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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 14:28:56 ID:nKt17CeO0]
>>225
基本的に問題無いし、ロマンも守られていて好感が持てます。
ただ、足を速くしたいのなら、コウの装備をガンダムビーライ+アレックス盾+EXAMに。
勝率を上げたいのなら、バニングとコウをそれぞれUCバニング統率とRコウVer1にした方が良いでしょうね。

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 14:34:45 ID:nKt17CeO0]
>>227
隊長機に特に拘りが無いのなら、もう少しコストを下げた方が良いでしょう。
相手が少将以上の場合、相手も伏兵を狙って来たら195では発動しない可能性アリです。
どうせ母艦狙いなら、旧MMP-80をザクマシか旧ザクマシに替えても問題無いのではないでしょうか?

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 15:57:07 ID:HpIzGhku0]
この度、少尉に昇格したのでサイクロプス隊で編成を組んでみました.
診断をお願いします.

ジオン・少尉
900/900 地上
【隊長機】シュタイナー+ダブロク+ハンドミサイルユニット+ズゴックE=310
【二番機】ミーシャ+ラスシュー+ケンプフル+ショットガン=365
【三番機】Rバーニィ+伏兵+ザクII改+MMP80=225

資産:C,UCはコンプ前提、Rはシマゲル、対艦、シャゲル背シル、BD2、片手ビーマシ、両手ビーマシ、鍔迫り合い、時計

診断方針:当初はシュタイナーを艦長にしようと考えていたのですが、艦長補正が微妙だったので断念し、ズゴEに乗せてみました.
バーニィの伏兵が発動すれば何とか戦えるのですが、発動しなかった場合が艦長補正もなんもないので空気になることがしばしばorz
ミーシャが初っ端に落ちてしまうとずるずると負けてしまいます.
何とか艦長にアルを乗せたいのですが、コストを裂くことが出来ません・・・
やはりコスト900程度で適正機に乗せるのは難があるのでしょうか?

出来ればパイロット固定(最悪シュタイナーorミーシャとバーニィの2機)で艦長にアルを乗せることが出来るような編成のアドバイスをいただければと思っています.

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 17:44:30 ID:DnPlItQe0]
>>233
無理しすぎて色々と穴があるなーってのが正直なところ
どうせ3機とも同時に出撃してないんだし、割り切った方が楽かもね
一応その編成からダブロク外してラスシューを30カスにすればアルを入れられる

ケンプにショットガンは漢の武装
その上ラスシューとか、店員にマークされてもおかしくない
ミーシャ機が落ちると戦力がかなり落ちるので、もうちょっとコストに余裕出るまで我慢するのが吉

バーニィ機は伏兵が発動しても武装がMMP80だけではもったいない
一応発動するコスト帯なので、できれば足ミサやMMP80グレも持たせたい
発動しなければ相手落として奪い取るのは基本

とりあえずは艦長シュタイナーと395フルケンプ、残りをバーニィ機の2機編成でいくのが無難かな

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 19:01:48 ID:99FTDylu0]
診断お願いします
連邦880/900 コロニーor宇宙

【隊長機(570)】フォルド・ロムフェロー(110)+EXAMシステム(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(255)】ルース・カッセル(125)+鹵獲兵器(30)+バレスト(50)+観測機(50)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)

2番機の観測機がお気に入りなのですが、趣味に走るとコスト落としになってしまいます
隊長機に盾を持たせないと不安なのですが、2番機固定で隊長に盾を持たせてコスト落としにならない編成はないでしょうか
固定はルース+鹵獲+観測機でお願いします
資産は、
レア:鍔迫り合いが4枚 鹵獲が2枚 GP01BRが1枚
UC:連邦のBD2以外ならあります
コモン:必要に応じて買い集めます
よろしくおねがいします

236 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/08(月) 19:34:53 ID:YxxEcFh00]
>>223
診断ありがとうございます
ルースを隊長機にしてやってみます

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 19:36:48 ID:HpIzGhku0]
>>234
アドバイスありがとうございます.
ケンプはショットガンだろ!と思ってやっていたのですが、やはり無謀なようですね・・・
フルケンプを試作ケンプに変えてみる、と言う考えもあったのですが、中途半端に拘ってしまったのがいけないようでした・・・


コストが上がるまではミーシャとバーニィの2機編成で頑張ってみます.

・・・シュタイナー隊長がもう少しコスト低ければorz

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 19:42:47 ID:L8UYhnmHO]
>>235
少尉では700未満にでもしない限りはコスト落としにはなり得ないぞ?
安心して盾持たすがよろし。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 20:14:31 ID:ECul1gVF0]
>>230
ありがとうございます
やっぱり二枚盾より火力重視ですか・・・
参考にさせてもらいます



240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 20:32:53 ID:lyUjzPRn0]
連邦大尉です。診断お願いします。
総コスト:990/1000  地上
【隊長機】Pレイヤー 120+死角40+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス 130=370
【2番機】アムロ(先読み)185+対抗心30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60



診断方針:主力はあくまでアムロのアレックスで。Pレイヤーはスキル含めサポート役と考えてます。
ただ、陸戦と言う事を考えると素直にBD1 にした方が良いのでしょうか?また、その場合武装を適正武器にした上で強炸等にした方が無難でしょうか?

資産ですが ARガンダム/G-3/ビームライフル等アムロ適性は揃えておりますが、WDスナカスUやGPシリーズなどは持っており
ません。



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 21:51:28 ID:99FTDylu0]
>>238
そうなのですか!
ありがとうございます、安心して盾持って赤特攻してきます

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 22:38:25 ID:C705iXk00]
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ソンネン65+駆動系β25+ゲルビーライ50+ガトシ60+シーマゲルM190=390
【2番機】 トップ55+EXAMリミ解60+3ミサ20+ゲルビーマシ60+陸ゲル190=385
【3番機】 リリア65+強炸30+ザクバズ30+ゲル盾30+試作ケンプ120=275
【艦長】 なし

カード資産
クロニクルを除くフルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
普段はコンピューター相手に引きこもっていましたが、そろそろやることもなくなってきたので対人戦をしようと思っています。
地上で使う編成を考えていたのですが、隊長機の武装とそれぞれの機体のカスタムあたりが不安になったので、
診断していただきたいと思い書き込ませていただきました。
戦術は隊長機で開幕特攻その後隊長機を下げて2番機3番機で追い込んでいます。
パイロットに関してはバーニィ、シャルロッテ、ワシヤ、ララァ、クスコ、マレット等に変更可能です。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 22:40:49 ID:0kFt/Im1O]
>>240

総コスト:995/1000  地上
【隊長機】マット120+強炸30+ブルパ25+ミサラン30+ジムBD140=345
【2番機】アムロ(先読み)185+時計30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60+脱出艇30=90

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/08(月) 23:16:09 ID:AWBkKg+40]
>>242
さすがに艦長なしは頂けないかな?
ソンネンの駆動チュはゲルM/CGだとおそらく余り活きないと思います。
適正もありますし、思い切ってMMP-80+ゲル盾+強化炸裂あたりで安定性を出してみては如何でしょうか?(コスト-45)
トップ機は問題なし
リリアはケンプザクバズだと手元が空いてしまうのでMMP-80マシに変えてしまいます。
ソンネン機で余った45を艦長シャルロッテをまわして完成かな?

どうしても3番機はバズが良いのならコスト45のリック2バズが適正付きで良い火力です。

リリアの広角射撃が試作ケンプだと発動してしまうので、ちょっとロック取りにくくないでしょうか?

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 00:21:33 ID:zICOMpBf0]
診断お願いします。

総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】ガイア(Ver.2)+ワイドレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)+グフ=355
【2番機】マッシュ(Ver.2)+ロングレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)=340
【3番機】オルテガ(Ver.2)+生存本能+特殊ハンマーガン+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+ザクTスナイパー=350
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ

半分ネタの域なのですが、昇格してコストに余裕が出てきたのでジェットストリームアタックを試してみたいと思っています。
最近特殊ハンマーガンを気に入って使っているのでこのような編成にしてみました。
パイロットと特殊ハンマーガンのみ固定で、資産は83以降フルコンプ仮定でお願いします。

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 00:34:08 ID:DuFNoDu00]
5月に始めて、やっと。。。中佐になったぜ!
今まで使ってたデッキを元に中佐コストで組んでみた。
これなら中佐でも遊べそうかな・・・?

総コスト1100/1100

【隊長機(545)】新スレッガー・ロウ(110)+EXAMシステム(リミッター解除)(60)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(CA仕様)(290)
【二番機(345)】モスク・ハン(25)+伏兵(30)+カツ・レツ・キッカ(25)+ブルパップ・マシンガン(25)+ガンキャリー(240)
【三番機(175)】クルスト・モーゼス(45)+ビームスプレーガン(30)+小型シールド(20)+ジム(WD隊仕様)(80)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)+フランリヴァル

カードは一通り持ってます。ってことにしておいてください。
モスクにカレキを乗せるか、艦長をアリスミラーにするか迷いどころです。
他にも突っ込みどころあればお願いします。

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 01:17:16 ID:DSUIROrlO]
診断お願い致します。
連邦少佐/宇宙
総コスト1050/1050

@案
【隊長】フォルド(110)+5号BST(250)+ジムライフル(35)+適性盾(30)+集中砲火(40)=465
【僚機】Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+パワジムバズーカ(50)+ダムシールド(40)+ラスシュ(50)=395
【艦長】レビル(160)+SPランチ(30)

または僚機をそのままで…

A案
【隊長】Ver1コウ(105)+ステイメン(260)+ジムライフル(35)+Fバズ(40)+EXAM(60)=500
【艦長】カシアス(115)+SPコンテナ(30)


【資産】コンプ仮定で
【方針】当方デンドロハムロに恨みアリです。
宇宙に巣食うハムロを狩り尽くすつもりで@案とA案考えましたが、どちらがより凶悪でしょうか?
イメージでは僚機を使って遮蔽物より誘き寄せ、火力の強く単機戦で強い隊長機で叩く考えです。

対ハムロのデッキ診断をお願いします。
ただ、ハムロ以外のプレイヤーとは楽しく遊びたいと思うのですが、今のEXAMや集中砲火は相手にどう写るでしょうか?
何か良い案があればよろしくお願いします。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 08:03:45 ID:q62YZwWkO]
パオロをわざわざミドルネームで書く意味が解らん
一瞬、誰だよとオモタ

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 12:48:01 ID:YF6Wh+51O]
>>245
ちょwwwwマッシュwwww



250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 14:49:17 ID:Vv55oM30O]
>>247

俺的には5号機よりアレックスのがいい気がするのだが…

先読みアムロ+アレックス

Rカイ+Rガンキャ+二重武装+ラスシュ

母艦マチルダorティアンムorレビル

5号機使うなら凶作のが無難かも。

参考までに



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 16:37:11 ID:WlDhM9pXO]
>>247
5号機を僚機にするのも有り
メインをアムロ+アレックスにして
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤトとかでもデンドロには有効

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 18:18:35 ID:vMTNYqzjO]
診断をお願いします

連邦大佐 コスト1150

隊長機 マット+170ガンダム+Rビームライフル+ガンシー

2番機 UCカイ+Rガンキャ+専用ライフル+寒盾+ラスシュー

3番機 サリー+タンク2+強炸

4番機 ロブ+タンク2+伏兵

艦長 シナプス

【資産】無視で
【コンセプト】
某動画の編成からインスパイア
大佐コストで組めないか考えてみた形です
基本的にはタンクを先落ちさせて哀戦士を発動させて、火力でおす形になります

少し使ってみての問題点は…
安定して青撃ちできる機体がいない事

でも隊長機をマシンガンにすると、タンクが落ちた後に火力が不足気味になってしまうんですよね

何か良いアドバイスがあったらお願いします

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 18:54:36 ID:lcB8BzHB0]
診断をお願いします。
大佐 総コスト1145/1150 地上
 
[隊長機] マット(120)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=360
[二番機] ラリー(85)+対空砲弾(35)+ミサイルランチャー(30)+ロケットランチャー(30)+陸ガン降下(150)=330
[三番機] アニッシュ(65)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=305
艦長 コーウェン(120)+脱出艇(30)=150

資産はすべてあると考えてください。

診断内容
デルタ小隊・陸ガン・適正武器でやっています、以前はラリーを180mmにしていましたが、
開幕以降いつも空気になってしまうし、防御時の手元がまったく無いことがつらかったので変えました
(ミサイルもロケットも手元はありませんが)。

基本ラリーと母艦で敵母艦に防御撃ちで集中、マットとアニッシュは敵ユニットにつるべで対応
と思っているのですが、ダメージを負った敵ユニットを追い、結局突っ込んでしまいよく孤立します、
ジェネ出力αで防御が減った分2枚盾にしています、ただ盾が無くなった状態で火力重視の赤攻撃で
即死するのも悩みの種です、陸ガンでガベやアレックスとのタイマンも厳しいです。
結局攻撃特化・防御特化のどちらでもないことも問題があると思います。
何かアドバイスは無いでしょうか?お願いします。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 20:32:46 ID:WlDhM9pXO]
>>252
大佐コストでそのデッキは厳しいと思う
マットの機体をジムカス辺りに一段階下げてカスタム付けてマシンガン持たせてカット役にするか餌機体をトリアーエズにするか………
その元の動画を見たこと無いが………哀戦士はコストが掛かるぞ?
>>253
180ミリ無しならアニッシュ辺りを100マシ+駆動系でカット役にしたほうがガーベラやGP01相手に乱戦しやすいよ

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 21:19:05 ID:GDau2fU5O]
>>245
マッシュの機体・・・生身?w
>>246
遊ぶのと勝つのはずいぶん違うよ。
脱出で伏兵狙いは面白いけど予備戦消費で出てくると中味まで脆くなるから二機脱出狙いはお勧めしないな。
クルスト+ドーピング+鳥にして艦長ジャミトフにして開幕EXAM狙いでいった方が面白いかも。

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 21:30:05 ID:GDau2fU5O]
>>253
世の中には純正08に適性装備だけで提督をやっている人もいるので大丈夫なはず・・・?
ラリーのロケランを100マシかブルパにして青の威力あげ、マットは降下陸ガンを降下Ez-8にしてBRの弾増やす、小盾二枚をやめて手元青の為に100マシにする。
くらいしか浮かびません。申し訳ない。嫌らしく青で武器破壊して行くしかないと思います。

257 名前:245 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:57:56 ID:zICOMpBf0]
皆様大変失礼致しました。

2番機の機体はザクUになります。

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 22:33:49 ID:PxWH6UGq0]
>>254
マットの機体をジムカスに落とすなら、マット外してUCバニングかせめてレイヤーにした方がよくね?
それと折角シナプスが艦長なんだから、サリーかロブをハヤトに変えて援護射撃1発でも飛ばした方が美味い

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/09(火) 23:02:29 ID:uKQBUDx40]
連邦大尉です。診断をお願いします。
地上 995/1000
【隊長機】マット(120)+強炸弾(30)+ハープーンガン(40)+カツレツキッカ(25)+Ez-8ウェポンラック予備弾倉(160)=375
【2番機】ジャック(80)+援護射撃(70)+八連装レールキャノン(45)+ST盾(30)+ジャック専用ジム(110)=335
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=215
【艦長】ヘンケン(70)

民間人デッキを作ろうと思っています。ハロによるロック速度アップ、カレキによるクリ上昇、ヘンケンの援護が狙いです。
ジャックの能力+サリーの能力で即効ハロ発動。
また、マットの武器破壊でジャックとヘンケンのテンションを上げようと思っています。
上記以外の編成としてマットにサプレッサーをつけて武器破壊しやすくするか、マットをフィリップにしようかと思っています。
ジャック、サリー、ハロ、ヘンケン、カレキは固定でそれ以外は変えてもらって大丈夫です。

資産はクロ以外フルコンプ仮定で。
よろしくお願いします。



260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 08:40:13 ID:3rNLRwm8O]
>>250>>251
診断ありがとうございます。

お二人共にアレックス押しなんですね。
なんとなく敬遠してたのですが、アドバイス通り5号機をアレックスにかえてみます。

>>251
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤト
凄い!
5号機BSTを僚機で使えるとは思いませんでした。
しかも盾も赤くてコーディネートも抜群じゃないですか!

ただ、そうするとMMを遮蔽越しに打たれるのと、遠距離で籠られそうなので、
隊長機を何か別の物で改めて考えたいと思います。

261 名前:253 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:57:29 ID:HQmNa0h30]
>>254>>256
ありがとうございました。

まずはアニッシュを駆動チュαで試してみます、回頭のましな陸ガン降下がどれほどガベ・GP・アレに対抗できる速さになるか調べます、
後は100mmで手元青を固めたり自分にあった編成を試してみます。



262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 13:17:46 ID:q74ACPT3O]
>>260
違うな!間違っているぞ>>260!!

籠られる ではない。
籠らせないようガンガン攻めるんだ!
生贄は無視して母艦を狙え!
生贄が母艦と重なって落ちようと 近付いて来たら
母艦以外をハムドロに突っ込め。
母艦レイプをハムドロがカットしにきたら
黄色が多いから機動低下を狙え。

ハムドロではなくハムロだったらやっぱり母艦を狙うんだ。

生贄がトリア〜エズの場合は、母艦→ハムロ→ハムロ→トリア〜エズ放置
が理想


263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 19:09:43 ID:EAo1ezxy0]
>>259
マットは予備弾倉Ez8に適正がないので、適性を考えるのであれば素Ez8
ハープーンガンは弾数少ない上に単発なので確実に当てていくのであればロングライフルのほうかな?
フィリップに〜と書かれてますが全体的に機体のHPが低いのでマットの防御陣形に頼っておk
明らかに地上編成なので森林ステージ選んでジャックの援護射撃をキキにして機体もEz8に変えるとかも有りと言えば有り


264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 20:21:23 ID:1MpKkPY7O]
ありがとうございます。
Ez-8はマットに適性あるから選んでみたのですが、素だけなんですね。
マットを素Ezに乗せて他を充実させたいと思います。

265 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/10(水) 22:15:01 ID:kaWE+0Fo0]
始めたばかりで、いまだに勝手がよくわかってません。
よろしくお願いします。

地上(冷地専門) 620/900
【隊長機】クリスST(75)+教育型コンピューター(60)+ビームスプレーガン(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=275
【2番機】アデル(95)+予備弾倉(30)+ロケットランチャー(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=265
【艦長】ミライ(80)

ジム寒冷地仕様シールド(20)は2枚あります。
ロングライフル(50) 100ミリマシンガン(15) ビームライフル(45) ビームスプレーガン(30)
ぐらいしか所持している武器はありません。
購入できる範囲のものなら購入する方向で、よろしくお願いします。


266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 22:26:53 ID:uBrCD40FO]
>>265
パワードジムが地形適性が凄くいいから使ってみるといい。
ST盾+UCロンライとかで。
艦長も余ってるなら最もいいものを使って・・・と言いたいけど余りにも資産少ない初心者さんなら
捨てアド晒してくれたらパプミデできるよ?

267 名前:265 mailto:sage sdkfz222_1@hotmail.co.jp [2008/09/10(水) 22:53:51 ID:kaWE+0Fo0]
>>266
レスありがとうございます。
ジムBD、Ez8、試作1号機ぐらいしか使える機体がなく、
冷地ならということでこの編成でした。
まだ防御がうまくないので、ガンガンいこうぜ的な作戦ですが、
盾も使ってみることにします。

パプミデいいんでしょうか?
まったくといっていいほど、本当にカードがなくて泣いています。
気が向いたらでいいですから、よろしくお願いいたします。


268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 22:59:14 ID:wXgoQQT2O]
>>264
ちょっと乗ってる機体が可哀想すぎるね。
コストも余ってることだしクリス用にアレックスと適性武器盾を買ってもいいと思うよ。値段も千円しないし。
あとカード資産が貧弱だから>>265のパプミデを受けた方がいいね。

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 23:10:51 ID:3rNLRwm8O]
>>262
り了解でアリマス上官殿
籠らせないようガンガン行こうぜ!ですね!
母艦を攻めて誘き寄せるわけなんですね!

二階級降格した借りを返させてもらうでアリマス!



270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 23:27:04 ID:wXgoQQT2O]
>>267
寒冷地で寒冷地用ジム使ってる奴なんて滅多にいないよ。
元々寒冷地に出撃する人少ないし、出てくるのはアプサラス等飛行系や水陸両用、あとは地形マイナス無視の通常地上編成、北極基地等一部マップでごくたまに水中編成をねらったバリ核ぐらいだね。
GP01持ってるならそっち使った方が活躍できると思うよ。

271 名前:265 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:10:04 ID:q/p2GkEn0]
>>270
レスありがとうございます。

寒冷地だから、ジムBDやEz8より◎の寒冷地ジムと思ってました。
バリ核するほどのカードもないので、明日違う機体で試してみます。

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:18:00 ID:CH2c6JU20]
診断宜しくお願いします。
連邦大佐です。

総コスト: 1120 / 1150   地上
【隊長機】 統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=375
【2番機】 軍服ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+GP盾(50)+ジェネα(25)=395
【3番機】 Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225

【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)

カード資産はコンプ仮定でお願いします。

魔法や180mm相手にこのデッキで対抗できるでしょうか。
それとジムカスとザクの移動速度に若干不安があります。ガーベラ等の高級機相手に対抗できるでしょうか。
宜しくお願いします。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:37:38 ID:caVfpA+WO]
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+シールド(45)+陸戦型ゲルググ(190)=520
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
【3番機】トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
【艦長】メイ(85)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。
レベルMAXキャラは射撃育成クスコ、トップ、リリア、ヴィッシュ、Rアイナ、シャルロッテ、UCシーマ、Rシーマ、マサヤ、ソフィ、マイ、モニク、メイ
格闘育成ニエーバ射格平均育成ハマーン、マレット、ジェーン艦長育成シンシア、ユウキ、マイ、ドレン、私服シーマ
診断方針:少将昇格が目の前でコストを上げなければなりません。
現在の戦法ではハマーンは敵のテンションを下げること、また400越えなので二枚盾で生存率を上げ、長い間前線で敵のテンションを下げることが目的です。
クスコは高速移動での敵機の視認、隙があれば先制攻撃と敵機の撃墜が役割です。
トップはカットと二落ちが狙いです。トップの二落ち成功率は50%以下です。
ハマーンの残弾がすぐ切れるので艦長をメイにして補給をあげています。
アドバイスをいただきたいのは現状戦艦育成がゼロのメイが戦艦に乗っているので館長の代替え案とコストの振り分け、
並びに少将昇格後のコスト50の使用法のアドバイスをお願いします。
一応私が考えているのはトップのザク改への機体強化またはハマーンの機体強化、艦長の強化を考えていますが自分の案は煮詰まってきてしまったため、是非他の方の意見をお聞きしたいと思い書き込みました。
榊原隊にこだわりはありませんのでよろしくお願いします。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:44:32 ID:eVFbU2imO]
>>272
ザクはともかく、ジムカスで不安ならばパワードジム+オプブorフルスロにすれば機動力という面ではかなり楽になる。
パワードジムはGP01の安価版みたいな感じでいい機体ですよ。何よりコストの割に地形適性が最強すぎる。

ビーム兵器が一個もないとオプアマ持ちに当たった場合きつそうなのでウラキはカスタム無しにしてクゥエルBRor陸ガンBRでいいのではないでしょうか?
GP盾をアレ盾にすればカスタム無しでガンダムBRが、寒盾にすればGPBRが入ります。
近距離青をしっかり狙える機体をGPに求めていた場合、BRにした事でその役目が消えてしまいます。
そのため、ザクをジム改に変更してブルパ+寒盾などにすれば対処可能だと思うます。カスタムはそのままか安定の凶作か予備などはお任せします。
また遠距離の相手に対してですが、機動力が高いGP01を囮にしロックを一時的にでも引き寄せてから他の機体で突っ込んでいけば問題ないと思います。
インファントにすれば全く問題ないかと。

参考までに

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:57:28 ID:eVFbU2imO]
>>273
昇格したらハマーンのゲルM盾を普通のゲル盾に変更、艦長をUCキシリア+脱出にすれば使い切れるよ。
NT二人いるからキシリアの能力も無駄にはならないから。

たまがすぐ切れるのが嫌ならばアクトBRにするという手もあります。火力は下がってしまいますが。
クスコ+陸ゲル+強化BR+腕ミサ+30カス=395
ハマーン+背シル鮭+アクトBR+腕ミサ+プレッシャー=525
とかの方がいい気もする。

ともかく昇格頑張れ!1250戦線で待ってるぞ!

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 06:43:18 ID:xAyc5Dc70]
>>273
変更点を【】で囲ってます
[隊長機]ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+【ゲルMシールド(30)】+陸戦型ゲルググ(190)=505(15軽減)
[2番機]クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
[3番機]トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
[艦長]【デラーズ(120) +脱出艦(30)】=150→(65増加)
総コスト1245/1250

ハマーン機が片手になった分があるのでデラーズの館長補正命中↑↑で全体的に上げ
メイの母艦回復が無くなった分脱出艦でマイナス分が補えるかと

母艦のメガ粒子砲も艦長の性能で当てやすく、沈んだ時もテンションMAXになるので

ただケンファーが脆いのが気にかかりますね
ゲルMかガーベラ+シャルロッテあたり




277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 08:37:20 ID:GqEEwXG30]
>>272
自分も大佐で同じ2号機追撃部隊を使っているので、自分の主観も加わりますが
足回りが不安でしたらジムカスタムのカスタムをオプブにすれば少しは楽になると思います。
自分は相手にガーベラが居る時点で2機編成なので頭数もこちらが上になるので相手は出来なくありません。
自分は隊長がジム改ですが2機以上で追い回すにはこれで十分満足しています。
かつゼフィがブルパでインファイト仕様なので接近青撃ちを執拗にしかければ武器破壊も狙いやすいと思います。
また395ガーベラ(アレックス)の場合はカスタム無しか、EXAMは積まれて居ないのとわざわざオプブを付ける人は居ないと思うので
相手のカード裁き次第ですが、相手に出来なくはありません。

>>274でも言われているようにオプアマ持ちの相手が辛く感じます。
自分はゼフィにGP適正装備なのでビームはウラキに担当してもらっていますが、
バニングかウラキ、どちらかにビームを一本持たせるのが無難だと思います。

また参考になるか解りませんが自分の編成はこんな感じです
総コスト: 1120 / 1150   
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(110)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+オプブ(30)=310
【2番機】うラキ(90)+宙強GP01(210)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+対抗心(30)=460
【3番機】Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225

【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)

自分が軍服ウラキを持っていないのでUCうラキを使ってるのと、カスタムは対抗心が一番安定するのでコスト合わせに
宙強ゼフィを使っていますが、別に地上だとただコストが重たいだけなので400越えでは気になりません。
余ったコストとゼフィを通常のGP01にすればバニングをジムカスタムにしてオプブーを駆動βにすればST盾+ロンライ装備も出来ます。
軍服ウラキに固定されるならロンライは持てなくなりますが適性有りでこちらもそこそこレンジの長いジムライフルを持たせられます。

278 名前:277 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:38:46 ID:GqEEwXG30]
ジム改のコストは100でした。1番機の合計コストは310であってるので
合計コストは間違ってません。

279 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/11(木) 16:31:21 ID:OBcMyCws0]
総コスト: 1205 / 1250   地上
【隊長機】 Rバーニィ(70)+ザクU改(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+伏兵(30)=250
【2番機】 ガルマ(90)+ガルマザク(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+強化炸裂弾(30)=270
【3番機】 Rシーマ(150)+ガーベラSB(250)+ビームマシンガン(65)+ギャンシールド(65)+アイナの懐中時計(30)=560

【艦長】 ハモン(95)+脱出(30)

准将と少将を行ったりきたりです。
コスト落しはしたくないので、ガーベラをSB仕様にしてコストを上げてます。
しかし、大将・提督クラスといつも当たりボコボコにされています。
もう2000回くらいやっているのですが腕を磨くのも限界がきつつあります・・・
明らかにデッキパワーで負けている時もありますんで、デッキの改善を図りたいです。
皆様よろしくお願いします。
ちなみに下のデッキに勝てる気がしませんでした。

アプサラス2機、先読みガーベラ(デニム搭乗)、ギレン
ガーベラ2機以上、母艦粘着型



280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 17:21:36 ID:15N+90QuO]
>>279
その編成なら母艦粘着されるのは当然だわな
バーニー特攻→落ちる→ハモン効果

あとガーベラ苦手って…
あんたも使ってんじゃんw
完全に火力ごり押しでカード扱えてないんでない?
一度再編成することをオススメする

281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 18:25:29 ID:yTnhaDMmO]
・Rバーニィ伏兵
・ギャンシーガーベラ時計持ち
・艦長ハモン

って395ガベと同じくらいテンプレ揃いだものね。

これで壁に突き当たったのならそれが実力の上限なのかも。

大幅な見直しするしかないと思う。

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 18:29:08 ID:caVfpA+WO]
>>275
>>276
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通り昇格後は艦長の強化にコストを回そうと思います。

283 名前:279 [2008/09/11(木) 18:42:39 ID:OBcMyCws0]
やはり勝ちたいのでガーベラ3機にしてみます。

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 18:48:46 ID:JE6tFr7NO]
>>283
診断も糞もねぇじゃん。

結局ガーベラ3機で自己解決だし。

いじりようがないくらいのパワーデッキで勝てないなら
素直に自分の腕の限界だと諦めれば?

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 19:56:47 ID:6iIE5Q/cO]
釣りじゃないの?
というか、釣りだと信じたい。

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 20:50:03 ID:1Q8rz75MO]
>>224
ありがとうございました。
ギレンだと持続がついていたんですね。

カスタムをラトーラにして
キリングに変えて脱出をつけてやりたいと思います。


3番機に生贄ユウキをいれてもシャアのテンションが上らないで隊長のテンションが上がりラトーラの能力が鈍くなるのでやめておきます。。

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 23:32:11 ID:uA1OsMWj0]
>>274,277
ありがとうございました。

ビーム兵器を加える方向で検討してみます。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 08:22:30 ID:1DC918ohO]
総コスト:700/700
地上
【隊長機】リリア65+ユニポ60+アプV270=395【2番機】トップ55+強化BR65+Pグフ盾30+サプレッサー10+ザク砂100=260
【艦長】シャルロッテ=45
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:もう少しで少尉なのですがこの編成のまま少尉になっても大丈夫でしょうか?
また、編成に穴があるorこうした方がいいよというのがあれば指摘お願いします


289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 11:39:48 ID:1BIXMAQyO]
>>288
経験談ですが、ザクスナを2機編成の片方にするのはとても危ういです
まずはスターターに入っているザク改と、もう一機ドム系やゲルググ系で
無難なMS2機編成にする事をオススメします
トップやリリア、シャルロッテは末長く使っていける良パイロットです
艦長はできればコッセル等のお手頃で艦長ランクの高いキャラが望ましいです



290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 23:00:12 ID:4bHCa4MrO]
連邦中佐です。
診断をお願いします。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=355
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=360
【艦長】
レーチェル(45)

【資産】
0083の後期排出のレアカードは無いです。
必要であれば可能な限り買い足します。
【方針】
同じ敵を捕捉して、加速したり追撃したり、あまつさえ統率したりして攻撃力を上げられたらな…というデッキ。
どれも高コストなキャラを使用するので、
低コストで優秀な「170ダム」と「108ガンキャ」を選択。
108号で援護しながらのツルベで運用…予定。
変なところ、変えた方が良いところなどあれば指摘お願いします。
また、攻撃力を上げるためのデッキなので、パイロットは固定で。

291 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/12(金) 23:21:27 ID:+D91y0rRO]

中佐ならブランリヴァルにアヤ(35)乗せてバニングのブルパをジムラ(35)に変えるとかしてみたら?

パイ固定したいらしいからあとは地上固定ならその編成でもいい気がするね

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 23:51:25 ID:mfedI3sN0]
>>290
こんなのを使いこなす相手に当たったらイヤだなー、という感じで。

総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 345
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)= 385
【3番機】
フォルド(110)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+BD1(140)+覚醒(40)= 355
【艦長】
エルラン(15)

案2)駆け抜けるEXAM
2番機は時計でも良いかも。
隊長機か3番機にカスタム入れて艦長エルランでも。
2番機に出リミ解も面白いかも。

総コスト1095/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+BD1(140)+強炸(30)= 340
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ガンダム(170)= 370
【艦長】
レーチェル(45)

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/13(土) 07:43:15 ID:X00Qm2EW0]
>>290
てか素ガンx2使っててカスタム枠空いてるなら量産化計画x2いれて
コスト10浮くからブルパ→ジムライフル or 寒冷盾→ガン盾

結構大幅に変えてますが・・・・
1100/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108号(160)=360
【2番機】
Rコウ(105)+適正BR(80)+寒冷盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】
フォルド(110)+ダブルロック(15)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
【艦長】
Rニナ 65

【2号機】
できればコウをサリー(35)にかえてEXAM(70)積むのもいいんだけど
パイロット固定なのがね
【3号機】
パイロットの性能いいからダブルロックを貫通弾でも良いと思う
【艦長】
レーチェル使うくらいならニナ!!!
レーチェルより艦長性能良くて、補給・回復↑↑ テンション持続↑↑
しかも上手いことやれば隊長機と二番機に教コンつくので

それかエルラン(15)にして
隊長機と3番機に凶作つければ
1095/1100に抑えれますよ

大佐になったら盾を強化するなりカスタム増やすなり色々できるよ

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/13(土) 20:20:41 ID:bPgI6zx2O]
>>279
ラスシュー強いっつっても、その射程と回頭じゃあんま怖く無いよ。
俺だったら母艦粘着の素振りを見せながらカットに入るバーニィガルマに狙撃で武器を剥いで行き、グダグダになった所で母艦を落としながらシーマ機先落としとか狙っちゃう。
足の早いカット機役が400UPしか無いからね。
従って適性機にこだわり無いんならガルマ機を試ケンプにするとか、バーニィ機以外はトップガベみたいな395DOWNにするとか。
艦長新ハモンなんてまず間違いなくおとされるだろうから、継戦狙いで私服シーマ+アクトビーなんかも面白いよ。

艦長新ハモン+脱出 (125)
隊長機新ガルマ試ケンプザクマシ改チェンマEXリミ(335)
二番機バーニィザク改足ミサマゼラ伏兵(260)
三番機私服シーマガベSBアクトビーゲル盾EXリミ(530)

で、計1250だ。

ラスシューはラスシューするのを目標とするんじゃなく、ラスシューを警戒しての青撃ちや無理なポジショニングを相手にさせる為に使おう。
アプもこちらの回頭が良くなきゃほぼ無理ゲーだしね、マゼラで牽制しながらチェンマでぬっ殺そう。
先読みデニムは知らん、青撃ちしろw


295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/13(土) 21:12:43 ID:OWUqUs34O]
>>291
>>292
>>293
ありがとうございます。
いつもは高コスト+395↓でやっているので、低コスト優良機がなかなか分からなかったので勉強になります。
BD1号とか一度も使ったことなかったけど、優良機だったんですね。
まずは量産化計画x2いれてジムライフルに変えるところからやってみます。

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 02:10:45 ID:iprOtDrI0]
連邦中尉です。
診断お願いします。

総コスト 945/950 地上

【隊長機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+BR(70)+ガンダム盾(30)+ガンダム(170)= 490
【2番機】フランシス(75)+EXAM(70)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂ULW専用VP仕様(170)=395
【艦長】コジマ(60)

資産はフルコンプ仮定でお願いします。
HPがピンチになってからの追い込みデッキをと思い作ってみました。
とりあえずアムロは適正で組んでみて、フランシスはコストの余る限りで編成してみた為穴が多いかも知れません。
武装の関係上レンジ負け必至です。
不足な点だらけだと思うのでご指摘どうかお願いします。
HP減少による援護射撃やステ上昇を最大限活かしたいので
コジマと各パイロットとEXAMは固定でお願いします。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 02:16:41 ID:A42gSLvv0]
>>296
BRのコストミスってない?それともHBR?
ダムBRなら60だから
ういた10でダムARに

防御捨てて爆発力をとるならEXAMをリミザムに

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 09:01:50 ID:rESN1Phm0]
ジオン大尉です、バー中央で上下を繰り返しており、なかなか少佐になれませんorz どうか診断をお願いします

総コスト:1000/1000   地上

【隊長機】ハマーン(150)+高出力ジェネレータ(30)+腕3ミサ(20)+強化ビーライ(65)+陸戦ゲルググ(190)=455

【2番機】 UCアイナ(75)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+シールド3ガト(80)+素ドム(110)=335

【3番機】 シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)=155

【艦長】 ユウキ(55)

カード資産 :現行排出カードはほぼフルコンプしてますが、排停カードはほとんどありません

診断方針: 地上◎で部隊を運営してます
アイナで相手をけん制し、出てきた相手はシンシアでカット、そしてハマーンで一気に畳み込むという戦法でやっております
ただ、GPシリーズ等の高機動相手だと回り込まれて後方や側面から崩され、内・外から集中攻撃されてしまいます
高機動で翻弄されると、まともに対応できるのがハマーンしかおらず、特にアイナは回頭が間に合わずに何もできずに落とされることもしばしばです、

パイロットは育成中ですので固定でお願いします
足回りと防御面で何とかバランスをとりたいと考えてます、どうか診断をお願いします。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 09:35:23 ID:PFGDrTvqO]
>>298
3番機やめれば?



300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 09:52:49 ID:fQIY0yQ6O]
>>298


隊長機をガーベラ+片手ビマシ+ゲル盾orギャン盾に
二番機をSTアイナ+ゲルM盾+オプスラ+ゲルキャで340
これに好きな武器をつけるといい

三番機は外すかどうしても使いたいなら飛行機系とか

隊長機400越えの場合三機は少佐以降じゃないとコスト的にキツい(ぶっちゃけ少佐でもキツい)
なのでハマーンを入れるなら二機編成をオススメする(高コパイは基本400越えだし)
コストが余ったら脱出機とかで調整しよう


301 名前:298 mailto:sage [2008/09/14(日) 16:03:40 ID:rESN1Phm0]
>>299-300
診断いただき、ありがとうございます m( _ _ )m

シンシアは友人から頂いたものなので使いたかったのですが
2機編成をメインで行い、左官になってから考えたいと思います

【隊長機】ハマーン(150)+先読み(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)= 525

【2番機】 UCアイナ(75)+オプスラ(30)+ゲルM盾(45)+ゲルビーライ(50)+ゲルググキャノン(190)=390


【艦長】 ユウキ(55) + 脱出(30)=85

1000/1000

キャノン系はあまり使ったこと無いのですが、全体的なバランスは↑のような感じでいいでしょうか?


302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 17:34:21 ID:j21stD1nO]
>>301
ハマーンに先読み積んだら愛憎死なね?

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 22:06:45 ID:A2RoqDH1O]
診断お願いします。
戦場は特に決まっていませんが、宙域とコロニーをメインとしている少佐です。

【隊長機】
メットガトー[170]+懐中時計[30]+ラケバズ(orゲルビー)[50]+試作2号機(BB仕様)[380]=630

【二番機】
トップ[55]+ダブロク[15]+対艦ライフル[50]+ゲルMシールド[45]+ゲルググM[170]=335

【艦長】
コッセル[85]

計1050


戦術としてはトップ機で牽制しながら相手の盾を削り、ガトー機の火力で相手を落とすのを基本としてます。
負けるときは相手に盾を剥がされたり、武器破壊を食らったりしてグダグダした状態になってしまいそのまま押し切られます。
先月はトップをカリウス、ゲルMシールドをバックラーにしてやっていましたが、一応中佐の昇格戦まで数回行きましたが、カリウス機の耐久力が不安な為、トップ&ゲルMシールドに変更しました。

変更した今は降格戦まで落ちてしまいました。 隊長機のガトーは固定で診断お願いしますm(__)m

304 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/15(月) 00:59:26 ID:5MNN5y500]
>>301
待て待てwハマーーンに先読みはダメだw

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 01:04:18 ID:5MNN5y500]
スマン。sage忘れた。

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 01:13:26 ID:MAWXUI8j0]
総コスト:1100/1100  地上or宇宙
【隊長機】リド105 集中砲火40 狙撃ライフル70 スナ盾30 リドスナVP170 計 415
【2番機】テネス165 ワイスコ30 ロングレンジBR70 スナ盾30 テネスジムカス135 計430
【3番機】アヤ35 伏兵30 ブルパ25 寒盾20 装甲強化ジム85 計195
【艦長】コジマ60
資産は無視の方向でお願いします

アヤがニ落ちで前線で戦い、テネス、リドの撃墜しそこねたのをアヤが倒すのが
理想な感じです。
アヤを無視してくる場合母艦粘着をするがごとくアヤが敵にはりついてカット。
開幕はリンクロックで近づいてきた輩を溶かします。
実践を10〜15回ほど使ったのですが、腕が無いので大変なことに・・・
なので安定感重視でのアドバイスをお願いしたいと思います。

自分のダメだった点を書いときます。
一番2番機が先落ち、ロックが・・あと伏兵を取られてるとほぼ負けます。
アヤが2回落ちれない、2落ちできた回数は2回ほどです。











307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 01:55:16 ID:jVy9Bc6A0]
>>295
BD1はコストパフォーマンスそこまで良くないですよ
テストEXAM発動すれば粘りは多少つきますが

パフォーマンスでいえば110の陸ガンが良いですよ
BD1は柔らかいので

>>303
出来れば2番機に凶作付けたい所だけど
それか片手ビーマシ+ゲル盾(30)

編成代わりますが
【隊長】
メットガトー(170)+アイナ時計(30)片手ビーマシx2(65x2)+ゲル(ガトー専用)(240)=570
【2番】
トップ(55)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+ゲル盾(45)ゲル(シーマ専用)(190)=365
【母艦】
コッセル(85)+脱出(30)=115

総コスト1050/1050
ビーマシx2の赤撃ちでクリでれば盾なしだとほとんどの敵が溶けるw

>>306
1か2番機のどちらかを395に抑えた方がいいよ


308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 02:17:33 ID:9Ic9w7guO]
>>307
BD1がコスパよくないとかはないだろ。
高火力固定武器、固定盾、テスザムついて140は破格以外の何者でもないだろ・・・

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 02:58:45 ID:LmjCInOE0]
【950/950】
【隊長機(480)】フォルド・ロムフェロー(110)+つば迫り合い(20)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+シールドガンダム(4・5号機)(30)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(390)】ルース・カッセル(125)+つば迫り合い(20)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム4号機(190)
【三番機(25)】ジュダック(15)+トリアーエズ(10)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)

ジュダックなくしてルースとフォルドとミユだけで950に合わすには何かよい策はないでしょうか




310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 03:03:57 ID:8gZyYbEs0]
>>309
フォルドのカスタムを高くして使い切る

フォルドをGPBRとGP盾にして
ルースのをダブロクかブルバに

311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 04:30:01 ID:jVy9Bc6A0]
>>308
いやいやちゃんと読もうよ
「そこまで」って書いてるでしょw
陸ガン Ez GP01に比べたら劣るのは間違いないよ?

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 05:13:53 ID:ke/1L2nkO]
>>309
仲間発見!!
能力的に隊長機はルースにした方がいいかな
資産書いてないから何とも言えないケド、コスト使い切って二機編成にする事を前提にするなら
案一)五号機の盾をコマンド盾にして、脱出艦を入れる
案二)五号機のカスタムを40のハロかMCにするして四号機の盾をコマンド盾25にする

案三)四号機のカスタムを外して五号機カスタムを65の覚醒に変更する

まぁ無理してコスト使い切らなくてもイイと思うよ(50以上落とさなければ)
下は自分が950の時に使ってた編成なんで参考になればイイなと思います
[隊長機]390
ルース125+四号機190+陸ガン(今使うならクゥエル)BR45+号機盾30(見た目的に)※カスタム無し
[二番機]500
フォルド110+五号機250+HBR70+ガン盾or号機盾30+マグネットコーティング40
[艦長]55
ミユ

サラブレッド隊で将官は狙えるぜ!
自分は共にBST、400オーバーニ機でやってるけど何とか戦線維持してるよ...
宇宙は正直キツイだろうケド、一緒に頑張ろう!!

>>310
おいっキョーダイ!
ルースにダブロクはもう付いてるんだぜ...

313 名前:296 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:27:43 ID:IBiA0abV0]
>>297
コストミスってますね; 60の間違いです...
アムロのほうがHP下がっても攻撃力上がりませんから確かにリミザムのほうがよさそうですね
診断ありがとうございました

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 09:53:41 ID:LmjCInOE0]
おはようございます、309です
>>310さん、>>312さん

ルースを隊長にし、フォルドをこま盾にして脱出艇をのせました(950/950)
准将目指して頑張ってきます、ありがとうございました


315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 10:29:42 ID:ke/1L2nkO]
>>314
>>312です
お役に立てたみたいで何よりです
いつか将官戦線でお手合わせ出来る事を楽しみにしております!!
ノシ

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 20:20:06 ID:pxV+i6OU0]
少佐1050/1050
【隊長機】
フォルド+リミザム+ハイパーBR+適正盾+5号機BST=520
【二番機】
シン+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【三番機】
ロブ+量産化+100mmマシ+盾(4、5号機)+初期型ジム=120
【四番機】
サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【艦長】
UCカイ+脱出艦=140

似たような編成が多いのでちょっとだけ面白くしてみました。ロブの育成が格闘全振りなので、初期型がパンチだけだとダメ低い為に4、5号機適正盾を持たせてあります。
正直艦長がカイなので補正は全く無いですが、面白さとして哀戦士艦にしてみました。隊長をフェデリコにしても良かったかなと思ったのですが、レンジ負けしているので取りあえず外してます。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。

317 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/15(月) 23:31:05 ID:miSXP1L9O]
ジオン少尉です
診断お願いします

総コスト:900/900
宇宙
【隊長機】マレット(115)+鹵獲兵器(30)+アレックス&適正装備(345)=490
【2番機】リリア(65)+ヴァルヴァロ(250)+忍び寄る恐怖(40)=355
【艦長】ドライゼ(55)

カード資産 レアはビーマシ、陸戦型ゲルググ、ギレンver2、軍服ガトーがあります
後はフルコンプ仮定でお願いします
あと非常に申し訳ありませんがアレックス&適正装備と鹵獲兵器を固定でお願いします

今日ミリ残り状態でクリティカルかつジオンの亡霊発動中のマレックスの火力に惚れてしまったのでこれを変えずに2番機はどういう機体を選べばいいのかわからないので教えて下さい ヴァルヴァロで十分でしょうか?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 23:43:18 ID:3DY2I27JO]
連邦軍 1185/1200
地上

【隊長】UCバニング(135)+トリアーエズ
【2番機】UCテネス+哀戦士+適性BR+適性盾+アレックス(チョバムアーマー)

【3】ジュダック+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【4】ブライト(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【5】レビル(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【艦長】エルラン


【方針】
最初にジュダックを落としレビルの力で統率力と証明を貯めて
ブライトの援護をつけたトリアーエズでチマチマ削り
次にブライトを落として
復活したらトリアーエズ組は全機同時落ちを狙います。
これで哀戦士を貯めて超火力をしようとしたのですが
肝心の統率力と証明がたまらずに終わってしまいます。

・哀戦士は諦めて統率力と証明に専念した方が良いのでしょうか?
・チョアレ以外にテネスにお勧めの機体はあるでしょうか?
・ロカクは無しでお願いします。

【資産】
診断していただき
カードを持っていなかったら入手を考えています。


よろしくお願いします。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 02:13:08 ID:r+05D6a80]
>>317
マレットはそのままとして、リリアだけど・・・やっぱ適正ないMAはあまりオススメできない

鉄板だけど
リリア(65)+凶作orオプスラ(30)+ジャイバズU(45)+シ−ルド3ガト(80)+リックドムUPT(130)=350
が、安定だと思う

注意したいのは、リリアとマレットと同時出しだと マレット=弱気 リリア=強気 でスタートする点
アレックスのマグネコにより開幕からマレット前に出しすぎると一気にテンションMINになる恐れも・・・
劣勢じゃないとテンションUP能力働かないので、序盤は苦労すると思う。

火力大好きというのであれば、ガンダム5号機BstのGガトがアレガトと同じ威力なので手に入るならこっちがいいかも
あとはテンプレっぽくなっちゃうけどBD2がオススメです、カスタム枠も空くしね



320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 05:34:47 ID:z79OH+3D0]
1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=505
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクUマシ(15)+グフ盾(40)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+足ミサ(20)=225
【艦長】ガルマVer.1(70)

伏兵の火力頼みになってしまい、ジリ貧になる事が多いです
仕方ないとはいえ隊長機が400越えの割には色々と微妙なのも
ビーマシを陸ガンBRに変え、ソフィ機を2枚盾やカメラ破壊+MMP80にしたりなど僚機の強化に回した方がいいでしょうか
未完マドがあれば無理なく組めるのですが・・・

パイロットと機体は固定、艦長はガルマ、キシリア、ラルのいずれかでお願いします
資産はクロとプロモ以外はコンプ仮定で

321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 13:16:07 ID:1qXCL4v6O]
>>316

普通に隊長機をカイにすりゃいいんじゃないかな?

母艦にはブライト2でも乗せときゃ哀戦士援護射撃デッキの出来上がり。



322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 13:20:59 ID:1qXCL4v6O]
>>318

証明貯めたいのであればコスト合わせて生け贄をルースにすりゃいいんじゃないかな



323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 16:02:31 ID:zNjJt7Wu0]
>>318
ルセットを生贄にすれば
落ちる度にMAXになりますよ

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 16:29:19 ID:McSHDKLJ0]
>>320
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+マドロックBR(55)+ゲル盾(30)=495
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクUマシ(15)+ゲル盾(30)=285
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+3ガト(30)=235
【艦長】ガルマVer.1(70)
1090/1100

自分も殆ど同じ編成でやっていますが正直微妙ですよねw
パイと機体を固定してもいろいろパターンが作れるんですが、
隊長機を適正BRにしてせめてもの火力up。
2番機は駆動βで下がった防御を補う為にもゲル盾、
3番機は3ガトで引っ掛けて回頭の悪さと手元カバー。
もし25のMMP80を持っているなら2番機に持たせてもいいかもしれません。
隊長機の横のレンジが気になるなら陸ガンBRかアクトBRを。
個人的にはゲラートの外しっぷりを考えて青が2発のアクトBRお勧めです。


325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 19:02:34 ID:jodrdjX90]
ジオン大佐です。
診断お願いします。

総コスト:1095/1100(中佐時に使用していた編成です)
宇宙
【隊長機】メットシャア(185)+ゲルBR(50)+腕部3連装(20)+背シーシャアゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+MMP80GR仕様(35)+UCガトリングシールド(60)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ヒデト(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】 なし

この度やっと念願の大佐に昇格した万年中佐の自分ですが、今まで上記の編成でなんとかやってまいりました。
基本ヅダで遠くから盾破壊を狙い、取りこぼしをシャアゲルで攻撃、盾がなくなった所をガーベラで撃破。と
いう感じでやってきました。カスタムは全機体なしで、艦長も乗せていませんでした。

診断していただきたい点ですが、
・大佐に昇格して増えたコストをそのまま艦長にあてるべきか
・1番機を変更して艦長、カスタムを入れるか
(1番機はガーベラの方がいいのではと考え中です)

2番機、3番機は自分の中で使い勝手がいいので出来れば固定して欲しいのですが、変えていただいても構い
ません。資産はフルコンプと仮定して下さい。よろしくお願いします。


326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 22:58:15 ID:RdThgtMR0]
連邦大尉です。
CPUのLv99に楽に完勝できるようになってきたので全国にデビューしようと思います。
不安なのでデッキ診断をお願いします。

(1000/1000)
[隊長機]UCバニング+ダブロク+レルキャ+ガン盾+ジャベガン=385
[二番機]ユウ+強炸+ロンライ+ST盾+BD1=380
[三番機]フィリップ+ブルパ+寒盾+ジム駒(モルモット)=235
[艦長]なし

戦略はまずフィリップが突撃してリンクロックされるようなら青で受け、単機ロックなら黄で受けHPを1/2以下にして能力を発動させます。
(本当はカスで時計が欲しいのですが持ってません)
フィリップの能力を発動させたら、画面端に臨時の時まで待機させておきます。
後は隊長機と二番機で戦うといった感じです。


診断していただきたい点としては
・コストを削り艦長を乗せるべきか(乗せるであればオサリバンと考えています)
・臨時の時の攻撃力を考えて三番機の武装強化はどうか
・隊長機はこのままでいいか
です。

二番機はカス以外固定でお願いします。
資産はRは狙ライフル、ハイハン、ゼフィfbでUCはコンプと仮定してください。
よろしくおねがいします。


327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 23:31:34 ID:JnmWT/9W0]
>>326
艦長の補正は非常にコスパが良いので必ず何か乗せたほうがいいです。
特に命中補正、補給速度上昇は非常に役に立ちますし、なによりある程度の艦長だと
母艦そのものを戦力に出来ます。

自分がとりあえず考えてみたのは
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=325
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(50)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=265
【艦長】シモン(50)

とりあえずコストを絞るためにバニングは適正有りで万能機体で使いやすいジム改にしました。
ビーム持ちが居なかったのが気になったのでバニングにBSGを持たせています。
フィリップにリミ解前提で組んでコストが20しか余らなかったのでとりあえず衝撃波を入れておきました。
射撃を安定させるためにダブルロックオンや、本人の居ない時間で統率カウント増えないのが勿体無いと感じるなら
簡易メンテも悪く無いと思います。

またフィリップはわざと削って放置するのには勿体無いパラなので出リミ解除で戦闘しながら被弾しなくても
徐々にスイッチが入るようにしてみました。

ユウはパラが優秀なので二重武装で火力を底上げしてみました。
片方は遮蔽物を越えられるレールキャノンにしたのである程度どこでも使えると思います。
補給が苦手ならば予備弾倉を持たせても良いと思います。

リミ解で自分から体力減らすのに抵抗がありましたらカメラ破壊に変更して
体力が減ってからは極力無駄なダメージを食らわないようにカット役にして使ってみてください。
余ったコストはバニングのカスタムを30カスタムにしたり艦長をコジマにしたり
ユウの武装を平地ならジムライフルにしたり、青で遮蔽物を越えるように寒マシにする等
お好みで調整を加えてください。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 00:05:52 ID:7clIEsU+0]
>>327
コスト計算が変じゃないか?

総コスト:1000/1000

【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=315
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(60)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=295
【艦長】シモン(50)

総コスト10超える気がするw

ちょっといじってみた。


総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=345
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ジムライフル(35)+レルキャ(35)+BD1(140)=370
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+ブルパップ(25)+陸ジム(80)=225
【艦長】コジマ(60)


329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 00:23:05 ID:7clIEsU+0]
>>328
説明不足でした。
フィリップ機は基本前線に出さないで、後方でリモコン爆弾で自発的にHPを削ります。
あくまて緊急時のカット役という感じなので、コストは抑えめにしてあります。

盾もあるので、開幕急襲にもそれなりに耐えられるかと。



330 名前:320 mailto:sage [2008/09/17(水) 07:17:00 ID:qloplpoW0]
>>324
もうちょっと取り回しが楽なら、シャルを190に抑えるんですが
マドロックがかなり優秀なのでこれをうまく囮に使っていくしかなさそうですね
とりあえず武装を色々試してみます

どうも診断ありがとうございました
旧ラル入れられそうな准将を目指して頑張ります

331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 07:22:50 ID:o4z3TvYhO]
>>329
横からすまんが

リモコン仕込んで放置ならトリアーエズでよくないか?

艦長とか他にコスト回せるぞ。






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