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魏だけで征覇王を目指すスレ part59



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/09/02(金) 22:08:08.36 ID:F08rjT9w0]
前スレ
三国志大戦 魏だけで征覇王を目指すスレ part58
toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308472355/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
魏wiki
gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること
魏wikiは現在使用不可の状態です。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/01(木) 12:28:22.25 ID:eV7+abqVO]
壱与強くなったの?
マジなら全力で証稼ぐ


639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/01(木) 13:06:39.74 ID:5Ob5V7q20]
誰得情報だが疾風怒濤さんも強くなってる
突撃3回目からもう赤オーラに
・・・と思ったら効果時間減っていて→だったでござる

というか前回までは4回目から赤だと思ったがどうだったっけ・・・?

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/01(木) 15:06:36.30 ID:9Wiux8QZ0]
求心と大徳は効果時間一緒になったんだな
共鳴は知力9の人地の方が知力10の地天よりも効果時間長いのか

641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/02(金) 02:10:00.97 ID:1PcByS2/0]
壱与長くなってたのか・・・
使ってるけど気づかなかった・・・

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/02(金) 05:56:51.49 ID:jpDJQolzO]
長くなったぜヒャッホイと思って神託ぶっぱで前出ししたら
肝心な時に切れて証が割れたよハハハ
本当に長くなったのかなアハハ


643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/02(金) 07:17:08.83 ID:NVzQsq0k0]
壱与検証してきた
覚醒前5c、覚醒後5.5c、覚醒+知昇で6c
基礎時間1秒(30F)アップでほぼ確定

だからどうしたと言われると(ry


644 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/02(金) 20:28:05.64 ID:hIRg3BvPO]
>>2
白 豚 婆
早 氏 ね

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/02(金) 21:00:21.10 ID:wTVQGcKH0]
卑弥呼が下方で壱与が上方
SEGAは幼女が好きなのか?
大人の魅力が分からんとは、やれやれ・・

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 01:08:20.74 ID:GkfbZZMQ0]
壱与よく見かけるようになったなぁ。あと曹叡。



647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 12:35:38.47 ID:XgL6zfOf0]
壱与の効果見てっと、R袁紹涙目だもんね
士気5で武力+6と浄化て

歩兵だけどコス1で特技多いし

648 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/03(土) 12:36:01.65 ID:Vj54Q75XO]
>>2
とりま、豚ホワイトが消えなければ話が前進しない
10年前から荒してる様子
和解金支払に応じたら?
金ないから無理か(笑)


649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 16:03:57.64 ID:RZipRBJz0]
求心と大徳が同じ効果時間
地天と人地は人地の方が長い
地勢と天意も今は同じ効果時間なのか?

こういう知力無視した設定がすげーイライラする
歩兵の号令強くするよりこっちなんとかしてほしいわ

650 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/03(土) 16:16:51.83 ID:Vj54Q75XO]
>>2
金づる内縁のヒモと公言しないなら、友だち以上恋人未満だと先に述べるのが普通
病み期のホワイトバツイチネラババア(笑)


651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 21:44:42.11 ID:XmEXZdiN0]
つまり曹操の知力を7に、荀ユウの知力を4にすればいいのか

知力なんて妨害と知力ダメージに対する防御力と思ってればいいと思うけどね

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 22:59:24.39 ID:OCtdJ4Ak0]
>>649
八卦や機略が10カウント越えてたらマジクソゲーなんでつけど

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 23:15:30.80 ID:nHH2O96L0]
>>652
同じ分類の号令での比較の話だろ

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/03(土) 23:49:02.71 ID:OCtdJ4Ak0]
それだと求心が9〜10カウントだぞ、どっちにしろクソゲーじゃねぇかw

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 01:01:04.77 ID:zv4ob3KM0]
>>654
なんで知力1=1Cでカウントしてんだよwww

656 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/04(日) 01:25:17.54 ID:Gm1F/4Zk0]
そりゃあ、カードの計略テキストに「知力時間」って書いてあるからじゃねw



657 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/04(日) 01:44:53.50 ID:JqFWU6UKO]
>>2
流石、黒マンコ体長だな、white

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 02:17:57.52 ID:dxHfHgyG0]
知力時間はちゃんと守って欲しいよなあ
同系統の計略は0.5cでいいからちゃんと差をつけて欲しい
知力10と7の差だったら1cぐらいは欲しいけどね

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 03:08:40.81 ID:uS+YkK8FO]
知力時間を守った結果が求心12cだろw


660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 03:15:00.56 ID:dxHfHgyG0]
>>659
0.5cでいいからって言ってるじゃん
ダメ計や妨害も実は高知力にも効果大きいものの方が多いし
高知力の意味ってほとんどないじゃない
せめて号令持ちは号令の効果時間で差別化して欲しい

661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 03:25:29.72 ID:Z+nV0+Jm0]
>ダメ計や妨害も実は高知力にも効果大きいものの方が多いし
これについて詳しく聞きたい

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 03:43:17.59 ID:dxHfHgyG0]
>>661
ダメ計はほとんどがそうじゃね?
妨害も高知力はすぐ切れるのってススメぐらいしかないような
春眠なんて知力関係ないし

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 06:58:35.16 ID:ZC64phpEO]
大戦2の頃も知力9の求心が知力7の大徳より短くてUNKOだったんだよな
コストだとか特技だとかで差をつけての知力の高さなんだから
ちゃんと知力時間は守って欲しいなあ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 07:21:55.08 ID:PU7jzE/v0]
>>655
今の大徳は8カウントだぞ

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 08:35:52.14 ID:YleyM2I0O]
知力時間って知力に依存してるってだけだろ
きちんと同名計略は知力で差がついてるから問題ない

そもそも、使用率や勝率をみて効果時間を決めるべきであって
カードの知力から機械的に効果時間を決めるなど愚の極み
そんなのは単なる調整放棄でしかない

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 09:47:25.21 ID:GnVnFGQe0]
ふざけんなボケ。
同系等の計略で差が無いんなら
コストが高い国が損じゃないか。



667 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/04(日) 11:37:45.44 ID:JqFWU6UKO]
>>2
ゲ―センで見たよ。写真晒してもいいかな?wホワイトブター(笑)

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 11:47:03.93 ID:kEXlisai0]
>>666
その理屈が正しいなら、青の手腕デッキが一番はびこるはずだよな?

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 12:10:40.40 ID:ZC64phpEO]
大徳勝率1位www
やっぱり知力無視した効果時間にしたら厨化したなw

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 14:07:40.76 ID:Z+nV0+Jm0]
>>669
うん、それはない
どんだけ自分の意見の正当化に必死なんですか

671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 14:25:31.96 ID:ZC64phpEO]
>>669
大徳の勝率はデータで出てるのに何言ってるんだ
パーツが優秀な蜀で知力時間無視したから天人も大徳も厨化したんだろ
逆に知力時間無視されて以降の地天は取り柄がなくなってずっとオワコン状態だよな
大戦2の求心もそう
取り柄を奪われた今の求心は素のスペックがいいから地天や大戦2の求心ほどは没落しないだろうが
立場は全くないよな
こういう調整はプレイヤー萎えさせて客離れにも繋がるよ

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 14:29:05.12 ID:kEXlisai0]
号令が使いものにならないなら無号令デッキ組めばいい。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 14:29:29.45 ID:ZC64phpEO]
アンカミス
>>670
×>>669

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 14:54:52.99 ID:eNBd15B80]
>>671
どうでもいいから他のスレに行ってくれ

675 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/04(日) 15:51:27.23 ID:JqFWU6UKO]
>>2
吹いたw(笑)

あきらめろ、豚

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 16:22:17.93 ID:dxHfHgyG0]
大徳や人地や天意の効果時間下げろなんて言わないから
求心や地天や地勢はそれより0.5cでいいから長くしてくれたらなあ
特に地天と地勢は特技が1つ少ない代わりの知力なんだし



677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 17:56:13.40 ID:EaYe5rD90]
>>676
お前もいい加減しつけーよ。
無いものねだりしてもしょうがねーじゃん。文句があるなら辞めるか他の国使うかしろよ。二分にいつまでも文句言ってる奴と同じくらいうぜぇわ。

678 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/04(日) 17:59:41.67 ID:WV/hwoeiO]
>>2
生涯、晒し上げ♪シロブタ(笑)

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 18:15:03.31 ID:xb4NvJy9O]
確かに文句がある奴は辞めろってのがセガのスタンスかもなw
だからあえてプレイヤーが心情的に萎える調整をする
そうすれば戦国に移動するとでも思っているのかも

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 18:18:43.76 ID:GYcKgjhy0]
場所選んでレスしてんだからいいじゃん
少なからず納得してねー奴らもいるって事
次回の調整に期待だな

681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 20:31:51.38 ID:GfQlmX0X0]
文句がある奴は辞めろってのはセガに限らずネトゲ全般だと思うけども
敢えて環境を変えることでプレイヤーを入れ替えて新鮮さを保つ


そもそも同系ってのは計略効果が似てるからそういうふうに言ってるだけで
あくまで別名の計略なんだからおかしいことは何も無い

仮に覇者求と大徳の基礎時間と知力依存を同等にして
覇者求が大徳に比べて1,5c程度長いのを固定としたら
単に覇者求が微妙カード、大徳がネタカードに調整されるだけ
それを平等と考えるかどうかだな

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 21:17:17.64 ID:7M1AnYvN0]
なんかスレが伸びてると思ったら、なんでこんな流れのときだけお前ら饒舌なんだ
もう総じて失敗スレにでも行けよバカタレがぁっ!

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 22:04:54.16 ID:mdiKYKtnO]
知力効果時間自体を廃止すれば問題ない

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 22:19:56.19 ID:YoHO4EX70]
いっそ、武力効果時間の号令が出れば解決

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/04(日) 22:22:19.68 ID:xb4NvJy9O]
そんなの知力の価値なくなるなw
戦国みたいに統率でも導入するか?w

686 名前:ゲームセンター名無し [2011/12/04(日) 22:32:43.55 ID:WV/hwoeiO]
>>2
ホワイトがアラシ対象されそうなのでageだした(笑)



687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2011/12/05(月) 01:29:38.84 ID:VZMzp83b0]
嘲笑の春香さんが強くなったらしいから使おうと思うけど
これってどんなデッキに入れるべきなのかさっぱりなんだけど
魏武がベストかな?






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