硬直が増加するとかならハイパー化と似てるとも言えるが

183 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/25(日) 14:57:59.40 ID:U1KDIHBC0.net]
オラタンに較べてフォースは歩く時ツルツル滑ってるように感じる

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/26(月) 09:52:06.20 ID:kXDzcBq40.net]
入力レスポンス悪いからな

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/26(月) 09:59:38.64 ID:8OAo1rpl0.net]
滑るモーション考えてたら
OMGのテムの歩き右を思い出したよ

金色のジグラッドに当ててたな

186 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/28(水) 11:57:35.24 ID:CWfU0tJd0.net]
チャロンを2D格闘にしたら面白そう

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/28(水) 13:52:38.28 ID:t1n5ws4G0.net]
ガンダムの格ゲーあったなぁ(遠い目)

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 04:56:26.67 ID:vmk96sPh0.net]
ただのサムスピ化でまたテムジンばっかでゲンナリさせられそう

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 07:51:03.88 ID:Jjkv//SlO.net]
通常攻撃が飛び道具だらけの格ゲーは好きですかってなりそう。
ってかテムフェイは別ゲーコラボですでにでてたな。
あれは格ゲーなのかぬ?



190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 08:22:50.01 ID:BfTBuT1+0.net]
センコロた対戦シューティング

191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 12:10:22.70 ID:Jjkv//SlO.net]
>>190
センQ

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 12:34:49.79 ID:noXdhRpU0.net]
スゲー
ヴァルケンもDLCあるんだ
センコロ買うしかないな

193 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/30(金) 12:39:25.65 ID:23sfax6W0.net]
>>189
でも今の格ゲーは人間がロボット以上の動きをしてるし飛び道具だらけでも気にならんだろ

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 15:06:10.44 ID:Jjkv//SlO.net]
>>193
通常攻撃がマインだらけの芸人さんは好きですか、は流石にやばくない?

195 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/30(金) 15:34:26.63 ID:23sfax6W0.net]
エンドレスデュエルやGBA種死を参考にすればいいんだ
キカイオーは大味過ぎたな

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 15:40:05.93 ID:yZFIxC8a0.net]
キャラ据え置きで別ジャンルゲー出すってのはそれはつまりキャラゲーだからな
キャラ自体に商品力が無ければ成立しない
だがバーチャロイドは商品力が無い、あとはわかるな?

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 15:47:39.41 ID:c9BSrQQ40.net]
シミュレーションならやりたい
真実の璧みたいな編成組んで

198 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/30(金) 16:10:51.17 ID:23sfax6W0.net]
スパロボKやりなよ
スクコマかACEが生きてれば自分で動かせたんだけどな

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 16:13:27.37 ID:c9BSrQQ40.net]
Kもサルファもやったさ



200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/30(金) 19:54:11.64 ID:H+HeTMUS0.net]
レゾルシン処方

201 名前:ゲームセンター名無し [2019/08/31(土) 10:16:23.38 ID:0v27rrz80.net]
ドルは2D格闘に上手く組み込めそう

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/08/31(土) 10:43:39.43 ID:IkA4L6Ma0.net]
バルも投げ欲しいな

203 名前:ゲームセンター名無し [2019/09/02(月) 10:19:15.27 ID:GUtBNw0U0.net]
>>199
チーフにレスキューダッシュの能力があれば底力発動が簡単だったかもしれんね

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/05(木) 20:58:02.48 ID:YlxCu3uY0.net]
オラタン2でないかなー

205 名前:ゲームセンター名無し [2019/09/07(土) 11:03:18.15 ID:RodkDyuN0.net]
スマブラにテムジン出してくれ

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/07(土) 14:48:40.21 ID:VPuZ7hzM0.net]
テリーですら「誰?」状態でキッズひえひえなのに

207 名前:ゲームセンター名無し [2019/09/13(金) 11:45:59.05 ID:ayQPAThi0.net]
オラタン2は出ないな
とあるみたいな腰が引けたゲーム作ってるようでは無理

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 12:15:55.38 ID:DTZgZXSx0.net]
毎回別のゲームになるからな。
ps4で旧作リメイクされるから初代だけやってた友達と話したけどなんだかんだで初代が一番プレイヤーが多い

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 13:28:41.53 ID:S7fzKOZK0.net]
OMGはユーザーは低めのレベルでじゃれる対戦する層とロボット物として
受け取る層は多かったけどプレイヤーは少ないだろ
PS3と箱での対戦人口がそれを物語ってる



210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 14:38:56.72 ID:DTZgZXSx0.net]
まあ今も残ってる人数はOMGが一番少ないんじゃ無いかと思う。
当時サターンでめっちゃ遊んだよなーとかそういう話

211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 19:06:51.25 ID:mMN+C3ftO.net]
11月にアケ3部作セットのみか…機体エディタで色変えられるのだろうか?
エンブレムとクイックメッセありのDC版がある意味一番進んでいたのかもな。

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 19:33:13.94 ID:jlrBktgc0.net]
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/
公式ページできてたので貼る

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 19:53:05.70 ID:FZlbQ4TS0.net]
ありがたし

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 20:49:53.33 ID:kubBgE2E0.net]
エンブレムはホラ、空気読まずにエロゲーのキャラとかドットで描き込んだりする事故が起きたから

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 22:12:46.24 ID:t9ihg9EL0.net]
あれ初めて見た時はドン引きしたわ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 22:13:46.98 ID:vBZmHgqS0.net]
いろいろやればPCから取り込みできたしな

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/13(金) 23:48:36.07 ID:SBiUY7p20.net]
やっと続報来たか
あと2ヶ月後楽しみだ

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/14(土) 10:20:08.48 ID:MLasJ/NJ0.net]
やっと発売されるのか・・・長かったな
一年待たされるとは思わなかった
待たされたぶん良い出来だといいな
DC版の5.2と5.45もついでに同時収録だとうれしいんだけどな

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/14(土) 12:24:57.03 ID:4oArMzOb0.net]
マスターピースのタイトル画面でMSBS ver. 5.2とか5.45とかあるけど1人用のおまけで収録されたりしないかねー。



220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/14(土) 18:58:12.09 ID:7RJFXR9L0.net]
K猿先生がアップをはじめるな

221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/14(土) 19:44:38.61 ID:W28cDwRX0.net]
>>218
ちゃんと実機を用意して同じ動作になるように微調整した結果と思いたいな
PS4で更に演算上がってるから単純移植されたらハーフハウス連打されるだけでもやってられん

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 01:04:30.69 ID:uA4oGx6I0.net]
そういう細かい調整とか絶対にしてないだろ
とりあえず見た目問題無く動けばくらいに作業してるだろうし
バランスに足突っ込んだ修正はアプデでもまずされまい

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 01:17:55.19 ID:9Lu/D7tk0.net]
何故そうネガネガするんだか

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 01:26:05.21 ID:uA4oGx6I0.net]
ネガってるんじゃなくて現実的なものの見方をしてるだけだ

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 01:28:27.61 ID:9Lu/D7tk0.net]
その見方がネガってるんだよ
はっきり言って鬱陶しいだけだ

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 04:34:12.04 ID:6NCFa5ZV0.net]
完全移植主義者はアケタンやってりゃいいだろ

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 05:51:02.79 ID:ajwJv8FB0.net]
こういうのって「まとめてマッチング」みたいなのってちゃんとあるんかな?

「今日は第1希望:OMGでランクマ、第2希望:フォースでプレマ 第3希望はなし
で自動待ち受けをかけながらオラタントレモでもしてようかな〜」
みたいな事を設定項目チェックいれてできるマッチングマネージャがあればいいと思うんだけど

こういう複数種類のマッチがあるタイプのゲームの今時の事情とか知らんから普通にあるもんか分からない
これくらいスタッフも当然考えるけど何か事情で出来ないもんだったりするかなと
配信当初ならまだいいけど、過疎っていけばいくほど
こういうマッチの取りこぼしを最大限無くせるサービスあると無いとじゃデカいと思う
まさかまた1個1個作品をそれぞれ起動して1作品だけでボーっとマッチ画面で待ってなきゃいけない事にでもなるとちょっと

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 06:06:55.44 ID:uA4oGx6I0.net]
>>225
現実突きつけられて逆切れすんなよ
楽しくほんわか妄想だけを語りたいならもっと相応の場所にいけ

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 07:39:41.26 ID:Eh1d8iFH0.net]
バーチャロン以外に生きる理由がない人は人生辛そうやなぁ…
完全移植がベターなのは言うまでもないが、大人気の最新のゲームじゃなくて20年近く前のゲームに人員割いて遊びやすい環境作ってくれてるのに、出る前から害悪ファンが残ってますアピールは…
世間から切り離されて生きてるんやろなぁ



230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 08:18:05.42 ID:VsDddJfU0.net]
>>228
お前さんの口が悪くて目障りだから自重しろって遠回しに言ってくれてるんだぞ
お前さんの言ってることにも一理はあるけどわざわざ他人を不愉快にさせる言い方しか出来ないのか?少しは大人になりなよいい年なんだから

231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 14:49:40.56 ID:793NVETC0.net]
>>229
まともに移植されてるかどうかって対戦ゲーの一番重要な点やぞ
そこふんわりされても待ってるのは20年越しのクソ移植って汚名って話

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 14:54:04.06 ID:czCkaLPN0.net]
全然会話が成立してなくて草

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 15:07:30.15 ID:1tjmfddC0.net]
>>228の書き込みを永沢君の声で再生すれば
ほら!気にならないっしょw

裏を返せば「楽しみです」ってことでしょー

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 15:42:30.02 ID:ahv2W3hU0.net]
なにはともあれ、期待してるってとこに変わりはないわけで
ダウンロードタイトルだから、少しはアップデートしてくれるでしょ
希望だけど

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 16:19:50.93 ID:U27ZKfv/0.net]
箱フォースで戦のCWが強まってたのは有名な話だが
それをワタリがニコ生で直接目視して「これが強くなっちゃったんだよなあ」と
コメントしたのに修正入らなかったからな
あれほどわかりやすくバランスに影響与えるような案件がフルプライスのパッケージで
直らなかったんだから安価なDL専売じゃ余計に無理筋だろう

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 16:26:43.95 ID:793NVETC0.net]
貰った金で出来る仕事と出来ない仕事があるわけでMMOやMOでない売り切りのゲームで致命的なバグでないものは予算が降りないだろう
だからこそ最初が大事

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 18:06:58.53 ID:Y7s31k/k0.net]
ただ箱○とPS4じゃハードの特性が違うから
判定周りの挙動が箱○のハード由来の仕様ならPS4版では治ってる可能性もあると思う
もちろんそのまんまの可能性もあるけど

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 18:29:06.80 ID:6NCFa5ZV0.net]
>>237
どっちかというとNAOMIが描画で手一杯だから通信処理の遅延でヒット判定にラグが出てた
箱の挙動の方がプログラム的には正しい模様

いずれにせよアーケードを忠実に再現なんてしなくていいから
体力だけでもバランス調整してほしいわ

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 18:48:19.69 ID:793NVETC0.net]
通信ラグ由来は近接周りや誘導のかかり方、爆風やERLの挙動はCPUクロック依存って話でなかったか



240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 19:53:04.47 ID:BDzpnKO4O.net]
まあ出るまで様子見だな(貯金しながら)
とあるもあれだったし
ソフトの開発環境によってはアケの方が長生きするとかあるからなぁ…

241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/09/15(日) 22:53:30.16 ID:DLK+iVlT0.net]
>>238
体力値はもっと無理だなバランスなんてそもそもどこを基準にするかって話になる
今もしこしことHEYで対戦してるトップ層を基準にしてバルでグリスなんかも
やれるなんてのを基準にしたら大多数のプレイヤーはそこまで至らないわけだし






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef