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【BREW】エターナルゾーン*252【MMORPG】



1 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:46:36 ID:veRtF/Qh0]
ここはエターナルゾーン【オンラインRPG】を語るスレです。
 
オンラインの特性上sage進行で。メ欄にsageと入力。次スレは>>950の方。
パーティ勧誘や私信は関連サイトでお願いします。
コテハンは荒らし認定。スルーして下さい。
同様にコテハンにレスする方もスルーして下さい。
なお、スレタイの改変は御遠慮願います。
 
■新規ユーザーはまず公式サイトへ
ttp://eternalzone.com/
■まとめWiki(テンプレ、FAQ、基本戦術などはこちらへ)
ttp://wikiwiki.jp/eternalzone/?MenuBar
■晒しスレ
【BREW】エタゾ晒しスレ41人目♪【MMORPG】
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1238745020/
■パーティー募集スレ
【PT募集】エターナルゾーン【イベント告知】*17
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1236662887/
■ネタスレ
【BREW】エターナルペニス*14【MMORPG】
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1237242127/

■前スレ
【BREW】エターナルゾーン*251【MMORPG】
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1239065546/

401 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:23:14 ID:qBws5Q6PO]
>>397
ビショがワンマスに振っててレトリなんかあったら勝てそうな気もするけど
お座りだったら無理なんじゃないか?

402 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:25:20 ID:PCVUxU78O]
ゆみらんのギルド、天麩羅を連れて行ってくれるのか…羨ましいぜ

俺も一度天麩羅で参加したことあるけど、その一回以降一度も連れてってもらえない…
完全に空気化してる。

>>397
ガーとビショの2人であともうちょっとのところまで削ってオーガメイジにタコられてるのなら見たことあるよ

403 名前: ◆YUMIRANneU mailto:sage [2009/04/13(月) 01:34:43 ID:D6CZ72YMO]
自分が皿完成しても
サブヒーラーは黒に欲しいと思うと思う
時間掛かろうとも安定を取りたいね
三人目のヒーラーはビショップよりテンかウォロのがいいね
槌効果+2ビショ休憩時間か回復とほどほどの魔法、スタンが来るんだから
>>390
マジかよ

404 名前: ◆YUMIRANneU mailto:sage [2009/04/13(月) 01:39:04 ID:D6CZ72YMO]
黒にテンが必要かはともかく
ギルマスには優遇されてる気がする
ここ見てるんだろ?w
ありがとう

405 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:44:05 ID:gqY4tZ8hO]
>>400-402
なるほど
完全に無理そうと言う訳ではないのですね
自分が行く訳じゃないけどサンクス

406 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:46:19 ID:i0Ll7lZcO]
頼むからカタリをパッシボゥに


407 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 02:03:26 ID:9/1zmICuO]
カタリはディフェンダーみたいな感じがいい!アクティブなのが燃えるのさー

408 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 02:38:14 ID:+EiF7wQbO]
ブレクラを手に入れた訳だが、なんという壊れ性能www

409 名前:ガ□ン mailto:sage [2009/04/13(月) 02:44:05 ID:j78F9rz8O]
スカウトの癖に名前の色を緑にしたりパーティに誘ってくる奴なんなの?
迷惑だってば(´・ω・`)



410 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:25:24 ID:Wh4dP/cLO]
純粋に楽しんでるんだろ
嫌ならスルーしろよ
カルシウム取れ

411 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:04:29 ID:1ITJ/3ycO]
ビショのリチュアルはAした場合何%回復?

412 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:23:53 ID:JzmmZgEPO]
ふと思ったんだが
・魔法ダメージの算出時に、魔法攻撃力がより大きく影響するようになります。

これってさ
魔攻装備してない時のDMGを引き下げて
もともと魔攻装備してるやつは今まで通りのDMGが出る
とかじゃないよね?

ないよね?

413 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:35:37 ID:93NLaTfFO]
さぁ、ついに今日の深夜メンテだが、エッチームは間に合うのか!?
 
ところで、ラプト作戦でネームドきたらディフェした方がいいの?
ちなみにウォリですよ

414 名前:ガロン mailto:sage [2009/04/13(月) 04:41:34 ID:8SMx92wSO]
>>409

> スカウトの癖に名前の色を緑にしたりパーティに誘ってくる奴なんなの?
> 迷惑だってば(´・ω・`)


ニセおつ俺が使ってるのはその顔文字じゃないぞ(´・ω・`)


415 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:49:08 ID:Z0rOYan9O]
>>413
反対に聞くが、なぜディフェンダーをしない選択肢が君の脳内に生まれたんだ?
パーティー時にディフェしないとか一生ソロやってろ

416 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:58:58 ID:93NLaTfFO]
え?じゃあゴーラとかオオカミ狩ってる時もディフェしてんの!?

417 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:03:31 ID:8UL2GvNYO]
しねーよ

418 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:52:11 ID:+BoMNU9tO]
やばいすごいこと考えた金属製ペナルティを鈍足にすればよくね?

英知にメールしてくる

419 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:58:29 ID:9b0QSRuKO]
テンプラータンク始ま…らねえよw



420 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:17:06 ID:+BoMNU9tO]
金属製+1につき移動速度-1でいいじゃん
金属製の女性プレイヤーなんかPT探しに移動するだけで心が折れて下着姿で僕たちを誘ってくるんですよ、素晴らしい。

421 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:26:33 ID:OhCr6nbBO]
だれか>>411答えてやってよ


やっぱり質問スレあったほうがいいと思うんだけどな

422 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:45:38 ID:kWWVU/yH0]
>>421
リチュの増加率が分らん。
初期20%で上がり幅3%ならブレA20%だから+55%で295か
上がり幅5%なら+65%で314くらい

さらにインヴォーク(ふりなし)で+50%聖者+10%ドクター+4%とすれば
最大+119%〜+129%になるのか?
回復量416〜435になるのか?


分る奴計算汁

423 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:48:45 ID:jZcC1oiCO]
>>418ヘビブロ回避が…

424 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:54:45 ID:FbHAPBJrO]
カタリをパッシブにすると効果が空気になると何度言ったら(ry

425 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:55:38 ID:6eT8zSqQO]
>>397 亀だが昨日ウォーロックとウォーリアでエリピューレのHPを黒まで減らしてたから無理じゃなさげ。
SP切れでバインドしてた

426 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:58:11 ID:Ta6D2BkLO]
>>421 Fで20%Cで45%位
多分Aで60%行かない位でしょう。

427 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:21:18 ID:OhCr6nbBO]
【BREW】エターナルゾーン質問スレ*24【MMORPG】
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1239574781/

本スレへのリンク間違えた
質問も回答も流れるからやっぱり立てた

428 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:28:29 ID:uqV8FAj5O]
>>427

質問スレはあってもいいと思う

429 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:38:52 ID:plVLT1dDO]
あふぉか



430 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:05:48 ID:8V3F1pQmO]
質問スレとかいらねーよ。
今回のスレの伸びは変な荒らし+休日による住民の増加
この2つに大きな原因がある。
平日になればすぐに過疎る。
まあ、更新があるから一時的に伸びると思うけど…。
更新による質問とそれに通ずる情報を収集するためにも統合しといた方が良かった。
将来的には相談もなしにスレ立てる奴が出るとは思ったけどね。
それにしても早過ぎた。最低でも1スレは様子見として消費してほしかった。

431 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:11:59 ID:OhCr6nbBO]
>>430
そう言って質問が流れて行くだけじゃん
Wikiがもっと充実してるゲームなら質問スレなんかいらないと思うけど

432 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:18:16 ID:kWWVU/yH0]
基本的に検証班みたいなのがいないからね。そこまでやりこむゲームでもないし。


それでも攻略サイトを見たり、自分自身で検証した結果、分らなくて
「どうしても他人の意見を聞きたい」
「このNMを倒すために○○クラスの立ち回りを知りたい」
などは質問スレでおkだと思う

433 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:25:23 ID:8V3F1pQmO]
>>431
どこが充実してないか言ってくれ出来る限り充実させるから。
検証とか何%上がるとか特殊なパーティ形態でこのmob倒せる?
的なことは質問スレでもなかなか答えてもらえないからな。
質問スレが無いことのメリットはこういうことを広く伝え
多くの人が興味を持つことで情報が正確になっていくことなんだよ。

それにしても相談ぐらいしような…。

434 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:29:58 ID:WVgl4hAqO]
>>430みたいなやつが荒らしをかまったり、スルーしろってわざわざ騒いだりしてるんだろうな。
ただ触らなきゃそれで物事は進んで行くのにね。
質問スレをなくしたい人たちは、休日や更新後は質問すんなってことなのかな。

435 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:32:28 ID:RbDPi5FfO]
せめて相談くらいしようよ。
独断専行が好きな人?

436 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:35:28 ID:qBws5Q6PO]
質問が流れるのは余程スレ速度が早いときか、あるいは質問に答えられない興味がないってことだろ

たまたま速度が上がっただけで、やっぱりいるよ!→立てたよ!はあまりに早漏すぎる

437 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:41:19 ID:OhCr6nbBO]
それじゃ使っちゃいけない、立てちゃいけないで解決

438 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:42:53 ID:di2gxK0ZO]
誰だよ質問スレたてた阿呆は

439 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:45:09 ID:RbDPi5FfO]
朝の4時に質問して、朝の6時まで放置されてたから質問スレ建てました

質問スレあったら解決するの?
しないよね?
何考えてスレ建てたの?
なんでスレ統合無視するの?
なんで相談しないの?



440 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:50:27 ID:RbDPi5FfO]
しかもwikiが充実してない?
だったら自分で編集しなさい
他のサイトでも見ろ
wikiまとめた人達を馬鹿にしてるの?
マジで消えて下さい

441 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:50:56 ID:1gjKv0beO]
ちょうどいいから向こうで話せクズども

442 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:51:30 ID:Z0rOYan9O]
>>416>>417
ラプト作戦成功した事ないだろ
それかアタッカー枠での参戦か?wwwwwwwwww

443 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:52:55 ID:di2gxK0ZO]
ID:OhC〜か、なんか開き直っちゃってるしどんだけ餓鬼なんだよw
あーもう愚痴私信スレもたてれば?一旦統合って話になったのに質問の1つや2つ流れたくらいで独断敢行とかボンクラすぎだろ

444 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:58:51 ID:RbDPi5FfO]
質問スレ見て吹いたww
見事に自覚が無い
「使っちゃいけないらしいので〜」

違う。考え無しに行動した部分が叩かれてる。
スレ建てたら個人じゃ削除出来ないんだから、考えて行動しろよ
阿呆



445 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:01:58 ID:WdIoJE+10]
というか誰かしら建てるのは何となく予想はできてただろ、年齢層からして。
もう大人しく使ってろよ、ただでさえここはバカみたいな言い合いずっとやっててカオスなんだから。

446 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:02:45 ID:9b0QSRuKO]
春だから仕方ない

447 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:03:08 ID:OhCr6nbBO]
>>443
IDのコピーもできないのw

448 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:06:26 ID:WVgl4hAqO]
この流れに質問が挟まれていたらどうなるか一目瞭然だなあ。
答えるほうも楽だから質問スレはあったほうがいいわ。

449 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:07:54 ID:RbDPi5FfO]
ま、更新の関係ですぐにスレ埋まるだろうから、次スレで質問スレのリンク入れないようにすればオケか
とりあえずスレ統合の流れでいいんだよね?



450 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:08:37 ID:Z0rOYan9O]
>>447
こういう時はな?
ネットに接続出来ない様に、携帯を日付変わるまで誰かに預けるんだ

な?

451 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:13:46 ID:OhCr6nbBO]
>>436
答えられる人、もしくは明確な回答はなくとも考え方を教えてくれる人が来なきゃ
質問者はいつまで経っても困ったままだろ。
興味がないとか論外。

>>450
本スレはこういう使い終わったティッシュくらい無駄な
書き込みばかりだから立てたんだよ。

452 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:14:27 ID:WdIoJE+10]
>>449
リンクに入れない→「なかったようなので建てました^^」→ああ質問スレが二つに

453 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:15:02 ID:di2gxK0ZO]
リアルに餓鬼らしいヤレヤレ┓(´ー`)┏


454 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:20:05 ID:0eLjvJ8RO]
流れ誰かが豚切る質問したらどうせ叩いて荒れるだろ?
それを防ぐためにもあってもいいじゃない質問スレは

まさかスレ1個で鯖云々とかいうマジキチはいないよな?^^

455 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:20:36 ID:VPyOUCWQ0]
質問スレはID:OhCr6nbBOの日記にでもすればいいよ
ID:OhCr6nbBOは何が悪かったか全く理解してないから言うだけ無駄

456 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:21:33 ID:OhCr6nbBO]
実際、エタゾ本スレって>>453みたいな書き込みが多いよね。
こういうのがせめて半分になれば、質問スレを分けなくて済むのになって思います。

457 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:24:23 ID:OhCr6nbBO]
>>455
早すぎかなとは思ったけど、明日メンテナンスだし
質問スルーされて可哀想な人達を見るのも忍びなかったので
立てられそうなうちにしました。
その点は反省してます。


458 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:25:18 ID:VPyOUCWQ0]
>>456 だぁかぁら〜
何時質問と回答が流れた?

459 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:25:42 ID:s6lNJVXZO]
質問スレはいるだろ
本スレで質問しても答えが遅かったり返ってこなかったりで質問スレでしか質問しなくなったし



460 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:26:11 ID:RbDPi5FfO]
もう質問スレは基本無い物としてスレ統合でいんじゃね?

で、今夜の更新でどのくらい変わるんだろか。
あんまり期待してない俺は、エレナイが対応したらレビュするつもり

461 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:27:23 ID:VPyOUCWQ0]
質問スレも質問スレで過疎ってて回答もらえない時が多々あるけどね

462 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:29:01 ID:1gjKv0beO]
>>460
質問はこのスレでお願いします→「ないようなので建てました」→ああ質問スレが3つに…

463 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:30:04 ID:WVgl4hAqO]
過疎ってるなら、また別の人の目にも留まりやすいけどね

464 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:30:43 ID:RbDPi5FfO]
エタゾは結局、タンク不足解消しないだろし
ガーがマゾいのも変わらず
メイジ系が役立たずで
ビショがヒーラーで
テンプラが立ち位置不明で
ログ万能で
レンがヌーカーで
金稼ぎがログ以外苦痛なまま

なんか変わるかな

465 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:34:58 ID:Tzhv0fWjO]
とりあえずID:OhCr6nbBOは消えて下さい

466 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:35:52 ID:RbDPi5FfO]
エイちいむが毎回忘れる事
それは
新規が基本クラスで始める事
更新の内容が上級職基準で、基本クラス無視
結果、馬鹿みたいな仕様になる

マスタリでの命中基準で敵の強さ調整されて、基本クラス涙目な予感

467 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:36:40 ID:WdIoJE+10]
独断専行云々とか言いながら事の面倒さに気付かずに「もう統合でいんだろ?」
って独断専行してるID:RbDPi5FfOもどうかと思うがw
目に付くところになきゃ今回みたいにまた誰かが勝手に建てて。
また「誰だよ勝手に建てたの」とかで荒れるぞ。

468 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:40:26 ID:di2gxK0ZO]
統合って結論は前スレで出てたしなあ、ID:OhC〜は頭足りないから何が悪かったかわかってないのか捻くれ者で斜め上なレスばかりしてるのかわからんが独断でスレたて敢行してそれ指摘されて顔真っ赤にしてるってのは確か

469 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:44:09 ID:1gjKv0beO]
今度はまたど〜でもいい隣の芝生が青いようなループ話に持っていくしなあ。
お前も自重せいと。



470 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:45:58 ID:0eLjvJ8RO]
質問スレとして分離してればちょっと見にきたときに
新着レス数が分かるから質問にも答えやすいが
本スレと同じだと質問なんだか分からないからわざわざ見なかったりする最近はとくにマジキチが多いからな

というか質問スレ建てた人て避難所作成した人と同一人物?

471 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:05:30 ID:K66OZjHa0]
挑発の敵意獲得率が減り、武器の命中が上級職基準になったら
上級職になる前のFが、今以上にマゾくなって誰もやらなくなるんじゃね?

パーティで敵意固定出来ない、ソロで火力無い、自ヒール遅い
タンク弱体化したら、タンク不足で全体的にパーティ組めない

まさか、テンプラ救済とかじゃないよね?


そんな、馬鹿な更新しないよね?

472 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:09:29 ID:uKNIg5Td0]
まぁ、次の更新が来たら、このスレと次スレくらいはあっという間に
流れるので、質問したい人が居たとしたら、「今は」分かれている方
が良いかもね。

いっそ本スレ無くして、質問スレに統合して、更新時だけ更新特集
スレ立てるとか?

常識のある人がスレ立てをコントロールできないと無理だなorz

473 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:20:59 ID:K66OZjHa0]
F:敵意獲得率低い
ガー敵意獲得率低いけど、庇える
ウォリ:敵意獲得率高い

ようは既存のヘイトシステムの見直しなんだろうか
タンクが完全に敵意を固定するんじゃなく
メイジ系はウォードや詠唱中断系スキルで優位性発揮
テンプラは金属装備と詠唱中断系スキル

なんか凄くグタグダ似なりそう

474 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:26:14 ID:kWWVU/yH0]
敵意+1くらいの長剣を10〜20の範囲で追加しときゃおk。
NMドロップで8カラあたりにでも追加しときゃなんとかなるお。
これでFはなんとでもなるだろ。

475 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:35:43 ID:G/KPVYzQO]
蛭子登場時の悪夢再来ですねw

どんなネムドだろうが暇を持て余したカンスト組が押し寄せるから店売りが良いと思う。

476 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:38:43 ID:kWWVU/yH0]
>>475
8カラット2でおk

477 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:39:45 ID:K66OZjHa0]
1.テンプラ役に立たないお
2.ヒーラーが殴られる状況作ればいいお!
3.タンクの挑発弱める
4.ちょっwwアタッカーww
5.ウォード追加、他は中断率のスキル使えばいいお
6.レンジャーは…
7.マジックアローのディレイ伸ばしたお、店売りよろしくだお

タンクはこれまで出来た敵意固定が難しくなり
他のメンバーは攻撃を受ける機会が増える

なんか弱体化更新の予感

478 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:44:15 ID:VPyOUCWQ0]
挑発に「対」する敵意獲得「率」の影響量の低下、
なんで
考えられるのは、LV補正の低下と挑発強化時の補正かな。

479 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:47:43 ID:K66OZjHa0]
詠唱中断率低下スキルにEPを振らせることにより
ヒーラーは回復力かSP量が弱体化
メイジ系はウォードで優遇、以前とそんなに変化無し
ログは回避が生きてくる
レンジャーは涙目、恐らく今回のスケープゴート
Fは役立たずに
ガーの立場は微妙に
レベル上げなどはウォリが基本に

でも基本的な戦闘の流れとして、敵意固定が難しくなり
タンク不要の風潮が生まれてゲームが停滞する予感



480 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:54:35 ID:K66OZjHa0]
>>478
ガラントリをわざわざ効果変更するのと
ウォードを追加した意味を考えて
挑発の弱体化と読んだ

Fは元素系魔法をほぼ使えなくなるから
イグニ習得も難しくなるだろね

481 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:06:12 ID:VPyOUCWQ0]
獲得率の影響量の低下
ってかなり複雑じゃない?
挑発単体の低下なら、挑発の敵意獲得量の低下、
LV補正や強化時の獲得率補正なら、獲得率の低下
でいいんだよね。
挑発の敵意=挑発*(敵意装備やLVによる)獲得率
じゃなくて、獲得率に*か/されてるなんかがあるってことなのか?

482 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:19:13 ID:qBws5Q6PO]
>>481
まずは公式のFAQを一読する

で、まずヒールで100点回復したとする
装備による敵意±は敵意獲得率なので、単純に±x%じゃないかと
敵意+5なら獲得敵意は105、-5なら95って具合

ただ「挑発に関しては敵意獲得率が直接影響します」とある
まず%じゃないのは確か
となると、敵意1につき50みたいな定数があって、それを装備分そのまま±してる気がする
挑発で100の敵意を獲得する
+5なら、+5x50で350…みたいな
んで、今回の更新は「挑発に対する敵意獲得率の影響量が低下する」ので、
敵意1に対する定数50の部分が30になったり25になったり10になったりするんじゃないかと

とまあ俺妄想込みの長文乙

483 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:26:39 ID:qBws5Q6PO]
ウォリは咆哮挑発してた人がほとんどだと思うけど、
咆哮の「敵意獲得率」の上昇も挑発に限り「直接影響を及ぼして」いたなら、
今度の更新でガー以上に挑発で獲得してた敵意が下がる気がす

その下がった敵意を補うには、攻撃力の下がらない新ディフェで与ダメによって得るか、素直に挑発に振るか
の2択になる…のかな?

って言う俺長文連投乙
ちょっぴり自重します

484 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:32:24 ID:VPyOUCWQ0]
>>482 ああ、挑発はまんま+されるんだったね。
敵意装備が+5だとしたらそのまま挑発に+5じゃなくて、何らかの定数に
かかるのかもね。
ちなみに、強化は「率」じゃなくて「量」が+されるようだね。

485 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:35:29 ID:9/1zmICuO]
これはお座りビショ対策じゃないかな?挑発が弱められたために、一気に大量回復を使うとビショに敵意が向かうのでお座り型が実行できなくなる。

そうなると皆さんいろいろに刺激的なエターナルゾーンができるという…わけか?
モンスターの強さも調整してくれないものかねぇ

486 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:38:08 ID:9/1zmICuO]
あれ、ここで説明されていた「命中力」と「命中率」の違いってなんだっけ
比例のグラフみたいに伸びるのが命中力で、反比例のグラフみたいに上がるのが命中率?

487 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:39:02 ID:VPyOUCWQ0]
>>485 2回で240回復しようが1回で240回復しようが240ダメージ受けて
240回復している結果は同じなんだから敵意は大してかわんでしょ。

488 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:41:24 ID:VPyOUCWQ0]
>>486 命中率は最終の数字
命中力は命中率を出す時に使われる数字
例えば、
命中力-回避力=命中率
こんな感じ

489 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:43:41 ID:kWWVU/yH0]
>>486
違うと思う。

命中力というのは定数で+αで、その命中力と相手の回避力から基礎命中率が算出され
命中率というのがその基礎命中率にそのまま+βされるもの。


計算式的には

自命中率=f(自命中力+α、敵回避力)+β

みたいな感じじゃないかな?fは関数ね。



490 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:43:59 ID:K66OZjHa0]
>>487
一度に獲得できる敵意の上限が下がるので
一回で回復すると敵意移動の危険があるので
敵意を超えないように分けて回復する必要が出てくる

でもテンプラなら分けなくていいよね

っていう

491 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:47:18 ID:sUtfoeZh0]
>>479
たまにはウォロの事も思い出してください

492 名前:POPPOP [2009/04/13(月) 11:47:31 ID:RoquICrl0]
要するに命中気になるなら命中装備するにこしたことはないって話。

493 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:49:59 ID:kWWVU/yH0]
>>492
命中装備は命中力しかあがんねーよたこ

494 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:51:15 ID:K66OZjHa0]
>>491
ウォロはカタリとヘイストのSP変更でどう変わるか
魔法攻撃も上がりそうな感じだけど正直読めない

周りが弱体化して、総体的に見ると強化って感じじゃね?

495 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:53:03 ID:VPyOUCWQ0]
>>490 全く意味が通じない。
まず敵意の上限がなんのかさえも理解できない切ない俺がいる。
挑発待ちしてるとかじゃくても120ダメージを2回貰って、それを一回で回復するのと2回に分けるのとでは
敵意違ってくるのか。
やっぱり理解出来ないや。

496 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:56:13 ID:sUtfoeZh0]
ところでカタリって効果何分あんの?
NEXT10分なんですが・・・

上にあったみたくディフェンダーみたいに効果1分NEXT1分なら問題ないけどさ


・・・1分とか?

497 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:58:39 ID:kWWVU/yH0]
>>496
1分

498 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:00:34 ID:sUtfoeZh0]
>>497
さんくす

吊ってくる

499 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:00:56 ID:qBws5Q6PO]
>>485
座りビショは回復しかしないんだから、殴りビショよりむしろ敵意は低いんじゃ?

逆に挑発弱体化はビショに座っとけってことな気がする
余計なことしてっと殴られんぞ?みたいな
天ぷらは元から殴られてなんぼだから問題ないし



500 名前:非通知さん@アプリ起動中 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:02:55 ID:kWWVU/yH0]
>>498
NEXTは5分な






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